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大班數(shù)學教案

時間:2023-08-05 11:50:17 教案 我要投稿

大班數(shù)學教案必備5篇

  作為一位兢兢業(yè)業(yè)的人民教師,時常要開展教案準備工作,借助教案可以恰當?shù)剡x擇和運用教學方法,調動學生學習的積極性。那么大家知道正規(guī)的教案是怎么寫的嗎?以下是小編整理的大班數(shù)學教案5篇,歡迎大家分享。

大班數(shù)學教案必備5篇

大班數(shù)學教案 篇1

  活動目標:

  1、認識長方體和正方體,感知它們的基本特征。

  2、能比較長方體和正方體、長方體與正方體之間的不同之處,并大膽表述。

  活動準備:

  1、長方形,大長方體紙盒,大正方體紙盒。

  2、人手1個長方體紙盒,幼兒用書第22頁。

  活動過程:

  一、出示長方形和長方體,比較它們的異同

  1、出示長方形:

  ——這是什么?(一張紙)是什么形狀的?(長方形)

  ——它有幾個面?(2個)幾條邊?(4條)

  2、出示長方體:

  ——這又是什么?(盒子)是什么形狀的.?(長方形的)

  ——和那張紙一樣嗎?(不一樣)這個盒子有幾個面?(6個)幾條邊?

  ——那你知道這個盒子還有一個名字叫什么嗎?(不知道)它叫長方體,一起說一說。

  3、出示長方形、長方體:請幼兒說說它們的名稱和不同。

  二、認識長方體

  1、老師也給你們提供了每人一個盒子,現(xiàn)在請你們數(shù)一數(shù)你的盒子有幾個面?并用水筆在每個面上寫上數(shù)字。

  2、幼兒自由探索

  3、你的盒子有幾個面?每個面都是什么形狀的?你們的跟他(她)一樣嗎?不一樣的來說說。

  教師總結:有的小朋友的長方體的6個面都是長方形的,有的小朋友的長方體6個面有長方形也有正方形,但是它們都叫長方體。

  三、認識正方體

  1、老師這里還有一個6個面的盒子,它是長方體嗎?為什么?

  2、一起觀察:每個面是什么形狀的?哪個面大?哪個面小?那這個盒子又叫什么呢?誰來說說?

  3、教師小結:它的名字叫正方體,小朋友一起說一說。正方體有6個面,每個面都是同樣大小的正方形。

  四、練習操作卡22頁

  1、剛才我們認識了長方體和正方體,現(xiàn)在這幅圖上有許多物品,哪些物品像長方體,請小朋友把它圈出來。

大班數(shù)學教案 篇2

  第一課:沙數(shù)字板,0-4的書寫第二課:沙數(shù)字板,5-9的書寫第三課:紡錘棒箱第四課:數(shù)字與籌碼第六課:序數(shù)第六課:相鄰數(shù)第七課:數(shù)棒1第八課:數(shù)棒2第九課:彩色串珠第十課:金色串珠第十一課:塞根板l第十二課:塞根板2笫十三課:1-100板第一課第十四課:1-100板第二課第十五課:片珠(百位數(shù)的認讀)第十六課:片珠(數(shù)與量的對應)笫十七課:塊珠(千位數(shù)的認讀)第十八課:塊珠(數(shù)與最的對應)第十九課:銀行游戲笫二十課:超市游戲

  第二十一課:千位的加法(不進位)第二十二課:千位的加法(進位)第二十三課:千位的的乘法(不進位)第二十四課:千位的乘法(進位)

  笫二十五課:千位的.加法乘法游戲課第二十六課:千位的減法(不借位化)第二十七課:千位的減法(借位)第二十八課:千位的除法(不退位)第二十九課:千位的除法(退位)第三十課:郵票游戲加法第三十一課:郵票游戲乘法第三十二課:郵票游戲減法第三十三課:郵票游戲除法第三十四課:加法蛇第三十五課:減法蛇

  第三十六課:加法板(不進位)笫三十七課:加法板(進位)第三十八課:減法板(不借位)第三十九課:減法板(借位)第四十課:乘法板笫四十一課:除法板第四十二課:平方第四十三課:立方第四十四課:分數(shù)小人笫四十五課:時鐘(整點)第四十六課:時鐘(半點)笫四十七課:二項式三項式公式

大班數(shù)學教案 篇3

  【設計思路】

  《讓誰先吃好呢》是一個幽默生動、結尾出人意料的繪本故事,將乏味的"排序"完美地蘊藏在美妙的故事里,將繪本與數(shù)學知識、生活經驗完美地結合起來。所以我根據(jù)幼兒的實際情況出發(fā),設計了此次數(shù)學活動。在活動設計中,我以"讓誰先吃"的故事情境為切入口,利用情境推動幼兒對于高矮、大小和輕重排序經驗的不斷建構,活動目標在過程中自然展現(xiàn)、層層鋪展、一一達成。讓幼兒在活動中表達、探索、操作,潛移默化地學習到數(shù)學知識,體驗排序帶來的的樂趣。

  【教學目標】

  1、知道按事物不同的特征進行排序會有不同的結果,初步了解排序的可逆性。

  2、能按要求進行輕重排序,嘗試記錄結果。

  3、積極參與排序活動,體驗排序中的樂趣。

  【教學重點與難點】

  1、重點:按動物個子高矮、嘴巴大小、耳朵長短、尾巴長短、體重的輕重進行正向、逆向排序,理解逆向排序。

  2、難點:在數(shù)石頭游戲中,比出動物間的輕重關系。

  【教學實施過程】

  一、初步了解動物及桃子的主要特征。

  1、了解動物的主要特征。

 。1)師:今天,我給大家請來了一些動物朋友,看,都有誰呢?數(shù)一數(shù),一共有幾位?(猴子、長頸鹿、兔子、犀牛、鱷魚、毛毛蟲)

  (2)師:這些動物朋友身上都有一個很明顯的特點,是什么呢?(例如:我們可以叫它長耳朵小兔、大嘴巴鱷魚、高個子長頸鹿、長尾巴猴子、大肚皮犀牛、小小的毛毛蟲)

  2、發(fā)現(xiàn)桃子引出故事。

 。1)師:咦,他們都在看什么呀?(桃子)

 。2)師:看看,這個桃子長得什么樣?

 。3)師:哇,這樣一個愛心形狀的大桃子,看著就很好吃,饞得動物們口水都快流出來了?墒6個動物1個桃子,讓誰先吃好呢?

  二、結合故事,引導幼兒按動物的某一特征排序。

  (一)按動物高矮、大小、長短排序。

  1、按個子的高矮排序。

  (1)師:"按照個子高矮的順序吃怎么樣?"長頸鹿把脖子挺得直直的,先說了一句。那就得先量量看,誰的`個子最高了。

 。2)師:于是,他們每人都找了一棵大樹開始量身高。請你們仔細的看看,有沒有人耍賴皮犯規(guī)?

 。3)師:對呀,量身高要在同一個水平線上比,站站直,不能算上耳朵和尾巴?,他們站好了,誰最高?第二高是誰呢?第三高呢?接下來輪到誰?第五高?最矮的一個是誰呀?

 。4)師:按照個子高矮的排法,最高的是長頸鹿,所以桃子得它先吃。

  2、按嘴巴的大小排序。

 。1)師:"不行,這么大的桃子,當然得嘴巴最大的先吃了"鱷魚張著一張大嘴發(fā)話了。于是,動物們都張大了自己的嘴巴,請你們看一看、比一比,按照嘴巴大小的順序,該怎么排呢?

  (2)請個別幼兒在上前操作,比一比進行排序,教師總結。鱷魚嘴巴最大,該它先吃,如他愿了!

  三、引導幼兒按動物的輕重進行記錄和排序。

  1、討論比重方法。

 。1)師:這下大肚皮的犀牛使勁兒的跺著腳,直說:"不行"。它會要求比什么呢?你們真的說到它心理去了,它就是要按體重的順序來排。

 。2)師:那體重該怎么稱?用什么好辦法呢?運用蹺蹺板稱重,一頭坐小動物,一頭放石頭。

  師:想一想,蹺蹺板是平的代表什么意思?蹺得高的表示重還是輕呢?蹺得低呢?如果蹺蹺板左邊重右邊輕呢?

  2、教師交待操作要求:為了公平起見,請我們小朋友來做裁判。先看好是哪位小動物在稱重,然后數(shù)一數(shù)蹺蹺板上石頭的數(shù)量用數(shù)字記錄在"石頭"下面的格子里,最后看看蹺蹺板是平的還是翹的,用數(shù)字進行排序。

  3、幼兒記錄,教師觀察指導。

  4、交流操作結果,教師記錄反饋糾正。

  5、引導幼兒一同來看著記錄表進行體重的排序。

  師:那么我們一起來看著這張記錄表,給小動物們排排體重吧!看來桃子該給最重的犀牛先吃哇。

  四、引導幼兒思考逆轉排序。

  1、師:毛毛蟲心想:"比誰最高,長頸鹿是第一名;比誰的嘴巴最大時,鱷魚是第一名;比誰最重,犀牛是第一名;比耳朵最長、尾巴最長時,兔子和猴子是第一名。它該比什么得第一呢?

  2、對呀,為什么不管什么順序,都要從最大的開始!毛毛蟲也想到了,我們可以反過來嘛,要論誰的個子最小,毛毛蟲是第一;要論誰的嘴巴最小,毛毛蟲也是第一;耳朵最短、尾巴最短、體重最輕,這第一名不都是毛毛蟲嘛!大家一致認同了,于是毛毛蟲痛快地鉆進桃子里先吃了起來。

  四、拓展延伸

  1、師:想想看,在我們的生活中,有沒有"從小排到大、從矮排到高、從短排到長"的情況發(fā)生?

  2、師:小朋友,在我們的生活中,有許多的比較方法,只要你認真觀察,你就會找到許許多多的排列方式。動物們依據(jù)自身的特點都找到了第一名的地方,其實在你們每個人身上都有第一名,請你們回去想想自己在什么方面是最厲害的?

  活動反思:

  整個活動是以綜合活動進行展示,活動中的主要內容偏向以數(shù)學,通過聆聽本活動,讓我發(fā)現(xiàn)繪本的不同形式的展現(xiàn),繪本不一定是語言活動的專屬,主要我們在以后的教學中細心觀察,便能發(fā)掘繪本中更多的價值。

大班數(shù)學教案 篇4

  【活動目標】

  1、初步了解鐘的表面結構及時針、分針運轉規(guī)律,學習看整點。

  2、養(yǎng)成按時作息,珍惜時間的`好習慣。

  【活動準備】

  時鐘模型一個、小時鐘若干個。

  【活動過程】

  1、游戲:猜謎語你見過什么樣的鐘?(鬧鐘、座鐘、落地鐘)鐘有什么作用?(起床)

  2、分發(fā)鐘表,給小朋友每人一個鐘,請幼兒觀察(請你把看到的告訴老師)師:兩個針一樣嗎?

  小結:最短的叫時針,較長的是分針。鐘面上有數(shù)字1-12,數(shù)字緊挨著數(shù)字之間為1格,一共有12格。

  3、《龜兔賽跑》故事導入

  師:誰贏了?

  現(xiàn)在烏龜和兔子又比賽了,兔子代表分針,烏龜代表時針,它們比賽站在同一位置開始比賽。

 。ㄍ米訌12跑到12,跑了一圈;烏龜從12跑到1,跑了一格)誰跑得快?分針與時針誰跑的快?那再跑一次,烏龜會走到哪里?

  小結:分針跑一圈,時針跑一格,也就是一小時。

  4、出示三個鐘,請幼兒觀察。

  師:這三個鐘一樣嗎?哪里一樣?有不一樣的地方嗎?請幼兒回答。

  例:分針指向12,時針指向1,師1點整。

 。ǚ轴樦赶12,時針指向幾,就是幾點整)游戲:考考你,請幼兒撥鐘。

  那請小朋友想一想,怎樣來記錄時間?(幾點整就寫幾,兩個點,兩個0,表示整點)

大班數(shù)學教案 篇5

  活動目標

  正確理解圖形對稱的含義。

  初步運用對折的方法,剪出對稱的圖形。

  通過認識圖形的對稱性,正確的畫出圖形對稱的另一半。

  活動準備

  操作紙(正方形、梯形、月牙形)、半個圖形的操作紙、剪刀、課件

  活動過程

  一、用故事激發(fā)幼兒興趣。

  師:小朋友們今天老師給你們講個故事,名字叫《對稱王國》。

  在一個王國的宮殿里,住著一位美麗又善良的公主,有一天王國里來了一位可惡的巫師,巫師嫉妒公主的美麗,她把公主關了起來,并設下了難關。國王想派人去救公主,但都沒能闖過這些難關。小朋友,你們愿意闖難關來救出善良的`公主嗎?

  二、在探索感知中理解對稱的含義。

  第一關:找一找,找出對稱的圖形。

  第二關:折一折,折出對稱的圖形。

  第三關:分一分,把對稱圖形分類。

  第四關:拼一拼,把對稱圖形拼到一起。

  三、制作對稱圖形。

  這些禮物都只有另一半,我們來把它們變完整吧!幼兒親自動手操作。

  四、延伸。

  對稱王國里還有許多有趣的對稱圖形,我們下次再一起去對稱王國里玩。

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