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大班數學教案

時間:2023-08-11 11:34:09 教案

大班數學教案(通用5篇)

  作為一名教師,通常需要準備好一份教案,教案是教學藍圖,可以有效提高教學效率。教案應該怎么寫才好呢?以下是小編幫大家整理的大班數學教案5篇,希望能夠幫助到大家。

大班數學教案(通用5篇)

大班數學教案 篇1

  【設計意圖】

  讓幼兒在游戲過程中體會到數學活動的樂趣

  【活動目標】

 。ㄒ唬┠馨凑Z言指示或根據簡單示意圖正確投放物品。

 。ǘ┠苓M行分類計數,并能初步用圖表表示計數結果。

  (三)培養(yǎng)幼兒的分析綜合能力和操作嘗試精神

  【重點難點】

 。ㄒ唬┗顒又攸c:能進行分類計數,并能初步用圖表表示計數結果。

  (二)活動難點:學會傾聽,在聽清楚要求之后行動。

  【活動準備】

 。ㄒ唬┙涷灉蕚洌壕哂蟹直嫖矬w形狀的能力,對20以內的數量進行數數。

  (二)物質準備:紅黃藍綠各顏色的雪花,方塊,管狀,扁圓四個形狀積木;20個文件袋;動物木牌(充當怪獸小兵)上面各畫有四個形狀;4個筐子;音樂(郊游音樂,所有“怪獸”對話音效);21份表格;場地上四個障礙:小河、蟑螂大軍、鵝卵石、山洞(設置障礙讓前進的道路更加有探險的趣味性)。

  【活動過程】

 。ㄒ唬⿲氕h(huán)節(jié)

  1、情景導入,我們去探險。初步引入統(tǒng)計,為了清楚了解男女生人數,男女分兩排站報數。

  2、分發(fā)已經準備好的百寶袋。女生跟著老師,男生跟著女生,圍繞圓圈進行,并播放音樂《郊游》。

 。ǘ├霉肢F引起幼兒注意,統(tǒng)計各積木對應數量

  1、第一個怪獸出現了,它要“吃掉”像香蕉一樣的管狀玩具(音樂停,怪獸音效出,教師帶領幼兒停下來)!肮肢F”布魯克要求將管狀玩具收集到他的小兵筐子中,寫下數量。

  師:前方有山洞,小朋友們,我們一起來鉆山洞吧!隨即播放音樂《郊游》,繼續(xù)前行。

  2、第二個怪獸出現了,它要“吃掉”像方塊糖一樣的積木(音樂停,怪獸音效出,教師帶領幼兒停下來)!肮肢F”美絲絲要求將方塊積木收集到他的小兵筐子中,把數量寫在紙上。

  師:呀,碰到了螞蟻大軍,小朋友們,我們快速繞過它們吧!隨即播放音樂《郊游》,繼續(xù)前行。

  3、第三個怪獸出現了,它要“吃掉”像雪花一樣的積木(音樂停,怪獸音效出,教師帶領幼兒停下來)。“怪獸”土豆要求將雪花積木收集到他的小兵筐子中,并把數量寫出來。

  師:前方出現鵝卵石,小朋友們,我們小心踩著它們通過吧!隨即播放音樂《郊游》,繼續(xù)前行。

  4、第四個怪獸出現了,它要“吃掉”像半塊餅干一樣的扁圓積木(音樂停,怪獸音效出,教師帶領幼兒停下來)!肮肢F”亞歷山大要求將扁圓積木收集到他的小兵筐子中,并把數量寫在紙上。

  師:小朋友們,我們快速完成這個任務吧,我請兩個小朋友來幫我清點一下數量,我們寫好之后繼續(xù)前進吧,前面就是精靈王國了。)

  師:小小水溝可難不倒我們,跨過去!隨即播放音樂《郊游》,繼續(xù)前行。

  (三)利用表格統(tǒng)計積木及其對應數量

  1、精靈女王出現,為找回物品,需要畫出物品形狀,寫出物品數量,請小朋友們想辦法,怎樣在表格上表現出來。

  師:現在請小朋友們在位置上坐好,蘭蘭老師請一個小朋友當我的小助手為小朋友們分發(fā)表格和水彩筆。大家在表格上畫出物品的形狀,寫出物品的.數量以便于我們的精靈女王幫我們奪回丟失的物品。

  2、指導幼兒做的統(tǒng)計表,一列是物品,一列是與之對應的數量。幼兒做好后放在一起展示分析,強調順序可以不一樣,但與之對應的數量要正確,F在我們開始吧!

  五、活動延伸

  保育員老師期末會統(tǒng)計班上的物品,如桌子,風扇,燈等(10以內)。請小朋友們幫助老師,做一張表,記錄這些東西的數量吧。

  【活動反思】

  (一)幼兒喜歡充滿挑戰(zhàn)和未知的情景,他們能積極參與。

 。ǘ┰谇榫爸,使用兒童語言可以讓幼兒更加融入到情景中去,激發(fā)他們的興趣。

 。ㄈ┙虒W中要注意概念是否表達清楚。

大班數學教案 篇2

  活動目標:

  1、根據情景和相關數量,嘗試編加、減法應用題并進行計算,體驗其中的快樂。

  2、初步了解應用題的三要素:兩個已知數和一個問題。

  3、發(fā)展分析問題的能力和語言表達能力。

  活動重點:根據情境自編應用題。

  難點:能夠清楚、準確的表達圖意并進行提問。

  活動準備:

  1、貼磁教具、掛圖。

  2、幼兒用書。

  活動過程:

  、游戲。(復習10以內數的組成)小朋友,今天老師和大家玩一個游戲,想不想玩?大家要遵守游戲規(guī)則:老師出示一個數字10,問:10可以分成4和幾?是幾就把你手中幾的卡片舉起來。違反游戲規(guī)則就被開除游戲。(進行游戲)

  二、講解應用題的基本結構。

  (一)加法應用題。

  小朋友真聰明,以前我們學了加法和減法,今天老師要用一些小故事來考考大家,小朋友可一定要認真聽清楚老師問的問題再回答,看誰拒收最積極!

  1、情境:胖胖豬和貝貝羊去趕集,

  (1):有一天胖胖豬和貝貝羊一起去趕集,胖胖豬先買了5個西瓜,又買了4個西瓜,一共買了多少個西瓜?用什么方法計算?

  請幼兒列式計算。5+4=?

 。2):像這樣用問題來考大家的小故事叫應用題,應用題都是講述一件事情,告訴大家兩個數,提出一個問題。用加法來計算的叫加法應用題。

  應用題的結構:講述一件事情,知道兩個數,有一個問題,

  2、:貝貝羊先買了3個西紅柿,又買了4個,小朋友輕便一個加法應用題考考大家。

  出示貝貝羊,按以上模式出示教具請幼兒觀察,提醒幼兒嘗試編加法應用題。(列式計算)

  (二)減法應用題。

  1、:胖胖豬把9個西瓜運回家,吃了2個西瓜,還剩幾個西瓜?用什么方法算?請幼兒列式計算。

  利用以上情境,胖胖豬有9個西瓜,吃了2個,還剩幾個西瓜?(列式計算)總結::這種用減法酸的應用題矯健法應用題。減法應用題和加法應用題一樣,要將一件事情,,知道兩個數字,提出一個問題。

  2、出示掛圖,請幼兒觀察并嘗試編應用題,最后列式計算。

  貝貝羊買了7個西紅柿,送給寶寶兔2個,請小朋友來編一個應用題。

  三、多種形式聯系編應用題。

  1、結合掛圖編應用題出示掛圖,誰最先能編出來。(幻燈片)

  2、生活實例編應用題小朋友,有十角錢,買尺子花了5角錢,還剩多少錢?這就是一道應用題,在我們生活中也有很多事情都可以編應用題,大家可以來試一試。

  我們生活中的事情變成有趣的應用題,大家就能很快的計算出來,知道問題的答案,解決問題又快又方便。

  活動延伸:情景數學幼兒用書p150頁,利用多媒體引導幼兒觀察,自編應用題并進行口述,然后列式計算。

  活動反思:

  學習內容的.選擇上緊密聯系學生的實際生活,注意從學生的生活經驗、知識水平出發(fā),選擇一些學生所熟悉的生活場景作為素材,有意識地讓學生將現實問題數學化,應用所學知識解決實際問題,同時深深地體驗到學好數學的應用價值,體會到生活中處處有數學。

大班數學教案 篇3

  活動目標

  1、通過學習,引導幼兒進行分類計數,感知食物簡單的按規(guī)律排序。

  2、培養(yǎng)幼兒初步的推理能力。

  活動準備

  不同形狀和顏色的幾何圖形

  活動過程

  1、教師帶領幼兒一同觀看情境掛圖桌子上擺著不同形狀的盤子分別放著不同形狀的草莓。餅干和蛋糕,中間的'大盤子里還擺放著不同數量的蘋果、三明治、和雞腿,后面青碧上掛著小動物們的上衣,加深幼兒對物體的顏色以形狀的識別

  2、教師將黑色和白色的圓形按順序擺放在黑板上,引導幼兒觀察并找規(guī)律。

  3、請三名幼兒到前面進行操作按照老師出示的規(guī)律進行擺放幾何圖形。

  例如

  A、 按物體的顏色

  黑、白、黑、白、黑、白………

  B、按物體的形狀

  三角形、三角形、正方形、三角形、三角形、正方形…、、

  幼兒探索操作

  1、請幼兒自主觀察情境主題《玩撲克牌》

  2、教師提問:圖中有幾只小動物,他們分別叫什么?他們在玩什么游戲?

  3、桌子上三角形的盤子里擺著什么食品?分別有幾個?

  4、墻壁上的上衣是啊很么顏色的?空的掛鉤上應該掛什么顏色的上衣?

  教師引導幼兒做書中練習

  結束活動

  教師收書及整理物品

大班數學教案 篇4

  【活動目標】

  1、運用分類、排序的經驗進行猜撲克牌的活動。

  2、有初步的協作、合作、以及解決問題的能力。

  【活動準備】

  自制撲克牌一套、現成撲克牌五套。

  【活動過程】

  一、觀察撲克牌排列規(guī)律

  1、出示撲克牌提問:“這是什么?你們玩過嗎?今天老師就用撲克牌來和小朋友做一個有趣的游戲。這兒有一些放大的撲克牌,牌上的數字寶寶已被我悄悄地藏起來了。你們仔細看看,他們是怎么排隊的?”

  2、老師和幼兒一起小結:橫著看,第一排是梅花,第二排是紅心,第三排是……豎著看,第一排是3個點子的牌,第二排是4個點子的牌……每種圖案的`牌有幾張呢?有幾種圖案?最少的是幾個點子?最多的又是幾個點子?

  二、猜撲克牌

  講解游戲規(guī)則:老師任意抽調一張撲克牌,你根據規(guī)律猜出是什么圖案的、幾個點子的撲克牌不見了。

  1、老師拿,幼兒猜。

  2、幼兒拿,另一幼兒猜。并讓幼兒講講:你是怎么找出來的?

  三、分組猜撲克牌

  1、講解游戲規(guī)則:四人為一組一起合作,人人動手,將老師藏掉的撲克牌找出來。并一起記錄在老師的記錄單上。

  2、請客人老師藏掉兩張撲克牌,幼兒找并進行比賽。要求大家一定要商量一下,怎樣才會獲勝。

  【活動延伸】

  讓幼兒在區(qū)角活動中與同伴或回家后與家長一起玩出更多的撲克牌的玩法。

大班數學教案 篇5

  活動目標:

  感知2與3前后兩數的相鄰關系,探索發(fā)現的樂趣。

  活動準備:

  提供三種顏色不同的瓶蓋個三個,每人一套1—4的數字卡片。

  活動過程:

  1、分別取三種顏色不同的瓶蓋個三個,一一對應排成三橫排,中間一排的瓶蓋不動,讓三排瓶蓋變得一排比一排多一個,討論如何才能做到。

  2、找出相應的數字卡片擺在瓶蓋的左邊,討論:比3少1的數是幾,應排在哪里;比3多1的數是幾,應該排在哪里。

  3、引導幼兒歸納:3有兩個相鄰的好朋友,一個是比3少1的2,排在3的前面,一個是比3多1的'4,排在3的后面。

  4、組織幼兒討論2的好朋友是幾和幾,根據前面的方法與經驗,引導幼兒借助瓶蓋、數字卡片等加以驗證。

  5、玩找朋友競賽的游戲:幼兒分成5個人一組,排成三排,當教師說到4是,幼兒馬上排成2、3、4三排,中間一排人不要動?纯茨慕M小朋友排得又快又對,這一組就是勝利者。

  活動延伸

  在科學區(qū)投放1到10的數字卡片及不同顏色的瓶蓋若干個,讓幼兒進一步探索10以內的各數的相鄰數。

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