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大班教案

時間:2023-12-31 11:21:09 教案 我要投稿

大班教案(經(jīng)典10篇)

  在教學工作者開展教學活動前,就有可能用到教案,教案是教材及大綱與課堂教學的紐帶和橋梁。如何把教案做到重點突出呢?以下是小編收集整理的大班教案10篇,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

大班教案(經(jīng)典10篇)

大班教案 篇1

  活動目標

  1,了解動物過冬的不同方式,知道動物有保護自己的本能。

  2,激發(fā)幼兒從小學習科學知識的興趣。

  3,培養(yǎng)幼兒愛護大自然,愛護小動物的情感。

  活動準備

  1,‘動物過冬’的課件。

  2,幼兒認識常見動物。

  活動過程

  一,談話引出課題,激發(fā)幼兒興趣

  小朋友,現(xiàn)在是什么季節(jié)?[春天],是的,春天剛剛過去了,現(xiàn)在又迎來了溫暖的春天,大家回想一下,冬天是什么樣子的.?人們是怎樣度過這么寒冷的季節(jié)?

  小結:人很能干,在冬天里不怕冷,想出許多辦法使自己暖暖和和的度過寒冷的季節(jié),那么,那些可愛的動物們又是怎樣過冬的呢?他們有什么好辦法呢?

  二,了解課本幾種動物的過冬的方式!感受他們適應季節(jié)變化的本領。

  1,現(xiàn)在請同學們翻開《科學》書2,3面

  看看課本中一共接受了集中小動物的過冬方式。

  2,幼兒觀察課本中的圖片,自由發(fā)表意見。

  3,教師介紹這幾種小動物的過冬方法。

  4,總結。

  三,拓展思維。

  你知道哪些動物是怎樣過冬的;

  你怎樣知道的?向大家介紹,

  四,課外延伸。

  1,我們在一起來了解其他動物的過冬方式。

  播放《小動物過冬》的課件,

  2,課件里一共介紹了那幾種小動物?

  他們是怎樣過冬的故事。

  五,教師小結.

  教學反思:

  動物是孩子的樂于觀察的對象,各種動物的不同外形特征,生活習性常會引發(fā)孩子的探索興趣,冬天到了,人們穿上厚厚的冬裝,動物們不怕冷嗎?他們是怎樣過冬的呢?本節(jié)課以"動物過冬"為切入點,借助多媒體的形,色,景等多種優(yōu)勢,直觀形象的幫助幼兒了解動物的過冬方式, 激發(fā)幼兒探索動物生活的興趣,從而了解動物的生活習性.

大班教案 篇2

  活動目標

  1、了解什么是祖國之最,哪些是祖國之最,為什么說是祖國之最。

  2、圍繞話題談論,能用連貫的語句談論自己所知道的“祖國之最”。

  3、有做人的自豪感。

  重點、難點 了解什么是祖國之最,為什么說是祖國之最

  活動準備 地圖,祖國之最的小圖片,如:天安門、長城、喜馬拉雅山、長江、黃河、東方塔、珠穆朗瑪峰。

  活動過程:

  一、講述“我喜歡祖國什么”。

  教師:“我們祖國有河流、高山、建筑物、名勝古跡等,你最喜歡祖國的什么?為什么?”

  二、出示圖片,引導幼兒觀察,讓幼兒知道什么是祖國之最。

  1、教師:

  “我國有兩條著名的河流你知道是什么嗎?”(黃河和長江)

  “看看黃河的水是什么顏色的?長江的水是什么顏色的?”

  2、教師:“黃河和長江是我國有名的兩條河流,黃河是我國的母親河,它的水是黃色的,長江是我們最長的江,它跨越我國好幾個省!

  3、教師:“最長的城墻是什么?”(最長的`城墻是萬里長城)

  4、教師:“最大的城市中央花園是什么地方?”(北京天安門廣場)

  5、教師:“最高的山是什么?最高的山峰又是什么呢?”(我國最高的山是喜馬拉雅山,喜馬拉雅山上最美的景色是珠穆朗瑪峰,珠穆朗瑪峰也是我國最高的山峰)

  6、教師:“我國最古老的建筑群宮殿是什么地方?”(我國最古老的建筑群宮殿是故宮,也就是古時候皇帝居住的地方)

  7、教師:“我國最高的宮殿在什么地方?”(我國最高的宮殿是西藏的布達拉宮,它坐落在山上)

  8、:這些都是我們的祖國之最,為什么是祖國之最呢?因為它們在是數(shù)第一的,沒人能比的,所以是祖國之最。

  三、比比誰知道的祖國之最多

  活動要求:將幼兒分成三組,開展競賽活動,老師出題幼兒搶答,答對的得一多朵小花,活動完后來比哪組得的花多為贏。

  延伸:你還知道哪些祖國之最?講給同伴聽。

大班教案 篇3

  大班體育游戲:

  勇救小動物

  游戲目標:

  1、練習蹬腳踏車,發(fā)展幼兒動作的協(xié)調性和靈敏性.提高平衡能力.

  2、培養(yǎng)幼兒勇敢、愛護小動物的精神。

  游戲準備:

  腳踏車2輛、變形平衡木2個、大紙箱2只、活動前與幼兒共同收集的小動物玩具若干(為幼兒人數(shù)2—3菲倍)

  游戲玩法:

  將幼兒分成人數(shù)相等的2路縱隊,站在場地一端;每隊之間放置大紙箱一個;場地中間設置“山洞”;場地另一端的`變形平衡木兩側放置小精靈玩具若干。

  老師發(fā)令后,各隊第1名幼兒蹬滑跑冰車鉆過“山洞”、到達“浮橋”。上橋救起1個小動物,并帶著小動物踩腳踏車原路返回,第2名幼兒再出發(fā)。在規(guī)定時間內比哪一隊救到的小動物數(shù)量多為勝隊。

  游戲規(guī)則:

  1、必須雙手扶把腳踏車至“浮橋”;待上橋后才能救小精靈。

  2、若游戲中途發(fā)生意外情況或未帶小動物成功返回應在原地重新通過。

大班教案 篇4

  設計意圖

  《蜘蛛和糖果店》是一個有關概率和統(tǒng)計的繪本故事。概率是依據(jù)自己收集的材料推測未來,概率其實就是生活中可能性的大小,繪本中的蜘蛛經(jīng)過統(tǒng)計得知咪咪買棒棒糖概率比買其他糖果的大,但概率雖然能判斷某件事情發(fā)生的可能性大小,卻不能保證100%正確。所以從孩子的思維層面上考慮,在設計此活動時,我把這個繪本設計成了有情景性的估猜活動,以故事中蜘蛛猜測顧客來糖果店買什么糖的情景為主線,幫助幼兒理解概率和統(tǒng)計,同時鼓勵孩子根據(jù)自己已有的數(shù)學經(jīng)驗去推理、猜想,大膽表達自己的想法,體驗估猜生活中事件發(fā)生可能性的樂趣。

  活動目標

  1.在觀察、比較的基礎上,幼兒進行大膽進行推理與預測,初步感知概率、建立統(tǒng)計的概念。

  2.愿意探索生活中事物之間的關系,體會數(shù)學活動的樂趣。

  活動準備

  自制PPT、人手一張統(tǒng)計表、鉛筆、橡皮。

  活動過程

  情景激趣:幼兒說說自己愛吃的糖果,激發(fā)幼兒的學習興趣。

  一、引發(fā)聽故事的興趣

  1.這是一家什么店?

  2.今天我要給大家講一個有趣的故事叫《糖果店的.秘密》

  大膽猜測:從生活中的事情出發(fā),以繪本為主線,讓幼兒在已有的經(jīng)驗上,邊看邊推理,邊預測邊驗證,訓練孩子通過觀察到進行推理到進行預測,的這個思維能力。

  二、聽故事根據(jù)線索預測不同人物喜歡的糖

  1.咪咪來買糖,蜘蛛出示咪咪的買糖記錄。

  提問:你們同意蜘蛛的猜測嗎?從記錄中的哪里可以看出咪咪喜歡吃棒棒糖?都記錄了什么?

  2.東東來買糖,蜘蛛出示了東東的買糖記錄。

  提問:冬冬來過幾次糖果店?買過什么糖?這次他可能會買什么糖?

  3.洋洋來買糖,蜘蛛出示買糖記錄。

  提問:洋洋買過幾種糖?他怎么來過5次,只買了4種糖?這次可能會買什么糖?(幼兒操作記錄表)

  小結:要觀察和多了解客人,把客人來過糖的次數(shù)和買的名稱記錄下來,經(jīng)過統(tǒng)計我們就能猜測出這個客人可能會喜歡吃什么糖。

  觀察統(tǒng)計:利用表格,在已有的經(jīng)驗的基礎上,讓幼兒進行統(tǒng)計,提升了幼兒的能力。

  三、最受歡迎的糖果

  1.阿姨又準備進貨了,怎樣才能知道哪種糖果才是最受歡迎的呢?

  2.出示“一周糖果銷售記錄表”及“統(tǒng)計表”,引導幼兒觀察、理解。

  3.幼兒人手一份操作統(tǒng)計表,找出最受歡迎的糖果。

  小結:用這個表格我們馬上就可以找到了,阿姨非常感謝蜘蛛的幫忙,平常生活中我們也可以用這樣的方法去觀察和了解身邊的好朋友和爸爸媽媽,用統(tǒng)計的方法看來來他們喜歡的東西。

  意料之外:通過讓幼兒猜不著這一環(huán)節(jié)讓幼兒了解生活中也會有特殊情況的發(fā)生,會有意想不到的結果。

  四、出乎意料的結局

  1.小明來到糖果店,出示買糖記錄。

  提問:小明可能會買什么糖?為什么?有其他的可能嗎?

  小結:原來我們覺得很有可能的結果,也會發(fā)生意想不到的意外。

  活動反思:

  本次活動,教師利用PPT圖片導入。首先,讓孩子們看圖講述“圖上有什么?”孩子們能夠利用“有......有.....還有的句型對自己所看到的糖果進行自由講述。教師在數(shù)學活動中能夠適當?shù)淖プr機對幼兒的語言能力進行適當?shù)木毩暋?/p>

  在幼兒們認識了各種糖果以后,教師利用PPT將孩子們引入到蜘蛛和糖果店的數(shù)學故事情節(jié)中去。教師一邊播放PPT一邊講述故事,適當提問,引出本次活動的重點內容。即:根據(jù)已有的記錄表猜測接下來小朋友們會買的糖果;顒又薪處煹奶釂柡喚殻哂嗅槍π,孩子們能夠根據(jù)教師的提問以及教師出示的記錄表猜測小朋友接下來會買的糖果,并且講出自己猜測的理由。在活動中,孩子們體驗到了正確猜測到小朋友們買的糖果時的開心、成功的喜悅情緒,使得整個活動孩子們的積極性很高。最后,在老師的引導下小朋友們進行數(shù)學操作,即統(tǒng)計營業(yè)員賣出去的各糖果的數(shù)量。在孩子們操作之前教師的要求緊扣操作內容,使得孩子們對操作環(huán)節(jié)認識比較清晰,最后的操作取得了很好的成績,絕大多數(shù)小朋友都完成的很好。

  數(shù)學活動本來是比較枯燥乏味的,但是通過PPT以及有趣的故事情節(jié),使得數(shù)學活動生動有趣,讓孩子們有興趣去學,真正的做到寓教于樂。

大班教案 篇5

  活動目標:

  1、探索呼啦圈不同的旋轉方式。

  2、增進身體轉動的靈活度。運用肢體表現(xiàn)旋轉的動作

  3、體驗團隊合作的'樂趣。

  活動準備:呼啦圈若干.多功能廳

  活動過程:1、引導幼兒自由探索讓呼啦圈旋轉的玩法并與同伴互相交流。

  (上節(jié)課已經(jīng)學習了一些呼啦圈的轉法)

  老師:(引出呼啦圈)提醒小朋友,請小朋友想一想并講出或示范:要讓呼啦圈旋轉,可以怎么玩呢?(如一個人將手舉高讓呼啦圈旋轉,兩個人手舉高、勾手、手牽手、手搭肩讓呼啦圈旋轉,三個人手舉高、手拉手讓呼啦圈旋轉等方式。

 。1)呼啦圈豎在地上可以怎么旋轉?如:滾動、立在地上旋轉的方式。

 。2)離開地面,呼啦圈還有哪些轉動的方式?如:“套在腰上、繞早手臂上、繞在腿上、——呼啦圈豎在地可以怎么旋轉?

  2.鼓勵幼兒游戲、嘗試各種玩法。

  ——鼓勵團隊合作游戲。

  3、游戲:旋轉大比拼。

  首先:分兩組圍成兩個大圈。

  每組一個呼啦圈,(1)呼啦圈豎在地上旋轉的方式。老師講解進行比賽

  ——每組請出一個小朋友在圍成的圈內繞一圈回到自己的位置并把呼啦圈交給下一位,(要加上呼啦圈旋轉的動作),兩組比賽。

  ----看看哪組最快。想到的方法最多。先完成者為勝。

 。2)離開地面呼啦圈旋轉的方式。請出小朋友站在中間,兩組進行比賽。(看看誰轉的最多,誰轉的最久)(可以一個也可以兩個三個)

  活動評價:(1)能說出呼啦圈的轉動方式

 。2)能用呼啦圈玩轉動或滾動的游戲

大班教案 篇6

  一、活動目標

 。ㄒ唬┱J知目標

  1、通過欣賞故事,幫助幼兒回憶故事內容和故事中人物的對白,進一步激發(fā)幼兒的同情心和對美好人生的向往,培養(yǎng)幼兒思維的跨躍性和發(fā)散性。

  2、要求幼兒按故事情節(jié)發(fā)展分角色表演,培養(yǎng)幼兒思維的嚴謹性、兼容性、靈活性和敏銳性。

 。ǘ┣楦心繕

  通過看動畫,聽錄音,學習表演人物的表情變化,培養(yǎng)幼兒情感的豐富性。

 。ㄈ┤烁衲繕

  鼓勵幼兒在表演中大膽探索,互相合作,培養(yǎng)其合作性、高自控性、獨創(chuàng)性和自主性。

  二、活動準備

  1、知識經(jīng)驗準備 幼兒已欣賞《賣火柴的小女孩》這個童話故事,并熟悉和掌握故事的內容,且有一定的表演基礎。

  2、物質準備 配本童話故事VCD、錄音、角色圖片,漢字(對白)條、頭飾、掛牌、表情娃娃、表演服裝、道具等。

  3、環(huán)境的準備 活動室內布置圣誕節(jié)、新年氣氛。

  三、活動過程

 。ㄒ唬┬蕾p故事

  1、引出故事名稱,出示字條“賣火柴的小女孩”。

  2、看故事VCD,提出要求。

  師:請小朋友邊看邊回憶可憐的小女孩是怎樣度過圣誕夜的。

 。ǘ┮龑в變夯貞浫宋飳Π,抓住各角色的特征。

  1、出示各角色對白的漢字條,幼兒點讀。

  2、講述和分析各角色特征,并在旁白和對話前貼上表情娃娃,進一步激發(fā)幼兒的同情心。如:小女孩:有誰來買我的火柴?(哀求的語氣)

  3、有表情地表現(xiàn)人物對話,再次練習。

  (三)學習表演故事

  1、準備階段。

  幼兒自由交談,議論怎樣演,教師可適時參加幼兒的交談,確定角色的分配人選。

  2、預演階段。

  ①根據(jù)幼兒自己選定的角色,讓幼兒根據(jù)自己對故事和角色的感受,先自己嘗試表演。

  ②教師以集體(小組)或個別輔導形式教幼兒用表情、動作來表演各角色。

  重點表現(xiàn)小女孩饑寒交迫的感覺以及她劃亮火柴,對美好事物的憧憬。

 。ㄋ模┯^看表演

  1、創(chuàng)設情境 布置舞臺,根據(jù)演出需要,穿好服裝,拿好道具。

  2、以抽簽的方式?jīng)Q定參加表演的人員。觀眾可邊觀看表演,邊跟著演員做動作和表情。

  四、各領域滲透

  藝術:開展手工制作活動,師生共同參與《賣火柴的'小女孩》的表演服裝和道具的制作。

  社會:開展“愛心捐款”活動。

  五、生活中滲透 利用戶外活動或下午游戲時間,讓幼兒多次實踐,使幼兒有機會參加表演,有機會進行觀后的講述或表演后的講述,并嘗試表演不同的角色。

  六、環(huán)境中滲透

  1、組織表演服裝和自制道具的作品展覽。

  2、布置愛心捐款“鳴謝欄”。

  七、家庭中滲透

  1、建議家長多向幼兒講述以“關心別人”、“幫助別人”、“獻愛心”等為主題的新聞報道或事件。

  2、建議家長選擇兒童表演方面的電視節(jié)目,陪同幼兒觀看。

  八、活動評價

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大班教案 篇7

  活動目的

  1.通過游戲,發(fā)展幼兒平衡、鉆爬和從高處往下跳的能力,提高動作協(xié)調性、靈敏性,增強上、下肢肌肉的力量。

  2.培養(yǎng)幼兒不怕困難、互相合作的意識與能力,提高幼兒自我選擇、主動參與鍛煉的積極性。

  活動準備

  木制長凳8條(每條長2.6米、寬0.2米、高0.28米)、 地毯(長20米、寬10米)、錄音機、磁帶。

  活動過程

  1.啟發(fā)談話:

  我們蘇州是一座文化古城,城里有很多小橋,好看又好玩,我們一起來想法玩一玩有趣的“姑蘇橋”。

  2.幼兒三人一組站在長凳上,聽音樂跟隨教師一起做熱身操:

  上肢運動―體側運動―體轉運動―腹背運動―踢腿運動―關節(jié)運動―跳躍運動。

  3.探索“鉆橋洞”游戲(場地布置如圖1)。

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  附圖

 。1)在凳子下面讓幼兒探索“鉆橋洞”。

 。2)鼓勵幼兒在“鉆橋洞”時,充分開動腦筋,手腳協(xié)調、 靈活地運用最快最好的方法通過。

  (3)提醒幼兒在“鉆橋洞”時,不要擁擠,按秩序魚貫通過。

  4.跨跳“小小橋”游戲(場地布置如圖1)。

 。1)要求:幼兒依次跨越過每個“小小橋”。

 。2)個別能力弱的幼兒可用一腳踏在“小小橋”上,然后跳下。

 。3)集合幼兒,教師邊請個別幼兒演示, 邊指出過“小小橋”方法。

 。4)繼續(xù)進行過“小小橋”練。

  5.游“姑蘇橋”(場地如圖2)。

  (1)將8條長凳如圖2擺設,讓幼兒進行走過“姑蘇橋”游戲。

 。2)幼兒分成四組,依次進行。

 。3)提醒幼兒用快而穩(wěn)的方法通過“姑蘇橋”。 為增加游戲難度,可把橋分開一定距離,讓幼兒跨過。

  6.走“多層橋”與“斜坡橋”(場地布置如圖3、4)。

 。1)將長凳疊放成多層橋(二層――三層――四層)、斜坡橋。

 。2)教師談話后,幼兒可自主選擇橋進行鍛煉。 提醒幼兒由高處往下跳時,屈膝下蹲,輕輕落地,保持平衡,注意自我保護。

 。3)集合幼兒,教師進行講評和演示。幼兒繼續(xù)練習。

 。4)根據(jù)實際情況確定多層橋的高度。

  7.放松操,聽音樂跟教師一起做放松活動。

  8.活動簡評:對主動、積極投入活動和活動能力有提高的.幼兒作切合實際的評價。

  9.幼兒整理器材、離開場地。

  評析

  這是一次成功的體育教育活動,具有以下特點:

  一、目標意識明確

  這次活動,從設計到實踐,始終圍繞一條目標主線展開,在促進幼兒生理、心理、行為適應性等方面作用顯著。通過活動,全體幼兒在原有基礎上獲得了發(fā)展。

  二、內容新穎有趣

  利用了平時意想不到但能用于體育教學的長凳作為器材或玩具,并選擇了“趣游姑蘇橋”的主題,順著情節(jié)的發(fā)展,設計了鉆橋洞――跨小小橋――走多層橋、斜坡橋等多種頗具趣味且有新意的活動,能牢牢抓住幼兒的興趣和注意力,沒有枯燥乏味的感覺,幼兒在不知不覺中投入鍛煉活動。各個分解的游戲,具有各自的不同要求,既有層次,又銜接自然,是一次內容完整小步遞進的教育活動。

  三、形式靈活多樣

  圍繞目的和各個內容的需要,教師在組織活動中,采用幼兒個體的、伙伴結合的、集體活動的多種形式交替出現(xiàn),靈活變化。注重個體差異,允許幼兒自主選擇;適應幼兒的最近發(fā)展區(qū)的需要,改變了“一刀切”、“一個樣”的環(huán)境創(chuàng)設,使得體質、性格、活動能力有差異的幼兒都得到提高。

  四、體現(xiàn)活動的主體

  這次教育活動,自始至終在創(chuàng)設的心理環(huán)境方面,是寬松、自由、愉快的,幼兒主動參與活動,積極性較高,情緒高漲。教師能全面觀察、重點觀察,從實際出發(fā),并在此基礎上隨時進行調整,有效地調節(jié)運動強度、心理負荷,對幼兒的身心和諧發(fā)展是十分有利的。

大班教案 篇8

  教學目標:

  1、理解故事內容,了解一些動物自我保護的方法。

  2、懂得在遇到危險的時候要用適當?shù)霓k法保護自己,增強自我保護意識。

  教學準備:

  1、《幼兒畫冊》、課件《小鹿歷險記》。

  2、知道一些動物自我保護的方法。

  教學過程:

  1、猜謎導入:

  師:老師知道我們班的小朋友最愛動腦筋了,今天我想考考大家,看誰的小腦袋最聰明。

  “身穿梅花袍,頭上頂雙角, 竄山又越嶺,全身都是寶。”(幼兒先猜,然后多媒體出示小鹿)

  師:瞧,小鹿來到我們身邊了,誰來跟它打個招呼。大家真有禮貌,小鹿也很懂禮貌,不信,你聽。(多媒體:小朋友們好。)

  2、談話活動,導入主題。

  師:噓,小鹿剛才跟我說要來考考你們呢,我們一起來聽聽小鹿的問題。(多媒體:小朋友們請聽題,如果你遇到了危險,你會怎么辦?)

 。ㄓ變核伎、討論、回答。)

  3、故事(以故事引起幼兒的興趣)

  師:小朋友有許多保護自己的方法,動物們也有許多保護自己的方法,下面我們來聽一個發(fā)生在小鹿身上的故事,聽聽故事中的動物們是怎樣保護自己的。

 。ǚ侄涡蕾p故事)

 。1)師:小鹿遇到了什么危險?遇到灰太狼,小鹿怎么辦?

 。ㄟ吙催呏v,了解動物保護自己的本領)

  (2)師:小鹿在逃跑的路上,先遇到了誰?

  師:當小壁虎遇到危險時,會用什么辦法保護自己?逃避危險?

  師:小壁虎幫小鹿出了什么主意?這個辦法行不行?

 。3)師:小鹿又遇上了誰?黃鼠狼他有什么獨特的本領?黃鼠狼幫忙小鹿想辦法,放個臭屁,成功了嗎?為什么?你能幫忙小鹿躲開灰太狼嗎?說說你的辦法。

 。4)師:小鹿又遇上了誰?我們一起來學學吧,請個別幼兒表演對話。

  師:小鹿學小狐貍裝死,你覺得這個辦法會成功嗎?為什么?因為花狐貍有裝死的功能,而小鹿沒有。

 。5)師:哎呀,這個辦法還是不行,那小鹿怎么辦呢?

  師:這回遇上誰啦?小青蛙的辦法是什么?那小鹿飛快的跑入樹林,小鹿說明白了,小朋友們明白了嗎?小為什么要跑入樹林呢?(原來小鹿學的是小青蛙利用自己的保護色保護自己)。

 。6)師:小鹿是利用了自己的“保護色”。故事中有哪些動物和小鹿一樣是用保護色來保護自己的?

  師:小鹿沒有被大灰狼抓住,你們開心嗎?這個故事的題目就叫《小鹿歷險記》。

  4、了解其它小動物保護自己的辦法。

  師:你們知道還有其它小動物是怎么保護自己的嗎?(請幼兒講述或討論)

  【出示圖片交流:

  如出示蝸牛:小蝸牛遇到了敵人是怎么做的?(幼兒猜測)

  小蝸牛遇到敵人就把自己的.身體縮進殼里,這個殼就象它的盔甲一樣。

  師:還有哪些小動物遇到敵人也會縮進盔甲里呢?(烏龜、河蚌、田螺)

  師:這是誰?蚯蚓會怎樣保護自己呢?蚯蚓也會斷肢體的本領,它遇到敵人時會弄斷自己的身體,它的身體可以再生。

  師:看,這個動物你們認識嗎?它會怎么保護自己?小刺猬身上有什么?(有硬硬的刺)小刺猬會用自己的硬刺保護自己,當它遇到敵人時就縮成一團,敵人就不敢傷害它了。豪豬也是用硬刺來保護自己的。

  師:北極熊:它是誰?它身上毛的顏色和雪地的顏色一樣的,它是用什么方法保護自己的呢?北極熊也是用身上的保護色把自己藏在雪地里,敵人就發(fā)現(xiàn)不了它了!

  5、小結。

  師:今天我們認識幾種小動物保護自己的辦法,其實每一種動物都有保護自己的辦法,小朋友可以回家和爸爸媽媽一起在書上、網(wǎng)上找找看,找到后來告訴小朋友和老師。

  6、延伸(出示幼兒自己畫的遇上危險時的事情和方法)(三塊黑板上、幼兒彩色紙作的畫)

  師:小動物會用自己的方法來保護自己,你在生活中遇到過什么危險或困難的事情嗎?如果你遇到危險時會有什么辦法來保護自己呢?

 。ㄕ埿∨笥褌儗⒆约河龅降奈kU,及解決的方法畫出來)

 。◣熞矞蕚淞艘恍﹫D片看一看如果你遇上這些危險會怎樣呢?如:過馬路時、玩火時、玩電時、放鞭炮時、倒熱水時、遇到陌生人時……)

大班教案 篇9

  活動目的:

  1、發(fā)現(xiàn)動物為了生存而采取的幾種自我保護的方法。

  2、萌發(fā)探索動物奧秘的興趣。

  3、培養(yǎng)幼兒對事物的好奇心,樂于大膽探究和實驗。

  4、培養(yǎng)幼兒對科學現(xiàn)象進行探索的興趣。

  活動準備:

  故事《隱身妙招》。

  活動過程:

  一、引導幼兒傾聽故事《隱身妙招》。

  1、師幼一起傾聽故事。

  教師:今天老師給大家?guī)砹艘粋故事,故事的名字叫做《隱身妙招》,故事的名字叫什么?對了,我們一起來聽一聽故事里說了什么?故事里有些什么動物?

  2、教師:聽到了故事里有些什么動物?

  教師結合孩子的回答小結:故事里有大老虎、枯葉蝶,蜥蜴,青蛙。

  3、教師:老虎來了,小動物們都躲到哪里去了?為什么老虎找不到他們?出自:大;考。吧"(引導幼兒說說這些動物的防身妙招。這些動物用了一種什么方法來保護自己的?)——幼兒回答:躲起來。

  教師小結:對了,它們都躲起來,隱身。因為它們身上的衣服和周圍環(huán)境的顏色很像。讓自己身上的顏色變得與周圍環(huán)境接近,把自己躲起來,讓老虎發(fā)現(xiàn)不了自己。)

  4、結合圖片觀察與比較:看看枯樹葉上有什么?枯葉蝶。(原來枯葉蝶同枯樹葉一模一樣)草叢里有誰?青蛙(原來綠綠的青蛙躲到了綠綠的草叢里)你們能看出蜥蜴在哪里嗎?在泥土上(蜥蜴的皮膚和泥土的顏色是一樣。)所以老虎找不到這些小動物。

  二、防身絕招。

  1、教師:原來,動物們都非常聰明,除了這些動物,你知道動物還有哪些保護自己的方法?(幼兒自由說,如變色龍、狐貍、壁虎、烏龜、刺猬。)

  2、教師小結:小朋友知道的可真多啊,聽說森林里的小動物每個都有自己的防身絕招,你知道變色龍、狐貍、壁虎、黃鼠狼自我保護的方法嗎?現(xiàn)在我們去聽聽小動物的介紹吧!

  教師:教師出示相應的圖片扮演各種動物的聲音:如變色龍——變色,啦啦啦,我是神奇的變色龍,我身體的顏色能變,敵人來了我不怕;狐貍——裝死,要是我遇到敵人,我會馬上往地上一躺,來個裝死,誰也不會吃掉我這只死了的狐貍(出示負鼠,負鼠也是裝死)壁虎——斷尾,我是壁虎,我遇到敵人我的尾巴會斷掉,敵人就不敢碰我了。黃鼠狼——臭氣味,哈哈,我要是遇到敵人,我會發(fā)出臭氣味,敵人聞到臭氣味就不敢靠近我了等等。

  小結:小動物們很聰明的,想了許多辦法來保護自己,有的————有的————等。它們真是能干的小動物。

  3、游戲:對錯。

  教師:現(xiàn)在我要考考大家有沒有記住這些小動物的防身絕招,老師出示各種動物圖片,請你們舉手回答是誰?是用什么方法保護自己的'?

  三、自我保護。

  1、教師:動物們都有保護自己的好方法來躲過危險,那我們小朋友在活動、游戲中,是怎樣保護好自己的?——幼兒討論、交流。

  2、教師:今天我們學到了一些動物的防身絕招和保護自己的方法,相信我們會變的更聰明。在活動、游戲中,學會用正確的方法保護好自己。

  反思:

  計算機技術、互聯(lián)網(wǎng)使得教學活動突破時空的限制,把文字、圖形、圖像、動畫等多種媒體結合在一起,正由于這樣的優(yōu)勢,計算機技術作為主要的信息技術教學手段正逐漸發(fā)揮出它的巨大作用,它的參與讓我們的教學活動內容更加豐富,活動過程更加生動有趣。

  由于幼兒自身特點——識字不多、知識面窄,他們獲取知識的途經(jīng)是比較單一的,往往是從父母、電視為獲取知識的主要途徑,而家長的知識面也是有限的。這樣就很難滿足幼兒成長所需的知識量,影響了幼兒的發(fā)展。而互聯(lián)網(wǎng)是一個信息資源系統(tǒng),它蘊含著我們所需的各種各樣的信息和資源,包羅萬象。孩子們可以和家長一起從網(wǎng)絡上查找想要了解的知識,這樣,在查找的過程中,孩子們和家長都從中學到了許多、許多以前不了解的知識。這大大地豐富了幼兒獲取知識、信息的途徑,使他們的知識面更為廣泛,也為教師的活動開展提供了豐富的資源,從而激發(fā)幼兒學習的興趣、探索的欲望。

大班教案 篇10

  活動目標:

  1、通過自制座位票,了解座位票中"排"與"座"的意義。

  2、學習按座位票中的兩個條件,對號入座的正確方法。

  3、發(fā)展幼兒大膽與他人交往的能力。

  活動準備:

  1、教具:一張大的"排"、"座";1~4排的"排"標記。

  2、學具:幼兒每人一張寫有"____排____座"的紙、筆

  活動過程:

  一、自制座位票

  1、認識排,幼兒自做"排"號。

  師:"看!這里的椅子已經(jīng)排成了一排排,請小朋友找個小椅子坐下來,請第一排的小朋友站起來,請第二排的小朋友揮揮手,請第三排的幼兒點點頭,請第四排的小朋友舉雙手。請小朋友說說你是怎么知道你是坐第幾排?"

  幼兒做出相應的動作。

  師:"小朋友看,這是什么字(排)?這個排字的前面多了什么?這一橫線表示寫幾排,請小朋友拿筆記在紙上,你是第幾排的。"

  3、認識"座",幼兒制作"座"位號。

  師:"請小朋友把筆放下,數(shù)一數(shù)每排座位都有幾張椅子?請問你是坐在幾號座位的?請所有5號座的小朋友站起來,請所有4號座的小朋友點點頭,清所有3號座的小朋友揮揮手,請所有2號座的小朋友站起來,請所有1號座的小朋友舉雙手。"

  幼兒做出相應動作。

  師:"小朋友看,這是什么字(號)?這個號字的前面多了什么?這一橫線表示寫幾號,請小朋友拿筆記在紙上,你是第幾排的。"

  3、認讀座位票

  師:"請小朋友把你們椅子下面的紙打開,這就是座位票,請小朋友讀一讀你的座位票。"

  幼兒:"三排四號..."

  二、交換座位票,學習看票找座位。

  師:"請小朋友把筆放下,拿好座位票上來找個好朋友和他交換座位票讀一讀,大聲地讀出來,然后找到好朋友的座位坐下去。"

  小結:我們看座位票找座位時,要先找到"排",再找到"座"。

  三、活動結束

  師:"小朋友你們學了看座位票找座位這個本領開心嗎?請小朋友想一想,你在哪里見過座位票。"

  幼兒:"電影院。"

  師:"小朋友知道得真多!以后你們就可以看票自己找座位了,不用再麻煩爸爸媽媽了。下次我們再來玩看座位票找座位的游戲好嗎?"

  幼兒:"好!"

  幼兒園大班數(shù)學教案:和時間賽跑

  幼兒園大班數(shù)學教案:和時間賽跑

  活動目標

  1、 認識時鐘,知道時鐘的基本用途。

  2、 感知時間,體驗時間的長短。

  3、 發(fā)現(xiàn)時間的價值與自身努力的關系。

  活動準備

  時鐘、寫字本、積木、圖書、畫紙、鉛筆、水彩筆等。

  活動過程

  1、 認識時間

  老師出示時鐘,提問:

  這是什么,它有什么用?(這是時鐘,是用來看時間的`)

  你會看時間嗎?現(xiàn)在是幾點?(9點)

  你怎么知道的?(長針指向12,短針指向9,就是9點整)

  如果長針和短針都指向12,是幾點?(12點)

  小結:當長針指向12時,短針指向幾,就是幾點。

  2、感知時間

  有誰知道一分鐘有多長?(很短、不知道、很長)

  我們一起來玩“和時間賽跑”的游戲。老師給你們一分鐘的時間,在這一分鐘里,你們可以自由選擇做什么事,時間到了就停下,我們來比一比看看誰做的事情多。

  (幼兒游戲,教師計時。孩子們紛紛離開座位,有的去拿紙,有的去拿積木,還有一個孩子呆呆地站在一邊在想要做的事。)

  幼兒交流自己在一分鐘時間里做的事情:

  我覺得一分鐘實在太短了,什么事都沒做時間就過去了;

  我在一分鐘里畫了一個圈;

  我在一分鐘里搭了一個積木┄┄

  小結:小朋友都說一分鐘太短,老師在這一分鐘里可做了許多事情:回答了天天的問題,給如如拿了一張紙,觀察了所有小朋友的活動,看到有人在爭吵,然后找了把椅子坐下來。我們再玩一次,看看這一次我們在一分鐘里能做多少事情。

  (我這樣做小結的目的是希望孩子們能感覺到他們做得很多事情都被忽略了,只要抓緊時間就可以做許多事。第二次游戲時,好多孩子果然加快了速度,沒再出現(xiàn)爭執(zhí)。)

  幼兒再次交流自己在一分鐘時間里做的事情:

  我在一分鐘里拿了一張紙,畫了一個小人;

  我在一分鐘的時間里找到了自己的數(shù)學本,寫了26個數(shù)字;我在一分鐘里拿了一堆雪花片,搭了兩架飛機;

  我在一分鐘里看了5頁書......

  3、總結交流

  提問:今天的活動,你有什么收獲和發(fā)現(xiàn)?

  學會了看時鐘;知道一分鐘很短,但我們加快速度也能做許多事情。

  幼兒園大班數(shù)學教案:老狼老狼幾點鐘

  幼兒園大班數(shù)學教案:老狼老狼幾點鐘

  目的:

  1、 通過游戲較熟練地分辨單數(shù)、雙數(shù)、并知道單數(shù)、雙數(shù)的排序規(guī)律。

  2、 體驗數(shù)學活動的樂趣。

  準備:

  1、 小玩具若干,1-10 的點卡1套,1-10的數(shù)卡1套。

  2、 不同顏色的墊子兩塊。

  過程:

  1、 第一次游戲,復習10以內單數(shù)、雙數(shù)。

  ①今天,我們來玩“老狼老狼幾點鐘”的游戲。游戲規(guī)則跟以前的有點不同。請小朋友仔細看、仔細聽。

 、诮處煱缋侠,報1點鐘、3點鐘、5點鐘時回頭,報2點鐘、4點鐘、6點鐘時不回頭。

 、厶釂枺河螒蛞(guī)則有什么變化?老狼什么時候回頭?什么時候不回頭?

 、芨鶕(jù)幼兒回答,教師把數(shù)卡分放在兩塊墊子上,請幼兒找出“老狼”回頭的規(guī)律。

 、萦螒1-2遍。引導幼兒遵守游戲規(guī)則,即雙數(shù)整點時跟著“老狼”走,單數(shù)整點時不動。

  2、 第二次游戲,練習較正確、迅速地分辨10以內的單數(shù)、雙數(shù)。

 、俳榻B新的游戲規(guī)則:“老狼”在回答時間的同時,任意抽取一張10以內的數(shù)字卡片,如抽出的是雙數(shù),幼兒就找一個朋友相抱;如抽出的是單數(shù),幼兒則單獨站立不動。

  ②游戲2-3遍,要求幼兒逐步加快速度分辨單數(shù)、雙數(shù)。

  3、 第三次游戲,感知單數(shù)、雙數(shù)的排列規(guī)律。

  ①介紹新的游戲規(guī)則:教師扮老狼,幼兒分成紅、綠兩隊進行比賽!袄侠恰痹诨卮鸬耐瑫r迅速翻出卡片,兩隊幼兒搶答是單數(shù)還是雙數(shù),并派代表按照“老狼”的要求來翻卡或回答問題。師幼共同檢驗正確與否,翻對或回答正確者即可得到一個小玩具。

  ②出示1-10的數(shù)卡,按從小到大的順序排列,在幼兒了解其排列順序后將其反扣在墊子上。游戲開始,教師逐一提出要求:翻出所有的單數(shù);翻出所有的雙數(shù);翻出比×大的單(雙)數(shù);翻出比×小的單(雙)數(shù);有沒有比10大的雙數(shù),有沒有比9大的單數(shù),有沒有比1小的單數(shù),等等。

 、邸袄侠恰狈鲆粡埧ㄆ瑔栍變海核男∴従邮菐?大鄰居呢?它們是單數(shù)還是雙數(shù)?

  ④統(tǒng)計玩具數(shù)量,確定游戲勝負。