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《一二三木頭人》游戲活動(dòng)教案

時(shí)間:2024-02-24 06:55:23 教案 我要投稿
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《一二三木頭人》游戲活動(dòng)教案

  作為一名教師,時(shí)常需要編寫教案,借助教案可以讓教學(xué)工作更科學(xué)化。那要怎么寫好教案呢?下面是小編幫大家整理的《一二三木頭人》游戲活動(dòng)教案 ,希望能夠幫助到大家。

《一二三木頭人》游戲活動(dòng)教案

《一二三木頭人》游戲活動(dòng)教案 1

  【預(yù)定目標(biāo)】

  1.傾聽音樂,感受樂曲中的停頓。

  2.運(yùn)用已有的“木頭人”游戲經(jīng)驗(yàn),創(chuàng)編出不同的動(dòng)作造型。

  3.愿意參與音樂游戲,享受游戲帶來的快樂。

  【活動(dòng)準(zhǔn)備】

  前期準(zhǔn)備:熟練掌握“木頭人”游戲規(guī)則

  物品準(zhǔn)備:音樂《123木頭人》、小鼓

  【教學(xué)程序】

  一、游戲?qū),激發(fā)興趣

  指導(dǎo)語:今天我請來了一位好朋友,這是誰?對啦,它要和小朋友們玩游戲。請小朋友們跟著鼓聲節(jié)奏拍手、走路。

  提問:鼓聲停下來,我們可以怎么做?

  指導(dǎo):引導(dǎo)幼兒跟著鼓聲節(jié)奏拍手、走路,當(dāng)鼓聲停的時(shí)候全身定住。初步感受停頓。

  小結(jié):你們太厲害啦!簡直是“金耳朵”,鼓聲停的時(shí)候都能保持不動(dòng)。

  二、感受音樂,體驗(yàn)快樂

  1.初次感知,手指律動(dòng)

  指導(dǎo)語:這回我要難一下你們,這里有一段帶停頓的音樂游戲,叫做123木頭人,聽到音樂請隨著節(jié)奏用小手在身體上走動(dòng),當(dāng)聽到說“木頭人”時(shí),我們就來做個(gè)特別的造型。

  指導(dǎo):引導(dǎo)幼兒隨音樂用手在身體上玩游戲,當(dāng)聽到“木頭人”時(shí),鼓勵(lì)幼兒停下來做動(dòng)作。每停頓一次,老師需用最簡短的語言表達(dá)“和別人不一樣的手部造型”。

  小結(jié):我發(fā)現(xiàn)每次說“木頭人”時(shí),小朋友們都能迅速停下來,更重要的是會(huì)擺出和別人不一樣的手部造型。

  2.二次感知,自由造型

  指導(dǎo)語:這對于你們太簡單了,我要來個(gè)更難的,請所有人站起來隨著音樂自由走動(dòng),當(dāng)聽到“木頭人”時(shí),馬上變出和別人不一樣的身體造型。

  提問:我們可以用身體的哪些部位做造型?(......)怎么做?誰有不一樣的想法?

  指導(dǎo):鼓勵(lì)幼兒大膽想象和表達(dá),用身體的不同部位造型。

  指導(dǎo)語:現(xiàn)在讓我們跟著音樂挑戰(zhàn)一下吧!看看誰的造型和別人不一樣。

  指導(dǎo):老師在每次停頓處要及時(shí)發(fā)現(xiàn)有創(chuàng)意的造型,時(shí)實(shí)點(diǎn)評,引導(dǎo)眾幼兒模仿。

  3.三次感知,兩人合作

  指導(dǎo)語:這回來個(gè)最難的.,剛剛小朋友們都用了自己身體的各種部位做造型,現(xiàn)在加大難度,兩人合作一起造型。敢不敢挑戰(zhàn)?給大家1分鐘時(shí)間和旁邊的人商量可以怎么造型。(1分后)哪兩位想到臺(tái)前展示自己設(shè)計(jì)的造型?

  指導(dǎo):請1——2組幼兒示范。

  提問:除了可以站著造型,還可以怎么造型?

  指導(dǎo)語:讓我們一起來試試吧!

  小結(jié):你們的表現(xiàn)真是出乎我的意料,讓我大吃一驚,你們的造型有高有低,還努力和別人不一樣!祝賀你們,挑戰(zhàn)成功!

  三、多人參與,提升經(jīng)驗(yàn)

  指導(dǎo)語:老師遇到了難題,兩個(gè)人可以合作造型,三個(gè)人或者更多人也可以嗎?我看到客人老師也很想和大家一起玩,我們一起去邀請他們吧!

  提問:可以怎么說?(可以和我一起玩嗎?你愿意和我.......)

  指導(dǎo):鼓勵(lì)幼兒主動(dòng)邀請客人玩游戲。

  小結(jié):玩得開心嗎?我把這首音樂發(fā)給你們的爸爸媽媽,今天由你們當(dāng)小老師,回家教爸爸媽媽玩這個(gè)游戲,看看誰的造型最特別!請小朋友一起向客人老師說“再見”!

《一二三木頭人》游戲活動(dòng)教案 2

  1、通過讓學(xué)生在游戲中學(xué)著聽口令,提高自控能力。

  2、培養(yǎng)學(xué)生的快速反應(yīng)能力和肌肉控制能力。

  3、培養(yǎng)學(xué)生對體育活動(dòng)的興趣,初步培養(yǎng)學(xué)生的競爭意識(shí)。

  1、重點(diǎn):培養(yǎng)學(xué)生的快速反應(yīng)能力和肌肉控制能力。

  2、難點(diǎn):體驗(yàn)游戲的快樂,學(xué)會(huì)游戲的規(guī)則。

  1、我們小朋友很喜歡照相,對嗎?

  2、在照相的時(shí)候我們要怎么樣呢?(盡量保持最好的造型,站在原地不動(dòng))

  3、等一下我就要請小朋友來和我一起來玩這個(gè)照相的游戲,好嗎?

  1、教師講解游戲規(guī)則

  (1)請拍照的人叫口令:“一二三,木頭人”

  (2)口令完畢,不許說話不許動(dòng),不許走路不許笑,立即保持靜止?fàn)顟B(tài),無論本來是什么姿勢,都必須保持不動(dòng)。

  情景一:如果有一人先忍不住說話,或者笑,或者行動(dòng),則這個(gè)人是這一輪的游戲失敗者。這個(gè)人必須上去和拍照人“手牽手”(各自牽著繩子的一端),然后再開始下一輪木頭人游戲,直到有一個(gè)“勇士”上去把繩子“砍斷”,拍照人反身抓木頭人,已被抓木頭人恢復(fù)自由身,跟著隊(duì)友一起跑向安全地帶。

  情景二:如果沒有被抓到的失敗者,那么任意一名木頭人上前拍到拍照者的'肩膀,則拍照人必須轉(zhuǎn)身去抓木頭人,被抓到者成為新一輪游戲的拍照人,若沒有人被抓到,拍照人不變,進(jìn)行再一輪的游戲。

  2、學(xué)生分組(分成兩大組),各自玩游戲,教師巡視指導(dǎo)。

  1、請獲勝的同學(xué)說一說游戲時(shí)自己注意了什么?

  2、請失敗的同學(xué)說一說失敗的原因是什么?

  同學(xué)們你們今天學(xué)到了些什么?

  1、堅(jiān)持。 在游戲中,每個(gè)人必須學(xué)會(huì)堅(jiān)持。在別人沒有動(dòng)之前的最好選擇就是不動(dòng)。這里的不動(dòng)就好比我們的成功,只要你多堅(jiān)持會(huì)不動(dòng)你就成功了。學(xué)會(huì)堅(jiān)持,讓我們與成功不僅僅是面對面,而是讓成功與我們?nèi)跒橐惑w。

  2、學(xué)會(huì)令行禁止。 在游戲中,當(dāng)口令喊完之后,大家必須靜止,這就是命令的作用。學(xué)會(huì)令行禁止,這個(gè)游戲的另一心理學(xué)意義。俗話說“一切行動(dòng)聽指揮”,當(dāng)命令下達(dá)之后,自己的一切都必須以命令為重。

  3、自控和被控制。游戲的最后一層深意就是自控和被控制。在游戲中,想讓自己不動(dòng)就必須自我控制。被控制是為了更好的自我控制,一個(gè)人從小到大,首先學(xué)會(huì)的是被控制其次才是自我的控制,所以在游戲中學(xué)會(huì)被控制和自我控制同等重要。

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