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翻翻樂大班教案

時間:2022-05-26 19:48:54 教案 我要投稿
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翻翻樂大班教案

  作為一位杰出的教職工,通常需要準備好一份教案,教案是保證教學取得成功、提高教學質(zhì)量的基本條件。那么優(yōu)秀的教案是什么樣的呢?下面是小編為大家整理的翻翻樂大班教案,歡迎閱讀與收藏。

翻翻樂大班教案

翻翻樂大班教案1

  教案一:骰子翻翻樂

  活動目標:

  1、知道按照游戲規(guī)則進行游戲,鍛煉仔細傾聽并根據(jù)指令快速反應的能力。

  2、體驗合作游戲比賽的樂趣。

  活動準備:

  泡沫板制作的骰子16個,上面貼有數(shù)字和形狀,ppt

  活動過程:

  一、介紹翻骰子游戲規(guī)則:

  1、把若干個骰子隨意擺放在場地中間,音樂開始,游戲開始,音樂結(jié)束,游戲結(jié)束。

  2、聽清楚老師指令,不能用力壓骰子,要小心的翻。

  3、翻骰子要一直翻,不停地翻。

  4、將孩子分成兩組,請幼兒給各自組取個好聽的隊名。根據(jù)不同的指令在規(guī)定時間內(nèi)翻動骰子。哪隊翻出的骰子多,哪一隊為勝。

  二、根據(jù)顏色指令玩游戲

  1、個別幼兒示范玩法,初步了解游戲規(guī)則:看清楚,輕輕翻,一組翻紅色一面,一組翻黃色一面。音樂響,游戲開始,音樂停,游戲結(jié)束?茨囊唤M翻的多為勝。

  2、請每個隊派個代表數(shù)一數(shù),然后向老師匯報(請幼兒用完整的語句報告)

  3、師宣布獲勝的`隊名。請獲勝方談談獲勝的方法。

  三、根據(jù)數(shù)字指令玩游戲

  1、師:骰子還可以怎么玩呢?引導幼兒說出翻數(shù)字和翻形狀。

  2、請幼兒聽指令:一隊翻出骰子中最大的數(shù)字,另一隊翻出骰子中最小的數(shù)字。音樂響,游戲開始,音樂停,游戲結(jié)束。請幼兒說一說骰子上最大的數(shù)字和最小的數(shù)字,然后每隊派代表分別將屬于各自隊的骰子搬回,仔細數(shù)一數(shù)。看哪組翻的多為勝。

  3、每隊請一個小朋友匯報結(jié)果:我們隊一共翻了Ⅹ個。師宣布獲勝方

  四、根據(jù)形狀指令玩游戲

  1、請兩隊幼兒分別找出骰子上面邊數(shù)最多和邊數(shù)最少的形狀。

  音樂響,游戲開始,音樂停,游戲結(jié)束,請幼兒分別說一說邊數(shù)最多的和邊數(shù)最少的形狀(借助ppt)

  2、兩隊各自將正確的骰子搬回,數(shù)一數(shù)有多少個,匯報結(jié)果。

  活動延伸:

  翻骰子游戲除了翻顏色、比大小,形狀的邊數(shù)比較之外,還可以怎么玩呢?(單雙數(shù)等)我們回去再玩一玩吧。

  教案二:圖形骰子翻翻樂

  活動目標:

  1、繼續(xù)感知圖形(梯形、橢圓形)的多種變式,知道圖形改變方位后還是同一種圖形。

  2、理解并遵守游戲規(guī)則,體驗活動的快樂。

  活動準備:

  1、幼兒游戲用的圖形骰子14個,六個面分別貼有正方形、長方形、三角形、梯形、圓形、橢圓形等圖形;教師示范用的三角形、長方形、正方形、橢圓形、梯形、圓形等各一個;小鈴一個;白色磁性板1塊;紅筆一支。

  2、幼兒能識別并命名基本的幾何圖形,如圓形、橢圓形、梯形等。

  活動過程:

  一、游戲:拋骰子

  1、讓幼兒認識骰子,說說圖形名稱。

  提問:轉(zhuǎn)動骰子,你還認識骰子上的圖形嗎?

  2、讓幼兒玩“拋骰子”游戲,說說圖形名稱并找相同的圖形。

  二、游戲:圖形骰子翻翻樂

  1、講解玩法和規(guī)則。

  (1)教師講解游戲玩法:現(xiàn)在我們要玩一個“圖形骰子翻翻樂”的游戲,怎么玩呢?請聽仔細。我是裁判,小朋友分小兔、小熊兩隊開展比賽。小鈴響起的時候,兩隊隊員根據(jù)要求“翻骰子,找圖形”;小鈴聲音停下時,兩隊隊員立刻停下回到座位上;最后比一比,哪隊根據(jù)要求翻出的圖形多就贏得勝利,能得到一顆紅五星。

  (2)提問:別人翻過的骰子還能再翻嗎?

  2、讓幼兒玩第一次游戲:看卡片翻骰子(2名幼兒,6個骰子)

  教師小結(jié):想贏得比賽,一定要聽清楚要求并記住翻什么圖形,然后快速翻骰子;只要小鈴聲音不停,別人翻過的骰子也能再翻。

  3、讓幼兒玩第二次游戲:聽指令翻骰子(6名幼兒,10個骰子)。

  4、讓幼兒玩第三次游戲:聽兒歌翻骰子(全部幼兒,16個骰子)。

翻翻樂大班教案2

  活動目標:

  1.在玩的過程中進行按規(guī)律排列及比較10以內(nèi)數(shù)的大小。

  2.培養(yǎng)合作意識,養(yǎng)成遵守規(guī)則的好習慣。

  3.在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

  4.通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

  5.能積極參加游戲活動,并學會自我保護。

  活動準備:

  1.格子圖棋譜若干。

  2.收集黃、紅兩種顏色的飲料瓶蓋,在瓶蓋的正面分別貼上打印好的10以內(nèi)數(shù)字。

  3.將黃、紅兩種顏色的瓶蓋分別放在操作盒里。

  活動過程:

  1.有規(guī)律排序。

  (1)這里有兩種顏色的積木,誰能用一隔一間隔排列的方法給它們排排隊。

  小結(jié):看看他是怎么排?對了,從左往右橫著一隔一排的。

  (2)(出示豎紙條)看,紙條豎過來了,怎樣也可以一隔一排排隊呢?誰來試試?

  小結(jié):豎著的時候,從上往下一隔一排的。

  (3)(出示格子棋譜)看,這是什么?那我們就用剛才一隔一的方法來排一排,注意:每一行要一隔一排列,每一列也要一隔一排列,每個格子放一塊積木,所有格子都放滿。注意有數(shù)字的一面朝下。兩個朋友合作完成.

  (4)成功了嗎?哪些孩子成功了?把你們的結(jié)果拿上來給大家看看。我們來看看,是不是每一行都一隔一呢?每一列是不是也都一隔一呢?

  2.游戲:翻翻樂

  (1)介紹規(guī)則:剛才我們把有數(shù)字的一面藏起來了,為什么呢?其實這是一個好玩的游戲,名字叫《翻翻樂》。怎么玩呢?這個游戲需要幾個人玩呢?為什么呢?那兩個人先商量一下,一個選紅色,一個就是?(藍色)那誰先開始翻呢?。用石頭剪刀布的方法,贏的人先開始翻,可以翻自己的顏色,也可以翻對方的顏色,大家輪流翻。誰來跟我玩一玩?(請一名幼兒示范)靠在一起的兩個數(shù)字哪個大?它是什么顏色?剛才誰選的藍色?大的`可以把小的吃掉,我就可以把紅色吃掉,吃掉的積木放在自己身邊。游戲繼續(xù)進行,直到所有的積木都翻過來,沒有積木可以吃,游戲就結(jié)束。誰吃掉的積木越多,誰就贏了。注意了只能吃別人最靠近自己的積木。

  (2)好,和好朋友開始吧。

  (3)提出要求:誰贏了?你和誰玩的?你吃了他幾個?那你吃了她幾個?那誰贏了。吃掉的積木是最靠近自己的,斜著不能吃。我們再來試試。

  (4)好不好玩?那我們交換朋友再來玩一次。外圍的孩子不動,里面的孩子起立,第一個孩子過來,其他孩子往旁邊移一個椅子。開始吧。

翻翻樂大班教案3

  設(shè)計意圖:《綱要》指出:“用幼兒感興趣的方式發(fā)展基本動作,提高動作的協(xié)調(diào)性、靈活性! “翻翻樂”游戲,利用幼兒熟悉的牛奶罐來做游戲材料,激發(fā)幼兒游戲活動的興趣;顒觿(chuàng)設(shè)精靈王國的`情境,以完成任務,補充能量為線索,通過兩人合作初步學習游戲方法,梳理游戲規(guī)則后,再進行小組合作游戲,在你翻我翻大家翻循環(huán)的過程中,鍛煉手的靈活性,提高幼兒的反應能力,充分體驗體育游戲帶來的快樂。

  活動目標:

  1.在游戲中鍛煉手的靈活性,提高反應能力。

  2.發(fā)展與同伴合作的能力,體驗創(chuàng)意體育游戲帶來的快樂。

  活動重難點:鍛煉手部靈活性,提高身體反應能力。

  活動準備:隊標貼紙,罐子若干,呼啦圈8個,PPT。

  活動過程

  一、創(chuàng)設(shè)精靈王國情境,導入游戲任務

  1.介紹任務,游戲準備。

  任務卡一:擺放罐子;任務卡二:找到伙伴。

  二、兩人合作:初步嘗試游戲

  1.創(chuàng)設(shè)精靈補充能量的情境,幼兒初步嘗試翻罐子,了解游戲玩法。

  2.集體討論:怎樣才能補充到更多能量呢?

  3.教師小結(jié):想要補充到更多的能量,就要不停地把能量罐翻到你的那一面,直到音樂停止才停。

  4.再次進行游戲,探索勝利的方法:可以用雙手一起翻。

  三、小組合作:再次快樂游戲

  1.出示任務卡三:將牛奶罐圍成大圓。

  2.幼兒分成兩組進行比賽,嘗試小組合作的游戲玩法。

  3.大家一起檢驗游戲結(jié)果,強調(diào)游戲規(guī)則。

  4.合作游戲若干次,大家互相評價。

  四、放松整理

  收拾活動材料。

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