關于科學教案3篇
作為一名教學工作者,常常要根據(jù)教學需要編寫教案,借助教案可以恰當?shù)剡x擇和運用教學方法,調(diào)動學生學習的積極性?靵韰⒖冀贪甘窃趺磳懙陌桑∠旅媸切【幘恼淼目茖W教案3篇,歡迎大家分享。
科學教案 篇1
活動目標:
1、在活動中感知多米諾現(xiàn)象,感知推力的作用。
2、能用多種方法玩積木,積極用語言表達自己的操作。
3、積極探索,樂意合作,體驗游戲的快樂。
活動準備:
積木若干、多米若骨牌游戲視頻
活動過程:
。ㄒ唬┛炊嗝兹粲螒蛞曨l,引起幼兒的興趣。
老師為大家?guī)砹艘欢斡腥さ囊曨l,我們一起來看看吧。
想不想玩玩視頻里的游戲呀?
告訴幼兒這種游戲叫多米若游戲,請幼兒用木塊玩多米若游戲。
。ǘ﹪L試并找到游戲成功的秘密
你的多米諾游戲成功了嗎?為什么?
總結(jié)游戲成功的原因:每塊木塊之間的距離不能太遠也不能太近,推第一塊時用力在中心。
。ㄈ┯變涸俅瓮娑嗝字Z游戲。
為什么推了第一塊后面的就會陸續(xù)的.跟著倒下。
總結(jié)多米若現(xiàn)象的原理:當推到第一塊積木時,第一塊積木的重量倒在第二塊積木上,積木的重量轉(zhuǎn)變?yōu)閯恿ν频降诙䦃K,這樣一塊接一塊的被推倒,形成了力的傳遞,成為多米若現(xiàn)象。
。ㄋ模﹦偛盼覀償[的都是直線,現(xiàn)在我們小組合作,能不能拼出其他的線條呢?
(五)玩一玩人體多米諾的游戲。
除了積木、骨牌可以玩多米若游戲,我們的人體也能玩這個游戲,我們一起來玩玩。引導幼兒玩人體多米若游戲。(大家陸續(xù)伸手、陸續(xù)倒下等等。)
。┙Y(jié)束:多米若游戲人越多就越好玩,我們回教室和更多的小朋友一起玩這個游戲吧。
科學教案 篇2
一、教學目標:
1.過程與方法;
。1)用尺、量筒、天平、溫度計、秒表等對物體進行測量,采集數(shù)據(jù)并作記錄。
2.知識與技能:
。1)認識到測量對科學研究的重要作用。
(2)認識常見的測量工具及計算單位,學會使用方法。
3.情感、態(tài)度與價值觀:
。1)意識到只憑感覺是不可靠的,科學需要精確的數(shù)據(jù)。
二、教學準備:
兩個外觀一樣,內(nèi)放一些小物體,使質(zhì)量略有不同的紙盒;方格紙若干張、量杯、量筒、天平、溫度計、秒表、冷水、熱水、直尺、樹葉、水杯等。
三、教學過程:
1.探究“只憑我們的感覺是否可靠”。
。1)學生仔細觀察P66左上的一幅圖,說說圖上的兩條線直嗎?
。2)學生用尺子測量。
。3)學生談感受。使用測量工具認識物體比只憑感官準確可靠。
2.測量樹葉的長和寬。
。1)出示兩片形狀不同,大小接近的葉子,提出問題:怎么知道誰大誰。
。2)指導學生測量葉子的長和寬。
。3)指導學生測量葉子的.面積。將葉子放在有方格的紙上,數(shù)一數(shù)這片葉子占了幾格,不滿一格算半格。
3.測量容積。
。1)教師出示兩個杯子,一粗一細,粗杯中水位底,細杯中水位高,請學生猜一猜哪杯水多。
。2)認識量杯和量筒。
。3)指導學生使用量杯。
。4)測量自己的杯子能裝多少水。
4.測量質(zhì)量。
。1)認識各種測質(zhì)量的工具,了解質(zhì)量單位及換數(shù)率。
。2)學習使用小天平。
A.調(diào)整小天平,使它平衡。
B.測量物價的質(zhì)量。
(3)測量一粒綠豆的質(zhì)量。
5.測量溫度。
。1)認識各種溫度計。
。2)測量冷水、熱水、溫水的溫度。
6.測量時間。
。1)認識秒表的使用方法。
(2)利用秒表測量100米的短跑時間。
(3)用秒表測量一樓到四樓的時間。
7.認識各種測量儀器。
略
科學教案 篇3
設計意圖
《指南》的科學領域中明確指出:“鼓勵和引導幼兒學習做簡單的計劃和記錄,并與他人交流分享。如:和幼兒一起設法用圖畫、箭頭等標識呈現(xiàn)計劃……通過記錄幫助幼兒豐富觀察經(jīng)驗、建立事物之間的聯(lián)系和分享發(fā)現(xiàn)。” 大班孩子有主動探究的能力,能大膽發(fā)表自己的想法和意見。箭頭是生活中常見的標識,認識箭頭,根據(jù)游戲任務用箭頭規(guī)劃路線可以訓練孩子們思維的靈活性。本活動的設計充分考慮貼近幼兒生活,完善幼兒空間概念、認識箭頭,并在游戲情境中和解決問題中,鼓勵幼兒與同伴互動,借助分享同伴的思考,完善自己的想法,從而培養(yǎng)思維的靈活性。
活動目標
1.在游戲任務中,學習用直線箭頭、轉(zhuǎn)彎箭頭表示方向,為游客設計合理的游覽路線。
2.愿意積極動腦,發(fā)現(xiàn)活動中出現(xiàn)的問題并嘗試解決問題。
重點難點
在游戲任務中,學習用不同箭頭表示方向,為游客設計合理的游覽路線。
活動準備
經(jīng)驗準備:對迷宮、地圖有經(jīng)驗認識。
物質(zhì)準備:教具圖片、若干份小地圖和PPT
活動過程
一、談話導入活動,激發(fā)幼兒興趣。
你們知道“導游”是做什么工作的嘛?帶著游客旅游,可是先要會設計游覽的路線圖的,那游覽路線圖怎么設計呢?我們今天來學一學,學當導游。設計圖線路,可要先認識這,看,是什么?
二、出示PPT,復習對箭頭的認識,了解簡單路線、最短路線的`設計。
1.出示四個方向的直行和轉(zhuǎn)彎箭頭,復習箭頭代表的意思。
提問:這些是什么?代表什么意思?
2.展示小地圖,汽車站起點、火車站終點,觀察、比較已經(jīng)設計好的路線,知道設計路線可以從不同方向開始,認識最短路線。
3.出示玉溪一日游景點地圖
優(yōu)秀的小導游,會規(guī)劃設計路線,還要認識、很熟悉玉溪的景點哦。
提問:大家看看都有哪些景點?
小結(jié):你們認識了箭頭,熟悉玉溪的景點,會用箭頭設計游覽路線,那就可以當導游了。
三、爺爺奶奶旅行團來了(根據(jù)訂單規(guī)定景點數(shù),用較少的箭頭的要求設計合理的路線)
1.出示訂單一,理解訂單的規(guī)則。
提問:訂單里有些什么要求?你能看出是什么意思嘛?什么叫最短的路線?
2.提供路線底板,請幼兒操作,教師巡回指導。
3.分享討論幼兒設計的路線圖。
引導幼兒觀察分析,梳理出同樣的箭頭數(shù)但游玩的順序可以不一樣,不饒遠路更合理地使用箭頭可以減少箭頭數(shù)。
4.再次操作,調(diào)整修改路線圖。
5.展示修改過的路線圖進行分享。
小結(jié):小導游們,你們真能干,設計的路線合理,讓爺爺奶奶少走很多路,玩了三個景點。
四、又一個家庭旅行團來了(嘗試兩人交流協(xié)商,設計合理路線解決箭頭數(shù)有限,景點越多越好的問題。)
1.出示客人訂單,理解規(guī)則。
2.幼兒兩兩一組,設計路線圖,教師巡回指導。
3.分享交流路線圖。
提問:你們的路線圖經(jīng)過了幾個景點呢?為什么有的訂單只能去兩個景點?問題在哪里?
引導幼兒發(fā)現(xiàn)景點數(shù)量與景點選擇或是路線合理性之間的關系。
五、延伸活動:設計“歡歡樂樂旅行社”招牌路線(引發(fā)后續(xù)延伸至區(qū)域的興趣)
今天我們接到了兩筆單子,你們設計的路線圖都滿足了客人的要求!我會把我們的小地圖放在區(qū)域里,導游們你們記得區(qū)域活動的時候,就要去益智區(qū)里設計游覽玉溪的招牌線路圖來吸引客人哦,線路設計出來,我們的“歡歡樂樂旅行社”就可以開張了!
活動總結(jié)
孩子們沒有當導游的生活經(jīng)驗,可在課前組織幼兒學習導游的相關知識,為幼兒經(jīng)驗做好準備,活動設計中環(huán)節(jié)較多,可根據(jù)幼兒接受情況進行調(diào)整,如若難度較大,可以分為幾個課時來上。
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