奇妙的口袋教案
作為一位兢兢業(yè)業(yè)的人民教師,總歸要編寫教案,教案是教材及大綱與課堂教學的紐帶和橋梁。優(yōu)秀的教案都具備一些什么特點呢?下面是小編精心整理的奇妙的口袋教案,希望能夠幫助到大家。
奇妙的口袋教案1
教案目的:
通過接觸物品,了解物品的軟硬度,光滑程度,長短樣子,讓孩子們學習用語言表達出來。
教案準備:
1、發(fā)給每個小朋友一個小口袋,里面裝有各種物品。
2、老師給大家講解情景,老師扮演成大胡子老爺爺。
3、小紅花若干份糨糊
教案流程:
一、創(chuàng)設情形式環(huán)境,激起幼兒入手觸摸的興味。
。ㄅ浒嘟虇T)今天呀,有位神奇的老爺爺要給我們大家送來一樣神奇的禮物。讓我們趕快把神奇老爺爺請出來吧。ㄅ浒嘟虇T扮成神奇老爺爺?shù)臉幼幼哌M教室說:小朋友們好,我是神奇老爺爺。我呀今天帶來一個十分神奇的口袋,里面有許多的廢物。你們想曉得有哪些廢物嗎?我今天要給小朋友們出個難題,不準你們翻開口袋用眼睛看,要想個有趣的好方法來猜猜里面到底是什么?你們快想吧來通知我好嗎?)
二、引導幼兒經(jīng)過用手觸摸感知物體的不同特征,并且用簡單的言語表達本人的發(fā)現(xiàn)與覺得。
1、師:小朋友的方法怎樣樣呢?讓我們來請幾位小朋友試一試吧!
2、幼兒用手觸摸物體教員進一步發(fā)問幼兒物體的特征(你摸的.廢物是軟軟的還是硬硬的,幼兒分別說出本人的感受)。
3、幼兒游戲,感受觸摸的樂趣
小朋友想不想有個神奇的口袋呀?神奇老爺爺呀也為你們每個小朋友都準備了一個神奇的口袋,神奇老爺爺想和你們做個游戲你們愿意嗎?
交代游戲規(guī)則:教員發(fā)出指令如:請你摸一個硬硬的物體,第一個按請求摸到的幼兒上臺拿朵小紅花貼在本人的衣服上,誰的衣服上的小紅花最多誰是成功者。
奇妙的口袋教案2
語言游戲:《奇妙的口袋》
設計意圖:小班幼兒的語言發(fā)展水平較低、量詞的使用更是有待進一步提高,并且游戲是每個孩子都樂于參與的活動方式,孩子們在游戲中思維活躍、求知欲望增強。因此,我設計了該課,使孩子們的語言技能得到了提高。
活動目標:
1,使幼兒掌握量詞:本、盒、束、把、個等。
2,激發(fā)幼兒求知欲望,發(fā)揮創(chuàng)造性。
活動準備:
與目標中量詞有關的物品,漂亮的口袋
活動過程:
1,情景設置:在美麗的花園里,孩子們發(fā)現(xiàn)了一個漂亮的大口袋。
老師:這個奇妙的口袋里會有什么呢?
幼兒:蛋糕、小狗、禮物,……
老師:你們相知道它里面到底是什么東西嗎?
教師打開口袋,以提問、搶答等形式用恰當?shù)牧吭~說出每一種物品的名稱。
總結(jié):我們剛才說的本、盒、束、把、個叫做量詞,他們都在表示數(shù)量的詞的`后面。每一種物品都有恰當?shù)牧吭~來形容它,希望小朋友以后能正確的掌握他們。
2,分組進行量詞練習。
。1)由蝴蝶的話引出其他奇妙的口袋;
。2)請小朋友們分組站在口袋四周猜猜口袋里有什么?
(3)打開口袋后,教師提出要求:能用準確的量詞說出物品的小朋友才能得到物品。
3,請小朋友說出日常生活中還有哪些物品能用上今天所學的量詞?
用擊鼓傳花的游戲請小朋友回答。
4,活動自然結(jié)束。
奇妙的口袋教案3
目標:
培養(yǎng)幼兒敢于大膽地回答問題,學說簡單的短句。
玩法:
教師準備一個大口袋,里面裝上各種玩具。游戲開始時,教師說:“奇妙的口袋東西多,請XX小朋友來摸一摸!北徽埖降男∨笥焉焓值娇诖忻粋玩具,教師問他:“你摸到一個什么?”答:“娃娃!苯處煴鹦⊥尥夼囊慌,再問他:“老師在做什么?”“抱娃娃”;卮饘α思窗堰@個玩具送給幼兒。然后再請第二個幼兒來摸。這樣全體幼兒都很有興趣。
規(guī)則:
要求幼兒要大聲地回答問題。
注意事項:
這個游戲適合給初入園的小班兒童玩,以培養(yǎng)孩子敢于大膽講話。教師要準備足夠數(shù)量的`玩具,以滿足每個幼兒都能得到一件玩具。
奇妙的口袋教案4
活動目標:
1、學習用手觸摸感知物體的軟硬、光滑、長短等特征。
2、培養(yǎng)幼兒愿意用語言來表達自己的發(fā)現(xiàn)和感覺。
活動準備:
1、每人一個小口袋,分別裝有各種不同的物體。
2、請配班教師幫助說情景式環(huán)境的引語,教師扮成神奇老爺爺?shù)臉幼印?/p>
3、小紅花若干份糨糊
活動過程:
一、創(chuàng)設情景式環(huán)境,激發(fā)幼兒動手觸摸的興趣。
。ㄅ浒嘟處煟┙裉煅剑形簧衿娴睦蠣敔斠o我們大家送來一樣神奇的禮物。讓我們趕快把神奇老爺爺請出來吧。ㄅ浒嘟處煱绯缮衿胬蠣敔?shù)臉幼幼哌M教室說:小朋友們好,我是神奇老爺爺。我呀今天帶來一個非常神奇的口袋,里面有許多的寶物。你們想知道有哪些寶物嗎?我今天要給小朋友們出個難題,不準你們打開口袋用眼睛看,要想個有趣的好辦法來猜猜里面到底是什么?你們快想吧來告訴我好嗎?)
二、引導幼兒通過用手觸摸感知物體的不同特征,并且用簡單的語言表達自己的發(fā)現(xiàn)與感覺。
1、師:小朋友的辦法怎么樣呢?讓我們來請幾位小朋友試一試吧!
2、幼兒用手觸摸物體教師進一步提問幼兒物體的特征(你摸的寶物是軟軟的還是硬硬的,幼兒分別說出自己的感受)。
3、幼兒游戲,感受觸摸的.樂趣
小朋友想不想有個神奇的口袋呀?神奇老爺爺呀也為你們每個小朋友都準備了一個神奇的口袋,神奇老爺爺想和你們做個游戲你們愿意嗎?
交代游戲規(guī)則:教師發(fā)出指令如:請你摸一個硬硬的物體,第一個按要求摸到的幼兒上臺拿朵小紅花貼在自己的衣服上,誰的衣服上的小紅花最多誰是勝利者
奇妙的口袋教案5
活動目標
1、能發(fā)現(xiàn)并體驗生活中的快樂。
2、愿意將自己的快樂講給他人。
重點難點重點:
通過游戲,鼓勵幼兒對著“奇妙的口袋”講講自己感到快樂的事情(注意啟發(fā)幼兒從多角度談談自己的快樂),幫助幼兒發(fā)現(xiàn)快樂、分享快樂。
難點:鼓勵幼兒探究討論“你快樂的事情是什么”使幼兒明白快樂是靠自己發(fā)現(xiàn)的、能與別人分享的。教師以游戲的口吻鼓勵幼兒將裝有“快樂”的小紙袋送給同伴或客人老師。
活動準備
1、制作一實物“奇妙的口袋”(用彩色布裁剪成大口袋,里面裝有一些體現(xiàn)快樂主題的兒童畫和可以錄音和放音的隨身聽)。
2、與故事“奇妙的口袋”內(nèi)容相符的電腦課件。
3、貼有笑臉的小紙袋(每人一個)
活動過程
。ㄒ唬⒃O置疑點,激發(fā)幼兒興趣。
老師通過展示實物教具“奇妙的口袋”,提問并導入主題。使幼兒對奇妙的口袋有了一定的具象認識。
1、“老師這兒有一個神奇的口袋,你們看,口袋里有什么呀?”——————引導幼兒觀察有關快樂的畫面。
2、“口袋里裝了什么呢?”老師打開袋內(nèi)的隨身聽開關,里面播放出一些快樂的話語。如:“今天是我五周歲的生日,我請了許多朋友吃蛋糕,我的心里呀,真快樂!”
“媽媽生病了,我端杯開水給媽媽喝,媽媽夸我懂事了,我的心里呀,真快樂!”
。ǘ、欣賞故事:《奇妙的口袋》。
教師打開多媒體課件,讓幼兒邊聽故事邊看動畫,聽完故事后進行層層遞進地提問,使幼兒對故事有了初步的了解。
核心問題:
1、“奇妙的口袋里有什么?”
2、“小動物對著奇妙的口袋說了什么?”
3、“后來森林里發(fā)生了一件什么事?”
4、“是什么讓小動物們又重新快樂起來的?”
。ㄈ、游戲:把快樂告訴口袋。
通過游戲,鼓勵幼兒對著“奇妙的口袋”講講自己感到快樂的事情(注意啟發(fā)幼兒從多角度談談自己的快樂),幫助幼兒發(fā)現(xiàn)快樂、分享快樂。(重點)
核心問題:
1、“故事中小動物們有許多快樂的事兒,你們平時遇到過快樂的事兒嗎?”
2、“我們來做個游戲———把快樂告訴口袋,你們能像小動物一樣也把自己的快樂對著口袋說說嗎?”
。ㄋ模、談談自己的快樂。
教師鼓勵幼兒探究討論“你快樂的事情是什么”使幼兒明白快樂是靠自己發(fā)現(xiàn)的、能與別人分享的。教師以游戲的口吻鼓勵幼兒將裝有“快樂”的.小紙袋送給同伴或客人老師。(難點)
。ㄎ澹、結(jié)束部分——帶領幼兒聽音樂自由做動作,讓幼兒充分體驗快樂。
活動總結(jié)
活動中教師首先運用直觀教學法導入主題使幼兒對“奇妙的口袋”產(chǎn)生濃厚的興趣,有了一定的具象認識,然后又運用活靈活現(xiàn)的電腦多媒體課件和層層遞進地提問幫助幼兒快速的理解了的故事內(nèi)容。
幼兒欣賞并理解作品之后已將自己完全融入故事情境之中,這樣教師便順水推舟地過渡到游戲環(huán)節(jié),讓幼兒對著實物“奇妙的口袋”說說自己的快樂,這時幼兒便說出了許多令人意想不到的,豐富多樣的快樂事兒,突出了本次活動的重點。最后運用了探究討論法使幼兒真正地理解了快樂的內(nèi)涵,輕松的突破了難點。
總之,《奇妙的口袋》這一社會性活動,教師通過幼兒想想、聽聽、看看、玩玩、說說、
畫畫等多通道參與讓幼兒層層深入,循序漸進地體驗快樂。
奇妙的口袋教案6
活動目標:
1、理解加號、減號、等號的含義。
2、學習5以內(nèi)的加法。
3、培養(yǎng)幼兒觀察能力及動手操作能力。
4、充分體驗“科學就在身邊”,產(chǎn)生在生活中發(fā)現(xiàn)、探索和交流的興趣。
活動準備:
1、5以內(nèi)加法題卡,加號、減號、等好卡片,動物卡片等。
2、教室的地上畫一個圈。
活動過程:
介紹新朋友:
1、教師出示"+"、"-"、"="符號。
"+"表示一個數(shù)與另一個數(shù)合起來。
教師示意:兩個幼兒分別站在教師左右兩邊,"+"表示兩個幼兒分從教師的.左右兩邊走到一起并擁抱。
"-"表示原來的總數(shù)中去掉一個數(shù)。
教師示意:擁抱在一起的兩個幼兒,走掉一位。
"="表示它兩邊的數(shù)量相等。
教師示意:教師的左右手分別挽著兩個幼兒。
2、學習加法:
教師在黑板上演示加法題。
--"河里本來有2只小鴨,這時游來了1只小鴨,現(xiàn)在河里有幾只小鴨?"教師演示算式。
--"原來的2只小鴨用數(shù)字2表示;游來了1只小鴨用數(shù)字1表示;現(xiàn)在河里有幾只小鴨?在數(shù)字2和數(shù)字1之間用'+',表示著兩個數(shù)字合起來,2+1=3。""等號兩邊的數(shù)字有什么特點?"以此類推,學習5以內(nèi)數(shù)的加法。
游戲"奇妙的口袋":
3、教師在教室的地上畫一個圈。
請幼兒參加游戲,看教師出示的符號,立即做出反應。
--"看到'+'號你們趕快從外邊站到圓圈里去;看到'-'號從圈里出來;看到'='表示圈內(nèi)圈外的人數(shù)一樣多。"
教學反思:
為了激發(fā)幼兒活動的興趣,在活動前我有心收集了一些孩子喜歡的東西,在活動中,由情入境,讓小朋友們用收摸摸這些東西,吸引他們的注意力,引起他們活動的興趣,特別是小班幼兒更是如此,在摸一摸、猜一猜中,讓孩子用自己的感官去感知,發(fā)展想象,這些東西都是孩子熟悉的,幼兒邊玩邊說,充分調(diào)動幼兒的積極性。小朋友在動手摸一摸、捏一捏后,感知物體的軟和硬,學習用語言進描述。
奇妙的口袋教案7
教學目標:
1、學習用手觸摸感知物體的軟硬、光滑、長短等特征。
2、培養(yǎng)幼兒愿意用語言來表達自己的發(fā)現(xiàn)和感覺。
教學準備:
1、每人一個小口袋,分別裝有各種不同的物體。
2、請配班教師幫助說情景式環(huán)境的引語,教師扮成神奇老爺爺?shù)臉幼印?/p>
3、小紅花若干份糨糊
教學過程:
一、創(chuàng)設情景式環(huán)境,激發(fā)幼兒動手觸摸的興趣。
(配班教師)今天呀,有位神奇的老爺爺要給我們大家送來一樣神奇的禮物。讓我們趕快把神奇老爺爺請出來吧!(配班教師扮成神奇老爺爺?shù)臉幼幼哌M教室說:小朋友們好,我是神奇老爺爺。;本文我呀今天帶來一個非常神奇的口袋,里面有許多的寶物。你們想知道有哪些寶物嗎?我今天要給小朋友們出個難題,不準你們打開口袋用眼睛看,要想個有趣的好辦法來猜猜里面到底是什么?你們快想吧來告訴我好嗎?)
二、引導幼兒通過用手觸摸感知物體的不同特征,并且用簡單的語言表達自己的發(fā)現(xiàn)與感覺。
1、師:小朋友的辦法怎么樣呢?讓我們來請幾位小朋友試一試吧!
2、幼兒用手觸摸物體教師進一步提問幼兒物體的特征(你摸的.寶物是軟軟的還是硬硬的,幼兒分別說出自己的感受)。
3、幼兒游戲,感受觸摸的樂趣
小朋友想不想有個神奇的口袋呀?神奇老爺爺呀也為你們每個小朋友都準備了一個神奇的口袋,神奇老爺爺想和你們做個游戲你們愿意嗎?
交代游戲規(guī)則:教師發(fā)出指令如:請你摸一個硬硬的物體,第一個按要求摸到的幼兒上臺拿朵小紅花貼在自己的衣服上,誰的衣服上的小紅花最多誰是勝利者。
教學反思:
幼兒對事物的認識具有形象性、具體性的特點,喜歡直接參與嘗試,對操作體驗型的活動尤為感興趣。本次科學活動正符合了孩子們好動手、喜探究的心理特點。活動的目的是培養(yǎng)幼兒動手操作、主動活動的興趣和創(chuàng)造意識。材料的提供上既注意材料的平常性,又充分注意了材料的層次性、開放性,幼兒可以嘗試用不同的材料、不同的方法,主動探索,體驗成功的快樂。
奇妙的口袋教案8
玩法:
1.教師邊拿出口袋,邊念兒歌:“奇妙的口袋東西多,讓我先來摸一摸。摸一摸,摸出看看是什么?”教師摸出皮球,問:“這是什么?”(這是皮球。)教師再拍皮球問:“老師在做什么?”(老師在拍皮球。)
2.接著教師念兒歌:“奇妙的口袋東西多,小朋友都來摸一摸。”當幼兒摸出玩具后,要求幼兒說出玩具名稱。
3.每次只摸出一樣玩具。
準備:娃娃、汽車、皮球、搖鈴、喇叭等若干種玩具。
提示:引導幼兒能正確運用抱、開、搖、吹等動詞,學說完整的'短句。
活動反思:
為了激發(fā)幼兒活動的興趣,在活動前我有心收集了一些孩子喜歡的東西,在活動中,由情入境,讓小朋友們用收摸摸這些東西,吸引他們的注意力,引起他們活動的興趣,特別是小班幼兒更是如此,在摸一摸、猜一猜中,讓孩子用自己的感官去感知,發(fā)展想象,這些東西都是孩子熟悉的,幼兒邊玩邊說,充分調(diào)動幼兒的積極性。小朋友在動手摸一摸、捏一捏后,感知物體的軟和硬,學習用語言進描述。
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