幼兒園大班數(shù)學教案15篇
作為一位優(yōu)秀的人民教師,就有可能用到教案,借助教案可以恰當?shù)剡x擇和運用教學方法,調(diào)動學生學習的積極性。教案應該怎么寫呢?以下是小編整理的幼兒園大班數(shù)學教案,僅供參考,大家一起來看看吧。
幼兒園大班數(shù)學教案1
活動目標:
1、復習10以內(nèi)的加減法,能準確迅速地進行運算。
2、發(fā)展幼兒的靈敏性,培養(yǎng)幼兒良好的游戲秩序。
3、培養(yǎng)幼兒的嘗試精神,發(fā)展幼兒思維的敏捷性、邏輯性。
4、體驗數(shù)學集體游戲的快樂。
活動準備:
老鼠(背后有式題)、小貓頭飾、拱形門、海洋球(球上貼有算式)、投球盒(盒上數(shù)字為1-10)、算式題(幼兒、老師都有)、彩旗(旗上有數(shù)字)、布置場景、鈴鼓一只、雪花片
活動過程:
1.老師扮演貓媽媽,幼兒扮演貓寶寶
師:寶寶們,今天媽媽帶你們出去玩,好嗎?來,坐上火車,出發(fā)啦!(火車音樂)
進場后轉(zhuǎn)一圈
2.無意發(fā)現(xiàn)鼠跡
師:呀,這里真漂亮,你們找個朋友玩一會兒吧!
寶寶,你們快來看哪,這里怎么亂七八糟,是誰干的呀?瞧,這里還有老鼠腳印呢!
幼:老鼠
師:喔。原來是老鼠干的壞事情呀,我們來收拾一下(帶領(lǐng)幼兒將垃圾撿干凈)
師:寶寶,來,我們坐下來想用什么辦法對付他們,好嗎?
幼兒坐好后
師:寶寶們,你們想用什么方法對付他們呢?
幼兒討論回答。
老師小結(jié):剛才小朋友想得辦法真多,現(xiàn)在媽媽就來教你們一些捉老鼠的本領(lǐng),好嗎?
3.老師教本領(lǐng)
A.看誰腦筋動得快(看算式說答案)
師:媽媽現(xiàn)在就來看看哪個寶寶的腦筋動得最快,好嗎?
出算式,幼兒說答案
B.對暗號(復習對數(shù)游戲)
師:剛才,寶寶們的腦筋動得真快,現(xiàn)在媽媽還要來考考你們,待會兒抓老鼠時,媽媽和你們會有聯(lián)絡暗號,我們的暗號是看媽媽小旗上的數(shù)字,聽媽媽跺腳,你們接下去跺,讓媽媽跺腳的次數(shù)和你們跺腳的次數(shù)合起來是小旗上的數(shù),好嗎?
C.看誰耳朵靈(聽得數(shù)出算式)
師:現(xiàn)在媽媽要來考考你們的聽力,看誰的聽力最棒,好嗎?請你們從小椅子下拿出卡片,媽媽拍鈴鼓,你們聽是幾下,把你卡片上的算式算出答案,如果答案跟媽媽鈴鼓聲一樣,那就站起來,好嗎?
D.打靶(綜合練習)
師:現(xiàn)在媽媽來請你們玩?zhèn)游戲,把你的小椅子和卡片放到前面來,好嗎?
幼兒擺好椅子后
師:寶寶,瞧,這里有什么,知道怎樣玩嗎?誰來說一說
老師交代要求,幼兒練習投擲,玩后,老師檢查對與錯。
4.執(zhí)行任務
師:寶寶,你們的本領(lǐng)練得真棒,現(xiàn)在我們就出發(fā)去抓老鼠啦!來跟在媽媽后面
放音樂,走一圈,停下
師:寶寶們,現(xiàn)在媽媽先去試探一下,待會兒我們用暗號聯(lián)絡,好嗎?
老師悄悄走過去,用小旗揮揮,跺暗號,幼兒回答。
A.先派一名幼兒抓
師:瞧,老鼠真狡猾,還有問題讓幼兒回答對了才能真正抓住。寶寶把題目算出來,抓住一只就到媽媽這里來領(lǐng)獎。
幼兒計算后到老師那里那雪花片(老師看幼兒題目是否正確,如正確才給予雪花片)
老師小結(jié):今天開心嗎?誰抓的老鼠最多?
5、結(jié)束部分
帶幼兒開火車回家。
活動反思:
一、借助情景記憶歌詞。對于一首新歌如何讓幼兒能更快地記住歌詞?活動開始部分我給孩子們表演了《貓捉老鼠》的情景。我邊表演對孩子們說:“有一天晚上,動物們都睡著了。老鼠媽媽我呀肚子餓了,就去找吃的東西。我跑來跑去。哇,好多米呀。我就高興的吃米。吃完了,好想睡覺。咦?不好,大貓來了,趕快找個地方躲起來!
表演完,我提問:“小老鼠在干什么?現(xiàn)在干什么?這時候,誰來了?它來干什么?”好多孩子能回答道:“跑來跑去、現(xiàn)在吃米、現(xiàn)在睡覺、一只大貓來了、它要抓老鼠”。為更好地讓幼兒記憶歌詞,我和幼兒一起將情景再次表演。為激發(fā)幼兒表演的積極性,我說:“小老鼠們,你們肚子餓吧,我們一起去找吃的吧!比缓笤僖黄鸹貞浨榫安⒂洃浉柙~:有一群小老鼠肚子餓了,他們就跑來跑去,找吃的東西,后來找到了很多大米,他們就高高興興地吃起大米了,吃完了就想睡覺,正當他們睡覺的時候一只小貓跑上來了,來捉老鼠了。
二、把握追問鞏固歌詞。
受年齡限止,小班孩子回答問題往往會出現(xiàn)“跟風”現(xiàn)象,致使孩子的回答單一而乏味,不能促進孩子的積極思維;顒又薪處熑绾螌τ變旱幕卮鹱龀龇e極有效的反饋呢?如果僅僅讓老師來總結(jié)概括可能會限制幼兒的思維,而“追問”是一種有效地課堂互動方式,對于幼兒思維的開拓與發(fā)展是十分有益的。所以,在教學中,我們老師要學會追問。在這首歌曲的教學中我每一個環(huán)節(jié)都運用了追問來讓幼兒對歌詞進行鞏固。
比如:剛才,我們小老鼠在干什么?有了剛才的情景表演,幼兒都知道是在找吃的東西。再追問:小老鼠是怎么找吃的東西呢?再通過動作加以提示,幼兒學會了歌詞:跑來跑去一詞。小老鼠跑來跑去,找到了什么好吃的東西呢?那小小老鼠喜歡吃什么呢?幼兒很快地回答:“找到了好多米!毙±鲜蟪燥柫,會做什么事呢?這樣第二段第三段歌詞就產(chǎn)生了。
三、接球轉(zhuǎn)球提升意義。
在活動中,好多幼兒會跟隨老師的提問做出回答。但總有個別幼兒的回答超出人們的想象。答案令人意外,讓人無法做出回應。那么,我們老師怎么來接好這樣的怪球呢?在活動中,為了加深幼兒對第四段歌詞的記憶,我故作害怕的神情問:“小老鼠睡覺時發(fā)生了一件非?膳碌氖虑,你們知道是什么事嗎?”幼兒都知道是貓來了。也做出了害怕的表情?墒,任皓宇小朋友咕弄了句:“我才不怕大貓呢!”這句話雖然沒有其他人聽到,但讓我捕捉到了。我一時打了個想讓他過去,但一想,不能這么做。對著小朋友說:“剛才任皓宇說不怕大貓呢,可老鼠媽媽我怕,要趕緊找到地方躲藏起來哦。”聽了我的回答,好多幼兒應和著我,份份說:“老師,我也害怕大貓,我也要躲藏起來!”聽了這樣的回答,心里不免一愣,這真的是我想要的結(jié)果嗎?思考一下,再追問:“我們真的怕大貓嗎?”幾個聰明的幼兒說:“我們是在做游戲呀!
從這里,我們不難看到,老師輕輕的一句追問,就讓幼兒回到了正確的.思路上來。所以,活動中,我們老師首先要避免重復幼兒的回答,注意在幼兒回答的基礎上給予一個正確的提升。真正的接好幼兒拋過來的球、轉(zhuǎn)好給幼兒的球,把活動提升一定的意義上來。
四、多角色扮演拓展活動。
游戲是幼兒最喜歡的活動,而講解游戲玩法和規(guī)則也是游戲得以開展的最重的環(huán)節(jié)。只有把游戲玩法和規(guī)則讓幼兒聽明白,游戲才能真正開展。幼兒因為有了情境幫助,對游戲的情節(jié)也有了初步的了解。要進行游戲了,老師通過簡單的提問幫助幼兒明白了游戲方法,小朋友們也聽牢了小老鼠在找吃的東西時要全部蹲下,老鼠吃大米了就做雙手取物送口中的動作,老鼠睡覺了就作睡覺的動作,后來一只小貓來了,我們小老鼠就跑到自己的座位上去。
師生游戲一二次后,有幼兒要求自己來做大貓。在說出:“老師想請小朋友們也來當當小貓,去捉老鼠,好不好?”請一個能干的幼兒表演后,為照顧到全體幼兒,又為避免上課時間太長,我讓幾個幼兒合作表演大貓。其實,這樣除了讓表演的幾個幼兒相互學習表演,也讓能力弱的幼兒也有表演的機會呢!
看著孩子投入的表演,我知道此次活動幼兒是喜歡的,當小老鼠為了不被發(fā)現(xiàn)輕手輕腳偷偷摸摸的表演,當貓為捉老鼠盡力去跑時,幼兒的活動興趣達到了高潮,也給這節(jié)活動畫上了圓滿的句號。
小百科:老鼠是哺乳綱、嚙齒目、鼠科的嚙齒類動物,俗稱“耗子”,繁殖方式是胎生,是哺乳動物中繁殖最快、生存能力很強的動物。全世界有鼠類大約480種,無論室內(nèi)、野外都可以看到它們的足跡。
幼兒園大班數(shù)學教案2
教學目標:
1、在排列數(shù)列的游戲中,深入理解序數(shù)和熟練掌握求數(shù)列中未知數(shù)的方法。(重、難點)
2、培養(yǎng)幼兒運用數(shù)學解決問題的能力。
3、在游戲中培養(yǎng)幼兒探究數(shù)列的欲望。
4、讓幼兒懂得簡單的數(shù)學道理。
5、讓幼兒學習簡單的數(shù)學題目。
教學準備:
經(jīng)驗準備:
幼兒已對序數(shù)、正數(shù)和倒數(shù)有了一定的認識
學具準備:
各種盒子、10種不同動物卡片、10種不同形狀圖形卡片、操作卡、作業(yè)單、筆、ppt
教學過程:
一、確定活動目標
師:今天,我們請來了小動物們?yōu)槲覀儊磉M行隊列表演,(10名小動物聽音樂排隊出場,站一排,先從左到右報數(shù),再從右到左報數(shù)。)請一只小動物出列,他從左往右正著數(shù)排第幾?從右往左倒著數(shù)排第幾?他們在數(shù)學里就叫做序數(shù)。今天我們要玩什么游戲?
師:今天我們要玩在數(shù)列里找序數(shù)的游戲,接下來我們就和小動物們一起去神秘的寶石森林探險,找更多的序數(shù)。
二、探究新知
1、知道一列小動物的總數(shù)和其中一個動物的正數(shù)順序,求倒數(shù)順序。
現(xiàn)在小動物們來到了寶石森林外,突然一只狐貍擋在他們的面前,我們聽一聽狐貍說了什么?
指令:知道小動物的總數(shù)和其中一個動物的正數(shù)排第幾,求它倒數(shù)排第幾。
要求:認真閱讀作業(yè)單上的內(nèi)容,按內(nèi)容要求進行邊操作邊記錄。
個體探究
學情分析:
1、閱讀作業(yè)單時總數(shù)和正數(shù)順序會出錯。
2、倒數(shù)順序錯誤。
3、總數(shù)、整數(shù)的順序正確,找到的答案也正確。
群體討論:
討論重點:在已知條件下,求倒數(shù)。
討論策略:
針對學情1、2:請其他幼兒進行補充。
針對學情3:教師給予肯定,并請全體幼兒找出正確的方法。
小結(jié):在數(shù)列中找序數(shù)時,第一、要先知道總數(shù)是幾,就放幾只小動物。第二、知道正數(shù)排第幾,從左往右找到正數(shù)的位置在哪,然后用筆標上標記。第三、我們要求倒數(shù)排第幾,那我們就要從右往左數(shù),找到做標記的小動物排在第幾位
教學反思:
在執(zhí)教的`過程中缺少激情,數(shù)學本身就是枯燥的,那在教孩子新知識的時候,就需要老師以自己的激情帶動孩子的學習,在今后的教學中這方面也要注意。
幼兒園大班數(shù)學教案3
教學目標:
1、通過數(shù)格子的方法,比較面積大小,初步體驗面積的守恒。
2、在操作過程中能積極嘗試,主動學習。
教學準備:
小長方形、三角形若干
教學過程:
一、課題引入手指游戲《看看誰的小手反應快》
二、進入課題今天老師要小朋友來比一比,看看哪一個的面積大呢?
三、過程
1、提出疑問師:小朋友,老師這里有兩張紙,你們認為它們是一樣大的嗎?為什么?你們有什么好的辦法來驗證哪一張大哪一張小嗎?
師:那如果老師給小朋友一些小長方形,你們能利用這些小長方形比較出大和小嗎?
2、利用小長方形,形成初步的面積守恒概念
1)師:誰來用小長方形試一下?這張紙你用幾個小長方形鋪滿的?然后在試一下另外一張紙,需要多少個小長方形呢?
2)小結(jié):如果兩張紙都用了相同的數(shù)量的小長方形,說明它們是一樣大的。
3、幼兒操作,鞏固概念。
1)請兩位位小朋友拿5塊小長方形,拼出一個圖案,老師把圖案出示在黑板上。
2)師:請小朋友一起來看一看這兩位小朋友拼出來的圖案,他們都是用了幾塊小長方形呢?(5塊)那說明它們的.面積是一樣大的嗎?(一樣)
四、游戲《數(shù)格子》
教師出示事先準備畫好的格子,格子上面畫有不同形狀的圖案,請幼兒來觀察,看看哪一個圖案占用的面積最大。
五、課堂小結(jié)
六、課后延伸請幼兒完成生活數(shù)學p16-17頁的內(nèi)容。
七、活動結(jié)束
八、活動評價
幼兒園大班數(shù)學教案4
活動目標
1.在游戲任務中,學習用直線箭頭、轉(zhuǎn)彎箭頭表示方向,為游客設計合理的游覽路線。
2.愿意積極動腦,發(fā)現(xiàn)活動中出現(xiàn)的問題并嘗試解決問題。重點難點在游戲任務中,學習用不同箭頭表示方向,為游客設計合理的游覽路線;顒訙蕚浣(jīng)驗準備:對迷宮、地圖有經(jīng)驗認識。
物質(zhì)準備:
教具圖片、若干份小地圖和PPT
活動過程
一、談話導入活動,激發(fā)幼兒興趣。你們知道“導游”是做什么工作的嘛?帶著游客旅游,可是先要會設計游覽的路線圖的,那游覽路線圖怎么設計呢?我們今天來學一學,學當導游。設計圖線路,可要先認識這,看,是什么?
二、出示PPT,復習對箭頭的認識,了解簡單路線、最短路線的設計。
出示四個方向的直行和轉(zhuǎn)彎箭頭,復習箭頭代表的意思。提問:這些是什么?代表什么意思?
展示小地圖,汽車站起點、火車站終點,觀察、比較已經(jīng)設計好的路線,知道設計路線可以從不同方向開始,認識最短路線。
3.出示玉溪一日游景點地圖優(yōu)秀的小導游,會規(guī)劃設計路線,還要認識、很熟悉玉溪的景點哦。提問:大家看看都有哪些景點?
小結(jié):你們認識了箭頭,熟悉玉溪的景點,會用箭頭設計游覽路線,那就可以當導游了。
三、爺爺奶奶旅行團來了(根據(jù)訂單規(guī)定景點數(shù),用較少的箭頭的要求設計合理的路線)
出示訂單一,理解訂單的規(guī)則。提問:訂單里有些什么要求?你能看出是什么意思嘛?什么叫最短的路線?
2.提供路線底板,請幼兒操作,教師巡回指導。
3.分享討論幼兒設計的路線圖。引導幼兒觀察分析,梳理出同樣的箭頭數(shù)但游玩的順序可以不一樣,不饒遠路更合理地使用箭頭可以減少箭頭數(shù)。
4.再次操作,調(diào)整修改路線圖。
5.展示修改過的路線圖進行分享。
小結(jié):小導游們,你們真能干,設計的路線合理,讓爺爺奶奶少走很多路,玩了三個景點。四、又一個家庭旅行團來了(嘗試兩人交流協(xié)商,設計合理路線解決箭頭數(shù)有限,景點越多越好的問題。)1.出示客人訂單,理解規(guī)則。2.幼兒兩兩一組,設計路線圖,教師巡回指導。3.分享交流路線圖。
提問:你們的`路線圖經(jīng)過了幾個景點呢?為什么有的訂單只能去兩個景點?問題在哪里?引導幼兒發(fā)現(xiàn)景點數(shù)量與景點選擇或是路線合理性之間的關(guān)系。
五、延伸活動:設計“歡歡樂樂旅行社”招牌路線(引發(fā)后續(xù)延伸至區(qū)域的興趣)
今天我們接到了兩筆單子,你們設計的路線圖都滿足了客人的要求!我會把我們的小地圖放在區(qū)域里,導游們你們記得區(qū)域活動的時候,就要去益智區(qū)里設計游覽玉溪的招牌線路圖來吸引客人哦,線路設計出來,我們的“歡歡樂樂旅行社”就可以開張了!
活動總結(jié)
孩子們沒有當導游的生活經(jīng)驗,可在課前組織幼兒學習導游的相關(guān)知識,為幼兒經(jīng)驗做好準備,活動設計中環(huán)節(jié)較多,可根據(jù)幼兒接受情況進行調(diào)整,如若難度較大,可以分為幾個課時來上。
幼兒園大班數(shù)學教案5
活動目標
熟練運用10以內(nèi)的加減法,理解相同答案可以對應多個試題。
能夠熟練運用10以內(nèi)的加法或減法編譯電話號碼。
熟悉生活中一些重要的電話號碼,愿意了解與同伴的聯(lián)絡方式。
引導幼兒對數(shù)字產(chǎn)生興趣。
有興趣參加數(shù)學活動。
教學重點、難點
教學重點:熟練運用10以內(nèi)的加減法,理解相同答案可以對應多個試題。
教學難點:能夠熟練運用10以內(nèi)的加法或減法編譯電話號碼。
活動準備
1. 10以內(nèi)加減試題卡,破譯電話號碼練習紙,由加減法試題組成的電話號碼卡片,紅旗、黃旗、藍旗、綠旗,記分牌。
2.開展主題活動“我要上小學了”,幼兒有了解同伴聯(lián)絡方式的愿望。
活動過程
一、導入:
復習10以內(nèi)的加減法。
師:我們小朋友就要畢業(yè)了,前幾天大家也講到過分手后聯(lián)系的方式,有寫信、寄賀卡、串門,還有打電話……今天我們就來玩一個破譯電話號碼的游戲。
二、解開電話號碼:
老師出示由8道加減法試題組成的號碼卡,如5+3,4+4,7-5,4+1……
這個環(huán)節(jié)是幫助幼兒復習10以內(nèi)的加減法。
活動中:老師從多個角度提問,如這個電話的第一個號碼是幾?“6”是第幾位號碼?最后一位是幾?
師:你們真棒!一下子就把這個電話號碼破譯出來了,你們是怎么破譯的?
幼:是用加減運算的方法破譯的。
師:你們知道這是誰的.電話嗎?
幼:幼兒園。
師:你們以后如果有事或想念老師的時候就可以打這個電話。一起告訴我幼兒園的電話號碼是多少?
三、為電話號碼設置密碼并解開密碼:
(一)根據(jù)試題計算答案。
1.將幼兒分成紅、綠、黃、藍四個隊,每一隊有10個電話密碼用小組競賽的形式,比一比哪一隊的本領(lǐng)最大,解開的電話號碼又快又準確。
2.各組交換檢查。
3.請每一組派一名代表報對方的得分數(shù)。
(二)嘗試根據(jù)答案編試題。
師:這里有三個很特別的電話號碼,等一會兒你們要用10以內(nèi)的數(shù)為這些電話號碼設置密碼,電話號碼里的每一個數(shù)字都是答案。你們編的密碼要給別的組破譯,所以要編得越難越好。
——剛開始請幼兒編題時,老師提供的號碼可以是數(shù)字少但較特殊的(如110、119、120)。這個環(huán)節(jié)引導幼兒理解一個答案可以對應多個式題,如可以將“119竹編 成一組密碼:4 – 3,7 – 6,2+7。同樣還可以編成:7- 5+2 – 3,5 -2- 2,1+5+3 等等。
1.幼兒分組嘗試編試題。
2.小組相互交換試題并進行破譯。
3.請你們把解開出來的、與黑板上號碼一樣的電話號碼貼在黑板上。
四、活動延伸:
提出進一步為老師和同伴的電話號碼編制密碼。
教學反思
孩子們在編制密碼和解開密碼時情緒高漲,反應強烈,能積極發(fā)言,踴躍說出自己的密碼和破譯同伴的密碼。從而對加減法的掌握和靈活運用進行了強化,培養(yǎng)孩子的數(shù)學思維和能力的培養(yǎng)。
幼兒園大班數(shù)學教案6
【教材分析】
送牛奶的工作也是幼兒最常見的職業(yè)之一,運用這樣的故事情境讓幼兒開動腦筋的同時,自然引出“門牌號碼”的概念。運用幼兒可能想到的方法之一“打電話”引出501室,組織幼兒討論它的意義,最后幫助幼兒明確概念。高層建筑也是現(xiàn)在的孩子經(jīng)常會接觸到的。相對而言高層建筑的門牌號碼要復雜得多。讓幼兒在明確簡單的門牌號碼意義的同時,進一步了解復雜的門牌號碼。
【活動目標】
1、探究門牌號碼的組成及代表的.意義,鞏固對相鄰數(shù)和序數(shù)的認識。(重點)
2、了解數(shù)字在生活中的重要作用。
3、知道做事要細心,告訴別人住址時要說清楚門牌號。
【活動準備】教師自制樓層示意圖,小狗、小鹿、小兔頭飾。
【活動難點】了解較復雜的門牌號碼的概念及意義。
【活動過程】
(一)相鄰數(shù)游戲:拍手問答
師:小朋友,我問你,3的朋友是幾和幾?
幼:呂老師,告訴你,3的朋友是2和4。
(二)教師講故事第一段。
1、出示圖片,引出故事。
師:小狗汪汪是一名送奶工,他負責給小動物送牛奶。可是在送奶過程中小狗汪汪遇到了一些困難的事,請小朋友一起聽聽是遇到了什么困難?
師:一天,小鹿非非來到小狗汪汪的牛奶站訂牛奶,請小狗汪汪每天給他送一瓶新鮮牛奶。第二天,小狗汪汪拿著牛奶去送給小鹿非非,卻發(fā)現(xiàn)這里有很多的樓房,而粗心的非非并沒有留下地址。這可怎么辦呢?
師:小狗汪汪怎樣才能找到小鹿非非?他能把牛奶送到小鹿非非家嗎?你有什么好辦法能夠幫助他。
(三)繼續(xù)講故事,引出門牌號碼的意義。
1、教師講故事第二段。
師:小狗汪汪靈機一動,想起自己好像有小鹿非非的電話號碼。于是,他拿出手機打電話給小鹿非非。小鹿非非說:“我在501室,你快上來吧!”
2、探究門牌號碼的意義?
師:你們知道501室是什么意思嗎?小狗汪汪應該到幾樓,找到哪個房間?
3、教師講解門牌號碼的意義。
師:501中的5表示樓層,中間用0隔開,后面的1表示具體房間。
4、說出門牌號碼,讓幼兒辨認其意義。
師:302是什么意思?那406呢?504呢?
(四)繼續(xù)用故事情境幫助幼兒明確較復雜的門牌號碼的概念。
1、教師講故事的第三段。
師:有一天,小狗汪汪又去給小兔樂樂送牛奶了。但小狗汪汪到了之后,發(fā)現(xiàn)這里都是高樓,有的樓房有三十幾層那么高。小狗汪汪找出小兔樂樂的地址一看,上面寫著3105室。這是什么意思呢?小狗汪汪從來沒有看見過這樣的門牌號碼。
2、討論:
師:你們知道3105室是什么意思?
師:恩,你們說的對不對呢?我們接下來聽故事。
師:小狗汪汪靈機一動,想起自己好像也有小兔樂樂的電話號碼。于是,他拿出手機打電話給小兔樂樂。小兔樂樂說:“我住在31樓,你快坐電梯上來吧。出了電梯口,數(shù)到第5個房門就是我家了!”
3、教師任意出示幾種比較難的門牌號碼,讓幼兒辨認其意義。
師:小狗汪汪在訂奶單上有發(fā)現(xiàn)了新的門牌號碼,怎么找到這些地方呢?如:2904、3302、1602等。
(五)進一步感知序數(shù)和相鄰數(shù)。
師小狗汪汪說送奶的時候每天都要跑很多地方,很辛苦的。那么要怎么送奶,跑的路可以少些呢?(引導幼兒發(fā)現(xiàn)在一起的住戶可以一塊送)
師:這些訂奶的家庭,哪些可以一起送?為什么?(引導幼兒把相鄰數(shù)的門牌號碼放在一起。)
師:(小結(jié))我們現(xiàn)在住在小區(qū)里,樓房比較多,有了門牌號碼我們就能準確、快速地找到別人的家。
活動擴展:
游戲:我來指出門牌號
師:你們能不能幫小狗汪汪指出正確的門牌號,讓它以后知道牛奶送到哪里?
師:我們以小組來比賽,指對一個加一分,最后哪一組分數(shù)最高就是贏家。
總結(jié):
師:我們小朋友們都很棒,小狗汪汪啊,很感謝你們,他說呀今天學到了很多,以后出去再也不會找不到別人家了。
幼兒園大班數(shù)學教案7
一、目的:
1、進修在表格中憑據(jù)單個圖形勾勒特性,以及憑據(jù)勾勒的圖形特性畫出詳細的圖形。
2、生長幼兒邏輯闡發(fā)判定本領(lǐng)。
3、感覺在游戲中學數(shù)學的快活。
二、預備教具:
表格圖兩張、巨細色彩外形標志多少。
學具:彩色圖形人手一個、(巨細色彩外形)的標志卡、操縱質(zhì)料人手、幼兒人手一支鉛筆和一盒油畫棒。
三、歷程
1、導入,引發(fā)愛好。
師:本日有很多彩色的圖形寶寶來找我們小朋友玩游戲了,它們就躲在你們的椅子下,看看它們是誰呀?,(自由交換、個體先容,引誘幼兒將三種特性完備表達:如大的赤色的正方形、小的藍色的圓形……)
2、游戲《找朋友》。
師:圖形寶寶要跟小朋友玩?zhèn)“找朋友”的游戲,它們的標志朋友在哪兒呢?(在椅子上)我們聽著音樂一路去找找看,找到后就坐下來,看誰找得快。(幼兒玩游戲三遍,法則是玩過一次后圖形寶寶要互換,接著在玩。)
3、憑據(jù)單個圖形勾勒特性
幼兒手工制作
(1)師:圖形寶寶可鋒利了,它們還會玩“跳格子”的游戲呢,看這里有哪兩位圖形寶寶呀?在圖形寶寶的前面有兩個跑道,每個跑道里有很多多少小格子,跑道上面有什么呀?這個游戲該怎么玩呢?它們的法則是:每個寶寶只能在本身的跑道里跳三個格子,不外可不克不及亂跳,跳錯你就犯規(guī)輸了,如果你是這位圖形寶寶,你會怎么跳呢?誰來嘗嘗看?(請個體幼兒來試一試,并在跳過的三個格子里打“√”的記載下來)
。2)幼兒分組操縱運動
師:小朋友,真智慧,這么快就看懂了,你們會玩這個游戲了嗎?那好,如今我們來個角逐,你要飾演兩個差別的圖形寶寶,跳一跳,并用“√”記載下來,看誰跳的又對又快。(分蘋果、西瓜、噴鼻蕉、草莓四個組舉行角逐)
(3)展現(xiàn)幼兒操縱質(zhì)料
師:我們看看,全鉤對了嗎?(小朋友查驗,發(fā)明題目實時改正,并給準確的一組嘉獎紅五星。)
4、憑據(jù)勾勒的.圖形特性畫出詳細的圖形。
。1)師:圖形寶寶可真淘氣,它們躲起來了,幼兒園教育隨筆又來跟我們玩“捉迷藏”的游戲了,你們知道是誰躲起來了嗎?(引誘幼兒看一看讀一讀每一行中的特性標志,然后說出是什么圖形,并在該行最前面的空格中畫出圖形)
(2) 幼兒分組操縱運動。
看特性繪圖形。(提示幼兒圖形的巨細畫的時間看起來要顯著)
5、運動評價
展現(xiàn)幼兒操縱質(zhì)料,請個體幼兒報告操縱環(huán)境,勉勵幼兒在操縱中要用心、仔細,操縱后還要說一說,養(yǎng)成本身查抄的好習性。
幼兒園大班數(shù)學教案8
【活動目標】
1、感知1-10數(shù)量依次多1的遞增關(guān)系,10-1數(shù)量依次少1的遞減關(guān)系。
2、能對10以內(nèi)的數(shù)量進行自主排序。
3、細致整齊地排列材料,耐心地排完全部卡片。
4、發(fā)展幼兒的觀察、分析能力、動手能力。
【活動準備】
經(jīng)驗準備:對于"順序"的概念的理解,
物質(zhì)準備:
①教具:底紙4《燒烤一串串》,燒烤排序卡磁鐵一套10張、數(shù)字卡磁貼1-10。
、趯W具:多用插板、白磁板、底紙4《燒烤一串串》;磁貼:燒烤排序卡一套10張、數(shù)字卡1-10。
【活動過程】
一、以"麥麥開燒烤店"的情境,引出"有順序地排列香菇串"的問題。
、佟⒁鰡栴}出示底紙4《燒烤一串串》:"麥麥開了一家燒烤店。(出示1-10無序排列的燒烤排序卡)看!她做了幾串香菇?(10串)每串香菇的'數(shù)量一樣多嗎?(不一樣)麥麥想有順序地在烤爐上排香菇穿,你們知道什么叫'有順序地排'嗎?是怎么排呢?"請多位幼兒解釋。
②、討論規(guī)則
師:"麥麥想請你幫忙有順序地排列香菇串,排好以后還要在下面貼上數(shù)字,你愿意嗎?好,小朋友們,想一想,要怎么排?是從少的排到最多的,還是從最多的排到最少的?排香菇串的時候,你想把每串香菇都對齊烤爐的下方,還是對齊烤爐的上方?"(如果有孩子聽不明白,教師可以拿3、4串為例演示說明。)教師:"排好之后還要做什么?對應每串上面香菇的個數(shù),放上數(shù)字磁貼。"
③、介紹鞏固活動出示底紙1《排座號》和底紙2《小貨車》:"今天派派麥麥還想和你一起玩這兩個活動,還記得是怎么玩兒的嗎?"根據(jù)以往活動出現(xiàn)的問題,提出活動要求。
、堋⑻岢霾僮饕
師:"清閑選擇完舊活動的小朋友完成活動后,要爭取去做一做'燒烤一串串'的新活動。"
二、幼兒自選操作活動,教師幫助幼兒理解規(guī)則,并作個別指導。
①、分組操作請幼兒自選操作活動。教師提示:"玩新活動時,先找出最少的一串或者最多的一串,然后再有順序地往后排。"②、觀察指導教師巡視幼兒操作,待幼兒都進入活動后,重點指導"燒烤一串串"的活動。觀察你幼兒是怎么又順序地排的,使用了何種策略,判斷幼兒的發(fā)展水平及操作習慣,進行個別指導。
三、集體交流并概括數(shù)量序列中的數(shù)差關(guān)系,思考數(shù)量關(guān)系的傳遞性,進行活動小結(jié)并點評。
①、交流集中幼兒。
師:"今天誰去幫麥麥做燒烤了?誰愿意到老師這里來再排給我們看看?"
、、評價
師:"今天你找到排香菇的規(guī)律了嗎?你還玩兒了哪些活動?覺得自己有哪些進步?"教師根據(jù)課堂觀察到的事實做補充點評,如:幼兒能耐心地嘗試,最終排完了才換組;做事很有秩序,排得很整齊;往鞏固組活動時,對操作材料保管很細心,玩兒過后能收拾還原等等。
、、整理請幼兒再次檢查操作材料有無收好,然后請值日生歸還學具。
活動反思
按規(guī)律排序是幼兒園數(shù)學活動的一項基本活動內(nèi)容,有多種變化的規(guī)律。在活動中,我們發(fā)現(xiàn)孩子們常有不同的排列方式,如名稱、大小、方向、數(shù)量的變化等多種排序。整個活動下來,孩子們的興趣點和排序技能的掌握大部分目標已經(jīng)達到了,還有個別能力較弱的幼兒還需要加強指導。
幼兒園大班數(shù)學教案9
活動目標:
能初步區(qū)分10以內(nèi)的單、雙數(shù)。
在小組活動中能邊做邊講操作過程。
活動準備:
教具:貼絨紅圓片5片,貼絨數(shù)字1—10。
活動過程:
集體活動。
認識單、雙數(shù)。
“貼絨上有什么?”“每一行有幾個紅圓片,誰會用數(shù)字表示?”請幼兒在每行圓片下放在相應的數(shù)字!澳阍趺磾(shù)得這么快?”“我們一起來說說每排圓片的數(shù)目!睅ьI(lǐng)幼兒依次說出每排圓片的數(shù)目!靶A片要出去散步了,我們讓每行的圓片兩個兩個手拉手,排好隊!苯處熓痉秲蓛膳帕。方法是把最上面一個圓片拿下來與最下面的一個配對,如果單數(shù)會有一個不能成對。“現(xiàn)在1、2、3、4、5的`圓片已經(jīng)兩個兩個排整齊了,誰來為后面每行的圓片兩兩排隊?”“看看哪些數(shù)兩個兩個配對后有一個是單的,哪些數(shù)兩個兩個配對后沒有單的?”“兩兩配對后,有一個單的就叫單數(shù),兩兩配對以后沒有單的叫雙數(shù)!
1、區(qū)別10以內(nèi)的單、雙數(shù)。
分別指單數(shù)和雙數(shù)引導幼兒討論。教師可任指某一數(shù),引導幼兒觀察。“它是幾?排成什么樣子?是單數(shù)還是雙數(shù)?”
2、小組活動第一組:區(qū)別單、雙數(shù)?纯疵啃械膱A片是幾,在單數(shù)下的格子里打“√”
“做完后講講哪些是單數(shù)?”
第二組:區(qū)別單、雙數(shù),在雙數(shù)下的格子里打“√”。
第三組:小動物住第幾層樓。
教后感:孩子操作,概念較清楚,初步認識了10以內(nèi)的單雙數(shù)。這節(jié)課的課堂氣氛很好。
幼兒園大班數(shù)學教案10
設計意圖:
一次泥工活動,有的幼兒選的是沒用過的圓柱體的新橡皮泥,有的幼兒用的是用過的被團成球體的橡皮泥。很快孩子們之間就發(fā)生了爭執(zhí),有的說圓柱體的橡皮泥大,有的說球體的大。爭執(zhí)無果,孩子求助于我。最后在我的啟發(fā)引導下,孩子們把橡皮泥都團成了球體并進行了比較,發(fā)現(xiàn)原來大家的橡皮泥是一樣大的。雖然解決了爭執(zhí),但由此我意識到,幼兒由于年齡小,邏輯思維能力差,對體積守恒的概念認識不夠,因而在實際生活中會出現(xiàn)許多認識上的'錯誤,所以我設計并組織了該活動。
活動目標:
1.初步感知生活中的物體體積的大小不會因位置、方向或形態(tài)的變化而變化。
2.嘗試用體積守恒解決生活中的問題。
3.發(fā)展幼兒的判斷推理能力。
活動準備:
1.座位擺成半圓形。
2.在科學活動區(qū)擺放積木、橡皮泥、泥工板、泥工工具、水果、水果刀等以備操作。
3.大蘋果、香蕉各一個,水果刀一把。
4.圖片、筆與幼兒人數(shù)相同。
活動過程:
一、老師與幼兒一起玩游戲“變變變”。
在指定范圍內(nèi)大家邊走邊拍手說兒歌“我變我變,我變變變!碑斈畹阶詈笠粋“變”字時,幼兒根據(jù)想象做任意動作并保持不變。如小兔、小狗等動物,大山、小花等自然物體,看書、做操等動態(tài)姿勢等。老師拍手,幼兒恢復立正姿勢,重復游戲。
二、每一遍游戲后請幼兒說說自己模仿的是什么
并提問幼兒:雖然大家變成了大山、小兔子、房子……但還原后你覺得自己有變化嗎?有沒有長高、變矮?有沒有變胖、變瘦?你有沒有多個小腳丫?有沒有少個小耳朵呢?(每次提問孩子們都會邊哈哈大笑邊說“沒有”,還用動作證實)
小結(jié):原來不管我們做什么樣的動作還原后都和原來一樣,沒有變化。
三、再次和幼兒玩游戲“變變變”,一起變成小貓輕輕走回自己的座位。
四、講故事《蘋果變多了》(故事附后)。
教師邊講故事邊操作演示切蘋果。講完后根據(jù)故事提問:小熊的蘋果真的變多了嗎?根據(jù)幼兒的回答,老師把切開的蘋果多次合起來再分開,以幫助幼兒判斷分析。
師幼一起討論、小結(jié):雖然蘋果被切成了四塊,但合起來后還是原來那個蘋果,沒有變多,也沒有變少。
五、游戲“變了嗎”。
1.先從正面觀察教室里鋼琴、電視機、桌椅等,再從不同的角度觀察,最后回到正面,看看他們有無變化。
2.教師用五塊大型積木先后搭建成房子、小橋、小汽車等,請幼兒判斷積木雖然搭成了不同的造型,但積木的數(shù)量、大小、多少有無變化。
3.幼兒任意玩橡皮泥,塑好一個造型后就還原,看橡皮泥是否有變化,有沒有多或少。
六、幼兒看圖玩游戲(圖示附后)。
1.找相同?纯慈琶牢妒澄镏,哪兩個食物一樣大,在一樣大的后面打√。下面有五塊積木,看看哪兩座房子是用這五塊積木搭成的,把他們?nèi)ζ饋怼?/p>
2.數(shù)方塊。下面是用許多同樣大小的積木搭成的造型,看看哪兩組用的積木一樣多,把積木數(shù)量相同的造型連起來。
七、做完圖片游戲的幼兒到活動區(qū)游戲:玩橡皮泥、搭積木、切水果。在動手操作中鞏固對“體積守恒”的認識。
活動延伸:
1.請幼兒在家?guī)桶职謰寢尫值案、水果等,感知體積守恒。
2.請家長引導幼兒在家里、戶外從不同角度觀察家具、建筑、花草樹木等,感知體積守恒。
活動反思:
1.本活動的組織來源于幼兒生活,解決的是生活中的實際問題,是幼兒感興趣的事,符合幼兒的年齡特征及實際需要。
2.活動自始至終都是在輕松愉快的游戲中進行的,充分體現(xiàn)了活動的游戲性,體現(xiàn)了“玩中學”的教育教學理念。
3.活動中教師不是單純的教授,而是以啟發(fā)引導為主,引導幼兒主動探索、思考,尋求答案,使幼兒主動而非被動地參與活動。
4.活動注重幼兒的動手操作,為幼兒提供了大量的操作材料,讓幼兒在動手操作中自主思考,充分調(diào)動各種感官,達到活動目的。
附1:故事:蘋果變多了
小熊拿著一個紅蘋果和一個大香蕉,高高興興去找好朋友小鹿。路上遇到了饞嘴的狐貍,狐貍想把小熊的大香蕉騙來吃,他眼珠子一轉(zhuǎn)想出一個壞主意。
狐貍對小熊說:“我能把你的蘋果變得更多!你信不信?”
小熊說:“你也不是魔術(shù)師,怎么變?”
“如果我能把你的蘋果變多,你就把香蕉送給我,怎么樣?”狐貍說。
小熊點點頭答應了。
只見狐貍從口袋里拿出一把水果刀,把蘋果一切兩半,問小熊:“你看現(xiàn)在有多少蘋果?”
“兩塊!毙⌒艽鸬馈
他又把兩塊蘋果各切了一刀,問道:“現(xiàn)在是幾塊了?”
小熊說:“現(xiàn)在有四塊了!
“原來是一個,現(xiàn)在是四個。我是不是把你的蘋果變多了?”狐貍又問道。
“真的變多了!毙⌒荛_心地說。
“那你是不是應該把香蕉送給我呀?”
“好吧!”狐貍拿著小熊的大香蕉得意地走了。
小熊來到小鹿家,把發(fā)生的事講了一遍,小鹿說:“小熊,你上當了! ”
“我怎么會上當呢?明明多了嘛!”小熊不解地撓著頭說。
小朋友,你們說小熊的蘋果變多了嗎?
幼兒園大班數(shù)學教案11
【活動目標】
1、認識撲克牌,能根據(jù)撲克牌的特征進行分類
2、通過猜數(shù)游戲,發(fā)展幼兒的逆向思維及思維的流暢性、敏捷性
3、在游戲中,培養(yǎng)幼兒的合作意識,提高幼兒協(xié)作完成任務的能力
4、感受操作活動帶來的快樂體驗游戲的`樂趣
【活動重點】
通過觀察,發(fā)現(xiàn)撲克牌的特征,并根據(jù)其特征進行分類
【活動難點】
根據(jù)撲克牌的不同特征進行接龍游戲,并有一定的合作意識
【活動過程】
一、認識撲克牌
1、引入活動
。1)小朋友,看,這是什么?(撲克牌)
。2)老師給你們每組發(fā)了一副撲克牌(除J、Q、K),請你們觀察一下,看看撲克牌上都有什么?它們有什么規(guī)律?(引導幼兒自主探索,發(fā)現(xiàn)規(guī)律)
。3)教師可適時引導:撲克牌上有什么?(數(shù)字)都是些幾啊?那除了數(shù)字,還有什么顏色呢?(紅色、黑色)相同的顏色,圖案一樣嗎?(梅花、方塊、紅桃、黑桃)
小結(jié):每副撲克牌都是有順序的,按數(shù)字1-10排列,同樣的數(shù)字上有四種圖案:撲克牌上的圖案數(shù)量和數(shù)字是相對應的。
2、分類游戲
。1)教師:原來撲克牌上有不同的數(shù)字,不同的顏色,不同的圖案。那我們今天就來玩分一分的游戲,好嗎?
。2)請每位幼兒拿10張撲克牌,找到特征,進行分類
。3)幼兒操作
(4)請幼兒說一說:你是怎么分的?為什么這樣分?(鼓勵幼兒想出不同的分法)
二、撲克牌接龍(小組合作游戲)
1、每位幼兒10張撲克牌,小組共同商量,進行撲克接龍
2、建議:(1)按兩種顏色(2)按四種圖案(3)按從小到大的順序排列(4)按單雙數(shù)(5)以小組合作的形式
3、幼兒操作,教師巡回指導
4、小組代表介紹接龍規(guī)律
三、撲克猜數(shù)(兩人合作游戲)
1、教師:接下來我們來玩撲克猜數(shù)的游戲,需要兩個好朋友共同合作,你們想玩嗎?
2、介紹游戲規(guī)則:
一名幼兒手拿"1-10"同一花色的撲克牌,把撲克牌洗好,另一名幼兒任意抽去一張,藏起來,第一名幼兒猜猜藏起來的是哪一張牌
3、教師示范,幼兒共同尋找方法
4、幼兒操作,輪流游戲
【活動延伸】
游戲《撲克站起來》
教師:撲克牌還有很多玩法,還可以神奇的站起來呢!請小朋友們回去之后試一試怎樣讓撲克牌站起來,好嗎?
幼兒園大班數(shù)學教案12
活動目標
1、理解“ ↑ 、↓ 、← 、→ ”四個不同方向的箭頭所表示的意義,初步訓練幼兒的空間方位感。
2、嘗試根據(jù)路線圖中箭頭和數(shù)字所指示的行走方向,正確畫出從起點到終點的行走路線。
3、在討論中能夠大膽的表達自己的想法,并聽取同伴的不同意見。
重點難點
活動準備
1、《雞毛信》故事視頻、《紅星閃閃》音樂。
2、雞毛信2封、地圖8幅(2大6。、地圖圖標暗號一張、記號筆6支、記錄卡6張。
3、紅旗、起點等場地布置。
活動過程
一、故事《雞毛信》導入,引起幼兒興趣。
1、教師播放《雞毛信》的故事,讓幼兒了解雞毛信的來歷和重要性。
2、出示雞毛信,為下一步的任務做鋪墊。
二、通過執(zhí)行一系列任務,讓幼兒學習并掌握“ ↑、↓ 、← 、→ ”四個不同方向的箭頭以及數(shù)字所表示的含義。
任務一:送信
1、接到上級命令,我們要將一封雞毛信準確、安全地送給八路軍。
2、出示地形圖,幼兒自主觀察地形圖和圖標暗號。
3、幼兒探索、討論圖標暗號所表示的意思,“↑、↓、←、→ ”分別表示什么意思?數(shù)字又表示什么?
4、教師請幼兒嘗試根據(jù)圖標暗號去完成送信任務。(集體、個別)
任務二:取信
1、因為任務完成的出色,上級讓我們完成第二項任務:取信。出示地形圖。
2、幼兒根據(jù)經(jīng)驗觀察分析地形圖,研究路線。
3、集體、個別相結(jié)合的方式繪制路徑及圖標暗號,完成取信任務,拿到秘密指示。
任務三:搜尋口令卡
1、教師宣讀“秘密指示”,再一次調(diào)動幼兒的積極性。
“小朋友,你們兩次圓滿完成了任務,大部分的敵人已經(jīng)被我軍消滅了,戰(zhàn)爭即將取得勝利,現(xiàn)在要請你們分成6個兒童團,找到6個秘密口令,奪取紅旗!
2、幼兒組隊,6個兒童團團長領(lǐng)取地形圖和紙筆。
3、6個兒童團分別執(zhí)行任務,并在地形圖上標出路線,寫出圖標暗號。
4、集體檢驗完成任務情況,成功則領(lǐng)取口令。(每張地圖終點★下面藏有口令)
口令:一團:→ 二團:↑三團:←四團:↑
五團:→ 六團:↑
三、游戲:奪紅旗。
6個兒童團的口令連起來則是奪紅旗的路線暗號,幼兒團結(jié)協(xié)作,共同奪取紅旗。
四、慶祝勝利:舞蹈《紅星閃閃》。
活動總結(jié)
孩子們對這個題材非常感興趣,通過預設的環(huán)節(jié)“布置任務”,每個孩子都覺得自己是身負重任和使命的小戰(zhàn)斗英雄。教師逐一出示迷宮圖,增強了任務的真實感,更充分調(diào)動了幼兒的積極性。他們在送“雞毛信”的過程中,認識了上、下、左、右的符號,并進一步鞏固了點數(shù),充分體現(xiàn)了“在玩中學”的《綱要》指導精神。同時,他們還了解、體驗抗日戰(zhàn)爭年代與自己同齡的孩子的生存環(huán)境,他們頑強機智的斗爭精神,同時知道今天幸福生活的來之不易,懂得好好珍惜,進而激發(fā)敬仰革命先輩和熱愛祖國的情感。這樣的教學活動,不僅有助于發(fā)展幼兒的語言能力、交往能力、責任感、自信心等,還可以提高幼兒的綜合素質(zhì),對他們今后走向社會有著積極深遠的`意義;顒咏Y(jié)束后,孩子們意猶未盡,我覺得還可以根據(jù)幼兒的興趣,在表演區(qū)設立表演大舞臺,提供服裝、道具,供幼兒開展《雞毛信》的表演游戲。同時,還開展以下活動:
、俑鶕(jù)幼兒想了解舊社會里故事的心理,開展社會活動“聽爺爺講那過去的事情”,讓幼兒憶苦思甜,尊敬革命先輩,從而珍惜今天的幸福生活。
②根據(jù)幼兒喜歡做解放軍的愿望,開展體育活動“解放軍送信”,培養(yǎng)幼兒熱愛解放軍的情感,以及學習解放軍勇于克服困難的堅強意志。
、鄹鶕(jù)幼兒對表演活動的強烈興趣,成立“小小演出隊”,到小班、中班巡回演出,滿足幼兒的表演欲望,增強幼兒的自信心,促進其表演能力的進一步發(fā)展。
幼兒園大班數(shù)學教案13
內(nèi)容與要求:
1、學習根據(jù)圖片中人物的不同特征排列8的加減法式題,理解加減涵義。
2、進一步了解雨天與人們生活的關(guān)系。
準備:
大圖片一張(材料包②P17);人手兩套數(shù)字卡1-8
過程:
一、說說下雨
1、出示圖片:圖片中的人們遇到了什么天氣?小朋友是怎樣上幼兒園的?各用了什么雨具?
2、說說打傘和穿雨衣的優(yōu)點與缺點,哪些人適合穿雨衣?哪些人適合打傘?為什么?
3、除了打傘和穿雨衣,人們還有哪些避雨的方法?
二、探索8的加減法
1、仔細觀察圖片:圖片中一共有幾個人?他們還有什么不同(雨具、交通工具、性別、包)?
2、嘗試根據(jù)人物的不同特征,列出8的加減式題。
3、交流所列式題,說說所表示的.意思?
4、討論:5+3=8與3+5=8都是按撐傘與穿雨披的不同列式,所表示的意思有什么不一樣?
三、看式題編應用題,理解減法涵義。
1、出示式題8-1=7,用“共有X人,走了X人,還剩X人”的形式說說表示的圖意。
2、將8-2=? 8-3=? 8-4=?算出得數(shù),并講講所表示的圖意。
幼兒園大班數(shù)學教案14
【活動目標】
1、結(jié)合實物,感知總數(shù)、部分數(shù)之間的關(guān)系,學習列出減法算式。
2、積極主動地參與活動,根據(jù)游戲情節(jié)分析數(shù)學問題。
【活動準備】
1、《小朋友的書·數(shù)學》。
2、磁性黑板一塊;磁性教具小貓7只。
3、7以內(nèi)的算式卡片若干。
【活動過程】
一、游戲“捉迷藏”,學習7的減法。
1、出示7只小貓,提問:7只小貓用數(shù)字幾來表示?請小朋友和小貓一起玩捉迷藏游戲:小朋友閉上眼睛,老師悄悄藏起一部分小貓。然后請小朋友說說有幾只小貓藏起來了?你是怎么算出來的?列出減法算式,并請小朋友討論每個數(shù)字以及減號所代表的意思。
T:“今天,老師帶來了一種小動物,你們看看是什么?”
T:“對了!是小貓。請問我?guī)砹藥字恍∝埬?”
T:“恩!你們真聰明!那7是怎么寫的?來,我們一起用手比劃一下!
T:“現(xiàn)在,小貓們要跟小朋友們一起玩捉迷藏!”
T:“說迷藏是怎么玩的呀?”
T:“對了,要把眼睛閉起來。現(xiàn)在老師就請你們把眼睛閉起來,不準偷看哦,小貓要去藏起來了。”
T:“好了,大家睜開眼睛吧!
T:“我們黑板上的小貓是不是少了?有幾只小貓藏起來了呢?誰能告訴我?”
T:“你是怎么知道的呀?”
T:“哦,總共有7只小貓,減去黑板上的小貓就是藏起來的小貓。其他小朋友覺得對不對呀?”
2、游戲重復進行,練習7的.減法。教師可以根據(jù)幼兒的興趣,隨時調(diào)整游戲的玩法。比如:請小朋友來藏小貓,或把小貓藏到小朋友的背后等。
T:“現(xiàn)在老師要請小朋友來幫小貓藏起來,誰愿意?”
T:“你打算藏幾只小貓呀?偷偷告訴我,不讓他們聽到!
…(同上)…
T:“游戲結(jié)束了。小朋友都非常厲害!”
T:“一共7只小貓,黑板上剩下6只,我藏起了…(1只)…”在黑板上寫出“7-6=1”
……以此類推,至在黑板上寫出“7-1=6”
T:“現(xiàn)在我們黑板上這么多算式,你們發(fā)現(xiàn)了什么?”
在黑板上寫出“1+6=7”直至“6+1=7”
二、游戲“按得數(shù)找朋友”,鞏固7以內(nèi)的加減法運算。
游戲開始,教師發(fā)令:“一、二、三!蹦钔辍叭奔磁e起一張算式卡片,游戲者迅速算出得數(shù)。
T:“老師把黑板上的算式都變成了一張張小卡片,你們看!我要跟你們玩?zhèn)小游戲,老師從這些卡片里面隨便抽出一張,你們來告訴我卡片上的算式等于幾,我要看看哪個小朋友說得又快又對!
T:“__小朋友回答得很好,我要請他來給你們抽卡片!”
多請幾個小朋友,游戲多玩幾輪。
三、幼兒操作。
幼兒操作《小朋友的書·數(shù)學》第8頁“學習7的減法”進行練習。
仿照第8頁進行教具制作
T:“我要看看你們是不是真的掌握了!
T:“上面是不是有很多水果呀?7個殷桃、7個梨……”
T:“有些水果上面是不是被劃了一條黑色的斜線?被劃了線的水果就是被吃掉了!
T:“7只殷桃吃掉1只,還剩幾只?”在黑板上寫上7-1=6
…(同上)…
幼兒園大班數(shù)學教案15
活動目標: 1.幼兒通過操作及游戲能較熟練地分辯10以內(nèi)的單數(shù)、雙數(shù)。
2.培養(yǎng)幼兒思維的靈活性,提高幼兒在數(shù)學活動中的分析和總結(jié)能力。
3.幼兒在游戲中體驗參加數(shù)學活動的樂趣。
活動準備: 小動物、背景圖、幼兒操作紙、筆
活動過程: 1.創(chuàng)設情境,誘發(fā)興趣。
。1)一年一度的動物狂歡節(jié)開始了,森林里的動物都來參加了,我們來看看有哪些小動物來參加了?它們各自有幾個?
。2)幼兒分別說出每個動物的'數(shù)量。
2.自主參與,探索新知
。1)進入綠色們的要求:狂歡節(jié)的管理員說,這次動物這么多,需要分批進入,首先綠色通道的是一種動物里能兩個兩個結(jié)對的可以優(yōu)先入場。教師先示范小動物兩兩結(jié)對找出單雙的方法:依次了解2個兔子、10只猴子、8只豬、4只公雞、6條蛇
(2)還有一些一種動物里剩下一個的要從紅色通道進入,他們分別是:7只鳥、1只老虎、三只小老鼠、9只蝴蝶、5只松鼠
。3)還有很多小動物想?yún)⒓樱芾韱T說忙不過來,請小朋友來幫忙。
(4)幼兒操作,根據(jù)能力操作材料的分配,圈完貼上墻。
。5)教師總結(jié):兩個兩個找朋友,到最后剩下一個,孤孤單單沒有朋友,這樣的數(shù)叫單數(shù);兩個兩個找朋友,最后都有朋友,沒有剩下,這樣的數(shù)叫雙數(shù)。教師進行校對
3.游戲固新知:
(1)小動物們都區(qū)分了單雙數(shù),邀請幼兒一起前往,進入單雙數(shù)的舞池,幼兒站立到單雙數(shù)的舞池中(再次確定幼兒是否掌握)
。2)游戲“抱雙,躲單”。
老師報10以內(nèi)的數(shù),幼兒做相應的躲和抱的動作。如:報的是單數(shù),幼兒蹲下,雙手合并放在身子的兩邊,表示孤單的樣子,報的是雙數(shù),幼兒找到一個朋友抱抱。
4.參加好舞會回家乘車去,按單雙號乘車, 結(jié)束活動。
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