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游戲化教學(xué)心得體會(huì)

時(shí)間:2024-07-23 11:38:25 教學(xué)心得 我要投稿

游戲化教學(xué)心得體會(huì)(通用15篇)

  當(dāng)我們受到啟發(fā),對(duì)生活有了新的感悟時(shí),就很有必要寫一篇心得體會(huì),如此就可以提升我們寫作能力了。但是心得體會(huì)有什么要求呢?下面是小編收集整理的游戲化教學(xué)心得體會(huì),歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

游戲化教學(xué)心得體會(huì)(通用15篇)

游戲化教學(xué)心得體會(huì)1

  昨天下午午休過后,我們準(zhǔn)時(shí)來到培訓(xùn)地點(diǎn),由李阿慧老師給我們講解幼兒園游戲化教學(xué)組織策略,通過挺李老師的講解,我對(duì)游戲,手指游戲有了更深刻的認(rèn)識(shí)。在李老師認(rèn)為,教育意味著:一棵樹搖動(dòng)一棵樹;一朵云推動(dòng)另一朵云;一個(gè)靈魂喚醒另一個(gè)靈魂。在短短半天的時(shí)間李老師目的要改變一點(diǎn)幼師的游戲觀念,改變一點(diǎn)教育觀念,吸納一點(diǎn)游戲教育經(jīng)驗(yàn)。

  對(duì)于游戲的理解,有幾位著名的教育家給了更明確的定義,柏拉圖認(rèn)為游戲是一切孩子(動(dòng)物和人)生活的和能力需要產(chǎn)生的有意識(shí)的模擬活動(dòng);拉夫科斯特認(rèn)為游戲是在快樂中學(xué)會(huì)某種本領(lǐng)的活動(dòng);在辭海中把游戲定義為:一直接獲得快感為主要目的,必須有主題互動(dòng)的活動(dòng)。

  學(xué)習(xí)了一個(gè)有意思的手指游戲《手指鎖》,金鎖銀鎖,咔嚓一鎖,大門開,二門開,中門開,側(cè)門開,所有的門都打開,老師走進(jìn)來,預(yù)備,做操,一二一,一二一……,立正,解散。

  幼兒園游戲化教學(xué)組織策略學(xué)習(xí)心得(二)在幼兒期游戲的'分類有以下幾種:

  1.機(jī)能游戲:重復(fù)簡(jiǎn)單的動(dòng)作和活動(dòng);

  2.象征性游戲:以兒童經(jīng)驗(yàn)為基礎(chǔ),通過想象虛擬情境創(chuàng)造活動(dòng)。

  3.規(guī)則性游戲:游戲外顯,游戲角色內(nèi)隱(童年及以下)。

  那么游戲化教學(xué)教學(xué)是指主要以游戲?yàn)槭侄,是貫徹整個(gè)教育活動(dòng),把幼兒教育的目標(biāo),內(nèi)容,要求,任務(wù)隱藏于各種游戲之中。讓幼兒在愉快的游戲之中掌握知識(shí)習(xí)得技能的一種教學(xué)方式。

  目前有部分幼兒園由于各種各樣的理由,開啟了小學(xué)化的幼兒園,也可能由于教學(xué)方式的固定,同樣的一個(gè)內(nèi)容會(huì)被當(dāng)做小學(xué)化。比如說十的分解與組成,按照固定的方式教就是孩子們說十可以分成一和九,十可以分成二和八……,但是如果我們用一個(gè)游戲來上這節(jié)課就會(huì)不一樣了,十只小猴做游戲,上跳跳,下跳跳,翻個(gè)跟頭真有趣。然后一個(gè)孩子伸出三根手指頭,剩下的孩子補(bǔ)全十,以此類推。這節(jié)課在游戲中上完了,孩子們?cè)谕娴倪^程中就學(xué)會(huì)了。

游戲化教學(xué)心得體會(huì)2

  通過本次培訓(xùn),我認(rèn)識(shí)到集體教學(xué)活動(dòng)主題的產(chǎn)生有兩種情況,一是在幼兒游戲活動(dòng)中發(fā)生,二是教師依據(jù)課程或者學(xué)科知識(shí)以及幼兒發(fā)展的需要而進(jìn)行預(yù)設(shè)。

  在幼兒游戲活動(dòng)中發(fā)現(xiàn)主題。幼兒在自主游戲活動(dòng)中,常常會(huì)發(fā)現(xiàn)一種常見物品的其他玩法,注意力由此轉(zhuǎn)移到新的玩法中,樂此不疲。例如,有時(shí)候我在觀察幼兒游戲時(shí)發(fā)現(xiàn),本來在美工區(qū)給瓶子進(jìn)行彩繪的幼兒突然都蹲在地上玩起了瓶子。原來幼兒發(fā)現(xiàn)不同的瓶子掉在地上后滾動(dòng)的軌跡不一樣,有的沿著直線滾動(dòng),有的卻會(huì)“轉(zhuǎn)彎”,呼朋喚友引得其他區(qū)域的幼兒都放棄了自己正在進(jìn)行的游戲,都玩起了瓶子。

  集體教學(xué)活動(dòng)“好玩的瓶子”順勢(shì)而生了。幼兒收集了多種形狀的瓶子,在活動(dòng)中探索各種瓶子的滾動(dòng)軌跡并記錄下來,孩子們交流后發(fā)現(xiàn),薯?xiàng)l罐、可樂罐、啤酒罐都沿著直線滾動(dòng),而酒瓶、礦泉水瓶會(huì)自己拐彎,尤其是“特種兵”飲料瓶子轉(zhuǎn)的彎更大,“好像在畫圓圈”。在比較中,大家得出了這樣的結(jié)論:口和底一樣大的瓶子(圓柱體)基本會(huì)沿直線滾動(dòng),口和底不一樣大的瓶子會(huì)轉(zhuǎn)彎,口和底相差越大轉(zhuǎn)的彎也越大。

  游戲中生成的集體教學(xué)活動(dòng)真正體現(xiàn)了“跟隨幼兒”的興趣和需要的特點(diǎn)。教師在幼兒游戲活動(dòng)中觀察幼兒,發(fā)現(xiàn)他們的興趣點(diǎn)以及其中的教育價(jià)值,確立發(fā)展性目標(biāo),教師和幼兒共同收集玩具材料、設(shè)計(jì)活動(dòng),在活動(dòng)中引導(dǎo)幼兒探索、解決游戲活動(dòng)中遇到的問題。在這樣的活動(dòng)中,幼兒學(xué)習(xí)的積極性、主動(dòng)性、創(chuàng)造性得到了充分發(fā)揮。

  在集體教學(xué)活動(dòng)之前開展游戲活動(dòng)。怎樣實(shí)現(xiàn)預(yù)設(shè)的集體教學(xué)活動(dòng)與游戲活動(dòng)有效銜接,這是一個(gè)難點(diǎn)。我們要嘗試在開展預(yù)設(shè)的主題集體教學(xué)活動(dòng)之前,把教育意圖滲透在豐富的、有組織的環(huán)境中,通過游戲環(huán)境中的諸多因素來傳遞信息、啟發(fā)誘導(dǎo)幼兒進(jìn)行探索活動(dòng),讓幼兒看一看、玩一玩、做一做,在操作、體驗(yàn)中獲得經(jīng)驗(yàn),使游戲朝著預(yù)設(shè)目標(biāo)的方向發(fā)展。

  不管是問題的產(chǎn)生,還是前期經(jīng)驗(yàn)的.獲得,集體教學(xué)活動(dòng)之前的游戲活動(dòng)都讓幼兒進(jìn)行了“有準(zhǔn)備的學(xué)習(xí)”,他們完全可以運(yùn)用已經(jīng)獲得的經(jīng)驗(yàn)去同化、順應(yīng),進(jìn)行經(jīng)驗(yàn)建構(gòu)。

  在作為集體教學(xué)活動(dòng)先導(dǎo)的游戲活動(dòng)的組織過程中,教師要充分發(fā)揚(yáng)游戲精神,創(chuàng)設(shè)寬松的環(huán)境,提供豐富的符合幼兒需要的、適合幼兒天性的材料,給幼兒充足的時(shí)間,引導(dǎo)幼兒自由、自主、自在地游戲。讓幼兒在玩中提出問題,獲得經(jīng)驗(yàn)、嘗試錯(cuò)誤、感受愉悅、學(xué)會(huì)思考。

  游戲之中,教師要進(jìn)行細(xì)致的觀察。觀察、解讀是架設(shè)在幼兒游戲活動(dòng)和有效的集體教學(xué)活動(dòng)之間的橋梁。只有善于觀察、準(zhǔn)確解讀幼兒的游戲,才能發(fā)現(xiàn)真問題和真需要,才能了解幼兒現(xiàn)有水平,準(zhǔn)確把握幼兒的最近發(fā)展區(qū),才能自然、無縫地生發(fā)活動(dòng)主題,才能巧妙地把教師的課程轉(zhuǎn)化成幼兒的課程。

游戲化教學(xué)心得體會(huì)3

  通過觀看視頻學(xué)習(xí)后,結(jié)合平時(shí)自己組織的游戲活動(dòng)過程,我覺得最重要的是老師在游戲活動(dòng)中與幼兒的交往。游戲是幼兒喜歡的活動(dòng),在游戲中幼兒能根據(jù)自己的興趣和需要,自由選擇、自主開展、自由交流。我們老師應(yīng)發(fā)揮在幼兒游戲中的指導(dǎo)作用,而老師指導(dǎo)的.關(guān)鍵則是建立良好的師幼關(guān)系,積極有效地與幼兒交往。

  經(jīng)過平時(shí)游戲活動(dòng)的經(jīng)驗(yàn),我發(fā)現(xiàn)了游戲中師幼交往存在的一些問題,比如:游戲材料的不足,環(huán)境創(chuàng)設(shè)不當(dāng),影響互動(dòng)效果;老師過多的干涉、限制幼兒的活動(dòng)與自由,使幼兒處于被動(dòng)狀態(tài);對(duì)幼兒個(gè)別差異分析不夠,關(guān)注性格開朗、行為積極的幼兒多,而對(duì)性格內(nèi)向、不愛表現(xiàn)的幼兒關(guān)注少,導(dǎo)致個(gè)別幼兒常處在游戲的外圍狀態(tài)等等。

  我們?yōu)榱颂岣哂螒蛑袔熡谆?dòng)的質(zhì)量,首先得考慮游戲的材料,幼兒的游戲離不開材料,材料是引導(dǎo)幼兒展開多種多樣探索活動(dòng)的支架,要做到有效的師幼互動(dòng),我們應(yīng)該放手讓幼兒主動(dòng)參與準(zhǔn)備;同時(shí),根據(jù)游戲發(fā)展的需要,得及時(shí)補(bǔ)充和更新游戲材料。隨著幼兒游戲的深入開展,需要有意識(shí)地提供更多的游戲材料,引導(dǎo)幼兒通過與新材料的互動(dòng),不斷深入開展游戲,探究新發(fā)現(xiàn)、新玩法。下面我把平時(shí)組織的一個(gè)中班的游戲活動(dòng)和大家分享一下,也總結(jié)一下哪些地方需要改進(jìn)。

  在今后的工作中我一定把學(xué)到先進(jìn)知識(shí)理念和技能運(yùn)用到教學(xué)中,我也一定會(huì)用我的愛心、耐心、責(zé)任心去教育每一個(gè)孩子,讓他們能夠健康快樂的成長(zhǎng),成為德、智、體、美、勞全面發(fā)展的祖國(guó)的下一代接班人。

游戲化教學(xué)心得體會(huì)4

  本次我有幸與幼教同行們?cè)跐?jì)南聆聽了許卓婭教授關(guān)于音樂游戲化教學(xué)的講座,感受頗深,第一次見到許教授,她一副樸實(shí),平易近人的形象與心中音樂教育專家有很大的落差。她像朋友一樣,帶著大家唱歌,游戲,身體力行、傾情示范,課堂氣氛很活躍。讓我感受到了徐教授的大家風(fēng)范,樸素近人。通過學(xué)習(xí)我有以下感受。

  1、設(shè)置臺(tái)階,循序漸進(jìn),輕松快樂的游戲

  許教授用大家一直流傳的歌謠“土豆土豆絲絲,土豆土豆片片”循序漸進(jìn),從模仿土豆絲片替換成巧克拉太,理解以后從模仿再到創(chuàng)作“同模式”兒歌。在游戲過程中她循序漸進(jìn),從傾聽到模仿,再到理解,到創(chuàng)編表演,不斷增加游戲的難度,設(shè)置的臺(tái)階一定是孩子能爬上去的,不要太高,過猶不及。也不要太低,原地踏步。我們還做了很多音樂游戲,印象最深的是“庫企企”,的'音樂游戲,音樂是動(dòng)物教練帶著動(dòng)物們參加運(yùn)動(dòng)會(huì)加油的音樂。老師們5個(gè)人圍成一個(gè)圓圈跟著音樂做動(dòng)物形象的動(dòng)作,圓圈內(nèi)有4個(gè)小椅子,大家一起跟著音樂走動(dòng),當(dāng)音樂到一個(gè)點(diǎn),大家要搶一個(gè)板凳坐下來,沒有搶到板凳的老師想下一輪動(dòng)物的動(dòng)作,大家玩的非常投入,情緒高漲,這么簡(jiǎn)單的游戲?yàn)槭裁磿?huì)讓幼兒感到快樂,不管是搶到板凳贏了的小朋友,還是沒有搶到板凳想動(dòng)作的小朋友都贏得了快樂,同伴做我想出來的動(dòng)作,我是領(lǐng)袖,這些都可以讓他自我滿足,自我肯定,自我認(rèn)可。

  2、讓孩子自我驗(yàn)證,探究主動(dòng)式學(xué)習(xí)

  必須給幼兒進(jìn)行反思自我完善學(xué)習(xí)的機(jī)會(huì),必須給予主動(dòng)質(zhì)疑和主動(dòng)驗(yàn)證的機(jī)會(huì)。許教授用一個(gè)簡(jiǎn)單的舞蹈阿拉丁讓我們親身感受,教授帶領(lǐng)大家做完一遍后,問我們是否能一個(gè)也不錯(cuò)的自己做完動(dòng)作,不是完全對(duì)但也不會(huì)全都錯(cuò),所以請(qǐng)自己探究一下,要教會(huì)小朋友說試試看。做完以后動(dòng)作有疑問不確定的動(dòng)作怎么辦,當(dāng)然是請(qǐng)教老師再做一遍,那么在給小朋友上課時(shí)也是,在孩子們沒有要求是不要急于公布正確答案,孩子們有疑問時(shí)會(huì)主動(dòng)要求示范,那么在這一遍的示范中孩子們會(huì)仔細(xì)看有疑問的地方,不要重復(fù)做示范,做對(duì)了的小朋友也不要去羞辱做錯(cuò)的小朋友,讓孩子自主探究,主動(dòng)質(zhì)疑,這樣才能形成良好的學(xué)習(xí)品質(zhì),而不是一有不懂的就問灌輸被動(dòng)式的學(xué)習(xí)方式。

  3、活動(dòng)內(nèi)容多樣豐富,保持平衡,切勿過猶不及

  音樂游戲化集體教學(xué)的基礎(chǔ)流程:故事—?jiǎng)幼鳌魳贰渌,是許老師音樂教學(xué)游戲化的主體,講故事,做動(dòng)作,傾聽音樂,其他環(huán)節(jié),內(nèi)涵豐富,魅力無窮。在整個(gè)過程中,孩子們就輕松愉快地達(dá)到了學(xué)習(xí)木匾,培養(yǎng)了音樂素養(yǎng),這就是音樂教學(xué)游戲化魅力的所在。整個(gè)過程中時(shí)間的調(diào)控也很重要,五分之一的故事動(dòng)作,五分之一的音樂感知,剩下的用來其他提升內(nèi)容和充分的享受和放松,就不要再增加難度了,否則過猶不及。

  總之,所有的教學(xué)活動(dòng),都讓我體會(huì)到教了師引導(dǎo)與幼兒創(chuàng)造的關(guān)系,以及循序漸進(jìn)的重要性。作為一名新教師我更期待能付諸行動(dòng),經(jīng)過嘗試與實(shí)踐,讓每一名孩子都能感受到音樂美妙與魅力,快樂成長(zhǎng)。

游戲化教學(xué)心得體會(huì)5

  游戲化教學(xué)是指教師以游戲?yàn)槭侄蝸斫M織、開展教學(xué)活動(dòng)的一種教學(xué)方式,旨在讓幼兒在愉快的游戲中完成特定的教育教學(xué)目標(biāo),培養(yǎng)幼兒的學(xué)習(xí)興趣。在實(shí)踐中,關(guān)于“游戲”與“教學(xué)”有許多人存在著認(rèn)識(shí)上的偏差,認(rèn)為用游戲的手段來組織教學(xué),教學(xué)就是游戲;或認(rèn)為它們是兩個(gè)互不相干的概念。游戲化教學(xué)的研究,涉及到教學(xué)、游戲以及其之間的關(guān)系。音樂教育是幼兒園教學(xué)中一項(xiàng)主要的教育課程,對(duì)幼兒進(jìn)行音樂教育,不僅能夠陶冶幼兒情操,增強(qiáng)幼兒對(duì)美的意識(shí)和理解,還能夠激發(fā)和培養(yǎng)幼兒發(fā)現(xiàn)美、創(chuàng)造美的能力。在幼兒的音樂教學(xué)中,認(rèn)真的分析教材,充分利用教材中的教育因素,引導(dǎo)幼兒理解、感受音樂的內(nèi)容和情感,并獲得音樂能力的發(fā)展,是使音樂教育活動(dòng)達(dá)到教育目標(biāo)的重要條件。

  音樂游戲是在歌曲或樂曲伴奏下進(jìn)行的游戲,游戲中的動(dòng)作要符合音樂的內(nèi)容、性質(zhì)、節(jié)拍、曲調(diào),并有一定的規(guī)則。音樂游戲具有音樂和動(dòng)作相結(jié)合的特點(diǎn),對(duì)幼兒動(dòng)作的發(fā)展、音樂的感受力以及活潑樂觀情緒的培養(yǎng),都具有積極的作用。 根據(jù)幼兒好動(dòng)、好玩、好奇、好模仿、好創(chuàng)造、好參與、好探索、好表現(xiàn)的年齡特點(diǎn)及感知音樂的特點(diǎn),以教育學(xué)、心理學(xué)的理論為支撐,采用游戲化的方法組織音樂活動(dòng),接受音樂的熏陶。使幼兒在游戲化的活動(dòng)中真正得到藝術(shù)享受,感受藝術(shù)的'魅力,培養(yǎng)幼兒對(duì)音樂活動(dòng)的愛好和興趣,發(fā)展其審美能力,F(xiàn)談一談我在音樂教學(xué)中的體會(huì)。

  根據(jù)幼兒好動(dòng)的特點(diǎn),游戲活動(dòng)要注意律動(dòng)性,用活動(dòng)激發(fā)幼兒的形體動(dòng)作,讓幼兒在活動(dòng)中自然地動(dòng)起來,讓肢體和思維相應(yīng)地都活躍起來。 《大拇指》這個(gè)活動(dòng)一方面激發(fā)了幼兒練習(xí)唱的興趣,同時(shí)在唱的過程中,培養(yǎng)了幼兒的協(xié)調(diào)能力及注意力的分配,培養(yǎng)和體驗(yàn)節(jié)奏美和和聲美的情感,在邊唱邊跳的過程中啟發(fā)幼兒創(chuàng)編不同動(dòng)作,使幼兒的思維也在積極地活動(dòng),同時(shí)又發(fā)揮了幼兒的想象力和創(chuàng)造性。

  根據(jù)幼兒好玩的特點(diǎn),游戲活動(dòng)要注意情趣性。音樂、動(dòng)作、活動(dòng)要能激發(fā)幼兒有興趣,并產(chǎn)生審美的體驗(yàn)和審美的情感。如音樂游戲《吹泡泡》。 吹泡泡,就可以采用一些道具,如泡泡機(jī)打泡泡,讓幼兒邊抓泡泡,邊觀察泡泡,并去自己表現(xiàn)是一個(gè)泡泡,幼兒學(xué)起來輕松,興趣也非常的濃。根據(jù)幼兒好奇、好模仿的特點(diǎn),音樂活動(dòng)要有探索性。在游戲中不斷提供新的刺激,激發(fā)幼兒的好奇心,進(jìn)而產(chǎn)生濃厚的興趣,促進(jìn)幼兒對(duì)未知因素的探究,在活動(dòng)過程中教師要鼓勵(lì)幼兒獨(dú)立思考,大膽探索,引導(dǎo)幼兒去發(fā)現(xiàn)、感知、創(chuàng)作,使幼兒創(chuàng)造性思維的幼芽能得以發(fā)展,并培養(yǎng)幼兒勤于、樂于、善于觀察的習(xí)慣。

  利用幼兒好勝的特點(diǎn),適度采用競(jìng)賽性,發(fā)揮幼兒爭(zhēng)強(qiáng)好勝不肯落后的心理優(yōu)勢(shì),充分調(diào)動(dòng)幼兒的主動(dòng)性,在活動(dòng)中著重培養(yǎng)幼兒參與競(jìng)爭(zhēng)的能力,增強(qiáng)幼兒的獨(dú)立性,培養(yǎng)幼兒敢于冒險(xiǎn)、持之以恒、善于合作的精神,幫助幼兒樹立自尊心,并能培養(yǎng)同伴間互相諒解的精神。

  在幼兒園游戲化教學(xué)的實(shí)踐與探索中,我們認(rèn)識(shí)到游戲與教學(xué)雖然是兩種不同的教育手段, 我們不能將其等同,更不能混為一談。但它們又彼此聯(lián)系、相互融合、相互滲透、相輔相成!坝螒蚧虒W(xué)”以游戲?yàn)槭侄,把幼兒教育的目?biāo)、內(nèi)容、要求、任務(wù)隱藏并融于各種游戲之中,讓幼兒在愉快的游戲中掌握知識(shí)、習(xí)得技能。是符合幼兒園教學(xué)特點(diǎn)及幼兒發(fā)展水平的行之有效的教學(xué)策略,這種教學(xué)方式使幼兒成為學(xué)習(xí)的主體和發(fā)展的主體。

游戲化教學(xué)心得體會(huì)6

  孩子最喜愛的就是游戲,愛玩是孩子的天性。20xx年8月21日到22日,在少年宮幼兒園王麗園長(zhǎng)的引領(lǐng)下,感受了xx幼兒園給孩子們帶來的快樂。在這些快樂精靈的身上,我的思緒仿佛回到了自己小時(shí)候的鄉(xiāng)村生活,玩泥巴、玩沙、壘磚頭、搭木頭小屋、躺在紙盒房子、爬樹、爬梯子、自己用繩子蕩秋千,雖然那時(shí)候的物質(zhì)不充裕,父母買不了很多玩具給我玩,但是只要和小伙伴玩這些游戲,我可以一整天一直玩。

  xx幼兒園的游戲材料簡(jiǎn)單易得,“冒險(xiǎn)島”的溝壑、竹梯、山坡、大樹、樹樁、草坪、秋千、木屋、繩網(wǎng),不僅提供了孩子們鍛煉體能的機(jī)會(huì),更給孩子們無限的游戲想象,既具有挑戰(zhàn)性,又具有原始生態(tài)性,“涂鴉區(qū)”內(nèi)的瓷磚墻面、大滾筒、各號(hào)畫筆、棉棒、滾筒刷、水桶、抹布、破汽車、舊輪胎、顏料、水龍頭等,可讓孩子們?cè)谧杂勺栽诘膭?chuàng)作中盡情表達(dá),有的是隨性的線條與點(diǎn)的組合,有的是天馬行空的想象畫,有的是生活情景的再現(xiàn)……處處洋溢著孩子們的情感,生動(dòng)而稚拙!我對(duì)視頻里xx幼兒園優(yōu)美、童趣、環(huán)保的環(huán)境及環(huán)境細(xì)節(jié)中透露出的`教育內(nèi)涵贊嘆不已,xx的孩子們?cè)谪S富的區(qū)域游戲和充滿文化特色的樓道里,玩中學(xué)、學(xué)中玩,充分體現(xiàn)寓教于樂的教育理念。雖然視頻里,教師是拿相機(jī)記錄的人,似乎毫不起眼,但是從側(cè)面展示了xx幼兒園教師的聰明才智。

  本次暑期培訓(xùn)使我感受多而深刻,也讓我意識(shí)到了在這個(gè)日新月異的年代,閉門造車是不行的,學(xué)習(xí)優(yōu)秀、經(jīng)典的教育理念,以《指南》為精神,理解孩子們需要游戲,為幼兒創(chuàng)設(shè)直接感知、實(shí)際操作和親身體驗(yàn)的機(jī)會(huì),習(xí)得經(jīng)驗(yàn)。xx游戲中所隱藏著巨大的價(jià)值,在我以后的教育教學(xué)中,盡可能將這些吸引孩子目光的方法用起來,先讓我班上孩子能大膽地、自由地去感受、去體悟、去探尋、去挖掘,讓他們?cè)谝粋(gè)自己能夠支配掌握的世界中健康快樂地成長(zhǎng)。也許我們不能像xx的幼兒園為孩子們創(chuàng)造如此游戲化的環(huán)境,但是我們可以利用本土資源讓孩子愛上游戲。例如每天在晨間的戶外活動(dòng),或者離園前的戶外活動(dòng)中,讓孩子爬一下滑滑梯、滾一滾廢舊輪胎、玩玩沙堆、走一走獨(dú)木橋等戶外游戲。每天的區(qū)域游戲時(shí)間可以加入木頭、多米諾骨牌、紙盒、紙杯、旺仔牛奶罐的建構(gòu)游戲,娃娃家、大舞臺(tái)等游戲材料是不是能用一些木板、紗簾等讓孩子搭建屋子、舞臺(tái),充分發(fā)揮孩子的創(chuàng)造力和動(dòng)手動(dòng)腦能力。

游戲化教學(xué)心得體會(huì)7

  9月21日,繆園長(zhǎng)組織我們開展了《指南》背景下課程游戲化培訓(xùn)。我們每個(gè)聆聽者不難聽出局領(lǐng)導(dǎo)對(duì)幼兒園課程游戲化的重視,繆園長(zhǎng)提出幼兒在園要有一定的游戲體驗(yàn),高質(zhì)量的游戲促進(jìn)幼兒全面發(fā)展。要做好課程游戲化的狀態(tài)跟目前我們帶班的現(xiàn)實(shí)有什么樣的不同呢?我們應(yīng)該注意哪些地方呢?

  一、豐富生活環(huán)節(jié)增加孩子的游戲體驗(yàn)

  在幼兒園生活中一個(gè)環(huán)節(jié)與另外一個(gè)環(huán)節(jié)銜接的時(shí)候我們有時(shí)也進(jìn)行一些小游戲,如:手指游戲、小兒歌什么的,我們可以豐富此時(shí)的轉(zhuǎn)換環(huán)節(jié),如:語言、歌謠、節(jié)奏、手指游戲等。在點(diǎn)名環(huán)節(jié),教師可以加一些游戲環(huán)節(jié),而不是簡(jiǎn)單的點(diǎn)名。如加入一些情感游戲,孩子們?cè)诃h(huán)節(jié)中就會(huì)有一定的情感體驗(yàn)。相信教育出來的`孩子就是不一樣。

  二、讓主題活動(dòng)真正的落實(shí)在孩子生活中

  在擬真的環(huán)境中,操作、體驗(yàn)、創(chuàng)造,理解知識(shí)、發(fā)展能力來引導(dǎo)幼兒的探究性等。在這樣的氛圍中引導(dǎo)孩子關(guān)注未來、生活,給孩子實(shí)踐機(jī)會(huì),自己發(fā)現(xiàn)著自己做事著。它的特點(diǎn)是孩子在活動(dòng)中就是做事,老師就是觀察,而不是去指導(dǎo)什么的,就是一種“將在外,軍令有所不同!”的狀態(tài)。在活動(dòng)中老師的觀念進(jìn)行演變、留意生活、關(guān)注經(jīng)驗(yàn)、關(guān)注實(shí)踐。為了讓實(shí)習(xí)場(chǎng)真正的發(fā)揮作用,幼兒要全程參與,活動(dòng)開展更從容,做事經(jīng)驗(yàn)才會(huì)更豐富;生活事件回歸原點(diǎn),讓幼兒感受更真實(shí);幼兒與材料充分的互動(dòng),讓活動(dòng)與日常游戲的融合;情境富有挑戰(zhàn)性,讓活動(dòng)促進(jìn)幼兒多方面的發(fā)展;與教學(xué)活動(dòng)整合,讓一日活動(dòng)更流暢。充分的開展和落實(shí)真實(shí)性的主題活動(dòng),引導(dǎo)孩子學(xué)習(xí)探究,促進(jìn)他們?nèi)姘l(fā)展。

  三、分清區(qū)域游戲與自主游戲的不同

  成人眼中的游戲和孩子眼中的游戲是不一樣的,孩子的游戲的價(jià)值不僅僅是享樂的價(jià)值,它還有發(fā)展的價(jià)值:身體動(dòng)作、社會(huì)、情感等。在每一次的幼兒游戲活動(dòng),教師要考慮孩子表現(xiàn)的游戲價(jià)值有哪些!在幼兒園的生活中我們也要分清區(qū)域游戲和自主游戲的不同。自主游戲是自主性高、自發(fā)性強(qiáng),能自我的控制游戲進(jìn)程、規(guī)則、材料自選。區(qū)域游戲是以區(qū)域的空間布局開展的自主游戲,有一種自由性質(zhì)。在游戲的時(shí)候我們要真正的走進(jìn)幼兒,進(jìn)而觀察到孩子的狀態(tài)。

  四、在教學(xué)活動(dòng)中設(shè)計(jì)的游戲讓孩子真正的喜歡和體驗(yàn)

  在日常的幼兒教學(xué)活動(dòng)中,老師往往選擇孩子們喜歡的生活經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行添置在我們的環(huán)節(jié)游戲,可是不要刻意的為了游戲而游戲,不要打著游戲的名義進(jìn)行游戲后的小任務(wù)。我們要符合孩子的生活經(jīng)驗(yàn)和生活邏輯。在活動(dòng)過程中藥應(yīng)

  用好假想策略(體驗(yàn)的真實(shí)與想象的豐滿)和競(jìng)爭(zhēng)策略(重過程輕結(jié)果,合作大于競(jìng)爭(zhēng))。

  直面現(xiàn)實(shí),我們會(huì)努力的讓我們的幼兒園教育充滿游戲的精神,以游戲?yàn)榛净顒?dòng),在一日生活的各個(gè)環(huán)節(jié)滲透游戲情感功能,在教學(xué)過程中使用游戲策略,開展幼兒自主、自發(fā)的游戲,有條件的進(jìn)行區(qū)域活動(dòng)。幼兒在園的游戲體驗(yàn)真的值得我們關(guān)注,讓我們努力給孩子們一個(gè)自主、快樂、成長(zhǎng)、豐富體驗(yàn)的童年回憶。

游戲化教學(xué)心得體會(huì)8

  參加完這次觀摩交流會(huì),我受益匪淺,不虛此行。通過聽?zhēng)孜粚<业恼n和講座,感到她們身上有很多值得自己學(xué)習(xí)的地方。現(xiàn)總結(jié)如下:

  一、進(jìn)一步明確了什么是繪本課以及如何上好繪本課。繪本課絕不僅僅是講述故事,還應(yīng)該學(xué)習(xí)故事中傳遞的知識(shí)或其他內(nèi)涵。重點(diǎn)不是故事本身,而是不拘泥于繪本,從故事中引出有用的東西,傳遞給孩子們。通過聽唐老師的繪本課,發(fā)現(xiàn)有關(guān)于溫情和愛的故事,更容易出亮點(diǎn),尤其再配上舒緩動(dòng)人的音樂,更會(huì)讓人感動(dòng)異常。

  二、繪本的情景閱讀,可以承載幼兒所有的學(xué)習(xí)課程我們可以在繪本故事的情景中,開展幼兒的任何學(xué)習(xí)課程。如應(yīng)老師的《好餓的小蛇》,開展了科學(xué)探索;《禮物》,激發(fā)了孩子對(duì)情感的表達(dá);《我幸運(yùn)的一天》,養(yǎng)成了幼兒良好的習(xí)慣。所以,可以說繪本的情景閱讀,幾乎可以承載幼兒所有的學(xué)習(xí)課程。

  三、如何更好的進(jìn)行活動(dòng)設(shè)計(jì)

  好的活動(dòng)設(shè)計(jì)要從幼兒的角度出發(fā),遵循幼兒的認(rèn)知規(guī)律去研究活動(dòng)設(shè)計(jì)的邏輯!白層變涸诳鞓分袑W(xué),讓老師在快樂中教”。

  四、面對(duì)孩子的說法,教師如何更好的回應(yīng)

  通過聽?zhēng)孜粚<遥绕涫请鴩?guó)鳳老師的課,發(fā)現(xiàn)專家們對(duì)孩子的回應(yīng)都非常好,非常到位。對(duì)此,滕老師有如下觀點(diǎn):

  1、先讓幼兒展現(xiàn)已有的.經(jīng)驗(yàn)和感受,此時(shí),對(duì)幼兒的回應(yīng),教師只需表示應(yīng)允或贊許,最忌重復(fù)。

  2、梳理,幫助幼兒突出主題。在幼兒沒有按教師預(yù)想回答時(shí),教師要通過梳理來理順幼兒的思路。

  3、歸納幼兒經(jīng)驗(yàn)并有目的的提升。有效的提升,需要教師將幼兒的回答和活動(dòng)目標(biāo)相聯(lián)系。

  五、教育要心平氣和,好老師要永遠(yuǎn)保持率真和善良

  只有心平氣和做教育,才能成功。要做一個(gè)好老師,就要永遠(yuǎn)保持率真和善良。滕老師說:“在臺(tái)上上課時(shí),也不要在乎臺(tái)下人的眼光。充分享受臺(tái)上和孩子們?cè)谝黄鸬男腋:涂鞓!?/p>

  總之,這次學(xué)習(xí)歸來,感覺自己學(xué)到了很多東西,汲取了更多的營(yíng)養(yǎng)。我一定會(huì)認(rèn)真反思,在以后的日常教學(xué)中,認(rèn)真貫徹先進(jìn)的理念,把學(xué)到的知識(shí)運(yùn)用到教學(xué)中,不斷學(xué)習(xí),努力提高自己的教學(xué)水平!

游戲化教學(xué)心得體會(huì)9

  當(dāng)下,我們幼兒園的課程都在游戲化的轉(zhuǎn)變中,我們教師都在“游戲精神”的影響中,因?yàn)椤吨改稀分兄赋觯河變旱膶W(xué)習(xí)是以直接經(jīng)驗(yàn)為基礎(chǔ),在游戲和日常生活中進(jìn)行的,要珍視游戲和生活的.獨(dú)特價(jià)值,創(chuàng)設(shè)豐富的教育環(huán)境,合理安排一日生活,最大限度地支持和滿足幼兒通過直接感知、實(shí)際操作和親身體驗(yàn)獲取經(jīng)驗(yàn)的需要,嚴(yán)禁“拔苗助長(zhǎng)”式的超前教育和強(qiáng)化訓(xùn)練,讓游戲化課程滲透到各個(gè)領(lǐng)域中。最近觀摩到了幾個(gè)游戲化的藝術(shù)課程,心里頗有感觸,收獲到了一些藝術(shù)課程游戲化的思路:以故事為游戲載體,以故事中的線索為游戲方式,圍繞故事主題,層層遞進(jìn),故事講完了,課程也結(jié)束了,非常巧妙明了簡(jiǎn)單一切盡在不言中。

  就拿《小兔找太陽》舉例來說,活動(dòng)流程是:首先出示兔子,引出故事,引發(fā)孩子極大的興趣,然后觀察線索,幫助尋找,幼兒通過三條線索層次的遞增,鎖定最終猜出小兔想找要找的東西(太陽);最后延伸討論,感受陽光。孩子在這一過程中非常開心、投入,因?yàn)橛螒蚧恼n程契合孩子的學(xué)習(xí)特點(diǎn)。

  再拿《爸爸的手鼓》舉例來說,活動(dòng)流程是:首先講述故事,引出音樂,然后進(jìn)入故事情景,體驗(yàn)打鼓的快樂,接著在故事的發(fā)展中節(jié)奏創(chuàng)編,交流分享;最后故事結(jié)束了,孩子們?cè)诠适轮杏辛艘淮畏浅i_心的音樂游戲之旅,整個(gè)流程在故事中層層遞進(jìn),循序漸進(jìn),在潛移默化中加大難度,非常巧妙。這種游戲化的藝術(shù)課程非常值得我們大家學(xué)習(xí)與借鑒,孩子的學(xué)習(xí)效果非常好。

游戲化教學(xué)心得體會(huì)10

  很榮幸受幼兒園領(lǐng)導(dǎo)委派前往泉州參加《幼兒園音樂游戲化研討會(huì)》,與幼教同行們一同聆聽了許卓婭教授關(guān)于音樂游戲化教學(xué)的講座,耳目一新,感觸頗深。第一次見到許教授,她一副樸實(shí)、平易近人的形象,完全沒有教育專家的架子。她像朋友一樣,帶著大家唱歌、游戲,身體力行、傾情示范,課堂氣氛很活躍。讓我感受到了許教授的大家風(fēng)范,樸素可愛。通過學(xué)習(xí)我收獲了:

  1、設(shè)置臺(tái)階,循序漸進(jìn),輕松快樂地游戲

  許教授一開始用美國(guó)歌謠《qio ke la tei》帶我們走進(jìn)了奇妙的音樂世界,感受了音樂的節(jié)奏美、韻律美;緊接著,她為我們剖析了這首歌謠的模式;再用廣為流傳的中國(guó)歌謠《土豆絲片》替換《qio ke la tei》;最后讓大家創(chuàng)作“同模式”兒歌。(學(xué)員們自創(chuàng)歌謠《恭喜發(fā)財(cái)》、《孔融讓梨》等歌謠。)在游戲過程中她循序漸進(jìn),從傾聽到模仿,再到理解,最后自己創(chuàng)編、表演。不斷增加游戲的難度,設(shè)置的臺(tái)階一定是孩子能爬上去的。難度應(yīng)視幼兒自身情況而定,不要太高,過猶不及;也不要太低,原地踏步。我們還做了很多音樂游戲,印象最深的是“庫企企”的音樂游戲,這首音樂是動(dòng)物教練帶著動(dòng)物們參加運(yùn)動(dòng)會(huì)加油的音樂,F(xiàn)場(chǎng)邀請(qǐng)隨機(jī)2位老師圍著椅子,跟著音樂做動(dòng)物形象的動(dòng)作。臺(tái)下的學(xué)員們也跟著音樂模仿動(dòng)作,當(dāng)音樂到一個(gè)點(diǎn),2人開始搶板凳坐下來,沒有搶到板凳的老師想下一輪動(dòng)物的動(dòng)作,大家玩的非常投入,情緒高漲。這么簡(jiǎn)單的游戲?yàn)槭裁磿?huì)讓幼兒感到快樂,不管是搶到板凳贏了的小朋友,還是沒有搶到板凳想動(dòng)作的小朋友都贏得了快樂,同伴做我想出來的動(dòng)作,我是領(lǐng)袖,這些都可以讓他自我滿足,自我肯定,自我認(rèn)可。

  2、讓孩子自我驗(yàn)證,探究主動(dòng)式學(xué)習(xí)

  必須給幼兒進(jìn)行反思自我完善學(xué)習(xí)的機(jī)會(huì),必須給予主動(dòng)質(zhì)疑和主動(dòng)驗(yàn)證的機(jī)會(huì)。許教授用一個(gè)簡(jiǎn)單的《猜謎歌》為例讓我們親身感受,教授帶領(lǐng)大家說完謎語之后,問我們是否能一字不落地復(fù)述一遍,不是完全對(duì)但也不會(huì)全都錯(cuò),所以請(qǐng)自己探究一下,要教會(huì)小朋友說試試看。復(fù)述完以后有疑問怎么辦,當(dāng)然是請(qǐng)教老師再說一遍。那么在給小朋友上課時(shí)也是如此,在孩子們沒有要求時(shí)不要急于公布正確答案,孩子們有疑問時(shí)會(huì)主動(dòng)要求示范,那么在這一遍的`示范中孩子們會(huì)仔細(xì)看有疑問的地方,不要重復(fù)做示范。做對(duì)了的小朋友也不要去羞辱做錯(cuò)的小朋友,讓孩子自主探究,主動(dòng)質(zhì)疑,這樣才能形成良好的學(xué)習(xí)品質(zhì)。而不是一有不懂的就問,灌輸被動(dòng)式的學(xué)習(xí)方式。

  3、活動(dòng)內(nèi)容多樣豐富,保持平衡,切勿過猶不及

  音樂游戲化集體教學(xué)的基礎(chǔ)流程:故事—?jiǎng)幼鳌魳贰渌,是許教授音樂教學(xué)游戲化的主體,講故事、做動(dòng)作、傾聽音樂、其他環(huán)節(jié),內(nèi)涵豐富,魅力無窮。在整個(gè)過程中,孩子們就輕松愉快地達(dá)到了學(xué)習(xí)目標(biāo),培養(yǎng)了音樂素養(yǎng),這就是音樂教學(xué)游戲化魅力的所在。整個(gè)過程中時(shí)間的調(diào)控也很重要,五分之一的故事動(dòng)作,五分之一的音樂感知,剩下的用來其他提升內(nèi)容和充分的享受和放松,就不要再增加難度了,否則過猶不及。

  總之,所有的教學(xué)活動(dòng),都讓我體會(huì)到教師引導(dǎo)與幼兒創(chuàng)造的關(guān)系,以及循序漸進(jìn)的重要性。作為一名新手教師,我更期待能付諸行動(dòng),經(jīng)過嘗試與實(shí)踐,讓每一位孩子都能感受到音樂的美妙與魅力,快樂成長(zhǎng)。

游戲化教學(xué)心得體會(huì)11

  4月28日,我們參加了幼兒園的園本專題培訓(xùn),即《指南》背景下課程游戲化主題培訓(xùn)。通過這次的學(xué)習(xí),我收獲頗多。園長(zhǎng)字字句句都給我留下了的深刻的印象,讓我親身感受、精神振奮,對(duì)“游戲”的理解,特別是對(duì)“自主游戲”的理解,有了更深層次、更全新的認(rèn)識(shí)。

  作為一線老師,在我們還沒有學(xué)習(xí)課程游戲化時(shí),我常常疑惑于如何平衡“教和玩”的難題。在過去的教育教學(xué)活動(dòng)中,為了生硬的體現(xiàn)教育教學(xué)活動(dòng)中游戲的存在。我們通常只是單一的插入一些游戲。所以在教學(xué)活動(dòng)中我常常會(huì)困惑,為什么在教學(xué)活動(dòng)中孩子的興趣缺缺,為什么孩子不愿意學(xué)。通過此次學(xué)習(xí)我才了解,課程游戲化是要站在質(zhì)量的高度去考慮,站在兒童獲得完整經(jīng)驗(yàn)的角度去考慮,站在兒童身心發(fā)展規(guī)律和學(xué)習(xí)特點(diǎn)的角度去考慮,簡(jiǎn)單的說課程游戲化就是讓幼兒園課程更貼近生活,更生動(dòng)一些,更有趣一點(diǎn),活動(dòng)形式更多樣化一點(diǎn)。幼兒動(dòng)用多種感官探究、交往和表現(xiàn)的機(jī)會(huì)更多一些,幼兒的自主性和創(chuàng)造性更充分一些。

  課程游戲化的關(guān)鍵在教師,焦點(diǎn)在幼兒,幼兒行為總能折射教師的思想和作為。課程游戲化的核心追求是幼兒積極投入活動(dòng)過程并充分探索、交往與表現(xiàn),是幼兒不斷豐富和發(fā)展新經(jīng)驗(yàn),在這個(gè)過程中,主要的不是教師說什么和做什么,而是幼兒說什么和做什么。良好的幼兒園課程會(huì)不斷促發(fā)幼兒的興趣,催生新的活動(dòng),能讓幼兒專注地投入當(dāng)前的和不斷生發(fā)的行動(dòng)中去。

  此次學(xué)習(xí),讓我開始反思自己的教育、教學(xué)管理行為,在日常教學(xué)中的.確存在很多問題,作為幼教工作者,我們要珍惜孩子們有限的童年生活,探索有質(zhì)量的幼兒園課程。需要不斷的學(xué)習(xí)和反思。羅園長(zhǎng)提出的一些解決措施,給了我啟發(fā)和思考,在今后的教學(xué)管理中,我將修正自己的教育教學(xué)行為,學(xué)習(xí)先進(jìn)的理念,與幼兒共成長(zhǎng)。

  我相信:只要我們多觀察、細(xì)思考,做一個(gè)有心的教師,將學(xué)習(xí)的理論與實(shí)踐相結(jié)合,尊重幼兒學(xué)習(xí)與發(fā)展的基本規(guī)律和特點(diǎn),為幼兒創(chuàng)設(shè)自主游戲的空間與時(shí)間,滿足幼兒自主游戲的愿望,激發(fā)幼兒自主游戲的興趣,讓幼兒快樂過好每一天,促進(jìn)幼兒身心全面和諧發(fā)展。

游戲化教學(xué)心得體會(huì)12

  小學(xué)信息技術(shù)學(xué)科作為綜合實(shí)踐活動(dòng)課程的一個(gè)重要組成部分,扮演著至關(guān)重要的角色。隨著信息技術(shù)的迅猛發(fā)展,僅僅掌握傳統(tǒng)意義上的信息技術(shù)知識(shí)和技能已經(jīng)不再足夠。因此,除了讓學(xué)生掌握一些傳統(tǒng)意義上的信息技術(shù)知識(shí)和技能外,還應(yīng)該培養(yǎng)他們對(duì)信息技術(shù)的興趣和熱愛,養(yǎng)成良好的行為習(xí)慣,提高他們獲取知識(shí)、運(yùn)用知識(shí)解決實(shí)際問題的能力。更重要的是,我們應(yīng)該鼓勵(lì)學(xué)生在信息技術(shù)領(lǐng)域不斷質(zhì)疑、不斷創(chuàng)新,以建立他們的基礎(chǔ),使他們能夠更好地適應(yīng)快速發(fā)展的信息時(shí)代。鑒于這些認(rèn)識(shí),下學(xué)期我們學(xué)校將面向三至六年級(jí)的學(xué)生開展小班化的游戲編程教學(xué)研究。

  一、研究背景

  近年來,隨著人工智能的迅猛發(fā)展,許多國(guó)家都開始將編程教育普及至中小學(xué)生。為了推動(dòng)我國(guó)新一代人工智能的發(fā)展,國(guó)務(wù)院在20xx年發(fā)布了《新一代人工智能發(fā)展規(guī)劃》,明確提出了“全民智能教育項(xiàng)目”的實(shí)施,并計(jì)劃在中小學(xué)階段設(shè)立與人工智能相關(guān)的`課程,以推廣編程教育。

  1月中旬我有幸參加了中國(guó)教育技術(shù)協(xié)會(huì)十三五重大課題攻關(guān)項(xiàng)目“基于游戲化教育教學(xué)實(shí)踐創(chuàng)新研究”的重點(diǎn)課題“區(qū)域?qū)嵤┮杂?jì)算機(jī)思維培養(yǎng)為目標(biāo)的人工智能編程策略研究”在市教科院信息技術(shù)教研員陸德旭、中國(guó)海洋大學(xué)教育技術(shù)系副主任孫艷霞副教授、中國(guó)教育技術(shù)協(xié)會(huì)游戲?qū)I(yè)發(fā)展委員會(huì)秘書長(zhǎng)肖海明等專家領(lǐng)導(dǎo)的引領(lǐng)和指導(dǎo)下,結(jié)合我校小班化教學(xué)的實(shí)際,我明確了下一步信息技術(shù)學(xué)科教學(xué)工作的重心。

  二、研究措施

  1.以課堂教學(xué)為抓手,面向全體學(xué)生打牢基礎(chǔ)

  鑒于學(xué)生普遍熱愛游戲,為了提升教學(xué)的特色,我校決定開展SCRATCH游戲編程課程。我們采取了一種名為“項(xiàng)目式”的教學(xué)方法,通過將所學(xué)知識(shí)和技能融入到一個(gè)簡(jiǎn)單的小游戲中,幫助學(xué)生更好地掌握課程內(nèi)容。同時(shí),我們還鼓勵(lì)學(xué)生以小組為單位進(jìn)行合作,共同完成游戲設(shè)計(jì)的任務(wù)。通過這樣的學(xué)習(xí)方式,學(xué)生不僅能夠?qū)W到知識(shí)和技能,還能夠在實(shí)踐中感受到“做中玩”的愉悅。

  2.社團(tuán)活動(dòng)培養(yǎng)興趣

  開展scratch游戲編程社團(tuán),招納一批對(duì)scratch游戲編程特別感興趣的同學(xué),進(jìn)行項(xiàng)目教學(xué)的提升訓(xùn)練,讓這些孩子先成長(zhǎng)起來再來帶動(dòng)組里的其他同學(xué),最后,輻射到帶動(dòng)整個(gè)班級(jí)的同學(xué)一起來學(xué)習(xí)游戲編程。

  3.參賽競(jìng)賽激發(fā)斗志

  根據(jù)我們學(xué)校學(xué)生在之前參加的一系列比賽中取得的優(yōu)異成績(jī),包括青島市NOC大賽、青島市中小學(xué)生科技節(jié)以及全國(guó)中小學(xué)電腦制作活動(dòng),我打算繼續(xù)通過舉辦比賽來激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性和自主性。

  4. 課題研究引領(lǐng)發(fā)展

  根據(jù)中國(guó)教育技術(shù)協(xié)會(huì)的重點(diǎn)課題研究項(xiàng)目“基于游戲化教育教學(xué)實(shí)踐創(chuàng)新研究”,我們的研究團(tuán)隊(duì)將以“引進(jìn)來,走出去”的方式,引進(jìn)核心團(tuán)隊(duì)的優(yōu)秀教師,為農(nóng)村地區(qū)的孩子提供最先進(jìn)的信息科學(xué)技術(shù)教育。

  三、研究步驟

  第一階段:課題準(zhǔn)備階段(20xx年1月——20xx年3月)

 。ㄒ唬┲贫ㄑ芯糠桨,進(jìn)行理論學(xué)習(xí)。

  (二)設(shè)計(jì)教師、學(xué)生、家長(zhǎng)問卷調(diào)查表,對(duì)本校創(chuàng)客教育現(xiàn)狀進(jìn)行調(diào)查,并做好調(diào)查分析報(bào)告。

  第二階段:課題研究實(shí)施階段(20xx年4月——20xx年7月)

 。ㄒ唬┲诌M(jìn)行課題研究,不斷發(fā)現(xiàn)存在問題并提出對(duì)策。

 。ǘ┘皶r(shí)調(diào)整方案,深入探索研究。

 。ㄈ┙涣鳌⒖偨Y(jié)和推廣優(yōu)秀成果,完成階段性研究報(bào)告或 論文 等。

  第三階段:課題研究結(jié)題階段(20xx年8月——20xx年10月)

  (一)我將收集各類研究資料,整理經(jīng)驗(yàn),進(jìn)行分析,并總結(jié)研究過程中的各個(gè)階段的成果材料,包括文本、網(wǎng)絡(luò)、資源和應(yīng)用功能等。然后,我將提煉并提升這些材料,以編寫出具有新意、深度、科學(xué)性和創(chuàng)新價(jià)值的專題論文。

 。ǘ┱n題組組織編印課題論文集,向課題主管部門上報(bào)成果材料。

 。ㄈ┳珜懻n題實(shí)驗(yàn)總研究報(bào)告。

 。ㄋ模⿲(shí)驗(yàn)研究成果展示,邀請(qǐng)課題指導(dǎo)小組和上級(jí)教科研部門專家進(jìn)行結(jié)題工作指導(dǎo)。

 。ㄎ澹(zhǔn)備結(jié)題材料,申報(bào)結(jié)題。

  四、創(chuàng)新之處

  小班化游戲編程研究是創(chuàng)客教育體系中的一項(xiàng)重要探索,旨在完善課外綜合實(shí)踐活動(dòng)。通過引領(lǐng)和推動(dòng)傳統(tǒng)的各類課外活動(dòng),我們以創(chuàng)客與STEAM教育理念為指導(dǎo),積極舉辦青少年科技活動(dòng)、參觀活動(dòng)、科技節(jié)、藝術(shù)節(jié)等,為這些活動(dòng)提供融合方向的創(chuàng)客教育課程,從而實(shí)現(xiàn)創(chuàng)客教育的多元化和常態(tài)化。進(jìn)一步提升學(xué)生的創(chuàng)新與實(shí)踐能力,激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)新思維。在小學(xué)科學(xué)教育中,結(jié)合創(chuàng)客教育和信息技術(shù)應(yīng)用,我們回歸生活,設(shè)計(jì)并解決現(xiàn)實(shí)生活中常見的實(shí)物和問題。

游戲化教學(xué)心得體會(huì)13

  德國(guó)著名美學(xué)家席勒和英國(guó)學(xué)者斯賓塞提出美術(shù)起源于游戲,他們認(rèn)為:“游戲可以使人從一種理性、符號(hào)的狀態(tài)還原到前符號(hào)的直覺、想象、感情和快樂,從中產(chǎn)生創(chuàng)造性的洞見和難忘、持久的喜悅”。兒童年齡越小,越是愛玩、愛表現(xiàn),越是樂于接受新奇、趣味性強(qiáng)的東西。在幼兒園美術(shù)活動(dòng)中,提倡用游戲化的方式開展美術(shù)活動(dòng),并非是把美術(shù)活動(dòng)和游戲簡(jiǎn)單地結(jié)合在一起,而是強(qiáng)調(diào)游戲精神在美術(shù)課程中的體現(xiàn),實(shí)現(xiàn)在玩中學(xué),在學(xué)中玩,使幼兒能夠自始至終地在活動(dòng)中以飽滿的情緒大膽地進(jìn)行表現(xiàn)和創(chuàng)造。下面結(jié)合教學(xué)實(shí)踐,就幼兒園美術(shù)活動(dòng)游戲化的教學(xué)策略談幾點(diǎn)體會(huì)。

  一、利用美術(shù)元素,開展美術(shù)游戲化活動(dòng)

  1.利用線條元素開展美術(shù)游戲活動(dòng)?菰锏木條練習(xí)常常讓一些幼兒感到厭煩,為此,可以啟發(fā)幼兒將不同的線條通過有序、無序地排列,進(jìn)行組合排列而產(chǎn)生無窮無盡的變化。如用添畫的方法,讓幼兒在畫有蚊子的旁邊畫上隨意的曲線表示蚊香的煙;還可以在畫有蜘蛛的旁邊畫上六角形的直線表示蜘蛛網(wǎng)。

  2.利用造型元素開展美術(shù)游戲活動(dòng)。生活中、周圍環(huán)境中的各種自然物、生活用品信手拈來都是造型活動(dòng)的素材和創(chuàng)作的對(duì)象,石頭、松果、口罩、鞋子、椅子、皮球等等通過我們添加上形狀各異的手腳、五官就成了一個(gè)個(gè)鮮活的動(dòng)物、人物。

  3.利用節(jié)日元素開展的美術(shù)游戲活動(dòng)。我國(guó)對(duì)外開放政策實(shí)施以來,西方節(jié)日在我國(guó)日益盛行,越來越多節(jié)日走進(jìn)了我們的生活,也給我們的美術(shù)活動(dòng)增加了更多題材,利用各種節(jié)日制作各種不同的節(jié)日禮物,會(huì)激發(fā)幼兒更多的創(chuàng)作靈感和興趣。如萬圣節(jié)的南瓜燈、圣誕節(jié)的帽子、端午節(jié)的粽子、中秋節(jié)的月餅都能成為美術(shù)活動(dòng)的創(chuàng)作源泉。

  二、挖掘美術(shù)材料,組織美術(shù)游戲化活動(dòng)

  1.利用新型的美勞材料開展美術(shù)游戲活動(dòng)。美術(shù)材料是幼兒在美術(shù)活動(dòng)中表現(xiàn)與創(chuàng)造的重要工具,隨著現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)的迅速發(fā)展,美術(shù)活動(dòng)材料日新月異,給我們帶來了更加多姿多彩的創(chuàng)意。教師應(yīng)該大膽嘗試運(yùn)用這些美術(shù)材料、操作工具,讓幼兒從中覺得,美術(shù)活動(dòng)原來就是“玩游戲”。例如:用不同的繪畫顏料在不同的紙制品上呈現(xiàn)的變化給幼兒不斷地制造驚喜。又如利用油畫棒和水粉顏料開展的油水分離畫、用KT板制作的拓印畫、用刮畫紙開展的繪畫活動(dòng)會(huì)讓幼兒感受到畫面的色彩斑斕。

  2.利用生活化的材料開展各種塑形活動(dòng)。教師要善于發(fā)現(xiàn)生活中可利用的材料,只要稍加留心就會(huì)發(fā)現(xiàn)生活中的各種用品,經(jīng)過思考與變通就是天然的美術(shù)活動(dòng)材料和工具,如:用蔬菜作為拓印工具,可以變化出造型各怪異的蔬菜怪物;用樹葉拓印出來的樹葉娃娃,用勺子、叉子可以進(jìn)行繪畫,也可以將它們做成各種玩偶;用各種各樣的水果、蔬菜可以開展造型活動(dòng)。

  3.利用廢舊物品開展美術(shù)手工制作活動(dòng),F(xiàn)代社會(huì)的迅速發(fā)展使得人們?cè)絹碓街匾曂庠谛蜗,各種各樣的包裝盒走進(jìn)了大家的生活,利用這些包裝盒經(jīng)過創(chuàng)意加工、經(jīng)過變異會(huì)激發(fā)幼兒濃烈的創(chuàng)作興趣。如:可以將購物袋、紙盒、紙芯、藥盒子、香煙盒等等制作動(dòng)物、人物、卡通形象的原材料。

  4.利用閑置玩具開展的美術(shù)游戲化活動(dòng),F(xiàn)代家長(zhǎng)越來越重視對(duì)孩子的物質(zhì)投資,喜歡給他們購買大量的玩具,幼兒對(duì)待玩具的態(tài)度大多數(shù)都是喜新厭舊,這些閑置的玩具也是美術(shù)活動(dòng)很好的原材料和操作工具。如:用玩具汽車可以開展車輪印畫,啟發(fā)幼兒將輪子粘上顏料在紙上印出Z字形、O字形、8字形、格子線、一字形就可以得到不同風(fēng)格的車輪印畫。

  三、改進(jìn)教學(xué)策略,促進(jìn)美術(shù)游戲化活動(dòng)

  游戲化的組織形式有助于激發(fā)幼兒參加美術(shù)教學(xué)活動(dòng)的興趣,提高活動(dòng)的有效性,教學(xué)組織策略游戲化的實(shí)施主要體現(xiàn)在以下三個(gè)方面:

  1.創(chuàng)設(shè)游戲化活動(dòng)的場(chǎng)景,激發(fā)幼兒的美術(shù)情緒。教師可以設(shè)置游戲化的場(chǎng)景,以此來感染幼兒的情緒體驗(yàn),讓幼兒在美術(shù)活動(dòng)中感同身受,帶著飽滿的情緒參加活動(dòng)。如小班線條練習(xí)活動(dòng)《關(guān)住大灰狼》,教師可以說:“我抓到了一只大灰狼,我們不能讓它跑了,現(xiàn)在趕緊畫上一些柵欄吧!痹谶@種情景中,幼兒的情緒很容易融入到活動(dòng)中去,因?yàn)槌錆M了對(duì)大灰狼的仇恨,在畫柵欄的時(shí)候,就會(huì)把柵欄畫得密密麻麻的,生怕大灰狼會(huì)因?yàn)闁艡谔瓒优芰恕?/p>

  2.注意游戲化活動(dòng)的語言,引發(fā)幼兒的美術(shù)熱情。如:在主題繪畫“小鳥”活動(dòng)中,我們可以以小鳥媽媽的口吻說:“我的小鳥寶寶怎么少了一只翅膀呀?可以給我的鳥寶寶做一個(gè)漂亮的鳥窩嗎?”,這樣可以引發(fā)幼兒的美術(shù)創(chuàng)作熱情。

  3.關(guān)注游戲化活動(dòng)的評(píng)價(jià),滿足幼兒的美術(shù)體驗(yàn)。評(píng)價(jià)是幼兒園教育活動(dòng)整體結(jié)構(gòu)的組成部分,游戲化的評(píng)價(jià)能夠激發(fā)幼兒參與美術(shù)活動(dòng)的熱情,在評(píng)價(jià)活動(dòng)中,教師應(yīng)該結(jié)合活動(dòng)內(nèi)容用游戲化的語言進(jìn)行評(píng)價(jià)。如:“卡哇伊怪獸的尾巴有尖尖的刺,一定會(huì)打敗大惡魔的!”、“這塊漁網(wǎng)太疏了,小魚會(huì)從這里溜走的`哦!趕緊加上一些漁網(wǎng)吧!”運(yùn)用游戲化的評(píng)價(jià)能夠讓幼兒保持良好的創(chuàng)作激情,對(duì)美術(shù)活動(dòng)充滿熱情和向往。

  四、倡導(dǎo)有機(jī)整合,體驗(yàn)美術(shù)游戲化活動(dòng)

  1.講究美術(shù)活動(dòng)與角色游戲的整合。結(jié)合角色游戲攝影樓的主題,可以開展裝飾畫框、給人物、玩具動(dòng)物畫像的活動(dòng);在影劇院的角色游戲中,可以讓幼兒學(xué)習(xí)制作廣告單、門票;還可以鼓勵(lì)幼兒運(yùn)用折、剪、畫、印等技能布置小舞臺(tái);在花店的游戲中,可以讓幼兒學(xué)習(xí)插花藝術(shù)、制作花朵;還可以用折、剪、印、染的方法裝飾“婚車”。

  2.倡導(dǎo)美術(shù)活動(dòng)與表演游戲的整合。表演游戲中角色所需要都可以激發(fā)幼兒制作的興趣。如:在時(shí)裝表演中可以讓以設(shè)計(jì)師的身份設(shè)計(jì)制作服裝。可以為表演游戲中的角色設(shè)計(jì)、制作頭飾、道具。將表演游戲和美術(shù)制作活動(dòng)有機(jī)結(jié)合在一起,既發(fā)展了幼兒的動(dòng)手能力、創(chuàng)造能力又有助于培養(yǎng)幼兒的合作能力和解決問題的能力。

  3.關(guān)注美術(shù)活動(dòng)與建構(gòu)游戲的整合。建構(gòu)游戲與美術(shù)活動(dòng)密不可分,建構(gòu)游戲以造型為主,在建構(gòu)游戲中教師可以引導(dǎo)幼兒根據(jù)相應(yīng)的主題創(chuàng)造性地進(jìn)行造型活動(dòng),有利于提高幼兒的空間想象能力。

  總之,游戲作為幼兒園的基本活動(dòng),應(yīng)該滲透在幼兒園的各項(xiàng)活動(dòng)之中,特別是應(yīng)融于美術(shù)活動(dòng)中。通過生動(dòng)有趣的游戲化教學(xué),鼓勵(lì)幼兒按照自己的意愿大膽進(jìn)行美術(shù)創(chuàng)作活動(dòng),自由自在地表現(xiàn)和創(chuàng)造,在潛移默化中感受美術(shù)活動(dòng)的樂趣,獲得更大的樂趣和滿足,這對(duì)于幼兒健康個(gè)性的形成,創(chuàng)新意識(shí)的培養(yǎng)具有積極意義。

游戲化教學(xué)心得體會(huì)14

  本次活動(dòng)給我印象最深的就是音樂課《愛學(xué)樣的小老鼠》,我被活動(dòng)中教師優(yōu)美的語言,到位的動(dòng)作及表情,幼兒自主、合作、快樂的氛圍所感染。

  《愛學(xué)樣的小老鼠》這節(jié)音樂活動(dòng)課教師選材活潑、熱情。樂曲節(jié)奏明顯、輕快,整個(gè)課堂表現(xiàn)了一種活潑、輕快的氣氛。本節(jié)課充分調(diào)動(dòng)了幼兒的'多種感官讓幼兒主動(dòng)參與學(xué)習(xí)活動(dòng)。而且,幼兒參與學(xué)習(xí)活動(dòng)時(shí)思維活躍,情緒高漲。本節(jié)課不同發(fā)展水平的幼兒都積極主動(dòng)地參與學(xué)習(xí)活動(dòng)的全過程,不同發(fā)展水平的幼兒在不同方面都有不同層次的提高,參與面廣,并有充分的自主學(xué)習(xí)探索時(shí)間,教學(xué)目的達(dá)到了。課堂氣氛民主、平等,師幼情緒飽滿,幼兒充分地體驗(yàn)到了教學(xué)活動(dòng)的成功與喜悅。課堂教學(xué)環(huán)節(jié)設(shè)計(jì)新穎,幼兒比較感興趣,樂于去完成老師給他們的任務(wù)。這些成功之處都是值得我學(xué)習(xí)的地方。

  通過觀摩這節(jié)音樂活動(dòng)課,想想自己的教學(xué)與她們的差距,教學(xué)時(shí)我常常抱怨幼兒不配合,不認(rèn)真聽講,現(xiàn)在想想應(yīng)該不是幼兒的原因。如果自己的教學(xué)也能設(shè)計(jì)得十分吸引幼兒,相信幼兒肯定會(huì)積極地投入。

  通過這次聽課學(xué)習(xí),我感到自身的差距,我想只有不斷從課堂上吸取經(jīng)驗(yàn),總結(jié)經(jīng)驗(yàn),多聽課,反思,總結(jié),才能使我們的教學(xué)更上一層。

游戲化教學(xué)心得體會(huì)15

  短暫的3天半,在期待中來,在快樂和些許失落中去。原因是:提到夏令營(yíng),自己很期待享受夏令營(yíng)所帶給學(xué)生的“學(xué)習(xí)、實(shí)踐、創(chuàng)新”三大能力的實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練,讓學(xué)生在實(shí)戰(zhàn)中學(xué)會(huì)學(xué)習(xí)、學(xué)會(huì)實(shí)踐、學(xué)會(huì)創(chuàng)新,可是,“我們的學(xué)生只是本次師資培訓(xùn)的工具,本次取名叫夏令營(yíng),是為了營(yíng)造培訓(xùn)的氣氛。實(shí)為一次學(xué)科教學(xué)培訓(xùn)!保ɡ顫┦空Z)與以往不同的是,多出了學(xué)生的參與,教師不再是“學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)再學(xué)習(xí)”,變成了“大街上炒板栗——現(xiàn)炒現(xiàn)賣”,教師把剛剛學(xué)來的某一個(gè)游戲,在學(xué)生中去具體指導(dǎo)學(xué)生“玩”——在游戲里學(xué)習(xí)知識(shí)的過程中,學(xué)會(huì)合作、學(xué)會(huì)思考、學(xué)會(huì)交流、學(xué)會(huì)分享。

  本次“夏令營(yíng)”活動(dòng),讓我明白游戲教學(xué)就是以游戲的形式教學(xué),也就是讓學(xué)生在生動(dòng)活潑的氣氛中,在歡樂愉快的活動(dòng)中,不知不覺地就學(xué)到了教材中的內(nèi)容,或者學(xué)到了學(xué)生們必須掌握的課外語文知識(shí)。小學(xué)生正處在好奇、好玩、好動(dòng)時(shí)期,因此,游戲教學(xué)能有效地激活小學(xué)語文課堂,讓學(xué)生在做一做,玩一玩中,獲得語文知識(shí)。

  中國(guó)現(xiàn)代著名兒童教育家陳鶴琴曾說過:“游戲是人生不可缺少的活動(dòng),

  不管年齡性別,人們總是喜歡游戲的,小學(xué)語文學(xué)習(xí)能夠似游戲一樣誘人,那么孩子們勢(shì)必會(huì)樂此不疲地陶醉其中,徜徉于迷人的游戲化的語文海洋之中,他們的身心情智必將自然和諧地得以發(fā)展。因此我們?cè)撊绾斡行ч_展小學(xué)語文游戲的教學(xué)呢?

  一、理念上創(chuàng)新

  教師首先需抱有輕松愉快的心情,將教學(xué)視為一件可以愉悅?cè)诵,促進(jìn)成長(zhǎng)的事。若以游戲教學(xué),這樣在處理教材、設(shè)計(jì)上更具有創(chuàng)造性。在教學(xué)的方法方式上,就會(huì)具有更大的靈活性,更濃厚的人性色彩。在教學(xué)目的的達(dá)成上,有效性更強(qiáng)。例如我們教給學(xué)生玩的《故事小火車》這一游戲,是讓學(xué)生抽選自己喜歡的卡片,再把卡片放入翻入“小火車”的車廂里,再根據(jù)卡片內(nèi)容,結(jié)合故事的發(fā)生發(fā)展結(jié)果的故事情節(jié),讓小卡片的主人依次串燒故事,這樣的課堂,遠(yuǎn)比我們傳統(tǒng)的一板一眼的講授效果好的多。從實(shí)際出發(fā),面對(duì)客觀現(xiàn)實(shí)和生活實(shí)際,首先要轉(zhuǎn)變觀念,將語文科教學(xué)的嚴(yán)肅化、抽象化的觀念逐步轉(zhuǎn)變到教學(xué)即游戲的觀念上來。

  二、組織上優(yōu)化

  1、合理安排游戲時(shí)機(jī)在語文教學(xué)中,有的課需要通過游戲?qū)W(xué)生進(jìn)行激趣,以便揭示課題,引入教學(xué);有的課是在教學(xué)的過程中,讓學(xué)生邊玩邊探究,從玩的過程中發(fā)現(xiàn)、解決問題,學(xué)習(xí)新知識(shí)。根據(jù)上述情況,教師就需要在教學(xué)設(shè)計(jì)時(shí)對(duì)開展游戲的時(shí)機(jī)作出合理的安排,不同的課,不同的游戲進(jìn)行游戲的時(shí)機(jī)都不同,必須根據(jù)具體的情況預(yù)先作好安排,這對(duì)于提高教學(xué)效果有著重要的作用。

  2、制定適當(dāng)?shù)挠螒蛞?guī)則既是游戲的一個(gè)重要組成部分,也是開展好語文活動(dòng)的需要。游戲規(guī)則設(shè)計(jì)內(nèi)容主要包括:

 。1)要求學(xué)生聽到開始活動(dòng)的命令之后才能進(jìn)行,聽到暫;蚪Y(jié)束的命令后立即停止活動(dòng)。

 。2)進(jìn)行語文規(guī)范操作訓(xùn)練的一些要求也可采用游戲的規(guī)則來布置。游戲的規(guī)則不宜定得太繁,應(yīng)當(dāng)簡(jiǎn)明并且容易執(zhí)行。一旦學(xué)生開始,就要盡量注意少干擾學(xué)生的活動(dòng),盡可能使學(xué)生的游戲保持連續(xù)性。

  3、重視教師的指導(dǎo)作用教師在組織語文游戲活動(dòng)過程中的指導(dǎo)作用,包括如何使學(xué)生能夠順利地進(jìn)行游戲活動(dòng)和如何盡可能地使學(xué)生自行獲得語文知識(shí)兩個(gè)方面。

 。1)指導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行游戲時(shí),教師應(yīng)該先講清楚游戲的名稱、方法和規(guī)則必要時(shí)還需講解游戲中所使用的各種材料和器具的名稱以及使用的方法,并予以適當(dāng)?shù)难菔。只有讓全體學(xué)生都明白了做什么語文游戲,怎樣做游戲,獲取知識(shí)。

 。2)指導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)和獲取語文知識(shí)方面,根據(jù)學(xué)生在進(jìn)行游戲開展語文活動(dòng)中的需要和表現(xiàn),及時(shí)給予指導(dǎo)幫助,啟發(fā)他們的思維,教給他們具體參與語文活動(dòng)的方法,糾正錯(cuò)誤,盡量使學(xué)生在語文游戲活動(dòng)中由淺漸深地獲取新知識(shí)。

  4、適時(shí)結(jié)束游戲并認(rèn)真總結(jié)游戲一般不宜進(jìn)行太長(zhǎng)久,也不宜反復(fù)。控制的原則是在大多數(shù)學(xué)生已經(jīng)獲得了知識(shí)而感到滿足時(shí)予以結(jié)束較為適當(dāng)。游戲進(jìn)行太長(zhǎng)久,學(xué)生的`興趣下降,注意力渙散,甚至?xí)霈F(xiàn)不遵守游戲規(guī)則的反,F(xiàn)象;游戲進(jìn)行的時(shí)間如果太短,多數(shù)學(xué)生在語文游戲剛開始不久興趣正高漲而還沒獲得應(yīng)有的結(jié)果,這也必然會(huì)影響教學(xué)的效果。游戲結(jié)束時(shí)還要注意引導(dǎo)學(xué)生對(duì)語文知識(shí)進(jìn)行歸納總結(jié),結(jié)合游戲開展的情況要進(jìn)行適當(dāng)?shù)脑u(píng)判,以表揚(yáng)在游戲中表現(xiàn)突出的個(gè)人或小組,還要安排學(xué)生整理學(xué)具,這是開展語文游戲的基本要求之一,也是培養(yǎng)學(xué)生良好的語文習(xí)慣的一項(xiàng)有教育意義的具體措施,應(yīng)盡量使游戲善始善終。

  總之,所有的語文游戲在語文教學(xué)中的應(yīng)用,不能脫離與其他教學(xué)形式的配合。在語文教學(xué)中應(yīng)用游戲的教學(xué)方法,盡可能發(fā)揮游戲的特殊教育功能,講求實(shí)效,努力使語文游戲?yàn)闈M足語文教學(xué)服務(wù),真正讓學(xué)生愿學(xué)、樂學(xué)、會(huì)學(xué)、善學(xué),最終促進(jìn)學(xué)生語文素養(yǎng)的有效發(fā)展。

  希望本次“拋磚引玉”的學(xué)科培訓(xùn),能給我們每一位參訓(xùn)老師有更多的啟發(fā)和思考,想必就是本次“夏令營(yíng)”的最終目的。

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