關(guān)于小學信息技術(shù)教學總結(jié)范文錦集10篇
總結(jié)是對某一階段的工作、學習或思想中的經(jīng)驗或情況進行分析研究的書面材料,它在我們的學習、工作中起到呈上啟下的作用,是時候?qū)懸环菘偨Y(jié)了?偨Y(jié)怎么寫才不會流于形式呢?以下是小編整理的小學信息技術(shù)教學總結(jié)10篇,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。
小學信息技術(shù)教學總結(jié) 篇1
21世紀是信息時代,計算機技術(shù)是現(xiàn)代科學技術(shù)的基礎(chǔ)與核心,是信息社會的主要技術(shù),它已經(jīng)滲透到社會的各個領(lǐng)域,對當代社會產(chǎn)生了重大的影響,最終可改變我們的工作方式、學習方式和生活方式乃至思維方式,從而將會大大促進人類社會的發(fā)展和進步。我們能夠清醒的看到:不掌握計算機知識和計算機基本技能,將難以在現(xiàn)代信息社會中有效地工作和生活。電腦要從娃娃抓起,計算機學科教育己成為小學教育必不可少的科目之一。下面我就總結(jié)一下這學期事信息技術(shù)教學的心得體會。
1、引入趣味課題,激發(fā)學習興趣
俗話說:興趣是最好的老師。一個人只有對某個問題產(chǎn)生興趣,才會啟動思維,才會主動去尋找解決它的辦法,才會主動獲取相關(guān)的知識,將“要我學”變?yōu)椤拔乙獙W”。并且,一個人只有在做事情時感到其樂無窮,精神才會高度集中,才能充分發(fā)揮自身的聰明才智,才能有所創(chuàng)造,有所發(fā)明,興趣是激發(fā)學生學習用心性的動力,也是激發(fā)創(chuàng)造力的必要條件。因此,在計算機教學過程中,教師的重要任務(wù)之一就是激發(fā)學生的學習興趣。這就要求教師從問題的引入和學習活動的設(shè)計上下功夫,引人入勝的開題,生動活潑的學習活動,是引發(fā)學生學習興趣的關(guān)鍵因素。
課題能否成功的引入,直接決定了一節(jié)課效果,每節(jié)課我都力求采用同學們最感興趣事物來引導他們,如在教五年級制作多媒體作品,,我問學生,你們想不自己創(chuàng)作出一份“能說會道”的多媒體作品呢?我選取了學生們喜歡的四大主題學生興奮的說當然想了!授課完成后,選取了一些學生喜歡旅游的'地方,如廣州長隆,香港迪士尼,揭陽風景等,篩選了一些學生喜歡的圖片,制作了封面,導游圖,介紹各相關(guān)景點資料,封底等,當我用電腦繪制了一些自選圖形,學生可能都掌握,但她們并不明白電腦成自選圖形還能夠組合成導游圖時,當我給學生演示后興奮得直拍手,都激動的說原先電腦還有這么多秘密,看著學生那一張張可愛的臉蛋,一雙雙求知的眼神,我心里也好激動。還有在教excule軟件時,我先把自己做調(diào)查旅游意向統(tǒng)計表給學生看,根據(jù)學生這一年齡階段,統(tǒng)計學生喜歡的動畫片,收集了各類動畫圖片,同學們在課堂上能夠方便使用搞笑圖片、進行交流,學生的學習的興趣一下子就激發(fā)起來了。
2、透過學習結(jié)果激發(fā)學習興趣
學生透過學習活動,在不斷獲得新知識的過程中,能夠不斷地看到自己的成果時,就會爆發(fā)出強烈的繼續(xù)學習的愿望,學習興趣也就越來越濃厚。如在教學五年級學生如何上網(wǎng)查找資料時,我先到語文老師那里了解了一下課文中需要的學習資料,如《田忌賽馬》這篇課文,我教學生在“百度”網(wǎng)里搜索關(guān)于“田忌”的圖片、課文的生字,詞語和詞語解釋等,有些學生搜到了超多的圖片及文字材料,加深了對課文的理解。這樣學生既學習了語文,又學會了上網(wǎng)查資料,真是一舉兩得!學會了上網(wǎng)查資料的方法后,我讓學生自已在網(wǎng)上查找資料,呵呵,愛玩是小學生的天性,他們居然在“百度”網(wǎng)里搜索到了“連連看”、“對對碰”等等一些“在線小游戲,”在網(wǎng)上玩起了游戲了!我真是服了這些小機靈。在教學過程中,采用邊學邊用的方法,學一點就讓學生應(yīng)用起來,不但能夠滿足學生的好奇心,而且在應(yīng)用的過程中,能夠充分肯定學生自身的潛力,增強學生的自信心,使學生總感覺到有新的挑戰(zhàn),新的興奮點,這樣既持續(xù)和促進了學生的學習用心性,又能夠進一步激發(fā)學生學習計算機的興趣,構(gòu)成一個良性循環(huán)。作為教師,還能夠有意識的擴大、增強這一效果,當某個同學的作品比較完美時,借助多媒體網(wǎng)的優(yōu)勢,我通常會發(fā)到我的博客空間上,給全班同學展示一下,并提出表揚和鼓勵,從而提升了學生的榮譽感和自豪感。
3、講課資料打亂教材順序,抽取精髓,激勵同學們主動獲取知識
計算機基本知識并沒有嚴格的難易程度界限,個性表此刻應(yīng)用軟件上,比如word,powerponit等,并不是務(wù)必掌握了所有的瑣碎的基本知識如拼寫檢查、背景設(shè)計、模版設(shè)計等等才能作出作品,長篇大論的介紹界面、菜單、模版、版式等基本知識只會讓學生覺得索然無味,講授這樣的課程時,我的經(jīng)驗是打亂教材順序,首先抽取精髓來講,緊緊吸引他們的興趣。比如講多媒體作品時,我首先用powerponit做了一個演示文稿作自我介紹,作品中使用了圖片、文本、聲音、動畫等,而且告訴每學生只要使用電腦就能隨便看到這個演示文稿,展示完成時,他們很好奇,我就帶領(lǐng)著他們具體去實現(xiàn)它,簡單介紹了文本、聲音、圖片的插入,然后要求他們也做一個自我介紹的或是介紹自己班群眾的演示文稿,他們很快完成了,很興奮,但是種種問題也出現(xiàn)了,為了讓演示文稿更為美觀,錯了的字怎樣改正?字體、字色的怎樣改變,超連接是怎樣一回事,鼠標、時間的一些特效等等,有的同學掌握了這些知識,沒掌握的懷著迫切的情緒認真聽我講解,也能以最快的速度掌握且記憶深刻。只用了短短的幾個課時,大部分同學都能隨心所欲的制作簡單的作品了。
回顧這個學期所從事的信息技術(shù)教學工作,基本上是比較順利地完成了教學任務(wù)。當然,在工作中我享受到收獲的喜悅,也在工作中發(fā)現(xiàn)一些存在的問題。我所享有的收獲我會用于下個學期的工作中,我所碰到的問題我要認真思考想辦法解決。作為教師,教學工作是主要的,但除了教學工作外,我也用心參加市教育局組織其它活動。如:廣東省中小學教育學會信息技術(shù)教學、中小學青少年機器人比賽、在今后的教學工作中,我會總結(jié)經(jīng)驗,改善方法,爭取取得更好的成績。只要立足實際,認真分析和研究好教材、研究好學生,爭取學校領(lǐng)導、師生的支持,就能創(chuàng)造性地搞好信息技術(shù)課的教學,就能使我們的工作有所開拓,有所進取。
小學信息技術(shù)教學總結(jié) 篇2
教學工作使我深刻地認識到信息技術(shù)課程的地位和作用,對信息技術(shù)的發(fā)展有了正確的認識,它既是基礎(chǔ)教育課程改革和發(fā)展的需要,又是小學素質(zhì)教育工程的重要資料。
為了更好的開展小學信息技術(shù)教育教學,我深入鉆研信息技術(shù)教材,查閱超多的書籍,虛心向同行請教,取長補短,不斷地提高自己的業(yè)務(wù)水平。
由于客觀因素的制約,計算機教室還不能做到一人一機。因此在上機練習中,我們有意識地引導學生相互協(xié)作,引導優(yōu)勝幫忙一般學生,一般學生協(xié)助優(yōu)生,這樣培養(yǎng)了學生之間地團結(jié)互助地精神,使學生之間地關(guān)系更加和諧,F(xiàn)將自己本學期的教學工作作個總結(jié)。
一、引入圖畫,激發(fā)學習興趣。
四年級的學生對去年學的畫圖個性感興趣,而計算機正具有能畫畫的特點。根據(jù)這一特點,能夠把計算機新課的學習寓于畫畫之中,激發(fā)學生學習的興趣。在學生濃厚的興趣中學習新知識,掌握新技能。利用學習成績,提高學生的求知欲。
在不斷地學習中,采用邊學邊用的方法,學一點就讓學生應(yīng)用起來,不僅僅要滿足學生的好奇心,還要在應(yīng)用過程中,充分肯定學生自身的潛力,增強學生的'自信心,持續(xù)和促進學生學習的用心性,進一步激發(fā)學生學習計算機的興趣,構(gòu)成一個良性循環(huán)。每學習一課的資料結(jié)束后,都要對學生的學習進行評價。
二、打亂教材順序,抽取精髓,激勵同學們主動獲取知識
計算機基本知識并沒有嚴格的難易程度界限,個性表此刻應(yīng)用軟件上,比如word,F(xiàn)rontPage等,并不是務(wù)必掌握了所有的瑣碎的基本知識如拼寫檢查、背景設(shè)計、模版設(shè)計等等才能作出作品,長篇大論的介紹界面、菜單、模版、版式等基本知識只會讓學生覺得索然無味,講授這樣的課程時,我的經(jīng)驗是打亂教材順序,首先抽取精髓來講,緊緊吸引他們的興趣。比如講FrontPage時,我首先用FrontPage做了一個網(wǎng)頁作自我介紹,網(wǎng)頁中使用了圖片、文本、聲音、動畫等,而且告訴每學生只要能上網(wǎng)的電腦就能看到這個網(wǎng)頁,展示完成時,他們很好奇,我就帶領(lǐng)著他們具體去實現(xiàn)它,簡單介紹了文本、聲音、圖片的插入,然后要求他們也做一個自我介紹的或是介紹自己班群眾的網(wǎng)頁,他們很快完成了,很興奮,但是種種問題也出現(xiàn)了,為了讓網(wǎng)頁更為美觀,錯了的字怎樣改正字體、字色的怎樣改變,超連接是怎樣一回事,鼠標、時間的一些特效等等,有的同學掌握了這些知識,沒掌握的懷著迫切的情緒認真聽我講解,也能以最快的速度掌握且記憶深刻。只用了短短的幾個課時,大部分同學都能隨心所欲的制作簡單的網(wǎng)頁了。
三、及時做總結(jié),寫反思
信息技術(shù)教學注重資料銜接,抓住重點。因此在課后要及時總結(jié)課堂上的不足,以便能及時更正。只有不斷反思,才有不斷進步!
回顧這學期從事信息技術(shù)的教學工作,我基本上比較順利地完成了教學任務(wù)。當然,在工作中也會出現(xiàn)不如人意的事,但我相信,透過我的努力在工作中處處留心,時時注意,不斷開拓創(chuàng)新,必須能將教學水平提高到一個新的高度,讓學生能愉快地學習和掌握計算機技能。
四、努力方向:
1、加強自身基本功的訓練,課堂上做到精講精練,注重對學生潛力的培養(yǎng),知識上做到課課清、段段清。
2、對差生多些關(guān)心,多點愛心,再多一些耐心,使他們在對計算機的認識上有更大進步。
3、加強機房紀律和機器使用道德方面的教育,使學生不僅僅在班級集中注意力學習,在機房上機時也要按規(guī)定嚴格約束自己。
4、利用各種方法,訓練學生提高、集中注意力。
教育工作,是一項常做常新、永無止境的工作。社會在發(fā)展,時代在前進,學生的特點和問題也在發(fā)生著不斷的變化。作為有職責感的教育工作者,務(wù)必以高度的敏感性和自覺性,及時發(fā)現(xiàn)、研究和解決學生教育和管理工作中的新狀況、新問題,掌握其特點、發(fā)現(xiàn)其規(guī)律,盡職盡責地做好工作,以完成我們肩負的神圣歷史使命。
小學信息技術(shù)教學總結(jié) 篇3
教學設(shè)計是以現(xiàn)代教育觀念為指導思想,運用現(xiàn)代學習與教學心理學、傳播學、教學媒體等相關(guān)的理論與技術(shù)來分析教學中的問題和需要、設(shè)計解決方法、評價試行結(jié)果,并在評價基礎(chǔ)上改進設(shè)計的系統(tǒng)過程。以便獲得更有效的教學。
我們在這里所講的教學設(shè)計主要是以課堂為中心,運用系統(tǒng)方法,在全面考察課堂教學傳播系統(tǒng)各要素及其相互關(guān)系的基礎(chǔ)上,確定教學目標與教學內(nèi)容、選擇教學策略、制定教學方案、對教學效果作出評價。為學生提供良好的學習條件,實現(xiàn)課堂教學過程的優(yōu)化。提高教師理論素養(yǎng)與實踐技能,形成具有本學科的教學設(shè)計理念,構(gòu)建小學信息技術(shù)課堂教學設(shè)計的應(yīng)用模式。
一、任務(wù)的設(shè)計
小學階段的信息技術(shù)課到底應(yīng)該達到什么樣的教學目標,是不是讓學生在課堂上掌握更多的命令、操作,就是最主要的目標?我們認為不是。而是讓學生通過課堂學習,達到多方面素質(zhì)的共同提高。激發(fā)學生使用計算機的興趣、讓學生主動地學習、有興趣地學習、使學生接受多方面的情感教育如審美、環(huán)境、合作、愛國等等, 使學生有足夠的活動空間,在知識、技能、能力、情感等方面得到全面提高。所以我們從以下幾個方面去考慮對小學信息技術(shù)課堂教學。
1、教學內(nèi)容的安排
教學內(nèi)容是教學目標的具體化,盡管教材是具體的教學內(nèi)容,但在實際教學中對教材內(nèi)容進行調(diào)整不是隨意進行的,要根據(jù)學科的特點、教學需要、學生實際等方面考慮教學內(nèi)容的詳略,不能一概擴展內(nèi)容,也不宜把教學內(nèi)容完全局限于教材內(nèi)容范圍內(nèi)。
在蘇教版小學《信息技術(shù)》上冊第17課是《剪貼圖形》,其中包括兩個知識點:
。1)會利用“粘貼自”的命令插入圖片;
。2)學會利用“復(fù)制到”的命令保存圖片。
根據(jù)我們對學生的了解和教材的分析,認為這兩個知識點如果作為命令教學、功能教學,操作難度小于理解難度,讓學生照著學、試著做幾個練習會比較容易,花費的時間也不多,但是,學生在課上恐怕只能學到一兩個好用的方法,而他們各方面的能力提高不會很多。信息技術(shù)課是在學習技術(shù),但是,作為素質(zhì)教育的有機組成部分,它絕不僅僅負有學習技術(shù)的責任,而是應(yīng)該擔負起多重職責。只有設(shè)計一個有趣的、有意義的任務(wù),使學生產(chǎn)生對知識的需要,進而主動探索、獲取知識,并在掌握知識后能應(yīng)用于實踐,解決問題,同時進一步理解、鞏固了知識,獲得多方面的收獲。這樣,為了讓學生在課上得到更多的時間,去發(fā)揮他們的創(chuàng)造力,我們決定將本課教材的教學內(nèi)容重新進行組織安排,將“粘貼自”命令單提出來,作為一課時的教學內(nèi)容,這部分內(nèi)容應(yīng)加以拓展。
2、教學目標的確定
插入圖片是本課的操作技能。只要告訴學生一兩個圖片文件的位置,學生就可以試著運用“粘貼自”命令將圖片從文件中調(diào)出,操作即可完成。但是,這樣完成一個任務(wù)實在有些無趣。從信息技術(shù)學科來看,和其他學科的整合已經(jīng)提到議事日程上來了,對于“畫圖”部分的教學,它和美術(shù)課的關(guān)系絕對是密不可分的。要畫一幅畫,要在圖中插入圖片,就有一個美學問題,如審美能力問題。學生在“畫圖”中完成的作品,是他們運用計算機所提供的特殊工具,發(fā)揮其美術(shù)方面的才能完成的。在計算機課中,老師同樣應(yīng)該滲透審美教育,幫助學生提高審美能力。所以,本課從能力方面,涉及考慮到應(yīng)逐步提高學生的審美能力。
另外,情感教育在各個學科中都是逐步滲透的,在計算機學科中也不例外。根據(jù)計算機學科的自身特點,學生的合作意識是逐步加強的、他們的探索精神是不斷培養(yǎng)的,這些教育是要滲透在每一節(jié)課、每一項任務(wù)中的。再有,教師根據(jù)教學內(nèi)容設(shè)計的任務(wù)本身也會帶給課堂一些教育點:如愛國主義、環(huán)境教育等等。根據(jù)本課的任務(wù),也考慮到一些相應(yīng)的情感教育目標。
根據(jù)以上想法,我們認為教學目標應(yīng)主要包括以下幾點:
知識:(1)理解“粘貼自”命令的含義及作用。
。2)學會利用“粘貼自”命令插入圖片。
能力:(1)逐步提高學生利用信息技術(shù)傳遞自己的思想和情感、完成作品創(chuàng)
作的能力。
。2)逐步提高學生審美能力。
情感:(1)鼓勵學生與人合作、互相啟發(fā)、共同完成學習任務(wù)。
。2)強調(diào)植物、動物都是人類的好朋友,培養(yǎng)對自然的熱愛。
。3)激發(fā)學生創(chuàng)新精神。
二、任務(wù)教學的設(shè)計
為適應(yīng)本課的教學需要,考慮到要貼近學生的生活,做一件有趣的事。我們采用“任務(wù)驅(qū)動”探索式的教學方法。
“任務(wù)驅(qū)動”是指教學全過程中,以若干個具體任務(wù)為中心,通過完成任務(wù)的過程,介紹和學習基本知識和技能。
“任務(wù)驅(qū)動”是一種建立在建構(gòu)主義教學理論基礎(chǔ)上的教學方法。適用于培養(yǎng)學生的自學能力和相對獨立地分析問題、解決問題的能力。
我們在教學中運用“任務(wù)驅(qū)動”教學法,指導學生在完成任務(wù)中把握知識結(jié)構(gòu)、帶動知識、概念和技能的學習。引導學生注重發(fā)現(xiàn)、探索和實踐能力的培養(yǎng)。教師首先向?qū)W生明確布置本階段、本課時的學習任務(wù),并給予學生學習方法的指導。所以設(shè)計了如下的任務(wù):如“畫自畫像”、在“畫圖”中插入自己的好朋友的圖片、完成作品《大家都是好朋友》
“好朋友”的外延很大,可以是自己的同學朋友,也可以是大自然中的'動物朋友、植物朋友,這樣,不僅學生能夠充分地使用“粘貼自”命令,而且可以讓畫面變得更加豐富漂亮,同時也符合現(xiàn)代社會講愛護環(huán)境、愛護動物植物的思想。
因此我們的任務(wù)教學設(shè)計主要可以歸納以下幾點:見表1
表一 “在‘畫圖’中插入圖片”
教學目標
實現(xiàn)教學目標的任務(wù)途徑
知識
學會在畫圖中運用“粘貼自”命令插入圖片。
1.插入“好朋友”的自畫像圖片
2.插入“動物、植物、背景”圖片,完成作品“我和好朋友”
能力
1、逐步提高審美能力。
2、提高學生的分析能力和語言表達能力。
1.分析同學的“我和好朋友”作品
2.欣賞教師選取的對比性照片,對畫面的主體大小、構(gòu)圖、情趣等審美因素進行分析解說
3.對自己和其他同學的作品進行評價
情感
1、培養(yǎng)學生與人合作、互相學習、互相啟發(fā)的合作精神。
2、鼓勵學生的創(chuàng)新意識,激發(fā)學生進行創(chuàng)造。
3、滲透同學之間要團結(jié)友愛,滲透植物、動物都是好朋友。
1.以小組為單位,完成各階段的任務(wù)。完成任務(wù)時,要求學生互相幫助、提示要點、出謀劃策。
2.碰到問題,鼓勵學生自行解決、小組內(nèi)、小組間共同協(xié)作解決。
3.鼓勵學生創(chuàng)造與眾不同的作品來表現(xiàn)“好朋友”這一主題。
4.在“好朋友”主題下提供的資料包括同學的自畫像、各種可愛動物、美麗植物的圖片,演示作品中也設(shè)計為既有人、又有動物、植物,暗示好朋友的范圍,調(diào)動學生的環(huán)境意識。
三、課堂教學中的難點突破
通過這個方案的設(shè)計和實踐,我們和學生都實現(xiàn)了預(yù)期的目標。達到了對課堂教學中的難點突破。這個突破其主要體現(xiàn)在以下幾點:
1.從對比“復(fù)制、粘貼”和“粘貼自”兩種方法中我們只選擇研究“粘貼自”的方法。
在同一文件中對部分圖形進行復(fù)制粘貼,是學生的已有知識,但這個操作本身就具有一定的難度,它涉及操作系統(tǒng)中一般情況下隱蔽工作的“剪貼板”,學生若想真正理解,必須運用想象力,(即便給學生演示了“剪貼板查看程序”以后),并且要有一定的邏輯推理能力,這樣在一個文件中如此,而在兩個文件之間進行復(fù)制粘貼就更難,F(xiàn)在,要讓學生到兩個文件之間去復(fù)制粘貼,學生若想真正理解,必須在頭腦中建立較為完整的分析過程,然而對于邏輯推理能力較弱的三年級學生來說是有難度的。除了要考慮本身的技術(shù)問題之外,運用復(fù)制粘貼方法插入圖片,還有可能對源文件造成改動,從而破壞原有文件,為了避免這種現(xiàn)象的出現(xiàn),還要考慮文件的只讀屬性,累加起來的難度更大,部分學生只能做到模仿。而課堂教學的時間有限,教師還要給學生留出更多的活動時間,與其學生弄一個一知半解,不如還是放棄這部分教學,專心研究“粘貼自”。
2.“粘貼自”命令的教學
“粘貼自”命令的操作難度并不大。但是如果想把它徹底講清楚是很難的。它同樣涉及內(nèi)部不可見的變化,這種變化到底要不要講給學生,對于三年級的學生來講,是不合適的。
因此,我們就在讓孩子根據(jù)已有經(jīng)驗自行探索“粘貼自”命令的使用方法上下功夫!罢迟N自”的命令名由老師告訴學生,它有怎樣的作用呢?它應(yīng)該如何操作呢?我們交給孩子自行去探索。讓學生在有了一定的感性經(jīng)驗以后,感受這個命令的作用,感受它的方便快捷。然后,讓學生根據(jù)個人的領(lǐng)會,解釋“粘貼自”的“自”,這個字理解準確了,這個命令就比較明白了。
四、重視細節(jié)處理,合理安排教與學
1、課前的知識準備
整個小學信息技術(shù)課的教學,大到整個小學階段、小到一個學期、一個單元或一節(jié)課,應(yīng)該有整體的設(shè)計和構(gòu)想。讓知識、任務(wù)前后聯(lián)系、學習成果互相利用、同學之間達到共享,可以提高教學效率。知識之間有千絲萬縷的聯(lián)系,一項學習成果如果能多次利用,卻又有很多新意,不僅可以節(jié)約時間,學生也不會生厭。
對于本課來說,就利用了前面的成果。本課的任務(wù)是完成“大家都是好朋友”的作品,這個“大家”從何而來呢?
在前面的畫圖教學中,安排學生畫“自畫像”,復(fù)習了學生對各種畫圖工具的使用,顏色的調(diào)整等等畫圖知識。對于學生畫畫的要求就是:仔細觀察自己的特征,表現(xiàn)、適當夸張這種特征,看誰畫的最像自己。學生對這項任務(wù)非常感興趣,畫自己畢竟是一件很有意思的事情。這個任務(wù)幫助學生把畫圖的種種工具串聯(lián)了起來,哪種工具適合完成什么樣的操作、哪種選項適合完成什么效果他們都會在實踐中更加深入的領(lǐng)會。在完成這幅作品的時候,老師注意了與美術(shù)課融合的問題,請美術(shù)老師給學生講臉部的造型、講畫人像的基本技法,這樣,學生在用計算機畫畫的時候,所掌握的就不僅是計算機知識,他們的美術(shù)知識也不僅只應(yīng)用于美術(shù)課堂。
另外,完成自畫像還可以幫助學生復(fù)習關(guān)于對文件進行保存的操作。文件的保存是一項非常重要的操作,但對于三年級的學生來說,它也是一項比較難的操作。而“粘貼自”命令要求學生必須到指定的文件夾尋找制定的文件,他們必須對文件的保存有較為清晰的認識、掌握較為熟練的操作方法。畫了自畫像,可以幫助學生自然地提出保存要求,強調(diào)保存文件的操作重點,使學生在運用“粘貼自”命令時相關(guān)難度降低。
自畫像完成之后,安排了一個與之相關(guān)的新任務(wù)---做你的雙(多)胞胎兄弟姐妹。學生對完成這個任務(wù)興趣高漲,在完成過程中,就涉及了對圖片的選定、復(fù)制、粘貼、移動、改變大小和位置等多項操作,這些都為本課的教學作了良好的鋪墊,這些方法、技巧在完成本課的任務(wù)時都用得上,而且教學非常自然、毫不生硬,前后也不重復(fù),學生會通過若干課程的連續(xù)學習逐步發(fā)現(xiàn),自己的本領(lǐng)越來越大,作品越來越生動有趣。
2、課堂的引入
靈活、新鮮的課堂引入是上好課的重要環(huán)節(jié),引入要有趣、能一下子抓住學生的心。本課老師利用了學生們畫的自畫像,設(shè)計了“猜猜這是誰”的環(huán)節(jié)。讓學生猜猜畫面上的同學是誰。這樣,學生的情緒就被調(diào)動起來,而且,能夠很自然地引出:我們自己在畫面上多孤單呀,要是能和好朋友在一起多好!從而進入新課的學習。
3、學生的合作
小學計算機房的實際情況是:不可能做到一人一機。這當然給教學帶來不便,有限的教學時間之內(nèi),教師要考慮到學生練習要占用的雙倍時間。但這也給培養(yǎng)學生的合作學習帶來了自然的需求。學生兩人一組,必須學會與人合作,否則就會出現(xiàn)矛盾,影響雙方的學習。當然,教師還應(yīng)該給與指導。如:什么時候兩個人分別練;一個人練習的時候,另一個人做什么;什么時候兩個人一塊做,一塊兒做的時候兩個人怎樣分工等等。兩個人出現(xiàn)矛盾的時候,教師也要給與解決并及時給與方法的指導,使學生逐步養(yǎng)成較好的與人合作的習慣,并在這個過程中,及時發(fā)現(xiàn)別人的優(yōu)點,同時鼓勵學生在合作學習的過程中多向其它同學去學習。
4、重視學生之間的差異。
估計沒有哪個學科在體現(xiàn)學生的差異方面有計算機課這樣明顯。種種主客觀原因造成在計算機課上,有些學生可以說是一點就通、舉一反三,而又有不少學生基礎(chǔ)較弱,學有困難。這樣,光靠老師一人的力量,真難得面面俱到。在本課中,就有這樣的情況,有的孩子很快就能完成任務(wù),對這樣的孩子,一般要給他們安排一些新任務(wù),以補充他們的時間,還可以請他們作為老師的助手,去幫助學有困難的同學。這樣,大家都有事情做、慢的孩子也能得到更多的幫助。
5、課堂教學評價
恰當?shù)恼n堂教學評價可以激勵學生不斷進取。教師評價應(yīng)以鼓勵為主,指出不足時,應(yīng)該用希望的語氣,指導學生互相評價和自我評價的時候,也應(yīng)該鼓勵學生多看別人的優(yōu)點并正視自己的不足。
五、教學實踐體會
最后,從本課的教學實踐過程看,我們認為主要有以下幾點:
1.教學中始終以學生為主。教師只在“粘貼自”操作的菜單作了畫龍點睛式的講授,大部分時間是通過師生對話和學習討論,加上教師總結(jié)來得出結(jié)論。
充分調(diào)動了學生的積極性,全節(jié)課學生基本處在興趣狀態(tài)。一開始從自畫像基礎(chǔ)上做合影這任務(wù)吸引了學生,引起學生興趣。在學生練習基礎(chǔ)上,展示了更好的內(nèi)容,進一步引起學生的求知和實踐的欲望。最后,提出了要取圖中某部分的圖怎么辦?為下次課打下了伏筆,難度適中。
2.對本節(jié)課的知識點:“粘貼自……”,不但進行了強化的處理,而且對有關(guān)概念進行了由淺入深的教學:如開始利用“有朋自遠方來,不亦悅乎“,既烘托了氣氛,又為后面教學做了鋪墊,也進行了語文的教學,一舉多得。后面通過學生的解釋、討論,不但使學生把簡單的操作上升為概念(知識的意義建構(gòu)),也培養(yǎng)了學生的表達能力。
3.通過“粘貼自”的討論,不但解決了難點,更重要的是培養(yǎng)了學生的抽象思維能力、語言表達能力。也進行了情感方面的滲透教育。
4.這節(jié)課不但學習了信息技術(shù),而且也涉及到友愛(把同學的自畫像粘貼到一起),語文、構(gòu)圖、愛護動物等知識。是一個綜合性課,但又顯得自然,不是貼標簽、生拉硬拽。
5.這節(jié)課不僅僅是學習具體的操作,而是把計算機作為工具,學習信息處理方法,學習其他美學、語文、思想等知識。
但是,本課對學生積極性的調(diào)動還不夠充分,學生思路還不夠放開,今后需要進一步改進。
以上是我們從不同的方面對小學信息技術(shù)課堂教學設(shè)計進行了一些嘗試,旨在考慮教學設(shè)計不僅僅是如何講授任務(wù)的設(shè)計,考慮的層面應(yīng)是多角度的、相互之間是融合的。根據(jù)教學目標、教學內(nèi)容及學生的差異,教學設(shè)計應(yīng)該有側(cè)重,如何實現(xiàn)最優(yōu)化的教學設(shè)計效果,尚需要進一步與廣大教師們在教學實踐中不斷的深入探索。
參考文獻:
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2、“現(xiàn)代信息技術(shù)與教育”電化教育研究20xx年第4期
3、教育科學研究 20xx年第8期
小學信息技術(shù)教學總結(jié) 篇4
“二十一世紀的人才,必須懂英語,會電腦!薄坝嬎銠C的普及要從娃娃抓起!睆囊陨系脑捳Z中,可見計算機知識的學習已成為小學生必不可少的課程組成部分,這不僅對培養(yǎng)跨世紀的人才具有現(xiàn)實意義,而且對提高我們民族的素質(zhì)也有著深遠的意義。
第一次任教信息技術(shù)課的我,剛開始覺得這門課的教學應(yīng)該不會有很大的困難,在教學中只要讓學生初步學會計算機的使用就可以了?稍诮虒W過程中,情況并不是自己想象的那么簡單,存在的問題很多。半個學期以來,帶著問題,我虛心向任教過該課的老師請教,在他們的指導幫助下我知道了任教該課程需要注意的地方,并怎樣做好備課工作。下面就結(jié)合自己的實際教學對這半個學期的工作進行總結(jié):
一、游戲入門,學習指法。
小學生對游戲特別感興趣,而計算機正具有能玩游戲的特點。根據(jù)這一特點,可以把計算機新課的.學習寓于游戲之中,激發(fā)學生學習的興趣,在學生濃厚的興趣中學習新知識,掌握新技能。
例如對于最基礎(chǔ)的學習內(nèi)容——學習指法。這個內(nèi)容的學習是非?菰锏,如果一開始直接講解手指的擺放要求和指法要點,學生不但學的很累,而且很不愿學,更加不能強迫其練習了。我在教學中就采取游戲引入的方法,先讓學生玩《金山打字》,比賽誰的成績好或者與老師比賽。學生在“吃蘋果”“打地鼠”等游戲的實踐中發(fā)現(xiàn),要取得好成績就必須練習好指法。在這種情況下,再講解指法練習,學生學得就很認真。經(jīng)過一段時間的練習后,學生們再玩這個游戲時就感到輕松自如了。這樣,就保持了學生學習計算機的熱情。
二、繪畫教學,激發(fā)興趣
比如一年級的小朋友,他們是剛剛接觸電腦,對電腦有很大的新鮮感和興趣。正因為他們對于鍵盤上的字母認識還不是很熟悉,所以我先從畫圖開始教學,畢竟小學生對于畫畫有比較濃厚的興趣,這樣可以激發(fā)他們學習的樂趣,通過《金山畫王》,小朋友在不斷練習中,不僅知道了各個工具的簡單使用,同時也不知不覺地學會了鼠標的單擊操作。在教學過程中,我并不要求學生將圖畫畫得有多漂亮,只要他們能夠去畫,我都給予適當?shù)谋頁P和鼓勵。
三、做好總結(jié),寫好反思
教學最重要的環(huán)節(jié)就是能夠及時總結(jié)課堂上的不足,以便能在下次的教學中改正。只有不斷地反思,才有不斷地進步。半個學期以來,我覺得今后自己需要在以下方面做好努力。
1.由于條件的限制,學校不能做到一人一機,所以在上課過程中我應(yīng)該控制好課堂紀律,分配好每個學生的操作練習時間。比如一、六年級的人數(shù)比較多,我就應(yīng)該合理安排好時間,讓每個學生都有練習的機會。
2.學生對游戲存在著太大的興趣,特別是高段的學生,在教學時,我應(yīng)該努力控制學生玩游戲的時間和游戲的類型。
3.自己還必須加強該方面知識的學習。如電腦的維修知識等
總之,要上好小學信息技術(shù)這門課程,今后的教學需要我在平常的教學過程中,處處留心,時時注意,必須使用易于學生接受的語言和教學方法,讓一些枯燥乏味的知識變得有趣、生動,使學生能在輕松的氛圍中學到更多的知識。
小學信息技術(shù)教學總結(jié) 篇5
一個學期的工作即將結(jié)束,下面我對上學期的工作作一總結(jié),為新學期的工作確立新的目標。
一、教學工作
本學期擔任二、五年級共十個班級的信息技術(shù)課,一學期來,認真?zhèn)湔n、上課、廣泛涉獵各種知識,形成比較完整的知識結(jié)構(gòu),嚴格要求學生,尊重學生,發(fā)揚教學民主,使學生學有所得。不斷提高自己的教學水平和思想覺悟,并順利完成教育教學任務(wù)。創(chuàng)建個人教學專用博客《曾經(jīng)……格式化》,堅持提前兩周備課上傳教學設(shè)計,并及時上傳總結(jié)及課后反思。
二、學校工作
我嚴格要求自己,工作實干,并能完成學校給予的各項任務(wù)。擔任學校的`農(nóng)遠管理員以來,工作兢兢業(yè)業(yè),做好資源的下載與發(fā)布以及農(nóng)遠設(shè)備的使用與維護,為全校教師的教學服務(wù)。除此之外,還主要完成了學校學生機房電腦及其它設(shè)備的維護;全校多媒體設(shè)備及教師筆記本電腦的日常維護;協(xié)助教導處完成了全校學生電子學籍錄入、相片采集及數(shù)據(jù)上報;學校班級論壇的用戶注冊及電子圖書館內(nèi)電子圖書的上傳等工作;并完成了學校領(lǐng)導安排的所有任務(wù)。
三、考勤方面
我在做好各項教育教學工作的同時,嚴格遵守學校的各項規(guī)章制度。處理好學校工作與個人之間的關(guān)系,做到了不遲到,不早退。準時參加學校各項會議、校本培訓。
四、教學成績
組建了學校機器人興趣小組,并在**市首屆機器人大賽中獲得小學機器人滅火團體一等獎,個人第一名、第四名及第六名;小學機器人足球個人第四名。并代表**市參加了**省“**杯”第十屆機器人大賽。
五、教研成績
1、獲得了**市首屆中小學信息技術(shù)教師教學基本功大賽一等獎。
2、教學設(shè)計《小海龜變魔術(shù)》獲得**市20xx年中小學新課程優(yōu)秀教學設(shè)計和教學課例評選一等獎。
教書育人是塑造靈魂的綜合性藝術(shù)。在課程改革推進的今天,社會對教師的素質(zhì)要求更高,在今后的教育教學工作中,我將立足實際,認真分析和研究好教材、大綱,研究好學生,爭取學校領(lǐng)導、師生的支持,創(chuàng)造性地搞好信息技術(shù)課的教學,使我的工作有所開拓,有所進取,更加嚴格要求自己,努力工作,發(fā)揚優(yōu)點,改正缺點,開拓前進。
小學信息技術(shù)教學總結(jié) 篇6
隨著計算機在人們生活和工作中作用不斷加強,它在各個領(lǐng)域都得到了廣泛的應(yīng)用,信息技術(shù)成了人們必備的生活素質(zhì),得到了國家和各界人士的關(guān)注和重視。而信息技術(shù)課程已經(jīng)深入小學,如何進行小學階段的信息技術(shù)教學也成為了信息技術(shù)教師必須研究和探討的難題。為了提高學生的信息技術(shù)能力,培養(yǎng)他們的信息素養(yǎng),結(jié)合我?guī)啄陙淼慕虒W實踐和不斷學習,談?wù)勛约哼M行課堂教學的一些見解。
興趣是學習最好的老師,而好的情境導入能夠最大激發(fā)學生學習計算機的興趣。為了達到預(yù)定的教學目標,從實際需要出發(fā),教師可根據(jù)教材創(chuàng)設(shè)以形象為主題,與教學內(nèi)容相適應(yīng)的具體情境或氛圍,引起學生的情感體驗,激發(fā)和吸引學生主動學習,幫助學生更好的理解教學內(nèi)容,以此達到最佳的教學效果。例如在三年級教學畫圖中有一課的主要內(nèi)容是對圖形進行縮放、翻轉(zhuǎn)和旋轉(zhuǎn)、拉伸和扭曲操作,我精心準備了一個教學課件和幾幅圖片:哪吒和風火輪、乾坤圈以及哪吒鬧海等圖片,通過看動畫片等揭示課題內(nèi)容:讓我們跟著哪吒一起“動作”,一起“鬧海”;這一片段設(shè)計使學生從一開始上課到自由上機都被老師吸引著,對一些操作技能存在或多或少的好奇心,激起了學生不小的求知欲;蛟S對于整堂課而言,這不是重點卻會花上學生不少時間,但我覺得在信息技術(shù)課的教學中運用情境教學是能夠大大提高課堂的活躍性,激發(fā)學習動力,并能使教與學雙方都感到愉快的教學方式。
在課堂教學過程中,還應(yīng)注意師生之間、學生之間的交流和合作。設(shè)計精彩的.交流和合作,能夠起到理清思路、激發(fā)靈感、反思自我和增進友誼的作用。在學習過程中學會合作也是一個相當重要的能力,培養(yǎng)學生的團隊意識對其以后學習工作會帶來深遠的影響,我們必須強調(diào)合作學習的重要性。由于經(jīng)驗背景的差異,學生對問題的理解也常常不同,各種差異本身便構(gòu)成了一種寶貴的學習資源,要指導學生養(yǎng)成閱讀教材的習慣,培養(yǎng)學生的自學能力。傳統(tǒng)課堂教學模式是以教師講授為主,作為認知主體的學生在教學過程中自始至終處于被動狀態(tài),其主動性、積極性難以發(fā)揮。由于信息技術(shù)學科的特殊性,教師在教學過程中不可能也沒必要對所有的知識點逐一講解,有些內(nèi)容我們可以做簡單的講授后讓學生去實踐,讓學生在實踐中去體會、去掌握;有些內(nèi)容,我們完全可以以“任務(wù)”的方式布置給學生,讓學生自己通過看書、瀏覽教學光盤、上網(wǎng)查詢等方式自主去探究,充分相信學生的能力,發(fā)揮學生的主體作用。
以實踐操作為主,教師講授為輔。信息技術(shù)課程是一門知識性與技能性相結(jié)合基礎(chǔ)工具課程,課程實施應(yīng)突出實踐,以學生操作為主,在操作實踐中培養(yǎng)學生對信息技術(shù)的興趣和意識,讓學生了解和掌握信息技術(shù)基本知識和技能,使學生具有處理信息和應(yīng)用信息的能力,形成良好的文化和信息素養(yǎng),為適應(yīng)信息社會打下必要的基礎(chǔ)。作為以學習技能為主信息技術(shù)課程,應(yīng)堅持精講多練。教師把新知識、難點、操作要點作為主要內(nèi)容講,把課堂的多數(shù)時間盡量留給學生操作,學生在操作中更能積極主動地學習、思考,在操作中提的問題比在講理論中多得多。教師最好利用多媒體教學系統(tǒng)演示主要操作步驟、要領(lǐng),學生才會很快掌握,然后個別輔導答疑。操作中作好輔導;課堂應(yīng)多設(shè)計練習內(nèi)容,保證學生課堂上機操作時間。課的內(nèi)容以操作為主,因此就在課堂教學中主要通過小組協(xié)作的活動方式進行教學,設(shè)置好相應(yīng)的教學任務(wù),突出體現(xiàn)重難點。
以上是我在教學中總結(jié)的一些看法,在以后的教學中我將重視學生的個性發(fā)展,在教學過程中關(guān)注對信息技術(shù)課程的研究,以更科學更有有效的方法進行信息技術(shù)教學?涿棱o斯說過:“興趣是創(chuàng)造一個歡樂和光明的教學環(huán)境的主要途徑之一!睂W生愛上信息技術(shù)課,但這種愛好往往表現(xiàn)在愛玩游戲,或者上網(wǎng)聊天、看Flash動畫。而對一些基本的知識、技能卻不愿認真地學習。因此,在教學過程中要精心設(shè)計導入,誘發(fā)學生學習動機,激發(fā)學生學習興趣,從而達到提高效率的目的。本人在教學實踐中主要采用以下幾種方法導入課堂教學。
一、游戲入門,學習指法。
小學生對游戲特別感興趣,而計算機正具有能玩游戲的特點。根據(jù)這一特點,可以把計算機新課的學習寓于游戲之中,激發(fā)學生學習的興趣,在學生濃厚的興趣中學習新知識,掌握新技能。
例如對于最基礎(chǔ)的學習內(nèi)容——學習指法。這個內(nèi)容的學習是非?菰锏,如果一開始直接講解手指的擺放要求和指法要點,學生不但學的很累,而且很不愿學,更加不能強迫其練習了。我利用課余時間安裝《金山打字》軟件。在教學中就采取游戲引入的方法,先讓學生玩《金山打字》,比賽誰的成績好或者與老師比賽。學生在“吃蘋果”“打地鼠”等游戲的實踐中發(fā)現(xiàn),要取得好成績就必須練習好指法。在這種情況下,再講解指法練習,學生學得就很認真。經(jīng)過一段時間的練習后,學生們再玩這個游戲時就感到輕松自如了。這樣,就保持了學生學習計算機的熱情。
二、繪畫教學,激發(fā)興趣。
比如四年級的學生,他們是剛剛接觸電腦,對電腦有很大的新鮮感和興趣。正因為他們對于鍵盤上的字母認識還不是很熟悉,所以我先從畫圖開始教學,畢竟小學生對于畫畫有比較濃厚的興趣,這樣可以激發(fā)他們學習的樂趣,通過繪畫,學生在不斷練習中,不僅知道了各個工具的簡單使用,同時也不知不覺地學會了鼠標的單擊操作。在教學過程中,我并不要求學生將圖畫畫得有多漂亮,只要他們能夠去畫,我都給予適當?shù)谋頁P和鼓勵?墒墙(jīng)過一段時間的練習,學生的繪畫技能有了很大的提高。
教學最重要的環(huán)節(jié)就是能夠及時總結(jié)課堂上的不足,以便能在下次的教學中改正。只有不斷地反思,才有不斷地進步。半個學期以來,我覺得今后自己需要在以下方面做好努力。
1.學生對游戲存在著太大的興趣,特別是低年級的學生,在教學時,我應(yīng)該努力控制學生玩游戲的時間和游戲的類型。
2.自己還必須加強該方面知識的學習。
總之,要上好小學信息技術(shù)這門課程,今后的教學需要我在平常的教學過程中,處處留心,時時注意,必須使用易于學生接受的語言和教學方法,讓一些枯燥乏味的知識變得有趣、生動,使學生能在輕松的氛圍中學到更多的知識。
小學信息技術(shù)教學總結(jié) 篇7
神木縣店塔第一小學 喬琪
目前,許多小學都陸續(xù)開設(shè)了信息技術(shù)課程。小學信息技術(shù)課程主要是讓學生初步學會計算機的使用,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新意識和創(chuàng)造能力。下面就結(jié)合我的教學實踐,談?wù)勎业膸c體會。
一、游戲入門,自覺學習
小學生對游戲特別感興趣,而計算機正具有能玩游戲的特點。根據(jù)這一特點,可以把計算機新課的學習寓于游戲之中,激發(fā)學生學習的興趣,在學生濃厚的興趣中學習新知識,掌握新技能。
例如學習指法是非?菰锏,如果教師一開始直接講解手指的擺放要求和指法要點,學生不但學的很累,而且很不愿學,更加不能強迫其練習了。我在教學中就采取游戲引入的方法,先讓學生玩《金山打字通》,比賽誰的成績好或者與老師比賽。學生在“青蛙過河”等游戲的實踐中發(fā)現(xiàn),要取得好成績就必須練習好指法。于是就有人提出如何能夠打得又對又快。在這種情況下,老師再講解指法練習,學生學得就很認真。經(jīng)過一段時間的練習后,學生們再玩這個游戲時就感到輕松自如了。這樣,既保持了學生學習計算機的熱情,還可以促使學生自覺去學習計算機知識。
二、直觀教學,加深記憶
在教學中可以充分利用計算機的固有特征,采用形象、直觀的教學方法,幫助學生加深對計算機知識的理解和記憶。
如教學“認識鍵盤”時,我先提問“空格鍵、換檔鍵和Backspace鍵有什么特征?”讓學生討論。通過討論讓學生明白空格鍵上沒有任何一個字符,其主要作用是輸入空格。同樣抓住換檔鍵上有向上的箭頭,其主要作用是來輸入上檔字母。還抓住Backspace鍵有向左的箭頭,其作用是篩除光標前面的字母,相當于咱們平時用橡皮擦寫錯的字。用這樣的方法,變抽象為直觀,讓學生留下深刻的印象,加深記憶。
三、自主學習,不斷創(chuàng)新
電腦知識有很大的開放性,學生也喜歡上信息技術(shù)課。我們教師應(yīng)該充分抓住學生的這一興趣,發(fā)揮他們的主體作用,讓其自主探索,合作學習,真正理解
和掌握基本的電腦知識。這也是培養(yǎng)學生不斷創(chuàng)新的手段之一。如在教學
PowerPoint的超級鏈接時,老師先讓學生演示沒有鏈接的作品,接著提問:現(xiàn)在只能一張張按順序演示,那么你能任意播放指定的演示文稿嗎?然后讓學生自主學習。有的學生討論、嘗試,有的學生在看書尋找,有的`學生在使用幫助系統(tǒng)(在教學Word時就教了如何使用幫助系統(tǒng)),同學之間也不由自主地互相幫助起來。最后讓學生互相交流,教師進行適時的點撥,學生很容易就掌握了超級鏈接的方法。
利用電腦本身自有的特點,能夠培養(yǎng)學生的想象力和創(chuàng)新意味。如教學完畫圖軟件后,可以讓學生自由創(chuàng)作作品;教學Word的插入圖片時,讓學生進行詩配畫的創(chuàng)作;在低年級教學“金山畫王筆”時,那美麗的圖案使學生感到無比新奇。講解了如何操作后,學生已迫不及待地動起手來,組合成具有豐富想象力的圖案。可以說利用電腦能充分培養(yǎng)學生的創(chuàng)造力和豐富的想象力。
四、整合學科,多面發(fā)展
計算機可以改變學生的學習內(nèi)容和方式,為學生提供更為豐富的學習資源。在信息技術(shù)課程的教學中就應(yīng)該讓學生“把所學的計算機基礎(chǔ)知識和基本操作應(yīng)用于日常學習和生活之中”。因此,在計算機的教學過程中就必須與其他學科結(jié)合起來,讓學生自覺做到“學有所用”。
如在教學Word時,結(jié)合學生實際,讓他們用計算機進行作文創(chuàng)作、修改等;教學畫圖軟件時,讓他們配合美術(shù)課,進行實際的繪畫;在教學上網(wǎng)時,結(jié)合自然、語文、社會等學科,查找自己需要了解的知識;這樣,使學生在學習計算機過程中完成其他學習任務(wù),讓學生感到計算機知識的重要性和實用性,培養(yǎng)了學生學習信息技術(shù)的興趣,增長了學生的知識面,也培養(yǎng)了學生的創(chuàng)新意識與創(chuàng)造能力,促使學生全面發(fā)展。
總之,要上好小學信息技術(shù)課程這門課程,必須使用易于學生接受的語言和教學方法,使一些枯燥乏味的知識變得有趣、生動。同時要讓學生把所學的知識和技能運用到實踐中去,讓學生感到信息技術(shù)課一定要學會,一定要學好。
小學信息技術(shù)教學總結(jié) 篇8
本學期,我擔任學校的三-六年級信息技術(shù)教學工作。通過教學工作使我深刻地認識到信息技術(shù)課程的地位和作用,對信息技術(shù)的發(fā)展有了正確的認識,它既是基礎(chǔ)教育課程改革和發(fā)展的需要,又是小學素質(zhì)教育工程的重要內(nèi)容,現(xiàn)代社會是信息時代,計算機技術(shù)是現(xiàn)代科學技術(shù)的基礎(chǔ)和核心,是信息社會的主要技術(shù),計算機已經(jīng)滲透到社會的各個領(lǐng)域,對當代社會產(chǎn)生了重大影響,同時也改變著我們的工作方式、學習方式和生活方式,從而促進人類社會的發(fā)展和進步,在當今社會,不掌握計算機知識和計算機基本技能,是很難在現(xiàn)代信息社會中有效地工作和生活!坝嬎銠C的普及要從娃娃抓起”,信息技術(shù)教育已成為小學教育中必不可少的科目之一。
為了更好的開展小學信息技術(shù)教育教學,我深入鉆研信息技術(shù)教材,查閱大量的書籍,虛心向同行請教,取長補短,不斷地提高自己的業(yè)務(wù)水平。由于客觀因素的制約,計算機教室還不能做到一人一機。因此在上機練習中,我們有意識地引導學生相互協(xié)作,引導優(yōu)勝幫助一般學生,一般學生協(xié)助優(yōu)生,這樣培養(yǎng)了學生之間地團結(jié)互助地精神,使學生之間地關(guān)系更加和諧。現(xiàn)將自己本學期的教學工作作個總結(jié)。引入圖畫,激發(fā)學習興趣。四年級的學生對去年學的畫圖特別感興趣,而計算機正具有能畫畫的特點。
根據(jù)這一特點,可以把計算機新課的學習寓于畫畫之中,激發(fā)學生學習的興趣。在學生濃厚的興趣中學習新知識,掌握新技能。利用學習成績,提高學生的求知欲。
在不斷地學習中,采用邊學邊用的方法,學一點就讓學生應(yīng)用起來,不僅要滿足學生的好奇心,還要在應(yīng)用過程中,充分肯定學生自身的能力,增強學生的自信心,保持和促進學生學習的積極性,進一步激發(fā)學生學習計算機的興趣,形成一個良性循環(huán)。每學習一課的內(nèi)容結(jié)束后,都要對學生的學習進行評價。 及時做總結(jié),寫反思信息
技術(shù)教學注重內(nèi)容銜接,抓住重點。因此在課后要及時總結(jié)課堂上的不足,以便能及時更正。只有不斷反思,才有不斷進步!
回顧這學期從事信息技術(shù)的教學工作,基本上是比較順利地完成了教學任務(wù)。當然,在工作中也會出現(xiàn)不如人意的事,但我相信,通過我的努力在工作中處處留心,時時注意,不斷開拓創(chuàng)新,一定能將教學水平提高到一個新的高度,讓學生能愉快地學習和掌握計算機技能。
努力方向:
1、加強自身基本功的.訓練,課堂上做到精講精練,注重對學生能力的培養(yǎng),知識上做到課課清、段段清。
2、對差生多些關(guān)心,多點愛心,再多一些耐心,使他們在對計算機的認識上有更大進步。
3、加強機房紀律和機器使用道德方面的教育,使學生不僅在班級集中注意力學習,在機房上機時也要按規(guī)定嚴格約束自己。
4、利用各種方法,訓練學生提高、集中注意力。教育工作,是一項常做常新、永無止境的工作。社會在發(fā)展,時代在前進,學生的特點和問題也在發(fā)生著不斷的變化。 作為有責任感的教育工作者,必須以高度的敏感性和自覺性,及時發(fā)現(xiàn)、研究和解決學生教育和管理工作中的新情況、新問題,掌握其特點、發(fā)現(xiàn)其規(guī)律,盡職盡責地做好工作,以完成我們肩負的神圣歷史使命。
小學信息技術(shù)教學總結(jié) 篇9
本學期,我擔任學校的三、四、六年級信息技術(shù)教學工作。追憶往昔,這一學期來的工作自己沒有取得太大的成績,只是順利地完成了本學期的教學任務(wù)。但是,通過教學工作使我深刻地認識到信息技術(shù)課程的地位和作用,對信息技術(shù)的發(fā)展有了正確的認識,它既是基礎(chǔ)教育課程改革和發(fā)展的需要,又是小學素質(zhì)教育工程的重要內(nèi)容。展望未來,為了總結(jié)過去,揚長避短,使自己站得更高、走得更好,寄望明天的工作更為進步,現(xiàn)將工作情況總結(jié)如下:
一、思想方面
我在思想上嚴以律己,熱愛黨的教育事業(yè)。與老師團結(jié)合作,能夠正確處理好教師之間、師生之間的關(guān)系,特別尊敬老教師,把他們作為自己學習的榜樣。一學期來,我還積極參加各類業(yè)務(wù)學習,努力提高自己的政治水平和業(yè)務(wù)水平。遵守學校各項規(guī)章制度,服從學校的各項工作安排。
二、教學方面
回顧這學期教學工作,我在搞好平時教學的同時主要致力于教學方法的研究。雖然信息技術(shù)是一門新興的學科,而我又是新手,但是經(jīng)過兩個學期的鍛煉,自己平時對學生的觀察和不同教學方式的嘗試,以及和同事的探討,對信息技術(shù)教學的方法有一些見解如下:
(一)直觀演示法
直觀演示法是教師或者學生向?qū)W生作示范性操作,使學生通過觀察獲得感性知識的一種教學方法。學生對課程內(nèi)容有了感性認識,就能更正確、更深刻、更牢固地掌握概念、原理、規(guī)律等理性知識。另外,通過演示,也可以引起學生的興趣,激發(fā)學生的.學習積極性,培養(yǎng)學生的觀察能力和思維能力。
(二)任務(wù)驅(qū)動法
這是我在信息技術(shù)教學中最常用的一種方法!叭蝿(wù)驅(qū)動法”就是將所要學習的新知識隱含在一個或幾個任務(wù)中,學生通過對任務(wù)進行分析、討論,明確它大體涉及哪些知識,并找出其中的新知識,然后在教師的指導、幫助下找出解決問題的方法程序。在信息技術(shù)課中體現(xiàn)的“問題探索、任務(wù)驅(qū)動”教學模式,就是讓學生在一個個典型的信息處理任務(wù)的驅(qū)動下展開信息技術(shù)學科的學習活動,在完成任務(wù)的過程中,培養(yǎng)學生應(yīng)用信息技術(shù)分析問題、解決問題的能力。
(三)游戲引路法
游戲引路法是指教師借用健康的益智性游戲軟件的教學,來激發(fā)學生對知識的求知欲望;通過健康的益智性游戲軟件的操作,來提高中小學生的計算機操作技能、技巧。
。ㄋ模┣榫吃O(shè)疑法
所謂情境設(shè)疑法,就是在教學過程中,依據(jù)教學內(nèi)容,設(shè)計安排一個或多個與現(xiàn)實問題相關(guān)的情境,其中蘊含了與學習有關(guān)的問題懸念,引導學生獨立思考,激發(fā)學生對教學內(nèi)容的強烈求知欲望,以最佳的學習狀態(tài)進行學習。
。ㄎ澹┎僮鲗嵺`法
實踐法是指學生在教師的指導下,對某一問題反復(fù)實踐,藉以形成技能、技巧或習慣的教學方法。
以上是我總結(jié)的一些教學方法,各種教學方法之間并非獨立應(yīng)用于課堂教學中,而是根據(jù)教學內(nèi)容,在同一堂課中不同教學階段選用合適的教學方法進行教學,這樣才能收到更好的教學效果,才能最大限度地發(fā)揮學生的潛能,調(diào)動學生的學習積極性,使每一位學生都能達到最好的學習效果。
三、個人努力方向:
1、加強自身基本功的訓練,課堂上做到精講精練,注重對學生能力的培養(yǎng)。
。病Σ钌嘈╆P(guān)心,多點愛心,再多一些耐心,使他們在對計算機的認識上有更大進步。
。、加強機房紀律和機器使用道德方面的教育,使學生在機房上課時能集中精力聽講,按規(guī)定嚴格約束自己。
。、利用各種方法,訓練學生提高、集中注意力。
為了更好地開展小學信息技術(shù)教育教學工作,在今后的教學中我要處處留心,時時注意,使用易于學生接受的語言和教學方法,讓一些枯燥乏味的知識變得有趣、生動,使學生能在輕松的氛圍中學到更多的知識,讓信息技術(shù)課堂真正成為學生學習的樂園,讓信息技術(shù)課堂真正充滿活力!充滿生命力!
小學信息技術(shù)教學總結(jié) 篇10
一、學生分析:
三年級的學生經(jīng)過一學期的學習,在學習上,學生間差距不大,差距體現(xiàn)在學習習慣上,由于個別學生長期自由散漫,不聽老師勸告,甚至教育。尤其是三年四班,學習習慣特差,一些學生不愛學習,并且好斗,經(jīng)常打架,對學習成績沒有概念,無論優(yōu)秀與不及格,都與他無關(guān)似的,對成績可以說是不聞不問。
五年級發(fā)展較均衡,只是全班之后,班額更大了,不便于困難生的輔導。
六年級跟開學時預(yù)料的一樣,學生發(fā)生了很大的變大,優(yōu)生減少,差生增多,學生處在從少年向青年的過渡期,生理和心理都在悄悄發(fā)生變化,出現(xiàn)了不愛學習、頑固、自心為是、貪玩等不良現(xiàn)象,尤其是我們這些“副科”,學生更是不以為然,這就使我們的教學更難順利進行。汲取了前一個六年級的經(jīng)驗,加強了與學生間的交流,本學期與六年級學生相處還比較愉快。
二、根據(jù)各年級情況調(diào)整教學內(nèi)容和方法。
1、三年級本學期注重學習習慣的`培養(yǎng),如:課前排隊、課前預(yù)習、聽課認真、小組協(xié)作……開學初,對學生進行網(wǎng)絡(luò)室管理教育,選拔組長,了解學生,異質(zhì)分組,注重學生鼠標正常操作、鍵盤指法的正確運用。經(jīng)過一學期的努力,大部分學生養(yǎng)成了良好的上機習慣,鍵盤錄入字母速度較快。但對個別學生了解不夠深入,師生間缺少交流,學生積極性高,但學習卻上不來,還有甚者,根本不動手,懶得很。
2、由于本期網(wǎng)絡(luò)室搬遷,耽誤了一些教學時間,就對教學內(nèi)容作了適當?shù)膭h減,主要學習了word表格和郵件發(fā)送,期末考試內(nèi)容就是每一位學生給我發(fā)一封郵件,學生通過郵件談了自己在學習上的一些收獲,以及對老師的美好祝愿,確實讓我很感動,增進了師生間的情感。唯一遺憾的是我沒有一一回信,確實時間不夠,每天收郵件都要花很多時間。
3、六年級的教材重點放在ppt的確超級鏈接。要求學生完成三個幻燈片:世界上的四大河流、數(shù)學復(fù)習課件、古詩欣賞。根據(jù)完成情況給學生評定期末成績。其中收集了一些優(yōu)秀作品。
三、參與科研、教研。
參與了市級科研課題《提高小學信息技術(shù)課堂教學效益的策略研究》、省級科研課題《在信息技術(shù)教學中培養(yǎng)學生組織能力的研究》的研究。另積極參加各級組織的教研學習,認真參與評課,用心領(lǐng)悟其他老師的優(yōu)點,吸取對教學有幫助的知識。
四、網(wǎng)絡(luò)室的維護,為教學提供了硬件保障。
在本期的工作中,有得也有失,打算在下期的工作中,針對問題,逐一完善。
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