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信息技術(shù)教學總結(jié)

時間:2022-04-07 15:07:06 教學總結(jié) 我要投稿

關(guān)于信息技術(shù)教學總結(jié)錦集8篇

  總結(jié)就是把一個時間段取得的成績、存在的問題及得到的經(jīng)驗和教訓進行一次全面系統(tǒng)的總結(jié)的書面材料,通過它可以全面地、系統(tǒng)地了解以往的學習和工作情況,快快來寫一份總結(jié)吧。那么你真的懂得怎么寫總結(jié)嗎?以下是小編為大家整理的信息技術(shù)教學總結(jié)8篇,歡迎大家分享。

關(guān)于信息技術(shù)教學總結(jié)錦集8篇

信息技術(shù)教學總結(jié) 篇1

  教學工作使我深刻地認識到信息技術(shù)課程的地位和作用,對信息技術(shù)的發(fā)展有了正確的認識,它既是基礎(chǔ)教育課程改革和發(fā)展的需要,又是小學素質(zhì)教育工程的重要內(nèi)容。

  為了更好的開展小學信息技術(shù)教育教學,我深入鉆研信息技術(shù)教材,查閱大量的書籍,虛心向同行請教,取長補短,不斷地提高自己的業(yè)務水平。

  由于客觀因素的制約,計算機教室還不能做到一人一機。因此在上機練習中,我們有意識地引導學生相互協(xié)作,引導優(yōu)勝幫助一般學生,一般學生協(xié)助優(yōu)生,這樣培養(yǎng)了學生之間地團結(jié)互助地精神,使學生之間地關(guān)系更加和諧,F(xiàn)將自己本學期的教學工作作個總結(jié)。

  一、引入圖畫,激發(fā)學習興趣。

  四年級的學生對去年學的畫圖特別感興趣,而計算機正具有能畫畫的特點。根據(jù)這一特點,可以把計算機新課的學習寓于畫畫之中,激發(fā)學生學習的興趣。在學生濃厚的興趣中學習新知識,掌握新技能。利用學習成績,提高學生的求知欲。

  在不斷地學習中,采用邊學邊用的方法,學一點就讓學生應用起來,不僅要滿足學生的好奇心,還要在應用過程中,充分肯定學生自身的能力,增強學生的自信心,保持和促進學生學習的積極性,進一步激發(fā)學生學習計算機的.興趣,形成一個良性循環(huán)。每學習一課的內(nèi)容結(jié)束后,都要對學生的學習進行評價。

  二、打亂教材順序,抽取精髓,激勵同學們主動獲取知識

  計算機基本知識并沒有嚴格的難易程度界限,特別表現(xiàn)在應用軟件上,比如word,F(xiàn)rontPage等,并不是必須掌握了所有的瑣碎的基本知識如拼寫檢查、背景設(shè)計、模版設(shè)計等等才能作出作品,長篇大論的介紹界面、菜單、模版、版式等基本知識只會讓學生覺得索然無味,講授這樣的課程時,我的經(jīng)驗是打亂教材順序,首先抽取精髓來講,緊緊吸引他們的興趣。比如講FrontPage時,我首先用FrontPage做了一個網(wǎng)頁作自我介紹,網(wǎng)頁中使用了圖片、文本、聲音、動畫等,而且告訴每學生只要能上網(wǎng)的電腦就能看到這個網(wǎng)頁,展示完成時,他們很好奇,我就帶領(lǐng)著他們具體去實現(xiàn)它,簡單介紹了文本、聲音、圖片的插入,然后要求他們也做一個自我介紹的或是介紹自己班集體的網(wǎng)頁,他們很快完成了,很興奮,但是種種問題也出現(xiàn)了,為了讓網(wǎng)頁更為美觀,錯了的字怎么改正?字體、字色的怎么改變,超連接是怎么一回事,鼠標、時間的一些特效等等,有的同學掌握了這些知識,沒掌握的懷著迫切的心情認真聽我講解,也能以最快的速度掌握且記憶深刻。只用了短短的幾個課時,

信息技術(shù)教學總結(jié) 篇2

  1、立足實際、搞好教學。

  我校的學生在信息技術(shù)方面的情況比較特殊,因為擁有一些從農(nóng)村來的初一的學生,與其它學科不同的是這些學生之前從沒有學過信息技術(shù),在這方面是個空白,甚至不知道鼠標的用法,不知道開關(guān)機的方法,而其他的學生呢?已經(jīng)會在網(wǎng)上鄰居查找游戲,知道怎么將一個文件夾共享、隱藏、給共享加訪問權(quán)限,有的時候老師都拿他沒有辦法。怎樣讓一個從未接觸過信息技術(shù)知識的學生,熟練地掌握最基本的`知識,我們組的老師進行了“分層教學”的模式,并加強個別輔導、實現(xiàn)同學間一幫一、小組合作,基本解決了常規(guī)教學中難以攻克的難題。

  2、立足教學、搞好教研組工作

  在教務處的要求與指導下,這個學期的教研組工作是非常正常的,每個月都有教研組工作小結(jié),集中學習的時間、地點,內(nèi)容落實,并有記載,每月至少有一次專題性理論學習,內(nèi)容針對強,且有帶頭中心發(fā)言,積極參加教研組的課堂教學專題性研究。每月組內(nèi)至少開出兩節(jié)研究課。并做好聽課筆記。

  3、加強學習,提高業(yè)務水平

  教學的主渠道在課堂,教師決定著課程實施的走向,課程標準和教材能否 落實到位,關(guān)鍵取決于教師的素質(zhì)。教師需更新觀念,轉(zhuǎn)變方式,用新課程理念指導教育教學。我們教師首先必須更新教學理念,盡快改變傳統(tǒng)的思維方式和程序化的教學模式,摒棄相對滯后 的教育思想和教學方法,樹立“以學生發(fā)展為本”的新理念。其次要切實轉(zhuǎn)變習 以為常的教學方式和教學行為,讓教師真正地成為課堂教學的組織者、引導者、參與者和促進者,在教學方式上要注重以學生為主,突出自主、合作、探究的教 學方式,關(guān)注體驗性的教學,提倡交流與合作的學習。

  加強同伴互助,提高教師駕馭課堂的能力。加強教師互助合作,加強 教師之間的專業(yè)切磋、互助合作,可使教師個人少走彎路,在同伴互助中更好地成長。 因此, 我們應重視和加強集體備課, 在集體備課中, 教師的不同教育思想、 觀念、教學方式、方法能在集體備課中得到討論、交流,提高教師的課堂教學能力。做好集體備課,教師通過集體備課,加強了同伴互助,共同發(fā)揮集體的智慧,取長補短,使教師提高課堂教學的實效性。加強教師自我反思,促進教師的專業(yè)水平。教師的反思是從自己的職 業(yè)活動為思考對象, 對自己在職業(yè)中所做出的行為以及由此所產(chǎn)生的結(jié)果進行審視和分析的過程。教學反思被認為是教師專業(yè)發(fā)展和自我成長的核心因素。新課

  根據(jù)上述總結(jié),我們深深感到,只要立足實際,認真分析和研究好教材、大綱,研究好學生,爭取學校領(lǐng)導、師生的支持,就能創(chuàng)造性地搞好信息技術(shù)課的教學,就能使我們的工作有所開拓,有所進取。

信息技術(shù)教學總結(jié) 篇3

  作為新手,剛剛從事小學信息技術(shù)的教學,在這一個學期的教學探索中,難免碰到不少的問題。但每次我都會認真思考,虛心向師父求教,想辦法解決問題,總結(jié)經(jīng)驗。本學期我擔任五年級六個班的信息技術(shù)的教學工作。

  教材共有五個單元,共14課,分別是:能干的新朋友——初識計算機;小紅帽的外婆家——“畫圖”入門;鍵盤操作小技巧——鍵盤操作與英文輸入;美麗海的故事——“畫圖”提高;漢字輸入小能手——學習漢字輸入方法。概括起來有三大部分內(nèi)容:認識計算機,畫圖和打字。

  根據(jù)教學中遇到的問題以及經(jīng)驗,提出以下幾個觀點和研究方向,并對我的教學工作進行總結(jié)。

  一、將教學游戲融入到小學信息技術(shù)課堂教學中。

  小孩子喜歡電腦,喜歡游戲,喜歡接觸新鮮的事物,如果教師強制地將網(wǎng)絡,將游戲與信息技術(shù)課堂分隔開,不僅違背了課程設(shè)立的初衷,也違背了社會發(fā)展的趨勢。十一二歲的兒童處在皮亞杰認知發(fā)展理論中的具體運算階段,他們形成概念、發(fā)現(xiàn)問題、解決問題都必須與他們熟悉的物體或者場景相聯(lián)系。因此在小學信息技術(shù)課堂教學中,給予更多直觀形象的學習幫助,游戲或者游戲活動是非常有效的幫助途徑,圖文并茂的游戲可以吸引他們的眼球,讓孩子們在玩中學。

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  本節(jié)課的重點是鼠標的基本操作,包括:鼠標的握法;單擊;雙擊;右擊;拖動及滾輪的切換。為充分吸引學生的注意力,教師可以進行游戲教學,通過使用比賽或者合作的模式進行游戲,在過程中給予肯定或表揚,鼓舞學生學習的熱情。采用小學信息技術(shù)作為課本,結(jié)合使用合適的Flash小游戲,包括打地鼠、中國地圖拼圖、打扮芭比娃娃等。

  (二)打字游戲

  “金山打字”游戲是一款多功能的教育類軟件,其中,“金山打字”軟件擁有五大模塊,“太空大戰(zhàn)”、“鼴鼠的故事”以及“拯救蘋果”三個模塊是針對鍵盤操作的基本游戲,這三大模塊可以鍛煉學生對于鍵盤的熟悉程度,從而提升打字效率;“激流勇進”模塊是一種對于單詞掌握程度的一種測試模塊;“生死時速”模塊是提高學習者輸入速度及準確度的一種訓練模塊;總之,“金山打字”可以針對不同模式進行訓練,還可以單人或多人進行游戲,這就大大提高了游戲的參與人數(shù)。

  教師對指法的講解和學生在金山打字的指法訓練必不可少。單純的講解,學生不容易掌握,進行相應的操作練習,學生親自動手實踐再加入測試的環(huán)節(jié),可增進學生學習的積極性。教師通過對整個游戲過程的觀察,綜合學生學習效果,決定是否采取措施進行教學補救。

  二、讓信息技術(shù)課堂生活化、情境化。

  著名教育家陶行知先生提出了生活即教育的.理論:“中國需要生活的教育,用生活來教育,為生活而教育。”尤其是信息技術(shù)這門工具性極強的語言學科,其教學更是源于生活、服務生活。

  課堂評價的主要目的是為了全面了解學生的學生歷程,激勵學生的學習和改進教師的教學。對信息技術(shù)學習的評價不僅要關(guān)注學生學習的結(jié)果,更要關(guān)注他們的學習過程;要關(guān)注學生信息技術(shù)學習的水平,更要關(guān)注他們在信息技術(shù)活動中所表現(xiàn)出來的情感與態(tài)度,幫助學生認識自我,建立自信。

  三、注重小學信息技術(shù)的課堂評價環(huán)節(jié)。

  信息技術(shù)教學的評價往往評價的主體、評價的內(nèi)容、評價的形式單一。學生呈現(xiàn)作品后,教師簡單地對作品進行等級評定,學生好在哪兒,不好在何處沒有給予體現(xiàn)。長此以往,優(yōu)生會因迷茫降低學習興趣,學生因一次次打擊,又得不到改進性意見,學習的興趣和積極性受挫,產(chǎn)生厭學情緒。因此,構(gòu)建有效的小學信息技術(shù)課堂評價管理機制是十分緊迫和必要的。

信息技術(shù)教學總結(jié) 篇4

  時間如梭,一轉(zhuǎn)眼又到學期未的總結(jié)時期。這一學期來,我擔任學校八年級6個班的信息技術(shù)教學工作,在工作中我享受到收獲喜悅,也在工作中發(fā)現(xiàn)一些存在的問題。現(xiàn)將工作情況總結(jié)如下:

  在這一個學期里,我在思想上嚴于律己,熱愛教育事業(yè),各方面約束自己,鞭策自己,對自己要求更為嚴格,力爭在思想上、工作上在同事、學生的心目中樹立良好的形象,使自己的思想再上一個新的臺階,同時也對自己思想上有了更加高的要求。一學期來,我還積極參加各業(yè)務培訓學習,努力提高自己的教學水平和業(yè)務水平,提高自身的思想覺悟。

  這學期主要擔任八年級共6個班的信息技術(shù)教學工作。作為專業(yè)信息技術(shù)教師的我,作為我的教學工作的第一年,無論是工作方法、工作經(jīng)驗、還是工作效率都有了明顯的改善。本學期我根據(jù)信息教育的目的,從學校的實際情況出發(fā),加強管理、搞好教學,制定了詳細的教學計劃。我校八年級每個班每周開設(shè)2節(jié)信息技術(shù)課,根據(jù)不同的情況我制定了詳細的教學計劃,選擇合適的教學資料,根據(jù)教學考綱的要求,在教授基礎(chǔ)之外,我按照學校要求又自編了部分內(nèi)容作為補充,比如PowerPoint、Excel的應用。雖然工作難度比較大,但是我還是努力做一些有利于教學的提高和及時掌握學生的動向的事情,加強引導學生的學習。在教學之余,我也注重自身發(fā)展進步。除了聽課,評課,參加教研組教研活動外,

  我還注意到要自學。從思想上,利用行評測標準端正自己;從行動上專研教學技能等;在生活上注意形象,為人師表。

  我在做好各項教育教學工作的同時,嚴格遵守學校的各項規(guī)章制度。處理好學校工作與私人之間的關(guān)系,不遲到不早退,有時還會加班加點,這也鍛煉了我自己。對學校的工作盡職盡責,不論是學校分到的哪一項工作,我都配合同事盡自己的努力把工作做好。

  1、 教學工作中,結(jié)合我校教學設(shè)施計算機少、學生無教材的特點,這個學期我嚴格要求學生,認真的掌握每一知識點。同時結(jié)合中學生的年齡特點,著力培養(yǎng)中學生學習、使用計算機的興趣和意識。力求讓學生在輕松活潑的.教學環(huán)境中掌握好計算機文字、數(shù)據(jù)、多媒體、圖形等信息處理的基本技能,發(fā)展學生的想象力和創(chuàng)造力。培養(yǎng)學習的網(wǎng)絡化環(huán)境下進行協(xié)作學習、活潑性學習能力。

  2、 在教學的管理方面,在上課前做好備課,做到有備而上,向45分鐘要質(zhì)量。在教學過程中,老師努力調(diào)動學生的積極性,激發(fā)學生的興趣。立足基本操作,滲透基礎(chǔ)知識。從學習喜聞樂見的信息處理任務出發(fā),引導學生由易到難的完成任務。在完成任務的過程中,適時地講解一些學生需要了解、掌握的概念、思想和方法。

  這一學期已成為過去,希望能揚長避短,好好的利用我校教學環(huán)境,取得更大成績,本人能在自己的工作崗位上盡職盡責,敬業(yè)愛崗,不斷進取,不斷進步,遵紀守法。展望下一學期,我會在保持原有優(yōu)良作風的基礎(chǔ)上不斷發(fā)展,我一定要發(fā)揚優(yōu)點,改正不足,揚長避短,以爭取更大的成績。

信息技術(shù)教學總結(jié) 篇5

  本學期的教學工作結(jié)束了,現(xiàn)將自己本學期的工作進行總結(jié),梳理下自己的教學工作,希望在今后的工作上有所提高。

  本學期擔任七年級18個班信息技術(shù)的教學工作,在有了幾年的教學工作的鋪墊,本學期的各項工作開展起來要順利多了,收獲了一些小小的教學經(jīng)驗。但是同時也深感自己的.壓力越來越大,在不斷的摸索中教學,也開始越發(fā)多的發(fā)現(xiàn)自己的不足,

  通過教學工作使我深刻地認識到信息技術(shù)課程的地位和作用,對信息技術(shù)的發(fā)展有了正確的認識,它既是基礎(chǔ)教育課程改革和發(fā)展的需要,又是初中素質(zhì)教育工程的重要內(nèi)容。下面我就總結(jié)一下這學期事信息技術(shù)教學的心得體會。

  一、教學方面:

 。、備課

  開學初,根據(jù)學校要求,認真寫好教學計劃,提前備好課,寫好教案。平時做到周前備課。備課時認真鉆研教材,虛心向其他教師學習、請教。力求吃透教材,找準重點、難點。

 。、上課

  上好課的前提是做好課前準備,不打無準備之仗,尤其本學科主要課程都要上機完成,因此每節(jié)課前都要認真做好上機備課,檢查機器狀態(tài),有無“不可用機器”。由于學生的計算機老化,開機時許多計算機出現(xiàn)了這樣那樣的問題,讓學生了解計算機出現(xiàn)的問題,教會學生如何處理計算機出現(xiàn)的問題,能及時讓學生開機動手操作任務。上課時認真講課,力求抓住重點,突破難點,精講精練,充分調(diào)動學生的學習積極性,使學生真正成為“主體”,在學習過程中充分發(fā)揮學生個人的想象力和創(chuàng)造力,在掌握基礎(chǔ)知識的前提下,使學生能做出有創(chuàng)新、有創(chuàng)意的作品。通過一節(jié)課的教學使學生既掌握知識又掌握技巧,使他們有成就感,學生上了每一節(jié)課都有收獲。在學生完成上機任務時,在各臺計算機前巡視,注意對后進生進行手把手的輔導,課后及時找出不足。

  二、個人學習:

  對于課程改革環(huán)境下的教師,光有一桶水是不夠的,教師必須擁有自來水。為此在工作中,我抓住一切機會認真學習,在不斷學習、不斷實踐中提高自己的教育教學水平。虛心、主動地向其他信息技術(shù)教師和教學經(jīng)驗豐富的教師學習,豐富教學手段,抓住學校安排聽課的機會,不恥下問,及時消化,吸取別人的好的教學方法,在自己的教學中不斷實踐,不斷總結(jié),不斷提高。

  三、努力方向:

 。、加強自身基本功的訓練,課堂上做到精講精練,注重對學生能力的培養(yǎng)。

  2、對希望生多些關(guān)心,多點愛心,再多一些耐心,使他們在對計算機的認識上有更大進步。

  3、加強機房紀律和機器使用道德方面的教育,使學生不僅在班級集中注意力學習,在機房上機時也要按規(guī)定嚴格約束自己。

 。础⒗酶鞣N方法,訓練學生提高、集中注意力。

  教育工作,是一項常做常新、永無止境的工作。社會在發(fā)展,時代在前進,學生的特點和問題也在發(fā)生著不斷的變化。必須以高度的敏感性和自覺性,及時發(fā)現(xiàn)、和解決工作中的出現(xiàn)的新情況、新問題,掌握其特點、發(fā)現(xiàn)其規(guī)律,盡職盡責地做好我的工作。

信息技術(shù)教學總結(jié) 篇6

  神木縣店塔第一小學 喬琪

  目前,許多小學都陸續(xù)開設(shè)了信息技術(shù)課程。小學信息技術(shù)課程主要是讓學生初步學會計算機的使用,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新意識和創(chuàng)造能力。下面就結(jié)合我的教學實踐,談談我的幾點體會。

  一、游戲入門,自覺學習

  小學生對游戲特別感興趣,而計算機正具有能玩游戲的特點。根據(jù)這一特點,可以把計算機新課的學習寓于游戲之中,激發(fā)學生學習的興趣,在學生濃厚的興趣中學習新知識,掌握新技能。

  例如學習指法是非?菰锏,如果教師一開始直接講解手指的擺放要求和指法要點,學生不但學的很累,而且很不愿學,更加不能強迫其練習了。我在教學中就采取游戲引入的方法,先讓學生玩《金山打字通》,比賽誰的成績好或者與老師比賽。學生在“青蛙過河”等游戲的實踐中發(fā)現(xiàn),要取得好成績就必須練習好指法。于是就有人提出如何能夠打得又對又快。在這種情況下,老師再講解指法練習,學生學得就很認真。經(jīng)過一段時間的練習后,學生們再玩這個游戲時就感到輕松自如了。這樣,既保持了學生學習計算機的熱情,還可以促使學生自覺去學習計算機知識。

  二、直觀教學,加深記憶

  在教學中可以充分利用計算機的固有特征,采用形象、直觀的教學方法,幫助學生加深對計算機知識的理解和記憶。

  如教學“認識鍵盤”時,我先提問“空格鍵、換檔鍵和Backspace鍵有什么特征?”讓學生討論。通過討論讓學生明白空格鍵上沒有任何一個字符,其主要作用是輸入空格。同樣抓住換檔鍵上有向上的箭頭,其主要作用是來輸入上檔字母。還抓住Backspace鍵有向左的箭頭,其作用是篩除光標前面的字母,相當于咱們平時用橡皮擦寫錯的字。用這樣的方法,變抽象為直觀,讓學生留下深刻的印象,加深記憶。

  三、自主學習,不斷創(chuàng)新

  電腦知識有很大的開放性,學生也喜歡上信息技術(shù)課。我們教師應該充分抓住學生的這一興趣,發(fā)揮他們的主體作用,讓其自主探索,合作學習,真正理解

  和掌握基本的電腦知識。這也是培養(yǎng)學生不斷創(chuàng)新的手段之一。如在教學

  PowerPoint的超級鏈接時,老師先讓學生演示沒有鏈接的作品,接著提問:現(xiàn)在只能一張張按順序演示,那么你能任意播放指定的演示文稿嗎?然后讓學生自主學習。有的.學生討論、嘗試,有的學生在看書尋找,有的學生在使用幫助系統(tǒng)(在教學Word時就教了如何使用幫助系統(tǒng)),同學之間也不由自主地互相幫助起來。最后讓學生互相交流,教師進行適時的點撥,學生很容易就掌握了超級鏈接的方法。

  利用電腦本身自有的特點,能夠培養(yǎng)學生的想象力和創(chuàng)新意味。如教學完畫圖軟件后,可以讓學生自由創(chuàng)作作品;教學Word的插入圖片時,讓學生進行詩配畫的創(chuàng)作;在低年級教學“金山畫王筆”時,那美麗的圖案使學生感到無比新奇。講解了如何操作后,學生已迫不及待地動起手來,組合成具有豐富想象力的圖案?梢哉f利用電腦能充分培養(yǎng)學生的創(chuàng)造力和豐富的想象力。

  四、整合學科,多面發(fā)展

  計算機可以改變學生的學習內(nèi)容和方式,為學生提供更為豐富的學習資源。在信息技術(shù)課程的教學中就應該讓學生“把所學的計算機基礎(chǔ)知識和基本操作應用于日常學習和生活之中”。因此,在計算機的教學過程中就必須與其他學科結(jié)合起來,讓學生自覺做到“學有所用”。

  如在教學Word時,結(jié)合學生實際,讓他們用計算機進行作文創(chuàng)作、修改等;教學畫圖軟件時,讓他們配合美術(shù)課,進行實際的繪畫;在教學上網(wǎng)時,結(jié)合自然、語文、社會等學科,查找自己需要了解的知識;這樣,使學生在學習計算機過程中完成其他學習任務,讓學生感到計算機知識的重要性和實用性,培養(yǎng)了學生學習信息技術(shù)的興趣,增長了學生的知識面,也培養(yǎng)了學生的創(chuàng)新意識與創(chuàng)造能力,促使學生全面發(fā)展。

  總之,要上好小學信息技術(shù)課程這門課程,必須使用易于學生接受的語言和教學方法,使一些枯燥乏味的知識變得有趣、生動。同時要讓學生把所學的知識和技能運用到實踐中去,讓學生感到信息技術(shù)課一定要學會,一定要學好。

信息技術(shù)教學總結(jié) 篇7

  新的一年即將來臨,新的學期即將結(jié)束。本學期我擔任的是七年級信息技術(shù)教學工作,本人在教育教學上,嚴謹治教,熱愛學生,努力做到把學生教好,讓學生成功成才。信息技術(shù)課,不僅僅是讓學生學會幾種操作,更重要的是要提高學生的信息素養(yǎng)。因此我在教育教學方面積極加強教學理論素養(yǎng),努力搞好教學工作,F(xiàn)對本學期教學工作作出總結(jié),希望能發(fā)揚優(yōu)點,克服不足,總結(jié)教訓,促進教學能力提高。現(xiàn)將本學期的工作總結(jié)如下:

  一、認真?zhèn)湔n。

  根據(jù)教材內(nèi)容及學生的實際,設(shè)計課的類型,擬定采用的教學方法,并對教學過程的程序及時間安排都作了詳細的記錄,認真寫好教案。每一課都做到“有備而來”,每堂課都在課前做好充分的準備,并制作各種利于吸引學生注意力的有趣教具,課后及時對該課作出總結(jié),寫好教學后記,并認真按搜集每課書的知識要點,歸納成集。

  二、精心上課。

  努力提高上課質(zhì)量,使講解清晰化,條理化,生動化,做到線索清晰,層次分明,深入淺出。在課堂上充分調(diào)動學生的積極性,加強師生交流,充分體現(xiàn)學生的主體作用,讓學生學得容易,學得輕松,學得愉快;注意精講精練,在課堂上老師講得盡量少,學生動口動手動腦盡量多;同時在每一堂課上都充分考慮每一個層次的學生學習需

  求和學習能力,讓各個層次的學生都得到提高。

  三、課后認真總結(jié)、反思、虛心請教。

  在教學上,有疑必問。學習其他老師的`教學方法,同時,多聽老師的課,做到邊聽邊講,學習別人的優(yōu)點,克服自己的不足,并常常邀請其他老師來聽課,征求他們的意見,改進教學方法。

  四、自身業(yè)務水平的提高

  信息技術(shù)是一門特殊的課程,它不同于傳統(tǒng)的課程,它的更新速度快得實在讓人不敢怠慢,只要你有稍微的不留神,你絕對被拋得遠遠的,而且你永遠無法追趕上它的腳步,所以對于我來說,不斷地接受新知識,不斷地在日常的設(shè)備維護中積累經(jīng)驗是十分重要的。因此,不論是看電腦雜志,還是在互聯(lián)網(wǎng)上查閱資料,我都非常認真,更甚者,我會不斷地去接觸一些新鮮的東西或軟件,在使用的過程中掌握它們的操作方法,使用技巧。這對于平時的教學都是很有幫助的,而且對自己業(yè)務水平的提高也是非常有好處的。

  今后,我還將一如既往的學習各種理論知識,增加實踐經(jīng)驗,努力在業(yè)務水平上能不斷進步,不斷更新。

信息技術(shù)教學總結(jié) 篇8

  學習興趣就是指學生有選擇地、愉快地力求接近或探究某些事物而進行學習的心理傾向,信息技術(shù)教學經(jīng)驗總結(jié)。小學生學習信息技術(shù)的興趣就是教師通過自己的信息技術(shù)教學過程激發(fā)學生的學習興趣,幫助學生從"學會"到"會學",從而保持學生對信息技術(shù)持久的興趣。

  那么,如何培養(yǎng)小學生學習信息技術(shù)課的興趣呢?可能有人會說,小學生上信息技術(shù)課興趣已經(jīng)很濃了,還用培養(yǎng)嗎?其實,這只是表面現(xiàn)象,學生喜歡上信息技術(shù)課,不過有這么幾個原因:一是小學生剛開始學習信息技術(shù)知識,又是剛接觸計算機,對計算機懷有一種神秘而好奇的感覺,所以學習積極性很高。二是喜歡在信息技術(shù)課上玩游戲、看動畫等。三是信息技術(shù)課上學的內(nèi)容現(xiàn)在還用不到,學生認為這些知識長大了學也是一樣,大部分學生并不真的喜歡學習信息技術(shù)知識。在我?guī)啄甑慕虒W實踐中,發(fā)現(xiàn)在學習過程中,如果不注意培養(yǎng)學生學習信息技術(shù)的興趣,他們的學習熱情就會很快下降,所以需要我們老師給予正確的引導和有意的培養(yǎng),才能讓學生學習信息技術(shù)的興趣,永遠高漲。

  小學階段的孩子,唯一促使他們學習的動力就是興趣。正如愛因斯坦所說"興趣是最好的老師",學生只有對計算機產(chǎn)生了濃厚的興趣,才能主動探索計算機知識,掌握操作本領(lǐng),提高計算機的使用水平。因此,在計算機教學中,必須激發(fā)學生探求計算機知識的興趣,才能使學生愛動、愛學,從而達到教學的目的。為了能更好激發(fā)培養(yǎng)學生的學習興趣,在教學過程中,我努力從以下幾個方面去做,力爭調(diào)動學生的學習積極性使他們能興趣十足。

  一、重組教材,化繁為簡。

  為了不給孩子們造成很深奧的知識點,以免打擊他們學習計算機的積極性。在教學過程中,我把教材中較難的知識點和較簡單的內(nèi)容有機的重新組織在一起,讓每一節(jié)課都有松有緊,學生不僅不會覺得知識太簡單沒有興趣學,也不會因為知識太難而學不會的情況,反而會僥有信心的學習。

  如:學習《與新朋友初接觸》和《動動手玩電腦》這課時,由于這是學生的第一次走到機房上信息技術(shù)課,為能激發(fā)學生學習興趣,并且能在以后的學習中興趣也濃厚,我把兩課的內(nèi)容進行了簡單的調(diào)整,把第二課中鼠標的單擊和第三課的鼠標雙擊和拖動操作全并為一個知識點,把枯燥的鼠標操作知識與游戲結(jié)合在一起,通過在"玩中學",使學生學會鼠標的基本操作,我把"掃雷"、"紙牌"、"電腦拼圖"等益智教學游戲作為教學內(nèi)容一部分,在新授之余讓學生們玩一玩,這樣可以更好的激發(fā)和調(diào)動學生學習計算機的興趣,也可以培養(yǎng)他們動手操作發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的能力。

  二、精心設(shè)計,激發(fā)學習興趣。

  人們都說"好的開始是成功的一半",那么要想讓每一節(jié)課都順利而又高效率的完成教學任務,就要精心設(shè)計導入誘發(fā)學生學習動機,激發(fā)學生學習興趣,正如夸美鈕斯曾說過的:"興趣是創(chuàng)造一個歡樂和光明的教學環(huán)境的主要途徑之一"。

  1、故事情境引入

  在教學畫圖《畫出心中的故事》一課時,我首先給學生播放以"大海"為主題的電腦美術(shù)作品,讓學生猜一猜這是我們書中誰所向往的地方?學生們異口同聲:"哲哲",并問學生"哲哲"為什么向往大海?你們愿意幫助他實現(xiàn)這個夢想嗎?,學生們一個個都在高興著喊著"好",也在期待著下面的內(nèi)容。小學生對故事充滿的興趣,在課堂的開始用這樣的小故事激發(fā)他們對學習內(nèi)容的興趣,并在課堂教學過程中穿插相應的內(nèi)容,學生學起來就不再枯燥無味,無興趣了。

  2、演示作品引入

  在小學信息技術(shù)教學中,可以利用媒體來創(chuàng)設(shè)、優(yōu)化教學場景,借助美好的事物的演示來激發(fā)學生的求知欲,激發(fā)學生的探究興趣和動手操作的欲望,使學生在學習情景中產(chǎn)生探究學習的.動機,引導學生進入最佳學習狀態(tài),既讓學生明確了學習的目標,又為學生指明了學習的方向,使學生感到學習也是一種樂趣,從而更加積極主動地進行探究,工作總結(jié)《信息技術(shù)教學經(jīng)驗總結(jié)》。

  如:在wps文字軟件中進行《插入剪貼圖片》教學時,我設(shè)計了這樣一個導入的過程:首先利用廣播教學讓學生欣賞一些以前學生制作的圖文并茂的作品,有精美的賀卡、詩配畫。學生看后,便小聲地討論起來:"真漂亮!"、"怎么才能做出這么好看的賀卡呢?"…他們的眼中流露出求知的欲望。我抓住時機告訴學生:"這些作品是在wps文字軟件中制作出來的。并激勵學生:"只要開動你們的大腦,發(fā)揮自由的想象,你們同樣可以做到,而且還可以比他們做的更好"。并且讓他們比較和我們以前做的作品是否一樣,什么地方不一樣?這樣在思考中他們知道了本節(jié)課學習的內(nèi)容,并且都迫不及待地要動手操作。這樣導入,創(chuàng)設(shè)一個寬松的學習情景,真正調(diào)動了學生的激情,為下一步自主探究奠定了扎實的情感基礎(chǔ)。

  3、問題引入

  在高年級教學中,由于學生有了一定的自學能力和操作經(jīng)驗,我就大膽放手,讓學生首先自己根據(jù)書上的內(nèi)容操作,看看能發(fā)現(xiàn)什么問題,并記錄下來。這樣由于學生真切的感到遇到了困難,也就迫切的想要解決,為下一步的學習奠定基礎(chǔ)。

  4、游戲引入

  如學習指法是非?菰锏模绻處熞婚_始直接講解手指的擺放要求和指法要點,學生不但學的很累,而且很不愿學,更加不能強迫其練習了。我在教學中就采取游戲引入的方法,先讓學生玩《金山打字通》,比賽誰的成績好或者與老師比賽。學生在"青蛙過河"等游戲的實踐中發(fā)現(xiàn),要取得好成績就必須練習好指法。于是就有人提出如何能夠打得又對又快。在這種情況下,老師再講解指法練習,學生學得就很認真。經(jīng)過一段時間的練習后,學生們再玩這個游戲時就感到輕松自如了。這樣,既保持了學生學習計算機的熱情,還可以促使學生自覺去學習計算機知識。

  三、優(yōu)化教學方法,培養(yǎng)學習興趣。

  學習興趣是學生基于自己的學習需要而表現(xiàn)出來的一種認識傾向,它在學生的學習中具有重要的作用。所以我們應特別注意教學方法的選擇,以保持和提高學生的學習興趣。

  1、演示法

  對于那些難以理解、操作比較困難的知識,我們可以采取演示法,直接通過演示告訴學生應該如何操作,這樣可以避免由于太難而擔誤學習時間,也不會打消學生學習的積極性。

  2.比喻法

  對于小學生來說,計算機教學中的一些概念的名詞術(shù)語最難被他們接受,適當運用一些形象生動的比喻,對學生計算機知識的學習尤為重要。如在講計算機基礎(chǔ)知識時,學生對于"桌面"、"圖標"這兩個知識不太好了解,于是,我就把"桌面"比喻成吃飯的桌子,"圖標"比喻成桌子上裝菜的盤子,而且每個盤子里裝的"菜"內(nèi)容也不一樣,這樣一來他們很快理解它們的含義和作用,不僅有助于提高他們聽課的興趣,而且還能達到幫助理解和記憶的目的。

  在進行《暢游"我的電腦"》教學時,我把文件夾比作書包,把文件比作鉛筆、尺子等,書包里可以還裝小一點的書包或鉛筆等學習用具,也就說明文件夾里還可放文件夾或文件。這樣學生們根據(jù)形象的類比,一聽就懂,很快就都明白了文件夾和文件之間關(guān)系了。

  3、競賽法

  小學生喜歡爭強好勝,在教學中適當進行競賽可以提高他們的學習積極性。特別是在指法練習時,采取競賽的方式,學生們興趣高漲,有的同學為了能有好成績一反常態(tài),一連打好幾遍都不覺得累。另外,在進行其它內(nèi)容的教學時,也有意想不到的結(jié)果。如:《制作板報》這一課,我在前一周就布置按組(每組四--五個人)搜集資料、設(shè)計版式,在課堂上進行制作,同學們分工明確,都很積極的投入,最后做出的作品都難以評價誰好誰壞了。

  四、提高教師自身信息素養(yǎng),達到"親其身,信其道"的效果,使學生學習的興趣持久、穩(wěn)定。

  教師的信息素養(yǎng)是影響小學生信息素養(yǎng)的關(guān)鍵,也是能否讓學生喜歡上信息技術(shù)課的關(guān)鍵。信息技術(shù)課教師需不斷地加強現(xiàn)代教育技術(shù)的學習,及時地轉(zhuǎn)變教育思想觀念,讓信息技術(shù)課堂充滿活力。同時,教師也應該讓學生有一種成就感,即學生通過教師的引導,自主分析問題、解決問題而獲取知識的一種成就感,從而提高他們學習的興趣。

  總之,在這個信息化社會里,學生學習信息技術(shù)掌握信息技術(shù)知識,是特別重要的,再加上信息技術(shù)是一門新興的學科,在小學階段教師用各種手段激發(fā)學生學習興趣,才能提高小學生電腦知識水平和操作技能,使他們主動地學習,為今后學習信息技術(shù)奠定基礎(chǔ)。

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