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幼兒園大班教案

時間:2023-09-01 10:32:32 教案

幼兒園大班教案范例8篇

  作為一名默默奉獻(xiàn)的教育工作者,總不可避免地需要編寫教案,教案是教學(xué)藍(lán)圖,可以有效提高教學(xué)效率。那么什么樣的教案才是好的呢?下面是小編整理的幼兒園大班教案8篇,希望對大家有所幫助。

幼兒園大班教案范例8篇

幼兒園大班教案 篇1

  一、活動目標(biāo):

  1、觀察和練習(xí)蝌蚪畫,讓幼兒初步學(xué)會用“○”,“一”來表示人的各種動作。

  2、在輕松愉快的氛圍中去學(xué)習(xí)蝌蚪畫,并培養(yǎng)幼兒對人物繪畫的興趣。

  二、活動準(zhǔn)備。

  1、早操音樂。

  2、白紙20疊,勾線筆人手一支。

  3、卡片(人物動作)。

  三、活動過程。

 。ㄒ唬┮}。

  1、教師說:“今天早上鄭老師發(fā)現(xiàn)一件很好的事情,就是我們的'小朋友廣播操做的特別好,現(xiàn)在請小朋友一起再來做一次好嗎?(播放廣播操音樂)

  2、中間某個動作靜止,說:“這個動作做得真好,我要把它畫下來!啊稹北硎疚覀兊念^,“一”表示我們的手和腳。引出課題,“這個就叫做蝌蚪畫法,好玩嗎?”

 。ǘ┚唧w過程。

  1、鄭老師現(xiàn)在要給你們講個故事,聽好了!有個小朋友叫做豆豆,有天早上豆豆起床后伸了個懶腰( ),然后吃早餐( ),最后呢他要去學(xué)做模特體操,那你們猜猜看豆豆是怎么做的呢?

  2、你們看豆豆是這樣做的。(拿出許多卡片,讓小朋友模仿上面的圖畫)

  3、教師:我也想當(dāng)模特,誰幫我畫呢?(教師做動作,幼兒畫)

  4、教師:現(xiàn)在我要請一個小朋友上來做動作,請下面的小朋友畫出來。

  5、請兩個小朋友一起做,提示小朋友的身高是不一樣的。

  6、分組,把幼兒分成5個一組,其中一個當(dāng)模特,其余的畫,模特可以輪流做。

 。ㄈ┙Y(jié)束。

  教師出示畫好的幾張圖畫,請幼兒按照圖畫上的內(nèi)容去做木頭人的游戲。

幼兒園大班教案 篇2

  一、主題分析:

  服飾使人們?nèi)粘I钪斜夭豢缮俚,隨著科技的進步與人們生活水平的提高,人們的服飾越來越豐富,花樣越來越多,孩子們每天都會結(jié)出大量不同的服飾,我們的服飾。讓幼兒在生活中體驗設(shè)計、創(chuàng)造以及與同伴合作游戲的`快樂,感受不同服飾的美;能積極參與搜集資料,并用恰當(dāng)?shù)恼Z言、藝術(shù)等手段大膽的表達(dá)、表現(xiàn)對服裝、鞋、保等服飾的了解與認(rèn)識,并能創(chuàng)造性地進行設(shè)計與制作;了解腐蝕與人們的密切關(guān)系,直到服裝、鞋、包時有多種材料之長的,有不同的樣式和功能,并能進行分類、統(tǒng)計、測量等;懂得愛惜服飾。

  二、主題準(zhǔn)備:

  搜集不同功能、大小、顏色、材料的鞋子實物和圖片;大、小鞋各一雙,《大鞋和小鞋》錄音帶;故事圖片和課件,收集廢舊材料;制作鞋子的卡紙、彩紙、皺紋紙、小飾品等;搜集廣告詞、塑料布、軟尺、記錄表。

  三、主題反思:

  到了大班,孩子們開始關(guān)注自己和他人的服飾,喜歡設(shè)計、表演等活動。本主題從服飾的大家族中選取了幼兒經(jīng)常接觸的鞋、服裝、包三個切入點,引導(dǎo)幼兒進行深入的探究。教師還要注意通過引導(dǎo)幼兒搜集資料,創(chuàng)造項設(shè)計、制作、表演、講述、交流等不同的形式,激發(fā)幼兒對服飾的興趣。教師也可根據(jù)幼兒的興趣,將服裝、鞋、包單獨生成主題,深入研究,也可根據(jù)當(dāng)?shù)刭Y源聲稱其他服飾類主題,如絲巾、帽子、扣子等。

幼兒園大班教案 篇3

  活動目標(biāo)

  1、通過欣賞世界各國的國旗,知道世界有許多國家,感受地球的遼闊。

  2、對世界各國的國旗的圖案、色顏、國名及在地圖上的位置有初步的認(rèn)識,萌發(fā)對各國風(fēng)俗習(xí)慣的了解興趣。

  活動準(zhǔn)備

  1、讓家長了解活動內(nèi)容,鼓勵家長與幼兒收集各國國旗及各國的風(fēng)俗習(xí)慣,家長幫助幼兒認(rèn)識國旗、國名及國旗代表的`意義。

  2、世界各國的國旗、圖畫紙、彩蠟筆、蠟光紙、剪刀、漿糊、布、插塑、統(tǒng)計卡、水彩筆、世界地圖。

  活動過程

  一、引題

  奧運會會上有來自世界各個國家的運動員和觀眾,你能說出幾個國家?

  結(jié)合世界地圖,和幼兒一起說說國家的名稱。

  二、介紹各國國旗

  1.每個國家有自己的國旗,(欣賞世界各國的國旗)討論你喜歡哪面國旗?為什么?(它有幾種顏色?有什么圖案?)

  2.選擇幾種有代表性的國旗來認(rèn)識。了解它的國家名稱、圖案顏色、有哪些圖形、有什么意義!

  三、游戲:猜旗游戲。

  出示一些國家的名稱,請幼兒找到對應(yīng)的國旗。

幼兒園大班教案 篇4

  設(shè)計意圖:

  為了增強幼兒的體質(zhì),增強幼兒的合作意識和協(xié)作能力,根據(jù)幼兒喜歡游戲這個特點,我精心的設(shè)計了傳帽子這個游戲,通過這個游戲,使幼兒獲得與同伴一起玩的樂趣,并在游戲中磨練自己,充分體會來自于班集體的力量和融入集體的那份溫馨。

  活動目的:

  1、使幼兒在游戲中感受與同伴游戲的樂趣,培養(yǎng)幼兒活潑開朗的性格。

  2、提高幼兒的應(yīng)變能力和游戲動作的敏捷性。

  3、能積極參加游戲活動,并學(xué)會自我保護。

  4、在活動中將幼兒可愛的一面展現(xiàn)出來。

  活動準(zhǔn)備:

  1、哨子一個,大紅蘋果卡片若干。

  2、自制帽子若干

  活動過程:

  教師帶幼兒到戶外操場,慢跑一圈,指導(dǎo)幼兒做簡單的熱身動作。

  1、導(dǎo)入游戲小朋友們,今天我們一起來做一個好玩的游戲,它的名字叫 "傳帽子",我們今天要看看那位小朋友表現(xiàn)最好,今天老師就獎勵給他一個紅紅的大蘋果,給幼兒出示大蘋果卡片。你們可要好好的參與。。

  2、首先說明游戲的規(guī)則和過程,并和部分幼兒一起模擬表演其他幼兒認(rèn)真看。

  將幼兒分成人數(shù)相等的兩組,排成八字形,各行派頭的幼兒前面有10頂帽子,游戲開始后,各行派頭的幼兒將第一頂帽子戴在頭上,后,第二個幼兒立即從第一個幼兒頭上把帽子摘下來戴在自己的'頭上,后面的幼兒以此傳下去。當(dāng)?shù)谝幻變好弊颖徽潞,他馬上又拿起了放好的第二頂帽子,同樣依次傳下去,直至10頂帽 子傳完為止,傳得快的小組為勝。

  3、開始游戲?qū)⑷嘤變悍殖蓛蓚小組,以老師的口令為信號,游戲開始。幼兒緊張而忙碌起來,看到帽子快速而緊張的在幼兒手中傳遞著,孩子們也充斥在游戲的氛圍中。

  活動反思

  幼兒都非常喜歡傳帽子這個游戲,在游戲中,感受了大家一起努力,大家一起做游戲的氛圍,并且都在為本小組的勝出做出了自己的努力。在這個游戲中,幼兒學(xué)會了集體合作,理解了集體合作的重要性。也進一步獲取了游戲的快樂,鍛煉了自己的自信心。

幼兒園大班教案 篇5

  【活動目標(biāo)

  1、通過討論,使幼兒明白怎樣做一個文明的小顧客。

  2、通過水果逛超市,讓幼兒清楚有條理的表達(dá)自己的感受和想法。

  3、培養(yǎng)幼兒的思維能力。

  【活動準(zhǔn)備

  各種水果卡片、自制好的“錢”、水彩筆、圖紙

  【活動過程

  一、引入部分

  1、師生互動、問好。

  2、引入語:小朋友都有去過逛超市的經(jīng)驗把,那么現(xiàn)在老師請小朋友們說你們在逛超市時所遇見看見以及你們是怎么排隊和付款的。

  3、幼兒自由討論,教師引導(dǎo),讓幼兒懂得不亂扔果皮紙屑、不亂拆商品、付款時要排隊,做一名文明的小顧客。

  情景表演

  1、“今天老師要開一個水果超市,要請表現(xiàn)最好的小朋友當(dāng)營業(yè)員和小顧客,好不好。”

  把幼兒按人數(shù)分成3組,一組當(dāng)營業(yè)員,其他2組當(dāng)小顧客。

  2、把水果卡片和“錢”按人數(shù)分給幼兒,開始進行,教師引導(dǎo)幼兒用不同的.角色說“請……”

  “請用……”

  二、結(jié)束活動

  1、“小朋友們今天都買到自己喜歡的水果,那么現(xiàn)在老師請小朋友把你們喜歡的水果畫下拉送給老師好不好!

  2、把水彩筆和圖紙按人數(shù)分給幼兒自由繪畫。

幼兒園大班教案 篇6

  活動目標(biāo):

  1、感知立體圖形在空間的存在形式,正確點數(shù)立方體。

  2、體驗數(shù)形關(guān)系,有一定的空間概念。

  3、讓幼兒在活動中感受到成功的喜悅。

  4、通過各種感官訓(xùn)練培養(yǎng)幼兒對計算的興致及思維的'準(zhǔn)確性、敏捷性。

  5、了解數(shù)字在日常生活中的應(yīng)用,初步理解數(shù)字與人們生活的關(guān)系。

  活動準(zhǔn)備:

  多媒體課件、30個立方體、若干積木、筆、調(diào)查表以及操作紙。

  活動過程:

  1、復(fù)習(xí)幾何形體。

  教師出示正方體、長方體讓幼兒進行辨認(rèn),并能說出它們的特征。(告訴幼兒這些圖形有一個統(tǒng)一的名字叫“立方體”。)

  2、學(xué)習(xí)數(shù)立方體。

  1)看圖數(shù)立方體

  要求幼兒看清圖形,正確點數(shù)立方體。(小朋友之間進行校對。)

  2)幼兒操作活動

  把幼兒分成三組,用立體圖形進行拼搭,要求幼兒說出“我用了幾個立體圖形拼搭了什么?”

  3)運用多媒體讓幼兒正確點數(shù)立方體,學(xué)會將隱藏部分給找出來。

  通過此活動來提高小朋友學(xué)習(xí)的興趣。

  3、延伸活動:數(shù)高樓

  運用調(diào)查表的形式讓幼兒對小區(qū)內(nèi)的高層樓房進行層次的統(tǒng)計,從中了解到我們的樓房也是通過一個個的立體圖形而組成的。

幼兒園大班教案 篇7

  活動目標(biāo):

  1、提高幼兒的觀察能力,動手能力。

  2、初步學(xué)會剪褲型的基本技能,嘗試用不同的線條,圖案裝飾牛仔褲。

  3、發(fā)揮想象力、創(chuàng)造力,體驗自制牛仔褲的快樂。

  活動準(zhǔn)備:

  牛仔褲的范例,裝飾迥異的牛仔褲模特,水彩筆,幼兒操作材料。

  活動過程:

  1、邀請穿著牛仔褲的小朋友上臺表演,請其他小朋友發(fā)現(xiàn)著裝上的共同點。

  2、簡單介紹牛仔褲的來歷,出示牛仔褲的范例,激發(fā)幼兒的參與興趣。

  3、根據(jù)觀察到的模特身上不一樣的牛仔褲,引導(dǎo)幼兒找出牛仔褲的相同點和不同點。

  (1)相同點:牛仔褲都有褲袢、前襟、和插袋,多數(shù)牛仔褲的縫邊有明線。

  (2)不同點:褲子的大小、分布在褲子不同的部位的圖案。

  4、示范講解制作方法。

  (1)剪褲型:將長方形紙的長邊對折,從短邊到折疊邊剪下一塊細(xì)細(xì)的三角形,展開就是一條褲子形狀。

  (2)用記號筆裝飾褲子的褲袢、明線。

  (3)用水彩筆流淌出的線條、圖案裝飾自己喜歡的牛仔褲類型。

  5、幼兒制作,教師巡回指導(dǎo)。

  6、展示作品。

  7、活動延伸:

  牛仔褲專賣店,進行商品買賣的游戲。

  教師悟語:

  “六一”活動有大班幼兒表演的模特大賽。節(jié)奏鮮明的音樂,再配上小朋友們時尚前衛(wèi)的臺步和經(jīng)過老師指點后的亮相動作,在場的老師和幼兒都被這樣的表演吸引住了。平時的自由活動中,孩子們也喜歡利用雪花片等材料相互裝扮。愛美,發(fā)現(xiàn)美,創(chuàng)造美,展示美是每個孩子心中都已經(jīng)生根的種子,老師們總是期待通過自己的努力,創(chuàng)設(shè)這樣或那樣的活動給這樣的種子發(fā)芽,成長的機會。

  看著班級無論男孩還是女孩,都穿著不同樣式的牛仔褲,我想,如果鼓勵孩子們,讓他們有做一名與眾不同的設(shè)計師的愿望,用自己的雙手去設(shè)計、制作自己喜歡的服裝,既能滿足孩子們的審美愿望,又能培養(yǎng)他們的審美情趣和動手、動腦的能力。這就是一個機會!

  根據(jù)本班幼兒的個體差異,我設(shè)計了“風(fēng)靡世界的牛仔褲”這一活動。因為對服裝的設(shè)計缺少認(rèn)識和了解,在設(shè)計、制作服裝時肯定會遇到很多困難,比如農(nóng)村幼兒園材料匱乏,班額大是現(xiàn)實,到底用什么材料,怎樣設(shè)計,服裝的`設(shè)計需要注意的環(huán)節(jié)等,這些都是老師需要考慮的問題。選擇為幼兒準(zhǔn)備一張空白紙當(dāng)做布料來設(shè)計制作,既簡單實用又給孩子發(fā)揮想象和創(chuàng)造的空間。而從許多小朋友穿著的牛仔褲開始學(xué)習(xí),就地取材的同時又可以資源共享。孩子們在欣賞參考穿著不同樣式牛仔褲的“模特”后,對牛仔褲有了一個具體的感性經(jīng)驗,再通過老師的具體指導(dǎo),簡述牛仔褲的來歷,了解到一般的牛仔褲會有其相同點和不同點:(1)相同點:牛仔褲都有褲袢、前襟、和插袋,多數(shù)牛仔褲的縫邊有明線。(2)不同點:褲子的大小、分布在褲子不同的部位的圖案。讓幼兒對牛仔褲的設(shè)計制在有了一個基本的思路后可以進行個性創(chuàng)造的任意發(fā)揮。

  因為貼近幼兒的生活實際,所以孩子們熱情高漲,參與度很高。

  活動中,孩子們制作時都非常投入,基本上都能獨立完成設(shè)計、制作,這說明孩子們的動手能力還是很不錯的。雖然有的小朋友們最后設(shè)計出來的作品還不夠漂亮,但那是他們自己精心設(shè)計和努力付出后的勞動成果,而且是獨一無二的的“牛仔褲”,所以我們依然能夠分享到他們臉上洋溢著的那份幸福、快樂和自豪!

  最后將設(shè)計制作好的“牛仔褲”放到活動區(qū),進行商品買賣的延伸活動,既增加了孩子活動的趣味性,又增強了孩子的成就感。雖然在進行商品買賣時,孩子們在價格的討論上有些不合情理,但這是孩子們自己的童話社會,老師除了羨慕外更多的是與孩子們一起快樂情緒的分享。

幼兒園大班教案 篇8

  設(shè)計意圖

  5歲~6歲的幼兒抽象邏輯思維開始萌芽,能分析、理解事物間的相應(yīng)關(guān)系,懂得初步的推理、假設(shè):同時他們渴望成功,對抽獎類充滿神秘感的游戲極感興趣。我園旁邊有家超市不時以各種抽獎游戲開展宣傳活動,我班大多數(shù)孩子都玩過。曾經(jīng)經(jīng)歷過這種游戲,卻一直未能得獎或者總是不能拿到大獎的孩子,往往都會感到奇怪、不解,甚至沮喪,產(chǎn)生挫敗感。為了幫助幼兒“揭開謎底”,我設(shè)計了這個活動。

  活動目標(biāo)

  1.感受概率,正確認(rèn)識生活中很難抽到大獎的現(xiàn)實。

  2.學(xué)習(xí)推理,會對事件的可能性做出相應(yīng)判斷,并能說明理由。

  3.根據(jù)自己的意愿與想法制作轉(zhuǎn)盤,并用清晰簡練的語言說明設(shè)計意圖。

  活動準(zhǔn)備

  摸球抽獎工具(1個摸袋、8個橙色乒乓球、1個白色乒乓球)、轉(zhuǎn)盤抽獎工具各1套,依據(jù)2個游戲設(shè)計的統(tǒng)計紙和與統(tǒng)計紙相配對的色筆各一套,2種糖果獎品,已裁好的圓形卡紙人手1份。

  活動過程

  一、談話引起好奇

  教師鼓勵孩子根據(jù)過去的生活經(jīng)驗回答問題:你們玩過抽獎游戲嗎,是怎么玩的?老師昨天也玩了3次,為什么總是拿不到獎呢?

  教師承接孩子的回答,適時拿出魔術(shù)袋,引出活動內(nèi)容:今天我們也來玩兩個抽獎游戲,找找為什么總拿不到一等獎,看看問題到底出在哪兒?

  二、游戲進入學(xué)習(xí)

  游戲一:轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤

  教師出示轉(zhuǎn)盤:這是轉(zhuǎn)盤,觀察一下,上面有幾種顏色?想一想,轉(zhuǎn)盤停止轉(zhuǎn)動后,指針可能會指在哪里?(如果幼兒只說停在某一種顏色上,繼續(xù)追問:能肯定嗎?那應(yīng)該怎么說?教師再次引導(dǎo)孩子用“可能”推斷游戲結(jié)果,如轉(zhuǎn)盤停止轉(zhuǎn)動后,指針可能會指著紅色。可能會指著黃色,還可能會指著藍(lán)色。)

  教師:是不是真的會出現(xiàn)這些情況?請A組8個小朋友輪流撥動轉(zhuǎn)盤試試看。每個人只轉(zhuǎn)1次,注意觀察每一次轉(zhuǎn)動停止后,指針指在哪里?(教師在統(tǒng)計表上幫助記錄。)

  教師引導(dǎo)孩子觀察統(tǒng)計表并討論:轉(zhuǎn)盤停止轉(zhuǎn)動后,指針曾經(jīng)指過哪里?指著哪里的機會最多,為什么?

  游戲二:摸球

  教師出示摸袋:這個游戲的名字叫摸球。魔術(shù)袋里有許多乒乓球,摸出白球有獎,摸出黃球沒獎。待會兒B組8個小朋友一個一個依次上來摸球,摸球后請在色球下面的'豎線上畫上相應(yīng)顏色的圓圈。(幼兒依次玩摸球游戲,并記錄游戲結(jié)果。)

  教師引導(dǎo)幼兒觀察統(tǒng)計表:讓我們看看有多少人的夢想能成真。教師用油筆把統(tǒng)計結(jié)果寫在橫線上,如果有孩子夢想成真,則請獲獎孩子原地起立接受大家的祝賀。

  教師引導(dǎo)孩子討論:為什么這么多人摸出黃球,卻這么少的人摸到白球?(引導(dǎo)孩子用“可能”一詞對摸獎結(jié)果作各種各樣的猜測)

  教師把魔術(shù)袋中的乒乓球倒進透明的容器中,幼兒通過觀察驗證自己之前的猜測。

  三、制作并檢驗

  教師:“六一”兒童節(jié)快到了,幼兒園打算在游園活動當(dāng)天設(shè)置一個轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤拿禮物的抽獎活動。游戲設(shè)3個獎項:一等獎1個文具盒,二等獎1支鉛筆,三等獎1粒糖。你們最希望在活動中拿到什么獎?

  教師承接上面的談話繼續(xù)引導(dǎo)幼兒思考,為下面的制作活動做鋪墊:這個轉(zhuǎn)盤應(yīng)該怎么設(shè)計,轉(zhuǎn)盤里應(yīng)該設(shè)置幾種顏色,這些顏色分別代表哪些獎項,應(yīng)該怎樣分配這些顏色的范圍我們的愿望才能實現(xiàn)?

  幼兒自由操作,教師指導(dǎo)并分別了解孩子的意愿是否和設(shè)計、制作情況一致。

  請幼兒介紹作品,并說說設(shè)計思路,其他小朋友判斷作品效果與設(shè)計意愿是否相符。

  四、總結(jié)揭開謎團

  教師:今天玩了兩個抽獎游戲,你們自己也設(shè)計了抽獎工具,現(xiàn)在都知道為什么總是抽不到大獎的原因了吧?(引導(dǎo)幼兒總結(jié),并指出這不是“運氣”的問題,而是設(shè)計的問題。)

  活動延伸

  把兩套抽獎玩具和幼兒自制的轉(zhuǎn)盤投放到區(qū)域中,讓大家繼續(xù)體驗,重點指導(dǎo)在教學(xué)活動中未能理解知識點的幼兒。

  活動反思

  本活動選材與設(shè)計的價值在于,它源于孩子身邊的生活。特別是運用數(shù)學(xué)知識為孩子解決生活中的困惑,排解心理困擾。這也讓我深刻認(rèn)識到抽象的數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí)必須和孩子們的生活結(jié)合才有意義。

  活動過程邏輯嚴(yán)謹(jǐn),游戲性強,孩子們動手、動腦、動口機會多,在活動中的主動性、積極性、創(chuàng)造性得到充分發(fā)揮,整個過程輕松、愉快、熱烈。材料投放到區(qū)域后,抽獎和設(shè)計抽獎工具仍是孩子們爭先恐后的操作項目。(羅麗娜)

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