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高中概率教案

時間:2024-01-07 08:09:37 教案

高中概率教案

  作為一名教學工作者,時常會需要準備好教案,通過教案準備可以更好地根據(jù)具體情況對教學進程做適當?shù)谋匾恼{(diào)整。那么教案應(yīng)該怎么寫才合適呢?下面是小編精心整理的高中概率教案,歡迎閱讀與收藏。

高中概率教案

高中概率教案1

  一、教材分析

  1.教材所處的地位和作用

  本章是在統(tǒng)計的基礎(chǔ)上展開對概率的研究,而本節(jié)又是從頻率的角度來解釋概率,其核心內(nèi)容是介紹實驗概率的意義,即當試驗次數(shù)較大時,頻率漸趨穩(wěn)定的那個常數(shù)就叫概率。本節(jié)課的學習,將為后面學習理論概率的意義和用列舉法求概率打下基礎(chǔ)。

  2.教學的重點和難點

  重點:對概率意義的正確理解和它在實際生活中的應(yīng)用

  難點:會根據(jù)概率與事件發(fā)生的關(guān)系解決實際問題;辯證理解頻率和概率的關(guān)系

  二、教學目標分析

  1.知識與技能目標

  1)理解概率的含義并能通過大量重復(fù)試驗確定概率。

  2)能用概率知識正確理解和解釋現(xiàn)實生活中與概率相關(guān)的問題。

  2、過程與方法:

  1)經(jīng)歷用試驗的方法獲得概率的過程,培養(yǎng)學生的合作交流意識和動手能力。

  2)在由“試驗形成概率的定義”的過程中培養(yǎng)學生分析問題能力和抽象思維能力。

  3、情感態(tài)度與價值觀:

  1)利用生活素材和數(shù)學史上著名例子,激發(fā)學生學習數(shù)學的熱情和興趣。

  2)結(jié)合隨機試驗的隨機性和規(guī)律性,讓學生了解偶然性寓于必然性之中的辯證唯物主義思想。

  三、教學方法與手段分析

  1、教學方法:本節(jié)課我主要采用實驗探究式的教學方法,引導(dǎo)學生對身邊的事件加以注意、分析,指導(dǎo)學生做簡單易行的實驗。

  2.教學手段:(教案 ) 利用多媒體等設(shè)備輔助教學

  四、學情分析

  1)學生初學概率,面對概率意義的描述,他們會感到困惑:概率是什么,是否就是頻率?因此辯證理解頻率和概率的關(guān)系是教學中的一大難點。

  2)由于本節(jié)課內(nèi)容非常貼近生活,因此豐富的問題情境會激發(fā)學生濃厚的興趣,但學生過去的生活經(jīng)驗會對這節(jié)課的學習帶來障礙,因此正確理解每次試驗結(jié)果的隨機性與大量隨機試驗結(jié)果的規(guī)律性是教學中的又一大難點。

  五、教學過程分析

  1、復(fù)習鞏固、引入新知

  多媒體展示以下問題:

  問題1:請指出下列事件哪些是必然事件,哪些是隨機事件,哪些是不可能事件?

  問題2:下面兩個隨機事件發(fā)生的可能性一樣嗎?

  問題3:在一定條件下,這些隨機事件發(fā)生的可能性到底有多大呢?

  (對于問題1和問題2,學生能夠很快回答出來,但對于問題3這個問題的答案不是很明確,順勢引入到今天教學的重心——隨機事件發(fā)生的可能性大小,也就是概率的探究上來.)

  「設(shè)計意圖」結(jié)合具體的生活情境,問題1的設(shè)計在于復(fù)習上一節(jié)課所學的對隨機事件的

  判斷;復(fù)習隨機事件的概念。問題2的設(shè)計在于讓學生感受不同的隨機事件發(fā)生的可能性不一樣,從而引出本節(jié)課的中心問題。問題3起到承上啟下的作用,自然地將學生引入到隨機事件的概率的探究過程中來。

  2、創(chuàng)設(shè)情境、實驗探究

 。1)創(chuàng)設(shè)情境

  問題1:足球比賽中,往往采用拋硬幣的方法來決定誰先開球,這樣的方法對兩支球隊公平嗎?

  猜想:公平。

 。◣熒顒樱航處熛忍釂,對足球感興趣的學生自然能夠回答出來,激起學生的興趣,問題的設(shè)置是為了引導(dǎo)學生來共同完成拋擲硬幣的試驗,驗證猜想。硬幣只有兩個面,學生會直覺的認為擲得“正面向上”和“反面向上”的可能性是相同的,所以學生直覺判斷:“公平”,但為什么呢?學生一時答不上來,可能也說不清楚,教師便可順勢提問學生:“能否用試驗的方法來驗證?”引導(dǎo)學生來共同完成拋擲硬幣的試驗.)

  「設(shè)計意圖」要探究隨機事件的概率,教科書中拋擲硬幣的試驗是一種最簡單的隨機試驗,投幣的結(jié)果只有兩個,投幣試驗是最常用的一個說明隨機現(xiàn)象的例子,既典型又方便,如果老師簡單直敘說要做拋擲硬幣試驗,提不起學生多大興趣,讓學生覺得被老師牽著走,而日常生活中運用投硬幣方式來解決實際問題的例子很多,所以可以從學生已有的生活經(jīng)驗出發(fā),引入自然,激發(fā)學生的興趣,引導(dǎo)學生用數(shù)學知識解決實際問題,讓學生大膽猜想結(jié)論,順勢引導(dǎo)學生來共同完成拋擲硬幣的試驗.

 。2)動手試驗

  第一步:分組試驗

  將全班分十組,要求每組擲一枚硬幣60次,并把試驗數(shù)據(jù)記錄在表格中。

  分析試驗結(jié)果:

  提問①:各小組正面朝上的頻率一樣嗎?是否為0.5?

  提問②:如果把全班十組結(jié)果進行累計,正面朝上的頻率會有什么規(guī)律?

  「設(shè)計意圖」通過提問1:引導(dǎo)學生認識到隨機事件的發(fā)生具有偶然性。

  通過提問2:引導(dǎo)學生發(fā)現(xiàn)在次數(shù)逐漸增大的情況下,頻率數(shù)值漸趨穩(wěn)定。

  第二步:模擬實驗

  利用擲硬幣模擬程序來進行模擬實驗,輸入次數(shù),計算機很快地拋擲硬幣,得到“正面向上”的頻數(shù)和頻率,同時畫出了頻率隨試驗次數(shù)增大的折線圖.

  提問:隨著試驗次數(shù)的增長,“正面向上”的頻率的變化趨勢有什么規(guī)律?

  「設(shè)計意圖」擲硬幣模擬實驗可以增加試驗次數(shù),方便操作,省時省力,直觀形象,問題的設(shè)置在于使學生通過多次模擬試驗發(fā)現(xiàn)規(guī)律或驗證規(guī)律,使學生認識到:盡管是隨機試驗,盡管每一件事件的發(fā)生具有偶然性,但隨著試驗次數(shù)的增加,“正面向上”的頻率曲線越來越平穩(wěn),即穩(wěn)定于0.5.

  第三步:觀察數(shù)學家的試驗

  問題3:通過以上的三個試驗,你能得到什么結(jié)論?

  (師生活動:有了前面的分組試驗和模擬試驗,學生對試驗的結(jié)果已經(jīng)探究出規(guī)律,在觀察數(shù)學家的試驗結(jié)果后能夠很快的得出結(jié)論.)

  「設(shè)計意圖」通過對歷史上幾位數(shù)學家的試驗結(jié)果與我們今天的分組試驗和模擬試驗結(jié)果作比較,進一步驗證規(guī)律,加深認識,層層深入,總結(jié)出結(jié)論,主要目的只在加深對每次試驗結(jié)果的隨機性與大量隨機試驗結(jié)果的規(guī)律性理解.

  3、形成概念、深化認識

 。ㄆ聊伙@示概念,接著提出三個問題)

  一般地,在大量重復(fù)試驗中,如果事件A發(fā)生的頻率會穩(wěn)定在某個常數(shù)p附近,那么這個常數(shù)p叫做事件A的概率,記作P(A)=p。其中m是事件A發(fā)生的頻數(shù),n是試驗次數(shù)。

  問題1:事件A發(fā)生的概率P(A)有取值范圍嗎?

  問題2:當A是必然事件時,P(A)是多少?當A是不可能事件時,P(A)是多少?

  問題3:頻率和概率有區(qū)別嗎?

  「設(shè)計意圖」通過上面三步實驗,學生已經(jīng)看到,在大量重復(fù)試驗下,任意拋擲硬幣“正面向上”這個隨機事件發(fā)生的頻率逐漸穩(wěn)定到的常數(shù)刻畫了隨機事件發(fā)生的.可能性的大小,所以可以順理成章的形成概念;問題1和問題2的設(shè)置目的在于幫助學生認識,理解概率的概念;問題3的設(shè)置讓學生很好的區(qū)分開頻率與概率,幫助學生正確的理解概念,突破難點.

  4、變式訓(xùn)練、拓展提高

  「屏幕顯示」兩段情境對話,分組討論對錯并說明理由:

 。ㄇ榫1):甲——我知道擲硬幣時,“正面向上”的概率是0.5。

  乙——噢,那我連擲硬幣10次,一定會有5次正面向上。

 。ㄇ榫2):甲——天氣預(yù)報說明天降水概率為90%。

  乙——我知道了,明天肯定會下雨,要不然就是天氣預(yù)報不準。

  對這兩個情境,判斷對與錯并不難,難就難在如何準確的用概率知識理解。學生討論時,教師深入各組,及時點撥,澄清學生可能存在的錯誤認識。

  「設(shè)計意圖」情境1強調(diào)概率是針對大量試驗而言的,大量試驗反映的規(guī)律并非在每次試驗中一定存在。情境2突出概率從數(shù)量上刻畫了一個隨機事件發(fā)生的可能性大小。用這兩個情境使學生正確理解大量隨機試驗結(jié)果的規(guī)律性和每次試驗結(jié)果的隨機性。

  5.小結(jié)歸納

  提問:結(jié)合具體實例,請你說說什么是概率?

 。ㄔ诨卮疬@個問題時要注意引導(dǎo)學生從實際例子出發(fā)來深刻認識概率的意義.學生先談,教師進行歸納總結(jié).)

  「設(shè)計意圖」問題的設(shè)置目的在于回顧概率的定義,在具體情境中了解概率的意義是本節(jié)內(nèi)容的核心目標,通過本堂課的學習要讓學生逐步理解概率的內(nèi)涵。

  6、布置作業(yè)

  課本練習1、3

  「設(shè)計意圖」課后作業(yè)的布置是為了檢驗學生對本節(jié)課內(nèi)容的理解和運用程度,并促使學生進一步鞏固和掌握所學內(nèi)容。

高中概率教案2

  4.2摸到紅球的概率

  教學目標:1、通過摸球游戲,理解計算一類事件發(fā)生可能性的方法,體會概率的意義。

  教學重點:1、求事件發(fā)生的概率

  2、理解概率的意義

  教學難點:求時間發(fā)生的概率

  教學方法:活動、討論、歸納總結(jié)

  教學工具:課件

  準備活動:

  不透明盒子、紅球若干、白球若干

  教學過程:

  先復(fù)習基本事件發(fā)生的概率:

  (1)擲一枚均勻的骰子,骰子停止轉(zhuǎn)動后6點朝上。

  (2)任意選擇電視的某一頻道,它正在播動畫片(3)廣州每年都會下雨。

  (4)任意買一張電影票,座位號是偶數(shù)。

  (5)當室外溫度低于-10℃時,將一碗水放在室外水會結(jié)冰。

  一、探索活動:

  盒子里裝有三個白球和一個紅球,他們除顏色外完全相同。

 。1)學生上講臺摸球。問題:他最可能摸到什么顏色的球?一定回摸到紅球嗎?

 。2)如果將每個球都編上號碼,分別記為1號球(紅)、2號球(紅)、3號球(紅)、4號球(白)、那么摸到每個球的可能性一樣嗎?

  讓學生摸球,親身體會事件發(fā)生的概率。

  (3)任意摸一個球,說出所有的可能的結(jié)果。

  通過該活動讓學生掌握下面的這個簡單的計算概率的公式:

  P(摸到紅球)==

  活動2:盒子里裝有三個白球,他們除顏色外完全相同。讓學生摸球。

  問題:他會摸到什么顏色的球?一定會摸到白球嗎?紅球呢?

  結(jié)論:必然事件發(fā)生的概率為1,記作P(必然事件)=1;不可能事件發(fā)生的概率為0,記作P(不可能事件)=0;如果A為不確定事件,那么0P(A)1.

  例1:任意擲一枚均勻的小立方體(立方體的每個面上分別標有數(shù)字1,2,3,4,5,6),“6”朝上的概率是多少?

  分析:任意擲一枚均勻的小立方體,所有可能出現(xiàn)的'結(jié)果有6種:“1”朝上,“2”朝上,“3”朝上,“4”朝上,“5”朝上,“6”朝上,每種結(jié)果出現(xiàn)的概率艘相等。其中,“6”朝上的結(jié)果只有1種,因此

  P(“6”朝上)=

  鞏固練習:(1)在乒乓球猜測中,猜在左手的概率為?

 。2)從一副牌中任意抽出一張,p(抽到王)=

  p(抽到紅桃)=

  P(抽到3的)=

 。4)擲一枚均勻的骰子,(1)P(擲出“2”朝上)=__________

  (2)P(擲出奇數(shù)朝上)=__________

  (3)P(擲出不大于2的朝上)=_________

  (5)任意翻一下日歷,翻出1月6日的概率是_________

  翻出4月31日的概率是_____________

  內(nèi)容二:

  做一做:用4個出了顏色外完全相同的球設(shè)計一個摸球游戲.

  (1)使得摸到白球的概率是,摸到紅球的概率也是.

  (2)摸到白球的概率為,摸到紅球和黃球的概率都是.

  讓學生先獨立思考.再通過小組活動的討論后,個人自由發(fā)揮.

  你能有8個出顏色外完全相同的球分別設(shè)計滿足如上條件的餓游戲嗎?

  小結(jié):掌握求簡單事件發(fā)生的概率公式;理解事件發(fā)生的概率的意義,明白不是事件的概率大,就是一定會發(fā)生該事件的實況.

  作業(yè):課本P108習題4.31、2。

  教學后記:學生基本上明白求簡單事件的概率公式,并能應(yīng)用在練習上。而在設(shè)計游戲的這個內(nèi)容中,學生比較少考慮到各個求的大小,形狀等方面的限制。需要提醒學生注意要保持事件發(fā)生的隨機性,才有概率的出現(xiàn)。

高中概率教案3

  課型:新授

  20xx年9月14日

  學習目標:

  通過實驗,經(jīng)歷猜測、收集與分析實驗結(jié)果、檢驗等過程,初步體驗必然事件、不可能事件及不確定事件。

  重點:經(jīng)歷猜測、收集與分析實驗結(jié)果、檢驗等過程,初步體驗必然事件、不可能事件及不確定事件。

  難點:體驗確定事件及不確定事件的區(qū)別。

  學前準備:

  1.每一討論小組準備5個黃乒乓球,5個白乒乓球;

  2.每一討論小組準備一個骰子。

  3.每一討論小組準備一只黑方便袋。

  預(yù)習疑難:通過對書本的預(yù)習你還有那些不明白的,請記錄下來。

  探究活動:

  一、獨立思考解決問題

  1.看圖回答問題:

  2.感受下列事件,談?wù)剷霈F(xiàn)什么現(xiàn)象:

  事件

  結(jié)果的可能性

  1.

 、俨AП瓘慕虒W樓樓頂落到堅實的水泥地面會碎

  ②蘋果被風吹離枝頭后,會向下落

  2.

 、偬柮刻鞆奈鬟吷

 、诨@球從高處落到堅實的水泥地面會碎

  想一想:

 、倌隳芸偨Y(jié)出上表中類似1的事件的特點嗎?

  結(jié)論:

  運用已有經(jīng)驗事先就能確定其一定會發(fā)生的事件,我們稱其為

 、谡埧偨Y(jié)出上表中類似2的事件特點。

 、勰隳馨l(fā)現(xiàn)上表中1、2倆類事件有什么共性嗎?

  二、師生探究合作交流

  1.做一做:(以學習小組為單位)

 、艑ⅫS乒乓球放入黑袋中,白乒乓球放入白袋中,回答問題:

  ①在黑袋中會摸到白球嗎?會摸到黃球嗎?

 、谠诎状袝桨浊騿?會摸到黃球嗎?

 、壅埮e一些生活中的確定事件。(最好是講學稿上沒有的)

  說明:此處由老師擲骰子決定哪一學習小組發(fā)言。

  結(jié)論:有許多事情我們事先無法肯定它會不會發(fā)生,這些事件稱為。

 、茖状械陌灼古仪虻谷牒诖校ê诖悬S球不動,注意觀察老師是如何做的)回答老師的問題:老師摸到的球是什么顏色的.?

  2.思考:足球比賽前,裁判員擲一枚硬幣的方法決定雙方的比賽場地,裁判員擲硬幣時要注意什么?

  ①記錄員先記錄成員可能摸到球的顏色,再記錄成員實際摸到球的顏色.

  組員

  猜一猜

  結(jié)果

  組長

  黃()白()

  黃()白()

  記錄員(組長同桌)

  黃()白()

  黃()白()

  監(jiān)督員(組長對面)

  黃()白()

  黃()白()

  記錄員對面成員

  黃()白()

  黃()白()

  成員

  黃()白()

  黃()白()

  (在上表括號中打“√”即可)由組長負責交流匯報。

  ②舉出一些生活中的不確定事件

  說明:此處由老師從一副去掉大、小王的撲克牌抽出一張決定哪一學習小組發(fā)言。

  3.隨堂練習:

 、畔铝惺录心切┦谴_定的?那些是不確定的?說明理由。

 、贁S一枚均勻的骰子,骰子停止轉(zhuǎn)動后6點朝上;

 、谌我膺x擇電視的某一頻道,它正在播動畫片;

 、勰暇┦忻磕甓紩掠辍

 、埔粋盒子里裝有數(shù)量相同紅白兩種顏色的球,每個球除了顏色外都相同。摸到紅球甲勝,摸到白球乙勝。為了使游戲?qū)滓夜,摸球以前是否要將盒子里的球搖勻?

  隨堂檢測:

  1.下列現(xiàn)象中是必然發(fā)生的;是不可能發(fā)生的;是不確定的(填序號)

 、糯蜷_電視機,它正在播廣告;

 、妻r(nóng)歷十五的月亮就象一個彎彎的細鉤;

 、呛诎抵形覐奈业囊淮蟠匙中隨便挑選一把,用它打開了大門;

 、葰鉁氐陀-10℃,水會結(jié)冰;

 、擅魈煊腥俗呗;

 、孰S意問一個人,他的血型是A型;

  ⑺小明去溧水摸獎,會中一輛汽車;

 、檀杏10個黃球,能摸到紅球;

 、兔魈焓乔缣;

 、涡∶鞯牡艿鼙人;

  ⑾拋出的球會下落;

 、袛S一枚均勻的骰子,骰子停止轉(zhuǎn)動后偶數(shù)點朝上;

 、讶我赓I一張電影票,座位號是偶數(shù).

  2.下列事件中是不可能事件的是()

  (A)農(nóng)歷十五的月亮像圓盤(B)擲一枚骰子朝上的點數(shù)是8

  (C)向上拋擲一枚圖釘,尖端朝上(D)從一副撲克牌中任選一張是黑桃

  3.下列事件:

 、俎r(nóng)民伯伯如果買到偽劣糧種,他家糧食將會減產(chǎn)

 、诎嗌夏炒螖(shù)學考試中肯定有班級第一名

 、廴我馓叱龅淖闱蛞欢ㄉ淙肭蜷T

  ④隨意翻日歷,翻到的號數(shù)是奇數(shù)

  其中是必然事件的是()

  (A)①②(B)①③(C)②③(D)①④

  學習小結(jié):

  1、本節(jié)課學了哪些內(nèi)容,課堂上你解決了哪些預(yù)習時沒弄懂的問題?

  2、本節(jié)課你是否從你的同學身上學到了一些知識?同學應(yīng)該如何學習?

  3、在今后的生活中你將如何處理偶發(fā)事件?

  思維拓展:

  1.用一個骰子與同伴做下面的畫小蟲游戲.

  (注意:組長擲骰子,記錄員記錄共擲了次骰子才畫成了小蟲,其他組員都按要求畫小蟲,比比誰畫的漂亮).

  要求:必須先擲出6點,才可以畫出身體(畫出身體后,才可以按照任意的順序接著畫以下部位):

  擲出5點畫頭;

  擲出5點以后,可以按照任意的順序畫眼睛和觸須,(千萬注意:如果頭沒有畫好是不可以先畫眼睛和觸須的)

  擲出2點畫眼睛;

  擲出1點畫觸須;(一次畫一根,共兩根)

  擲出7點畫嘴;

  擲出4點畫尾巴;

  擲出3點畫腳(一次畫一只,共4只);

  先畫成整只小蟲的獲勝舉手.

  回答問題:你先畫出的是什么?最后畫出的是什么?毛毛蟲的哪個部位不能畫出來?它們分別列屬于哪個事件?

  2.課外活動:

  到圖書館查找有關(guān)“科學家成功發(fā)明創(chuàng)造與實驗次數(shù)多少”一類書籍,舉兩例。

高中概率教案4

  教材分析:

  本單元第一個信息窗是學習較復(fù)雜的平均數(shù)的求法;第二個信息窗是學習學習復(fù)式統(tǒng)計表和復(fù)式分段統(tǒng)計表,在這以前學生已經(jīng)學習了單式統(tǒng)計表、單式分段統(tǒng)計表和平均數(shù)。本單元的學習是今后繼續(xù)學習統(tǒng)計知識的基礎(chǔ)。信息窗一知識點:較復(fù)雜的平均數(shù)是對三年級學習的平均數(shù)的鞏固和拓展,所以可先放給學生,然后作必要的引導(dǎo)即可。信息窗2知識點:復(fù)式統(tǒng)計表和分段復(fù)式統(tǒng)計。教學時,教師可續(xù)接第1個信息窗的內(nèi)容以談話的形式導(dǎo)入,直接提供兩個球隊隊員的縱跳高度數(shù)據(jù),引導(dǎo)學生提出問題,從而引入對復(fù)式統(tǒng)計和分段統(tǒng)計的學習。

  教學目標:

  1、在具體的.生活情景中,通過操作和思考進一步理解平均數(shù)的意義,感受統(tǒng)計的意義,學會求較復(fù)雜平均數(shù)的方法,能運用平均數(shù)分析與解決簡單的實際問題。

  2、在運用平均數(shù)解決實際問題的過程中,進一步積累分析和處理數(shù)據(jù)的方法,發(fā)展學生統(tǒng)計觀。

  3、在解決具體問題的情境中,通過整理數(shù)據(jù)、分析數(shù)據(jù),體會學習統(tǒng)計知識的價值。

  4、在探索知識的過程中,增強信心,提高自主學習的能力。

  教學重難點:

  學會求較復(fù)雜平均數(shù)的方法,能運用平均數(shù)分析與解決簡單的實際問題。

  教學過程:

 一、創(chuàng)設(shè)情境,提出問題

  提問:同學們最喜歡什么球類運動呢?

  同學們知道嗎?籃球運動是我校的特色之一,同學們想看看我;@球隊比賽的風姿嗎?

  播放段紅、藍兩隊比賽的錄像。

  同學們也許都知道,一個籃球隊的水平除了技術(shù)、配合等因素外,還有什么也非常重要?

  學生回答:身高。

  出示紅、藍兩隊運動員的身高測試記錄(師掛圖出示兩隊隊員的身高記錄單)

  教師提問:

  1、請大家觀察數(shù)據(jù),你從中能得到那些信息?

  2、根據(jù)得到的信息,你能提出什么問題呢?

  學生可能提出:

 。1)誰的身高最高?誰最矮?

  (2)哪個隊隊員的身高比較高?

 二、解決問題,探究方法

  1、教師提問:怎樣才能知道哪個隊隊員的身高比較高?

  學生討論交流。

  學生可能想到:

 。1)看看哪一隊高的人比較多?www、Jab88、CoM

 。2)計算兩隊隊員身高的總數(shù)進行比較。

 。3)比較兩隊的平均身高。

  2、比較三種方法,感悟求平均數(shù)的必要性,進一步理解平均數(shù)的意義。

  第一種方法:誤差較大。

  第二種方法:雖然能比較出哪一隊的身高更高,但看不出這一隊的身高整體水平。

  第三種方法:既能比較出哪一隊的身高更高,也能看出這一隊的身高整體水平。所以求平均身高比較可行。

  3、讓學生獨立做,先求紅隊的平均身高。

  4、學生交流:

 。1)紅隊隊員的身高總和:160+156+172++158=3476(CM)

  紅隊隊員的平均身高:347622=158(CM)

 。2)紅隊隊員的身高總和:1452+1513+1564++1721=3476(CM)紅隊隊員的平均身高:347622=158(CM)

  5、比較上述兩種方法的異同,深化認識。

  教師提問:這兩種方法有什么相同點和不同點呢?

 三、自主練習,應(yīng)用方法

  1、出示四年級六個班學生捐書情況的統(tǒng)計圖。

  教師提問:從圖中大家都了解到哪些信息?你能提出什么數(shù)學問題?

  2、你能求下列各題的平均數(shù)嗎?如果能,只列式不計算,但請估計答案合理范圍。如果不能,什么理由?

 。1)甲乙兩個小組,甲組平均每人9歲,乙組平均每人11歲,那么這兩個小組的學生平均每人幾歲?

 。2)小燕子用8天時間讀完一本書。他前2天每天讀26頁,后6天每天讀40頁,小燕子平均每天讀幾頁?

  四、總結(jié)全課,整理方法

高中概率教案5

  總課時:11課時

  備課時間:開學第十三周上課時間:第十四周

  ●教學目標

  (一)知識與技能:

  在初步體驗有些事件的發(fā)生是不確定的基礎(chǔ)上,進一步體會事件發(fā)生的可能性是有大小的,對一些簡單事件發(fā)生的可能性作出描述.

  (二)過程與方法:

  在活動中,逐步樹立一定的隨機觀念,并提高學生觀察、分析、概括、抽象等能力,獲得數(shù)學活動的經(jīng)驗.

  (三)情感態(tài)度價值觀:

  使學生在合作交流的過程中體驗到:數(shù)學活動充滿著探索和創(chuàng)造,在分析試驗的過程中獲得成功的體驗,增強學習數(shù)學的信心和勇氣.

  ●教學重點日歷中實際問題的解決

  ●教學難點:建立數(shù)學模型

  ●教學過程

  情景引入

  活動一:

  每位同學手中都有一枚硬幣,如果我們同時拋擲硬幣,出現(xiàn)正面朝上的次數(shù)與出現(xiàn)反面朝上的次數(shù)哪種情形多?

  1號盒子中裝有紅球、白球共10個,其中5個紅球,5個白球,每個球除顏色都一樣,分小組進行摸球活動.

  (1)每位同學從盒子中輪流摸球,記錄下所摸球的顏色,并將球放回盒中.

  (2)做20次這樣的活動,將最終結(jié)果填在表中.

  球的顏色紅白

  摸到的次數(shù)

  (3)全班將各小組活動進行匯總,摸到紅球的次數(shù)是多少?摸到黃球的次數(shù)是多少?他們各占總數(shù)的百分比是多少?

  活動2

  已知2號盒子中裝有6個球,現(xiàn)在請將1號盒中的2個白球與2個紅球也放入2號盒中,這樣盒中共有10個球,每個球除顏色都一樣,分小組進行摸球活動.

  (1)每位同學從盒子中輪流摸球,記錄下所摸球的顏色,并將球放回盒中.

  (2)做20次這樣的活動,將最終結(jié)果填在表中.

  球的顏色紅白

  摸到的次數(shù)

  (3)全班將各小組活動進行匯總,摸到紅球的次數(shù)是多少?摸到黃球的次數(shù)是多少?他們各占總數(shù)的百分比是多少?

  (4)如果從盒中任意摸出一球,你認為摸到哪種顏色的球可能性大?

  (5)通過試驗結(jié)果估計一下,2號盒中哪種顏色的球多?分別有多少?打開盒子看一看,你的猜測有多準確?

  在上面的摸球活動中,每次摸到的球的顏色是不確定的。同樣是不確定事件,如果紅球和白球的數(shù)量不等,那么摸出的紅球的可能性與摸出的白球的可能性是不一樣的。一般的',不確定事件發(fā)生的可能性是有大小的。

  布置作業(yè):

  課本:p224頁隨堂練習1.2.

  課堂小結(jié)

  1、在確定事件,事件發(fā)生的可能性大小如何描述?并舉例說明。

  2、在不確定事件中,事件發(fā)生的可能性大小能否確定?并舉例說明它的規(guī)律?

  3、除此之外,利用這節(jié)課所學到的只是你還想解決哪些問題,愿意和同學交流一下嗎?

  教學反思:為了給予學生更廣闊的發(fā)展空間,使每一個學生都能夠就自己所學到的不同的數(shù)學進行總結(jié)與闡釋,課堂是個大舞臺,教師應(yīng)努力做到給予每一位學生展示的機會,使每一位學生都能參與,不同的同學獲得不同的發(fā)展。

高中概率教案6

  總課時:11課時

  備課時間:開學第十三周上課時間:第十四周

  ●教學目標

  (一)知識與技能

  了解必然事件、不可能事件和不確定事件的概念,并能區(qū)分必然事件、不可能事件、不確定事件,知道事件發(fā)生的可能性有多大.

  (二)過程與方法

  經(jīng)歷猜測、試驗、收集和分析試驗結(jié)果,在活動過程中初步體驗隨機事件的不確定性.

  情感態(tài)度與價值觀:進一步發(fā)展學生探索規(guī)律、合理推廣數(shù)學結(jié)論的能力;

  ●教學重點日歷中實際問題的解決

  ●教學難點:建立數(shù)學模型

  ●教學過程

  教師演示一

  擲硬幣.把硬幣向上拋起,然后讓它自然下落到地面,當硬幣還在空中,尚未落到地面的時候,猜猜它落到地面是國徽面朝上,還是幣值面朝上?

  教師演示二

  擲“骰子”。把骰子擲出去后,它會自然落下后旋轉(zhuǎn),當它停止旋轉(zhuǎn)時,“1點”“2點”“3點”“4點”“5點”“6點”的面,哪一個面朝上呢?

  教師演示三

  把拿在手中的粉筆拋在空中.這個實驗的結(jié)果是肯定的,即毫無疑問,它必然會掉下來.這一事件我們在做試驗之前事先就可肯定它必會發(fā)生.

  情境游戲

  在講臺上按課本221頁所示擺放裝有紅色,白色球的三個半透明的盒子,盒子正面(即沖著學生的面)用透明的材料做成,然后將盒子的背面染成不同的顏色黃色、白色、紅色。將5個紅球和5個白球放入黃色盒子中;將10個白球放入白色盒子,再將10個紅球放入紅色盒子,這些球除顏色不同外,其余完全相同,放球的'過程要完整地展現(xiàn)給學生.

  球放完后,將盒子的背面(除正面外其余的面都是不透明的)沖著學生,將盒子中的球搖勻.請三個同學到盒子里摸一摸,看誰能摸到紅球.

  實物演示:

  在抽獎活動后,讓學生思考并討論這樣兩個問題:

 、艔暮3中任意摸出一球,一定是紅球嗎?說說你的想法。

 、泼䦷状卧囋嚳,每次都能摸到紅球嗎?

  讓學生進行短暫的討論說出自己的想法。試驗結(jié)束后,教師再鼓勵學生舉出一些例子,以體會確定事件和不確定事件的區(qū)別。

  問題1:足球比賽前,裁判通常用擲一枚硬幣的方法來決定雙方的比賽場地,那么裁判擲硬幣是要注意什么?

  問題2:前面我們做了摸球的試驗,是如何保證試驗的隨機性的?

  摸球的試驗時,這些球除顏色不同外,其余完全相同;還有就是我注意到了你每次做試驗前都要搖盒子,目的是將球搖勻,使每個球被摸到都是公平的.做這樣類似的實驗,都要保證實驗的隨機性,通俗的理解,盡量不要受人為因素的干擾.

  活動一:準備一枚硬幣,并進行拋擲,觀察記錄下面的現(xiàn)象是否會發(fā)生?

  A、硬幣被裂為兩塊B、硬幣有國徽的一面向上

  C、硬幣有數(shù)字的一面向上D、硬幣在轉(zhuǎn)了幾圈后才停下來

  E、硬幣被拋上天

  從以上的現(xiàn)象中,我們能事先肯定(確定)它一定會發(fā)生的是(必然事件)

  從以上的現(xiàn)象中,我們能事先肯定(確定)它一定不會發(fā)生的是(不可能事件)

  從以上的現(xiàn)象中,我們能事先無法肯定(確定)它是否會發(fā)生的是(不確定事件)

  活動二:試一試,每組四人,每組提供3個紅球,3個藍球,這6個球除顏色不同外,其余的完全相同,請設(shè)計一個摸球游戲:

 、倜降囊欢ㄊ羌t球;

 、诿降囊欢ú皇羌t球;

 、廴我饷鰞蓚球,一定是一個紅球,一個藍球.

 、苋我饷鋈齻球可能是兩個紅球、一個藍球.

  答案要點:①如果摸到的一定是紅球,只需盒子里都放紅球即可;

  小結(jié):學生完成

  布置作業(yè):習題7.2

  反思:由記憶背誦教師或參考書的劃一答案到動腦動手,個性潛能被充分調(diào)動起來;使傳統(tǒng)單一的講授法蒼白無力,靜態(tài)的圖片、模型無法達到動態(tài)場景生動展現(xiàn)的科學性與準確性;抽象的概念、原理,可通過虛擬動畫演示得清晰明白而且謹嚴邏輯。