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大班教案

時(shí)間:2024-02-04 08:42:15 教案 我要投稿

大班教案

  作為一位杰出的教職工,就有可能用到教案,教案有助于學(xué)生理解并掌握系統(tǒng)的知識(shí)。我們?cè)撛趺慈?xiě)教案呢?下面是小編整理的大班教案4篇,歡迎閱讀與收藏。

大班教案

大班教案 篇1

  目標(biāo):

  1.嘗試用自然音進(jìn)行唱歌,掌握附點(diǎn)音符的唱法。

  2.感受歌曲詼諧,幽默的特點(diǎn)。

  準(zhǔn)備:

  圖片,磁帶,錄音,鈴鼓,附點(diǎn)節(jié)奏圖示

  過(guò)程:

  一、激發(fā)幼兒興趣。

  小朋友,你們看,今天誰(shuí)來(lái)和大家一起做游戲了?(出示丁丁)

  這個(gè)小朋友的名字叫丁丁,你們知道他最喜歡做什么嗎?

  丁丁今天還帶來(lái)幾張圖畫(huà),請(qǐng)小朋友幫忙看一下,畫(huà)得怎么樣?

  二、通過(guò)圖片理解歌詞:

  1、幼兒觀察后集體講述 “請(qǐng)你們看一下,畫(huà)了些什么?畫(huà)得怎么樣?(引導(dǎo)幼兒用歌中的句子來(lái)回答。)

  2、幼兒回答后,教師說(shuō):“我們把丁丁的故事編成幾句話(huà)來(lái)說(shuō)一說(shuō)吧!”(引導(dǎo)幼兒按歌曲節(jié)奏來(lái)學(xué)說(shuō)歌詞。)

  三、學(xué)唱歌曲:

  1、練聲:剛才我們一起認(rèn)識(shí)了丁丁,現(xiàn)在我們一起來(lái)相互問(wèn)候一下吧,我是中二 班的魏老師。(小朋友們好,你好你好,魏老師你好你好)

  2、欣賞歌曲(教師范唱一遍)

  現(xiàn)在我們就把丁丁這個(gè)故事,配上音樂(lè)一起來(lái)聽(tīng)聽(tīng),感覺(jué)怎么樣?

  3、幼兒學(xué)唱歌曲:

  現(xiàn)在我們一起來(lái)跟著唱一唱,唱的時(shí)候注意音樂(lè)中的符點(diǎn)。

  四、在學(xué)唱基礎(chǔ)上提高演唱要求:

  1、、給音樂(lè)起名字。

  小朋友我們把這個(gè)故事變成了好聽(tīng)的歌曲,可是它還沒(méi)有名字呢?你想給它起個(gè)什么名字呢?(幼兒討論后起名字)

  剛才小朋友都說(shuō)了丁丁是個(gè)粗心的人,那么你們說(shuō)做事粗心馬虎的話(huà),會(huì)有什么后果?

  對(duì)了,那么在這首歌曲中,丁丁有沒(méi)有被別的小朋友笑呢?我們?cè)賮?lái)聽(tīng)一遍,請(qǐng)你聽(tīng)到是小朋友笑丁丁的'地方,舉手表示。

  2、幼兒聽(tīng)歌曲舉手表示笑聲:

  除了笑聲,老師還聽(tīng)到一個(gè)聲音,是什么?為什么要加這個(gè)聲音?(是“咦”。它表示奇怪的意思。)

  對(duì),就象我們小朋友看到了這樣的畫(huà)也會(huì)覺(jué)得很奇怪,所以要說(shuō)“咦”,你們能不能來(lái)學(xué)學(xué)它的口氣?能不能吧后面的笑聲一起加上嗎?

  3、幼兒練習(xí)唱最后一個(gè)樂(lè)句。(提出要求:有表情的來(lái)唱,表現(xiàn)出既奇怪又好笑的情緒)。

  4、幼兒完整演唱歌曲,變換多種形式教幼兒演唱(如:拍手、拍腿、分組、集體唱等)。

  小朋友,你們學(xué)了這首歌后,會(huì)不會(huì)象丁丁那樣粗心?哦,老師相信你們一定不會(huì)象丁丁那樣的,一定會(huì)做個(gè)做事情細(xì)心、認(rèn)真的小朋友的

大班教案 篇2

  跳繩、踢毽子、跳房子、老鷹捉小雞……相信很多爸媽小時(shí)候都玩過(guò)。這些游戲是由民間自創(chuàng)、自編并逐步流傳下來(lái)的,稱(chēng)為民間體育游戲,不僅是我國(guó)民間文化的重要組成部分,也是幼兒體育活動(dòng)的重要內(nèi)容,能夠激發(fā)幼兒對(duì)體育活動(dòng)的興趣,提高肌肉的力量和靈活性。然而現(xiàn)在的孩子離傳統(tǒng)游戲越來(lái)越遠(yuǎn),應(yīng)當(dāng)引起家長(zhǎng)重視。幼兒園在繼承和發(fā)揚(yáng)傳統(tǒng)游戲的同時(shí),做了適當(dāng)?shù)母木幒蛣?chuàng)新,讓游戲更貼近家庭、貼近生活。下面簡(jiǎn)單介紹五個(gè)小游戲,家長(zhǎng)不妨和孩子一試。

  量步

  目標(biāo):在發(fā)展孩子跨跳能力的'同時(shí),鍛煉平衡能力,以及學(xué)習(xí)用腳進(jìn)行測(cè)量。

  適合年齡:5~6歲

  “量步”這個(gè)游戲,源于古代測(cè)量距離或布匹的長(zhǎng)度時(shí)要用一個(gè)“咫子”做標(biāo)準(zhǔn),并由此演變而來(lái)。

  玩法:

  首先,孩子和家長(zhǎng)共同認(rèn)定起點(diǎn)和終點(diǎn)。兩人站在起點(diǎn)處,玩“石頭、剪子、布”猜拳,贏的一方向前跨一步,家長(zhǎng)要控制自己的步伐與孩子大致相同,以此類(lèi)推,先到終點(diǎn)者為勝。勝者用腳跟對(duì)著腳尖測(cè)量的方法,測(cè)量?jī)烧呦嗖顜字荒_的距離。

  捉小老鼠

  目標(biāo):增進(jìn)家長(zhǎng)與孩子之間的情感,使孩子在游戲中感受到父母對(duì)自己的愛(ài)。

  適合年齡:3歲左右

  這個(gè)游戲是根據(jù)“小老鼠,上燈臺(tái),偷油吃,下不來(lái)”的民間童謠改編而來(lái)。游戲之前,爸爸媽媽需要準(zhǔn)備一條結(jié)實(shí)的床單。

  玩法:

  孩子當(dāng)小老鼠,爸爸媽媽當(dāng)老貓。老貓閉上眼,小老鼠邊說(shuō)兒歌邊藏起來(lái)。“老貓睡覺(jué)醒不了,老鼠偷偷往外瞧,老鼠老鼠愛(ài)游戲,悄悄跑到外面去!眱焊枵f(shuō)完之前小老鼠須藏好。接下來(lái),老貓開(kāi)始找小老鼠,找到后,老貓把床單鋪在地板上說(shuō):“終于抓到這只小老鼠了,我們把它抬回家,一起吃掉它吧!焙⒆犹傻酱矄沃虚g,爸爸、媽媽一前一后手握床單四角,把孩子抬到床邊,兩人分別一手高一手低地將孩子倒到床上,然后,分別親吻孩子的臉頰,意為一起吃小老鼠,這時(shí)孩子會(huì)高興不已。

  建議老貓?jiān)趯ふ視r(shí),邊找邊說(shuō)“小老鼠藏在哪兒呢?怎么找不到呀”,假裝沒(méi)發(fā)現(xiàn),這樣孩子會(huì)覺(jué)得更有意思。

  闖三關(guān)

  目標(biāo):在進(jìn)行追逐躲閃跑的過(guò)程中,鍛煉動(dòng)作的協(xié)調(diào)性和靈活性。

  適合年齡:5歲左右

  “闖關(guān)”游戲是根據(jù)古代戰(zhàn)爭(zhēng)期間,在古老城門(mén)守護(hù)重要關(guān)口的勇士,想方設(shè)法擋住敵人,保衛(wèi)領(lǐng)土的故事和情節(jié)改編而來(lái)。游戲不借助任何器械,只是在一個(gè)規(guī)定的范圍內(nèi)用粉筆畫(huà)三個(gè)方格,每個(gè)方格為“一關(guān)”,叫做“闖三關(guān)”。

  玩法:

  孩子當(dāng)守關(guān)者,家長(zhǎng)當(dāng)闖關(guān)者。守關(guān)者集中注意力守在自己的活動(dòng)范圍之內(nèi),阻擋闖關(guān)者闖入自己的關(guān)口。當(dāng)闖關(guān)者進(jìn)入第一個(gè)關(guān)口內(nèi),守關(guān)者就要退到第二個(gè)關(guān)口,以此類(lèi)推。

  闖關(guān)者首先設(shè)法闖進(jìn)第一道關(guān)口,孩子在關(guān)口內(nèi),想辦法碰到闖關(guān)者,一旦觸及,闖關(guān)者就“擊斃”。反之,闖關(guān)者也可以在關(guān)口外,想辦法觸及到守關(guān)者,一旦碰到,守關(guān)者也輸了。所以,孩子必須靈活躲閃,想辦法不讓對(duì)方碰到自己。

  同時(shí),孩子有特殊的權(quán)力,覺(jué)得有些累了可以休戰(zhàn)。如果休戰(zhàn)時(shí)間過(guò)長(zhǎng),家長(zhǎng)可以叫陣,說(shuō):“一二三,闖三關(guān),我來(lái)闖,誰(shuí)來(lái)?yè)?”孩子回答:“我來(lái)?yè)?”邊說(shuō)邊跑到邊上,與闖關(guān)者追逐躲閃。

  闖關(guān)者必須闖過(guò)三道關(guān)才算勝利。在游戲中,家長(zhǎng)可以和孩子互換角色。

  小鯉魚(yú)躍龍門(mén)

  目標(biāo):鍛煉雙腳障礙跳的能力,增強(qiáng)腿部肌肉的力量。

  適合年齡:4~5歲

  “小鯉魚(yú)躍龍門(mén)”是孩子非常喜歡的民間童話(huà),故事情節(jié)大致是,小鯉魚(yú)在大海里暢游,遇到龍門(mén)游不過(guò)去了,需要跳躍。一開(kāi)始,小鯉魚(yú)跳不過(guò)去,有些失望。后來(lái)在爸爸媽媽的鼓勵(lì)下,小鯉魚(yú)鼓足了勇氣,終于越過(guò)了龍門(mén)。游戲就是根據(jù)這個(gè)故事改編而來(lái)。

  玩法:

  用露露罐、薯片桶、矮紙箱、高紙箱做成障礙,由低到高擺放,逐漸增加難度,高紙箱代表“龍門(mén)”。在游戲前,家長(zhǎng)和孩子一起做好準(zhǔn)備活動(dòng),充分活動(dòng)關(guān)節(jié),尤其是腳腕,避免孩子在游戲中發(fā)生危險(xiǎn)。在做完準(zhǔn)備活動(dòng)后,孩子當(dāng)“小鯉魚(yú)”跳“龍門(mén)”,雙腳并齊,跳過(guò)由低到高的四道障礙物。

  在游戲過(guò)程中障礙越高,膝蓋彎得越低,孩子在跳躍比較高的障礙物時(shí),家長(zhǎng)從旁保護(hù),或牽住孩子的手,給以一定的外力幫助,防止摔倒。

  小鐘擺

  目標(biāo):抻拉孩子雙腿,鍛煉腿部肌肉力量,有助于長(zhǎng)高。

  適合年齡:2歲左右

  古老座鐘的鐘擺會(huì)左右擺動(dòng),這個(gè)游戲的靈感來(lái)源于此。

  玩法:

  家長(zhǎng)攥住孩子的腳腕,將孩子倒立,唱歌謠:“小鐘擺,小鐘擺,搖一搖,擺一擺!弊笥覔u擺孩子,孩子說(shuō)“!保议L(zhǎng)將孩子放到床上。如果孩子感到這個(gè)游戲新鮮好玩,不喊停止,家長(zhǎng)也要適當(dāng)掌握搖擺的時(shí)間。

  很多家長(zhǎng)不敢玩此類(lèi)游戲,實(shí)踐證明,2歲左右的孩子很喜歡,也比較適合這類(lèi)游戲。當(dāng)然家長(zhǎng)要注意,一定要抓穩(wěn)孩子腳腕,保證安全。

大班教案 篇3

  一、活動(dòng)目標(biāo):

  1.學(xué)習(xí)5以?xún)?nèi)數(shù)的分解及組成,理解除1以外的數(shù),都可以分成兩個(gè)數(shù),分析一個(gè)數(shù)的多種分發(fā)。

  2.發(fā)展分析能、觀察能力以及記錄能力。

  二、活動(dòng)重難點(diǎn):通過(guò)觀察、分析一個(gè)數(shù)的多種分發(fā),掌握5以?xún)?nèi)數(shù)的`組成。

  三、活動(dòng)準(zhǔn)備:

  1、多媒體課件

  2、瓶蓋若干、數(shù)字卡若干。記錄卡每人1張。

  四、活動(dòng)流程:

  活動(dòng)一:拍手游戲,情境創(chuàng)設(shè),導(dǎo)入。

  (1)看數(shù)字卡片:排相應(yīng)次數(shù)的手。

  (2)老師這里有2個(gè)蘋(píng)果,要分給兩個(gè)小朋友,你會(huì)分嗎?想一想,怎樣分?有幾種分發(fā)呢?

 。3)看課件:看看你分對(duì)了沒(méi)有?怎樣用數(shù)字表示?

  今天,我們要學(xué)習(xí)5以?xún)?nèi)數(shù)的組成與分解。你有信心嗎?敢挑戰(zhàn)嗎?

  活動(dòng)二:學(xué)習(xí)3和4的組成。

  1、學(xué)習(xí)3的組成。

  問(wèn)題一:3個(gè)橘子分成兩份,先想一想,可以怎么分?填寫(xiě)出分

  合式?讀一讀。

  問(wèn)題二:看課件演示。說(shuō)說(shuō)怎樣分更有序,不會(huì)漏掉。

  2、學(xué)習(xí)4的組成與分解

  問(wèn)題:4朵花,分給兩個(gè)小朋友,怎樣有序地分?

  1、請(qǐng)個(gè)別幼兒上來(lái)分一分,說(shuō)一說(shuō)。

  2、看課件,集體讀分合式。

  活動(dòng)三:學(xué)習(xí)5的組成。

  1、幼兒每人與個(gè)瓶蓋。

  要求:

  (1)有序地分成兩份。獨(dú)立操作,填寫(xiě)分合式。

  (2)讀一讀分合式。

 。3)舉手交流。

  2、小結(jié):說(shuō)說(shuō)你有什么收獲?

  活動(dòng)三:幼兒操作,獨(dú)立完成練習(xí)。

  1.教師講解操作要求。

  2.幼兒獨(dú)立操作完成練習(xí)。

  3.教師巡視指導(dǎo)幼兒。

大班教案 篇4

  活動(dòng)目標(biāo):

  1.復(fù)習(xí)10以?xún)?nèi)的加法、減法。

  2.能積極參加數(shù)學(xué)活動(dòng),大膽回答問(wèn)題。

  3.養(yǎng)成良好的操作習(xí)慣,操作完成后將物品歸還原處。

  4.讓幼兒體驗(yàn)數(shù)學(xué)活動(dòng)的樂(lè)趣。

  5.發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  1.焦距準(zhǔn)備:2個(gè)塑料簍子做"糧倉(cāng)"、"糧袋"(上面寫(xiě)有10以?xún)?nèi)的算式)2、學(xué)具準(zhǔn)備:雙色圓片10個(gè)(正面是紅色、反面是藍(lán)色),算式卡片若干,飛行棋、汽水蓋,塑料碗、撲克牌、紅棗等。

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、準(zhǔn)備活動(dòng)。

  游戲:拍手問(wèn)答游戲。教師提問(wèn)10以?xún)?nèi)的分解組成,幼兒回答。教師問(wèn)到:"小朋友,我問(wèn)你,10 可以分成幾和幾?"幼兒回答:"X老師,告訴你,10可以分成1和9 、2和8、3和7……二、游戲活動(dòng)。

  創(chuàng)設(shè)游戲情景:游戲連環(huán)套。游戲王國(guó)的國(guó)王知道小朋友門(mén)都喜歡做游戲,于是國(guó)王派使者送來(lái)了許多的游戲。今天我們就一起玩?zhèn)夠。

  1.游戲"雙色卡"。有那10個(gè)雙色卡(正面是紅色、反面是藍(lán)色)向上拋去,雙色卡落地后,數(shù)一數(shù)紅色的有多少片,藍(lán)色的有多少片,紅色的和藍(lán)色的合起來(lái)有多少片?教師將幼兒說(shuō)的答案用算式在黑板上列出來(lái)。

  2.游戲"扣碗"5人一組,每組準(zhǔn)備10個(gè)汽水瓶蓋,一個(gè)塑料碗,一名幼兒左手向桌面上撒開(kāi)瓶蓋的同時(shí)右手持碗扣住部分瓶蓋,大家一起數(shù)一數(shù)桌上剩下瓶蓋,在一起算算碗中扣住了幾個(gè)瓶蓋,可以調(diào)整瓶蓋的總數(shù)來(lái)復(fù)習(xí)10以?xún)?nèi)的減法。

  3.游戲"抓抓抓"將小鞋盒挖個(gè)洞,里面放10個(gè)紅棗,請(qǐng)幼兒將手伸進(jìn)洞里抓出紅棗,數(shù)一數(shù)抓了幾個(gè)紅棗,算算盒子里還有幾個(gè)紅棗。

  4.游戲"小馬運(yùn)糧食"幼兒分成兩隊(duì)扮演小馬運(yùn)糧食,老師發(fā)出命令后,兩隊(duì)排頭跑向"小河邊"拿起一袋糧食,"糧食上貼有10以?xún)?nèi)加法和減法算式題目,幼兒將答案填在等于號(hào)的后面,跑向"糧倉(cāng)"答案正確的.才能將糧食袋放到糧倉(cāng),再將每隊(duì)的第二名幼兒上來(lái)運(yùn)糧食,依次進(jìn)行,相同時(shí)間里哪隊(duì)云的糧食多為勝利。

  三、分組活動(dòng)。

  1.雙色圓片游戲,幼兒操作雙色圓片完成算式后,把得數(shù)填寫(xiě)在方框里。

  2.撲克牌游戲,幼兒兩人一組,撲克牌1到10,兩人各自抽出一張牌,比一比誰(shuí)的大,用大數(shù)減去小的數(shù),或者將兩張牌合起來(lái)列加法算式。

  3.下棋游戲。2到4人為一組玩飛行棋游戲,每人兩次擲2次,顯示的點(diǎn)數(shù)相加就是飛機(jī)要走的步數(shù),最后誰(shuí)先到達(dá)中點(diǎn)誰(shuí)就是勝利。

  4.交流小結(jié):

  引導(dǎo)幼兒自由表達(dá)游戲后的感受,共同收集整理材料

  活動(dòng)反思

  我們常說(shuō)興趣是學(xué)生學(xué)習(xí)的法寶,如何在課堂上真正用上這個(gè)工具,是擺在我們教師面前的問(wèn)題。我認(rèn)為要根據(jù)智障兒童自身的特點(diǎn),激發(fā)學(xué)生快樂(lè)學(xué)習(xí)就要采取多樣的教學(xué)形式。在本節(jié)課《復(fù)習(xí)10以?xún)?nèi)的加法》中我采用了以下的措施:

  一、設(shè)計(jì)數(shù)學(xué)游戲,使學(xué)生樂(lè)在其中。

  根據(jù)低年級(jí)學(xué)生心理特點(diǎn),在教學(xué)中我注意培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,不斷激發(fā)他們的求知欲望。他們最喜歡做游戲,讓學(xué)生在做中學(xué),在玩中學(xué),在快樂(lè)中學(xué),應(yīng)該成為低年級(jí)的重要形式。所以,這節(jié)課我始終以游戲貫穿始終。

  上課開(kāi)始我沒(méi)有用以前的10的組成口訣來(lái)進(jìn)行復(fù)習(xí),而是將口訣填入到孩子們熟悉的歌曲中進(jìn)行復(fù)習(xí),勢(shì)必比一味地與學(xué)生對(duì)答效果要好。為了測(cè)試學(xué)生掌握的情況,可以組織師生互動(dòng)游戲。我與學(xué)生玩“尋找小貓咪”的游戲。我先扮成小貓“喵”幾聲,然后學(xué)生根據(jù)我的幾聲,再接著“喵”與我的湊成10。這樣既活潑,趣味性強(qiáng),又提高了學(xué)生辨別正誤的能力,真是一舉兩得好辦法。通過(guò)一些游戲,學(xué)生就會(huì)感到學(xué)有勁頭,學(xué)有樂(lè)趣,學(xué)有所獲,由此生發(fā)的熱愛(ài)數(shù)學(xué)的情感就會(huì)自然而然爆發(fā)出來(lái)。

  二、創(chuàng)設(shè)問(wèn)題情境,讓學(xué)生廣開(kāi)思路。

  精彩的問(wèn)題情境對(duì)這些學(xué)生來(lái)說(shuō)很有吸引力,在教學(xué)中我根據(jù)教材內(nèi)容設(shè)計(jì)能吸引學(xué)生的問(wèn)題情境,使學(xué)生能積極主動(dòng)參與到數(shù)學(xué)活動(dòng)中獲得知識(shí),發(fā)展思維,同時(shí)獲得美的享受。

  學(xué)生的想象是豐富多彩的,出示一幅圖讓學(xué)生自由說(shuō)一說(shuō),簡(jiǎn)單的一帶而過(guò),這樣體現(xiàn)了學(xué)生學(xué)習(xí)的主體地位,也體現(xiàn)了教師的主導(dǎo)地位。再后來(lái)的幾幅圖一出示,A組學(xué)生基本上能自己看懂題意。再者,當(dāng)我向?qū)W生展示學(xué)習(xí)素材后,留給學(xué)生一定的思考空間,使學(xué)生深深感受到知識(shí)的深?yuàn)W,并可以激發(fā)他們進(jìn)一步學(xué)習(xí)的興趣。