小班教案
作為一無名無私奉獻(xiàn)的教育工作者,常常要寫一份優(yōu)秀的教案,借助教案可以更好地組織教學(xué)活動。怎樣寫教案才更能起到其作用呢?以下是小編為大家收集的小班教案10篇,歡迎閱讀與收藏。
小班教案 篇1
活動目標(biāo): 1、讓幼兒練習(xí)雙膝著地往前爬的能力及協(xié)調(diào)能力。
2、培養(yǎng)幼兒愛勞動的.習(xí)慣。
活動準(zhǔn)備:實物葫蘆若干、墊子、小筐、葫蘆娃歌曲磁帶。
活動過程: 1、讓幼兒聽葫蘆娃的歌,引出課題。
2、教師講解游戲玩法:
游戲開始,教師說:“孩子們,農(nóng)民伯伯種的葫蘆成熟了,我們?nèi)兔Π?墒侨サ穆飞弦^一個小山坡,小朋友一定要爬過去,記住了嗎”?教師說完,小朋友分成兩隊跑到“小山坡”前停下來,然后爬過去把葫蘆運回來放在小筐里,拍第二個小朋友的手,游戲繼續(xù)。
3、教師講解游戲規(guī)則:過山坡時一定要雙膝著地爬過去,小朋友一次只能運一個葫蘆。
4、讓個別幼兒示范游戲玩法。
5、幼兒聽音樂做游戲,強調(diào)游戲規(guī)則。
6、教師。
小班教案 篇2
活動目標(biāo):
1、練習(xí)走跑跳動作,提高走泡動作的協(xié)調(diào)性。
2、學(xué)習(xí)在走跑活動中保護(hù)自己。
活動內(nèi)容:小動物找家
活動準(zhǔn)備:
1、小魚骨頭胡蘿卜標(biāo)志各一個貓狗兔頭飾若干
2、拱形門橡皮筋獨木橋
3、音樂:《走路》《動物世界》片頭曲《雷聲》
活動課程實錄:
一、入場熱身
“孩子們,音樂好聽嗎?我們一起跳個舞吧!”
教師與幼兒跟隨音樂《動物世界》共同模仿各種小動物的走路姿勢。(大象青蛙兔子袋鼠鴨子烏龜?shù)龋?/p>
二、情景導(dǎo)入
“在盒子里有一些頭飾,請小朋友們每人拿一個頭飾,輕輕的戴到自己的頭上,戴的是什么頭飾你就是什么小動物。好了,現(xiàn)在開始行動吧。”
。ㄌ嵝延變喊察o拿頭飾不推擠排好隊)
“現(xiàn)在,請寶貝們都到我的身邊來”,請一名幼兒“**你是哪種小動物?”“小貓”“你知道小貓是怎么走路的`么?能學(xué)給大家看看么?”請該幼兒模仿小貓走路!澳隳7碌恼嫦,我們大家一起來學(xué)學(xué)吧!”請其他幼兒學(xué)會小貓走路。再引導(dǎo)幼兒嘗試模仿小兔、小狗走路動作。
(對于表演得好的幼兒及時給予鼓勵表揚,激發(fā)幼兒興趣,讓小班幼兒都能大膽的參與活動。)
“森林里的小動物們蓋了很多漂亮的房子,我們來猜猜這是誰的房子!备鶕(jù)提示小魚骨頭胡蘿卜請幼兒依次猜出小貓、小狗、小兔的家。
請各種小動物用自己走路的方式找找自己的家。
三、游戲找家
1、“好朋友們,今天天氣真好,我們一起來玩吧!”小動物在場地自由玩耍。
突然,雷聲來了!稗Z隆隆,轟隆隆!保ㄒ魳贰独茁暋罚
“不好了,快下雨了!快回自己的家吧!”小動物們分別跑回自己家中。(無障礙)
2、根據(jù)幼兒活動情況逐漸遞增障礙難度。
雷聲停,教師喊:“雨停了,太陽公公出來了,快出來玩吧”。小動物們在場地自由玩耍。
不一會兒,雷聲又來了。
。1)請小動物鉆過山洞(拱形門)障礙再回家。
。2)請小動物鉆過山洞(形拱門),爬過電網(wǎng)(橡皮筋)再回家。
。3)請小動物鉆過山洞(拱形門),爬過電網(wǎng)(橡皮筋),走過獨木橋再回家。
。ㄓ螒蜻^程中幼兒可互換頭飾進(jìn)行不同難度的游戲)
。ㄌ嵝延變翰灰獡頂D,不推擠速度才最快)
3、放松游戲
“回家了,高興嗎?累不累?我們一起休息下吧?”跟隨歌曲《走路》與幼兒一起做放松運動……
活動反思:
幼兒能積極參與此活動,設(shè)計的問題與幼兒已有經(jīng)驗結(jié)合,難度適宜。但個別環(huán)節(jié)所提要求不夠明確簡潔,造成個別幼兒未理解。場面有點混亂。
區(qū)角活動:
教師自評:幼兒能積極參與此活動,設(shè)計的問題與幼兒已有經(jīng)驗結(jié)合,難度適宜。但個別環(huán)節(jié)所提要求不夠明確簡潔,造成個別幼兒未理解。場面有點混亂。
園長點評:本活動能夠通過情景的創(chuàng)設(shè)吸引幼兒的興趣,課程設(shè)置由淺入深,由易到難,符合幼兒的發(fā)展水平。但整個活動小動物天晴時游戲的地點變化不夠大,難度遞增時情景創(chuàng)設(shè)的不夠清晰,個別幼兒不夠理解回家應(yīng)走的路線。
小班教案 篇3
活動目標(biāo):
1、樂意扮演角色和小朋友一起玩。
2、學(xué)習(xí)使用簡單禮貌用語招待小客人。
3、懂得按自己的意愿選擇游戲。
4、遵守游戲規(guī)則,體驗與同伴合作游戲及控制性活動帶來的快樂。
5、通過活動幼兒學(xué)會游戲,感受游戲的樂趣。
活動準(zhǔn)備:
游戲區(qū)域:胖胖娃娃家、瘦瘦娃娃家、牛角娃娃家、大力娃娃家所需的游戲材料新投放的材料:自制電話四部、小衣服。
知識經(jīng)驗:幼兒已有參與娃娃家游戲的經(jīng)歷。
活動過程:
。ㄒ唬┓窒斫(jīng)驗
1、交流游戲經(jīng)驗:玩娃娃家時你最喜歡當(dāng)誰?都做些什么事情?
。ń處煾鶕(jù)幼兒的回答,展示相應(yīng)的照片)
2、交流生活發(fā)現(xiàn):爸爸媽媽在家還會做哪些事情?
。ń處熣故居變菏占恼掌
。ǘ┨岢鰡栴},引出新的游戲內(nèi)容-小客人做客。
1、問題:娃娃娃家里已住滿了小主人,還有小朋友想去玩,怎么辦?
2、討論:怎樣招待小客人?怎樣做文明的小客人?
3、提出新任務(wù):小客人評選"文明家庭"。
。ㄈ┯變鹤杂蛇x擇角色,進(jìn)入娃娃家游戲。
1、幼兒按自己的意愿選擇"鑰匙"進(jìn)入"娃娃家",扮演角色。
2、幼兒相互自我介紹,明確游戲伙伴的身份。
。ㄋ模┙處熞詪寢尩纳矸輲ьI(lǐng)小客人在各娃娃家串門。
重點指導(dǎo):引導(dǎo)小主人主動、熱情的招待客人。
活動結(jié)束:
聽音樂結(jié)束游戲,評選文明家庭。
1、主人交流:你為客人做了哪些事情?
2、客人評選文明家庭。
活動反思:
最近我在關(guān)注孩子們區(qū)角活動的情況,發(fā)現(xiàn)去娃娃家的孩子越來越少。通過觀察,我發(fā)現(xiàn)孩子們在娃娃家游戲時總是重復(fù)類似的活動內(nèi)容比如:燒飯,吃飯,喂娃娃吃飯和給娃娃過生日等。作為老師的我,我敏感的意識到這樣的游戲活動狀況處于停滯狀態(tài),于是我在游戲分享的時候,引導(dǎo)幼兒一起討論關(guān)于娃娃家孩子們能作什么事情的討論!
幼兒們聽了紛紛舉手,樣子十分激動,很想說給大家聽。
通過討論,孩子似乎對娃娃家又有了新的游戲欲望,過了一段時間,我發(fā)現(xiàn)到“娃娃家”的孩子越來越多.而且還會換著角色玩,這次指引讓我由衷的感到:孩子就像漂在大海中的一葉小舟,當(dāng)它不再前進(jìn)的時候,我們老師就像是一縷海風(fēng)輕輕的吹動它,直到它靠岸,走向人生的旅途,我們只有默默在內(nèi)心祝福每個孩子走好人生!
作為教師,要求我們應(yīng)該保持一點兒童的興趣。幼兒期是“疑問期”,它突出的表現(xiàn)是好奇、好問和好嘗試,在這一時期,許多成人看來是視而不見的事物,卻往往能夠吸引幼兒的注意力,因為對他們來說,眼睛所看到的'、耳朵所聽到的、身體所接觸到的,都是新鮮的!爸灰藗儧]有做到以童年的歡樂吸引住孩子,只要在孩子的眼睛里尚未流露出真正的歡欣的激情,只要他沒有沉醉于孩子氣的頑皮活動之中,我們就沒有權(quán)利談?wù)撌裁磳⒆拥慕逃绊!?蘇霍姆林斯基)
多營造一個兒童的世界,你便多了一條通向心靈的途徑,在與孩子嬉笑游戲時,當(dāng)你把兒童的世界還給兒童,兒童越會對你油然而生親切之感——這,正是教育成功的起點。
小班教案 篇4
活動意圖:
有一天帶班時,發(fā)現(xiàn)有個孩子拿著媽媽的口紅,在同伴面前炫耀,膽大的王鑫竟然還幫著其他人涂起了口紅。經(jīng)過調(diào)查以后,原來是盛晴上學(xué)時偷偷地把媽媽的口紅藏在口袋里的,課間活動時,就和同伴玩了起來。愛美之心,人皆有之,針對小班幼兒愛模仿的現(xiàn)象,因此我設(shè)計了此活動。
活動目標(biāo):
1、知道嘴巴會擺出各種口型,引導(dǎo)幼兒能充分發(fā)揮想象,大膽地講述。
2、了解嘴巴的作用,知道從小要保護(hù)自己的嘴巴。
活動準(zhǔn)備:
課前幫幼兒涂口紅,白紙人手一張。
活動過程:
一、幫助幼兒涂口紅,引出活動。
小朋友,今天老師幫小朋友干什么了呀?為什么要涂口紅呢?
那么,你在平時生活中還看到誰涂口紅了?
。ㄔu析:每個小朋友都涂上了口紅,特別的興奮,當(dāng)問到有誰涂口紅時,好多小朋友都說起了自己的媽媽涂了口紅)二、引導(dǎo)幼兒變換各種口型。
小嘴巴涂了口紅真漂亮,擺個樣子給我瞧瞧。好,老師用相機(jī)拍下來。(看照片)這個嘴巴張得大大的,這個嘴巴還是翹翹的,我們一起來學(xué)學(xué)呢?這個嘴巴還是圓圓的哪。
。ㄔu析:當(dāng)小朋友的嘴巴做出各種口型時,老師用相機(jī)拍下來,并展示在幼兒面前。由于是幼兒自己的照片,他們的興趣非常濃,一個一個都在大聲地談?wù)撝。不過小班幼兒更對自己感興趣,部分有照片的幼兒說的特別多,有個別幼兒沒有發(fā)表自己的想法。)三、拓展幼兒的生活經(jīng)驗,發(fā)揮幼兒的想象。
我們小朋友的嘴巴真有趣,有時張得大大的,有時變得圓圓的,有時還翹翹的.,那你在什么時候會翹嘴巴呢?在什么時候又會把嘴巴張得大大的,什么時候又會變得圓圓的?
教師小結(jié):當(dāng)我們小朋友高興的時候,我們會張大嘴巴哈哈大笑;當(dāng)我們生氣的時候,我們會翹起小嘴巴;有時我們還會抿著嘴巴偷偷地笑。
。ㄔu析:在這個環(huán)節(jié)里,主要是發(fā)揮幼兒的想象,鼓勵幼兒把平時的生活經(jīng)驗用語言表述起來,剛開始時,幼兒不知說什么,當(dāng)一、兩個小朋友說了以后,其他小朋友也就模仿著說)。
那我們現(xiàn)在就給張大嘴巴、翹起嘴巴、抿著嘴巴拍個照片,好嗎?這次我們自己來拍,好嗎?你看!我現(xiàn)在給張大嘴巴拍個照片。(教師作示范,印口型)你也來試試吧!給其它的口型也拍個照片。
照片拍好了嗎?拍下來的口型,我們給它起個好聽的名字,叫唇印,我們把唇印橫過來看看,再豎過來看看,看看這個唇印像什么什么呢?咦,看看,你的唇印像什么?
。ㄔu析:在這個環(huán)節(jié)里,讓幼兒印唇印,幼兒特喜歡把自己嘴巴上的口紅印在紙上,因此唇印特別多,有些幼兒在講唇印像什么時,就講的不太清楚。)四、引導(dǎo)幼兒知道嘴巴的作用。
小朋友,真聰明,會說出這么好聽的話來。那我們的嘴巴除了會說好聽的話,那還有什么用呢?根據(jù)幼兒所說的話,進(jìn)行適當(dāng)?shù)恼{(diào)整。
五、教育幼兒從小保護(hù)自己的嘴巴。
教師小結(jié):我們的小嘴巴可以說話、唱歌、講故事,它還有個最大的本領(lǐng),你們想知道嗎?做實驗:捏住鼻子,閉緊嘴巴,感覺如何?所以我們的嘴巴還可以呼吸呢。嘴巴有這么多的用處,所以我們平時要注意保護(hù)自己的小嘴,今天為了能讓小朋友更漂亮些,所以老師幫小朋友涂了口紅,時間長了以后,對我們小朋友身體不健康,現(xiàn)在我們一起到教室里去洗洗干凈吧!
。ㄔu析:考慮到本次的教學(xué)活動會引起幼兒愛涂口紅的現(xiàn)象,然而從幼兒的實際出發(fā)來分析,幼兒常涂口紅卻是一種不健康的行為,因此,在活動即將結(jié)束時,首先讓幼兒了解嘴巴的功能,從而對幼兒進(jìn)行了健康教育。既滿足了幼兒的好奇心,愛美之眩,又對他們進(jìn)行了良好地健康、衛(wèi)生教育。)
小班教案 篇5
活動目標(biāo):
1、創(chuàng)設(shè)情境,引導(dǎo)幼兒利用報紙制作各種"武器",進(jìn)行投擲等練習(xí)。
2、發(fā)展幼兒的各種體育技能及撕、揉、團(tuán)的`能力。
3、鼓勵幼兒不怕困難,積極參與活動,發(fā)展幼兒勇敢堅強與人合作的品質(zhì)。
活動準(zhǔn)備:
1、廢報紙、夾子、墊子等材料。
2、事前創(chuàng)設(shè)好情境:小動物關(guān)在大灰狼的家里;兔子、大灰狼的頭飾等材料。
活動過程:
1、進(jìn)入情節(jié),激發(fā)興趣。
師:"外面的天氣真好!跟媽媽到外邊去玩游戲吧。(幼兒跟著教師學(xué)兔跳、采蘑菇、吃青草動作進(jìn)行熱身運動。)
2、放錄音,激發(fā)幼兒營救小動物的愿望。
師:"聽,誰在哭呀?""原來小羊給大灰狼捉走了,羊媽媽哭得好傷心呀!我們幫助羊媽媽去就小羊好嗎?"
3、制作"武器"。
。1)師:"我們要帶好武器去戰(zhàn)勝大灰狼,把小羊救出來,F(xiàn)在我們就用這些材料來制作武器吧!"
。2)引導(dǎo)幼兒用報紙團(tuán)成球變成"石頭",卷成棒,撕成條夾子夾子上變"飛鏢"。
4、營救小動物。
。1)帶領(lǐng)小朋友爬過山坡(墊子),跳過小溪(兩根小棒拼成20厘米寬的小溪),去大灰狼家救動物。
。2)引導(dǎo)幼兒用制作好的"武器"對著"大灰狼"進(jìn)行投擲,戰(zhàn)勝大灰狼。
5、結(jié)束活動。
師:"瞧,大灰狼被我們打死了,我們勝利了!來和小羊一起跳舞慶祝吧!"(教師與幼兒集體歡呼慶祝勝利)
小班教案 篇6
幼兒園游戲活動其實并沒有想象中的那么難,根據(jù)日常生活經(jīng)驗設(shè)定游戲,孩子們往往更容易接受也更感興趣。
游戲活動:
“網(wǎng)魚”
游戲準(zhǔn)備:
“網(wǎng)”,和“魚”。
游戲說明:
1、先跟小朋友介紹游戲規(guī)則,所有的“小魚”必須在指定范圍內(nèi)活動,也就是魚的生活環(huán)境—— 海洋,我必須講清楚的是孩子們?nèi)绻兂闪恕靶◆~’,就不能離開“海洋”,因為魚離開大海,沒有了水是無法生存的,是會死去的。
2、接下來是“網(wǎng)”,變成“網(wǎng)” 的小朋友,必須手拉手,不能分開,因為如果“網(wǎng)”破了是網(wǎng)不住魚的,魚會從破洞里溜走!我挑了幾個個子大一些的孩子,合作能力強一些的孩子變成網(wǎng)。
開始游戲:
開始網(wǎng)魚啦!孩子們可興奮了,變成網(wǎng)的孩子恨不得跑的快點,快點,再快點,能捉一條是一條,變成小魚的.孩子也不甘落后,有些驚慌而逃,有些正得意別人跑不贏他呢,還在那做鬼臉,好像在說“網(wǎng)都趕不上我,……快來呀,快來呀!”孩子們玩的很開心,可是往往興奮過頭就忘了游戲規(guī)則,而在慌亂中,你是無法提醒他們要遵守游戲規(guī)則的,也許你說的話根本就沒人理你,他們玩的正起勁呢!誰有空理你呀!這個時候你必須終止游戲,再次強調(diào)游戲規(guī)則,只有這樣重復(fù)幾次,孩子們才能順利的進(jìn)行游戲,也能避免出現(xiàn)不必要的安全事故。
小班教案 篇7
活動目標(biāo):
1、感知音樂中反復(fù)的開始和突然停止的特點,并能隨樂表現(xiàn)小汽車的開始和停止。
2、體驗音樂游戲的快樂。
活動準(zhǔn)備:
音樂《開始和停止》《小汽車》
活動過程:
一、朵拉來了 價值分析:交流開車的注意事項,為下面的活動做準(zhǔn)備。
1、今天來了一個朋友,看看是誰?——朵拉
2、出示PPT,朵拉:我要帶你們?nèi)ヒ粋好玩的地方——歡樂城堡,你想開什么車?(提醒幼兒說各種車輛)怎么開?
小結(jié):開車去游樂場,真方便。
3、開車的'時候要注意什么?(紅綠燈,安全帶等)小結(jié):當(dāng)我們開車子的時候,看到紅燈要停止,看到綠燈可以開始開。還有很多需要注意的地方。
二、聽音樂練本領(lǐng)
價值分析:引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)音樂反復(fù)開始和突然停止的音樂特點
1、朵拉:我給你們準(zhǔn)備了一段好聽的音樂,紅綠燈就藏在這段音樂中,想去歡樂城堡的寶寶要用小耳朵仔細(xì)聽一聽,能找到紅綠燈嗎?(完整)
2、第二次欣賞,哪里表示紅燈,哪里表示綠燈?(短)小結(jié):音樂響起來,表示綠燈亮了,可以開車了。音樂停表示紅燈亮,小汽車要停下來。
3、小司機(jī)先來練練本領(lǐng)吧,坐在座位上開汽車,教師學(xué)習(xí)幼兒動作。
小結(jié):只有遵守交通規(guī)則,才能安全到達(dá)歡樂城堡。
三、開車去歡樂城堡
價值分析:引導(dǎo)幼兒用不同動作表現(xiàn)小汽車的開始和停止,鞏固音樂的特點。
1、要到達(dá)歡樂城堡,必須先經(jīng)過紅綠燈森林,再通過城市大馬路,遵守交通規(guī)則最后才能到達(dá)。和朵拉一起開汽車,看看誰的小車開得最神氣,別忘了紅燈停下來。(森林)
2、交流開車的動作,鼓勵幼兒大膽創(chuàng)編。(個別幼兒示范)
3、第二次跟著音樂開汽車,觀察幼兒動作的改變,要求停止的時候動作不一樣。(馬路)
4、歡樂城堡到了,你們的小耳朵真棒,開車的本領(lǐng)也很大,可以去里面玩游戲咯。
四、活動延伸
價值分析:引導(dǎo)幼兒嘗試用音樂玩不同的游戲,激發(fā)幼兒對音樂的喜愛。
1、這段音樂不僅可以玩開汽車的游戲,你們覺得還可以用來玩什么游戲?
2、我們用它來玩木頭人游戲吧。交流不同音樂代表的動作小結(jié):音樂開始木頭人可以做好看的動作,音樂停木頭人就不能動了。
3、木頭人音樂游戲退場。
小班教案 篇8
游戲目標(biāo)
1.練習(xí)在一定范圍內(nèi)四散躲閃跑的能力,提高動作的協(xié)調(diào)性。
2.感受與老師、同伴一起游戲的快樂。
3.能根據(jù)指令做相應(yīng)的動作。
4.培養(yǎng)幼兒團(tuán)結(jié)合作的觀念。
游戲準(zhǔn)備
漁網(wǎng)一個;在場地上畫一個能容納全體幼兒的大圓圈當(dāng)池塘,畫一個小圓圈當(dāng)魚簍;課前學(xué)習(xí)兒歌《小魚游》。
游戲過程
一、熱身運動。
二、學(xué)習(xí)小魚游,為游戲活動做好鋪墊。
1.小魚是怎么游的?(鼓勵幼兒嘗試學(xué)學(xué)小魚的各種游的動作)
2.教師帶領(lǐng)邊念兒歌邊四處自由學(xué)習(xí)小魚游。
三、第一次游戲。
1.小魚們已經(jīng)學(xué)會游泳了,現(xiàn)在要請你們游進(jìn)小池塘,漁夫要來捕魚嘍!
2.師幼游戲。
教師介紹游戲玩法,明確游戲規(guī)則:教師扮演漁夫,手持漁網(wǎng)站在池塘邊,幼兒扮演小魚四散站在池塘里。游戲開始,幼兒邊模仿小魚游邊念兒歌“小魚小魚游游游,搖搖尾巴點點頭,向上游,向下游,游來游去樂悠悠!蹦钔旰,教師說“捕魚了”,并在池塘邊來回跑動,用漁網(wǎng)捕魚!靶◆~”在池塘里四散跑著躲閃,被捕到或跑出池塘的“小魚”離開池塘站到魚簍里。等捕到三四條“小魚”后,游戲暫停,大家一起數(shù)數(shù)捕到幾條“小魚”,游戲重新開始。
3.分享游戲體驗,評價游戲結(jié)果
剛才這幾條小魚為什么會被漁夫捕到呢?(點評游戲中幼兒的個別行為,通過“小魚不能游出池塘,否則會渴死的”引導(dǎo)幼兒遵守游戲規(guī)則。)
小魚怎樣才可以保護(hù)好自己不讓漁夫抓到呢?(引出當(dāng)幼兒將要被捕到時可以蹲下,表示游到深水區(qū)逃走了)
4.再次游戲
四、第二次游戲。
玩法1.幼兒邊模仿小魚游邊念兒歌“大魚大魚游游游……”當(dāng)教師說到“X人來變魚兒游時”,幼兒迅速按相應(yīng)數(shù)量組合,此時漁夫說“捕魚了”開始捕魚,當(dāng)魚頭和魚身分開了算捕到,被逼出海面的魚也算捕到。
玩法2.每個幼兒分別頭戴紅、黃、藍(lán)不同顏色的魚頭飾,模仿小魚游邊念兒歌“小魚小魚游……”,當(dāng)教師說到“變成大魚游游游”時,幼兒迅速按頭飾相同顏色組合變成大魚,此時漁夫說“捕魚了”開始捕魚,當(dāng)魚頭和魚身分開了算捕到,被逼出海面的`魚也算捕到。(或者可以分紅、黃、藍(lán)三種不同顏色的漁網(wǎng)捕不同顏色的魚)
小百科:漁夫,泛指捕魚的人,包括漁民,屬第一級產(chǎn)業(yè)的職業(yè)。漁夫每次捕魚時要使用一些工具,再拿到市場販賣。
小班教案 篇9
活動目標(biāo):
1、通過拼擺圖形,鞏固對圓形、三角形、正方形、長方形的基本特征的掌握,能夠區(qū)分四種幾何圖形。
2、通過創(chuàng)設(shè)愉悅的游戲情節(jié),發(fā)展幼兒的觀察力及創(chuàng)造性思維。
3、激發(fā)幼兒探索的欲望。
活動準(zhǔn)備:
1、圖形寶寶圖片、幼兒操作用的四種幾何圖形若干2、固體膠、紙3、幾何圖形拼組成的幾幅畫4、奇妙箱5、水彩筆、蠟筆活動過程:
。ㄒ唬、引出課題1、教師扮演圖形媽媽,帶圖形娃娃(幼兒)做律動。(每個幼兒發(fā)放一圖形板)
。ǘ┯螒蜢柟1、游戲:摸一摸"奇妙箱"師:今天老師帶來了一只奇妙的箱子?(出示奇妙箱)你們想不想知道里面藏的是什么秘密嗎?
。1)、師念兒歌:奇妙箱子?xùn)|西多,讓我先來摸一摸,摸出來看看是什么?摸出一本書,問:"這是什么?它們是什么形狀的?(書、長方形)為什么說書是長方形的?問:日常生活中還有那些東西是長方形的?(啟發(fā)幼兒說出)
。2)、再念兒歌:奇妙箱子?xùn)|西多,請某某小朋友來摸一摸。當(dāng)幼兒摸到后,要求說出生活中還有哪些這樣的物品?游戲反復(fù)進(jìn)行
。3)、教師總結(jié):奇妙箱里的東西有的是圓形的、有的是三角形的、有的是正方形的、還有的是長方形的。(邊說邊指相應(yīng)的物品)
。4)、你怎么知道它是三角形、正方形、圓形、長方形的?
。5)、老師總結(jié):三角形有三個角、三條邊;正方形有四條邊四個角,而且四個角一樣大,四條邊一樣長;長方形也有四個角、四條邊而且四個角一樣大,對面的二條邊一樣長;圓形就是圓圓的沒有角的,邊摸上去是光滑的.。
2、游戲:捉迷藏
。1)、師出示背景圖,請幼兒找出其中的圖形寶寶。
。2)、請幼兒分別找出各種圖形,并說出有幾個?
3、游戲:圖形找家
。ㄈ┨懋嫞ㄗ儜蚍ǎ
1、交代要求師 :小朋友的本領(lǐng)真大,現(xiàn)在請你們玩?zhèn)"變戲法"的游戲。盤子里放著許多圖形寶寶,等會兒請你們挑選自己喜歡的圖形,在這些圖形上添畫幾筆變成其他有趣的物品,看看哪個小朋友最聰明,變的東西和別人不一樣。
2、幼兒發(fā)揮想象,自由拼圖。
3、請幼兒介紹自己的作品。
4、作品展覽師:今天爸爸、媽媽很辛苦,抽出許多時間來看我們小朋友學(xué)本領(lǐng),我們謝謝他們,把我們畫的作品送給他們,好嗎?
。ㄋ模、親子游戲:
。1)、好運等你來。
準(zhǔn)備:氣球若干,小禮品。
玩法:教師在教室內(nèi)撒滿好的氣球,氣球里放好小紙條,紙條上寫好禮物的名稱。游戲開始后,家長帶幼兒把氣球踩破,找出小紙條到老師那里領(lǐng)禮物。
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