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大班游戲教案:奧特曼打小怪獸教案及教學(xué)反思

時(shí)間:2024-03-16 12:21:38 教案 我要投稿
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大班游戲教案:奧特曼打小怪獸教案及教學(xué)反思

  身為一位到崗不久的教師,課堂教學(xué)是我們的工作之一,通過教學(xué)反思可以快速積累我們的教學(xué)經(jīng)驗(yàn),快來參考教學(xué)反思是怎么寫的吧!以下是小編為大家整理的大班游戲教案:奧特曼打小怪獸教案及教學(xué)反思,僅供參考,大家一起來看看吧。

大班游戲教案:奧特曼打小怪獸教案及教學(xué)反思

  教學(xué)目標(biāo)

  1、鍛煉幼兒的投擲能力。

  2、激發(fā)幼兒興趣,使幼兒在愉快的氛圍中積極主動(dòng)的去進(jìn)行活動(dòng)。

  3、大膽說出自己的理解。

  4、初步培養(yǎng)幼兒用已有的生活經(jīng)驗(yàn)解決問題的能力。

  教學(xué)準(zhǔn)備

  怪獸圖片(四個(gè)小的,二個(gè)大的,大怪獸身上掛滿鈴鐺,并根據(jù)大小分別固定在木板上或移動(dòng)黑板上)。

  教學(xué)過程

  一、準(zhǔn)備活動(dòng)(帶領(lǐng)幼兒到戶外的場地) 導(dǎo)語:小朋友,你們喜歡奧特曼嗎?。為什么? (保護(hù)地球……)

  1、游戲:看誰像個(gè)奧特曼。

  方法:幼兒跟在教師后面,邊走邊說:“看誰像個(gè)奧特曼”,當(dāng)說到“曼”字時(shí),教師突然扭頭,同時(shí),幼兒要擺一個(gè)奧特曼姿勢不動(dòng)。

  2、大家一起來運(yùn)動(dòng)。

  (1) 教師做動(dòng)作,幼兒猜猜在干什么,如拍、投、擊、打、踢、游……

  (2) 大家來運(yùn)動(dòng),師生邊做邊喊:

一、二、三、四,用力“拍”;

  一、二、三、四,用力“投”;

  一、二、三、四,用力“打”;

  一、二、三、四,用力“跑”。

  二、進(jìn)入角色,學(xué)習(xí)本領(lǐng)

  師:大家都這么喜歡奧特曼,小朋友想不想成為奧特曼戰(zhàn)士?(激發(fā)幼兒興趣),奧特曼戰(zhàn)士機(jī)智勇猛,而且要聽從指揮,服從命令。大家能不能做到? (能)奧特曼戰(zhàn)士呈兩列縱隊(duì)集合。

  1、出示小流星球。

  2、傳球:兩隊(duì)排頭拿球往后傳到最后,得到以后說:“有了!敝钡饺耸忠粋(gè)。

  3、看看誰的玩法多。

  (1) 幼兒在場地上四面散開,注意避免流星球互相纏繞或砸到別人。

  (2) 鼓勵(lì)幼兒想出好的玩法,并互相模仿(用腳踢、放頭上當(dāng)辮子甩動(dòng)、向上拋接)

  (3) 奧特曼加力:手拿繩子一端,敲擊身體各個(gè)部位。邊敲邊說:

  “腿部加力,咚,咚,咚”,“腰部加力,咚,咚,咚”,“背部加力,咚,咚,咚”,4、學(xué)投擲。

  師:奧特曼戰(zhàn)士渾身充滿了力量,我們來學(xué)習(xí)新的本領(lǐng)——投擲。

  (1) 教師示范,分析要領(lǐng):右手拿球,手放肩上,雙腿微屈,瞄準(zhǔn)目標(biāo),用力往前拋。

  (2) 幼兒自由練習(xí),教師個(gè)別輔導(dǎo)。

  三、擊打怪獸,消滅敵人

  (配班教師悄悄地將四個(gè)小怪獸擺至場地一端)

  1、擊打怪獸師:不好!看前面出現(xiàn)怪獸,快,奧特曼戰(zhàn)士呈四列縱隊(duì)集合。(幼兒迅速站好)

  師:四組戰(zhàn)士用流星球擊打與你組相對(duì)應(yīng)的怪獸,投完以后站到隊(duì)尾。

  活動(dòng)開始,放奧特曼音樂。

  2、放松活動(dòng)幼兒手拿繩子一端,將球下垂地面,邊走邊說:“加力,加力,加力!

  3、消滅大怪獸

  (1) 觀察怪獸,分析要害(掛鈴鐺部分)

  (2) 呈兩列縱隊(duì),要求擊中要害。

  (3) (放音樂)幼兒逐個(gè)擊打,當(dāng)鈴鐺響起,該幼兒本組得一枚紅點(diǎn)。

  (4) 怪獸被打倒,幼兒歡呼。

  四、放松活動(dòng)

  1、用流星球敲打身體四肢(歌曲《幸福拍手歌》)

  2、安全教育:流星球是用來消滅壞人的,因此,大家在玩的時(shí)候,不能隨便咂人,砸玻璃,擊傷小朋友,要注意安全。

  教學(xué)反思

  本活動(dòng)氣氛熱烈,充分調(diào)動(dòng)了孩子的主動(dòng)性、積極性。幼兒在愉快的情圍中積極主動(dòng)地參與戶外活動(dòng),打破傳統(tǒng)的體育教學(xué)形式,使孩子在自由寬松的氛圍中,體驗(yàn)游戲活動(dòng)的快樂。如果將活動(dòng)中的怪獸做得更立體、更形象,效果會(huì)更好。

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