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中班教案

時間:2024-03-17 08:18:39 教案

中班教案

  作為一名老師,常常要寫一份優(yōu)秀的教案,編寫教案有利于我們科學、合理地支配課堂時間。教案應該怎么寫才好呢?以下是小編為大家收集的中班教案7篇,僅供參考,大家一起來看看吧。

中班教案

中班教案 篇1

  設計意圖

  中班幼兒的觀察是無意注意向有意注意發(fā)展的轉折期,有了較明顯的主動學習的需要,教師應十分注意發(fā)展幼兒的有意注意,培養(yǎng)幼兒有目的地觀察了解客觀事物的能力,表現(xiàn)通過比較發(fā)現(xiàn)各種事物的明顯不同點,較完整地觀察和把握客觀對象的基本特征。中班上學期美術活動目標中對于形的要求有如下幾點:學會運用圖形組合的方法表現(xiàn)物體的基本部分,與主要特征。會分辨上下、左右位置表現(xiàn)水平或垂直的圖像;有目的地確定圖像的位置,畫較大的物體在畫面的中央。

  本次活動正是基于這些理論和目標設計的;顒硬捎昧藞A圓變魔術的游戲形式導入,引導幼兒發(fā)現(xiàn)許許多多實際生活中的物品之中都有圓形的存在,圓形的組合也可以變化出不同的物品。在活動中,幼兒通過大膽想象和添畫,創(chuàng)作形的表現(xiàn),發(fā)散思維能力。

  活動目標

  1、了解圓形物體的共同特征,掌握創(chuàng)造性的添畫方法,喜歡圖形組合繪畫。

  2、通過聯(lián)想、添畫,發(fā)散思維能力、發(fā)展創(chuàng)造性思維能力。

  教學重點:用一個至幾個圓組合添畫成各種物體。

  教學難點:發(fā)揮想象添畫,如何制作和別人不同的作品。

  活動準備:

  1、物質準備:各種顏色大小不同的.圓形(后面貼好雙面膠)放在盤子里每組一盤,空盤子(裝雙面膠用過的紙條),由圓形變成的物體范例4張,小動物手偶一個,繪畫紙,記號筆,蠟筆,展示板,透明膠

  2、前期經驗準備:幼兒對于哪些物品是圓形的,哪些物品上有圓形都有了一定的了解。

  活動過程

  一、引起興趣

  師:“小朋友們,今天我們班里來了一位小客人,它的名字叫做圓圓,快向圓圓問好呀(向小動物問好),圓圓特別喜歡圓形的東西。

  圓圓:我愛玩圓圓的皮球,愛照圓圓的鏡子,愛吃圓圓的餅干,還會變圓的魔術!

  師:什么是變圓的魔術呀?(問圓圓)

  圓圓:看(出示范例),我能把一個紅色的圓形變成蘋果!兩個黃色的圓形變成小雞,三個圓形變成小花,四個圓變成蝴蝶。

 。ōh(huán)節(jié)目標:用小動物圓圓的角色引出本次活動的主要內容“變圓的魔術”,激發(fā)幼兒的活動興趣;出示圓圓變出的四種物品的范例讓幼兒感知變圓的魔術到底是怎么回事,從而初步了解圓形添畫的方法。)

  二、教師示范

  重點提問:師:啊,真了不起!你們誰知道這只蝴蝶怎么變出來的呀?

  小結:哦,原來它用了四個圓形,兩個大圓形做蝴蝶上面的翅膀,兩個小的圓形做小翅膀,中間畫上蝴蝶的身體,再畫上蝴蝶的眼睛和觸角,一只漂亮的小蝴蝶就變出來了。ㄕ堄變合然卮穑處熢俨僮,教師邊操作邊提示:要用到幾個圓形、不同的大小的圓形怎樣組合,再添畫哪些東西讓畫面更逼真和豐富。)

  (環(huán)節(jié)目標:教師按照幼兒的回答進行操作演示,強調一下添畫的步驟方法以及需要注意的細節(jié),讓幼兒對于添畫有了進一步較清晰的認識。)

  三、幼兒操作,教師指導

  重點提問:

  師:真棒!這么難的魔術你們也會學會了。想想看兩個圓,三個圓,四個圓,許多的圓還能變成什么別的東西呢?(教師引導幼兒說完整話:我能用幾個圓變成什么或者說幾個圓形可以變成什么。)

  小結:原來生活中圓形的東西有這么多呀!今天圓圓請你們每個人都來變一變。但是,請你們要變出一個和別人不一樣的東西!

 。ōh(huán)節(jié)目標:這個環(huán)節(jié)是本次活動的主體,在這個過程中,教師先請幼兒說出生活中的哪些東西是由圓形所組成的,使得幼兒更加明確了自己的操作方向,在操作中不盲目不模仿他人,創(chuàng)作出自己的個性的作品。)

  四、展示欣賞(畫完的幼兒可以自由地把自己作品貼在展示板上,并小聲地評議。)

  重點提問:

  師:“你最喜歡哪張畫?”“哪一幅最有意思?”

  小結:今天我們用圓形變出了這么多的東西,你們真棒!除了這些,生活中還有好多東西是圓形組成的,等待我們小朋友去發(fā)現(xiàn),下次我們再一起變出更多的東西,好嗎?

 。ōh(huán)節(jié)目標:每個幼兒可以在這個環(huán)節(jié)將自己的創(chuàng)造性的作品介紹和展示給大家,孩子們在這里可以分享不同的創(chuàng)意,在借鑒和學習的同時體驗成功的喜悅。)

  教學反思:本次活動,教師采用了變魔術的游戲形式很能吸引幼兒的眼睛,激發(fā)幼兒的參與興趣,形式很巧妙;教師選擇的圓形,是生活中比較常見的,變出的各種物品也是孩子們所熟悉的,素材貼近幼兒的生活。同時活動的內容(添畫圓形)給了孩子們很大的自由發(fā)揮的空間,讓孩子們能自由的聯(lián)想和創(chuàng)作,極大限度的激發(fā)了幼兒的創(chuàng)作熱情和活動的興趣,孩子們在活動中可以大膽創(chuàng)造自己獨一無二的作品,想象力和創(chuàng)造力都得到了鍛煉。

中班教案 篇2

  活動主題的選擇:

  民間的傳統(tǒng)游戲簡單易學,這個游戲就是其中的一個。它是一個集體游戲,但幼兒也可以分組進行游戲。對于中班幼兒來說,對游戲規(guī)則掌握的并不是很好,自控能力也要提高。所以選擇了這個游戲規(guī)則性比較強,能夠提高自控能力的游戲。

  活動目的:

  1、鍛煉幼兒肢體的表現(xiàn)力和控制能力。

  2、提高幼兒語言的表達能力。

  3、培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造能力。

  活動過程:

  一、熱身活動:幼兒學各種小動物走路,進行活動。

  二、游戲的玩法和規(guī)則:參加游戲的幼兒一起說兒歌,并一邊說兒歌一邊走路或做動作,當說到兒歌最后一句時幼兒身體做出各種動作,擺出各種姿勢不動。如果誰動了或笑了,就要被停止游戲。(兒歌:山連山,水連水,我們都是木頭人,一不許動,二不許笑,三不許露出小白牙,最后只能蹦一下。也可以幼兒選用自己喜歡的兒歌來代替。)

  三、游戲反復進行。

  四、活動結束,幼兒散步做放松活動。

  活動反思:

  整個活動流程下來,其實還有很多值得自己思考和反思的地方。有的幼兒在玩木頭人的.時候,堅持沒幾秒,就開始動來動去,覺得很好玩。我就有些著急,提醒亂動的幼兒,木頭人是不能動的哦。但是,時間稍長,更多的幼兒也堅持不住,開始微微動起來。在活動到這種過程中,我及時分析自己的教育行為,對遵守規(guī)則、表現(xiàn)良好的幼兒給予關注和表揚。在再玩“木頭人”這個游戲的時候,我就注重欣賞和關注孩子的造型,夸贊好的造型,來肯定孩子。幾個調皮的孩子慢慢地能夠控制住自己的行動,不再因為得不到關注而表現(xiàn)出混亂。

中班教案 篇3

  教學目標:

  1、自由創(chuàng)編各種跳的動作,能跟著音樂合拍地跳舞。

  2、嘗試自由討論創(chuàng)編游戲的玩法和規(guī)則進行游戲,并遵守規(guī)則。

  3、體驗與同伴合作游戲的快樂,會找空位跳舞。

  教學重點:自由創(chuàng)編各種跳的動作,能跟著音樂合拍地跳舞

  教學難點:嘗試自由討論創(chuàng)編游戲的玩法和規(guī)則。

  教學準備:在地上畫上巨人的大嘴巴、錄音機、磁帶、已學會歌曲。

  教學過程:

 。ㄒ唬┮浴敖裉煳覀儊懋斕且黄饋硖琛币稣n題。

  (二)自由創(chuàng)編各種跳的動作,并合拍地跳。

  1、復習歌曲《會跳舞的跳跳糖》把跳跳糖快樂的樣子唱出來。

  2、你這顆跳跳糖會怎么跳舞呀?(啟發(fā)幼兒自由創(chuàng)編各種跳的動作:有腳的動作,再加上手的動作)

  3、聽著音樂一起來跳舞,可以自由做各種手和腳跳舞的動作。指導小朋友聽著音樂的節(jié)拍,一拍一下地跳。門—3遍人

 。ㄈ┳杂蓜(chuàng)編游戲的玩法和規(guī)則。

  1、聽歌曲后尾奏一句,自由想象,跳跳糖怎么了?

  2、看,地上有一張巨人的大嘴巴,跳跳糖到巨人的嘴里去跳舞一定很有趣。今天我們一起來玩這個游戲。想一想

 、偬鞘裁磿r候跳到巨人的嘴里去好呢?

 、诎褎偛盼沧嗟腵音樂也加到游戲里去,可以怎么玩呢?(鼓勵小朋友自由想出不同的玩法和規(guī)則)

  3、根據小朋友自己討論創(chuàng)編的游戲玩法和規(guī)則進行游戲。(嘗試用不同的玩 法和規(guī)則游戲,提醒幼兒遵守規(guī)則,體驗自由創(chuàng)編游戲的快樂。)

  1=F 4/4

  3 2 1 — ︱ 3 2 1 — ︱ 1 1 1 1 ︱2 2 2 2 ︱

  跳 跳 糖 , 跳 跳 糖, 又 香 又 甜 又 香 又 甜

  3 2 1 — ‖

  跳 跳 糖。

中班教案 篇4

  活動目標:

  1、理解故事內容,并能大膽地講述自己的想法。

  2、通過看圖、猜測、同伴交流、自主閱讀等方法,讓幼兒初步理解小雞智斗狐貍的方法。

  3、充分享受猜測故事情節(jié)的樂趣。

  活動準備:

  大書、小書

  活動重點:

  理解故事內容,并能大膽地講述自己的想法。

  活動難點:

  初步理解小雞智斗狐貍的辦法。

  活動過程:

  一、 導入,引起幼兒的興趣。

  1、師:今天,我?guī)硪槐痉浅S腥さ臅,你們想不想看。(打開第1頁遮住狐貍)看見了什么?小雞出去干什么?

  (出現(xiàn)狐貍)它是誰?1它其實就是一只狐貍,2對,它就是一只狐貍。看到小雞它想干什么?

  2、是這樣嗎?(打開第2、3頁留時間,讓幼兒思索隨意說)狐貍在干什么?抓到了嗎,為什么?狐貍抓到小雞后會怎樣?怎么辦呀怎么辦(教師自言自語)我們一起幫小雞想個辦法,不讓狐貍吃掉它。(停頓一下)和旁邊的`小朋友商量商量說說有什么辦法(幼兒自由討論教師指導)

  提問:誰來說說你有什么辦法不讓狐貍吃掉小雞?那我們一起看看小雞想出什么辦法?(打開11頁幼兒觀察,停頓一下)這個人就是小雞的主人,人們都叫他農夫,他叫什么?小雞就是想出一個讓農夫趕走狐貍的辦法。那這時,小雞心情怎樣,為什么?

  3、農夫有可能從哪里出來的?那你們覺得是從拖拉機還是從房子里出來的快,為什么?農夫怎么知道來救小雞?(個別提問)小雞究竟想出什么辦法讓農夫來救它,讓我們到小書中看一看找一找和旁邊的小朋友說說。(幼兒自由看小書,教師指導)

  二、幼兒看小書,了解小雞和狐貍智斗的情節(jié)。

  1、幼兒自由看書,教師指導。

  2、提問:小雞究竟想出什么辦法讓農夫來救它?

  農夫怎么知道來救小雞(狐貍叫的)狐貍是怎樣叫的?(指字學嗚)我們來學一學,原來狐貍大叫時把離它很近的農夫引來了。為什么狐貍要大聲叫。

 。▊別幼兒回答)那看看小雞在干什么,誰的聲音高?小雞叫的時候農夫能聽見嗎為什么?小雞叫,狐貍也叫他們在干什么呢?它們除了比叫還比了什么?(打開第5、6、7、 8頁)在舉樹枝比力氣的時候比叫農夫能聽見嗎為什么?那在跳的時候呢?

  小結:小雞就是等農夫靠近的時候,用比叫的辦法引來農夫救它。哎呀小雞真(聰明)。

  我們一起給這個故事取個名字?(個別幼兒回答)

  三、集體閱讀大書,完整理解故事。

  1、這個故事太好玩啦,我們一起看看說說。

  2、老師讀書面語言!白屛覀円黄鹇犅爼鲜窃趺凑f的!

  3、你喜歡書中的誰,為什么?

中班教案 篇5

  活動目標:

  1.練習聽信號走、跑交替,發(fā)展動作的靈活性和協(xié)調性。

  2.初步學會倒退走,知道遵守交通規(guī)則。

  3.遵守社會行為規(guī)則,不做“禁止”的事。

  4.考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。

  5.使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。

  活動準備:

  小塑料圈人手一個。紅綠板一個;場地上畫上大圓圈。

  活動過程:

  1.利用"圈"進行身體活動。

  讓幼兒手持小塑料圈,模仿開車的動作,跑進場地圈成大圓圈。

  利用"圈"做準備運動,如:套圈、跨圈、跳圈、滾圈等。

  2.教師與幼兒一起游戲,引導幼兒會聽指令做動作,發(fā)展幼兒動作的靈活性和協(xié)調性。

  "紅綠燈"游戲:幼兒當司機,教師做警察。當警察出示紅綠燈時,司機啟動車子自由分散的開車,當警察出示紅燈時,司機立即停止不動。游戲可進行2次。

  "靈活的汽車"游戲:司機根據警察的指令做動作。當警察說"倒車請注意"時,司機就做倒退走的動作;警察說"向前開",司機就做向前走的動作。當聽到"慢慢開",就邊慢慢走邊做開汽車的動作;當聽到"快快開"時,就邊跑邊開車。游戲可進行2--3次。

  "倒車庫"游戲:將幼兒分成六組,報號,并提醒幼兒記住自己的號碼。當教師說"一號車進庫",每組的第一個幼兒就在兩隊之間的`空間倒退到隊尾,其余類推。游戲可進行2次。

  注意事項:教師可根據幼兒活動的實際情況調整運動量,安排適宜的游戲次數,并根據實際游戲中出現(xiàn)的問題給予具體的指導;進行一次游戲后可有一名能力強的幼兒當警察;活動中要注意幼兒的安全,活動距離要適當,以免擁擠。

  3.教師與幼兒一起講評游戲。

  4.放松活動《開火車》

  幼兒排成一路縱隊,第一名幼兒做車頭,后面的幼兒做車廂,做車頭的幼兒作開車狀;后面的幼兒左手搭在前面幼兒的左肩上,右手做開動車輪狀。

中班教案 篇6

  一、活動目標

  1、讓幼兒初步認識紅燈、綠燈及其作用。

  2、引導幼兒初步了解簡單的交通規(guī)則,增強幼兒對交通安全的認識。

  3、讓幼兒知道過馬路一定要走斑馬線,要注意安全。

  4、培養(yǎng)幼兒思考問題、解決問題的能力及快速應答能力。

  5、能在集體面前大膽發(fā)言,積極想象,提高語言表達能力。

  二、活動準備1、交通掛圖一幅。

  2、紅、綠色的實物材料。

  三、活動過程

  (一)導入部分1、教師出示紅、綠色實物,請幼兒說一說這是什么顏色、那是什么顏色。

  2、教師引入顏色話題,并讓幼兒說一說在哪里見過這些顏色。

  二)展開部分1、教師:"小朋友們,今天老師給你們帶來了一幅很漂亮的畫,想不想看一下啊,不過在看的時候一定要看仔細,老師有問題要問你們。"2、教師出示交通掛圖(1)教師:"這幅畫漂亮嗎?這上面都有什么?"(2)教師:"這上面都有什么顏色呀?"(3)教師:"小朋友有沒有發(fā)現(xiàn),在十字路口為什么有的車停下來了,有的車正在過馬路呢?"(因為紅綠燈)3、教師總結:紅綠的是來管理交通的,在十字路口,亮綠燈,車就能行走;亮紅燈,車就要停止行走。

  4、教師提示幼兒觀看掛圖中人。

 。1)教師:"那行人過馬路時應該怎么走呢?"(走斑馬線)(2)教師:"行人過馬路也要看紅綠燈,綠燈亮了,行人過馬路必須走斑馬線;紅燈亮了,行人必須在馬路邊等候。

  (三)結束部分1、教師教幼兒讀兒歌。

  2、幼兒熟悉歌詞后,教師與幼兒一起玩游戲。教師讓幼兒在教師隨意走動,老師念兒歌,當念到"紅燈亮了等一等"時,幼兒趕忙跑到一邊停下來;當念到"綠燈亮了趕緊走"時,幼兒繼續(xù)行走。

  3、活動結束。

  四、活動延伸與拓展1、教師引導幼兒認識黃燈,并簡單知道黃燈的作用。(紅燈停,綠燈行,黃燈亮了等一等)附:兒歌過馬路過馬路,別慌張,注意行人和車輛。

  紅燈亮了等一等,綠燈亮了趕緊走,斑馬線上別停留。

  教學反思:

  本次活動和幼兒的生活有很大的聯(lián)系,在導入時我采用巧虎的一段視頻《我會看紅綠燈》,幼兒能認真的觀看視頻,了解了巧虎過馬路的`經歷,并能結合幼兒自己的生活經驗來討論,幼兒的興趣很濃厚。 分析我班幼兒知識的實際掌握情況,他們對“紅燈停,綠燈行” “行人要走人行道”的規(guī)則已經掌握的非常好了,于是,我決定把重點放在看信號燈過馬路,具有初步的保護意識等,并把此融入到游戲之中,讓幼兒在游戲中愉悅性情;顒娱_始,我就以“小司機”的身份導入:“嘀嘀嘀,我是汽車小司機,請問你到哪里去?”走到一個小朋友的面前,如果他說出一個地名,就請他上車,游戲繼續(xù)進行。

中班教案 篇7

  活動目標:

  1、通過有趣的游戲操作,感知8以內的數量。

  2、體驗數學活動的愉快情感。

  活動準備:

  1.教具:“小兔子開鋪子”的材料、8筐水果、大果籃3個。

  2.學具:果籃(數量與幼兒人數相等)、幼兒自制的水果、小火車(寫有2–4數字的車廂3節(jié))

  活動過程:

  1.兒歌《小兔子開鋪子》。

  (1)師:小朋友們,還記得上一次,小兔子的鋪子里進了哪些貨物嗎?

  (2)師:鋪子里的.東西是怎么擺放的?

  (3)師:東西全賣完了,怎么辦?

  2.進貨。

  (1)師:小兔子想在它的鋪子里進一些新鮮的水果,你們最近吃過哪些水果呢?

  (2)幼兒回憶生活經驗,教師依次出示8籃水果。

  (3)師:小兔子在買水果的時,還買了一批水果籃,你們看……

  3.裝水果。

  (1)幼兒觀察水果籃,發(fā)現(xiàn)每個果籃上的卡片都不一樣。

  (2)幼兒根據果籃上的卡片裝一籃水果。

  (3)幼兒介紹自己的裝的一籃水果。

  (4)幼兒間互相檢查一籃水果的數量。

  4.運果籃。

  (1)幼兒把果籃送到對應的火車車廂里。

  (2)清點每節(jié)車廂的果籃。

  本活動的目標制定較合理、可行性強,能在小朋友的已有經驗基礎上,注重孩子的最近發(fā)展區(qū),將已有經驗進一步提升。環(huán)節(jié)的設置生動有趣,能將枯燥的數學活動融入到生動有趣的情景中,使孩子充分體驗到了數學活動的愉快情感。教師的教態(tài)十分親切,要問我本次活動中什么讓你印象深刻,我想,應該是老師的笑容吧。

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