當(dāng)前位置:育文網(wǎng)>教學(xué)文檔>教案> 猜數(shù)游戲數(shù)學(xué)教案

猜數(shù)游戲數(shù)學(xué)教案

時(shí)間:2022-06-26 22:47:06 教案 我要投稿
  • 相關(guān)推薦

猜數(shù)游戲數(shù)學(xué)教案

  作為一名教師,通常需要準(zhǔn)備好一份教案,教案有助于學(xué)生理解并掌握系統(tǒng)的知識(shí)。那么應(yīng)當(dāng)如何寫(xiě)教案呢?下面是小編為大家收集的猜數(shù)游戲數(shù)學(xué)教案,希望對(duì)大家有所幫助。

猜數(shù)游戲數(shù)學(xué)教案

猜數(shù)游戲數(shù)學(xué)教案1

 教學(xué)要求:

  1、通過(guò)游戲活動(dòng),學(xué)會(huì)7和6的加減法。

  2、初步培養(yǎng)學(xué)生有條理地思考問(wèn)題的'能力。

  教學(xué)重點(diǎn):

  學(xué)會(huì)6和7的加減法。

  教學(xué)準(zhǔn)備:小豆

  教學(xué)時(shí)間:1-2課時(shí)

  教學(xué)過(guò)程:

  一、猜數(shù)游戲

  1、拿出各自準(zhǔn)備好的小豆,同桌兩做游戲。

  2、邊做游戲邊完成書(shū)上的題目。

  3、集體交流。

  4、整理板書(shū)。

  二、想一想

  1、講故事引入題目。

  2、觀察圖,說(shuō)說(shuō)圖意,獨(dú)立完成書(shū)上的兩組題。

  3、想像:說(shuō)一說(shuō)還可能會(huì)有什么情況發(fā)生,生說(shuō)師板演。

  三、練一練

  1、連一連。根據(jù)圖示獨(dú)立完成。

  2、做一做。先獨(dú)立看題,完成題目,再同桌說(shuō)說(shuō)算式表示的意思。

  3、計(jì)算?凑l(shuí)算得又對(duì)又快。

  四、數(shù)學(xué)游戲

  1、知道怎么玩。

  2、玩一玩。

  3、回家后,找家里人玩一玩這個(gè)數(shù)學(xué)游戲。

猜數(shù)游戲數(shù)學(xué)教案2

  一,教學(xué)內(nèi)容

  猜數(shù)游戲

  教材第94 ,95頁(yè)的內(nèi)容

  二,教學(xué)目標(biāo)

  1. 通過(guò)猜數(shù)游戲等活動(dòng),學(xué)會(huì)有方程解答簡(jiǎn)單的應(yīng)用題。

  2. 通過(guò)解決問(wèn)題,進(jìn)一步理解方程的意義。

  三,重點(diǎn):進(jìn)一步理解方程的含義。

  難點(diǎn):能夠用方程解答簡(jiǎn)單的應(yīng)用題。

  四,教具準(zhǔn)備

  教師準(zhǔn)備投影。

  五,教學(xué)過(guò)程

  (一) 導(dǎo)入

  上節(jié)課我們學(xué)習(xí)了解方程的方法,今天這節(jié)課我們就來(lái)一起做&ldqu;猜數(shù)游戲&rdqu;,你們認(rèn)為如何?

  教師進(jìn)行板書(shū);猜數(shù)游戲

 。ǘ 教學(xué)實(shí)施

  1,教師和一名學(xué)生一起做游戲。

  教師:請(qǐng)你在心里面想好一個(gè)數(shù),想好了嗎?

  教師;請(qǐng)你把 你心里想好的數(shù)乘2,然后再加上20,告訴我和同學(xué)們等于多少。

  教師根據(jù)學(xué)生的答案,猜出他心里面所想的數(shù)。

  教師提問(wèn);怎么樣,我猜對(duì)了吧!

  教師在請(qǐng)幾名學(xué)生與老師共同進(jìn)行游戲。

  2,教學(xué)解方程的方法。

  教師:你們想不想知道我是怎么猜出答案的呢?

  教師;你認(rèn)為設(shè)哪個(gè)數(shù)為未知數(shù)X呢?(設(shè)心里想的數(shù)X)。

  教師;你可以列出方程并進(jìn)行解答嗎?

  學(xué)生;在投影下展現(xiàn)自己的寫(xiě)法。

  教師;請(qǐng)學(xué)生打開(kāi)教材第94頁(yè),觀察方程的書(shū)寫(xiě)格式,并說(shuō)一說(shuō)自己的方與教材中介紹的方法有哪些不同?

  教師提問(wèn);現(xiàn)在你們?cè)撝览蠋熡玫氖裁疵孛芪淦髁税桑?/p>

 。ㄈ 課堂作業(yè)新設(shè)計(jì)

  1.解方程。

  5x+23=156 16a-44=156 4x+14X20=986.4

  9x-3.2=6.7 3b+1.2=36 6.2+8.4=6.2

  教師請(qǐng)學(xué)生做完后,說(shuō)一說(shuō)運(yùn)算順序。

  2.解決實(shí)際問(wèn)題。

 。1) 光明小學(xué)有一塊長(zhǎng)方形草坪,他的'長(zhǎng)是20米,寬比長(zhǎng)少了3米。草坪

  的面積是多少平方米?

 。2) 李村要修一條長(zhǎng)324米的馬路,計(jì)劃16天修完,結(jié)果7天修了84米,剩下的要在6天之內(nèi)完成,平均每天修多少米?

 。3) 有一塊正方形的菜地,邊長(zhǎng)是54米,他的周長(zhǎng)是多少米?他的面積是 多少平方米?

  (四) 思維訓(xùn)練

  高尚今年12歲,他的媽 媽今年36歲,多少年前媽 媽的年齡是高尚的5倍?

  (五) 小結(jié)

  通過(guò)今天的學(xué)習(xí),你又有了哪些收獲?對(duì)你有了哪些啟發(fā)?

 。ㄎ覀冞M(jìn)一步地掌握了解方程的方法。)

猜數(shù)游戲數(shù)學(xué)教案3

  教學(xué)目標(biāo)

  1、在游戲活動(dòng)中,幫助學(xué)生掌握有關(guān)“6”和“7”的加減法。

  2、在游戲活動(dòng)中,鼓勵(lì)學(xué)生積極參與、積極交流、積極思考,并培養(yǎng)學(xué)生有序思維的能力。

  3、在游戲活動(dòng)中,使學(xué)生不斷積累經(jīng)驗(yàn),發(fā)展他們的數(shù)感。

  教學(xué)重點(diǎn)

  掌握“6”和“7”的加減法。

  教學(xué)難點(diǎn)

  培養(yǎng)學(xué)生有序思維的能力。

  教學(xué)過(guò)程

  一、活動(dòng)一:師生進(jìn)行猜數(shù)游戲

 。ㄒ唬┎聰(shù)“2”或“4”

  1、教師談話:我們一起玩一個(gè)猜數(shù)游戲好不好?(教師出示一個(gè)磁珠,讓學(xué)生看看它的大小)猜一猜老師的兩只手里一共抓了幾個(gè)這樣的磁珠?

  2、學(xué)生猜數(shù),并說(shuō)出簡(jiǎn)單的理由。

  3、教師提問(wèn):

 。1)老師的手里到底有幾個(gè)磁珠哪?想不想知道?

 。2)看看老師的左手有幾個(gè)?(教師把左手的4個(gè)磁珠貼在黑板上)

 。3)右手哪?(教師把右手的2個(gè)磁珠貼在黑板上)

  (4)有誰(shuí)猜對(duì)了?你怎么知道一共有6個(gè)磁珠呀?

 。ㄗ笫钟4個(gè)磁珠,右手有2個(gè)磁珠,合起來(lái)一共有6個(gè)。)

 。5)你能用數(shù)學(xué)算式表示嗎?

  2+4=6 4+2=6

  4。教師談話:還想不想再玩一次?我們還用這6個(gè)磁珠,(教師把這六個(gè)磁珠摘下,重新握在手里)老師的兩只手里都有磁珠,如果告訴你一只手里有幾個(gè),你能猜出另一只手里有幾個(gè)嗎?(教師按照學(xué)生的意愿出示一只手中的磁珠的數(shù)量2或4)誰(shuí)能猜出我的另一只手中有幾個(gè)?

  5。教師提問(wèn):

 。1)你猜對(duì)了嗎?你怎么那么肯定你猜對(duì)了?

  一共有6個(gè)磁珠,老師左手有2個(gè),右手一定有4個(gè)。

 。2)能把你的想法用數(shù)學(xué)算式表示出來(lái)嗎?

  2+4=6 4+2=6 6—2=4 6—4=2

  6。小結(jié):你們猜得有理有據(jù),所以都猜對(duì)了,快為你們的勝利鼓鼓掌吧!

 。ǘ┎聰(shù)“3”

  1、我們還用這6個(gè)小磁珠,換個(gè)玩法好不好?(教師用手捂住3個(gè))猜猜老師用手捂住了幾個(gè)?

  2、你能用數(shù)學(xué)算式表示嗎?3+3=6 6—3=3

 。ㄈ┎聰(shù)“1”和“5”

  1、還是這6個(gè)磁珠,誰(shuí)愿意當(dāng)小老師帶大家玩一玩,(教師悄悄地引導(dǎo)請(qǐng)上來(lái)的學(xué)生捂住1個(gè))猜一猜他捂上了幾個(gè)?

  1+5=6 5+1=6 6—1=5 6—5=1

  2、你們是不是都很想玩猜數(shù)游戲?那同桌的兩位小朋友就來(lái)一次猜數(shù)大賽好不好?

  二、活動(dòng)二:生生進(jìn)行“猜數(shù)游戲”

 。ㄒ唬┙處熣勗挘和瑢W(xué)們從學(xué)具盒里數(shù)出7個(gè)小珠子,看誰(shuí)數(shù)得快!

  (二)教師說(shuō)明游戲規(guī)則

  一個(gè)同學(xué)捂,另一個(gè)同學(xué)猜,并說(shuō)出算式。如果猜和算式都說(shuō)對(duì)了,就可以從學(xué)具盒里拿出一個(gè)小珠子,放在盒蓋中,表示得一分。比賽結(jié)束時(shí),誰(shuí)得的小珠子多,誰(shuí)就獲得了勝利。

 。ㄈ┬〗M活動(dòng)。

  (四)你們倆是怎樣玩猜數(shù)游戲的,結(jié)果怎樣?

  0+7=7 7+0=7 7—0=7 7—7=0

  1+6=7 6+1=7 7—1=6 7—6=1

  2+5=7 5+2=7 7—2=5 7—5=2

  3+4=7 4+3=7 7—3=4 7—4=3

 。ㄎ澹┬〗Y(jié)

  我們一起玩了猜數(shù)游戲,玩得高興不高興?我們今天又結(jié)識(shí)了許多算式朋友!這些朋友可以幫助我們做許多事,信不信?

  三、活動(dòng)三:口算搶答

  3+4= 7—4= 7—3= 7—5= 1+6= 2+5=

  6—3= 7—1= 7—7= 4+2= 3+3= 1+5=

  四、活動(dòng)四:找朋友

 。ㄒ唬┏鍪緢D片:連一連

 。ǘ┙處熖釂(wèn):看一看,誰(shuí)看明白了?(把加起來(lái)和是7的數(shù)連起來(lái)。)

  說(shuō)明:學(xué)生在連一連的時(shí)候,可能是把兩個(gè)數(shù)相連,有可能是把三個(gè)數(shù)相連,只要加起來(lái)和是7就是正確。

  五、活動(dòng)五:小老鼠背土豆

  (一)出示圖片:老鼠背土豆

  有一天夜里,一只小老鼠實(shí)在太餓了,他就到土豆地里偷土豆,你們看他來(lái)了?赡軙(huì)有什么情況發(fā)生哪?

 。ǘ⿲W(xué)生自編故事

  你們能把自己編的'故事講給大家聽(tīng)嗎?

 。ㄈ┠芨鶕(jù)他們編的數(shù)學(xué)故事列出數(shù)學(xué)算式嗎?

  0+7=7 7+0=7 7—0=7 7—7=0

  1+6=7 6+1=7 7—1=6 7—6=1

  2+5=7 5+2=7 7—2=5 7—5=2

  3+4=7 4+3=7 7—3=4 7—4=3

 。ㄋ模┬〗Y(jié):看到你們這么聰明、能干,小老鼠自己卻不勞動(dòng),偷東西吃,心里非常難過(guò),他表示以后一定改邪歸正,自食其力。

  教案點(diǎn)評(píng)

  本節(jié)課最大的特點(diǎn)就是數(shù)學(xué)游戲貫徹于課堂教學(xué)活動(dòng)中,它好比強(qiáng)大的磁場(chǎng),最大限度的激發(fā)著學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,吸引著孩子們主動(dòng)地參與。

  “小老鼠背土豆”這一活動(dòng),極具開(kāi)放性。教師在教學(xué)時(shí),讓學(xué)生充分發(fā)揮想象,編數(shù)學(xué)故事,針對(duì)數(shù)學(xué)故事中的不同情節(jié),列出相應(yīng)的數(shù)學(xué)算式,并說(shuō)明含義。這樣一道題變成了一組題,克服了僵化的只看表面現(xiàn)象的思維弱點(diǎn),使不同的學(xué)生的思維受到了熏陶和感染,從質(zhì)上有了一次飛躍,養(yǎng)成了全面的、合理的、發(fā)展的眼光看問(wèn)題,逐漸形成了良好的思維品質(zhì)。

  探究活動(dòng)

  奪金牌

  游戲目的

  提高學(xué)生的計(jì)算能力、競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)及集體觀念。

  游戲規(guī)則

  1、由教師或?qū)W生將比賽題目寫(xiě)在一塊黑板上,并在最上面放上精制的金牌。

  2、比賽分兩組同時(shí)進(jìn)行,每組10人參賽,一組做上邊10題,另一組做下邊10題,一

  人做一題。

  3、兩組都從塔底開(kāi)始做,一直到塔頂。

  4、學(xué)生做題時(shí)能口算的可直接寫(xiě)得數(shù)。后面的同學(xué)如發(fā)現(xiàn)前一位同學(xué)計(jì)算錯(cuò)誤,允許先訂正,再算自己該做的題。

  5、算得快且正確率高者得金牌。

  注意事項(xiàng)

  1、此游戲宜安排在新知系統(tǒng)認(rèn)識(shí)之后,比賽可以根據(jù)教學(xué)需要編制,還可以讓參賽的學(xué)生互相出題。

  2、為公平合理,一輪比賽后,可交換比賽題目再賽一次,以兩次的總分決勝負(fù)。

【猜數(shù)游戲數(shù)學(xué)教案】相關(guān)文章:

猜數(shù)游戲教案07-20

猜數(shù)游戲教學(xué)反思02-10

《猜數(shù)游戲》教學(xué)反思04-23

猜數(shù)游戲教案10篇09-12

猜數(shù)游戲教學(xué)反思11篇03-28

猜數(shù)游戲教學(xué)反思10篇04-11

幼兒園中班數(shù)學(xué)教案《猜一猜》02-13

《填數(shù)游戲》教案03-02

大班游戲教案猜領(lǐng)頭人04-12

幼兒園小班智力游戲教案《顏色猜一猜》含反思04-05