【推薦】大班教案模板集合10篇
作為一名教師,就不得不需要編寫教案,借助教案可以讓教學工作更科學化。那么問題來了,教案應該怎么寫?下面是小編整理的大班教案10篇,歡迎大家分享。
大班教案 篇1
活動目標:
1.學習匍匐前進,增強幼兒上、下肢的力量。
2.進行綜合練習活動,發(fā)展幼兒的平衡、協(xié)調能力,增強投擲力量。
3.培養(yǎng)幼兒勇敢堅韌,克服困難的精神。
活動準備:
1.游戲材料:地板塊、平衡木、拱形圈,手榴彈若干(礦泉水瓶,里面裝上少許沙子)、小河一條(皺紋紙)、自制電網(wǎng)一張、搭建的敵人碉堡兩座。
2.作戰(zhàn)路線圖一份,自制的“勇士獎章”若干。
3.音樂“解放軍軍歌”、“我是一個兵”。
4.蓓蕾帽每人一頂,玩具槍兩支,兩位配班老師扮敵人躲在碉堡中。
5.場地布置:在操場上布置好場地。
活動過程:
一、熱身運動:軍事訓練。
1.教師做指揮員,幼兒做勇敢的小戰(zhàn)士,指揮員帶領小戰(zhàn)士進入場地。
2.準備活動。
、偎穆房v隊跟音樂“解放軍軍歌”做表演操一遍,學解放軍打槍(上肢運動)、拼刺刀(下肢運動)、開炮(體轉運動)、扔手榴彈(投擲)、騎馬(全身運動)的動作。
、趶土晫W過的一些動作:平衡、雙腳跳、彎腰小跑、臥倒。 師:今天我們小小兵又要學習新本領了,在學習新本領前,我們先來復習一下學過的本領。
二、學習新本領并完成任務。
1.引導幼兒練習“電網(wǎng)”下爬過,并討論如何爬才能不碰到“電網(wǎng)”。
①老師指電網(wǎng):現(xiàn)在,小小兵們要學習新本領了,你們看,這是什么?(電網(wǎng))那我們該怎么來過這個“電網(wǎng)”呢?請你們先互相商量一下,該怎么過“電網(wǎng)”?(幼兒相互討論并在原地做出動作)
、诮處熜〗Y并示范匍匐前進。
師:“小小兵們說的和做的都很好,下面請幾位勇敢的小小兵做一下動作,大家要看仔細了,他們中誰的爬法最像解放軍叔叔?”(兩或三個幼兒同時示范,其他幼兒觀察,比較出誰最像解放軍的爬法)
師:**小小兵最像解放軍的爬法,這種爬的方法叫匍匐前進,我們一起來試試好嗎?
師原地示范,邊做邊講解要領:身體先側躺,左手著地彎曲,頭微側靠向左肩,左腳彎曲右腿伸直,爬的時候左肘與左腿用力向前挪,右腳用力往后蹬。
幼兒在地墊上邊看邊聽進行動作練習,老師觀察指導。
、鄯峙毩曎橘肭斑M(也可分前后),師提醒幼兒注意不能碰到“電網(wǎng)”。
、軒熜〗Y:剛才我們學的新本領叫什么?(匍匐前進) 2、玩游戲:勇敢的'小小兵。
A教師講解游戲玩法。
、賻煟盒⌒”鴤儗W會了這么多的本領,你們真棒!今天,我們要用學會的本領執(zhí)行一項戰(zhàn)斗任務——炸掉敵人的碉堡,你們怕不怕?(不怕)
②出示線路圖,師說:你們看,這是任務的線路圖,我們先來看這個任務要經過什么地方?(師與幼兒根據(jù)箭頭的方向邊看邊說,鉆過山洞→走過小橋→爬過電網(wǎng)→用手榴彈炸碉堡→返回)
、蹘煟涸谶@項任務當中,你覺得哪個項目最難完成?(幼兒說出
后,老師講一下動作要領)
師:小小兵們,你們能夠完成這個任務嗎?(能)
B幼兒分組進行比賽,老師提出要求。
、倮蠋煱l(fā)出口令:小小兵每人拿一枚手榴彈,然后迅速集合。ㄓ變嚎焖僬境蓛陕房v隊)
師:現(xiàn)在我們要以比賽的形式完成任務,比比看哪個組的任務完成得又快又好!
②提出要求:第一組的小小兵炸1號碉堡,第二組的小小兵炸2號碉堡。小小兵要迅速鉆過山洞,勇敢地走過獨木橋,安全地匍匐爬過電網(wǎng),然后快速站起來拿起“手榴彈”扔向自己組要炸掉的敵人碉堡,再迅速從兩邊跑回來,與第二名小小兵擊掌后站到隊伍的最后面。
③老師發(fā)出開始的口令,幼兒進行比賽(兩位配班老師扮成敵人在碉堡中開槍,增加游戲的真實感,哪組幼兒玩過一輪游戲后,哪個碉堡的槍聲停,代表碉堡被炸毀,該組幼兒獲勝。)
教師小結:今天我們小小兵們的表現(xiàn)都非常出色,順利完成了任務,我獎勵你們每人一枚“勇士獎章”。(給幼兒佩戴獎章)
三、放松結束。
1.放音樂“我是一個兵”,幼兒做放松操。
師:小小兵們,今天開心嗎?(開心)完成了任務我們放松一下,跟著音樂做放松操!
2.在音樂中老師組織幼兒站隊,排著隊伍整齊離場。
大班教案 篇2
目標
1、正確認識認讀1—10的數(shù)字,學習用序數(shù)詞表述物體在序列中的位置。
2、能從不同方向辨別物體在序列中的位置。
準備
1、畫出樓房圖,10種動物卡,1—10的數(shù)字卡。
2、幼兒活動材料第一冊第11頁,筆。
過程
1、動物排隊。
小動物們排好隊伍準備去參加比賽,看看他們是怎樣排隊的。
將10種動物排成一行,指導幼兒按從左到右的順序說出他們的位置,然后貼上相應的數(shù)字卡。
教師任意說出某種動物的名稱,幼兒說出該動物在序列中的位置。
變換排列方向(從右到左),重新擺放數(shù)字卡。想一想,小兔剛才排在第幾位?現(xiàn)在排在第幾位?為什么不一樣呢?(排隊的方向變了,位置也變了)
2、比比誰最快。
翻開幼兒活動材料,指導幼兒觀察畫面。小動物先比賽跑步,看清楚誰在前面,誰在后面,把他們的名次用數(shù)字或圓點記在獎杯上。
展示幾份操作結果,集體檢查。
3、爬樓比賽。
第二個比賽項目是爬樓,看誰爬的最高。
將10種動物放入樓房圖中,并貼上數(shù)字卡。幼兒說出每種動物的比賽名次。
活動反思:
《比比誰最快》,這是一堂數(shù)學課。讓幼兒根據(jù)不同的'方向辨別物體在序列中的位置,并學習用數(shù)字表達物體在序列中的位置。
在第一環(huán)節(jié)中讓幼兒分清左右邊的位置。針對這個問題有幾個幼兒不是很明白,因為他們對左右的概念不是很清楚,于是我就問他們:“你們是用哪只手寫字呢?”問題一結束小朋友就舉起握筆的那只手,我便告訴他們就是右邊,任何靠近你這只手的物品都是在你的右邊;“那小朋友你們的左邊在哪里呢?”聰明的他們一下就明白了,興奮的伸出了左手。然后我利用教室里的一些物品問小朋友這些物品分別在他們的哪一邊,通過不斷的提問,幼兒基本掌握了左右方向,已經把這節(jié)課的第一個重點吸收了。
接下來就是讓幼兒明白同一物體在不同方向的先后順序,從左往右看和從右往左看位置不一樣。最后一個環(huán)節(jié),是作業(yè)練習,把教具擺在了相應的位置上,有幾個小朋友一下就看出了誰跑在最前面,對于這一重點我采用了兩種方法一種是用磁性教具:另一種是請了幾個小朋友上來進行操作,他們要給把相應的數(shù)字卡片分別給跑的第一、第二、第三、第四…的小朋友這一環(huán)節(jié)幼兒一下就明白了。
大班教案 篇3
【活動目標】
1、練習走、跑的動作。
2、體驗與同伴合作進行競賽游戲的快樂。
【活動準備】
1、師幼合作用廢舊報紙卷成紙棒作成小樹苗。
2、場地布置如圖,終點放兩個廢舊蛋糕盒。
【活動過程】
一、引出主題,激發(fā)興趣。
1、帶幼兒到戶外場地。隨著老師的節(jié)奏跟著老師活動身體各部位:頭部運動、手臂運動、腰部運動、腳部運動、關節(jié)運動。
2、我們要去做運送小樹苗的小勇士了,先去觀察一下地形吧。
跟著老師環(huán)場地慢跑兩圈。
二、游戲:運送小樹苗
1、出示"小樹苗",講解游戲的.規(guī)則。
游戲開始,每隊排頭幼兒沿規(guī)定路線跑,途徑小樹苗的地方,撿起一棵小樹苗,繼續(xù)跑,將小樹苗送到終點的基地。按原路返回,拍第二名隊員的手,排至對隊尾。
第二名隊員出發(fā),依次進行。先將小樹苗送完的一隊獲勝。
2、和個別幼兒一起示范游戲一遍。
3、請個別幼兒游戲一次。
4、幼兒集體游戲,進行競賽。
5、可視幼兒體力及興趣再游戲一次。
三、放松運動。將小樹苗送回活動室。
大班教案 篇4
活動目標:
1、了解故事內容,學習故事中的對話。
2、使幼兒從故事中學會認識誰好誰壞。
3、認識動物中的食物鏈的關系。
活動準備:
課件、圖片、胸飾
活動過程:
(一)導入
1、出示課件中的大木桶,引起幼兒興趣。
小朋友們看,這是什么?它可以做什么用呢?
2、大木桶還可以做會滾的汽車呢!那這輛汽車會發(fā)生什么事情呢?我們一起來看故事《會滾的汽車》。
(二)利用課件分段欣賞
1、欣賞至狐貍出現(xiàn)。(停課件)
。1)小朋友們看誰來了?他想干什么?
。2)狐貍要怎樣做才能達到他的目的?
。3)幼兒討論。
。4)下面我們一起看看到底發(fā)生了什么事情。
2、繼續(xù)看課件至結束。
(1)小朋友,故事看完了,都有誰上了會滾的`汽車?
。2)它們要去那里?
(3)它們分別說了什么話,會滾的汽車才請他們上車的?
(4)他們快樂嗎?教育幼兒幫助別人和被別人幫助都是一件快樂的事情。
(5)狐貍真地想去醫(yī)院嗎?他是怎樣說的?
。6)誰救了小動物?怎么救的?
(7)假如你是故事中的狐貍還會想什么辦法?
。8)大木桶和狐貍你喜歡誰?
(三)教師講述故事
1、提出要求,請幼兒和老師一起講述故事中的對話。
2講述故事。
3大木桶滾啊滾,又遇到了一些小動物,可是他上過狐貍的當,再也不敢輕易讓動物門上車了,我們一起幫助他好嗎?(1)利用課件小討論,請幼兒了解食物鏈。
。2)增加圖片豐富幼兒食物鏈的指示。
(四)經驗遷移
。1)假如你是大木桶會怎么做?
。2)假如你是小雞等小動物會怎么做?
。3)假如你一人在家時,有人敲門怎么辦?
(五)出示胸飾,請幼兒分角色表演故事。
活動結束:
小朋友一起探討。
大班教案 篇5
悅悅小朋友帶來了《白雪公主》動畫片,孩子們對其中的部分情節(jié)和角色非常感興趣,并在表演區(qū)借助各種材料、自由分配角色、設計臺詞進行表演。
在最初的游戲中,孩子們特別喜歡表演“巫婆炮制毒蘋果殺害白雪公主”這一段。博睿小朋友首次擔任了巫婆角色,并當起了導演,和小伙伴一起設計情節(jié)開始了第一次游戲。他從圖書角拿來了書籍當作巫婆的魔法書,從美術角拿來顏料瓶當作魔法藥水,用皮球當蘋果,念起咒語,將老巫婆角色表演得惟妙惟肖。看到巫婆的角色表演起來非常有趣,大家都爭著要扮演巫婆。沒辦法,大家協(xié)商輪流扮演。在一次次的游戲中,情節(jié)日漸豐富起來。
游戲進行一段時間后,孩子們興趣銳減。海澄提議,我們來表演白雪公主和小動物幫助小矮人打掃房間吧。嘉穎說:你扮演小鳥,她扮演小松鼠,我扮演小鹿運衣服。
玩了一會兒,扮演小鳥的悅悅說:沒有鹿角,運衣服太少了。
扮演小鹿的浩冉:我有辦法了,用我們的手指頭表示鹿角(他邊說邊要求同伴將衣服掛在食指、中指之間)。
博睿:那是小兔的耳朵,小鹿的角是分叉的,而且那樣放衣服少,又不牢固。我用拇指、食指、小指來做鹿角(衣服果真放得多了,孩子們開始嘗試用4個、5個手指作鹿角)。
這時,老師介入游戲中來:剛才,大家都是用手協(xié)助我們來表演鹿角,還有其他辦法嗎?
孩子們想到了小女孩的辮子,幾番嘗試后都沒有成功,大家總結出:辮子軟,衣服掛不住。怎么辦呢?悅悅想到了把辮子編起來,增加硬度,嘗試后也以失敗告終,結論是:頭發(fā)太光滑。
有一天,悅悅和嘉穎合作表演洗衣服的松鼠一下子吸引了孩子們,原來扮演小松鼠的悅悅用小烏龜?shù)亩亲赢敶暌掳逑匆路⒆觽兎e極嘗試,搓得烏龜哈哈大笑。
有了這些好玩的角色,孩子們玩得非常開心。有一天,浩然在扮演掃灰塵的松鼠時,遇到了難題,他說他的尾巴掃不動灰塵,于是,老師鼓勵孩子們選擇各種材料進行嘗試,沒有成功。悅悅想到了變換“灰塵”材料,讓它變得輕一點,比如用紙屑、羽毛。于是我們一起搜集了較輕的灰塵材料,有各類紙、毛線、羽毛等,為了讓它們變得更輕一點,大家又通過撕、剪等方式,將它們變?yōu)榧埿、毛線頭。
浩然說:我還有一件事情要請大家?guī)兔,你們能幫我設計一張蛛網(wǎng)嗎?我想扮演小松鼠掃蛛網(wǎng)。大家積極獻計獻策,用毛線、用身體,還有一種更具創(chuàng)造性的打掃蛛網(wǎng)的方式,當松鼠用尾巴掃蛛網(wǎng)時,他們就立刻手拉手纏在“松鼠”身上,多好的創(chuàng)意呀!
悅悅:這里怎么有女孩鞋呀?小矮人都是男人。
她的發(fā)現(xiàn)引來了大家的爭議,一迪說:也許是他們女朋友的吧。女鞋最終保留下來。我沒有發(fā)表意見。
白雪公主是孩子們最喜歡的角色,卻沒人扮演。經過交流,我了解到原來大家覺得這個角色表演難度大,要唱歌好、跳舞棒,長得漂亮,大家不敢嘗試。于是我向大家發(fā)出倡議:《白雪公主》童話劇馬上要開演了,現(xiàn)就主要角色――白雪公主向小朋友發(fā)起挑戰(zhàn),請大家自愿報名,競選主角。這個主意得到了家長的大力支持,第二天,小朋友的表演精彩紛呈,大家爭相表演,白雪公主終于“名花有主”了。
幾天之后,問題又來了,喜歡搞惡作劇的一鳴將衣服、鞋子、襪子扔得到處都是,妨礙了游戲的正常進行,他卻玩得不亦樂乎。大家都紛紛指責他,教師和他一起觀看了別人愉快的游戲,引導他思考聯(lián)想自己開心玩耍時因別人“搗亂”而使游戲無法進行的經歷,并借機鼓勵他向老巫婆角色發(fā)起挑戰(zhàn),讓大家刮目相看,他同意了,并且演得相當出色。六一兒童節(jié)的時候,我們進行了演出,家長和其他班的小朋友觀看了演出。孩子們投入的表演,博得了大家的陣陣掌聲,尤其是一鳴表演的老巫婆效果極佳,此后,他參與各種活動的積極性明顯提高。
二、解讀
以上表演游戲,突破了教師高控制之下,幼兒對教師模仿和服從的傳統(tǒng)表演游戲模式,以促進幼兒主體性發(fā)展為宗旨,力求凸現(xiàn)游戲中一種新型的師幼關系。教師除了提供時間、空間和基本材料外,很少干預幼兒的游戲。如情節(jié)、臺詞的設計、角色選擇以及女鞋問題是否保留等游戲過程,都是按照幼兒的意愿進行的。當孩子在游戲中遇到困難,或因思維受到限制、缺少創(chuàng)新而使游戲無法繼續(xù)深入時,教師參與的策略核心都是引導孩子自己試著去解決,如:
方法一:拋出能啟發(fā)孩子思維的問題。
方法二:幫助孩子出謀劃策。
方法三:為幼兒提供多樣化的游戲材料,以鼓勵和支持他們進行多樣化探索。
方法四:為幼兒營造一種民主平等的討論氛圍,讓孩子們的經驗、困惑進行有益的碰撞,激發(fā)他們不斷思考,自己發(fā)現(xiàn)存在的問題,找出解決問題的方法。
所有這些都收到了很好的教育效果,一段時間后,幼兒語言表達能力、自我表現(xiàn)能力和合作交往能力等都有明顯的提高。
三、反思
1。提供充足的游戲時間和空間,保證游戲順利進行
因為每天游戲時間充足,孩子們可以充分投入游戲,這為游戲多樣化、創(chuàng)新性地開展提供了時間上的保障。游戲過程中以集體、分組、個體活動相結合的形式交叉進行,當孩子們不敢嘗試白雪公主角色時,為了保證游戲繼續(xù)進行,我們還開展了幼兒、家長共同參與的“競選公主”活動,使得受“冷落”的公主角色成了“熱門”角色,激活了孩子們的表演欲望,將游戲推向了高潮。基于游戲空間的延伸,家長資源也給我們的游戲注入了新的活力,浩冉和媽媽的“鹿角”創(chuàng)意,就是一個很好的例子。
2。投放豐富的游戲材料,支持幼兒探究
根據(jù)幼兒興趣和游戲需要,向幼兒提供半成品或一物多用的`游戲材料,有助于幼兒主動性、創(chuàng)造性的發(fā)揮,如各種飲料瓶、易拉罐、紙盒、紙箱等。為了更好發(fā)揮游戲材料的教育作用,教師還應在活動過程中啟發(fā)幼兒擴充材料和改造材料。如游戲中,不變“尾巴”材料變“灰塵”材料問題是孩子發(fā)現(xiàn)的,我驚訝于他們敏銳的觀察力和對已有經驗的遷移,并大力支持,積極為孩子們提供了各種紙、羽毛、毛線等操作材料,創(chuàng)設探索空間,讓幼兒原有經驗在表演游戲中得到不同程度的調動、豐富、建構和鞏固。
3。關注幼兒的“搗亂”行為,引導幼兒學會換位思考
幼兒在游戲中經常會以自我為中心,很多矛盾沖突就是因為不能理解對方,所以引導幼兒學會換位思考是很重要的。喜歡搞惡作劇的一鳴將衣服、鞋子、襪子扔得到處都是,妨礙了游戲的正常進行,他卻不以為意。我和他一起觀看了大家愉快的游戲,并引導他聯(lián)想自己開心玩耍時因別人“搗亂”而使游戲無法進行的經歷,并借機鼓勵他扮演老巫婆,演出獲得了極大成功,也使他從此變得自信和慢慢自律起來,樂于參與活動。
4。關注幼兒需求,適時引導
教師要在不干擾幼兒游戲的前提下,參與幼兒游戲,關注幼兒需要,并適時給予引導、支持。當孩子們在表演小鹿,思維局限于用手表演鹿角時,我及時提出問題,使孩子們突破原有思維,不斷探索和嘗試。當孩子們不敢嘗試白雪公主角色時,我巧妙利用家長資源,開展“角色競爭”活動,激活了孩子們的表演欲望,將游戲推向了高潮。當個別幼兒沒有足夠勇氣時,我就建議他擔任烏龜、小老鼠、小鳥等角色參與游戲。
要讓幼兒真正成為游戲的主人,教師不僅是教育者,更是幼兒游戲的伙伴;要讓幼兒在游戲中玩得開心,玩有所得,教師就要用心觀察幼兒的游戲行為,帶著童心去參與幼兒游戲,重視良好游戲環(huán)境的創(chuàng)設,營造良好的游戲氛圍,引導幼兒參與游戲環(huán)境、材料的創(chuàng)設。把游戲的自主權還給幼兒,讓幼兒在游戲中自主活動、自主發(fā)展,為不同能力的幼兒提供不同展示自己才能的機會。教師也在不斷的游戲觀察、調整中,獲得專業(yè)化發(fā)展和自我不斷完善。
大班教案 篇6
活動目標
1 嘗試了解各種不同的交通標志圖,能用完整、流暢的語言正確表達它們的含義。
2 能注意觀察生活環(huán)境中的交通標志,遵守交通規(guī)則。培養(yǎng)自我保護意識和能力。
3 樂意參加交通游戲棋活動,學會與同伴商量、制定游戲規(guī)則,并在活動中遵守游戲規(guī)則。
4 遵守社會行為規(guī)則,不做“禁止”的事。
5 探索、發(fā)現(xiàn)生活中的多樣性及特征。
活動準備
孩子和家長共同收集、了解交通標志;教師收集各種交通標志(或圖片),制作教學課件,交通事故的動畫視頻,自制游戲棋盤4幅、小標志若干、游戲骰子4個、棋子若干(紅、黃、藍、綠汽車4組)等,“文明小司機”獎狀若干。
活動過程
。ㄒ唬┮曨l導入,引發(fā)探究欲望1 播放交通事故的動畫視頻。師:剛才你們看到了什么?發(fā)生了一件什么事情?(引導幼兒用完整的語言講述)2 師:為什么會發(fā)生這樣的事情呢?
。ǘ┎シ耪n件,解讀交通標志圖師:為了不讓剛才看到的慘劇在我們的身邊發(fā)生,我們應該遵守交通規(guī)則。讓我們從認識交通標志開始學習交通規(guī)則。
1 認識紅綠燈(播放紅綠燈圖片)。師:馬路上最重要的標志就是信號燈,你們在哪些地方看見過紅綠燈?紅燈表示什么?綠燈表示什么?
2 認識其他交通標志(播放交通標志課件)。師:你在馬路上和爸爸媽媽找到了哪些標志?
師:老師也找到了一些標志,你們認識嗎?這些標志告訴我們什么呢?
3 了解交通標志的分類。
(1)(出示課件)師:看看這些交通標志,它們都有什么相同的地方?(引導幼兒從形狀、顏色等方面重點觀察和講述)
(2)教師小結:警告標志是三角形,黃底黑邊,黑色圖案,警告駕駛人員注意前方路段存在的危險和必須采取的措施。禁令標志是圓形,白底紅邊,紅斜杠黑色圖案,表示對車輛加以禁止或適當限制的標志。指路標志是長方形,藍底白字和白色圖案,是用于指路的`指示牌。
4 判斷交通行為對與錯。
(播放課件,課件內容有:紅燈車停;行人過馬路走斑馬線;行人靠左走;在馬路上追車奔跑;在馬路上玩耍、拍球;過馬路跨越護欄;行人走天橋:等等)
(1)師:有這樣一群人。你們看看他們的行為對不對?說說你的理由。
(2)教師針對幼兒的回答適時小結。
。ㄈ┳灾平煌酥酒1 師:交通規(guī)則很重要,只有我們都去遵守它,道路交通才會變得有序,才不會出交通事故。交通標志在我們的生活中起著重要的作用,我們都應該認真服從這些交通標志,現(xiàn)在我們一起來制作交通規(guī)則棋。
2 商討規(guī)則和做法。步驟(1)根據(jù)圖片的情境,配對相應的標志圖。如:圖一是紅燈車停(配對:注意紅綠燈的標志),圖二是在馬路上追車奔跑(配對:禁止行人通行的標志)。步驟(2)判斷圖片的行為是否正確,設置相應的游戲規(guī)則(用“箭頭”和“數(shù)字”表示)。如:圖一是紅燈車停(正確的交通行為可以設置為“3”。表示前進3格),圖二是在馬路上追車奔跑(不正確的交通行為可以設置為“2”,表示后退2格。)3 幼兒分組制作游戲棋,(四)棋類游戲活動:我是文明小司機1 幼兒自由組合游戲。游戲規(guī)則:幼兒4人一組,分別“駕駛”紅、黃、藍、綠小汽車。根據(jù)投擲骰子上面的點數(shù)和前進或后退的標志圖行駛,第一個到達終點的獲勝。
2 教師巡回指導并維持秩序,提醒幼兒遵守游戲規(guī)則,并關注能力弱的幼兒,適時指導。
3 教師評價:對游戲中獲勝和規(guī)則意識強的幼兒進行表揚,發(fā)“文明小司機”獎狀。
大班教案 篇7
活動目標
1、積極參與活動,樂于將自己的發(fā)現(xiàn)說給他人聽。
2、能通過對物品形狀的比較,初步區(qū)分圓形和三角形。
3、會簡單地運用對應方法來完成操作。
4、在活動中,讓幼兒體驗成功的喜悅。
5、在交流活動中能注意傾聽并尊重同伴的講話。
活動準備
操作材料1《給瓶娃娃喂食》
活動過程
1、情境導入—為瓶娃娃找吃的。
。1)提示語:今天我們班來了許多可愛的瓶娃娃,它們在和小朋友打招呼,瓶娃娃肚子餓了,小朋友快給他們找找吃的吧。咦~~這里有很多餅干,你們看看有些什么樣的.餅干呀?
。2)引導幼兒觀察瓶娃娃的嘴,請幼兒為圓形嘴的瓶娃娃找圓形圓形餅干,認識圓形。
2、通過為三角形的嘴的瓶娃娃找相對的餅干,認識三角形。
。1)出示三角形瓶娃娃,這個瓶娃娃也餓了,它們吃什么呢?
。2)引導幼兒找到三角形餅干,認識三角形。
3、給瓶娃娃喂餅干。
。1)提示語:有那么多瓶娃娃,我們一起來給它們喂餅干吧!小朋友先把餅干放到盤子里,在運回去給瓶娃娃吃。
。2)按要求給瓶娃娃喂食。
4、復習鞏固認識圓形和三角形。
活動反思
孩子們對情境導入很感興趣,要給瓶娃娃找東西吃的積極性很高,由于活動中一整個情境貫穿始終,所以課堂氣氛很活躍。能夠仔細觀察三角形和圓形的不同也能通過對物品形狀的比較,初步區(qū)分圓形和三角形的同時還學會了簡單地運用對應方法來完成操作。
大班教案 篇8
設計意圖:
大班幼兒分類計數(shù)的基礎比較好,但是記錄的方法還缺乏條理性,所以在大班年齡階段對幼兒進行粗淺的分類統(tǒng)計練習是很有必要的。在開展有關“鞋”的項目活動的基礎上,我們選擇“鞋”作為數(shù)學活動的載體,,將幼兒的日常生活經驗與分類統(tǒng)計活動相結合,鼓勵幼兒進行觀察、分類、設計相應的標記。引導幼兒了解分類統(tǒng)計在生活中的用途,感受統(tǒng)計圖表的.便攜性。
活動目標
1、會給鞋分類并設計相應的標記,學習按標記在相應的圖表上進行分類統(tǒng)計。
2、嘗試用圖表統(tǒng)計的方法比較多少,感受圖表統(tǒng)計的好處。
活動準備
1、知識準備:開展有關“鞋”的項目活動,對鞋子的名稱,款式和制作材料有初步的經驗。
2、教學具準備:幼兒每人一雙鞋:拖鞋、涼鞋、球鞋、皮鞋、幼兒和教師用的空白統(tǒng)計圖表、筆。
教學過程
一、分類擺放鞋子并做標記。
1、教師引導幼兒將鞋分類擺放。
“你們今天穿的是什么鞋?”“請你們將相同的鞋子放在一起!
2、檢查分類擺放的結果是否正確!澳銈兪窃趺捶诺,是不是把相同的放在一起了,有沒有放錯的?”
3、設計鞋子的標記。教師出示空白的統(tǒng)計圖表,“請大家給每種鞋子設計一個標記,將標記畫在表格最上面一排空格里。想一想。可以用什么標記來表示!
二、按標記統(tǒng)計鞋子的數(shù)量。
1、教師提出記錄要求!罢埓蠹覕(shù)一數(shù)每種鞋子有幾雙,然后在這種鞋子標記下的空格內用符號記錄下來。一個符號表示一雙鞋,一個空格里只能畫一個符號,有幾雙鞋就畫幾個符號。”
2、幼兒操作教師指導。
3、講評幼兒的統(tǒng)計表。展示幼兒的統(tǒng)計表,教師和幼兒共同來檢查記錄的格式、數(shù)量是否正確。
三、討論統(tǒng)計圖表的用處。
1、教師手指幼兒的一張正確的統(tǒng)計表,提問:“誰能不數(shù)就一眼看出哪種鞋最多,哪種鞋最少?為什么?”
“你從什么地方看出來的?”(多的鞋子占的格子多,隊伍排得長)。
2、引導幼兒了解統(tǒng)計圖表的用處!霸谏钪形覀兘洺J褂媒y(tǒng)計圖表來記錄,幫助我們了解更多的事情。我們一起去找找,哪里還用到統(tǒng)計圖表?它們記錄的是什么事情?”
延伸:
1、引導幼兒調查身邊熟悉的事物并進行分類統(tǒng)計。如:自己身高、體重、視力的變化,班級里男孩和女孩誰多誰少等等。
2、幼兒收集各種形式的統(tǒng)計圖表,并布置在教室里,相互介紹。引導幼兒了解統(tǒng)計圖表在生活中的用處。
大班教案 篇9
設計意圖:
幼兒本身對新年的氣氛就特別熟悉,讓幼兒去表現(xiàn)、去感受這份歡樂是他們再高興不過的事情了,我從生活中去尋找素材讓幼兒學會感受美和表現(xiàn)美。
活動目標:
1. 讓幼兒學習創(chuàng)編舞蹈的興趣;
2. 培養(yǎng)幼兒對音樂的.理解,能正確的感受美和表現(xiàn)美;
3. 讓幼兒體驗音樂活動的樂趣。
活動準備:
錄音機、磁帶、與幼兒相同數(shù)量的紅綢帶、手絹等。 活動過程:
1.讓幼兒看電視,關于新年景象的畫面,讓幼兒感受新年的氣氛,加深對新年的印象。
2.談話
師:小朋友,過心年是讓我們最開心得事,你們的新年是怎樣過的?
幼:穿新衣、戴新帽、吃餃子、放鞭炮、看花燈,扭秧歌……(小朋友每說一樣都讓他用動作表現(xiàn)出來,然后大家跟著模仿。)
3.老師放一段音樂讓小朋友聽,問:你好象看到了什么?聽到了什么?
幼:好象看到貼對聯(lián)、扭秧歌……,聽到了鑼鼓聲,鞭炮聲……
4.老師幫助把思路理順一下(老師邊說邊和小朋友一起模仿動作)
我們聽到了鑼鼓聲、喇叭聲,看到了家家戶戶都在貼對、小朋友也穿上了新衣服、戴上了新帽子,到外面去放鞭炮了。大人們在家切菜、和餡、搟餃子皮、包餃子。吃完餃子我們去看花燈,有“孫悟空”燈、“孔雀開屏”燈、“荷花”燈、“豬八戒”燈等等,我們又去看扭秧歌,我們也歡快地扭起來……
5.放音樂
讓幼兒邊聽音樂邊把上面這段話表演一遍。
6.舞蹈《新年樂》
為幼兒發(fā)放彩條、手絹,分配角色,安排對形,和幼兒一起編排《新年樂》舞蹈。
活動延伸:可以把這個節(jié)目做為保留節(jié)目,元旦聯(lián)歡時表演。
大班教案 篇10
1、游戲目標:
。1)能提出問題"什么地方有什么東西?"
。2)在提出問題后,能夠迅速反應出問題的答案。
2、游戲準備:
。1)藏寶圖路線圖
(2)兩種大小的不同顏色的圓片若干
3、玩法及規(guī)則:
參與游戲的幼兒圍成一個圓圈,每個幼兒身上貼上一個不同顏色的大圓片,其相對應的顏色的小圓片都貼在藏寶路線圖的起點。
開始游戲,每個幼兒先拍手兩次,再拍桌子兩次,重復做動作。首先一個幼兒開始提出問題(如:花園里面有什么花?),幼兒開始按照順時針方向開始回答,回答的內容不能重復,回答的速度越來越快,對于遲疑的幼兒倒數(shù)5秒還沒回答出來的,視為游戲失敗,失敗的.幼兒在藏寶路線圖上對應的顏色的圓片就不能前進,其余成功的幼兒則可以在藏寶路線圖上前進一步;游戲繼續(xù)開始,上一輪失敗的幼兒開始提問,重復游戲,直到到達藏寶路線圖的終點,游戲結束。先到達的幼兒給予獎勵。
備注:在這個游戲過程中,當幼兒到達藏寶圖的某些地方時,可以開啟路旁的房門,在房子里面找到拼圖的一小塊兒,當?shù)竭_終點時,收齊了所有的拼圖,幼兒合作將拼圖拼好,按照拼圖的指示,在活動室里找到寶箱。
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