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精選丟手絹教案4篇
作為一名辛苦耕耘的教育工作者,可能需要進行教案編寫工作,教案是備課向課堂教學轉化的關節(jié)點。怎樣寫教案才更能起到其作用呢?下面是小編整理的丟手絹教案4篇,希望能夠幫助到大家。
丟手絹教案 篇1
活動目標:
練習跑的動作,培養(yǎng)按信號活動的能力及靈活性
活動準備:
場地
活動過程:
一、活動開始。
1、帶著幼兒到戶外,進行熱身運動。
二、交代游戲名稱和玩法。
幼兒手拉手站成一個圓圈,請一個幼兒做切西瓜的人。游戲開始時切西瓜的幼兒在圈內從任何兩幼兒拉手處開始捉“切”的動作,并按次序“切”下去。同時口中念道:“切,切,切西瓜,不切一個就切倆!弊詈蟆皞z”字落到哪兩個幼兒拉手的地方,這兩個幼兒就沿著圓圈互相向相反方向跑一圈,再回到自己位置站好,先到的為勝利者,由他做切西瓜的人,后到者仍站在原來位置。游戲重新開始。
規(guī)則:
1、做切西瓜的.幼兒必須按次序“切”。
2、被“切”的幼兒必須等切西瓜的人說完“倆”字以后才能跑。
3、兩個幼兒要互相向相反方向跑,不應向同一方向跑。
注意事項:為增加游戲興趣,全體幼兒可同時說兒歌。
三、組織幼兒做游戲。
四、游戲結束,組織幼兒回活動室。
教師:“我們回教室里休息吧!”
丟手絹教案 篇2
活動目標:
1.通過丟手絹的游戲,引導學生遵守游戲規(guī)則,鍛煉學生的自我控制能力。
2.引導學生在游戲中體驗童年生活的樂趣,豐富他們的學校生活。
3.把語文、數(shù)學等的知識融入到游戲中,讓學生在鍛煉身心的同時,鞏固所學的知識。
4.利用游戲增進師生之間的感情,鍛煉學生的自我表現(xiàn)能力,鼓勵學生大膽表現(xiàn)自己;顒与y點:
1.引導學生遵守游戲規(guī)則,鍛煉學生的自我控制能力。
2.鼓勵學生大膽表現(xiàn)自己,鍛煉學生的自我表現(xiàn)能力。
活動重點:
1.引導學生在游戲中體驗童年生活的樂趣,豐富他們的學校生活。
2.把所學的知識融入游戲,鞏固學生所學的知識。
教學準備:
1.學生課前先了解丟手絹的玩法,收集有關丟手絹的資料。
2.準備手絹兩個
學情分析:
五年級的學生玩過很多游戲,也會玩很多的游戲,對游戲的規(guī)則有一定的了解。他們喜歡玩游戲,愛玩游戲,對游戲的意義有了一定的認識。但是,他們的認識具有一定的局限性。他們有些只是為了玩而玩,不知道游戲的真正意義,不知道游戲可以使他們鍛煉身體的同時,還可以愉悅身心,增長知識,鍛煉各方面的能力。
活動設計思想:
將課堂設在戶外,在活動開始先讓學生交流收集的'內容,老師適時給予補充說明。交流結束,學生分男女組進行游戲。教師講明游戲的規(guī)則,學生開始游戲。游戲進行一段時間后,教師適時讓學生說說游戲對他們來說有什么意義,從中獲得了什么。最后師生共同總結丟手絹游戲的意義;顒硬呗耘c方法:
1.將活動設計在操場上,讓學生親身體驗游戲。
2.在活動過程中,學生獨立思考與小組討論相結合。
3.通過親身體驗,讓學生思考游戲的意義。
教學過程
一、出示手絹,引出活動
1.出示手絹,激發(fā)興趣
教師:看到手絹你們想到了什么好玩的游戲?
學生交流
。ㄔO計意圖:出示手絹,讓學生交流自己想到的游戲,激發(fā)學生的興趣)
二、交流討論,激發(fā)情緒
1.學生自由交流丟手絹游戲的玩法
學生在交流游戲玩法的時候,教師適時給予提示。
2.教師總結游戲玩法
一個同學做丟手絹人,其余同學圍成一大圓圈,面朝中間。游戲開始時,大家唱兒歌《丟手絹》,丟手絹人拿著手絹沿著圈外走或跑,當唱到輕輕地放在小朋友的后邊時,丟手絹的同學悄悄將手絹丟在圈上一同學身后,并迅速離開,當唱到快點快點抓住他時,若被丟的同學發(fā)現(xiàn)身后的手絹,被丟的同學立即起身去追丟手絹的人,丟手絹的幼兒則迅速跑到被丟者的位置上蹲下,若丟者被抓捉,則繼續(xù)做丟者或者表演一個節(jié)目,若未被捉,則交換角色繼續(xù)游戲。若被丟的同學未發(fā)現(xiàn)身后的手絹,被丟手絹的人捉住,要表演節(jié)目。
。ㄔO計意圖:讓學生通過交流,了解游戲的具體玩法,進一步對游戲產生興趣)
3.師生共同制定本次游戲規(guī)則
學生討論制定出游戲的規(guī)則,教師總結給全班同學聽
游戲規(guī)則:圍成圈的人面朝中間,丟手絹的人跑的時候,其他人不能轉頭往后看,只能用手摸索。手絹丟下后,其他同學不能告訴被丟的同學。若被丟的同學發(fā)現(xiàn)身后的手絹,被丟的同學立即起身去追丟手絹的人,丟手絹的幼兒則迅速跑到被丟者的位置上蹲下,若丟者被抓捉,則繼續(xù)做丟者或者表演一個節(jié)目。若未被捉,則交換角色繼續(xù)游戲。若被丟的同學未發(fā)現(xiàn)身后的手絹,被丟手絹的人捉住,要表演節(jié)目。(節(jié)目可以是唱歌、跳舞、或者背古詩等)
。ㄔO計意圖:通過學生共同參與游戲規(guī)則制定,讓他們體驗合作的樂趣。引導學生遵守游戲規(guī)則,鍛煉學生的自我控制能力。)
三、分組游戲,體驗樂趣,體會意義
1.男女生分組進行游戲,體驗游戲的樂趣。
教師提出要求:在玩游戲的時候,同時想想丟手絹的游戲有哪些意義。
。ㄔO計意圖:讓學生參與游戲,在游戲中體會游戲的意義)
2.教師在游戲的過程中適時提醒學生遵守游戲規(guī)則,鼓勵學生大膽表現(xiàn)自己,勇敢的在同學面前表演節(jié)目,鍛煉學生的自我表現(xiàn)能力。
3.游戲結束后,學生分組討論交流游戲的意義,每組選一名代表講述本小組的交流結果。
4.教師總結:
丟手絹游戲,在帶給我們快樂的同時,既可以鍛煉我們的身體,又可以鍛煉自我控制能力,鍛煉自我表現(xiàn)能力,還可以體驗童年生活的樂趣,豐富學校生活,還可以鞏固學過的知識。
(設計意圖:通過分組討論交流,讓學生交流游戲的意義,知道這個游戲可以鍛煉自我控制能力,鍛煉自我表現(xiàn)能力,體驗童年生活的樂趣,豐富學校生活,還可以鞏固學過的知識。)
四、交流“丟手絹游戲”與電腦游戲哪個更有益
就現(xiàn)在學生迷戀電腦游戲展開討論,讓學生知道體育游戲融入了智慧,對我們的身心更有好處。鼓勵學生多參加體育游戲,不迷戀電腦游戲。
教學反思
本教案的亮點:
1.根據(jù)學生的心理、年齡特點,精心設計制定游戲活動。在活動過程中,以學生為主題,鼓勵他們大膽交流討論,發(fā)表自己的意見看法,積極參與到活動中來。
2.打破單一、呆板、嚴肅的課堂模式,努力創(chuàng)造開放、互動、活潑的教學情景,把課堂設在戶外,營造民主、愉悅的課堂氣氛。設計的每個教學環(huán)節(jié)都源于學生生活、貼近學生生活,引導學生在玩中學,在學中玩,體會學習其實可以很有樂趣。
存在的不足:
1.由于課堂設在戶外,課堂紀律不是很好,學生的精力不能完全集中,有些學生不能夠按規(guī)則參與游戲。
2.部分學生不能大膽表現(xiàn)自己,發(fā)表自己的意見看法。
丟手絹教案 篇3
一、活動目標:
1.在活動中幼兒傾聽音樂,大膽的游戲表演。
2.通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
二、活動準備:
1.錄音機、音樂《丟手絹》、手絹。
2.室外空地
三、活動過程:
、、游戲導入
師:孩子們你們喜歡玩游戲嗎?生:喜歡。
師:你們最喜歡玩什么游戲,能告訴老師嗎?
生:(七嘴八舌議論著,比劃著)
師:孩子們,今天老師教你們玩一個新游戲,你們高興嗎?
生:(回答)
、、游戲規(guī)則
(1)講述游戲的規(guī)側,由教師先示范游戲。
(2)用開火車的'方法圍成一個圈,然后蹲下,把自己的小手輕輕的跟著音樂拍起來,一邊拍一邊輕輕的跟著音樂唱《丟手絹》這首歌,但是在做游戲的時候,小
朋友們一定要遵守游戲的規(guī)側不要告訴被丟者,這樣主要訓練學生的反應能力和跑步。當小朋友沒有發(fā)現(xiàn)或者沒有追上者在圈中表演一個小節(jié)目。
㈢、游戲開始
師:我們要玩這個游戲還得會表演才行喲。
1.教師和幼兒一起學“馬媽媽和馬寶寶”做騎馬步。
2.教師教幼兒唱《丟手絹》這首歌。
3、嘗試游戲
在活動過程中還有些小朋友用小手輕輕的跟著音樂拍起來,一邊拍一邊輕輕的跟著音樂唱《丟手絹》
①集體游戲②分組游戲
四、活動結束:
師:小朋友,游戲好玩嗎?生:(回答)
師:游戲這么好玩,在課間休息的時候也可以五個八個小朋友就可以做這個游戲,回到家也可以和自己的爸爸、媽媽、哥哥、姐姐等等一起來做這個游戲。當然,以后你們如果還有更好玩的游戲,也可以到學校來和老師,和小伙伴們一起玩。
丟手絹教案 篇4
游戲準備
1.小手絹或類似替代物。
2.寬敞、無障礙物的室外大場地。
游戲規(guī)則
1.丟手絹時,要在他(她)不注意時丟給他(她)手絹,圈上的幼兒邊拍手邊唱兒歌,增加游戲的樂趣和難度。
2.圈上的其他幼兒誰也不準告訴被丟給手絹的人。
3.追逐時,不要離開大家太遠,同時碰到衣服就好,不要撞到他人的身體。
游戲玩法
1.選一個幼兒丟手絹,其他幼兒手拉手圍成一個大圓圈,撒開手蹲下。丟手絹的幼兒,按順時針或逆時針方向繞著圈上的幼兒走,圈上的幼兒一起拍手念兒歌 ——“丟、丟、丟手絹,輕輕地丟在小朋友的后面,大家不要告訴他(她),快點快點捉住他(她),快點快點捉住他(她),快點快點捉住他(她)!”念到“輕輕地丟在小朋友的后面”時,丟手絹的`幼兒將手絹悄悄地丟在圈上某一個幼兒的身后,念到“大家不要告訴他(她),快點快點捉住他(她)”時,如果被丟給手絹的幼兒還沒有發(fā)現(xiàn)自己身后的手絹,丟手絹的幼兒就要捉住他(她)讓他(她)表演節(jié)目。若在唱的過程中被丟手絹的幼兒自己發(fā)現(xiàn)了手絹,就要拿起手絹,快速追遙丟手絹的幼兒,丟手絹的幼兒則要迅速占據(jù)被丟手絹的幼兒原來蹲的位置,以免被追上,若丟手絹的幼兒被追上就要請丟手絹的幼兒表演節(jié)目,若丟手絹的幼兒沒被追上,兩人交換角色,游戲重新開始。
2.丟手絹者和被丟手絹者可向相反方向跑,看誰先回到空位上。輸者表演節(jié)目,勝者做新一輪游戲的丟手絹者。
注意事項
1.游戲前,要檢查場地是否滑或是否有其他不安全因素。
2.手絹不宜過大過滑,避免游戲時不好拿。
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