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大班游戲教案

時間:2024-06-21 01:11:21 教案 我要投稿

大班游戲教案合集15篇

  作為一名為他人授業(yè)解惑的教育工作者,時常要開展教案準備工作,教案是教學活動的依據(jù),有著重要的地位。那要怎么寫好教案呢?下面是小編幫大家整理的大班游戲教案,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

大班游戲教案合集15篇

大班游戲教案1

  活動目標:

  1、 嘗試用鉆和跨的動作玩游戲,提高身體的靈活性和協(xié)調性。

  2、在游戲中體驗合作運動的樂趣。

  活動準備:

  1、大泡沫板(兩人一塊)

  2、標記線

  3、游戲示意圖卡

  4、音樂

  5、禁令標志圖示

  活動過程:

  一、熱身運動:

  老師:孩子們!我們背上小書包去郊游了!出發(fā)!

  (動作:蹺蹺板、劃船、小火車、過河……)

  提示:幼兒隨著音樂節(jié)奏,在老師引領下利用泡沫板,嘗試同伴合作進行熱身運動

  過渡:孩子們,我們先坐下來休息一會,(隊形:半圓)

  二、體育游戲《烤香腸》

  (一)引發(fā)游戲興趣

  1、 你們吃過香腸嗎?你能用身體來表現(xiàn)香腸的嗎?(幼兒動作表演)

  2、 今天我們就來玩一個有趣的游戲,名字就叫《烤香腸》怎么玩呢?

 。ǘ├蠋熃榻B游戲的玩法和規(guī)則(提示:規(guī)則卡)

  1、老師一邊講述游戲的`方法一邊用圖示卡進行提示并突出游戲的重點動作:跨、鉆

  2、請兩位幼兒進行示范,再一次理解游戲的玩法

  3、介紹游戲方法過程中穿插游戲規(guī)則

  烤三次“香腸”才能算熟(“廚師”從做“香腸”的小朋友身上跨過去,“香腸”翻個身,“香腸”手腳著地,做拱門狀,變胖了,“廚師”從“香腸”下面鉆過去算作烤一次;循環(huán)持續(xù)跨過去、鉆回來,反復三次,“香腸”就熟了。

  烤好的“香腸”要做一個可愛有趣的動作,表示香腸烤熟了。

  兩個朋友可以互換角色,再次游戲。

  4、交代游戲的注意事項:雙手護胸自我保護

 。ㄈ┯變河螒

  1、幼兒兩兩合作進行游戲的嘗試,練習跨和鉆的動作,完成游戲“烤香腸”

  2、交流分享并示范

  說說你們用什么好辦法能讓“香腸“烤的快一點?

  如果一個是矮個子和一個高個子合作的話,又能用什么好辦法烤的快一點呢?

  3、幼兒再次練習

 。ㄋ模┯螒蚋傎悺翱鞠隳c大賽“

  1、 交代游戲玩法:將幼兒分成4組,每組6人,前4人做“廚師”,后4人做“香腸”。“香腸”一次躺在墊子上!皬N師”要跨過每一根“香腸”,再從每一根“香腸”下鉆回來,拍一下“小廚師”的手,下一位“廚師”才能出發(fā)。重復前面的動作,直至所有的廚師都拷過香腸。

  2、 介紹游戲規(guī)則:

  第二個“廚師”在與第一個“廚師”拍手前不能提前越線。

  率先考完所有“香腸”的“廚師”組獲勝。

  3、 交代游戲注意事項:“廚師”要注意安全,不要把“香腸”踩壞了。(提醒做“香腸”的小朋友雙手抱在身體上保護好自己)

  4、 幼兒開始游戲

  四、結束活動:幼兒放松運動

大班游戲教案2

  【活動目標】

  1.喜愛足球運動,對足球游戲有興趣。

  2.能將球踢向標靶。

  3.培養(yǎng)幼兒健康活潑的性格。

  4.通過活動鍛煉幼兒的跳躍能力,讓他們的身體得到鍛煉。

  【活動準備】

  足球人手一個、標靶四個,3米、4米、5米線各一。

  【活動過程】

  一、引導部分1.教師出示足球,引起幼兒興趣。教師:小朋友們看這是什么?。教師用腳將球踢出去,激發(fā)幼兒興趣。

  2.教師帶領幼兒做身體的拉伸練習。

  3.聽音樂做足球操

  。

  二、主體部分

  1.教師介紹"打敗怪獸"的游戲。

  教師手指足球塔說:這是紅色怪獸,今天我們要用足球打敗怪獸,踢倒怪獸得一分。

  2.幼兒分組,相互計分。

  3.統(tǒng)計分數(shù),為勝利者鼓掌。

  三、結束部分教師組織幼兒進行放松活動。

  【安全提示】

  1.活動前教師要帶領幼兒做充分的熱身運動。

  2.注意行進中的路徑安排,不要發(fā)生碰撞。

  【活動反思】

  在上一次"踢足球"活動中,幼兒初次接觸了射門。但可以看出幼兒的.準確率卻不夠高。因此,為了幫助幼兒更好的進行"射門"安排了此次活動"射標靶"。標靶是一個足球塔,因此目標可以說更小了。為了讓幼兒更有興趣,教師設計了一個"打敗怪獸"的游戲。這個游戲激起了我們班孩子的好勝之心,興趣一下子就提高了很多。整個活動開展得比較順利,孩子們也較為投入。

  【活動目標】

  練習頭上、胯下傳球的動作,培養(yǎng)幼兒動作迅速靈敏和注意力。

  【活動準備】

  大皮球2—4個,小紅旗一面。

  【活動過程】

  幼兒站成人數(shù)相等的2—4隊,成縱隊站好,幼兒間隔一臂距離,全體幼兒兩腿分開站立,每隊排頭兩手抱球做好準備。

  游戲開始,教師舉起小紅旗發(fā)號施令:“金龍騰飛”,全體幼兒接說:“振興中華”,說完各隊排頭迅速將球由頭上傳給第二人,第二人再從胯下傳給第三人,第三人由頭上傳給第四人……這樣依次頭上、胯下傳球,猶如一條巨龍上下翻騰,當球傳至排尾,最后一人接到球后迅速跑到隊首,雙手舉球高喊:“金龍騰飛”,全體幼兒歡呼:“振興中華”,以速度快的隊為勝。

  【活動規(guī)則】

  1、要手遞手傳球,不能拋或滾球。

  2、傳球失落,由接球者拾起,從失落處重新傳球。

  注意事項:玩此游戲前,可分三部分事先練習頭上傳球、胯下傳球、頭上跨下間隔傳球。

大班游戲教案3

  活動目標:

  1、提高幼兒的競爭能力,促進幼兒動作的靈活性和協(xié)調性。

  2、體會集體合作游戲的快樂。

  3、讓幼兒體驗數(shù)學活動的樂趣。

  4、通過各種感官訓練培養(yǎng)幼兒對計算的興致及思維的準確性、敏捷性。

  教學重點、難點

  重點:

  幼兒活動中的靈活性和協(xié)調性的培養(yǎng)鍛煉。

  難點:

  幼兒對活動參與的積極性以及個別幼兒協(xié)調性的培養(yǎng)。

  活動準備:

  四個小凳子、五張卡片、磁帶、錄音機

  活動過程:

  1、開始:

  老師:我們現(xiàn)在一起做個游戲好嗎?游戲的名字"搶凳子"

  2、游戲規(guī)則:

  五位小朋友一組,每人張卡片,活動室中間放四個小凳子,老師說開始童幼一起打節(jié)或放音樂五位幼兒要按節(jié)開始走,再說停的時候搶到自己的位置。。如果搶不到主要被淘汰出局領讀手中的卡片或說一句愛老師的句子。游戲繼續(xù)執(zhí)行,每組玩三邊

  3、活動結束。

  【活動反思】

  搶椅子游戲是我們傳統(tǒng)民間游戲中流傳非常廣泛的一個游戲,游戲不受時間、地點、人數(shù)的限制,操作性強。但是如果長時間使用一種規(guī)則進行游戲的話幼兒也容易產(chǎn)生厭倦心理。為了增強游戲的趣味性和持久性。我在原有游戲的基礎上進行了一些創(chuàng)新,注入了一些新的元素,將一種游戲演變出多種玩法,讓搶椅子游戲的更豐富、更好玩、更能調動起幼兒的興趣點。

  從整個游戲過程來看,幼兒積極投入,興趣高漲。在玩游戲的過程中發(fā)展了幼兒的走、跑、跳等基本動作,提高了幼兒動作的靈敏性和協(xié)調性,同時鍛煉幼兒的平衡能力和快速反應能力。讓幼兒充分體驗到了椅子游戲的快樂。

  游戲環(huán)節(jié)安排:在游戲環(huán)節(jié)上,我采用了由易到難,層層遞進的方式。從雙腳跳搶椅子——單腳跳搶椅子——蛇形跑搶椅子——雙圈搶椅子I——站椅子——多人站椅子。每一輪的游戲在難度上各有不同,滿足了幼兒不同的動作發(fā)展需要,提高了游戲的.質量和效果。

  游戲過程分析:游戲開始部分有效利用椅子進行了活潑有趣的熱身活動。讓幼兒初步體驗到椅子的游戲功能。

  自由探索部分可以讓幼兒的思維充分發(fā)散,在玩玩試試的過程中把椅子當做游戲工具,發(fā)現(xiàn)椅子的多種玩法,知道用椅子可以玩很多好玩的游戲。

  接下來的搶椅子游戲我設計了一個由易到難的游戲過程。首先是“雙腳跳搶椅子”,在進行游戲的同時發(fā)展幼兒的雙腳連續(xù)往前跳的動作。然后提高難度變成“單腳跳搶椅子”,發(fā)展幼兒單腳連續(xù)往前跳的動作。接下來的“蛇形跑搶椅子”,發(fā)展幼兒繞過障礙物跑的能力!半p圈搶椅子”可以讓幼兒對于男孩女孩有一個性別認知,鍛煉幼兒的反應能力!罢疽巫印钡挠螒驗榻酉聛硪M行的“多人站椅子”做好鋪墊,使幼兒認識到“搶椅子”不只是坐在椅子上,還可以站在椅子上!耙话岩巫佣嗳苏尽笔且粋游戲的提升環(huán)節(jié),是對幼兒平衡能力的一種考驗。從兩人站椅子到五人站椅子,一步步的增加難度,滿足幼兒的挑戰(zhàn)欲望。幼兒要團結合作、開動腦筋才能完成挑戰(zhàn)。

大班游戲教案4

  活動目標:

  1.鼓勵幼兒積極思考跳皮筋的方法,與伙伴相互學習,發(fā)現(xiàn)和掌握雙腳并攏跳,踩、跨、勾等多種方式。

  2.激發(fā)幼兒對民間體育游戲的興趣,體驗合作游戲的快樂。

  3.發(fā)展幼兒空間辨別能力和空間想象力。

  4.樂意參與游戲,體驗游戲的樂趣。

  活動重難點:

  活動重點

  通過玩皮筋,探究多種玩法及跳皮筋的方式。

  活動難點

  掌握跳皮筋多種方式。

  活動準備:

  皮筋:十米的3根、音樂《握手舞》、《Hands up》

  活動過程:

  1、開始部分:在《握手舞》的音樂中出場并進行熱身運動。

  雞媽媽:我的小雞寶貝們,上午好,今天空氣真好,我們一起來做做運動吧。看,哪里有個大格子,想不想一輛車,我們都坐在車里,準備出發(fā)咯(站在皮筋圍成的方形里,放音樂)雞媽媽:小雞寶貝們下車咯,這就是咱們今天的新朋友,,想不想和它玩一玩?好,聽要求,比一比誰的玩法多,而且不一樣。

  2、自由玩:幼兒自由探索皮筋的玩法。(有的拉繩子、有的在地上擺圖形、有的互相套,還有的`跳進去、跳進來等等)

  小結:a、雞寶寶展示多種玩法(3—4位雞寶寶展示,給與肯定)

  b、集體展示跳著玩。(規(guī)則:一個接著一個跳,皮筋在中間,左右前進跳)

  c、捉小魚。

  3、尋找它的小伙伴:長皮筋。(在路上,帶領雞寶寶練習雙腳跳、單腳跳、踩跳、勾勾腳)

  4、探究跳皮筋的方法

 。1)集體探索跳皮筋的基本方法和規(guī)則。

  雞媽媽:雞寶寶們,剛才表現(xiàn)很棒,媽媽還準備了更長的皮筋,這是媽媽小時候最喜歡玩的是跳皮筋。請兩位小朋友來撐皮筋。(a:撐繩的小朋友松緊有度;b:跳繩要一個一個輪起來。)

 。2)那我們分成三隊來跳皮筋,希望雞寶寶們懂得合作,能夠輪流玩起來,一會,來展示一下你們的跳法?

 。3)集體展示跳皮筋的方法。(并腳跳、跨跳、踩著跳、勾著跳等)

  小結:可以并腳跳,跨過皮筋跳,勾住皮筋跳過去。

  5、綜合游戲:運用踩、勾、并腳跳、單腳跳的方法跳皮筋。

 。1)聽指令跳皮筋(指令:并腳跳、并腳跳,并腳跳完踩繩跳)。

 。2)請個別幼兒試一試、進一步熟悉游戲規(guī)則。

 。3)教師評價幼兒游戲比賽情況。表揚能夠克服困難,掌握了雞媽媽交的本領。

  6、結束部分:總結本次活動,在《Hands up》音樂中,做放松運動。

  活動反思:

  民間游戲跳皮筋,是幼兒接觸比較少,但很感興趣的傳統(tǒng)游戲,它不僅鍛煉幼兒身體,發(fā)展幼兒基本動作,還有豐富幼兒生活,開發(fā)智力和陶冶幼兒情操的作用,是幼兒身心發(fā)展的重要途徑之一。跳皮筋的游戲簡便易行、取材方便、內容豐富、不受時間、場地、人數(shù)的影響,隨時隨地就可以開展的特點,充分挖掘和利用民間體育游戲,促進幼兒身心健康發(fā)展。

  為了避免民間游戲中單純的玩會很枯燥,孩子們不太感興趣,便設計了情景,讓幼兒扮演小雞,來一起做游戲,孩子們會玩得很高興。而我認為這也是本次活動的亮點。通過音樂乘坐皮筋小汽車來出場,進行熱身運動,將皮筋便趁鼓勵一輛小汽車,勾起了幼兒的興趣。整個活動,老師都是在引導孩子們自己想辦法去玩,引導他們想出不同的玩法,引導他們去合作游戲。在綜合游戲中設計了聽指令轉換動作,不僅增加了游戲的趣味性,還對孩子們進行注意力方面訓練,在轉換之間增強了難度,幼兒很有成就感。游戲中設計了有難度的夾沙包跳、爬用輪胎搭成的小山坡,孩子們能夠在大家的鼓勵下勇敢地去嘗試并且渡過難關,表現(xiàn)很棒。而規(guī)則意識的培養(yǎng)也是本次活動的難點。本次活動中也存在這不足,在活動過程中沒有進行總結性的過度,個別幼兒的關注不夠,在對幼兒的探究引導上還需要更細致的斟酌。

  小百科:跳皮筋,也叫跳橡皮筋、跳橡皮繩、跳猴皮筋,是一種適宜于兒童的民間游戲,約流行在20世紀50至80年代。

大班游戲教案5

  設計背景

  區(qū)分左右是大班這學期所開展的有關空間方位感認知方面的內容。其重點在于引導幼兒能以自身為中心來辨別左右關系。有一天有個小朋友跑來說:“老師,老師,左邊和右邊怎么區(qū)分呢,貝貝說的和我說的不一樣,到底我們兩個誰說得對”于是我設計了這個活動,在活動中設計了多個小游戲,讓小朋友在游戲中輕松的掌握左右概念。

  活動目標

  1、通過游戲,引導幼兒正確掌握左右這一空間方位。

  2、培養(yǎng)幼兒觀察能力、數(shù)數(shù)能力和對空間方位的感知能力。

  3、通過情境的創(chuàng)設,激發(fā)幼兒參與活動的興趣。

  4、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經(jīng)學習了知識。

  5、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

  重點難點

  1、通過游戲,引導幼兒正確掌握左右這一空間方位。

  2、培養(yǎng)幼兒觀察能力、數(shù)數(shù)能力和對空間方位的感知能力。

  活動準備

  1-20數(shù)字卡2套、小兔子7只、小蜜蜂18只、紅黃藍圖片三張、方格表四張、大箭頭2個、小箭頭2個、背景圖2幅。

  活動過程

  一、以小司機開汽車游戲,導入活動。

  1、出示1-20的數(shù)字卡,請小朋友用好聽的聲音讀出來。選讀幾個數(shù)字,按老師的指令做出動作。

  2、出示大箭頭,聽老師指揮玩小司機開汽車的游戲。

  師:“剛才我們是怎么進教室的?(小司機開汽車進來的)。那現(xiàn)在老師當交警,小朋友當司機,當箭頭朝左邊的時候,小司機的汽車就往左邊開,當箭頭朝右邊的時候,小司機的汽車就朝右邊開。

  二、創(chuàng)設情境引入課題。

  1、出示大森林背景圖,師創(chuàng)設情景導入課題。

  (1)、師:“在一座美麗的大森林里,住著一群可愛的小兔子,今天的天氣真氣真好,小兔們都出來采蘑菇,你們看它們蹦蹦跳跳的出來了……

  (2)、出示小兔子(朝一個方向擺放),請小朋友數(shù)一數(shù)森林里有多少只小兔子。(7只)

  (3)、能不能告訴老師這些小兔子有什么不一樣嗎?(衣服的顏色不一樣,有紅黃藍三種顏色的衣服)

  (4)、請小朋友分別數(shù)出穿不同顏色的小兔子有幾只,用數(shù)字表示出來,放在表格的下方,師出示方格表。

  (5)、創(chuàng)設情境。師:“正在小兔子采蘑菇采得高興的時候,被一只躲在大樹后面的灰太狼發(fā)現(xiàn)了,嚇得小兔們趕緊朝不同的方向逃跑了……”師改變小兔的方向,讓小兔朝不同的方向跑。

  (6)、師引導幼兒觀察,讓幼兒說出小兔朝什么方向跑了。(左邊和右邊)

  (7)、請幼兒找一找、說一說朝左邊跑的小兔子有幾只?朝右邊跑的小兔子有幾只?用數(shù)字表示出來,師出示小箭頭和方格表。

  (8)、談話:你們看這些小兔們都跑了,請小朋友猜一猜小兔子有沒有被灰太狼捉住呢?

  三、幼兒參與活動,一同進行“把小蜜蜂送回草地”的游戲,激發(fā)他們參與數(shù)學活動的興趣。

  (1)、發(fā)給每個小朋友一只小蜜蜂,師出示草地背景圖。

  (2)、談話導入:小朋友手上拿的是什么?(小蜜蜂)他們都有哪些顏色呀?(紅黃藍三種顏色的)小蜜蜂平時在哪里飛呀?(草地上)嗯,那現(xiàn)在小蜜蜂在小朋友們的手上,我們把它們送回草地上好嗎?

  (3)、請拿著紅色小蜜蜂的小朋友把它輕輕的送到草地上,并數(shù)一數(shù)有幾只?然后用數(shù)字表示出來?師出示方格表。

  (4)、送黃、藍顏色的小蜜蜂方法同上。

  (5)、請幼兒觀察小蜜蜂的外形,提問:這些小蜜蜂長得一樣嗎?(不一樣,有兩種,有帶蝴蝶結的和不帶蝴蝶結的),把它們按外形排列,數(shù)一數(shù)每種小蜜蜂分別有幾只?用數(shù)字表示出來,師出示方格表。

  (6)、創(chuàng)設情景:這些小蜜蜂一會兒飛到這朵花上采蜜,一會兒飛到那朵花上采蜜,看,現(xiàn)在它們都朝什么方向飛了?(左邊和右邊)

  (7)、請小朋友把它們分別數(shù)出來,并用數(shù)字表示,師出示方格表。

  四、利用游戲鞏固左右的空間位置。

  師出示兩個箭頭,一個箭頭朝左邊一個箭頭朝右邊,小朋友玩“我們都是木頭人”的游戲,當老師說“我們都是木頭人不許說話不許動”的時候,小朋友選擇自己喜歡的方向站立不動。以游戲結束全課。

  教學反思

  區(qū)分左右是大班這學期所開展的有關空間方位感認知方面的內容!毒V要》中所說:“幼兒園數(shù)學應以游戲為主要向導,孩子在游戲中得以不同的發(fā)展和提高!庇谑俏以诨顒又性O計了多個小游戲,讓小朋友在游戲中輕松的掌握左右概念。以自身為中心正確的判斷左右,發(fā)展幼兒的空間知覺能力。通過鞏固數(shù)數(shù)激發(fā)幼兒與同伴交流的.興趣,然后再去比較并能準確地說出物體所在的“左右“方位,從而更好的掌握所學的知識。上完這節(jié)課,我感覺幼兒的積極性很高,能按老師的要求很快的數(shù)出相應數(shù)量并區(qū)分了左右這兩個方位,目標達到了,孩子們也學到了很多東西,也在游戲中玩的不亦樂乎,但是整節(jié)課下來,我感覺自己的引導還是有些欠缺的,語言也不夠簡練,有些地方過于啰嗦,比如在數(shù)黃色小兔子有幾只的時候,小朋友明明數(shù)得很清楚很準確了,老師卻還要重復問一次,結果還得出了不正確的答案來,然后還得數(shù)一次,同時也導致了時間得不到不合理搭配,造成了拖堂的現(xiàn)象,從而降低了這節(jié)課的質量。通過這次的教研活動,又讓我成長了一小步,今后的教學中,我會把工作做得更好!

大班游戲教案6

  活動目標:

  1、初步了解動詞的基本概念,并會正確使用動詞。學習常見動詞:"跑"、"跳"、"游"、"爬"、"拍"、"飛""扔"等

  2、培養(yǎng)幼兒良好的傾聽習慣,懂得遵守游戲規(guī)則。

  3、通過語言游戲提高幼兒對學習動詞的興趣,鼓勵幼兒大膽講述圖片內容,體驗與同伴一起游戲的快樂。

  活動準備:

  奇妙的口袋,皮球,毽子,小鼓等。各個動詞卡片。跳繩、皮球、高蹺、沙包、毽子各6個。故事圖片

  活動過程:

  1、兒歌游戲引出動詞:

  教師和幼兒一起表演:

  動物聚會真熱鬧,小馬跑,小兔跳,小鳥飛到枝頭笑小雞啄,小鴨叫,白鵝搖頭路邊瞧,魚兒游,烏龜爬,你聽我說悄悄話。(兒歌中的動詞邊做動作,邊加重音調)教師:噓~~我知道,你們非常愿意和我一起游戲和學習,所以,今天我?guī)砹松衩氐幕锇,不過,你們勇敢的回答問題才能請出它們,準備好了嗎?

  2、學習動詞教師:在剛才的兒歌里,小馬在做什么呢?(跑)誰能表演一下跑?請幼兒表演后,出示跑字卡,張貼在黑板上,并朗讀跑。

  那小兔呢?小兔怎么樣?(跳)是的,出示跳,誰能表演一下跳呢?

  逐一提問剛才兒歌里出現(xiàn)的動詞,并把它們張貼在黑板上。

  3、小結動詞含義小朋友們都發(fā)現(xiàn)了嗎?這些字寶寶都是可以用什么來表示的?(動作)這些字都可以用動作來表現(xiàn),讓我來告訴你們,陳述人或事物的動作、情況、變化的詞叫做動詞。(將動詞概念的字條出示在黑板上)集體朗讀動詞字卡一遍

  4、奇妙的口袋教師:小朋友們讀的`都很棒。其實在奇妙的口袋中,還藏著許多可愛的動詞寶寶呢,我們一起把它們找出來吧。

  請一名幼兒到前面來摸奇妙的口袋,根據(jù)摸出來的東西做相應的動作。如皮球,先請幼兒說,皮球可以怎么玩呢?(拍、滾、踢、頂)幼兒說完之后出示相應的字卡。如黑板上有,就不用出示了。幼兒表演之后,老師把摸出來的東西再放進去。突出"放"字的聲音。

  幼兒逐一摸奇妙的口袋;卮鹣鄳膯栴}最后,老師系奇妙的口袋,告訴孩子們,系也是動詞。

  5、鞏固對動詞的認識認識了這么多的動詞寶寶,它們都說特別喜歡和小朋友們做游戲,還說想考考大家呢。你們愿意讓動詞寶寶考考你們嗎?

  老師來講一個故事,如果你們聽到我說出動詞,就馬上舉手大聲說出來。

  老師講故事,幼兒聽故事找動詞。

  講故事之后,教師出示故事圖片看,海綿寶寶和派大星真的來看你們了。這些就是故事里的動詞寶寶們。有的被小朋友們找到了,有的沒有被找到。我們一起來讀讀吧。

  6、總結部分教師:其實生活中有很多很多的動詞寶寶,只要你細心觀察,就能找到它們,也會和它們成為好朋友的。

  今天小朋友們玩的很開心,老師也很高興和你們在一起做游戲,我非常喜歡你們每一個人,我要摸摸每個小朋友的頭,希望你們能記住郝老師,下次有機會,我們再來做游戲。(逐一摸孩子的頭)摸,也是~~(動詞)對了,摸也是動詞。你們真聰明!

  我為你們準備了許多的玩具,看看你們能不能在游戲時候,找到動詞寶寶,選擇你喜歡的玩具吧!

  幼兒自由選擇,老師參與3-4人游戲,并詢問相應的動詞。

  7、活動自然結束附自編故事:

  海綿寶寶和派大星在蔚藍的大海里,海綿寶寶快樂的生活著。這一天,海綿寶寶起床了。它跳下床,一路跑到好朋友派大星的家里。"呵呵,我來了。"你們猜,派大星在哪?哈哈哈哈,它在床下學烏龜爬。海綿寶寶拍拍它說:"嘿,派大星,我要去和幼兒園的小朋友玩游戲,你來嗎?"派大星一聽可高興了,"當然,我們一起去!"。

  活動反思:

  幼兒期是語言發(fā)展,特別是口語發(fā)展的重要時期。幼兒的語言能力是在交流和運用的過程中發(fā)展起來的,應為幼兒創(chuàng)設自由、寬松的語言交往環(huán)境,鼓勵和支持幼兒與成人、同伴交流,讓幼兒想說、敢說、喜歡說并能得到積極回應。

大班游戲教案7

  設計思路

  六個月的嬰兒已爬行得較好了。若讓大班上學期的幼兒再在墊子上、草地上爬行的話,已很難激起他們身體活動的探索興趣。因此,教師必須根據(jù)幼兒的年齡特點,根據(jù)其身體運動的發(fā)展水平,創(chuàng)設相應的活動環(huán)境,提供相應的能促進幼兒身體素質全身發(fā)展的活動器具,激起他們學習的愿望,促進他們的身體活動能力的發(fā)展。本設計為幼兒提供-些輪胎和竹梯,改做成不同的高度活動器具,讓幼兒根據(jù)器具的特點,創(chuàng)造出不同的玩法,既培養(yǎng)了幼兒克服困難、勇敢探索的精神,又使他們身體活動的協(xié)調性和平衡能力得到發(fā)展。

  活動目標

  1.發(fā)展幼兒動作的協(xié)調性和平衡能力。

  2.培養(yǎng)幼兒克服困難、勇敢探索的精神。

  3.通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

  4.在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

  5.考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。

  重點與難點

  學習控制好自己的身體,在有高度、有間隔的物體上爬行或行走。

  材料及環(huán)境創(chuàng)設

  1.到消防中心看消防戰(zhàn)士爬云梯、懸繩的實戰(zhàn)演習。

  2.各種小器材若干(裝水的可樂瓶、小花傘、豆腐盒子、球、沙袋等)。

  3.輪胎若干。

  4.高度不-,寬窄不一的.竹梯4架或更多。

  活動流程

  扮演角色、活動身體--提供材料、自由探索--難點練習、重點指導--游戲結束、放松身體

  1.扮演角色,活動身體。

  幼兒聽音樂、扮演小猴,和老師一起進行運動前的準備活動:如爬樹、摘桃、游戲、過橋等。

  2.提供材料、自由探索。

 。1)教師啟發(fā):前面有4架梯子,它們的高低是不一樣的,長短也是不一樣的,每個小猴自己想辦法從梯子上過去,不能掉下來,看誰的本領大。

 。2)幼兒自由選擇梯子和玩具,根據(jù)自己想出的方法,從梯子上過去,教師要注意保護,并對幼兒想出的方法加以肯定和鼓勵。

  3.難點練習,重點指導。

 。1)讓方法好,速度快和方法雖笨拙但堅持到底的幼兒作示范。

 。2)提高活動的難度和增加活動的密度①幼兒快速從梯子上爬過去,到對岸摘桃子,然后從另一側跑回來②幼兒自由選擇各種小器具頂在頭上或身上其它部位,從梯子上走過去,名為"雜技演員"。

 、蹖Π缎⊥眉抑鹆耍變嚎焖偻ㄟ^梯子,排成長龍(有的幼兒站在平地上,有的幼兒站在梯子上)接力運水(可樂瓶),幫助小兔家滅火。

  4.游戲結束,放松身體。

  大火順利地撲滅,幼兒聽著音樂,模仿洗臉、洗澡、擦干身體等動作,收拾好活動器具回教室。

  活動建議

  幼兒在本次活動中創(chuàng)造出許多新的玩法,幼兒在梯子每一格的間隔處魚貫地爬上爬下。雖然此活動空間很狹窄,但對幼兒身體素質的培養(yǎng)很有好處。類似這樣的創(chuàng)造還很多,教師可適當增加,輔助材料,并注意觀察和引導。

大班游戲教案8

  活動目標:

  1.學習縱跳觸物的技巧(物體離幼兒舉起手臂時的手指尖25厘

  右),發(fā)展下肢力量。

  2.在游戲中注意安全,遵守游戲規(guī)則。

  活動準備:

  1.在場地中間懸掛2~3條長繩,上面懸掛自制枇杷卡片,數(shù)量是幼兒人數(shù)的1

  倍,高度超過幼兒舉起手臂的手指尖以上20-30厘米。

  2.幼兒人手一個小簍子。

  3.輕松愉快的音樂。

  4.錄音機。

  活動過程:

  1.準備活動。

  (1)列隊練習。

  幼兒隊開練習走大圓、走四路縱隊、小組開花走等。

 。2)做模仿操:

  美麗的夏天到了,小猴跟著媽媽去玩耍,看到小鳥在藍天里飛呀飛。(上肢運動。)

  小猴跑到樂園中,看到小朋友在玩蹺蹺板,一上一下真好玩。(下蹲運動。)

  小猴跑呀跑,看見大象牌子長又長,正在幫助工人叔叔。(腹背運動。)

  小猴跑呀跑,看見小白兔一蹦一跳,玩得正高興。(跳躍運動。)

  2.基本活動。

 。1)幼兒來到“枇杷樹”前。

  教師:你們看,樹上結了什么果實?想吃枇杷嗎?現(xiàn)在我們就來跳起來夠一夠吧!小腿彎曲,腳用力向上蹬地跳起,用手摘枇杷。

 。2)請幾位幼兒模仿示范動作。

 。3)教師:仔細觀察剛才的動作,小朋友怎樣做才能摘到枇杷?向上跳的`時候腿微彎曲,腳尖用力蹬地,猛地向上跳,同時用手指觸碰枇杷,手也要伸直才行哦!

  (4)幼兒 分散練習,教師個紐。

  3.游戲:摘枇杷。

 。1)教師:枇杷大豐收了,現(xiàn)在我們就去摘枇杷吧。(幼兒玩摘枇杷的游戲,教師注意觀察幼兒的氖欠裾確,及時提醒幼兒注意動作要領。)

 。2)游戲反復進行幾次,可以組織幼兒進行比賽,比一比誰摘得最多。

  4.放松活動。

  教師小結:小朋友們真能干,大家摘了這么多的枇杷,現(xiàn)在讓我們一起來跳個豐收舞吧。

  幼兒隨著音樂自由模仿教師做放松活動,可以相互放松,做放松操,揉一揉腿。

大班游戲教案9

  活動目標

  1、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經(jīng)學習了知識。

  2、考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。

  3、體驗合作創(chuàng)編游戲的樂趣。

  4、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

  教學重點、難點

  1、讓他們自由、開放的玩起來。

  2、 活動有序不紊的開展。

  活動準備

  手絹一張、中班小朋友

  活動過程

  一、老師帶領中班小朋友到草坪空地集合,并圍成圈坐在草地上。

  二、 老師引導學生拉開活動的序幕——“丟手絹”游戲。

  三、全體小朋友在老師的帶領下唱起:丟手絹,丟手絹,輕輕地放在小朋友的后面,大家不要告訴他,快點快點抓住他。。。。。。(重復)

  四、手絹放在誰的后面,誰就起來表演節(jié)目。(唱歌、背詩、跳舞等)

  五、老師對被丟中的小朋友給予評價,然后繼續(xù)開始游戲。

  教學反思

  此活動對于中班的小朋友還是比較合適的,小朋友們很喜歡。在活動中,被丟中的小朋友有些表現(xiàn)出很倒霉的'樣子,而其他小朋友的感覺就是幸災樂禍的。對于這種情況的表現(xiàn)不是很好的,說明孩子們不夠自信,不敢于出來表演節(jié)目。如果小朋友們都很愿意,丟中了感覺很快樂、很幸福,那才是最棒的。

  所以,通過本次活動,可以看出鍛煉孩子們的自我表現(xiàn)能力是需要培養(yǎng)的。在今后的教學活動中,會加大對孩子們能力的培養(yǎng),培養(yǎng)他們的自信能力,認知能力,情感表達能力。

  活動設計背景

  本次活動對象是中班的小朋友,他們很好動,正是基于他們的活潑可愛,教師利用小游戲“丟手絹”來開展活動,使小朋友們在快樂中玩,在快樂中學習。

  小百科:傳統(tǒng)玩法是一個小朋友丟手絹,在此基礎上,進行了發(fā)展創(chuàng)新,請大家念兒歌,兩個小朋友拿不同顏色的手絹,一起丟手絹,在以往的游戲中,都是單人單圈做,為增加游戲的趣味性,可以雙人雙圈,三人三圈……,游戲的過程中,有一些學生往往只把手絹丟給自己的好友,這就會給課堂帶來不和諧的因素,造成學生之間的不團結。多圈組合既增加了游戲的難度,又給小孩子提供了更多的游戲機會。

大班游戲教案10

  一、活動目標:

  1、學會與同伴協(xié)商,輪流扮演角色,合作做游戲。

  2、初步學習創(chuàng)編故事的情節(jié)內容。

  二、活動準備:

  1、經(jīng)驗準備:

  有表演過故事的經(jīng)驗。熟練掌握并能講述故事的內容。

  2、物質準備。

 。1)小兔、公牛、小狗、熊、狐貍、公雞的服飾和頭飾7套。

 。2)兔子的房子7座。

  三、活動過程:

  1、直接提出表演游戲的主題,激發(fā)幼兒表演的愿望。

  2、回顧故事情節(jié)及對話。

  3、回顧上次游戲的情況,并提出新的要求,特別是表現(xiàn)公雞的聰明、神氣的樣子及狐貍害怕、緊張時的表情。

  4、教師要放手讓幼兒自己去游戲,尊重幼兒游戲的意愿,根據(jù)游戲的需要,提出有益的建議和適當?shù)奶嵝。若幼兒在幼兒中遺忘某些情節(jié)和話、動作表情與內容或角色特征不符,教師應在游戲后予以啟發(fā),讓幼兒思考并重新表演有關部分或有關角色。

  5、針對"狐貍"角色沒有人扮演的現(xiàn)象,引導幼兒用猜拳或輪流的方式進行表演。

  6、評價游戲情況。重點評價角色的扮演情況。

  四、觀察與推進:

  觀察:幼兒比較喜歡扮演公雞的角色,能大膽表現(xiàn)公雞聰明、神氣的神態(tài),整個故事表演較完整,對話掌握較好,在游戲過程中出現(xiàn)的問題先通過自己的方法來解決或是與同伴協(xié)商解決,在這一方面進步較多。

  推進:

  有些幼兒在表演時規(guī)則意識不夠強,有的幼兒沒有按正確的順序出場,擾亂了表演過程,一些能力弱的幼兒語言對話掌握不夠好,也影響了表演效果,布置場景方面的能力還有待于進一步提高。

  游戲反思:

  幼兒對這個故事早已耳熟能詳了,因此在表演中比較得心應手,表演時的規(guī)則意識也大大的增強了,在平時自由活動中幼兒們也自發(fā)的組成一個表演隊在小舞臺進行表演,繼續(xù)發(fā)揮他們的表演和想象能力。幼兒交往能力有了一定的提高,能主動的參與游戲,在表演中能用形象生動的語言、動作來表現(xiàn)不同的角色。表演的`經(jīng)驗進一步的豐富。

  幼兒能積極愉快的參與本次游戲,在游戲中表現(xiàn)的較自主,如決定和誰玩,怎么玩,并會根據(jù)游戲的需要自主地布置改變游戲場景,同時幼兒在整個過程中能較友好的和同伴交往協(xié)商,與同伴共同游戲,還會將自己對故事的新想法創(chuàng)造性的表現(xiàn)出來,在游戲中,由于幼兒的語言表達能力還有所欠缺,不能將自己的想法清楚地傳達給同伴,導致游戲不能順利開展,還需要老師幫助協(xié)調,對于幼兒的表達能力還需要平時扎扎實實的加強。

  在整個游戲開展過程中,較多孩子能按自己的意愿進行表演,幼兒能夠按老師的指導要求進行游戲,在常規(guī)上也比以前有進步了,許多孩子在游戲后都能主動地來整理好小組的物品,對游戲中存在的問題也能即使解決,但與同伴協(xié)商的能力還有待加強。

大班游戲教案11

  游戲目的:

  培養(yǎng)幼兒動作的協(xié)調性。

  遵守游戲規(guī)則,掌握游戲的.玩法。

  讓幼兒學會聽口令玩游戲,鍛煉反應能力和傾聽能力。

  游戲方法:

  兩人一組,手拉手相對站立,邊念兒歌邊左右擺動雙手,念至兒歌最后一個字時兩人同時翻身。

  游戲規(guī)則:

  兩手拉緊不能松開。

  建議:

  1.小班幼兒可先轉體180度,背對背站立,準備一下再轉180度,面對面站立,這樣繼續(xù)進行。

  2.中、大班幼兒可連續(xù)翻。

  3.此兒歌用上海方言念,趣味更濃。

  附兒歌

  炒炒炒,炒黃豆,噼嚦啪啦翻跟斗。

  教學反思:

  游戲是最適宜于促進幼兒主體性和個性化教育的形式,因此,教師應積極地將理念轉化為行為,注重在活動中觀察、捕捉幼兒的興趣,把握時機及時引導,促使孩子們更深入進行游戲,讓孩子在健康游戲中得到更多的發(fā)展。

大班游戲教案12

  活動目標:

  1、嘗試用身體的不同部位變大小不同的"洞洞"增進肢體動作的創(chuàng)造力。

  2、嘗試用不同的方式鉆爬形狀各異、大小不同的"洞洞",提高肌肉的耐力和身體的協(xié)調性。

  3、體驗與同伴游戲的樂趣,培養(yǎng)合作精神,增進交往能力。

  4、通過小組合作,共同商量表達表現(xiàn)的形式,大膽表演。

  5、體驗合作創(chuàng)編游戲的樂趣。

  活動準備:

  有關于洞洞知識的豐富、積累。

  活動過程:

  一、準備部分

  1、幼兒隨老師作熱身運動。

  2、手指游戲"神秘洞"。

  二、開始部分(找身上的洞洞)

  1、教師談話引出活動。

  2、幼兒找一找、說一說自己身上長的洞洞。

  3、幼兒找一找、說一說藏在自己衣物上的洞洞。

  三、中間部分(嘗試用身體變洞洞)

  1、1人嘗試用自己的肢體變出洞洞。

  --幼兒自由創(chuàng)變--個別創(chuàng)變,請小朋友說說自己是怎么變出的洞洞,并展示所變的洞洞

  2、2人合作變洞洞。

  --幼兒自由創(chuàng)變--教師選擇性的激發(fā)幼兒創(chuàng)意--請個別幼兒展示并說一說自己怎樣變出的洞洞,讓個別幼兒玩耍洞洞。

  --師小結

  3、多人合作變洞洞。

  --幼兒自由創(chuàng)變--教師選擇性的點評--幼兒分批玩洞洞4、全體變洞洞。

  四、結束部分:師幼到戶外探索玩耍洞洞。

  活動反思:

  整個活動以"和洞洞做游戲"貫穿始終,讓幼兒充分投入到了游戲情景中,加上我為幼兒準備的活動器具是紙箱、布袋、圈等材料都來自于幼兒身邊,是幼兒較熟悉的,孩子們玩時比較放得開;顒又,我能注重發(fā)揮孩子們的主動性和創(chuàng)造性,讓他們充分的自主探索。在活動中孩子們想出了很多我意想不到的玩法,如在玩紙箱時,有的想到了將紙箱當山洞爬,有的當滾筒滾,有的`提著紙箱跳……這不僅鍛煉了幼兒的體能,而且促進了幼兒的思維,大腦和肢體同時得到了發(fā)展。在活動中,孩子們之間的交往和合作精神也得到較好的培養(yǎng)和體現(xiàn),我的指導作用也能恰到好處的融合到活動的各個環(huán)節(jié)中。

大班游戲教案13

  活動目標:

  1.對詩歌內容感興趣,激發(fā)做大班小朋友的自豪感.

  2.初步學習有表情地朗誦詩歌.

  活動過程:

  1.談話,引出課題.問題:

 、.暑假你們在家都做了些什么有意義的事?(請小朋友一一舉手回答.)

  ⑵.哦,你們真棒,經(jīng)過一個暑假的鍛煉,我們小朋友又張大了,成為了一名大班的小朋友了.

  2.幫助幼兒欣賞并熟悉詩歌內容.

 、.教師有表情的朗誦詩歌.提問:這首詩歌叫什么名字?

  聽了這首詩歌,你們心里有什么樣的感覺?

 、.請幼兒帶著問題再欣賞一遍.提問:詩歌里的小朋友幫助別人做了那些事?你們最喜歡哪一句?

  3.借助掛圖,再看幼兒用書,引導幼兒理解詩歌內容.

 、.提問:詩歌里大班小朋友幫助弟弟妹妹做什么?

  在幼兒園里做了什么?

  在家里幫爸爸媽媽做了什么⑵.引導幼兒在教師的暗示下練習念詩歌.

  4.引導幼兒學習有表情的看圖朗誦,激發(fā)幼兒產(chǎn)生做大班小朋友的自豪感.

 、.提問:你們喜歡詩歌里的打扮小朋友嗎?為什么?

  你們想怎樣朗誦這首詩歌呢?(啟發(fā)幼兒帶著自豪感朗誦詩歌.)

  ⑵.提問:你們現(xiàn)在也是打扮的小朋友了.你們還可以問別人做寫什么呢?

  活動反思:

  這學期,我們的小朋友都變成大班哥哥姐姐,聽到他們說著“我們讀大班了,是大班的小朋友了,我們當大哥哥、大姐姐了,真高興。”那稚嫩的聲音,滿腔歡喜的模樣,當哥哥姐姐的自豪感,充斥著教室的每有一個角落。

  以前總會聽到同事們說:“哎,等到升上大班了,你們就會體驗到升上大班后幼兒各方面的極大轉變,變得很難教育與溝通了!蹦钦嫒缢麄兯f的那樣“幼兒升上大班時的性格大差異,很難教嗎”?

  今天,我和孩子一起學了詩歌《我是大班小朋友》,在本次活動的過程中,我通過有關“大班小朋友應該怎么做?”的談話,很好地吸引了幼兒的'注意力。孩子們都很積極地回答,如:不挑食、自己的事情自己做。上課認真聽講、積極舉手發(fā)言等等。從孩子們的交流、發(fā)言中,我真的感受到他們長大了,能夠完成許多以前自己不想、不能、不敢做的事了。我發(fā)現(xiàn):“原來孩子們長大了,能更好地溝通了!敝灰x擇適合孩子們的方式,相信孩子們會接受并堅持的。在教學環(huán)節(jié)中,老師通過播放課件,朗誦詩歌的形式,引導幼兒邊聽邊記,聽完了兒歌,教師提問兒歌中說到了什么?大部分幼兒能主動地舉手發(fā)言,說出聽到的內容,個別幼兒如:張恩祈小朋友還能大膽朗誦。在感受詩歌部分,我通過多樣化的化的形式,幫助幼兒進一步理解詩歌內容,感受詩歌所表達的情感,充分地激發(fā)出來孩子們身為大哥哥、大姐姐的自豪感,知道大班小朋友要變得更懂事而在日常生活中,我們也將繼續(xù)引導幼兒以哥哥姐姐的身份要求自己,嚴格督促幼兒的行為,使孩子能夠更全面、健康的發(fā)展。

  在活動中,我深切感受到孩子真的長大了。

大班游戲教案14

  活動目標:

  1、探索材料的多種用途,自主的選擇材料和工具,共同設置路徑、運送材料、建構房子。

  2、通過行走、運送和搭建,鍛煉幼兒負重行走和平衡能力。

  3、游戲中,激發(fā)幼兒合作意識,培養(yǎng)勞動和運動興趣和經(jīng)驗。

  4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

  5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

  活動準備:

  1、建筑用磚、泡沫墊板、大小積木

  2、灌著不等量水的大小瓶瓶罐罐。

  3、馬夾袋、雙肩背包、空塑料桶、竹籃子、布、擔架。

  4、平衡木、爬網(wǎng)、拱橋、蘑菇凳、輪胎、墊子。

  活動過程:

  一、建筑工人,角色演繹

  自編建筑工人兒歌,配合動作,演繹角色。

  建筑工人的安全帽,堅硬、安全,頭上戴。

  建筑工人的棉手套,厚實、安全,手上套。

  建筑工人上班了,動動頭,一二一,一二一。

  扛上工具走一走,一二一,一二一。

  測試工具試一試,上上、下下、左左、右右。

  一二一、一二一。

 。▋焊杩梢愿鶕(jù)動作的快慢,動作和速度進行調整。)

  二、生生合作,嘗試鋪路:

  1、商量分組取名,選擇材料,合作鋪設小路。

  提出要求:選擇3種以上的材料,引導幼兒注意安全。

  觀察要點:幼兒材料的選擇是否比較適合?

  2、幼兒嘗試走走自己鋪設的路。

  3、幼兒交流:你們是選擇什么材料?感覺是怎樣的?(教師根據(jù)實際及時提出建議。)

  4、幼兒調整自己鋪設的路(補充材料、小組間交換材料、調整擺放的順序)。

  5、以小組為單位互換體驗(走走別人的路)怎樣在不同的路面上保持平衡。

  三、動作練習,運送材料:

  1、自由結合,選擇需要的材料嘗試行走運送,強化安全意識。

  觀察要點:

  ☆:是一個人單獨運送或兩人合作運送

  ☆:能否不弄臟自己的衣服

  ☆:行走方向有人走怎么辦

  ☆:每次運送幾塊磚,能一次多運幾塊磚

  ☆:怎樣更換運送工具

  2、幼兒交流:

  你們用了哪些方法和工具運送建筑材料的?一次運了幾塊磚?

  你受傷了嗎?怎么樣來避免受傷?

  四、小組游戲,合作造房

  1、提出要求,強調協(xié)商合作

  2、小組商議,需要的材料和工具。

  3、幼兒分工合作造房子。

  指導要點:

 。1)在規(guī)定的時間,選擇合適的運送工具,運送建筑材料和輔助材料,共同來建造漂亮的房子。

  (2)隨時補充、調整建構材料

  五、分享、欣賞:

  1、組內分享,共同欣賞。

  2、評獎:最佳合作獎(1名)、快樂參與獎(2名)最佳建筑獎(1名)

  活動反思:

  “造房子”是孩子看得見但摸不著的活動。活動中結合圖片以及課件,讓幼兒在了解生活的同時,感受生活并通過活動挑戰(zhàn)自己的.運動技能。從幼兒的生活經(jīng)驗出發(fā),選擇在日常生活中孩子們非常感興趣且都想嘗試的材料“啤酒瓶”作為建構材料。但是在活動過程中我發(fā)現(xiàn)孩子們很容易把它弄倒,還有一組的是孩子們的雪花片不夠,材料的缺少讓建構活動有了一種很大的困惑。

大班游戲教案15

  游戲目標

  能創(chuàng)造出呼啦圈更多玩法。

  培養(yǎng)幼兒的集體榮譽感。

  游戲準備

  人手一個呼啦圈。

  歡快的音樂伴奏。

  手鼓一個。

  游戲玩法

  1、出示呼啦圈,給孩子們自由活動的時間玩,以此讓孩子對呼啦圈產(chǎn)生興趣。

  2、孩子你們喜不喜歡玩呼啦圈啊?那你們平時都跟呼啦圈怎么玩啊?我們可以展示一下呼啦圈不同的玩法。

  3、你們會玩呼啦圈的這么多玩法,老師只會呼啦圈的一種玩法,你們想不想試試老師對呼啦圈的新玩法?

  4、把孩子們分成幾個隊,隊員的.人數(shù)要雙數(shù),隊員站成豎排來進行游戲。

  5、教師用一隊來進行游戲示范,邊示范邊講解法玩。

  6、游戲有兩種玩法,一是可以讓孩子從上往下套套呼啦圈,二是讓孩子從下往上套。

  7、聽手鼓聲音響起的時候游戲開始,孩子們可以先選一種玩法來進行游戲,來做動作,一個孩子做完就傳遞給下一位。

  8、在游戲中手鼓聲音停,呼啦圈在那位孩子的身上或手里,表示被漁網(wǎng)給套住了。被漁網(wǎng)套住的小魚,要做出一下奇怪的動作。游戲反復繼續(xù)。

  9、表揚鉆圈速度快的一隊。

  10、孩子們是不是都玩累了,我們來放松一下吧!放歡快的音樂伴奏,教師帶領孩子們做小魚游的動作。

  游戲結束

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