【精品】美術(shù)教案范文合集9篇
作為一名為他人授業(yè)解惑的教育工作者,可能需要進行教案編寫工作,借助教案可以更好地組織教學活動。來參考自己需要的教案吧!以下是小編整理的美術(shù)教案9篇,僅供參考,大家一起來看看吧。
美術(shù)教案 篇1
課時:1課時
課堂類型:造型 表現(xiàn)
教學目標:引導學生利用彩泥表現(xiàn)生活中的蔬菜、菜肴,體驗材料帶來的美感。強調(diào)在創(chuàng)作過程中,發(fā)揚團結(jié)協(xié)助的精神。
教學重、難點:
1、引導學生回憶、說出見過、吃過的有特色的菜肴或蔬菜的特點,包括色、形。
2、指導學生把自己想象的菜肴的造型與色彩,大膽地表現(xiàn)出來。
教具學具:橡皮泥、墊板、牙簽等材料
教學過程:
一、組織教學:
二、講授新課:
1、 導入:
師:小朋友,你們最喜歡吃的是什么菜?
2、新授:
。1)師:除了最愛吃的,平時你還能吃到什么好吃的.菜?什么時候的菜比較特別?
(2)平時吃的家常菜比較普通,節(jié)日的菜肴較豐盛,要列出長長的菜普,有些菜光聽名字就讓人胃口大開,我們來看看書上的菜中有沒有你愛吃的或是你認得的。
。3)說說書上這些菜肴的名字和配料。
。4)書上的菜是用色彩鮮艷的彩泥做出的,用我們學過的揉、捏、搓等方法,但要根據(jù)彩泥的顏色想象一下它可以做出什么菜。
(5)啟發(fā)學生根據(jù)彩泥的顏色進行想像,說說要做的菜。
。6)欣賞一些菜肴的圖片,引導學生注意菜肴的裝飾和盛菜肴的器皿
三、學生制作,教師輔導
請你自己設計制作一件自己最喜歡吃的菜肴,放在好看的盤蓋里,起一個菜名。再和同組的小朋友一起布置一個“飲食店”或“豐盛的餐桌”。
四、小結(jié):表揚優(yōu)秀作業(yè)
五、收拾與整理。
六、拓展:回去與家長共同設計一份菜單,布置一家小小飲食店
美術(shù)教案 篇2
一、教學目標:
1、指導學生在Windows圖畫程序中繪制簡潔的圖案。
2、指導學生采用Windows圖畫程序進行復制,粘貼,組成一幅四方連續(xù)紋樣。
3、引導學生通過創(chuàng)意感受電腦美術(shù)課的樂趣和設計制作成功的喜悅,對現(xiàn)代化的工具產(chǎn)生濃厚興趣。。
二、教學重難點:
在Windows圖畫程序中繪制簡潔的圖案。
三、教學課時:
1課時。
四、教具學具:
電腦。
五、教學過程。
。ㄒ唬┙M織教學。
檢查學生用具準備情況
。ǘ┲v授新課。
1、引導階段。
。1)做好學生進電腦室上課的組織工作,安排好每位學生的座位及上機的電腦,確保電腦能夠正常運行。
。2)復習學過的Windows畫圖程序的*作方法及本課的圖案設計,排列,重復等造型知識內(nèi)容。
。3)教師可先讓學生欣賞一些電腦設計和制作的四方連續(xù)紋樣優(yōu)秀作品。
。4)利用各種手段激發(fā)學生強烈的學習興趣。
2、發(fā)展階段。
。1)教師以清晰的演示復習畫圖程序界面上的各種工具的用途,當場演示電腦繪畫中圖案繪制、復制、粘貼、翻轉(zhuǎn)和旋轉(zhuǎn)、拉伸和扭曲等創(chuàng)作方法,讓學生清楚地了解和掌握。
。2)教師演示并帶領學生共同完成一些翻轉(zhuǎn)和旋轉(zhuǎn)、拉伸和扭曲等變化的電腦繪畫方法。
(3)讓學生隨意地使用一下軟件中的各種工具,進一步掌握繪制,復制,粘貼,翻轉(zhuǎn)和旋轉(zhuǎn),拉伸和扭曲等創(chuàng)作。
。4)鼓勵學生選用自己喜愛電子畫筆和顏色,通過想象與構(gòu)思,利用工具箱中各種工具,設計并畫出一個有趣的形象。按照一定的規(guī)則進行復制、粘貼、翻轉(zhuǎn)和旋轉(zhuǎn)、拉伸和扭曲,制作出有獨特情趣的'四方連續(xù)紋樣。
(三)學生作業(yè),教師輔導。
在作業(yè)過程中要鼓勵學生大膽,自由地創(chuàng)意和繪制。
作業(yè)完成后讓學生在屏幕上互相評價,欣賞其他同學的作品。
。ㄋ模┦帐芭c整理。
指導學生按照現(xiàn)正確的步驟安全地關閉電腦,整理桌機,地面,保持教室環(huán)境整潔。
(五)課后拓展。
鼓勵學生回家積極尋找上機的機會,去試用更多的工具和技巧,進行生動有趣的電腦造型活動,更熟練地掌握計算機繪畫技能。
六、教學后記:
三年級學已有了一些淺顯的電腦繪畫知識,但是經(jīng)驗還不夠足,因此,這堂課主要還是讓學生感受體驗電腦繪畫所特有的功能與效果,讓學生在玩中學,學中玩,他們表現(xiàn)得都十分投入,有的學生一堂課完了還不肯離開,從中可以感受到電腦繪畫強烈的吸引力。
美術(shù)教案 篇3
活動目標:
學習用玩具小汽車的車輪當作繪畫工具進行滾畫的方法,體驗作畫的樂趣。
活動準備:
每人一輛小汽車一件倒背衣,紅黃藍綠紫顏料各一盤。黑色白色大卡紙若干 ,場地準備。
活動過程:
1、創(chuàng)設開汽車的情景游戲帶領幼兒進入場地,引出主題。
問:小汽車除了給小朋友開還有什么用呀?讓幼兒說說玩具汽車有什么用。教師故作神秘的語氣告訴幼兒:今天老師要請小汽車來作畫,在紙上開汽車!
2、教師示范作畫。
小朋友看好了,呂老師要變魔術(shù)了,呂老師用小汽車的車輪在顏料盒上用力“親一下”,然后放到紙上來回開,如:讓汽車從“破頂”自然開下來,看看小汽車開過的地方留下了什么?有幾條線?是什么顏色的.? ------紙上留下了漂亮的顏色好不好玩?!老師示范2—3次朝不同方向開,然后請1—2名幼兒嘗試一下,并請其他幼兒予以鼓勵。
3、鼓勵幼兒每人拿一輛小汽車按照剛才的方法邊做邊說:“親一下開一下,再親一下,再開一開”, 啟發(fā)幼兒朝不同方向開,提醒幼兒注意衛(wèi)生不要把顏料弄到手上,和同伴身上。
4、展示幼兒的作品,讓客人老師和小朋友一起分享活動的樂趣。
美術(shù)教案 篇4
教學目的:1、讓學生充分利用各種材料進行繪畫,開拓視野。
2、讓學生在學習的過程中感受到對材料的運用的樂趣,激發(fā)學生學習美術(shù)的興趣。
3、初步了解人物的`表情。
教學重點:對材料的使用
教學難點:雞蛋變成臉蛋的制作過程。
教學過程():
1、 感受雞蛋
1、 看一看:什么顏色,2、 什么形狀?
3、 摸一摸:有什么感覺?
2、 雞蛋的用處(簡要)
3、 對人物臉蛋的認識:
1、 臉上有什么東西?在什么位置?
2、 人物表情:
喜:眉彎,眼瞇,嘴上翹;
怒:瞪眼,咬牙,眉上豎;
哀:眼、嘴向下,眉頭皺;
樂:眉開,眼彎,咧嘴笑
每個表情分別請學生上臺表演,然后總結(jié)其特點,出示課前準備的范畫。
4、 雞蛋變臉:
1、 你用什么工具把雞蛋變成一張臉?
2、 你要把它變成一個怎樣的臉?(什么表情)
3、作品欣賞。
4、學生利用手中的工具,把手中的雞蛋變成一個臉蛋。
5、 作品展示。個別學生講解作品。
6、 課堂總結(jié)。表揚繪畫認真,作品質(zhì)量好的學生。
美術(shù)教案 篇5
課時:2課時
教學目標:
1、在了解美術(shù)字知識和漢字結(jié)構(gòu)的基礎上,了解筆畫、筆順與書寫方法。2、學習美術(shù)字的基本書寫方法與美化方法。
3、培養(yǎng)學生豐富的想象力與表現(xiàn)力,提高學生學習美術(shù)字的興趣。
教學重難點:
1、了解美術(shù)字基礎知識,掌握變體美術(shù)字的書寫方法與美化方法。2、提高學生想象能力和表現(xiàn)能力,感受趣味美術(shù)字的樂趣。
教具學具:記號筆、水彩筆、熒光筆、各種美術(shù)字和變體美術(shù)字
教學過程:
一、組織教學
、僬J識基本美術(shù)字體及其特點:
出示宋體、黑體等基本文字引導學生欣賞其特點。
宋體:端莊大方,筆畫橫細直粗,點上尖下圓,橫畫收筆有頓角,筆畫轉(zhuǎn)折時頓角明顯。
黑體:筆畫橫豎一樣粗,方頭方尾,醒目有力。
、谛蕾p基本美術(shù)字體和變體美術(shù)字的比較
出示范字“花”兩種美術(shù)字引導學生觀察那種更有趣味?為什么?
二、講授新課
、僬J識趣味文字的特點:
趣味美術(shù)字是根據(jù)文字的內(nèi)容和含義,運用豐富的想象力把文字的筆畫進行變形、加工、裝飾而成的`,使之更加夸張、突出、醒目、美觀。趣味美術(shù)字在藝術(shù)上有較大的自由變化,所以其特點是:具形象、又簡潔、美觀、生動、有趣等。 ②趣味文字的分類
a、筆畫變化:改變筆畫的形狀或粗細,使之更有裝飾性。
b、字形變化:改變字的外形,使之更有造型感。
。、結(jié)構(gòu)變化:將某筆畫進行夸大或縮小來求新穎的效果。
。洹⑿蜗笮裕焊鶕(jù)文字含義運用形象圖案來裝飾字體。
、坌蕾p優(yōu)秀美術(shù)字
引導學生分析其特色和藝術(shù)感,感受它的趣味性。
欣賞課本范字,學生進行分析。
④演示美術(shù)字書寫的步驟和特點:
。、首先用尺子定文字的大小和形狀。
。、再根據(jù)外形、結(jié)構(gòu)、筆畫的特點用單線寫出字形。
。、然后根據(jù)文字的含義應用夸張、形象手法設計趣味美術(shù)字體。如:波浪的設計和書寫,為突出浪花的形象采用曲線圓點來裝飾浪花的效果,具形象又有趣。還有“時間”采用小鬧鐘來代替日字,很有說服力,具有特殊的意義。 d、最后運用色彩基礎知識對比色和鄰近色來強調(diào)趣味文字的美。
3、引導學生同桌討論交流你所選的文字將應用什么形式來改變?
4、學生起稿設計文字,突出趣味性。
三、學生制作,教師輔導
四、小結(jié):下節(jié)課繼續(xù)作業(yè)
第二課時
一、組織教學
二、講授新課
1、欣賞趣味文字在生活中的運用。
如“閱覽室”的提示牌運用趣味美術(shù)字和花邊制作的提示牌,作用大又美觀。“游泳館”提示牌運用自由體美術(shù)字加上簡潔的浪花,還有“歡迎”提示牌的制作醒目美觀。
2、如何制作提示牌?
先設計提示牌的立體造型,用彩色卡紙剪裁成長方形,在中間裁一個半園形再折疊成立體三角形,展開在半圓形上設計所需要趣味文字如:“音樂會”(也可根據(jù)提示牌的造型來設計字型)配上色彩并裝飾上合適的紋樣,最后把三角形連接起來。
三、學生練習制作,教師輔導
四、作品展示評比
美術(shù)教案 篇6
活動目標
1、通過對"影子"的添畫,給予幼兒游戲的體驗,讓幼兒通過想象和創(chuàng)造,自由表現(xiàn)自己的所想、所感和所見。
2、鞏固單色畫的.作畫方法,使作品豐滿。
3、通過活動,充分發(fā)揮幼兒的想象力和創(chuàng)造力。
4、體驗想象創(chuàng)造各種圖像的快樂。
5、養(yǎng)成大膽用色、均勻涂色的良好習慣。
活動準備
黑影若干種,示范黑影和實物各一種。
活動過程
。ㄒ唬⿲牖顒,引起興趣師:昨天我請了一位粗心的照相師幫我印照片,他實在太粗心了只印出了一個影子,你們看!
。ǘ┏鍪竞谟,啟發(fā)幼兒想象
1、師:這就是其中一張照片。你們想想:這可能是什么東西的影子呢?(幼兒從不同方向進行觀察)。
2、師:咦?這到底是一樣什么東西的影子呢?我也和小朋友一樣在猜測,瞧。ń處熃议_影子)這就是我重新印的照片,哦!原來是****。到底誰猜對了呢?(請幼兒講出道理)。
3、教師總結(jié)。
。ㄈ┞(lián)想創(chuàng)作
1、今天我也請你們幫幫忙,來印照片,并給照片做鏡框,好嗎?老師這里有幾種影子,你拿到哪個就猜哪一個。拿著影子看不要急著畫,要多看看,左看看,右看看,然后把它畫出來,看看誰能得冠軍。
2、教師示范做鏡框的方法。
。ㄋ模┲v解作畫要求,教師巡回指導
1、從不同方向觀察、想象,千萬不要忘記外形的邊加粗。
2、用線條和黑白灰來使畫面豐滿。
3、用印章印花邊時注意紙張清潔。
。ㄎ澹┰u價作品,結(jié)束活動把做好的照片送給爸爸媽媽。
美術(shù)教案 篇7
目標:
1.能理解作品的內(nèi)容,根據(jù)故事中的描述猜出波波畫的內(nèi)容。
2.樂意像波波一樣嘗試畫一些圓形物品。
準備:
1.故事《愛畫畫的波波》的配套掛圖。
2.布袋木偶小豬一只。
3.繪畫材料。
過程:
1.引起幼兒欣賞故事的興趣。
?出示木偶小豬,與幼兒相互問候。
2.欣賞故事,了解故事的內(nèi)容和情節(jié)。
教師講故事。
提問:故事名字叫什么?故事里有誰?
小豬波波畫的是什么呢?
3.教師結(jié)合掛圖再次完整地講故事,并幫助幼兒分析理解故事中答案的原因。
4.學波波愛畫畫。
?教師幫助幼兒記錄繪畫的內(nèi)容。
建議:
1.教師或家長記錄幼兒繪畫的內(nèi)容。
2.可提供一些大小不一的圓形色紙與畫好圓形輪廓的圖案紙,供幼兒進行拼擺與添畫的創(chuàng)作造型活動。
評價:
1.能猜出故事中的'波波畫的是什么東西。
2.大膽繪畫自己愛畫的圓形物品并用語言表達。
[附) 故事
愛畫畫的波波
小豬波波畫了好多大大小小的圈圈,哥哥和姐姐看了好久都不知道波波的圈圈是什么?就問波波:“你畫的這個大圈圈是什么呀?”波波說:“這個圈圈里有兩只手,一只長,一只短,從早到晚繞著轉(zhuǎn)。”哥哥說:“啊! 我知道了,你畫得真好!”姐姐說:“那這個是什么?”波波說:“它下面還有一條長長的線,要抓好,才不會跑掉。”姐姐說:“喔!你畫得真像!”哥哥和姐姐終于知道波波在畫什么了。 波波又畫了好多圓圈圈,媽媽說:“波波真是個很棒的畫家喔!”
美術(shù)教案 篇8
課型:造型.表現(xiàn)
課時:1課時
教學目標:
1、感知手形的變化與組合,進而能夠結(jié)合身邊熟悉的事物展開聯(lián)想,探究裝飾與組合的美感。
2、通過學習活動,感受多種藝術(shù)文化的魅力,激發(fā)學生對造型表現(xiàn)、欣裳活動的興趣。培養(yǎng)學生的觀察生活,表現(xiàn)生活,裝飾美化生活的情感,態(tài)度、價值觀(能力)及合作學習的樂趣。
3、通過學習,培養(yǎng)學生感知、觀察、思考及探索能力,從不同角度對手形進行聯(lián)想,運用點、線、面結(jié)合的方法進行裝飾組合及培養(yǎng)學生發(fā)現(xiàn)問題、分析問題、解決問題的能力及合作學習的能力。
教學重點:
觀察感知不同姿態(tài)角度的手形,探索以手形與身邊熟悉事物的`聯(lián)系進行想。
教學難點:
探究手形的表現(xiàn)與組合。
教學資源:
教師.多媒體、水粉色、彩紙、投影儀。
學生.凃色工具、彩紙、剪刀、膠水、橡皮泥。
教學過程:
一、游戲?qū)耄ぐl(fā)興趣。(做一做)
1.師:同學們,我們來做一個“石頭、剪子、布”的游戲,你們會做嗎?同桌的小朋友一起,大膽的做。(學生以小組為單位,做游戲,激發(fā)學生學習興趣。)
2.教師打開投影儀,在光影下做“石頭、剪子、布”手形。
師:你們看到這些影子想到了什么?你還能用手變成什么?(鼓勵學生以小組活動為主,相互交流,共同探討手形和生活中那些事物相同,大膽的說一說這些手形像什么?)
二、欣賞感悟暢想
。ㄒ唬⒂^察聯(lián)想,主動探究。(說一說)
1.學生匯報對手形聯(lián)想的結(jié)果。(鼓勵學生到投影前展示你的手形,讓大家猜猜是什么?教師與學生共同參與手形聯(lián)想到的事物在一起時,可能發(fā)生的事情。)
2.出示課題,手形的聯(lián)想。
。ǘ、欣賞感受、拓展思維。(賞一賞)
1.師:同學們,想一想如果把顏色涂在手形上會是什么樣的?(學生展開聯(lián)想,教師利用課件展示手形裝飾作品,師生共同欣賞。
2.師:你能看出手形變成了什么?它是怎樣變成的?(鼓勵學生大膽發(fā)表自己的看法,引導學生感受手形裝飾畫的美感,點、線、面形式美。)
3.師:欣賞了這些畫在手上的手形畫,你還能想到什么?(鼓勵學生大膽發(fā)表自己的想法,說一說,欣賞后你又想到什么?)
4.師出示課件,師:看一看,這里有手嗎?它是怎樣表現(xiàn)的?(欣賞小朋友的手形繪畫作品,感受手形繪畫作品的藝術(shù)魅力,點、線、面的運用所產(chǎn)生的美感。
5.師:你還能想到什么樣的手形畫?你還能想到用什么方法來表現(xiàn)?(讓學生談一談還想到的其它種表現(xiàn)方法)
6、欣賞部分學生作品,拓寬學生視野。
三、表現(xiàn)創(chuàng)新合作做畫。(畫一畫)
1.學生作畫,教師巡視指導。(對完成的作品,鼓勵學生把作品介紹給其他同學。)
2.鼓勵學生大膽嘗試使用水粉顏色在手上畫手形畫。
四、展示交流。(評一評)
板貼學生的作品,采取自評、互評、表演展示。(師:比一比看誰變得最好。)
。1)你認為他們的畫哪兒有意思,為什么?
。2)請小作者來說一說想法。
。3)請為你的作業(yè)做個表演。(讓學生大膽發(fā)表意見,成功展示自我,愉快表演,享受合作帶來的樂趣。)
教學:
主要采取自評、互評、他評。主要圍繞以下幾點:
1.是否積極參與造型游戲活動,能對手形大膽地進行聯(lián)想。
2.能否大膽地表達自己的意圖和對他人作品發(fā)表意見。
3.能否與他人主動合作,共同參與學習活動并能感受到合作帶來的樂趣。
課后反思:
本節(jié)課是在輕松愉快的氣氛中完成的,通過各種各樣的手形的聯(lián)想和表演,讓學生親身感受到手的變化帶給我們的豐富的聯(lián)想和無窮的樂趣。
不足之處:
1、在學生聯(lián)想的這一環(huán)節(jié),我啟發(fā)的還不夠,讓學生說的機會太少。
2、在給學生的獎勵的時候,要多說一些贊美鼓勵的話語,激勵孩子的創(chuàng)作欲望,讓學生有成就感。
3、最后結(jié)束的時候,隨意性太強,課的節(jié)奏沒有把握好。
美術(shù)教案 篇9
漂亮的圖案
一、教學目標:
1.學會從外部文件導入角色。
2.掌握“畫筆”模塊類中“圖章”和“清空”模塊的使用方法。
3.掌握“事件:模塊類中角色點擊響應的方法。
4.初步了解舞臺坐標,學會將角色放到舞臺的指定位置。
二、教學重難點
重點:1.掌握“畫筆”模塊類中”圖章“和”清空“模塊的使用方法。
2.初步了解舞臺坐標,學會將角色放到舞臺的指定位置。
難點:初步了解舞臺坐標,學會將角色放到舞臺的指定位置。
教學過程:
全屏顯示教學目標
導入:生活中有許多美麗的圖案,數(shù)學中的圖形、美術(shù)中的圖案、還有很多生活中的標志,只要我們有發(fā)現(xiàn)美的眼睛,就不難發(fā)現(xiàn),今天我們用Scratch軟件來繪制圖案,出示PPT請同學們觀察這個圖案的基本圖形是什么?
那基本圖形是怎樣變成這個圖案呢?
學生:旋轉(zhuǎn)
教師:下面我們一起在Scratch中來繪制圖案。
在Scratch中除了可以選取角色,還可以繪制角色。
繪制好角色后,我們開始給角色添加腳本
首先是旋轉(zhuǎn),選擇動作模塊下的向右旋轉(zhuǎn)或者向左旋轉(zhuǎn),點擊角色響應,運行后發(fā)現(xiàn)沒有印上,為什么?
學生:要使用圖章
教師:圖章工具就像生活中的印章一樣,那可以在旋轉(zhuǎn)角色的時候復印出來。
那我們拖動畫筆模塊下的圖章工具
那我們給他旋轉(zhuǎn)60度,一周是360度?要旋轉(zhuǎn)幾次呢?旋轉(zhuǎn)36度?那就是10次。學生:6次
教師:拖動重復執(zhí)行模塊,讓它運行6次;(教師:我們要重新運行時,原來的圖案還在,那怎么樣才能在重新運行時,回到剛開始的狀態(tài)呢?
學生:清空
那拖動清空,當點擊綠旗時,先清空上次畫的圖案。)
那老師調(diào)整下造型中心也就是旋轉(zhuǎn)中心,發(fā)現(xiàn)每次繪制的圖案都不一樣,所以在繪制前我們要根據(jù)需要調(diào)整旋轉(zhuǎn)中心。
教師:如果我們要準確定位角色在舞臺上的位置,就要了解舞臺的坐標,舞臺分為橫線和豎線,橫線為X軸,從-240到240,豎線為Y軸,從-180到180,我們隨意拖動角色的位置,舞臺右下角的`坐標就會變化,而且動作模塊下的移到X軸和Y軸都會跟著變化,確定好角色位置后,拖動到腳本區(qū),然后修改坐標位置,比如(0,0)(-1500)等。(10min)下面給同學們10分鐘的時間繪制圖案。
那么完成任務一的同學可以嘗試繪制下面的圖案。老師把這幾個圖案發(fā)下來。(10min)請同學們停下來,有沒有同學畫出剛才的圖案?如果有請你給同學們說說你繪制的思路。如果沒有,老師提示每種圖案的畫法。(5min)
給10分鐘的時間創(chuàng)作作品(10min)
10分鐘后,看兩個同學的作品,同學們也看看別的同學在學習完這節(jié)課后的作品,老師也相信你也可以創(chuàng)作出這樣的作品。
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