- 大班語言教案 推薦度:
- 大班語言教案 推薦度:
- 大班語言教案 推薦度:
- 大班語言《搖籃》教案 推薦度:
- 大班語言教案 推薦度:
- 相關(guān)推薦
【必備】大班語言教案集合6篇
作為一名為他人授業(yè)解惑的教育工作者,可能需要進行教案編寫工作,教案有助于學生理解并掌握系統(tǒng)的知識。怎樣寫教案才更能起到其作用呢?以下是小編整理的大班語言教案6篇,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。
大班語言教案 篇1
活動目標:
1.通過圖書畫面的線索猜想故事情節(jié)的發(fā)展,理解故事所表達的動物之間的關(guān)系。
2.結(jié)合畫面展開合理想象,體驗繪本閱讀帶來的緊張、快樂的情緒。
3.積極參加表演活動,體驗表演帶來的快樂。
活動重點:引導幼兒進入故事情景,樂于猜測、表達,并感受表演的快樂。
活動準備:PPT《青蛙小弟睡午覺》
活動過程:
一、開始部分:
談話引出課題,激發(fā)閱讀興趣小朋友們,你最喜歡的小動物是誰?(幼兒自由講述)那你們喜歡小青蛙嗎?(教師出示手偶)有一只小青蛙,喜歡睡午覺,我們一起來看一本好看的繪本,題目叫《青蛙小弟睡午覺》
二、基本部分:結(jié)合PPT閱讀繪本,理解故事內(nèi)容
1、青蛙小弟在哪里睡午覺?
2、發(fā)生什么事了?猜猜從下面冒出來一個什么東西?你從哪里看出來?
3、你覺得螳螂看到了青蛙小弟會怎么想?誰會把它想的說一說、做一做?
4、就在這時,從下面又冒出來一個什么東西,把螳螂嚇跑了,天哪!從下面爬上來的.竟是--(組織幼兒大膽進行猜測)
5、逐頁觀看故事,進一步理解故事所表達的動物之間的關(guān)系。
6、青蛙小弟被吃掉了嗎?青蛙的心情怎樣?你從哪里看出來?中間發(fā)生了什么事呢?老鷹還會害怕誰?
三、播放PPT和錄音,完整欣賞故事。
四、在完整欣賞的基礎(chǔ)上,重點理解動物之間的關(guān)系。
1.今天真是驚險的一天,青蛙小弟都遇到了什么危險?
2.教師播放PPT,豐富、小結(jié)動物之間的關(guān)系。
五、表演活動。
1、師生共同商量分配角色,表演。
2、讓我們把這個有趣的故事表演帶到小班去,表演給弟弟妹妹們看吧!
大班語言教案 篇2
活動目標:
1、有序地閱讀畫面,正確感知和理解故事中出現(xiàn)的反義詞,比較“高、矮;胖、瘦;輕、重;多、少;大、;上、下;長、短”。
2、學習運用上述反義詞來描述事物的外表,大膽地在集體面前講述。
3、在游戲中進一步體驗反義詞的不同,產(chǎn)生對閱讀識字活動的興趣。
活動準備:
1、幼兒用書
2、“高、矮;胖、瘦;輕、重;多、少;大、;上、下;長、短”漢字卡片
活動過程:
一、引導幼兒打開幼兒用書,鼓勵幼兒自己閱讀故事《棒棒和胖胖》,初步了解圖書的基本內(nèi)容。
師:小朋友,你們見過身上張翅膀的小天使嗎?今天,我們來看譯本有趣的《棒棒和胖胖》。
師提要求:在看書時,要一頁一頁的翻看,可以一邊看一邊講。
三、帶領(lǐng)幼兒進一步閱讀圖書
師幼共同閱讀畫面
師采用等待、留空的方法,讓幼兒說一說書中棒棒天使和胖胖天使兩者之間外表和行為的`各種差異。
師小結(jié):棒棒天使和胖胖天使的外表:高、矮;胖、瘦;輕、重;多、少;大、;上、下;長、短
是帶領(lǐng)幼兒認讀漢字高、矮;胖、瘦;輕、重;多、少;大、。簧、下;長、短
四、引導幼兒正確運用7對反義詞
1、通過對話說反義詞。鞏固對漢字高、矮;胖、瘦;輕、重;多、少;大、。簧、下;長、短的認識
師:我說上(胖、高、輕、長、多)。幼兒:我說下(瘦、矮、重、短、少)
3、師:請小朋友說一說還可以用這些反義詞表示什么?
五、師幼一起讀幼兒用書,叫連貫地講述故事。
大班語言教案 篇3
活動背景:
大班的孩子對于文字非常感興趣,尤其是生活中常見的漢字。我班的大部分孩子識字量較高;顒舆^程中,教師和幼兒之間的互動,幼兒和幼兒之間的互動,意在讓幼兒的思維在活動中得到發(fā)展與強化,通過這樣的相互帶動和影響,以此增強孩子的識字愿望,在活動中主動認識和運用常見的漢字。
《幸運52》是近期熱播的電視節(jié)目,小朋友們經(jīng)常收看,喜歡各種激蕩腦力的挑戰(zhàn)活動。在這個活動中,模仿節(jié)目的形式,每一關(guān)內(nèi)容的設(shè)計上更注重了生活化、多樣化、層次性,逐步增加難度,讓孩子在激烈的競爭中充分感受團隊合作的成就感,獲得更多的知識經(jīng)驗,確保每一個孩子都能在活動中獲得滿足與成功。
活動目的:
1、學習運用生活中常見的漢字。
2、培養(yǎng)幼兒對漢字的興趣,愿意主動學習常見的漢字,增強對文字符號的敏感性。
3、培養(yǎng)幼兒的團隊合作精神及主動遵守游戲規(guī)則的意識。
活動準備:
隊伍名稱的招牌、漢字卡片、象形文字的圖片、獎品、娃娃等。
活動過程:
。ㄒ唬⿴熒翱谔,進入主題:
1、非常比一比,快樂在一起!耶!
通過口號調(diào)動幼兒的激情,激發(fā)幼兒參與比賽的欲望。
2、“現(xiàn)場的小朋友們,大家好!歡迎大家參加本期非常比一比節(jié)目。我是主持人快樂,今天我們要來一場關(guān)于漢字的比賽!痹诒荣惖淖詈笪覀冞有一個幸運大抽獎,看誰能把大獎帶回家。
師以節(jié)目主持人的身份出現(xiàn),將幼兒帶入電視節(jié)目的氛圍,讓幼兒有身臨其境的感覺。
3、依次介紹三隊成員和小組長,并喊口號互相加油。
“主持人”向“觀眾”和其他隊員介紹每個參賽隊伍的名稱,以及他們的小組長。并讓每個隊伍分別喊出自己的口號互相加油打勁。隊伍的名稱、小組長以及口號都由他們事先商量擬訂。通過喊口號調(diào)動他們團隊合作的積極性。
。ǘ┙處煶鲱},由幼兒回答。
宣布規(guī)則:由我出題,有搶答題和必答題,答對后小組長可以拿一個娃娃放在桌上,最后娃娃最多的隊伍獲勝。
為幼兒樹立規(guī)則意識,引導幼兒主動遵守游戲規(guī)則。
第一關(guān):誰是我的好朋友。
玩法:每組的黑板上貼有8張漢字卡片,每組請一幼兒,在相同時間內(nèi)把他的“好朋友”(相同的漢字)找出來,看誰找的最快。
第一關(guān)為難度最低的一關(guān),教師有意請識字比較少的孩子參加,在尋找對應(yīng)漢字的過程中培養(yǎng)幼兒的觀察能力。結(jié)束這一關(guān)的比賽時,可以和全體幼兒共同進行檢驗,老師可以和幼兒一起逐一把漢字讀出來。此時邊和幼兒一起進行統(tǒng)計,讓小組長上來記錄他們的結(jié)果,書寫在黑板上,比較出最后的獲勝隊伍。
在孩子的操作中,其他隊員和觀眾可以通過“加油”或喊口號的形式進行互相打氣。在“主持人”宣布得分隊伍時,也可以引導幼兒用“耶”、“太棒了”或喊自己隊伍的口號來調(diào)動孩子的激情,不斷的給予幼兒鼓勵。每一關(guān)如是。
計時可以讓其他幼兒幫助倒數(shù),在倒數(shù)中提高幼兒計算方面的`能力。每一關(guān)如是。
第二關(guān):奇妙的象形字。
玩法:每組抽出一張象形文字卡,并在小組內(nèi)討論,最后找出相對應(yīng)的簡化字。
。◣椭變悍治雒總漢字不同的演變過程,了解每個漢字所表達的意思是不一樣的。)
通過小組討論的形式,學會互相學習。
可以讓幼兒說說選擇這個答案的原因,發(fā)展幼兒邏輯思維的能力。
第三關(guān):漢字DIY。
玩法:提供塑料卡片,每組請一幼兒在板上擺出相同的一個漢字,誰最快誰獲勝。
這一關(guān)難度有所提高,需要幼兒注意觀察,合理運用長短不同的塑料卡片,擺出正確的漢字。這個環(huán)節(jié)有利于增強幼兒對文字符號的敏感性。
最好請識字比較多的孩子參加。
第四關(guān):漢字大比拼
玩法:提供拆分后的字卡,在相同時間內(nèi)比賽哪組組合成的漢字最多。
這一關(guān)難度比較大,需要小組內(nèi)所有成員的共同合作,有利于團隊合作能力的培養(yǎng)。幼兒和幼兒之間的互動,有益于幼兒增強識字量。
第五關(guān):給漢字找家。
玩法:師逐一出示漢字卡片,引導幼兒熟悉漢字,如門、窗、桌等。
每組幼兒輪流給字找家,把字貼在班上相應(yīng)的位置上,能在規(guī)定時間內(nèi)完成則獲勝。
先讓幼兒說出全部字卡上的漢字,讓幼兒學會運用這些生活中常見的漢字。當幼兒貼錯時,可以請其他幼兒幫助糾正。
(三)頒獎儀式及小結(jié)。
師:為什么*組小朋友能獲得勝利呢?只要大家齊心協(xié)力共同合作就能獲得成功。
通過小結(jié)讓幼兒回顧剛才大家團結(jié)、齊心奮斗的成就感。
。ㄋ模┬疫\大抽獎。
玩法:事先為每名幼兒準備一張對獎卷(獎券上寫著漢字),請客人老師上來為幼兒抽獎,對應(yīng)抽出的文字就可以知道自己得到了幾等獎。對獎后老師立刻給幼兒頒獎。
活動推向另一個高潮,把客人老師也邀請到活動中,增加師幼之間的互動,讓客人老師一起分享孩子的喜悅。在對獎的過程中,讓幼兒自然地認識更多的漢字。
活動評析:
該活動能圍繞幼兒的興趣以及本班幼兒的實際情況設(shè)計活動,并且活動的設(shè)計能整和計算、社會等多方面的教育內(nèi)容,注重情感方面的教育;顒拥脑O(shè)計具有時代感,結(jié)合了幼兒的生活經(jīng)驗。在內(nèi)容的設(shè)計也能從易到難層層遞進,使不同層次的幼兒能在原有水平上得到一定的提高。教師在活動的組織中非;钴S,能充分調(diào)動起幼兒的激情,讓幼兒的游戲中自然的認識和運用了生活中常見的漢字,起到了較好的教育效果。
當然還存在一些不足之處,如:
1、當孩子出現(xiàn)爭議時應(yīng)能讓幼兒說明自己的意見,接受別人給予的正確答案。
2、當孩子錯誤時,應(yīng)有機會讓他們改正,可以問:“確定嗎?”
3、可以在適當增加難度,使用詞語連接等游戲。在抽獎時可以讓幼兒進行組詞,讓其他幼兒也有得到獎品的機會。
4、可以進一步引導幼兒互相幫助,如在第五關(guān)“給漢字找家”中,出現(xiàn)不認識的漢字時可以有意引導幼兒去請教同伴。
5、游戲竟猜時可以配上音樂使比賽更激烈。
大班語言教案 篇4
目標:
1、教育幼兒節(jié)約用水,不浪費水
2、培養(yǎng)幼兒語言表達能力,增強自信心
準備:
故事:小強的夢
過程:
一)、提問引出活動:
“水除了喝還有哪些作用?”
二)、幼兒自由交流
三)、欣賞故事《小強的夢》。引導幼兒討論:
(1)“水龍頭的作用是什么?為什么要關(guān)好水龍頭?”
。2)如果發(fā)現(xiàn)水龍頭在滴水,你應(yīng)該怎么辦?
。3)學習兒歌《關(guān)好水龍頭》。
四)、教師總結(jié):水真有用,小朋友們渴了要喝水,魚兒離不開水,花朵也需要水,水幫助小朋友變得干凈清潔等。
五)、教師帶幼兒到盥洗室洗手,準備喝水。
1、 故事:小強的夢
小強平時洗手、洗臉時常常忘了把水龍頭關(guān)好,水就白白的流掉了。媽媽、老師提醒他,他總是說:“一點點水呀,沒關(guān)系!
一天晚上,小強做了一個夢,夢見整個城市都沒有水了。這下可糟了,人們口渴沒水喝,肚子餓了沒有水淘米煮飯,衣服臟了不能洗,臉上手上都臟極了,農(nóng)作物都快枯死了,動物園里的`動物也快渴死了。沒有水不能打掃衛(wèi)生,整個城市變成了一個垃圾城。小強被驚醒了,忙拉著媽媽的手說:“我懂了,我懂了!毙∨笥涯銈冋f,小強懂什么了?
2、兒歌: 關(guān)好水龍頭
自來水,嘩嘩流,小朋友,忙回頭,
踮起腳,伸出手,擰呀擰,扭呀扭,
用力關(guān)好水龍頭,節(jié)約用水記心頭。
大班語言教案 篇5
設(shè)計意圖:
故事《蘿卜的七天》表達了兒童理解和感受善良的珍貴品質(zhì),作品“導盲犬蘿卜”尋找自己的棲身之所為線索,通過七天中“蘿卜”遇到不同的人與小動物后它的表現(xiàn)詮釋出蘿卜的善良,但是“善良”不是一件容易衡量的東西,如何讓大班的孩子感受善良的品質(zhì)并且有要做一位善良的孩子的美好愿望為本活動的重點。
活動目標:
1、 理解故事內(nèi)容,知道蘿卜一次次離開的原因。
2、 能大膽地用語言猜測故事內(nèi)容。
3、 體會故事中蘿卜的善良品質(zhì),要做一位善良的.孩子的美好愿望。
活動準備:
1、 自制“蘿卜”的卡片、將故事一到六天的場景圖依次貼在大的地墊上編成“骰子”。
2、 已經(jīng)了解過導盲犬。
活動過程:
一、 了解導盲犬。
1、我們都知道導盲犬是經(jīng)過專門訓練的狗,它可以幫助人們干什么呢?(幼:幫助盲人,給看不見的人帶路……)
小結(jié):導盲犬是幫助盲人帶路的,真厲害!今天我們這里來了一只導盲犬,它是一只老狗,它的名字叫蘿卜。蘿卜一直和老湯姆生活在一起,老湯姆是以為盲人,蘿卜每天幫助老湯姆帶路,和他一起生活。可是老湯姆去世了,它只好去尋找另一個住的地方。
二、 分組觀察、描述畫面內(nèi)容。
1、播放音樂,觀察圖片:幼兒自由觀察,教師適時介入引導(這是哪里?蘿卜可以在這里干什么?)在音樂聲中請小朋友仔細地觀察圖片,看看蘿卜會在哪里生活?為什么?音樂結(jié)束后回到座位上。
2、音樂結(jié)束,出示“骰子”大圖逐個討論:
1)出示圖1:看,蘿卜來到了什么地方?(幼:馬戲團)它來到這里會看到了什么?(幼:小動物們表演節(jié)目、大象吃蘋果等等)你覺得他在這里可以做些什么呢?(幼:蘿卜也來表演節(jié)目,表演叼骨頭……)蘿卜留在馬戲團了嗎?為什么會離開?(幼:因為蘿卜太老了,它沒辦法表演了,他怕連累其他小動物。)
大班語言教案 篇6
一、活動目標:
1.引導幼兒認識上、下、左、右的方向位置。
2.培養(yǎng)幼觀察力、記憶力。
3.鼓勵幼兒大膽動手、認真思考的能力。
二、游戲準備:
1.用兩張4開的紙分別畫上一只大猩猩。
2.用卡片制做白牙齒40顆,黑牙齒四顆。
三、游戲過程:
開始部分:1.故事情境導入法:
師:小朋友,今天從動物園里來了一顆大猩猩,但是,大猩猩很不開心,他的表情好痛苦,小朋友,請看一看,大猩猩的腮又紅又腫。你知道是怎么事情嗎?
幼1:他和大猩猩打架了。
幼2:他摔跤了。
幼3:他牙齒痛。
基礎(chǔ)部分:(指導幼兒看圖片,引導幼兒正確說出大猩猩爛掉的牙齒的具體方向位置)
師:我們現(xiàn)在打開大猩猩的嘴巴來看一看。
幼1:他有爛牙齒,黑黑的。
師:其實,大星星就是想讓小朋友幫她把爛的牙齒拔掉。我們一一看,大猩猩有幾只牙齒爛掉了。
幼:三只。
師:是那三只牙齒呢?我們一一看。
師、幼:上面中間有一顆,下面左邊倒數(shù)第二只,下面右邊倒數(shù)第三只。
師:小朋友都找對了,我們看圖片東西時,都是從上往下看,從左往右看。
師:我們再來看一看動物園里另一顆大猩猩幾顆牙齒爛掉了,是哪幾顆,我請小朋友回答。
幼:三只,左邊一顆,上面一顆,下面一顆。
師:某某小朋友說有三顆牙齒爛掉了,對嗎?
幼:對。
師:但是,某某小朋友說話的順序?qū)幔?/p>
幼:對(不對)。
師:小朋友都很聰明,知道有三只牙齒爛掉了,但我們說話要按順序,先從上往下說,在從左往右說,我和小朋友一起來說一說,好嗎?
師、幼:大猩猩一共有三顆牙齒爛掉了,上面左邊倒數(shù)第二顆,上面右邊倒數(shù)第三顆,下面中間有一顆。
(再把大猩猩的爛牙齒換一下位置,讓幼兒說一說。)]
(開始和幼兒玩比較簡單的第一個游戲)
老師把大猩猩的爛牙齒換了位置,給幼兒八秒鐘的時間觀察,接著把圖片用白紙蓋上,打開另一幅大猩猩的圖片,但這一幅圖片中,大猩猩的'牙齒都是白的,接著指導幼兒憑著記憶力,把剛才大猩猩的爛牙齒拔出來,當幼兒拔牙齒時,也要按順序找,最后,老師和小朋友一起說一說幼兒是否做對了。
四、結(jié)束部分:
。ó斢變阂呀(jīng)掌握看圖說話,并能憑著記憶力把大猩猩的爛牙齒找出來,我們可以加深游戲的難度)
師:小朋友都很棒,不但能記著大猩猩的爛牙齒,還能按順序的把它拔掉,現(xiàn)在我們加深難度,看一看小朋友是否也很聰明。好嗎?
幼: 好。
師:現(xiàn)在我要請兩位小朋友來玩游戲的,第一位小朋友可以看著有爛牙齒的大猩猩,第二位小朋友只能看著沒有爛牙齒的大猩猩,第一位小朋友告訴第二位小朋友大猩猩的爛牙齒在哪里,接著第二位小朋友就要按著第一位小朋友說的話把大猩猩的爛牙齒拔掉。小朋友,你們有信心玩嗎?
幼:有。
師:但小朋友要記著啊,說話要按順序說,拔牙齒也要按順序拔!現(xiàn)在游戲開始了,我請……
五、游戲延伸:
指導幼兒玩數(shù)字游戲(找一找)。
設(shè)計一個A4紙大小的正方形,把正方形平均分成九個小正方形,在小正方形上寫上數(shù)字,每個數(shù)字都是一對相同的數(shù)字,一共有四組相同的數(shù)字,剩下的一個小正方形圖上另一種顏色,表示“沒用”。把有數(shù)字的一面面向桌面,沒數(shù)字的一面面向幼兒,讓幼兒一次翻兩張紙片,翻第三、四張時,就要把之前的兩張又把字朝下,如此循環(huán),如果翻到兩張相同數(shù)字的紙片,就可以把紙片拿開最快找到紙片的就是贏者。
這是培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認識,訓練幼兒集中思考能力和記憶力。
(少兒畫苑編輯)
【大班語言教案】相關(guān)文章:
大班語言大班教案10-28
語言大班教案12-10
大班語言落葉教案10-20
(經(jīng)典)大班語言教案10-10
大班語言教案12-08
大班語言教案12-08
大班語言教案12-08
大班語言教案12-08
大班語言教案12-09
大班語言教案12-07