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小學(xué)英語(yǔ)教學(xué)心得體會(huì)

時(shí)間:2024-11-10 08:41:00 教學(xué)心得 我要投稿

小學(xué)英語(yǔ)教學(xué)心得體會(huì)[集合]

  我們有一些啟發(fā)后,應(yīng)該馬上記錄下來(lái),寫(xiě)一篇心得體會(huì),這么做能夠提升我們的書(shū)面表達(dá)能力。應(yīng)該怎么寫(xiě)才合適呢?下面是小編整理的小學(xué)英語(yǔ)教學(xué)心得體會(huì),歡迎大家借鑒與參考,希望對(duì)大家有所幫助。

小學(xué)英語(yǔ)教學(xué)心得體會(huì)[集合]

  小學(xué)生處于天真活潑的童年時(shí)期,熱情好動(dòng),對(duì)萬(wàn)事萬(wàn)物充滿好奇心,喜歡在輕松活潑的氛圍下接受新知識(shí)。因此,在小學(xué)英語(yǔ)教學(xué)中,如何激發(fā)小學(xué)生對(duì)英語(yǔ)學(xué)習(xí)的興趣,讓他們覺(jué)得英語(yǔ)學(xué)習(xí)不是枯燥地背單詞、記語(yǔ)法,就顯得尤其重要。而豐富多彩的課堂游戲正是通過(guò)創(chuàng)造這樣一種氛圍,使學(xué)生們?cè)谕娴倪^(guò)程中增長(zhǎng)了知識(shí),鍛煉了英語(yǔ)"聽(tīng)、說(shuō)、用"的能力。

  那么,何謂教學(xué)游戲呢?教學(xué)游戲是指為了一定的目標(biāo),在課堂教學(xué)中實(shí)施的一系列具有趣味性、猜測(cè)性、對(duì)抗性的教學(xué)娛樂(lè)活動(dòng)。該活動(dòng)旨在激發(fā)教學(xué)對(duì)象的興趣和競(jìng)爭(zhēng)意識(shí),調(diào)動(dòng)其積極性,從而達(dá)到最佳的教學(xué)效果和學(xué)習(xí)效率。筆者通過(guò)英語(yǔ)教學(xué)實(shí)踐,摸索出幾個(gè)操作簡(jiǎn)單,教學(xué)效果明顯,又深受學(xué)生歡迎的課堂游戲。

  教學(xué)的過(guò)程無(wú)外乎就是一個(gè)從輸入到輸出的過(guò)程。而在實(shí)際操作中,輸入性游戲要注意輸入的充分性和生動(dòng)性。比如單詞教學(xué),輸入單詞時(shí),可以采用"high—low voice"游戲,即老師大聲讀時(shí),學(xué)生小聲讀;老師小聲讀時(shí),學(xué)生大聲讀。設(shè)置了一個(gè)小"陷阱"讓學(xué)生們集中精力,反復(fù)練習(xí)單詞的發(fā)音。也可以采用"bomb—game",即扔炸彈游戲。學(xué)生大聲說(shuō)出一個(gè)單詞之后,雙手做出扔炸彈的投擲動(dòng)作,"嘭"的一聲將"炸彈"隨意扔向自己身邊的同學(xué)。接到"炸彈"的學(xué)生應(yīng)大聲讀出那個(gè)單詞,再將"炸彈"扔出去。老師可在旁邊起監(jiān)督,引導(dǎo),評(píng)估的作用,盡量使"炸彈"在全班范圍內(nèi)傳遞。這樣就做到了點(diǎn)——線——面的結(jié)合,使全班同學(xué)都參與到課堂教學(xué)中。此外,通過(guò)此游戲既可以測(cè)試學(xué)生的反應(yīng)能力,對(duì)單詞拼讀的熟練程度,又活躍了課堂氣氛。

  輸出性游戲則更應(yīng)該以學(xué)生為主,可以設(shè)置一些競(jìng)爭(zhēng)性、對(duì)抗性的游戲來(lái)達(dá)到知識(shí)輸出的目的。如"警察抓小偷"游戲。游戲規(guī)則是:分小組選好"警察",讓他們到教室外等候。在教室內(nèi)商量好每個(gè)組的"小偷"是誰(shuí)。當(dāng)全班同學(xué)大聲讀句子時(shí),"小偷"只做口型,但不發(fā)出聲音。"警察"需要有敏銳的聽(tīng)覺(jué)和觀察力,才能盡快找到那個(gè)隱藏的"小偷"。最先找出"小偷"的那個(gè)組為順利者。這個(gè)游戲適用于常用句型操練,如"Nice to meet you!"、"What's your name?"等。一方面鼓勵(lì)學(xué)生大聲讀出來(lái),一方面調(diào)動(dòng)學(xué)習(xí)氣氛。此外,"I say you do(我說(shuō)你們做)"和"I do you say(我做你們說(shuō))"也是一個(gè)很好的課堂游戲。它通過(guò)將語(yǔ)言和動(dòng)作、表情聯(lián)系起來(lái),增強(qiáng)學(xué)生的記憶。這也是"全身反應(yīng)教學(xué)法"的一個(gè)生動(dòng)例子。比如針對(duì)"How are you?"的眾多回答方式,教師可以設(shè)置一系列比較常見(jiàn)的符合語(yǔ)境的肢體語(yǔ)言,通過(guò)"I say you do"進(jìn)行輸入,再由"I do you say"進(jìn)行輸出。這樣既豐富了課堂內(nèi)容,又提高了教學(xué)效率,可謂事半功倍。

  課堂游戲旨在打破傳統(tǒng)的灌輸式教學(xué),充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,提高學(xué)習(xí)效率。當(dāng)然,其難易程度需要教師根據(jù)班上學(xué)生的學(xué)習(xí)進(jìn)度而定。往往一個(gè)簡(jiǎn)單的游戲會(huì)有很多難度逐漸加大的變種,這就需要教師在教學(xué)實(shí)踐中不斷摸索,不斷創(chuàng)新,使課堂教學(xué)生動(dòng)、活躍而不致沉悶、乏味。

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