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大班教案

時間:2023-08-01 11:32:45 教案 我要投稿

(實用)大班教案9篇

  作為一名優(yōu)秀的教育工作者,總歸要編寫教案,教案有助于順利而有效地開展教學活動。我們該怎么去寫教案呢?下面是小編為大家收集的大班教案10篇,希望能夠幫助到大家。

(實用)大班教案9篇

大班教案 篇1

  教學目標:

  1.感知樂曲堅定有力的特點,學習節(jié)奏型xx|xx|xx|xo|、xx|xo|、xxx|、xx|xxx|

  2.學習看指揮,并能用樂器壘加的方式進行演奏。

  3.能用樂器為樂曲伴奏,喜歡打擊樂活動,提高自控能力。

  活動準備:

  圖譜、樂器(鈴鼓、碰鈴、雙響筒)、磁帶。

  活動過程:

  一、感受音樂特點,學習節(jié)奏型。

  1 . 熟悉音樂,感知樂曲堅定有力的特點。

 。1)師:今天老師帶來了一首好聽的曲子,我們一起來聽一聽!

 。úシ乓魳,用搖頭、點頭等形式感知。這是前奏)

 。2)師:聽完這首曲子,你有什么感覺?(活潑、跳躍、歡快、熱鬧等)

  (3)小結(jié):小朋友會說的'詞語可真多,我們還可以用堅定有力這個詞語來形容。

  2.出示圖譜,學習節(jié)奏型。

  (1)師:聽著士兵進行曲,雜技表演出場啦!我們一起來看看有哪些雜技表演?(拋接球、套圈、跳高)他們的表演還吸引了小鼓手,他們也來加油助陣啦!

 。2)播放音樂,引導幼兒邊看圖譜邊欣賞師:現(xiàn)在老師來指圖,小朋友邊看圖邊聽音樂(拋接球表演開始啦!套圈表演開始啦!跳高表演開始啦!小鼓手助陣。

 。3)播放音樂,教師指導幼兒看圖譜拍打節(jié)奏師:我們一起來看著圖譜拍打(提示語:嘿嘿!加加油!)

  二、學習看指揮,學習用樂器壘加的方式進行演奏

  1.播放音樂,引導幼兒看指揮分聲部打節(jié)奏。

  師:雜技表演真精彩,我們小朋友也來做一回雜技演員表演節(jié)目,好嗎?

 。ń處煼纸M)

  2.學習用樂器壘加的方式進行演奏。

 。1)師:現(xiàn)在老師要增加一點難度,請注意看我的指揮(哼唱)。呀!哪組小朋友加進來啦。ㄖ虚g組),又有哪組加進來啦!(第三組)雜耍叔叔的表演越來越精彩了!最后一小句大家一起拍!

  師:雜耍叔叔的表演可不是一天兩天練出來的,我們再來練習一下,好嗎?(再次練習壘加)

 。2)播放音樂,看指揮拍節(jié)奏

  三、拿樂器看指揮進行演奏。

  1.拿樂器看指揮演奏(從右手邊開始指揮)師:最后一小節(jié)我們除了可以喊“嘿嘿!加加油!”,還可以喊什么?(嘿嘿!真精彩。

  2.變換指揮進行演奏

  3.交換樂器進行演奏(提醒幼兒注意看老師的指揮)

  四、結(jié)束活動。

  師:雜技表演真精彩,我們小朋友演奏的也很精彩。(著重表揚個別幼兒),結(jié)束活動。

大班教案 篇2

  活動目標:

  1、排除大小、排列形式等因素的影響,正確比較8以內(nèi)物體的數(shù)量。

  2、培養(yǎng)幼兒數(shù)量守恒的能力。

  3、培養(yǎng)幼兒對數(shù)數(shù)活動的好奇心和興趣。

  活動準備:

  1、活動式小兔一只(裙上畫有不同大小、顏色、排列形式的小花)。

  2、操作卡片若干,檢測題每人兩張,鉛筆若干,蘿卜圖一幅,金蘋果卡片若干,蘋果樹4棵。

  活動過程:

 。ㄒ唬⿵(fù)習8以內(nèi)數(shù)的數(shù)數(shù),并能迅速說出總數(shù)(以游戲--變變變的形式進行)。

 。ǘ┮龑в變褐鲃犹剿鲗W習數(shù)的守恒。

  1、出示蘿卜圖,引導幼兒比較是不是一樣多。

  師:小兔最喜歡吃什么?小兔種出一兩排蘿卜,小朋友看一看,它們是不是一樣多?(幼兒討論)

  剛才有的小朋友說一樣多,有的小朋友說不一樣多,那么,我們怎樣才能知道它們是不是一樣多?(數(shù)一數(shù)就知道了),我們一起來數(shù)數(shù)大蘿卜有幾個?小蘿卜有幾個?它們是不是一樣多?

  教師小結(jié):小朋友看這兩排蘿卜,雖然它們不一樣大,但是數(shù)量是一樣多,雖然它們擺的長短不一樣,但是數(shù)量是一樣多。

  2、請幼兒找一找哪些卡片的東西是一樣多?

  3、請幼兒找一找哪些卡片的東西不一樣多?幼兒互相檢查,教師個別指導。

 。ㄈ┯變悍纸M操作

  1、介紹做法及要求:

  圖(一)、(二):數(shù)一數(shù),哪些東西是一樣多?哪些不一樣多?一樣多的在方格里畫O,不一樣多的'畫X。

  圖(三):連線游戲,數(shù)一數(shù),哪些東西是一樣多?把一樣多的用線連起來。

  2、幼兒操作,教師巡回指導,請兩名先做完的幼兒到黑板前面做。

  3、教師與幼兒共同檢測。

  4、獎勵每個幼兒一張金蘋果卡片。

 。ㄋ模┯螒颍核吞O果

  1、教師講解游戲的玩法及要求

  師:請小朋友看一看,金蘋果上有什么?數(shù)一數(shù)有幾個?

  小免走呀走呀,看見了4棵蘋果樹,每棵蘋果樹上只有一個金蘋果,多孤單呀!金蘋果說:“瞧,我的身上還有圓點呢,我喜歡和我數(shù)量一樣多的金蘋果做朋友,請你們幫我找一找,把它送到樹上來,看誰送的又對又快。

  2、幼兒根據(jù)要求送蘋果。

  3、教師與幼兒共同檢查蘋果送的是否正確。

  4、教師小結(jié)。

大班教案 篇3

  【活動目標】

  1、初步了解車牌的常識。

  2、嘗試用加法或減法計算車牌上的數(shù)字,完成車牌制作。

  3、積極參與活動,體驗活動的愉悅。

  【活動準備】

  1、骰子若干。錄像片段(馬路上行駛的汽車;特寫汽車牌照)

  2、上海車牌、北京車牌ppt

  3、幼兒人手一份勾線筆、車牌記錄卡、玩具汽車。

  【活動過程】

  一、初步了解汽車車牌的常識。

  馬路上真熱鬧,來來往往行駛的汽車可真多,看——

  1、(錄像1)提問:

  (1)誰來告訴大家,你看到了什么汽車?

 。2)那除了這些汽車,你還看見過或還知道什么汽車?

  小結(jié):是的,隨著科技的發(fā)展,汽車的種類越來越多;隨著人們生活水平的提高,越來越多的汽車品牌走進了千家萬戶。

  過渡句:現(xiàn)在我們再來看看,你會有什么發(fā)現(xiàn)?

  2、(錄像2)提問:

  你看到了什么?

  剛剛我們看到每輛汽車都有一個車牌,那你知道汽車為什么都要有車牌呢?

  小結(jié):每一輛在馬路上行駛的汽車都必須要有車牌,車牌是對汽車的編號,就是汽車的身份證,通過車牌我們可以知道這輛車是哪個省的,是哪個城市的,而且通過車牌我們還能查到汽車的主人。

  3、哇,原來汽車的車牌本領(lǐng)那么大呀,那我們一起來看看,車牌上到底有些什么呢?(錄像2定格)

  提問:誰來告訴大家,你發(fā)現(xiàn)車牌上有什么?

  如:幼兒說有1、2、5、7師:哦,有數(shù)字。

  幼兒說有蘇州的蘇字,師:發(fā)現(xiàn)車牌上有一個漢字。

  幼兒說有E或A,師:有英文字母

  我們來看看這幾個車牌是不是都有我們剛剛講到的這些?

  和幼兒一個一個車牌看(ppt)的最后一張。邊看邊說:有個漢字蘇,有英文字母,有數(shù)字。

  小結(jié):哦,原來車牌是由漢字,字母和數(shù)字組成的。

  4、那你知道這個漢字蘇表示什么意思?幼兒猜測。

  小結(jié):其實這個蘇是江蘇的意思,是江蘇省的簡稱,因此,車牌的第一個漢字是這輛汽車所在省的簡稱,如上海的汽車,我們會看到車牌的第一個漢字是滬,北京的汽車我們會看到京等等。(點擊上海車牌、北京車牌的ppt圖片)

  5、那這個蘇表示江蘇,那這個E會表示什么意思嗎?

  幼兒討論。

  小結(jié):這個E就表示我們蘇州,因此,車牌的第二個字母表示這輛汽車所在城市的代號。

  過渡句:那后面還有幾位?(和幼兒一起指著大屏幕數(shù)一數(shù))

  師:一共有五位,這五位可以都是數(shù)字,也可以數(shù)字和字母一共五位。

  總結(jié):原來車牌上有一個表示省的漢字,在車牌的第一位,有一個表示城市的字母,在第二位,這兩位是統(tǒng)一規(guī)定的,還有五位是自選的,可以是數(shù)字,也可以數(shù)字和字母。

  二、嘗試用加法或減法進行計算完成車牌的制作。

  過渡句:我們都知道,汽車上路都要有車牌,為了方便管理,每個車牌號碼又都是不一樣的。今天我們的汽車也想到游戲城的大馬路上去兜風,可是游戲城的交警叔叔讓我們給這些汽車領(lǐng)個車牌。這些就是為我們準備的.車牌,看——(出示制作車牌的范例)

  (1)了解制作的要求

  其實,游戲城的交警叔叔說這些車牌還沒有完工,這些長方形的方框中還缺數(shù)字呢,可是我們不能直接寫進去。要用我們小朋友學到的本領(lǐng)做加法或減法算式算出來的得數(shù)才能寫進去。等會兒,我們用數(shù)字把甩到的骰子的圓點數(shù)一右一下記錄下來。(邊講邊示范)然后用這兩個數(shù)做加法或減法算式,算出來的得數(shù)寫在他上面的方框中。但是方框中的數(shù)字必須比10小,如果是10或者比10大,你可以換一種方法重新再計算。(舉例說明)輕輕拿好你的車牌,到自己的位子上把車牌補充完整。

 。2)幼兒操作,教師巡回指導。

 。3)檢驗:

  A:先做好的孩子找好朋友互相檢查。

  提醒孩子:

  記錄卡上的數(shù)字有沒有按照要求寫。

  方框中的數(shù)字有沒有是10或者是比10大的。

  方框中的數(shù)字是不是下面記錄卡中2個數(shù)字做加法或減法算出來的?

  B:老師集中檢查。

  你的車牌號碼是多少?是誰和你一起檢查的?都對嗎?

  【活動延伸】

  1、大家為自己的汽車選好了車牌,現(xiàn)在找到自己的車牌,拿著你的車牌貼到自己心愛的汽車上。

  2、現(xiàn)在我們玩具汽車也有了車牌,我們可以到我們游戲城的馬路上兜風了。

大班教案 篇4

  1.; 扇子人手各一。

  2.; 花、草、樹頭飾各一。

  3.; 詩歌電教片。

  過 程:

  一.了解風從哪里來,知道空氣流通產(chǎn)生風。

  1. 玩扇子引出風。

  2. 討論風從哪里來,風是怎樣產(chǎn)生的。

  二.詩歌欣賞《風在哪里》。

  1.集體欣賞一遍后提問詩歌的名稱,誰和風做了朋友

  2.集體在欣賞一遍后提問樹兒、花兒、草兒說了什么,風給四季帶來了什么變化。

  3.結(jié)合圖象和動作幫助幼兒理解詞語翩翩起舞、頻頻點頭、輕輕晃動的意思。

  4.欣賞表演。

  5.集體邊朗誦詩歌邊表演。

  三.鼓勵小朋友相互討論后談?wù)剬@首詩歌的感受。

  四.仿編詩歌。

  1.討論風還會和誰做朋友。(水、風箏、風車、小船、國旗等)

  2.請小朋友看錄象欣賞風的'朋友。

  3.教師示范。

  4.幼兒仿編。

  5.串連編好的詩歌。

  6.看圖象集體朗誦編好的詩歌。

  五.游戲《玩風車》。

大班教案 篇5

  活動目標:

  1.能通過觀察模仿、口令、方向飾物等方法感知左右空間方位,學習協(xié)調(diào)一致地合作行走。鍛煉腿部力量。

  2.能積極與同伴合作,體驗多人同步行走的快樂。

  3.鍛煉平衡能力及快速反應(yīng)能力。

  4.培養(yǎng)幼兒健康活潑的性格。

  活動準備:

  1.經(jīng)驗準備:知道蜈蚣是多足的爬行動物;學習過側(cè)行動作,有聽信號向不同方向走跑的運動經(jīng)驗。

  2.物質(zhì)準備:鈴鼓1副、;音樂(比賽背景音樂、放松音樂等);蜈蚣范例圖片、幼兒模仿蜈蚣隊形照片各一;擦汗毛巾。

  活動過程:

  一、熱身活動,隊列練習

  1.大圓走——學習高人走——學習矮人走——三路開花走——三個小圓走——大圓走——三路縱隊走

  二、基本部分

  1.學習“蜈蚣走”游戲活動玩法。

  (1)教師(出示蜈蚣圖片)

  師:這是什么?是什么樣子的?是怎樣行走的?我們小朋友自己來學著蜈蚣走路的樣子走走走看。(幼兒自由行走,有的站著、有的趴著……)

  師:我發(fā)現(xiàn)有的小朋友走的真好看,請**小朋友來師范一下 。(幼兒示范)他走路的樣子很像蜈蚣走路的樣子。

  再請幾個幼兒示范一下,予以鼓勵。

  (2).師:剛才我們小朋友都學了學蜈蚣走路的樣子,走的都很像,說明我們小朋友都很能干,今天朱老師帶來了一些別的幼兒園的小朋友學蜈蚣走路的照片,我們一起來看一看。(出示照片,引導幼兒觀察)

  師:小朋友仔細看一看,這些小朋友是怎么學蜈蚣走的。磕銈兡軈⒄账麄兊淖叻▽W蜈蚣走嗎?小朋友們來試一試。(分析動作,模仿學習:一組幼兒身體靠近,后面幼兒雙手扶著前面幼兒腰兩側(cè),腿部半蹲,站成一隊。)

  (3)幼兒第一次分小組自由嘗試做蜈蚣行走的練習,教師觀察、發(fā)現(xiàn)幼兒邁步不協(xié)調(diào)、步速不一致等問題,引導幼兒發(fā)現(xiàn)探索。

  2.集中討論玩“蜈蚣走”游戲的.好方法。

  (1)師:很多人合在一起走不容易,那我們就先試一試兩人一組行走。

  (2)幼兒兩人一組,分散開來練習。

  (3)請走的好的那對小朋友來示范,并討論:你們是怎樣玩小蜈蚣走的?

  (師幼互動,分析要領(lǐng):前后小朋友商量好,行走時先走身體一側(cè)的腳,再走身體另一側(cè)腳,像蜈蚣一樣地前行。)

  (4)討論:先出哪只腳呢?(幼兒腳上做好標記,統(tǒng)一先出貼藍色標記的腳,找一個幼兒喊口令)

  師:我們兩個兩個學蜈蚣走時,我們兩個小朋友可以請一個小朋友喊“左右、左右”口令。

  (5)幼兒嘗試快、慢練習行走,玩“蜈蚣走”游戲。

  師:下面我們要做個游戲,這個游戲怎么玩呢?小朋友聽好老師的口哨聲,口哨吹的慢小朋友就要走的慢,口哨吹的快,小朋友就要走的快,聽懂了沒有?下面我們要開始了!

  (教師以快、慢擊哨聲伴奏,使幼兒的興趣更高。同時教師的哨聲也起到了控制幼兒行走節(jié)奏快慢的作用)

  3.變化條件幼兒繼續(xù)進行嘗試學習。

  (1)教師:小蜈蚣長大了,試試3人合作玩“蜈蚣走”游戲吧。(先集中討論:人多了,怎樣才能不相互踩腳?明確先行的方位;請排頭的幼兒喊口令進行;走時隊伍不能斷開。)

  (2)三人合作自由練習,輪流交換做排頭,教師吹口哨進行快、慢練習。

  (3)游戲“蜈蚣賽跑”:6人一組,看誰先到達終點。

  三、活動結(jié)束

  1.放松身心。

  師:剛在我們玩了一個很有趣的游戲,小朋友們表現(xiàn)都很棒,小朋友們肯定都累了,下面我們一起來放松一下。

  活動反思:

  本次活動條理清晰,形式新穎。在活動中,幼兒積極、主動,興趣盎然,盡管動作技能有一定的難度,但幼兒不怕困難,勇于探索。在比賽中,幼兒為了追求名次,往往忽略了動作的一致性,這點需要強調(diào),同時要提醒幼兒注意安全。建議:本次活動幼兒的運動密度較大,幼兒自己練習的次數(shù)較多,幼兒三人一組游戲的時候可以只玩一個來回。

  小百科:蜈蚣為陸生節(jié)肢動物,身體由許多體節(jié)組成,每一節(jié)上均長有步足,故為多足生物。蜈蚣又名叫天龍、百腳蟲、少棘蜈蚣、吳公、蝍蛆等,是一種有毒腺的、掠食性的陸生節(jié)肢動物。

大班教案 篇6

  活動目標:

  1、嘗試仿編出X X | XX X|的節(jié)奏型。

  2、能創(chuàng)造性的使用身邊的物品打出樂曲節(jié)奏。

  3、能與同伴合奏,體驗節(jié)奏樂帶來的樂趣。

  4、培養(yǎng)幼兒的音樂節(jié)奏感,發(fā)展幼兒的表現(xiàn)力。

  5、樂意參加音樂活動,體驗音樂活動中的快樂。

  活動重難點:

  活動重點:用生活中的事情仿編節(jié)奏型。

  活動難點:找出生活中的樂器—身邊能發(fā)出聲音的物品并按圖譜演奏。

  活動準備:

  1、音樂磁帶、錄音機

  2、自制樂曲圖譜一個、皮筋若干、各種常見的身邊物品積木、橡皮泥等若干。

  活動過程:

  一、復(fù)習利用聲勢問好并做律動,引起幼兒的興趣。

  (一)用聲勢向老師問好

 。ǘ﹦(chuàng)設(shè)充滿童趣的情境,引導幼兒做律動

  教師引導幼兒扮小皮筋,隨音樂做小皮筋的動作進行律動。

  二、感知“庫乞乞”的節(jié)奏,體驗節(jié)奏的特點。

  (一)借助故事情節(jié),復(fù)習“庫乞乞”的音樂

  1、 出示“庫乞乞”樂曲的一段圖譜,并用聲勢打出“庫乞乞”的節(jié)奏:

  X X | XX X|

  提問:1、“你還能用這個節(jié)奏說說其它的事情嗎?”

  重點指導幼兒用生活中的各種事情說出:洗 洗 |洗頭 發(fā);唱 唱 |唱支 歌等。

  2、“你能用聲勢打出這個節(jié)奏嗎?”

  重點指導幼兒用自己身體上的各個部位打出X X | XX X|節(jié)奏。

  3、出示整首庫乞乞音樂的圖譜,指導幼兒按意愿為圖譜創(chuàng)編動作。

  重點指導幼兒貼動作圖時對應(yīng)好X。

  三、利用生活中的樂器指導幼兒按創(chuàng)編的圖譜演奏

 。ㄒ唬﹩l(fā)幼兒發(fā)現(xiàn)尋找生活中的樂器

  提問:“找一找活動室內(nèi)哪些東西能打出聲音做樂器?”(如:小椅子、橡皮泥等。)

  提醒小朋友在使用生活中樂器時力氣要小,注意打出的聲音要美。

 。ǘ┲笇в變喊磩(chuàng)編的圖譜集體演奏

  重點指導小朋友合奏時注意聽別人樂器的聲音。

  活動延伸:

  1、音樂區(qū):將圖譜、樂器投放在音樂區(qū),鼓勵幼兒嘗試用其它身邊常見的器物及自己編出的圖譜進行庫乞乞的'演奏

  2、操作區(qū):指導幼兒嘗試用沙子、豆子和飲料瓶制作沙錘。

  3、科學區(qū):指導幼兒將玻璃瓶內(nèi)裝不同容積的水,會發(fā)出高低不同的聲音

  附:庫乞乞圖譜

  X X | X X | X X | X X | X X | X X | X X | X X |

  X — | X — | X — | X —| X X | XX X | X X | XX X|

  活動反思:

  音樂審美感受是使兒童在學習音樂過程中,通過感知音樂作品的藝術(shù)美,在情感上產(chǎn)生共鳴,獲得美的感受。因此,音樂教育中無論是能力培養(yǎng)、思想認識提高,還是心靈陶冶都需要經(jīng)過一個循序漸進的、連續(xù)不斷的、潛移默化的教育過程。

大班教案 篇7

  活動目標:

  1。嘗試迅速轉(zhuǎn)身一周并手眼協(xié)調(diào)地接住圈,發(fā)展身體的平衡能力。

  2。探索轉(zhuǎn)身一周接圈的動作,發(fā)現(xiàn)、分享成功的方法。

  3。體驗競賽游戲,初步形成集體榮譽感。活動準備: 塑料圈人手一個、場地布置、游戲音樂、錄音機

  活動過程:

  1。幼兒開小汽車入場(慢開、加速、上坡、下坡、轉(zhuǎn)彎……)

  導語:我們開著汽車逛一逛吧。

  2。圈操:頭部、上肢、體側(cè)、全身、跳躍

  導語:回到了停車場,我們一起把汽車檢查一下吧。

  3。幼兒自由玩圈,鼓勵幼兒創(chuàng)造新玩法,引出轉(zhuǎn)身接圈的新玩法。

  導語:我們除了可以和圈玩開汽車的游戲,還能玩什么?看誰的玩法多。

  4。幼兒嘗試探索轉(zhuǎn)身接圈的動作。

 。1)幼兒第一次嘗試

  導語:你會玩轉(zhuǎn)身接圈的游戲嗎?試一試你是用什么方法玩轉(zhuǎn)身接圈的。

 。2)幼兒第二次嘗試

  導語:請你們再去試一試,把你轉(zhuǎn)身接住圈的好方法記住等會告訴大家。(快速轉(zhuǎn)圈、穩(wěn)定后快速抓圈)

 。3)幼兒按要領(lǐng)練習轉(zhuǎn)身接圈

  導語:請大家用我們想出的好方法再去玩一玩吧。

  5。幼兒玩競賽游戲:

  (1)師幼共同布置場地,教師介紹游戲規(guī)則:

  幼兒3組比賽,每組1名幼兒跑至指定位置按場地提示標志完成轉(zhuǎn)身接圈動作一次后,迅速將圈遞交給對面的幼兒往返游戲,待小組全體幼兒全部輪回一次為勝。

 。2)幼兒比賽2次,教師指導幼兒迅速轉(zhuǎn)身接住圈。

 。3)教師小結(jié)游戲

  6。放松,結(jié)束。

  (1)玩音樂游戲《雁兒飛》,幼兒自由放松(拍手臂、拍腿、拉伸)

  (2)幼兒手持圈,開汽車離場

  設(shè)計說明:

  大班上學期的幼兒,在各種有趣的體育活動場景吸引下,在教師生動形象的語言刺激下,在豐富多樣的體育游戲玩法下,對體育活動越發(fā)的積極參與。中班幼兒活動量正在逐漸的增多,在自由的戶外活動中,孩子們特別喜歡模仿機器人轉(zhuǎn)身變形的動作。在他們自由模仿中,我發(fā)現(xiàn)有一小部分的孩子轉(zhuǎn)身之后出現(xiàn)站不穩(wěn)、易摔倒的情況,更有一部分孩子刻意地讓自己去模仿這個“摔倒”的姿勢。因此本節(jié)活動就是針對孩子的興趣點,正面引導幼兒在原有基礎(chǔ)上練習原地快速轉(zhuǎn)身一周動作,并加入圈這個輔助器材鼓勵幼兒親自嘗試轉(zhuǎn)身接圈的身體平衡練習。提出多種玩圈方法,并進行互相交流,目的在培養(yǎng)幼兒的'創(chuàng)造性和自信心,使其學習潛能得到最大程度的發(fā)揮。

  1、關(guān)注器材的選擇和運用

  《綱要》中倡導:要用幼兒生活中熟悉的運動器材開展活動是幼兒最感興趣的。圈是幼兒十分喜愛的體育器械。在生活中,大大小小的、圓圓的圈到處都有,對幼兒來說也不陌生,如果我們都做一個有心人,拿這些圈給孩子鍛煉身體,這是很有意義的事。特別是中班的孩子開始喜歡探索和操作, 所以課的開始安排了圈操,利用開汽車的游戲背景來加大動作幅度,達到熱身效果。

  2、關(guān)注幼兒的發(fā)現(xiàn)和探究、創(chuàng)造性探索、嘗試練習

  轉(zhuǎn)身接圈是在個性玩圈基礎(chǔ)上的延續(xù),活動中教師請幼兒先示范轉(zhuǎn)身接圈方法,然后引導幼兒和同伴一起去探究怎樣才能把圈轉(zhuǎn)起來之后轉(zhuǎn)身接住它。接著分小組體驗、競爭,通過比賽激發(fā)幼兒的興趣,目的是讓幼兒樹立競爭意識,增強對游戲規(guī)則的認識。讓幼兒在無意注意中提高身體平衡能力!

  首先是給每位幼兒一個圈,讓他們自娛自樂各顯神通地玩。平時我們的課中常會出現(xiàn)這種現(xiàn)象:幼兒往往對手中的器材非常感興趣,而對教師的講解就不太感興趣,甚至根本無瑕顧及就迫不及待地玩開了。這正是幼兒好動的心理特點,他們好奇心強,對新鮮事物易產(chǎn)生興趣,但卻不愿意在活動中受到太多的約束,總是想馬上能親自體驗一下,而課中的玩圈過程正好滿足了幼兒的這一心理需求。在教學過程中我把握幼兒的這一年齡特點,珍惜他們的好奇、好動心,活動中給予幼兒充分創(chuàng)造性的遐想和創(chuàng)造性的空間,并讓各類幼兒發(fā)揮自己的特長,大膽地參與體育活動的意識與能力在玩中求樂。

  3、關(guān)注幼兒運動量和均衡發(fā)展

  平衡練習主要體現(xiàn)了技巧性,動作的運動量并不大。在幼兒游戲環(huán)節(jié)的設(shè)計中,配合上、下肢的動作練習,如:滾圈、跳圈等適當?shù)卣{(diào)節(jié)運動量,幼兒機體達到適宜的喚醒狀態(tài)。激發(fā)幼兒練習的動力,同時也在游戲中鞏固多樣玩圈的方法,上下肢得到均衡的發(fā)展。

大班教案 篇8

  活動目標:

  1.引導幼兒有策略、有規(guī)劃地解決問題,能充分利用材料,探索不直接用手運乒乓球的多種方法,不用手也行(大班)。

  2.引導幼兒初步嘗試小組統(tǒng)計記錄法。

  3.培養(yǎng)幼兒良好的科學素養(yǎng),激發(fā)探究興趣。

  活動準備:

  乒乓球、記錄卡、紙杯、鉛絲、繩子、小剪刀、筆、吸管、泥工、牙膏盒、勺子、乒乓板等。

  活動過程:

  一、創(chuàng)設(shè)問題情境,提出實驗設(shè)想。

  1.提出問題:怎樣在不移動盤子又不用手直接碰到乒乓球的'情況下,把球從這個盤子運到另一個盤子里呢?

  2.請幼兒將實驗設(shè)想記錄在“我的辦法”一欄,然后與同伴相互交流,幼兒教案《不用手也行(大班)》。

  二、充分利用材料,動手實驗操作。

  1.幼兒實驗并記錄:

  “活動室里有許多材料,你們可以先根據(jù)剛才想的辦法去找一找,試一試,把結(jié)果記錄在‘實驗結(jié)果’這一欄。其它的材料你也可以試一試,同樣把它記錄下來!

  教師適時指導幼兒實驗,并提醒幼兒注意:手不能碰到球。

  2.交流實驗情況。

  ① 幼兒講一講:“你用了哪些方法?你是怎么做的?結(jié)果怎么樣?”

 、 教師記錄幼兒在實驗中遇到的問題,請其它幼兒幫助解決。

  ③ 引導幼兒發(fā)現(xiàn):

  兩個材料協(xié)作可以運球;

  改變材料形狀可以運球。

  三、初步嘗試小組統(tǒng)計記錄法。

  怎樣讓大家一看就知道你們一組一共用了哪些方法呢?啟發(fā)幼兒嘗試小組統(tǒng)計記錄。提出小組統(tǒng)計要求:①統(tǒng)計要全面清楚;②相同的方法只要記一次。

  四、游戲:“運球比賽”

  1.引導每組幼兒在統(tǒng)計的基礎(chǔ)上選擇一種既快又方便的運球方法。

  2.每組推選1名選手運用選擇的方法進行運球比賽。

  不用手也行(大班)

大班教案 篇9

  活動目標:

  1、初步學習按歌曲節(jié)奏念歌詞并模仿對應(yīng)動物做表演動作,較準確地在歌詞“他睡著啦”的“他”字之之前拍手。

  2、借助圖片、動作和游戲的幫助來記憶歌詞。

  3、在“貓捉老鼠”的游戲中遵守規(guī)則,即“貓叫以后老鼠才能回家!

  活動準備:

  1、活動前閱讀過幼兒用書《都睡著了》。

  2、10種動物的圖片。

  3、音樂音頻。

  活動過程:

  一、導入,激發(fā)幼兒活動的興趣。

  出示星星仙子的圖片,師:瞧!誰來了?星星仙子為我們帶來了一起奇妙的故事,我們一起去聽聽吧。

  二、引導幼兒欣賞歌曲,理解歌詞內(nèi)容。

  1、欣賞歌曲

  2、講述歌詞內(nèi)容

  師:發(fā)生了什么事情?

  誰先睡著了?接著是誰?誰后睡著?(根據(jù)幼兒的回答排列動物的圖片)

  3、師:你們說的對不對呢?我們一起再來聽一聽吧。

  4、第二次欣賞歌曲

  5、師:對了嗎?真的`有這么多的動物都睡著了。

  三、引導幼兒在圖片和動作的幫助下,按節(jié)奏念歌詞。

  1、師:這些動物的動作是怎么樣的?

  你會來學一學嗎?

  2、幼兒自由創(chuàng)編

  3、幼兒交流

  師:你想學哪一個小動物?

  我們一起來學一學吧。

  4、引導幼兒按節(jié)奏念歌詞

  師:讓我們一起聽著音樂來說一說、做一做小動物們發(fā)生的這些事情吧。

  四、引導幼兒學習在“他睡著啦”的“他”字之前拍手。

  1、師:星星仙子一拍手,就施樂魔法,小動物就睡著啦,不信我們試試。

  2、教師示范

  3、幼兒學習按節(jié)奏拍手

  師:你們也一起來施魔法吧。

  五、游戲“貓捉老鼠”

  師:貓醒了,貓要干什么?老鼠該怎么辦?我們一起來玩這個游戲吧。

  師幼反復(fù)游戲2~3次(配樂游戲)

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