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幼兒園大班教案

時間:2023-08-21 11:09:24 教案 我要投稿

幼兒園大班教案優(yōu)選10篇

  作為一位優(yōu)秀的人民教師,有必要進行細致的教案準備工作,教案是教學活動的依據(jù),有著重要的地位。我們應該怎么寫教案呢?以下是小編精心整理的幼兒園大班教案10篇,希望對大家有所幫助。

幼兒園大班教案優(yōu)選10篇

幼兒園大班教案 篇1

  教學目標:

  1.在熟悉歌詞的基礎上學唱歌曲,嘗試自主性填唱。

  2.結合生活經(jīng)驗創(chuàng)編歌詞“畫xx”,并用繪畫的形式表現(xiàn)。

  3.激發(fā)幼兒熱愛地球的情感。

  4.對音樂活動感興趣,在唱唱玩玩中感到快樂。

  5.感受音樂的歡快熱烈的'情緒。

  教學重點難點:

  1、重點:能熟練的演唱歌曲并嘗試自主性填唱。

  2、難點:結合生活經(jīng)驗創(chuàng)編歌詞“畫xx”,并用繪畫的形式表現(xiàn)。

  教學準備:

  水彩筆、白紙若干,熟悉歌詞內(nèi)容,教學碟片一張,鋼琴一架。

  教學過程:

  一、開始部分

  1.組織幼兒做端,準備上課。

  2.教師談話,調(diào)動幼兒學習經(jīng)驗,復習兒歌《畫地球》

  3.發(fā)聲練習

  1=C-D 4/4

  1 2 3 2 1 5

幼兒園大班教案 篇2

  活動目標:

  1、培養(yǎng)幼兒學習兒歌的興趣,發(fā)展創(chuàng)造性思維。

  2、體驗拍手游戲的樂趣,進一步了解濟南的風景。

  3、讓幼兒感受家鄉(xiāng)的美麗,激發(fā)幼兒的自豪感。

  4、通過語言表達和動作相結合的形式充分感受故事的童趣。

  5、引導幼兒在故事和游戲中學習,感悟生活。

  活動重難點:

  重點:知道濟南的著名景點。

  難點:體驗拍手游戲的樂趣。

  活動準備:

  《幼兒用書》第4冊第10—11頁。

  活動過程:

  一、出示圖片,說說濟南的'著名景點知道濟南是一座美麗的城市。1、逐一出示圖片,讓幼兒說說這是什么地方?

  2、教師介紹濟南。

 。1)濟南是山東省省會,國家歷史文化名城之一。擠南素以泉水眾多、風景秀麗而聞名天下,素有“泉城”之稱。

  (2)濟南的著名景點:結合圖片向幼兒介紹各景點的名稱及主要特點。

  3、教師小結:這些都是濟南的著名景點。

  4、你覺得我們的家鄉(xiāng)美麗嗎?我們應該熱愛自己的家鄉(xiāng)。

  二、交待內(nèi)容,引起幼兒的興趣

  1、什么叫拍手歌?對了,拍手歌就是一邊拍手,一邊說兒歌。

  2、我們用拍手歌的形式說說我們美麗的家鄉(xiāng),好嗎?

  三、學習兒歌

 。1)觀看課件《拍手歌》——“學習”——“欣賞 ”。初步欣賞兒歌,感知兒歌內(nèi)容。

 。2)觀看課件《拍手歌》—— “學習”—— “分段學習”。教師采用等待、留空的方法引導幼兒初步學念兒歌。重點讀準兒歌中那些發(fā)音較難的字,如: “二”(èr)、 “扇”(shàn)、 “三”(sān)、 “山”(shān)、 “四”(sì)、 “刺(cì)”、 “樹”(shù) 、“十”(shí)、 “事”(shì)等。

  (3)老師鼓勵幼兒:“這首兒歌真好聽,我們一起來看著屏幕跟著念一遍兒歌吧!

 。4)老師念每段的頭兩句,幼兒念后兩句。

 。5)幼兒分成兩組,一組念每段的頭兩句,另一組念后兩句。

 。6)幼兒在音樂的伴奏下有感情地朗誦兒歌,啟發(fā)他們創(chuàng)編兒歌。

  四、介紹游戲規(guī)則,講解游戲要求。

  五、教師帶領幼兒邊說兒歌邊做拍手游戲,增強學習兒歌的興趣。游戲:拍拍手。

  播放課件《拍手歌》,幼兒戴上各種各樣的動物頭飾,找好自己的小伙伴,在《拍手歌》的音樂伴奏下,玩 “拍拍手”的游戲。

  小結與延伸

  這種傳統(tǒng)的趣味歌謠最重要的就是讓孩子們充分體驗兒歌的趣味性,這一點在綱要中也有體現(xiàn)。整個活動中,孩子們邊玩游戲邊學兒歌,始終是積極投入的,充分地體驗游戲兒歌的趣味性。游戲法也是貫穿整個活動的主要方法。在以上活動后,可以將兒歌的仿編活動作為延伸繼續(xù)進行下去,發(fā)揮孩子的想象和創(chuàng)造力,使孩子們更充分地體驗到趣味歌謠的魅力!

  活動反思

  通過挖掘幼兒的記憶表象讓幼兒來分辨各種事物,幫助幼兒認識理解周圍的世界,還能在輕松愉快的游戲中發(fā)展幼兒的語言表達能力,讓幼兒充分享受成功和合作的快樂。感受童謠語言活潑、節(jié)奏明快、音韻和諧等表現(xiàn)特點,整個活動過程中,孩子們還是樂意學習兒歌、玩兒歌游戲的。鼓勵孩子們更充分地感受游戲兒歌的魅力。這樣,孩子們對這種游戲兒歌的興趣就會更濃厚。

幼兒園大班教案 篇3

  有趣的復制

  活動名稱:有趣的復制

  活動對象:5-6歲幼兒(大班)

  活動形式:討論,觀察,感受,動手操作

  活動時間:20xx年3月

  一,設計思路:

  5-6歲的幼兒已經(jīng)有一定知識經(jīng)驗,對于自身不理解的事情,往往會產(chǎn)生很強烈的好奇感。在一次活動中,我們的一名小朋友突然對我的小紅花產(chǎn)生了興趣,她就利用彩泥自己做了一個不太規(guī)范的小紅花,然后高興的對我說:“老師,我有自己的小紅花了!彼吲d的沾著印泥,在自己已經(jīng)準備好的紙上印來印去,不一會就完成了一幅畫,并送給了我。孩子給我極大的提示,我想為什么不讓孩子的興趣得到更大的滿足哪?我首先考慮到幼兒的年齡特點,大班的孩子動手能力比較強,尤其是在捏,撮,團手工方面。幼兒接觸到的彩泥比較柔軟,能夠隨意更換橫端面,然后進行有趣的復制活動,使用起來都比較方便,于是我開展了以下活動:

  二,有益的學習經(jīng)驗:

  1.引導幼兒了解復制技術在日常生活中的運用,激發(fā)幼兒對復制現(xiàn)象的興趣。

  2.鼓勵幼兒參加復制活動,激發(fā)幼兒的創(chuàng)造能力,發(fā)揮幼兒的想象能力和思維能力。

  3.鼓勵幼兒大膽交流自己復制的過程,互相欣賞,共同感受復制帶來的方便性。

  三,難點分析:

  初次接觸復制的游戲活動,幼兒很可能會盲目的模仿,但希望在教師的引導下,幼兒能夠大膽的開始創(chuàng)造自己的復制工具。

  四,資源準備:

  1,餅干,筆,書,玩具(相同的若干個)。

  2,電腦,課件(表示“生物克隆技術——動物的復制”的課件),印糕模型。

  3,卡通圖案,復寫紙,圖畫紙。

  4,彩泥每人一份,印泥。

  5,大沙盤,小果凍盒若干,小圍裙15個。

  6,輕音樂磁帶。

  四,活動流程:

  認識復制的現(xiàn)象—→了解生活中的生物克隆技術—→嘗試復制平面物體—→使用物品進行立體復制—→互相欣賞復制的作品,并鼓勵利用自己的方式復制。

  五,活動環(huán)節(jié):

  第一個環(huán)節(jié):認識復制的現(xiàn)象

  目標:請幼兒初步認識復制的現(xiàn)象。

  準備:餅干,筆,書,本子,玩具(相同的若干個)。

  過程:教師將相同的物品分散到教室的各個角落,將幼兒引導擺好的桌子前,請幼兒記住要找的東西,幫助老師收拾物品。教師請幼兒品嘗相同花紋的`餅干,并引導幼兒討論:“小朋友們,你看看一片片相同的餅干,一支支相同的筆,一本本相同的書,一件件相同的本子等等,這樣相同的東西是怎么做出來的?”教師和幼兒共同討論,“你還知道有哪些復制的辦法?”鼓勵幼兒大膽的講述。

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  第二個環(huán)節(jié):生活中的生物克隆技術——動物復制

  目標:通過觀看幻燈片,了解更多的復制工具,擴大幼兒的視野。

  準備:電腦,課件,印糕模型。

  過程:觀看電腦幻燈片:介紹克隆羊,了解克隆科技。并鼓勵幼兒嘗試說說生活中有那些復制方法,他們是如何的復制?鼓勵幼兒大膽討論。

  第三個環(huán)節(jié):嘗試復制平面物體

  目標:嘗試自己動手操作。

  準備:卡通圖案,復寫紙。

  過程:(1)出示平面模型,引導幼兒思考有什么辦法來復制出一模一樣的圖樣,請幼兒討論。都有那些方法???

 。2)請幼兒幫助自己復制可愛卡通圖案,引導幼兒考慮怎么可以在最短的時間里,復制最多張,分成小組,鼓勵合作。

  第四個環(huán)節(jié):使用物品進行立體復制。

  目標:通過動手操作,使幼兒喜歡使用復制工具,以節(jié)省時間。

  準備:彩泥,繪畫紙,印泥。

  過程:

 。1)提供三個區(qū)域:讓幼兒感受復制的方便性。

  玩沙子,利用小果凍盒復制相同的小沙包。

  用手的不同部位變換,印出不同花紋做畫。

  用彩泥,規(guī)則模型復制小用具。

  (2)幼兒操作,教師巡回指導,鼓勵幼兒大膽嘗試盡量每個組都去活動,并請幼兒互相交流自己的復制方式,體驗復制活動帶來的樂趣。

  第五個環(huán)節(jié):互相欣賞復制的作品,并鼓勵創(chuàng)造用自己的復制方法。

  目的:鼓勵幼兒大膽表訴自己是怎樣復制作品的,增強自信心。

  準備:印泥,口紅等。

  過程:利用教師提供的材料,進行復制游戲.

幼兒園大班教案 篇4

  活動目標

  1.初步認識軸對稱現(xiàn)象,能在對稱圖形身上找出對稱軸。

  2.通過操作,創(chuàng)作表現(xiàn)對稱美,在操作中探索發(fā)現(xiàn)。

  3.感受周圍事物的對稱美,提高審美意識、體驗創(chuàng)造操作的樂趣。

  活動準備

  1.圖片:蝴蝶24,剪刀。

  2.長方形,正方形紙若干。

  活動過程

  一、理解對稱概念,初步感受對稱美

  1.出示圖片:蝴蝶,感知理解對稱。

  教師:今天老師帶來一些圖片給小朋友看,你們想看嗎?

  你覺得這些圖片好看嗎?你發(fā)現(xiàn)這些圖片奇妙的地方了嗎?

  (幼兒互相議論。)

  2.教師小結:原來,這些圖案的左邊和右邊都是一模一樣的,像這種左右兩邊形狀、大小、顏色

  都一樣的,我們就叫它“對稱”。

  3.教師出示一張圖片,演示圖形對折。

 。1)教師:那么把這些對稱的圖形對折,會怎么樣呢?對折后一樣齊的,我們叫做“重合”--出示字卡"重合

  (2)重合后,我們發(fā)現(xiàn)中間有一條折線,它也有一個好聽的名字,叫“對稱軸”

  4.觀察生活中的實物圖片,感受對稱美

 。1)出示蝴蝶風箏、、面具(臉譜)、飛機等感知對稱,尋找對稱軸。

  提問:它們對稱嗎?你從什么地方看出它們是對稱的?對稱軸在哪里?)

 。2)為什么人們要把這些東西造成是對稱的呢?看起來對稱的`東西怎么樣?

 。ㄆ胶飧、整齊、美觀)

  二、尋找身邊的對稱物品,鞏固理解對稱含義。

  1.出示實物若干(望遠鏡、梳子、衣服、鏡子等)

  提要求:選一件對稱的物品。

  2.幼兒介紹自己的物品,說說為什么自己覺得它是對稱的?

  對稱軸在哪里?

 。ㄒ龑в變喊l(fā)現(xiàn)對折后能重合,即是對稱)

  三、幼兒操作,創(chuàng)作表現(xiàn)對稱美。

  1.出示作品(眼鏡)

  教師:你們看這是什么?它對稱嗎?

  你們知道還有什么是對稱的嗎?

  2.幼兒操作,探索用紙片折疊對稱圖形。

  四、結束

  教師總結:今天,我們班里的小朋友都很能干,不但認識了解了對稱,還能自己動手折疊對稱的圖形,

  在我們身邊還有好多好多對稱的物品,今天我們也回家找一找,還有哪些東西是對稱的,

  明天來告訴老師好嗎?

  大班數(shù)學:貓捉老鼠

  活動目標:

  1、復習10以內(nèi)的加減法,能準確迅速地進行運算。

  2、發(fā)展幼兒的靈敏性,培養(yǎng)幼兒良好的游戲秩序。

  活動準備:

  老鼠(背后有式題)、小貓頭飾、拱形門、海洋球(球上貼有算式)、投球盒(盒上數(shù)字為1-10)、算式題(幼兒、老師都有)、彩旗(旗上有數(shù)字)、布置場景、鈴鼓一只、雪花片

  活動過程:

  1.老師扮演貓媽媽,幼兒扮演貓寶寶

  師:寶寶們,今天媽媽帶你們出去玩,好嗎?來,坐上火車,出發(fā)啦。ɑ疖囈魳罚

  進場后轉一圈

  2.無意發(fā)現(xiàn)鼠跡

  師:呀,這里真漂亮,你們找個朋友玩一會兒吧!

  寶寶,你們快來看哪,這里怎么亂七八糟,是誰干的呀?瞧,這里還有老鼠腳印呢!

  幼:老鼠

  師:喔。原來是老鼠干的壞事情呀,我們來收拾一下(帶領幼兒將垃圾撿干凈)

  師:寶寶,來,我們坐下來想用什么辦法對付他們,好嗎?

  幼兒坐好后

  師:寶寶們,你們想用什么方法對付他們呢?

  幼兒討論回答。

  老師小結:剛才小朋友想得辦法真多,現(xiàn)在媽媽就來教你們一些捉老鼠的本領,好嗎?

  3.老師教本領

  A.看誰腦筋動得快(看算式說答案)

  師:媽媽現(xiàn)在就來看看哪個寶寶的腦筋動得最快,好嗎?

  出算式,幼兒說答案

  B.對暗號(復習對數(shù)游戲)

  師:剛才,寶寶們的腦筋動得真快,現(xiàn)在媽媽還要來考考你們,待會兒抓老鼠時,媽媽和你們會有聯(lián)絡暗號,我們的暗號是看媽媽小旗上的數(shù)字,聽媽媽跺腳,你們接下去跺,讓媽媽跺腳的次數(shù)和你們跺腳的次數(shù)合起來是小旗上的數(shù),好嗎?

  C.看誰耳朵靈(聽得數(shù)出算式)

  師:現(xiàn)在媽媽要來考考你們的聽力,看誰的聽力最棒,好嗎?請你們從小椅子下拿出卡片,媽媽拍鈴鼓,你們聽是幾下,把你卡片上的算式算出答案,如果答案跟媽媽鈴鼓聲一樣,那就站起來,好嗎?

  D.打靶(綜合練習)

  師:現(xiàn)在媽媽來請你們玩?zhèn)游戲,把你的小椅子和卡片放到前面來,好嗎?

  幼兒擺好椅子后

  師:寶寶,瞧,這里有什么,知道怎樣玩嗎?誰來說一說

  老師交代要求,幼兒練習投擲,玩后,老師檢查對與錯。

  4.執(zhí)行任務

  師:寶寶,你們的本領練得真棒,現(xiàn)在我們就出發(fā)去抓老鼠啦!來跟在媽媽后面

  放音樂,走一圈,停下

  師:寶寶們,現(xiàn)在媽媽先去試探一下,待會兒我們用暗號聯(lián)絡,好嗎?

  老師悄悄走過去,用小旗揮揮,跺暗號,幼兒回答。

  A.先派一名幼兒抓

  師:瞧,老鼠真狡猾,還有問題讓幼兒回答對了才能真正抓住。寶寶把題目算出來,抓住一只就到媽媽這里來領獎。

  幼兒計算后到老師那里那雪花片(老師看幼兒題目是否正確,如正確才給予雪花片)

  老師小結:今天開心嗎?誰抓的老鼠最多?

  5、結束部分

  帶幼兒開火車回家。

幼兒園大班教案 篇5

  設計意圖:

  我國新一輪基礎教育課程改革正在如火如荼地進行著,在《幼兒園指導綱要》中反復強調(diào)課程內(nèi)容的選擇應從幼兒生活中去發(fā)現(xiàn) 、去探究,從幼兒感興趣的和所在家庭、園所、社區(qū)文化中去提煉 。正當《綱要》的新精神滲透到我的教育觀念時,我班幼兒的一件小事引起了我的注意:一天,小朋友們象平常一樣到衛(wèi)生間洗手準備吃點心。突然,有幾個孩子慌慌張張的跑出來 ,嘴里還大喊著:“不得了了,衛(wèi)生間有毒蜘蛛,會把我們咬死的!”孩子們嚇得都不敢進去洗手了,后來還是保育老師把蜘蛛趕跑了,孩子們才戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢的進了衛(wèi)生間。孩子們對蜘蛛害怕的情緒看在我的眼里,也記在了我的心里:怎樣才能讓孩子們用一種科學的態(tài)度來看待蜘蛛呢?于是,我決定開展一次科學活動,讓幼兒對蜘蛛有正確的認識。首先,我充分利用家長資源,請爸爸媽媽和孩子一起自主探索有關蜘蛛的知識;其次,請幼兒把收集到的資料帶到幼兒園和同伴分享。在這個自主探索和準備的過程中,個別孩子居然發(fā)現(xiàn)科學書中的錯誤:“老師,書上說蜘蛛是昆蟲,但是我上網(wǎng)查到蜘蛛根本不是蟲,是節(jié)肢動物!”孩子們探索的熱情讓我非常感動,所以在活動中我采取了小組學習、小組合作的形式,讓每個幼兒都能參與探索科學的快樂。

  活動目標:

  1、認識蜘蛛,知道蜘蛛是節(jié)肢動物,有吐絲結網(wǎng)的特性。

  2、能用科學的態(tài)度對待蜘蛛,對蜘蛛不再有害怕和厭惡的情緒。

  3、在游戲中培養(yǎng)幼兒豐富的想象力和創(chuàng)造力。

  活動準備:

  1、課件:各種蜘蛛的幻燈片、蜘蛛結網(wǎng)的動畫。

  2、彩條、橡皮筋、毛線、幼兒電腦、水彩筆、白紙。

  3、在活動室貼上幼兒活動前自己收集的各種蜘蛛的圖片。

  活動過程:

  1、師帶幼兒進入活動室,請幼兒觀察:今天活動室有什么特別的地方?(讓幼兒自由觀察貼在墻上的各種蜘蛛的圖片)。

  2、 師告訴幼兒:這些圖片都是小朋友們和爸爸、媽媽一起收集的,真能干!今天老師也收集了許多各種各樣的'蜘蛛圖片,請小朋友們來看看。然后展示各種蜘蛛的幻燈片讓幼兒觀看。

  3、師請幼兒討論:

 。1) 你看到蜘蛛心里有什么感覺?

 。2) 蜘蛛是我們的朋友嗎?你喜歡它嗎?

  4、將幼兒分成兩派:喜歡蜘蛛的坐到一邊,討厭蜘蛛的坐到一邊。

  5、請幼兒分組商量:為什么喜歡(討厭)蜘蛛?并給自己的小組取名字。

  6、請幼兒分組起來論述自己喜歡(討厭)蜘蛛的理由,并鼓勵幼兒用表演的形式來表達自己的想法。

  7、師小結:兩組的小朋友都說得很有道理,那蜘蛛到底是不是我們的朋友呢?我們到底該用什么態(tài)度對待它呢?現(xiàn)在就讓我們來看一段關于蜘蛛的小知識吧!

  8、展示課件:蜘蛛織網(wǎng)和捕食蚊子的過程?赐旰笳堄變河懻摚

  (1)蜘蛛有什么特殊的本領?蜘蛛織網(wǎng)有什么作用?蜘蛛吃掉的蚊子是害蟲還是益蟲?

 。2) 你對蜘蛛有什么新的看法?有改變嗎?(幼兒可以重新選擇到哪組)

  9、 師小結:蜘蛛有織網(wǎng)的本領,蜘蛛的身體內(nèi)有毒,但是它的毒是為了捕捉獵物,如果我們?nèi)祟惒蝗ゴ驍_它,它也不會攻擊我們。而且蜘蛛捕食的昆蟲大多數(shù)都是害蟲,所以蜘蛛對我們是有益的。

  10、師請幼兒分成正方和反方進行辯論:蜘蛛捕食的大多都是昆蟲,那它自己是不是昆蟲?為什么

  11、開辯論會:

  (1) 幼兒分組討論、商量。

 。2) 幼兒分組發(fā)言,講出蜘蛛是昆蟲(不是昆蟲)的理由。

  12、展示蜘蛛和蚊子的放大圖,師請幼兒觀察它們有什么不同之處,并請幼兒想一想:蜘蛛是不是和蚊子一樣屬于昆蟲這個大家庭呢?要是昆蟲應該有什么特征?蜘蛛它有嗎?要是它沒有,它又是什么動物呢?

  13、 師小結:昆蟲應該具有身體分為頭、胸、腹三部分,三對足的特征,但是蜘蛛的身體 、卻只有頭、腹兩部分,而且有四對足,所以蜘蛛不是昆蟲,是節(jié)肢動物。

  14、請嘉賓給兩組幼兒發(fā)小禮物。

  15、請幼兒扮成好忙好忙的蜘蛛,自由組合結蜘蛛網(wǎng):

 。1)把彩條擺放在地板上,用線條建構一個想象中的蜘蛛網(wǎng)。

 。2)用橡皮筋構成蜘蛛網(wǎng)

 。3)在電腦上畫蜘蛛網(wǎng)。

 。4)用毛線粘貼蜘蛛網(wǎng)。

  12、請幼兒互相參觀同伴的作品,活動結束。

  活動延伸:

  1、請幼兒繼續(xù)收集和蜘蛛同類的節(jié)肢動物。

  2、在美工區(qū)投放各種材料讓幼兒建構蜘蛛網(wǎng)。

  3、在表演區(qū)擺放蜘蛛和各種小昆蟲的頭飾讓幼兒玩表演游戲。

幼兒園大班教案 篇6

  活動目標:

  1、了解大自然中動物身上色彩、花紋和圖案的多樣性。

  2、能運用已有經(jīng)驗,將大然中各種美麗的元素運動到美術創(chuàng)作活動中。

  3、感受大自然中各種動物身上的色彩美、線條美,培養(yǎng)感受美創(chuàng)造美的能力。

  4、培養(yǎng)幼兒的技巧和藝術氣質。

  5、培養(yǎng)幼兒初步的創(chuàng)造能力。

  活動準備:

  1、動物花紋的禮物及動物圖片。

  2、PPT課件及教師范例。

  3、幼兒用紙、記號筆,彩筆。

  活動過程:

  一、開始部分

  1、師幼共同討論,引出活動。

  ● 你們都過過生日嗎?過生日的時候你會收到什么禮物?

  2、創(chuàng)設“生日”情景,激發(fā)興趣。

  ● 今天森林里有許多小動物要過生日了,我也為他們準備了生日禮物,你們想看看我都準備了哪些禮物嗎?

 。ń處煶鍪編в邪唏R花紋的“相框”)

  ●這是什么?猜猜看我會把這個禮物送給哪個小動物?他會喜歡嗎?為什么?

  ● 斑馬身上的花紋是什么樣子的?

 。ń處煶鍪編в心膛;y的“禮物盒”)

  ● 猜猜看誰會喜歡這個禮物?為什么?

 。ń處煶鍪編в斜踊y的“鐘表”)

  ● 這是什么?這個鐘表和你們平時見到的一樣嗎?它又什么特別的地方?誰會收到這個禮物?

 。ń處煶鍪編в虚L頸鹿花紋的“賀卡”)

  ● 最后這個是送給長頸鹿的生日卡,我相信他一定會喜歡,猜猜看為什么?

  (教師小結:我們都猜對了禮物會送給誰,那是因為我利用了他們身上獨特的花紋制作了相應的禮物。)

  3、欣賞PPT,發(fā)散思維。

  ● 其實,大自然中還有許多小動物身上也有著很特別、很漂亮的顏色和花紋,讓我們一起看一看。

 。ń處煵シ臥PT請幼兒欣賞老虎、瓢蟲、鸚鵡、蝴蝶、魚等圖片)

  ● 這是誰?他身上的花紋或顏色哪里比較特別?

  4、互動討論,延伸活動。

  ● 在生活中你還見到什么東西上也有和這些動物身上相似的顏色或花紋?

  二、基本部分

  ●你們想不想也設計一樣有動物花紋的東西送給小動物做生日禮物?

 。ń處熢谟變翰僮鞯倪^程中進行觀察、評價和指導。根據(jù)不同程度的幼兒給予不同的指導和幫助。鼓勵幼兒大膽想象,嘗試運用已有經(jīng)驗進行設計,并用自己喜歡的動物花紋和顏色進行裝飾。鼓勵幼兒進行大膽創(chuàng)意裝飾,能力強的孩子可以進行多種花紋或顏色的組合創(chuàng)意裝飾。)

  三、結束部分

  ● 你設計的是什么?你要把它送給誰?

  (幼兒之間進行作品欣賞和評價)

  教學反思

  本節(jié)課的重點是能運用點、線、面、色塊大膽為動物繪出漂亮的.花紋,難點是怎樣設計出獨特的花紋。我在講解重點的時候,一層層的引導學生去欣賞、尋找和總結不同的花紋和色彩,通過大量的圖片讓學生知道了動物身上原有的花紋歸納為美術語言就是點、線、面以及顏色。所以,在作畫過程中,每一個孩子都知道用這些來為小動物設計花衣裳,在出示過變色龍圖片之后,可以讓學生先以斑馬為例,可以做哪些嘗試改變,在舉出一個例子,還想為哪個動物變裝,評價時應該層次清晰,先是小組交流評選組內(nèi)最優(yōu)作品,在推舉在全班范圍展示,在全班選出最佳創(chuàng)意獎、最佳色彩搭配獎等等獎項,將大賽氛圍烘托得更濃烈。

  小百科:動物分類學家根據(jù)動物的各種特征(形態(tài)、細胞、遺傳、生理、生態(tài)和地理分布等)進行分類,將動物依次分為6個主要等級,即門、綱、目、科、屬、種。

幼兒園大班教案 篇7

  活動目標:

  1.喜歡參與數(shù)學操作活動,能用實踐操作的方式解決數(shù)學問題。

  2.學習掌握6的組成與分解。

  3.培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認識能力。

  4.體驗數(shù)學集體游戲的快樂。

  活動重難點:

  學習掌握6的組成與分解。

  活動準備:

  1.六條小魚的圖卡和魚缸。

  2.幼兒操作的小魚圖片。

  3.多媒體展示圖片。

  活動過程:

  一、導入活動幼兒看多媒體展示圖片后,向幼兒交代幫小魚找家的任務。提問:小河的水被污染了,爸爸救了六條魚回來,請小朋友分到兩個魚缸里。想一想可以怎樣分?(幼兒討論嘗試)

  二、幼兒操作

  (一)教師:小朋友請你們數(shù)一數(shù)自己有幾條小魚?

  (二)引導幼兒用小魚圖片分出不同的方法,試一試共有幾種不同的分法。

  (三)教師巡回指導。

  (四)教師對個別有困難的小組進行指導和幫助。

  (五)教師鼓勵幼兒說出自己的分法,并進行記錄。

  例如:

  6可以分成1和5,1和5可以組成6.

  6可以分成2和4,2和4可以組成6.

  6可以分成3和3,3和3可以組成6.

  6可以分成4和2,4和2可以組成6.

  6可以分成5和1,5和1可以組成6.

  三、鞏固練習6的分解組合

  (一)朗讀分合式。

  (二)教師把6的分解與組成編成兒歌,讓幼兒朗誦,提高幼兒學習的積極性。

  (三)游戲《猜拳》

  四、延伸活動

  家長可以和孩子在家一起玩"分糖果"或"分筷子"的游戲鞏固復習6的分解組合。

  活動反思:

  這是一個社會活動,主要是讓幼兒能夠有一定的保護環(huán)境的.意識。在活動中,當我出示掛圖讓他們觀察圖片的時候,孩子們都說出了魚兒在干凈的地方生活時小魚兒很開心,當魚兒在污染的水里生活時,魚兒傷心了,流淚了,游去別的地方了。孩子們都說了我們要保護環(huán)境,要去跟工廠的叔叔阿姨說,叫他們不要污染環(huán)境等等;顒硬蛔愕牡胤骄褪,我不能夠為孩子們提供豐富的資源,比如給每組的孩子提供鯽魚,還有提供不同水質的水,這樣可以讓孩子跟直接地觀察和發(fā)現(xiàn)了。

幼兒園大班教案 篇8

  活動目標:

  1.在熟悉歌曲和樂曲的基礎上,初步了解玩法與規(guī)則,學玩游戲。

  2.能注意傾聽音樂,跟隨音樂進行游戲。

  3.感受與同伴合作游戲的快樂。

  4.能唱準曲調(diào),吐字清晰,并能大膽的在集體面前演唱。

  5.感知多媒體畫面的動感,體驗活動的快樂。

  活動準備:

  1.簡單了解采茶的過程,熟悉歌曲《采茶》。

  2.每人右手戴一個標記。

  活動過程:

  1.復習歌曲與韻律:采茶。

  用愉快的情緒演唱歌曲:采茶。

  邊做動作邊唱歌。

  2.欣賞樂曲,學習撲蝶游戲。

  (1)傾聽、初步欣賞撲蝶的音樂。

  (2)進一步感受樂曲,學習采茶人撲蝶的游戲方法。

  討論:采茶人是什么時候撲蝴蝶的?撲了幾次蝴蝶?

  采茶人是怎么撲蝴蝶的?(集體學習撲蝴蝶的動作:看→撲)

  嘗試做采茶人,隨音樂撲蝴蝶。

  (3)初步學習蝴蝶的角色動作(用雙手做蝴蝶)。

  討論:蝴蝶是怎么飛的?什么時候躲起來的?怎么躲?

  跟隨音樂嘗試用雙手做蝴蝶隨樂游戲。

  兩兩合作,分別做采茶人和蝴蝶(手部動作),隨樂游戲。

  (4)進一步學習蝴蝶的角色動作(扮演蝴蝶四散游戲)。

  討論:自己扮演蝴蝶可以怎么飛?怎么躲?

  教師做采茶人,幼兒做蝴蝶,四散隨樂游戲。

  幼兒兩兩合作,分別做采茶人和蝴蝶,四散隨樂游戲。

  3.完整隨樂游戲:采茶撲蝶。

  (1)完整傾聽、欣賞音樂:采茶撲蝶。

  (2)兩兩合作,嘗試跟著音樂完整地游戲。

  教學反思:

  民間音樂活動《采茶撲蝶》,樂曲是一首民間有代表性的'樂曲,節(jié)奏歡快富有表現(xiàn)性適合大班的年齡特點,把它設計成采茶人和蝴蝶的游戲很符合樂曲的情境。心得體會:

  1.分段欣賞樂曲,幼兒感知、探索樂曲中樂段的不同。教師引導幼兒發(fā)現(xiàn)樂曲中“!钡穆曇,探索如何撲蝴蝶,撲了幾次,培養(yǎng)幼兒的傾聽能力。

  2.熟悉樂曲旋律,嘗試分角色玩游戲。游戲有一定的難度,其中有兩個不同的角色,為了便于幼兒學習,教師先分別讓幼兒熟悉采茶人和蝴蝶的動作,然后由教師做采茶人和幼兒一起游戲。當幼兒熟悉游戲時,教師再退位,由幼兒兩兩合作玩游戲。

  3.難點細化,注重細節(jié)。教師用清唱樂譜的方式重點練習難點樂段,同時借助手腕花,讓幼兒清楚了解角色動作,便于更快的學習游戲玩法。

幼兒園大班教案 篇9

  活動目標:

  1、在不規(guī)則的線條里畫出小魚形象,學習自由分割的方法,用點、線、圖形進行有規(guī)律的組合裝飾。

  2、體驗線條中的添加之美,學習合作,享受創(chuàng)作的樂趣。感受電子白板教學的樂趣,提高對美術活動的興趣。

  3、協(xié)調(diào)視覺和小肌肉。

  4、對方形、圓形,線條等涂鴉感興趣,并嘗試大膽添畫,能大膽表述自己的想法。

  5、培養(yǎng)幼兒的欣賞能力。

  活動重點難點:

  活動重點:在不規(guī)則的線條里找出小魚。

  活動難點:學習自由分割的方法,用點、線、圖形進行有規(guī)律的.組合來裝飾魚,能與同伴合作,大膽想象和創(chuàng)作。

  活動準備:

  1、電子白板、多媒體課件《魚兒總動員》

  2、一卷藍色畫布、水彩筆、油畫棒每人一套。

  活動過程:

  一、觀看多媒體課件,激發(fā)幼兒興趣。

  師:今天老師給大家?guī)砹艘欢魏每吹囊曨l,一起來看看吧!

  教師解說,幼兒欣賞。

  師:在美麗的大海里,生活著許多快樂的魚兒,它自由自在的在海洋里嬉戲玩耍,一會兒在珊瑚里捉迷藏,一會兒在比賽游戲,一會兒又湊在一起說著悄悄話,可幸福了。

  師:這些魚的身上都有著好看的顏色和花紋,形狀也是各種各樣的,這個的身體長長的,這個呢扁扁的圓圓的,每條魚都不一樣。

  二、復習線描畫技巧

  師:哇,真是太漂亮了!真想變作一條美麗的魚在海洋里游來游去。今天呀,老師請來了大海里的波浪寶寶和小魚朋友,掌聲歡迎!

  1、教師利用電子白板邊講解邊示范畫線師:波浪寶寶來了,這個波浪它很調(diào)皮,邊走邊跳舞呢。你瞧,它在這兒轉了一個圈,又在那兒翻了個跟頭,接著又打了幾個滾,真有意思呀,伸出你的手,跟隨它一起動起來吧!

  2、幼兒跟隨老師隨音樂學畫線條——會跳舞的“波浪”想怎么畫就怎么畫(師生利用電子白板互動畫線)

  3、找小魚

  師:波浪來了,那小魚呢?它們呀就躲在畫面里,仔細觀察觀察,你找到了它們嗎,睜大你的眼睛仔細看哦。

  師:你找到的小魚在哪里呢?請你上來指一下。真棒,來選個顏色,用筆畫出輪廓,就會看的更清楚了。哇,真有意思,還有誰找到了,請你來畫出輪廓線。

  師:請你也來試試。

  (幼兒找到時,請幼兒上前來,師生互動利用電子白板勾勒出魚的輪廓,或使其更突出,讓幼兒更有成就感,還可以進行旋轉、移動等多角度進行找小魚)

  4、回憶點線圖等裝飾手法

  師:我們來數(shù)數(shù),一共找出了多少魚?怎樣讓小魚更漂亮呢?

  幼:可以涂上顏色師:對了,這是我們平時經(jīng)常用到的方法,除了涂色,還可以呢?

  幼:用線打扮師:你都想到了哪些線條?

  幼:直線、波浪線、螺旋線、鋸齒線……(幼兒說教師及時在電子白板上演示,當幼兒說出一些特別的線條或圖案,請他來演示,點和線事先畫好直接畫,而圖形現(xiàn)場拉出)師:除了線還可以用什么裝飾?

  三、學習新技法——通過對比討論,讓幼兒初步了解點、線、圖的變化和規(guī)律性對裝飾效果的影響。

  師:大家說的真棒,這些好玩的線條、圖形、點呀,它們在一起,會把小魚打扮成什么樣子呢?一起來看看,這里有三條魚,你覺得那條魚最美呢?可以和旁邊的朋友討論一下,說說出你選它的理由。

 。ɡ秒娮影装宄鍪救,圖一:裝飾過于繁雜、無規(guī)律;圖二:裝飾手法單一、缺少變化;圖三:疏密變化恰當、有一定規(guī)律)師:你認為那條魚最美?為什么?能告訴我你選擇它的理由嗎?

  幼:我認為第2條魚美,因為它很清楚、我認第3條魚最美,看起來很舒服……(不否認孩子的看法,要引導幼兒觀察點或線條是否有規(guī)律有變化)師:大家都說出了自己的看法,現(xiàn)在請你們來做小評委,讓我們來投票,選出你認為最美的魚,一個人只選一次哦。認為第---條魚的請舉手!

 。ㄔ陔娮影装迳先Ξ媽懗銎睌(shù))師:(小結)這三條魚都運用了點線圖進行了裝飾,第1條呢,裝飾的太亂太多了、第2條和第3條用了自由分割的方法進行裝飾,我們在用點、線、圖進行裝飾的時候呢,要裝飾的多一些,滿一點,有規(guī)律有變化,看起來就會很漂亮很舒服。太少的話就會有點空了。(幼:那,我們再給它裝飾一些花紋吧)師:今天的冠軍是號作品(找到相應的作品,出現(xiàn)音效)四、交待要求,幼兒創(chuàng)作。

  師:你們想試試嗎?今天呀,老師給你們準備了大的畫布,藍色的畫布就像大海一樣,我們在上面畫波浪、找小魚,可以一個人完成,也可以和好朋友合作,如果合作的話,要事先然商量好然后再畫,好,開始吧。

  (播放課件和輕音樂)教師參與創(chuàng)作,巡回指導,鼓勵幼兒大膽組合,重點提醒幼兒注意點呀、線呀、圖形呀組合裝飾、要有規(guī)律和變化,最后還可以添畫水草,小石頭等。

  四、展示欣賞、交流作品

  1、(將作品掃描進電腦,在電子白板上展示出來)

  師:數(shù)數(shù)你找到了多少條魚師:畫好的人可以看看別人的作品,他是怎樣裝飾的,用了什么線條、圖形,也可以選出你最滿意的的作品,向別人介紹。

  師:畫得真棒,讓我來把你的作品拍下來,我們一起來欣賞!

幼兒園大班教案 篇10

  活動目標

  1、體驗與團隊成員合作的快樂。

  2、感知“錢幣”在日常生活中的運用。

  3、能用多種方法進行10以內(nèi)湊數(shù)購物的活動。

  重點難點活動重點:會用多種方法進行湊數(shù)購物的活動。

  活動難點:

  遵守游戲規(guī)則,感受合作的樂趣。

  活動準備教具:

  各種玩具、價格標簽、人民幣代用券、白色即時貼、地墊2塊

  學具:數(shù)字骰子(5~10),物品骰子(印有六件剩余玩具);象征玩具的卡牌六種,每種相同的若干張;按鈴;兩盒人民幣幣,分別為5個“1元”、5個“2元”。

  經(jīng)驗準備:

  幼兒有用替代物進行游戲的經(jīng)驗。

  環(huán)境準備:

  布置成玩具店的情景。

  活動過程

  一、激趣導入

  1、集體談話討論“玩具店”。

  (1)師:你們有愿望嗎?你的愿望是什么?

 。2)師:彭老師的愿望就是自己能夠擁有一個“玩具店”。

 。3)師:我希望我的玩具店可以賣“毛絨兔子玩偶”,“益智玩具魔方”……你們呢?

  2、自主參與選擇自己喜歡的玩具準備出售。

 。1)師:在我們的教室周圍也有一些玩具請你們幫我把他找出來放在我們的柜臺上。

 。2)師:根據(jù)玩具的大小、質地貼上相對應的價格標簽。

  二、嘗試參與

  1、教師引導小朋友自主分組。

 。1)師:在玩游戲之前教師要求小朋友分成兩組。

  (2)要求:每組7個人,兩組人數(shù)相同;每組都要有男孩和女孩。分組完成后在白線后舉手示意。(幼兒自主分組。)

 。3)師:分組完成了嗎?請每組的排頭點一下人數(shù),F(xiàn)在人數(shù)都一樣多,你們兩隊在人數(shù)上是公平的。

  2、初步嘗試湊數(shù)購物。

 。1)師:我們要玩的游戲叫“湊錢買玩具”。女孩表示2元,男孩表示1元,我們每個人身上都帶有代表“錢”的代用券。

  (2)游戲規(guī)則:聽到我報出“×元錢”以后,能湊出這些錢數(shù)的人站到自己組的墊子上,其他隊員站回線后,全隊舉手示意才算確定答案;先舉手且湊數(shù)正確的隊才算優(yōu)勝隊,才能拿走商品

  3、師幼共同游戲。

 。1)教師任意出示,觀察幼兒的湊數(shù)方式,指導幼兒相互檢查別組情況,并針對出現(xiàn)的問題進行引導;依次完成玩具價格為“6元”的玩具。

 。2)對于兩隊湊數(shù)方法不同、但都正確的情況。

  師:現(xiàn)在已經(jīng)出現(xiàn)兩種正確的湊數(shù)方法了,如果哪一隊還能想出第三種方法,就有權利確定下一回合出售什么商品。

  師:對于兩隊湊數(shù)方法、速度相同的情況。

  師:我說“變”以后,如果哪組先變化出另外一種湊數(shù)方法,就獲勝。

  三、鞏固提升

  1、師:現(xiàn)在,還剩下不少商品。接下來,我準備兩件商品一起賣。

  規(guī)則是:每隊站到墊子上的隊員湊出的錢數(shù)要正好能買下兩件商品,其他規(guī)則跟前面一樣。

 。ń處熗瑫r報出兩個數(shù)字,要求先計算總數(shù)再湊數(shù)。第一次的要求是:兩件商品的總價為9。幼兒分出勝負后,教師引導。)

  師:雖然這組已經(jīng)贏了,但我要對你們兩隊繼續(xù)提出要求:想一想有沒有別的方法。

  師:如果你們兩隊組合起來湊數(shù)會怎么樣呢?(將兩塊墊子合在一起,讓幼兒繼續(xù)游戲,嘗試9的幾種湊數(shù)方法。)

  師(小結):你們?nèi)魏我粋人憑借自己的力量都不能買走我這里的玩具,必須有同伴的幫助。請你們先和自己小組的隊友擁抱一下。同時,我們后來遇到的比較大的數(shù)字,是依靠所有同伴的力量才找到這么多方法的。今天的'游戲不僅需要本組隊員的合作,也需要所有同伴的力量。所以也請你們和今天的對手擁抱一下。

  2、拍賣游戲

 。1)準備材料:數(shù)字骰子(5~10),物品骰子(印有六件剩余玩具);象征玩具的卡牌六種,每種相同的若干張;按鈴;兩盒人民幣幣,分別為5個“1元”、5個“2元”。

 。2)幼兒在桌子兩邊面對面而坐,中間一側放玩具卡牌,人民幣盒置于各人面前,按鈴擺放在兩人中間。

  (3)兩人互相商量,一人拿數(shù)字骰子、一人拿物品骰子,共同發(fā)出口令將自己的骰子投到按鈴兩側。

  (4)迅速觀察骰子上的數(shù)字,例如,數(shù)字骰子上顯示“6”、物品骰子上顯示“玩具卡車”,則說明只要一方先湊出6元,就可以得到“玩具卡車”卡牌。

 。5)確定答案后迅速按下按鈴。沒有按鈴或后按鈴的一方檢查對方所拿出的代幣是否符合湊數(shù)要求。

 。6)檢查確認后,最先按鈴的一方獲得一張玩具卡牌。最先獲得4種不同玩具卡的為勝利方。

  四、活動延伸:

  1、將本節(jié)活動延伸至區(qū)域活動中繼續(xù)開展。

  2不斷更新物品調(diào)整價格,加強各活動區(qū)之間的分工與合作。

  3、逐步投放10元以上的商品,滿足不同層次幼兒的需求,增加游戲的挑戰(zhàn)性。

  活動總結

  活動開始時,教師通過環(huán)境的創(chuàng)設給孩子們提供了一個自主學習、自由探索的學習過程。教師沒有直接把每一件物品都標上價格而是讓孩子根據(jù)物品的大小、質地貼上相對應的價格標簽。在錢幣的運用上教師沒有把10元、5元、2元、1元錢發(fā)給孩子而讓幼兒自主去取,既照顧了幼兒的個體差異,又把活動的主動權交給孩子,使幼兒能夠情緒愉快地參與活動。

  活動中讓孩子在觀察、擺放、思考、調(diào)整中不斷地發(fā)現(xiàn)問題將抽象的數(shù)學符號生活化、游戲化。這說明教師確實做到了心中有孩子,能夠根據(jù)幼兒的年齡特征將當前的教育目標與幼兒的興趣點有機結合。此外,多種方式的湊數(shù)游戲體現(xiàn)了教師對個體差異的關注,引發(fā)了幼兒與材料的有效互動。尤其是兩件10元以上玩具的投放,引發(fā)了新的認知沖突,促進了幼兒在原有水平上的不斷進步。在活動的過程中,自然地整合了社會及語言領域的多個教育目標。

  整個活動中教師將角色游戲與幼兒的學習自然融合,使幼兒自始至終都貫穿在游戲性的操作過程中。游戲情景的創(chuàng)設使幼兒在操作中進一步理解了數(shù)的實際意義,感受到數(shù)學對生活的意義及趣味性。教師對數(shù)學教育的價值取向有正確地認識,不是為了學習而學習數(shù)學,而是為了生活而學習數(shù)學。

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