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幼兒園大班教案

時間:2023-10-18 10:16:27 教案

幼兒園大班教案9篇[優(yōu)選]

  作為一位杰出的教職工,時常要開展教案準備工作,借助教案可以提高教學質量,收到預期的教學效果。那么大家知道正規(guī)的教案是怎么寫的嗎?下面是小編幫大家整理的幼兒園大班教案9篇,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

幼兒園大班教案9篇[優(yōu)選]

幼兒園大班教案 篇1

  【活動目標】

  1、向幼兒介紹沙漠,擴大幼兒對自然界的了解。

  2、認識沙漠里的駱駝,了解駱駝的主要特征以及沙漠中的其他生物。

  3、激發(fā)幼兒探索大自然的愿望。

  【活動準備】

  1、有關沙漠自然風光及防治沙漠化的音像資料。

  2、幼兒用書人手一冊,實物投影儀、人手一支筆。

  【活動過程】

  1、引導幼兒觀察用實物投影儀放大的畫面,初步了解駱駝的主要特征。

  師:畫面上有什么?駱駝是什么樣子的?

  師:駱駝的身上有什么?它們有什么特殊的用處?

  師:駱駝喜歡吃什么?駱駝生活在什么地方?

  師:駱駝有什么用途?

  教師小結:駱駝生活在沙漠里,駱駝的身上有厚活的毛,可以防止身體里的水分散失,還可以白天防曬,晚上保暖。駱駝底眼睛會產生許多眼淚,讓眼睛不干燥,而且有長長的睫毛,可以阻擋沙子跑進去。駱駝的鼻孔可以閉合,這樣可以防風沙。駱駝耳朵里有好多毛,可以防沙子跑進去。駱駝的身上有駝峰?梢苑譃閱务劮搴碗p駝峰。駝峰可以儲藏營養(yǎng)。

  駱駝的腳底有寬寬厚厚的肉墊,不怕熱熱的沙子,也不會陷進軟軟的沙子里。駱駝是沙漠里的交通工具,有人稱駱駝為沙漠之舟。

  2、組織幼兒討論:

  師:你見過沙漠嗎?沙漠是什么樣子的?

  師:沙漠里有什么?(仙人掌、蝎子等)

  師:沙漠對我們人類有什么危害?我們應該怎樣防止沙化?

  3、有條件的話可以組織幼兒觀看介紹沙漠的`錄像,了解沙漠的特性以及沙漠里生活的動植物。沒有條件的,可組織幼兒根據已有經驗交談,教師可尋找相應的書籍和圖片,向幼兒介紹相關的知識和經驗。

  4、引導幼兒閱讀幼兒用書。

  觀察畫面,說說:沙漠里有哪些動物?它們叫什么名字?

  請你用連線的方法幫駱駝走出沙漠。

幼兒園大班教案 篇2

  活動目標:

  1、初步學習以自身為中心區(qū)分左右

  2、體驗數學活動帶來的樂趣

  活動準備:

房子、小動物、簡易地圖、作業(yè)紙等

  活動過程:

  一、導入

  《身體律動歌》我伸出左手去,我收回左手來,我伸出左手擺一擺,左手收回來。我伸出右手去,我收回右手來,我伸出右手擺一擺,右手收回來。我伸出左腳去,我收回左腳來,我伸出左腳擺一擺,左腳收回來。我伸出右腳去,我收回右腳來,我伸出右腳擺一擺,右腳收回來

  二、區(qū)分自己身體的左右

  1、學習區(qū)分兩只手的左右

  小朋友說說兩只小手能夠做什么,哪只是左手,把左手舉高轉一轉,哪只是右手,把右手舉起來轉轉。

  2、區(qū)分身體其他部位的左右

  兩只小手可以區(qū)分左右,我們的身體還有什么是可以區(qū)分左右的呢?(眉毛、耳朵、眼睛、胳膊、肩膀等)

  說說你的左邊和右邊的小朋友是誰,再說說教室里什么東西在你的左邊,什么在你的右邊。

  總結:小朋友現(xiàn)在知道了左和右,左手這邊就是左邊,右手這邊就是右邊。

  三、《為小動物找家》

  是誰在哭呀?原來是森林中的小動物們。它們剛剛建好了新房子,這些房子長的一摸一樣,他們找不到自己的家了,你們能幫幫他們嗎?

  看看誰最聰明啊,小猴子最聰明了。它最先找到了自己的家,請幼兒在老師提示下為每個小動物找到家。如:小兔子的.家在小猴家的右邊……

  四、分組操作活動

  《區(qū)分左右手》《找找看》

  五、結束活動

  小朋友現(xiàn)在學會了區(qū)分左右,那我們一起來玩?zhèn)游戲《聽口令做動作》

  六、活動延伸

  請幼兒站成一排,說說自己的左邊和右邊是哪位好朋友,請幼兒向后轉再看看自己的左右兩邊的的好朋友是誰,發(fā)現(xiàn)了什么。知道左與右是相對的,當方向發(fā)生變化時左與右也會隨之改變,唯有自己身體的左右是不會變的。

幼兒園大班教案 篇3

  活動目標:

  1、幫助幼兒根據數字1--10的發(fā)音仿編游戲兒歌。

  2、要求幼兒輪流念兒歌進行拍手表演游戲活動。

  3、培養(yǎng)幼兒與同伴合作游戲的能力。

  4、通過音樂活動培養(yǎng)幼兒想象力、口語表達能力及肢體的表現(xiàn)能力。

  5、愿意參加對唱活動,體驗與老師和同伴對唱的樂趣。

  活動準備:

  黑板、筆教師已排好"拍手歌游戲"

  活動過程:

  1、幼兒觀看兩位教師表演"拍手歌"游戲,讓幼兒初步了解游戲兒歌及游戲中的動作交往,引起幼兒對游戲活動的興趣。

  2、教師和幼兒一起制定游戲的規(guī)則。

 。1)兩位幼兒邊拍手邊輪流念兒歌,并根據兒歌歌詞做相應的動作。

 。2)若一方不能較快地接說兒歌,就由對方輕輕地刮一下鼻子,然后重新開展游戲。

  3、教師引導幼兒開展"拍手歌"游戲。

 。1)教師啟發(fā)引導幼兒根據數字1--10的字音仿編部分游戲兒歌。

 。2)教師帶領全班幼兒邊念游戲兒歌邊空手做動作。

 。3)教師和全體幼兒輪流念兒歌表演動作,鞏固練習游戲兒歌中的動作和歌詞。育&嬰……會

  4、安排幼兒與同伴兩兩結伴玩游戲。

  活動反思:

  本課以“保護動物”為主題,分為十小節(jié),以拍手歌的形式讓學生在情境中體會熱愛自然、保護動物的情感。

  優(yōu)點:

  在教學中,我根據課文和學生的特點,呈現(xiàn)給學生許多動物自由活動玩耍的畫面,讓他們在欣賞中感受,在感受中生趣,從而有了認識動物的興趣。課文每節(jié)字數相同,讀音押韻,節(jié)奏感強,我讓學生在反復朗讀中識字記字,識字偏重在寫字,所以我創(chuàng)設一些有趣的情境,激發(fā)學生識字的興趣,并選擇兩三個難寫的字進行示范指導,這樣學生們在書寫時就不容易出錯,從而掌握得更牢固。

  不足之處:

  漢字書寫可以培養(yǎng)學生的審美能力,正確的書寫還可以讓學生更好地記住字形,也有益于培養(yǎng)學生對漢字的品味。若忽視書寫指導,可能會導致學生只能聞音知義而無法書其形,字形間架結構不準確,失去漢字的美觀。還可能使學生書寫不流暢或“多筆少劃”,這就為以后的習作教學埋下“禍根”——寫錯別字。 改進措施:

  語文的識字教學,不是教師包辦代替,面面俱到,它是同我們的日常生活緊密聯(lián)系的.,為此,要讓學生多識字,快識字就顯得尤為重要。我在教學實踐中,精心的設置課堂作業(yè),來鞏固識字。比如:“一字開花,詞語接龍”等方式,就能讓學生多識字,快識字,學生識字的積極性非常高。同時也采用“字不離詞,詞不離句”的形式來鞏固識字,理解字義,撐握生字的運用。象種將“字、詞、句”連為“一體化”的作業(yè)設置對低級學生識字的鞏固非常有效。

  課堂教學實踐證明,語文的識字教學采取形式多樣的教學方法來優(yōu)化識字教學。這些方法的確對提高低年級識字、鞏固識字起到了事半功倍的效果。當然在教學中,也許還遇到許許多多的新問題,我將不斷摸索,總結經驗教訓,爭取把低年級語學教學工作做得更好。

  小百科:拍手就是兩手相拍的意思。多用以表示歡迎﹑感謝或贊成等。然而,經過事實證明,通過長時間固定時的拍手,可以促進人體的血液循環(huán),激發(fā)人體的自愈力,改善人體的免疫功能。

幼兒園大班教案 篇4

  設計思路

  《漂流屋》是大班語言領域文學活動中的一篇故事。作品內容寓意美好,語言生動形象。講述了一對小兄妹制作漂流屋與小動物們共同分享的美妙故事。

  針對幼兒中幾乎都是獨生子女,存在自私,霸道,不愿與同伴分享玩具、圖書等情況而制訂本次活動計劃。根據教材特點,我設計了兩個教育環(huán)節(jié)“理解故事”和“制作漂流屋”,以集中教育活動的形式來開展。通過聽、學、討論等形式領會文學作品寓意、情感,知道美好的事物應該和大家共同分享。

  活動目標

  1、能領會文學作品的情感和簡單寓意,知道美好的事物應該和大家共同分享。

  2、學習邊看圖書邊學講故事。

  3、嘗試運用多種技能制作各種“小屋”,發(fā)揮想象和創(chuàng)造能力,提高動手制作能力。

  4、理解故事內容,記清主要情節(jié),初步學習人物的簡單對話。

  5、通過加入適當的擬聲詞去感受圖畫書的詼諧、幽默。

  活動準備

  1、教師利用柚子皮、泡沫板自制漂流屋。

  2、音樂錄音帶、幼兒人手一本小圖書、貼絨掛圖(自繪)。

  3、泡沫、小木片、雪糕盒、紙盒、礦泉水瓶、白乳膠、雙面膠、水彩筆、蠟筆、繪畫紙、剪刀、皺紋紙、及時貼、刻刀等材料。

  活動過程

  環(huán)節(jié)一:理解故事

  1、出示水盆中的漂流屋,激發(fā)幼兒聽故事的興趣。

  師:小朋友快過來看看水里漂來的是什么呀?

  幼:像個小房子;還有窗戶呢?

  幼:老師,這個小房子是誰做的?

  幼:這么小,誰住得進去呀?老師,這給誰住呀?

  師:小朋友有這么多的問題啊!那讓我們一起來聽聽《漂流屋》這個故事好嗎?聽完小朋友就知道了。

  2、音樂聲中,教師邊演示貼絨掛圖邊完整講述故事。

  師:原來,這個小房子有個好聽的名字叫什么呢?

  幼:漂流屋

  師:漂流屋就是一種可以在水上漂來漂去的小屋子,大家喜歡這個故事嗎?你喜歡故事中哪些人物?為什么喜歡呢?鼓勵幼兒大膽表述,教師適當指導。

  3、結合小圖書,幼兒學習邊看圖書邊學講故事。

  師:小朋友翻開手中的'小圖書,我們一起來邊看圖書邊學講故事好嗎?老師還有很多問題要讓小朋友們來思考呢?

  提問(穿插于邊看邊學講故事中):是誰發(fā)現(xiàn)了漂流屋?青蛙有沒有獨占了漂流屋?河邊的小動物分別用什么做屋子?小動物們在漂流屋里干什么?漂流屋原來的主人是誰?小兄妹發(fā)現(xiàn)漂流屋時心情怎么樣?當看到漂流屋有了新主人他們心情又是怎樣的?

  4、組織幼兒討論:

  師:青蛙和光著腳丫的小兄妹有了美好的東西時他們是怎么做的?

  幼:小兄妹把漂亮的漂流屋送給小動物們。

  幼:青蛙請朋友們一起住到漂亮的漂流屋里。

  師:對了,美好的事物要和大家共同分享。大家以后要怎么向他們學習呢?(教師指導幼兒講述)

  環(huán)節(jié)二:制作漂流屋

  5、組織幼兒在配樂朗讀的良好氣氛中嘗試制作漂流屋。

  師:小朋友想不想自己動手做一個漂流屋送給家人,朋友或是小動物呢?

  幼:老師,我想送給您;我想送給小松鼠;我想送給爸爸可以嗎?……

  師:大家可以自己制作,也可以找朋友商量以后合作來完成,使用剪刀時一定要注意安全,廢紙屑不亂扔,如果要使用刻刀,可以請老師幫忙。(幼兒動手制作時教師從旁指導協(xié)助完成)

  6、欣賞作品,互贈作品。

  活動反思

  本次活動中以柚皮制作的精美小屋出現(xiàn),引起幼兒強烈的興趣。幼兒聽故事非常認真,積極思考。幼兒學習邊看圖邊學講故事中穿插的許多提問,讓幼兒更易理解故事內容,明白美好的事物要和大家共同分享。

  教師在活動中語言生動形象,自繪掛圖精美形象。對幼兒的回答適時地加以引導,使幼兒輕松學習,寓教于樂,掌握故事寓意。

幼兒園大班教案 篇5

  活動目標;

  1、學會與其他幼兒相互協(xié)作游戲。

  2、提高幼兒的手眼協(xié)調能力。

  3、培養(yǎng)幼兒的團結合作意識。

  活動準備:皮球若干

  活動過程:

  1、幼兒分成人數相等的兩隊,每隊再分成甲乙兩組,面對面站在拋球線后。游戲開始,每隊甲組排頭幼兒向乙組排頭幼兒拋球,然后向乙隊隊尾,乙組排頭幼兒接住球后,邊拍球邊向甲組跑去,到拋球線接住球教給甲組新的排頭幼兒,自己站到甲組隊尾。游戲依次進行,最后以拋接球準確和速度快的`隊為勝。

  活動指導

  1、注意拍球的力度,把球控制在身邊。

  2、注意交接球的準確性。

  3、比賽過程中拋球失誤時,有接球者拾回球進行游戲。拍球失誤時。要從失誤處拾起球繼續(xù)前進。

  4、活動結束,

  對表現(xiàn)好的小組成員給予表揚鼓勵,教師做及時總結

  活動反思;

  拋球、傳球給幼兒帶來了快樂,鍛煉了幼兒的身體機能,幼兒都能積極主動的參與到游戲中去,在配合中增長了知識,鍛煉了身體,養(yǎng)成了守規(guī)則好習慣,更進一步感受了集體的合作意識的重要性

幼兒園大班教案 篇6

  本班幼兒活潑好動,思維活躍,對于新的事物非常感興趣,特別喜歡游戲這種活動類型。數學《圖形找家》這次教育活動,采用的教學方法就是游戲形式的猜想活動。打破了傳統(tǒng)的數學教法的單一、枯燥,使幼兒在游戲中掌握了對各種集合分類,充分發(fā)展了幼兒的積極參與性和思維的敏捷性。

  活動準備:

  幼兒準備:每2個幼兒一套學具《圖形找家》。

  幼兒認識各種幾何圖形、掌握10以內的加減。

  教師準備:教師演用放大的一套。

  活動重點:

  1.在角色游戲和猜想活動中復習幾何圖形的結合分類,以及復習10以內序數的加法,鞏固三維特征的概括。

  2.發(fā)展思維的敏捷性及培養(yǎng)幼兒的合作能力。

  活動過程:

  在活動的開始部分,教師以角色游戲(復習集合圖形、分類、集合)來導入。

  教師:森林里有一所動物幼兒園,有一天,老師和小朋友做圖形找家的游戲,你們看,哪幾個小動物來做游戲了?教師逐一出示……大象、小雞、小老鼠、小獅子。因為幼兒都是比較卡通的形式,而且又是角色游戲扮演小動物,這樣可以提高幼兒活動的積極性和參與性。

  接下來將幼兒分成4組,每一組扮演一種小動物角色。

  教師出示圖1:這10個圖形有些什么不同?教師引導幼兒為圖形的形狀、大小、顏色、角的個數、邊的條數來回答。教師通過各種色彩鮮艷的圖片來吸引幼兒的注意力。

  游戲開始:教師出示圖2,模擬各種小動物的口吻說。大象說:我要有單數編號的圖形。小雞說:我要有四條邊的.圖形。小老鼠說:我要紅色的圖形。小獅子說:最后的三個圖形給我。在這個活動過程中,教師用各種小動物口吻和豐富的面部表情來吸引幼兒的注意力。教師說玩后,請每組“小動物”各派一個代表上來找圖形,教師按角色分別指出要哪幾個圖形。這部分用的是教師的放大的教具。

  過后請下邊的小朋友再次操作剛剛的游戲過程。

  教師:下面請小朋友兩個兩個一起合作,幫第一張圖上的小動物找到自己的家,教師再次提醒一遍幼兒四個小動物要什么樣的圖形,教師巡回指導,這部分充分發(fā)展了幼兒之間的合作精神。

  最后進行猜想活動……復習10以內序數的加法和方位。

  教師:圖形娃娃都找到了自己的家,小動物們真高興!我們再來玩一個猜圖的游戲好不好?教師出題:大象家沒有,小老鼠家有,小獅子家沒有,小老鼠家沒有?0+4+0+0=5(5號圖形)大的紅的圓形。要求幼兒猜出圖形后,說出它的三維(大的、紅的、圓的)以及在圖1中的位置(第一排第五個)。這種猜想活動幼兒非常感興趣,抓住了幼兒好奇的心理特征,使幼兒思維高度集中。

幼兒園大班教案 篇7

  目標:

  1.通過觀察、操作,感知哪些材料能吸水。

  2.萌發(fā)探究科學現(xiàn)象的興趣,學做觀察記錄。

  準備:

  1.空臉盆(放入活魚)若干,周圍擺放盛水的`臉盆若干。

  2.海綿、布條、縐紙、白紙、水彩筆芯、粉筆、塑料制品、彩色水、大白菜。

  3.觀察記錄表,課件。

  過程:

  一、救小魚

  引導幼兒想辦法給缺水的魚送水,激發(fā)幼兒對材料吸水現(xiàn)象的興趣。

  二、操作

  1.一一介紹操作材料,提問:你們覺得哪些東西能吸水,哪些東西不能吸水?

  2.幼兒分組實驗,通過操作、觀察、比較,說說這些材料都有什么變化,哪些材料能吸水。

  3.和幼兒一起總結操作過程,使他們初步了解哪些材料能吸水。

  4.引導幼兒思考日常生活中還有哪些材料能吸水。

  5.出示大白菜,引導幼兒探索大白菜能否吸水。

  三、觀看課件

  播放大樹和大白菜慢慢吸水的課件,幼兒觀察植物吸水現(xiàn)象,初步了解植物是靠根和莖來吸收水分的。

  四、記錄、交流

  鼓勵幼兒用自己喜歡的方式(如打“、/”或“×”)記錄操作結果,并與同伴、教師交流,進一步鞏固相關經驗。

  大班活動教案:磁鐵(優(yōu)質課)

  設計意圖:

  自選游戲時,孩子們發(fā)現(xiàn)卡片后面有一塊黑黑的東西,有經驗的孩子說這是吸鐵石,我順勢告訴孩子們這叫磁鐵。當我追問“磁鐵能干什么”時,許多孩子告訴我“能吸鐵做的東西”。我決定讓孩子們在幼兒園尋找“鐵制品”,結果孩子們找來了積木、手工紙、卡片、鏡子、VCD片等,于是,我設計了這個活動。

  目標:

  1.知道什么東西能被磁鐵吸住,產生繼續(xù)探究的興趣。

  2.愿意記錄實驗結果并與同伴交流。

  準備:

  1.幼兒自己準備能被磁鐵吸住的各種物品。

  2.磁鐵、記錄板、紙、筆人手一份。

  3.教師準備的能被磁鐵吸住的物品,如鐵夾子、湯匙、剪刀、各種鐵盒、小鐵桶等。

  過程:

  1.介紹自己準備的材料。

  師:昨天,我們在玩磁鐵的時候發(fā)現(xiàn)磁鐵能吸起很長一串回形針,磁鐵的本領可真大呀!今天,你們找來了許多認為可以被磁鐵吸住的東西,能介紹一下嗎?

  幼:我覺得磁鐵可以吸住熱水袋。

  幼:我準備了喝水杯,它能被磁鐵吸住。

  幼:我?guī)砹税l(fā)夾。

  幼:我準備了VCD片。

  幼:我找來了易拉罐。

  幼:我想鏡子能被磁鐵吸住。(除此以外,孩子們還認為木珠、塑料盒、玩具汽車、花布、手工紙、塑料小圓片、眼藥水瓶、乒乓球、木片、小鈴等能被磁鐵吸住。)

  2.做實驗并記錄實驗結果。

  師:這些東西真的都能被磁鐵吸住嗎?等一會兒你們來試一試。我這里也準備了一些東西,你們試過自己準備的東西之后,也可以試試我準備的東西。別忘了把你做的每個實驗都記錄下來。

  (幼兒操作,教師關注他們的表現(xiàn)表達,如請幼兒說說發(fā)現(xiàn)了什么,是怎樣記錄的。孩子們的記錄方式頗具個性。有的孩子畫“O”表示物體能被磁鐵吸住,畫“x”表示不能被磁鐵吸住;有的孩子寫上數字“6”表示物體能被磁鐵吸住,有的孩子在物體上畫上小點表示物體能被磁鐵吸住。)

  3.交流實驗結果。

  師:你們發(fā)現(xiàn)什么東西能被磁鐵吸住?(幼兒介紹自己的實驗結果,教師把全體幼兒認可的能被磁鐵吸住的東西陳列在桌子上。)

  幼:我的易拉罐能被磁鐵吸住。

  幼:巧克力盒能被磁鐵吸住。

  幼:磁鐵把我的小茶杯吸住了。

  幼:我的發(fā)夾也被吸住了。(教師請該幼兒演示。)

  幼:小水桶也能被磁鐵吸住。

  幼:剪刀能被磁鐵吸住。

  幼:剪刀的手柄不能被磁鐵吸住。

  4.在生活中尋找磁鐵的朋友。

  師:做了那么多實驗,我們發(fā)現(xiàn)易拉罐、盒子、茶杯、小水桶、發(fā)夾都是磁鐵的朋友,都能被磁鐵吸住。你們知道在我們的生活中還有什么東西也是磁鐵的朋友呢?

  幼:電冰箱。

  幼:電風扇。

  幼:電腦外殼。

  幼:門鎖。

  幼:家里的窗戶。

  師:那好,今天我們回到家也用磁鐵做做實驗,別忘了把實驗結果記錄下來,明天帶來告訴大家,好嗎?

  點評:雖說孩子們知道“磁鐵能吸鐵”,但事實上,中班上學期的孩子對“鐵制品”并不熟悉,從他們收集的物品中就可以看出。為此,教師從幼兒現(xiàn)實的認知水平出發(fā),讓孩子通過實驗分辨能被磁鐵吸起的物品,了解鐵制品的特性。還值得一提的是:教師準備的實驗材料既齊備又有針對性,沒出現(xiàn)“幼兒想得到,教師備不齊;教師準備好,幼兒想不到”的尷尬,有針對性地解決了幼兒認識上的“誤區(qū)”。這個活動還可以延伸,教師可組織幼兒繼續(xù)通過比較、觀察、分析等途徑,真正建構有關“鐵制品”的概念。

  大班音樂活動教案--牙膏舞會(優(yōu)質課)

  設計意圖:

  樂曲《七個半跳》詼諧幽默、輕松愉快,尤其是B段層層累加的延長音,更帶給人們無限的遐想。

  “人有千面”,音樂又何嘗不是如此?同一首樂曲,會帶給人們不同的感受,并會演繹成不同的故事!镀邆半跳》已被賦予了許多形象,并被設計成許多精彩的教學活動,如《打蚊子》、《撕報紙》等等。而我的靈感,則得益于清晨擠牙膏的一剎那,牙膏條的造型帶給我創(chuàng)作的沖動。每天擠牙膏、刷牙是孩子們的“必備功課”,而我在孩子們生活經驗的基礎上,對此進行了加工、提煉,將牙膏、牙膏條擬人化、形象化,使孩子們更加感興趣,愿意參與進去舞蹈、游戲。你再聽B段那或短促、或伸展的延長音,不正好像是一條條長短不一的牙膏條嗎?

  活動目標:

  1. 感受樂曲輕松愉快、詼諧幽默的情緒,初步理解樂曲ABAB’…反復的結構,感知A段歡快跳躍、B段延長且層層累加的特點。

  2. 引導幼兒在現(xiàn)有生活經驗的基礎上,創(chuàng)編牙膏跳舞及擠牙膏的動作。

  3. 在表演中愉快地進行表情交流。

  活動準備:

  教學圖譜一張,用小紙張將“牙膏條”一一遮住;教具大牙膏一個;音樂磁帶。

  活動重點、難點:

  重點:感受樂曲輕松、詼諧的情緒,并大膽用動作愉快地表現(xiàn)。

  難點:初步理解樂曲的結構,感知A段歡快跳躍、B段延長且層層累加。

  活動過程:

  1. 幼兒完整地傾聽樂曲,體驗樂曲歡快、詼諧的情緒。

  2. 教師結合教具簡述故事《牙膏舞會》,幫助幼兒了解樂曲所表現(xiàn)的形象和內容。

  3. 結合圖譜,欣賞音樂,初步了解樂曲結構。

 。1)教師聽音樂指圖譜,依次出示牙膏條;提問:牙膏跳舞時,音樂是一樣的嗎?

 。2)幼兒隨音樂指圖譜;提問:擠牙膏時,音樂一樣嗎?有什么變化?

  (3)請能力強的幼兒聽音樂領指圖譜。

  4. 教師啟發(fā)幼兒創(chuàng)編牙膏跳舞及擠牙膏的動作

  5. 完整地隨音樂表演。全體幼兒跳圓圈舞,B段時,教師依次請幼兒進圈當牙膏條,做出各種造型。

  6. 教師簡單介紹樂曲,啟發(fā)幼兒起名字。

  活動延伸:

  1.可在欣賞音樂的基礎上,學習用打擊樂器為樂曲伴奏。

  2.可啟發(fā)幼兒用牙膏盒、牙膏皮制作美工作品。

  《》 marrina 編輯

  大班活動教案――半日活動

  一、生活活動:

  1.接待幼兒入園:提醒幼兒主動和老師打招呼,加強晨檢工作。

  2.進餐:提醒幼兒進餐時的正確坐姿。提醒幼兒進餐時不要把飯粒掉到桌子上。

  3、提醒幼兒多喝水,以免上火。

  4、提醒幼兒參加各種活動后要及時洗手。

  二、活動區(qū)活動:

  1.合作天地:搭建“未來小學校”

  2.“蠟筆屋”:利用廢舊材料制作小禮物,給幼兒園留作紀念。

  3.“饞嘴屋”:開張后重新接待客人,注意禮貌用語。學習簡單的算賬的方法。

  4.把你的聰明用出來:讓幼兒選擇有興趣的活動材料進行科學實驗。(斜面賽車、水的張力、小噴泉、火箭炮等。)

  5.奇妙的數:進行加減法的練習。

  6.開心一課:情景表演“小學!薄

  7.表演區(qū):自編舞蹈。

  重點指導:

  1合作天地:利用大型積木讓幼兒憑想象搭建“未來小學”提醒幼兒學校里應有各種場所,如:教學樓、餐廳、體育館等。

  2蠟筆屋:主要讓幼兒利用廢舊材料制作作品,如小紙盒人,小汽車等。讓幼兒學會多動腦筋。

  三、教育活動:

 。ㄒ唬┗顒用Q :主題活動-《我要上學去》之數學‘奇妙的數’

 。ǘ┗顒幽繕耍

  1、培養(yǎng)幼兒對數的興趣,在游戲中,讓幼兒用拼、擺、組等方法操作,復習10以內數的加減運算訓練。

  2、提高幼兒的抽象思維能力及動手操作能力。

  (三)活動材料:

  1、小汽車掛牌,牌上寫有若干道計算題。

  2、數字卡1-10。

  3、大樹掛圖,蘋果卡片,鉛筆。

  4、10以內加減法的練習題活動卡。

 。ㄋ模┗顒舆^程:以游戲的形式進行。

  游戲:一“把小汽車開回停車場”

  讓幼兒自選一輛“小汽車”憑車上的加減法把它們開會停車場。[[]游戲可以進行多次]

  二“粘果子”

  讓幼兒在果子上自編數學題,但必須題的結果與大樹身上的號碼一致。

  三“組裝機器人”

  出示“機器人”復習圖形,幼兒發(fā)現(xiàn)其中的奧秘后,讓幼兒也自己組裝“小機器人”。

  結束:“機器人”要送幼兒禮物,要求幼兒完成后第二天一定要教回老師。

  四、戶外活動:

  目標:1、加強幼兒體能訓練。

  2、練習幼兒身體協(xié)調性。重點指導:加強幼兒躲閃及靈活力的培養(yǎng)。

  半日開放活動是一種向家長全面展示幼兒園生活教育的有利時機,也是實現(xiàn)家園合作教育的重要途徑。敬請關注微專題:

  大班活動教案:有趣的洗衣機

  幼兒園大班科學教案:有趣的洗衣機

  目標:

  1.初步學習游戲,嘗試與同伴合作,用各種動作表現(xiàn)洗衣機洗衣服的程序。

  2.進一步學習根據動作和語言的提示,在游戲情節(jié)中記憶洗衣動作的順序。

  3.在做轉圈動作時能與同伴協(xié)調,控制圓圈的大小。

  準備:

  1.幼兒事先在家中觀察洗衣機洗衣服的流程。

  2.洗衣機洗衣服的流程圖(圖一:放衣服;圖二:放水后衣服飄起來了;圖三:洗衣服;圖四:甩干)

  3.音樂磁帶。

  過程:

  一、幼兒自由探索,感受音樂

  1.教師逐一出示流程圖,引導幼兒回憶洗衣機洗衣服的流程,并嘗試創(chuàng)編相應的動作。

 、儆孟匆聶C洗衣服,我們第一件事情要干什么?請你用動作來回答。

 、谟變簞(chuàng)編放衣服的動作。③出示圖一,明確第一步驟是“放衣服”。

  2.幼兒隨音樂用自己創(chuàng)編的動作表現(xiàn)“洗衣服”情景。

  3.個別幼兒示范按音樂節(jié)奏做動作。

  4.幼兒按節(jié)奏隨音樂“洗衣服”。

  二、幼兒集體探索游戲

  1.集體討論表現(xiàn)洗衣機的動作。

 、儆懻。

  A.我們怎么變成一臺洗衣機呢?

  B.洗衣服的時候是怎么轉的?

  C.甩干的時候又是怎么轉的?

 、谠诮處焺幼鳌⒄Z言的提示下,幼兒練習表現(xiàn)洗衣機的動作。

 、劢處熀叱V,幼兒練習。

 、苡變弘S音樂練習。

  2.集體討論表現(xiàn)衣服的動作。

  ①教師做衣服,幼兒做洗衣機,隨音樂共同游戲。

  ②教師引導幼兒在游戲中觀察衣服的動作,猜測衣服動作的不同含義。

  三、幼兒分角色游戲

  1.少部分幼兒做衣服,大部分幼兒做洗衣機,隨音樂游戲。

  2.幼兒交換角色繼續(xù)游戲。

  延伸活動:

  教師與幼兒討論“晾衣服”的情節(jié),并引導幼兒創(chuàng)編相應的動作,隨音樂游戲。自我反思

  設計分析:

  該設計思路來源于我園的一次教科研活動。原方案的內容是表現(xiàn)洗手帕的情景,研討意圖是老教師向新教師示范如何引導幼兒合拍地做律動。

  研討時我們沒有采用老教師直接教新教師的方法,而是采用了老、中、青三代教師各自設計、相互交流的方法,結果“生成”了這一新的方案。該方案既吸收了老教師關注幼兒學習的細膩的策略思考,又吸收了新教師關注社會生活發(fā)展的有活力的創(chuàng)新思考。

  策略分析:

  1.探索環(huán)節(jié)的適度引導

 、倩顒忧白層變涸诩抑杏^察,搜集相關的生活經驗。將洗衣機洗衣服的主要流程寫給家長,讓其引導孩子進行有針對性的觀察。重點注意兩個問題:

  A.放水之后,衣服會怎樣;

  B.甩干之后,衣服是什么樣子的。

 、谠谧晕姨剿鞯沫h(huán)節(jié)中,幼兒調動原有經驗(洗衣機洗衣服的流程),并嘗試創(chuàng)編相應的身體動作。

 、鄯謨蓚部分集體探索“洗衣機”的游戲環(huán)節(jié)。洗衣機――教師逐一拋出問題,引發(fā)幼兒討論,并讓幼兒逐步練習:在語言、動作的.提示下練習――在教師的唱譜下練習――隨樂練習。衣服――配班教師以“衣服”角色進入游戲,幼兒進行觀察并猜測教師所做動作的含義。

  ④在延伸活動“晾衣服”的環(huán)節(jié)中,由于現(xiàn)場有觀摩教師,執(zhí)教教師就將“晾衣架”的問題拋給了觀摩教師,重點讓幼兒探索如何“晾衣服”。

  2.記憶策略的提煉運用

 、俳處熇昧鞒虉D幫助幼兒回憶洗衣機洗衣服的流程并嘗試創(chuàng)編相應的動作。

  ②教師和幼兒共同游戲,并在交換動作時給予動作和語言提示。

 、塾變河螒驎r,配班教師以“衣服”角色進入,引導幼兒觀察并和幼兒共同討論其動作的含義。

  3.空間位置的自我調整

  游戲中,幼兒動作的隨意性會導致空間位置的改變,影響幼兒連續(xù)游戲。教師采取兩種方法解決該問題:其一,當個別幼兒位置改變時,教師用游戲化的語言或改變自己站位的方式,提醒幼兒調整位置,并引導他們思考調整的原因。其二,當大多數幼兒改變位置時,教師引導幼兒反思其原因,并用合適的游戲情境(如甩干)進行調整。

  同行點評:

  活動設計很有時代感,而且特別關注對幼兒主動學習的指導。

  大班活動教案――各種各樣的筆

  幼兒園大班科學教案――各種各樣的筆

  一、活動目的:

  1.通過想想、看看、說說、寫寫、畫畫,辨認各種筆,了解它的不同特性。

  2.感受筆的發(fā)明在人們學習、生活中的重要意義。

  二、活動準備:

  常用的鉛筆、油筆、粉筆、水筆各種色畫筆。

  三、活動的主要過程:

  (一)開始部分:出示一幅五顏六色,色彩鮮艷的彩筆畫,提示幼兒:這幅美麗的畫是用什么筆畫成的?回答:彩筆,引出本課主題,《各種各樣的筆》。

  (二)基本部分:觀察比較,激發(fā)幼兒對筆的興趣

  第一次嘗試:請幼兒介紹自己見過的筆(引導幼兒從外觀,作用,書寫特點等方面進行介紹)。

  第二次嘗試:說說鉛筆、油筆、粉筆各有什么不同。

  1)鉛筆能削,筆跡可以用橡皮擦掉,幼兒常用它畫圖畫、寫字。

  2)油筆不用削,筆跡不容易擦掉。

  3)粉筆,教師在黑板上寫字或教學用,易擦掉。

  提問:除了這些筆,你還知道哪些筆,他們是用來做什么的?

  第三次嘗試:引導幼兒思考:假如你是小發(fā)明家,你想發(fā)明一支什么樣的筆?(讓幼兒把自己的想法說出來或畫出來)。

  第四次嘗試:教師簡單為幼兒講神話故事《神筆馬良》讓幼兒加深對筆的印象。

  第五次嘗試:學習兒歌《小鉛筆》

  小小鉛筆細又長,

  身穿彩衣黑心腸,

  嘴巴尖尖會寫字,

  只見短來不見長。

  (三)結束部分:教師小結

  筆是我們學習生活不可缺少的學習用品,是我們的好朋友,大家在使用時注意安全,鉛筆的鉛有毒,不應用舌頭舔。另外筆尖太尖,不要傷了自己和別人。

  四、活動延伸:

  全體幼兒合作,用各種筆畫一副意愿畫,畫好后仔細看一看每種筆畫的畫,風格有什么不同。

  園長點評

  王老師在實際教學中和在教案書寫方面都是虛心好學進展很快的,從教案的內容結構上不難看出她突出“嘗試教學法”的靈魂――先試后導,幼兒在先,教師在后。充分注意發(fā)揮幼兒的積極性、主動性。體現(xiàn)了幼兒在整個教育活動過程中的主體地位。在實際教學活動過程中收到良好的效果。

  (園長:叢瑩)

幼兒園大班教案 篇8

  活動目標:

  1.感受樂曲AB段的歡快氣氛,隨音樂大膽創(chuàng)編村民勞動的動作。

  2.在故事情境中熟悉游戲規(guī)則,體驗音樂游戲的.樂趣。

  3.通過整體欣賞音樂、圖片和動作,幫助幼兒理解歌詞內容。

  4.在感受歌曲的基礎上,理解歌曲意境。

  活動準備:

  音樂、手花

  活動過程:

  一、感受AB段樂曲,大膽創(chuàng)編動作。

  1.完整欣賞音樂,結合故事情境了解“木頭人”的含義。

  2.隨音樂節(jié)奏,大膽創(chuàng)編村民勞動的動作。

  二、了解游戲規(guī)則,探索游戲玩法。

  1.欣賞A段音樂,玩游戲“木頭人”。

  (1)幼兒隨音樂自編動作,進行“木頭人”游戲。

  (2)配班老師做“熊”,師生一起玩木頭人游戲。

 。3)一幼兒做“熊”,再次游戲。

  2.欣賞B段音樂,探索選“聰明人”。

 。1)討論:怎樣把熊引開?

 。2)和配班老師合作隨音樂表演選“聰明人”。

  (3)提問:村長是怎樣選“聰明人”的?“聰明人”往哪里跑?

  三、集體游戲“熊和木頭人”。

  1.師生合作:配班老師做熊,老師做村長,幼兒當村民完整游戲。

  2.生生合作:兩名幼兒分別做熊和村長,其他做村民進行游戲。

  小百科:熊,是食肉目熊科動物的通稱,熊平時還算溫和,但是受到挑釁或遇到危險時,容易暴怒,打斗起來非常兇猛。

幼兒園大班教案 篇9

  活動目標

  1、對跑步感興趣,能體驗到跑步活動中運動、競賽和交往的樂趣。

  2、發(fā)展自身的耐力、速度和靈敏性。

  3、訓練往返跑的動作。

  4、提高動作的協(xié)調性與靈敏性。

  5、鍛煉幼兒的團結協(xié)作能力。

  活動準備

  1、設計場地,設置起、終點。

  2、分別放置1、2、3、4標志物。

  活動進程

  一、活動開始

  在教師帶領下作熱身運動,活動全身關節(jié)。

  觀察場地,啟發(fā)幼兒想出玩法:如:跳、跨、繞著跑等。

  二、游戲活動

  1、教師組織幼兒學習往返跑是動作。

  2、對比動作,掌握要領。

 。1)教師示范一次,請幼兒看教師是怎樣做的?

  玩法:先把手放在1標志物上,跑去摸一下2標志物,再跑回摸3標志物,然后跑去摸4標志物,跑回結束。

 。2)請2位幼兒和教師一起跑,對比動作的不同。

 。ㄗ層變鹤屑氂^察:提醒幼兒觀看教師轉身時腳的位置和身體的轉動)

  (3)教師總結往返跑動作要領:

  到達轉彎處前2——3步時步子要大,上體直或后仰,后腿蹬地用力稍小。

  最后一步腳向轉身方向內扣,然后轉身180,重心移至轉身后的前腳,繼續(xù)跑動。

 。4)幼兒練習往返跑動作。

  教師用語言提醒幼兒摸哪個點,提醒幼兒腳下動作,提示幼兒掌握動作要領。

  3、比賽激趣,鞏固練習。

 。1)講解比賽規(guī)則:以比賽接力進行,先跑完的.隊獲勝。

 。2)進行游戲2遍,隨時指導幼兒注意動作要領。

  三、活動結束

  講評游戲,師幼做放松活動,結束。

  小百科:

  往返跑是一項非常耗費體力的運動。它對身體的協(xié)調性,技巧性以及速度的掌控是非常高的。下面我就簡單的介紹一下具體的跑法。一般來說,往返跑的距離是50米,這也使得它所需要的場地不像足球、籃球那樣寬廣。在同一直線上,相距50米的兩個地方放上兩個桿子,然后來回的跑4趟,并且每一次都要繞過桿子才可以回跑。這就是往返跑的方法了。

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