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科學(xué)教案

時間:2023-11-12 12:51:33 教案 我要投稿

[合集]實用的科學(xué)教案9篇

  作為一名人民教師,編寫教案是必不可少的,編寫教案有利于我們準(zhǔn)確把握教材的重點與難點,進(jìn)而選擇恰當(dāng)?shù)慕虒W(xué)方法。那么問題來了,教案應(yīng)該怎么寫?以下是小編整理的科學(xué)教案9篇,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

[合集]實用的科學(xué)教案9篇

科學(xué)教案 篇1

  一、教材:小學(xué)科學(xué)三年級上第2單元----動物之二《蝸!

  二、教學(xué)要求

 。薄⑴囵B(yǎng)同學(xué)觀察小動物的興趣,培養(yǎng)同學(xué)對小動物的親近感。

  2、組織和指導(dǎo)學(xué)在課堂教學(xué)活動過程中經(jīng)歷一些基本的觀察活動過程。

  3、組織和指導(dǎo)同學(xué)在有結(jié)構(gòu)的觀察活動中,獲得蝸牛的身體結(jié)構(gòu)、外形特征,食物等方面的直接認(rèn)識。鼓勵同學(xué)在此基礎(chǔ)上,聯(lián)系來自其他渠道的信息,發(fā)展自身的認(rèn)識。

 。、學(xué)會表達(dá)交流自身觀察的情況,學(xué)習(xí)如何整理事實。

  三、勝利之處:

 。、注意同學(xué)年齡特點,營造既適合同學(xué)年齡特點,又直觀、簡潔的探究學(xué)習(xí)的情景。充沛調(diào)動同學(xué)的學(xué)習(xí)興趣和探究欲望。

  課堂一開始,在每組同學(xué)小組桌上,放一只活的蝸牛,使同學(xué)一進(jìn)教室,馬上被這活生生的蝸牛吸引了,馬上投入到觀察探究中去了。教師只是在小組間巡回指導(dǎo),鼓勵肯定。

  2、把經(jīng)歷活動的過程充沛地還給同學(xué),讓同學(xué)在個體和集體的觀察、探究、交流等過程中,體驗一系列的直接經(jīng)驗,體驗觀察過程的基本方法。使同學(xué)的主動學(xué)習(xí)、合作學(xué)習(xí)和探究學(xué)習(xí)有充沛的時間和空間。

  在一節(jié)課的課堂中,如何使同學(xué)得到完整的觀察和體驗過程呢?在本堂課的活動設(shè)計中,我設(shè)計了三個活動環(huán)節(jié)。

  第一步:讓同學(xué)一進(jìn)課堂,馬上投入到自由的觀察活動中,這一步,主要是激發(fā)興趣,使同學(xué)得到一些零碎的`直觀認(rèn)識,觀察還處于自由,零碎和沒有目的、沒有條理狀態(tài)下。為下一步的活動作鋪墊和準(zhǔn)備。

  第二步:觀察蝸牛的外形。在同學(xué)對探究目標(biāo)的自由提出和合理選擇后,確定了本次活動的第一個目標(biāo):蝸牛的餓外形;顒拥男问绞亲屚瑢W(xué)用自身的方法,自由觀察,在觀察現(xiàn)象的交流中,整理信息,體驗方法。在合作交流中得到相互補(bǔ)充和提高。

  第三步:對蝸牛食物的探究。先由同學(xué)學(xué)習(xí)小組討論制定研究方案。后用小組的方案進(jìn)行觀察和探究,在交流中,比較方法的優(yōu)劣,使同學(xué)發(fā)生更深的體驗。

  3、教師真正成為同學(xué)學(xué)習(xí)活動的促進(jìn)者、參與者、合作者、引導(dǎo)者。

  在本課活動中,教師沒有大量的提問和敘述,沒有“精彩”的扮演和講解。教師的責(zé)任在于為同學(xué)的探究活動創(chuàng)設(shè)一定的情景,引導(dǎo)同學(xué)提出研究的目標(biāo),和同學(xué)一起根據(jù)課堂的實際條件選擇合理的餓研究目標(biāo),和同學(xué)一起進(jìn)行探究活動,在活動中個別指導(dǎo),引導(dǎo)同學(xué)進(jìn)行觀察信息的交流和共享,促進(jìn)同學(xué)直接經(jīng)驗的獲得和方法的體驗,并引導(dǎo)同學(xué)在探究過程中發(fā)現(xiàn)更多的新的問題。

  四、值得商榷的地方。

 。、教師的說課稿和同學(xué)原有的接受習(xí)慣、思維方式、合作形式之間的有效磨合。

  新課程的實施,對教師提出了前所未有,教師的課堂中的行為,必需從同學(xué)學(xué)習(xí)活動的目標(biāo)動身,以同學(xué)的發(fā)展為本。設(shè)計的活動與同學(xué)原來長期接受的教學(xué)方式有很大的出入,同學(xué)一下子很難接受,或者活動不能到位,探究活動的有效性、深入性、廣泛性不夠,直接制約著同學(xué)學(xué)習(xí)活動的效果和長期發(fā)展目標(biāo)的實現(xiàn)。

 。、教師在同學(xué)活動過程中的指導(dǎo)如何高效、合理、有節(jié)又生動活潑地開展。

  我們長期以來養(yǎng)成了一種思維定勢,認(rèn)為教師的指導(dǎo),一定是手把手的指點,既要指點活動的目標(biāo),又要指點活動的具體方法;既要指點活動的環(huán)節(jié)要求,又要指點資料的處置方法,事無巨細(xì),面面俱到。如何處置教師的指導(dǎo)和同學(xué)自我探究過程中生成的對活動的過程、方法的體驗之間的關(guān)系,還值得我們深入事件和研究。

 。、教學(xué)目標(biāo)的認(rèn)識還有待于進(jìn)一步研討,知識目標(biāo)和過程與方法、態(tài)度情感與價值觀在活動中如何落實,落實的途徑和達(dá)成度如何掌握,還有待于探索。

科學(xué)教案 篇2

  設(shè)計思路

  猜拳是孩子們比較喜歡和熟悉的游戲,當(dāng)遇到意見不統(tǒng)一或者玩具不夠分配時,他們會自發(fā)地用猜拳的方式來做決定。但是在猜拳的過程中往往會為輸贏而引起爭執(zhí),原因之一就是比幾次,贏了幾次,輸了幾次,常常會有孩子故意賴皮,最終誰輸誰贏搞不清!罢l是猜拳高手”的活動就是幫助孩子們解決游戲中的困難,學(xué)習(xí)使用統(tǒng)計的方法來記錄比賽的結(jié)果,從而體驗統(tǒng)計給人們的游戲、生活帶來的方便。

  活動目標(biāo)

  1.能用自己的方式記錄游戲過程及結(jié)果,并嘗試集體制作簡單統(tǒng)計表。

  2.感知統(tǒng)計給人們生活帶來的方便,培養(yǎng)初步的統(tǒng)計意識,萌發(fā)對統(tǒng)計的興趣。

  活動準(zhǔn)備

  紙、筆若干;“猜拳高手統(tǒng)計表”若干;制作統(tǒng)計表的各種標(biāo)記及材料;三張內(nèi)容不同的統(tǒng)計表。

  活動過程

  設(shè)置懸念,激發(fā)興趣

  1.師幼互動游戲。

  師:孩子們,你們喜歡玩猜拳游戲嗎?

  你們當(dāng)中誰是猜拳高手呢?一起來比一比!

  2.幼兒兩兩游戲。

  師:請你和旁邊的好朋友比一比,看看誰更厲害。

  (評析:活動一開始教師為幼兒設(shè)置了“誰是猜拳高手”的懸念,通過師幼間的互動以及伙伴間的游戲較量,激發(fā)幼兒參與活動的熱情。)

  3.幼兒自由講述游戲情況。

  師:剛才你和好朋友比了幾次,你贏了幾次?

  (評析:在孩子們的表述中自然而然發(fā)現(xiàn)問題和困難,比如一共比幾次沒有達(dá)成共識,比賽次數(shù)太多搞不清,兩人輸贏的次數(shù)出現(xiàn)偏差,沒有裁判難定輸贏等等。)

  4.師:是啊,怎樣能讓很多人一下就能清楚地知道你們是怎樣比賽的呢?(幼兒講述、集體討論)

  (評析:這是一個具有啟發(fā)性的問題,孩子們能根據(jù)自己已有的生活經(jīng)驗來回答,如記下來、畫下來、貼五角星等等,最終達(dá)成“把比賽的過程記錄下來”就能讓很多人一目了然的共識。)

  動腦思考,初步嘗試

  1.提供統(tǒng)計材料,幼兒兩兩討論統(tǒng)計方法。

  師:今天,老師給大家準(zhǔn)備了一些材料,有紙、筆還有貼紙等,F(xiàn)在請你和朋友商量一下,比賽時準(zhǔn)備怎樣來記錄呢?

  (評析:第一次記錄基于每個孩子已有經(jīng)驗具有差異性的考慮,教師提供了幾種不同的材料,讓幼兒根據(jù)自己的想法來選擇記錄的方法和工具,嘗試進(jìn)行記錄。讓孩子的已有經(jīng)驗得到回憶和運(yùn)用,為下-個梳理環(huán)節(jié)的開展做好準(zhǔn)備。)

  2.教師明確比賽規(guī)則。

 、賰蓚朋友進(jìn)行比賽;

 、诒荣惽闆r記錄在一張紙上;

 、勐牭解徛暠荣惤Y(jié)束。兩個好朋友分工合作:一個收拾材料,一個上前貼記錄紙。

  (評析:活動中,教師不僅要注意發(fā)展幼兒的智力和學(xué)習(xí)能力,也要注意其他非智力因素的培養(yǎng)。在這里教師一連提了三點操作要求,一方面是為了讓活動有序有質(zhì)地進(jìn)行,另一方面也是為了培養(yǎng)孩子的傾聽能力、理解能力以及良好的做事秩序感。)

  3.幼兒第二次游戲并用自己的方法進(jìn)行記錄。

  教師巡回觀察,適時指導(dǎo)。

  探索方法,集體優(yōu)化

  1.展示幼兒記錄表。

  2.請個別幼兒講述自己的記錄方法.并對此進(jìn)行引導(dǎo)和梳理。

  師:剛才的比賽真精彩,你們已經(jīng)用自己的方法把比賽的情況記錄了下來,F(xiàn)在說說看,你是怎樣來記錄的呢?

  (評析:這一環(huán)節(jié)非常重要,是本次活動的重點也是難點,它是對教師教育機(jī)智的考量。因為幼兒的記錄可謂五花八門,是教師不可預(yù)設(shè)的。在幼兒講述時,教師既要尊重幼兒,又要靈活地調(diào)整自己的引導(dǎo)方向,積極幫助、優(yōu)化他們的原有經(jīng)驗,提煉出統(tǒng)計表的各種要素,如比賽名稱、比賽選手的學(xué)號或姓名、比賽次數(shù)、勝利的總數(shù)等,最后形成一張“猜拳高手”統(tǒng)計表。各種記錄的要素都是來源于幼兒自己的原有經(jīng)驗,這樣才能凸顯出此活動的價值和意義。另外,在活動中教師鼓勵幼兒大膽地講述.引導(dǎo)幼兒認(rèn)真地傾聽,建立有序的課堂,保障活動的有效性。)

  結(jié)合幼兒的原有經(jīng)驗,集體討論制作統(tǒng)計表。如:通過討論,比賽的整個過程可以用表格來顯現(xiàn),出示一張空白表格,這張表格是用來記錄猜拳比賽的。在表格上方貼上比賽的內(nèi)容。接著幼兒每說到一個元素教師就用卡通符號的形式來表示:比賽的最終輸贏用手形V來表示,比賽者姓名用娃娃笑臉來表示,比賽的次數(shù)用數(shù)字來表示。

  3.教師小結(jié):我們用自己的方法為比賽設(shè)計了一張“猜拳高手”統(tǒng)計表。我們的.表上需要有比賽名稱、比賽選手的學(xué)號或姓名、比賽次數(shù)以及勝利的總數(shù)。

  驗證使用,體驗便捷

  1.師幼商討記錄符號。

  師:我們用什么標(biāo)記來記錄呢?贏了怎么記?輸了怎么記?打成平手又怎么記呢?

  (評析:這一系列開放性問題的提出,讓幼兒的思維不受限制,孩子的意愿能自由達(dá)成。比如:有的說用不同的形狀做標(biāo)記來記錄,有的說用打鉤和打叉的標(biāo)記來記錄,還有的說用數(shù)字來記錄,贏了加1分,輸了減1分等等。)

  2.教師與一幼兒互動游戲,進(jìn)行示范記錄。

  (師幼比賽記錄結(jié)束后)師:從表格上看是誰和誰在比賽呢?比了幾次?比賽結(jié)果是怎么樣的?

  (評析:師幼之間的比賽,將活動的氛圍推向了高潮,看著比賽孩子們自己也躍躍欲試。觀看比賽以及記錄的過程,不僅讓幼兒進(jìn)一步掌握了記錄統(tǒng)計表的方法,同時也讓孩子們清楚地看到新的統(tǒng)計表能讓比賽過程和結(jié)果更加清晰明了。)

  2.提供新的統(tǒng)計表,幼兒再次找朋友.兩人一組游戲并進(jìn)行記錄。

  3.展示各組統(tǒng)計表,觀察并說說他人的游戲情況。

  (評析:在這次比賽后,孩子們饒有興致地相互查看他人的統(tǒng)計表,在表上了解他人的游戲情況,真切感知統(tǒng)計表的使用給游戲帶來的方便。)

  4.教師小結(jié):有了這張統(tǒng)計表,讓我們對比賽的過程和結(jié)果一目了然,看來統(tǒng)計的方法很有用。

  遷移經(jīng)驗,融入生活

  師:統(tǒng)計的方法不僅可以運(yùn)用在我們的游戲中,還經(jīng)常出現(xiàn)在我們的生活中呢!

  師幼共同討論、講述:生活中的統(tǒng)計表是怎樣記錄的。

  (評析:在這里教師出示的三張生活中的統(tǒng)計表,如奧運(yùn)會獎牌榜、九月天氣統(tǒng)計表等,能讓幼兒回歸到生活中來,在生活中了解統(tǒng)計表的實用性和廣泛性。)

  活動延伸

  師:在我們的生活中,統(tǒng)計無處不在,它給人們的生活帶來了很大的方便。請你在平時的生活中找一找不同的統(tǒng)計表,把它介紹給小伙伴們。

科學(xué)教案 篇3

  設(shè)計意圖:

  本活動的主要目的是為了讓幼兒對科學(xué)現(xiàn)象產(chǎn)生興趣,激發(fā)幼兒探索的欲望和體驗探索的樂趣。因此,設(shè)計不僅要為幼兒創(chuàng)設(shè)自由探索的機(jī)會,還應(yīng)該組織幼兒討論探索活動中遇到的各種現(xiàn)象,讓幼兒對活動中出現(xiàn)的科學(xué)現(xiàn)象感興趣。

  活動目標(biāo):

  1、幼兒通過實驗知道兩種顏色加到一起會變成別的顏色。

  2、知道兩種顏色混合比例的不同變出的顏色也會不同。

  3、幼兒在活動中體驗創(chuàng)造的喜悅。

  活動重點:

  知道兩種顏色混合比例的不同變出的顏色也會不同。

  活動難點:

  引起幼兒對科學(xué)現(xiàn)象的興趣。

  活動準(zhǔn)備:

  空水瓶若干,裝上清水;涂有紅色、黃色、藍(lán)色編上1、2、3編號的水瓶蓋;兩種顏色不同比例混合后出現(xiàn)的各種顏色的色卡每組一張(紅色和黃色、紅色和藍(lán)色、藍(lán)色和黃色);幼兒每人一張記錄卡。

  活動過程:

  一、導(dǎo)入

  今天,老師要給你們變一個魔術(shù),想不想看。

  教師出示2號涂有黃色顏料的瓶蓋,讓幼兒看到黃顏料,蓋在空瓶上,搖晃瓶子,請幼兒觀察水的變化。(水變成了黃色)再出示3號涂有藍(lán)色顏料的`瓶蓋,蓋在裝有清水的瓶子上,搖晃瓶子,請幼兒觀察水的變化。(水變成了藍(lán)色)

  (設(shè)計理由:用變魔術(shù)的形式引起幼兒的興趣,給幼兒提供觀察的機(jī)會。)

  二、顏色變變變

  下面老師有一個問題了,黃色顏料將水變成了黃色,藍(lán)色顏料將水變成了藍(lán)色,那如果我把黃色和藍(lán)色放在一起,水會變成什么顏色呢?(請幼兒自由討論并回答)

  我們一起來變一變。

  請幼兒先拿起2號瓶蓋,蓋緊瓶蓋,搖晃瓶子,水變成黃色之后,拿掉2號瓶蓋,換3號瓶蓋,再搖晃瓶子,請幼兒觀察水變成了什么顏色。再請兩名幼兒把瓶子拿到前面,其他幼兒觀察一下,兩個人變出來的顏色是不是一樣的。(找兩瓶色差較大的)為什么會不一樣?(用力的大小,顏色的混合比例,瓶中水的多少)

  請幼兒從色卡中找出與自己變出的顏色相近的色卡,然后貼到自己的記錄卡上。

  教師小結(jié):兩種顏色加到一起會變成別的顏色,而且兩種顏色混合比例的不同變出的顏色也會不同。

 。ㄔO(shè)計理由:讓幼兒在思考操作探索發(fā)現(xiàn)的過程中,體驗科學(xué)活動的樂趣。知道兩種顏色混合比例的不同變出的顏色也會不同。)

  三、小小魔術(shù)師

  剛才我們用了2號瓶蓋和3號瓶蓋,那還有1號瓶蓋上的紅顏色沒有用起來,下面老師請小小魔術(shù)師們自由選擇2號或3號瓶蓋,將它和1號紅顏色一起搖一搖,看看會變出什么顏色?并從色卡中找出與自己變出的顏色相近的色卡,然后貼到自己的記錄卡上。請幼兒講一講自己選擇了哪兩種顏色,最后變出了什么顏色?

  (設(shè)計理由:給幼兒充分的自主空間,充分感受顏色的豐富性和多變性。)

  活動延伸:給幼兒提供顏料,鼓勵幼兒自己調(diào)色,比比誰的顏色變的多,提供大幅白紙,讓幼兒用自己配出的顏色進(jìn)行繪畫,并展示作品。

科學(xué)教案 篇4

  活動目標(biāo):

  1.認(rèn)知:感知平面圖形與立體形狀之間的聯(lián)系;

  2.技能:通過仔細(xì)觀察能夠發(fā)現(xiàn)“城堡”與“動物家”的特征,并進(jìn)行一一對應(yīng);

  3.情感:對平面圖形與立體形狀感興趣,愿意大膽表達(dá)自己的想法。

  重點難點:

  重點:

  仔細(xì)觀察并發(fā)現(xiàn)城堡中的平面圖形和每個動物家的不同形狀;

  難點:能夠?qū)⑵矫鎴D形與立體形狀進(jìn)行一一對應(yīng)。

  活動準(zhǔn)備:

  經(jīng)驗準(zhǔn)備:認(rèn)識基本的平面和立體圖形:長方形、正方形、三角形;

  物質(zhì)準(zhǔn)備:城堡(內(nèi)部有十個平面提示圖形);十個動物家(與城堡內(nèi)平面提示圖對應(yīng)的立體形狀);十張邀請卡(卡片上畫有不同動物家的提示圖)

  活動過程:

  導(dǎo)入環(huán)節(jié):

  一、故事導(dǎo)入,吸引幼兒興趣

  師:小朋友們,前段時間幼兒園放的七天假期是為了慶祝什么節(jié)日呀?

 。ㄒ鼋衲晔墙▏70周年。)

  師:森林王國為了慶祝建國70 周年建起了一座又高又大的城堡,(出示城堡)國王獅子波利決定邀請所有動物都搬進(jìn)這座新城堡里,但是動物們的家在森林里不同的地方,所以波利需要小朋友們幫他把邀請卡送到每個動物的家去。

  基本環(huán)節(jié):

  二、送邀請函,平面對應(yīng)立體

  師:請你們兩人一組,負(fù)責(zé)送一張邀請卡。

 。ㄒ龑(dǎo)幼兒根據(jù)邀請卡上的圖案提示在教室中找到對應(yīng)形狀的動物家,并把動物的家搬過來。)

  小結(jié):邀請卡上的圖形可以順利指引我們找到對應(yīng)的動物家。

  三、送動物進(jìn)新家,立體對應(yīng)平面

  1.自主探索,大膽嘗試將動物的家搬進(jìn)城堡

  師:我們把所有的小動物都邀請了過來,請你幫他們把家搬進(jìn)城堡吧!

  小結(jié):隨意將動物的家搬進(jìn)城堡里是行不通的。

  2.仔細(xì)觀察,發(fā)現(xiàn)城堡內(nèi)平面提示和動物家的形狀特征

  師:請你仔細(xì)觀察城堡,它有什么特別的地方?請你說一說。

  小結(jié):城堡又大又高、很漂亮,最特別的是城堡里的墻上畫著很多圖形。

 。ㄒ龑(dǎo)幼兒數(shù)數(shù)城堡內(nèi)的平面圖形,為數(shù)量對應(yīng)做準(zhǔn)備)

  師:請你再仔細(xì)觀察,總共有幾個小動物的家?它們的家是什么樣的?

  (引導(dǎo)幼兒觀察并發(fā)現(xiàn)動物家的不同形狀的特征,并數(shù)數(shù)動物家的數(shù)量,與城堡的平面圖形做數(shù)量對應(yīng))

  3.一一對應(yīng),幫動物把家搬進(jìn)正確的房間

  師:我們觀察了城堡和小動物的家,它們之間有什么關(guān)系呢?想一想,說一說。

 。ㄒ龑(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)十個平面圖形提示與十個立體動物家的'對應(yīng)關(guān)系)

  小結(jié):城堡里的每個房間是為每個小動物家的大小形狀特別定制的,請幫小動物把家搬進(jìn)城堡。

  結(jié)束環(huán)節(jié):

  四、教師總結(jié),延伸區(qū)角

  師:小朋友們,我們根據(jù)城堡墻面上的圖形對應(yīng)每個小動物家的形狀,成功地幫它們把家搬進(jìn)了城堡,從此,它們可以在城堡里快樂地生活啦!老師會把這座城堡放進(jìn)我們的建構(gòu)區(qū)里,小朋友們可以經(jīng)常到那里和小動物們玩耍,但是玩完之后一定要記得送小動物們回家哦!

  活動總結(jié):

  本活動以國慶70周年為背景的故事作導(dǎo)入,在吸引幼兒興趣的同時滲透對祖國的熱愛之情;顒舆^程中教師的不斷引導(dǎo)與設(shè)疑,讓幼兒在仔細(xì)觀察的同時能夠保持好奇心不斷探索,從而感知平面與立體之間的聯(lián)系并進(jìn)行對應(yīng)。另外,教師不斷鼓勵幼兒大膽表達(dá),發(fā)展了幼兒的語言能力。最后,活動材料投放至區(qū)角,能夠讓活動的教育意義得到延伸與鞏固。但活動中引導(dǎo)幼兒層層遞進(jìn)地探索這一點對教師要求比較高。

科學(xué)教案 篇5

  設(shè)計意圖:

  玩從來都是孩子的天性,孩子對玩沙有著濃厚的興趣,玩沙是我班孩子最喜歡的活動之一。每次一到玩沙池,孩子們蜂擁而上,喜悅之情溢于言表。在玩沙的過程中,許多孩子從家中帶來了裝沙的工具,有大小不一的鏟子、沙桶、漏壺?纯春⒆觽儙淼墓ぞ,就知道他們對于沙流動的屬性認(rèn)識不足。興趣是最好的驅(qū)動力,我想,抓住契機(jī),讓孩子們在自主玩沙的過程中自然地了解沙的特性,通過自己的主動探索發(fā)現(xiàn)沙的新鮮玩法,體驗科學(xué)探究的樂趣。讓幼兒在沙地里自由探索,自主操作,使整個活動體現(xiàn)一種玩中學(xué),學(xué)中樂的氛圍。這樣的形式比在我們課堂上機(jī)械地講授更有意義,孩子能自主自動地受啟發(fā)受教育,也是最能體現(xiàn)教育價值。

  活動目標(biāo):

  1、嘗試運(yùn)用多種工具裝運(yùn)沙子,體驗干沙流動的特點。

  2、在裝沙、玩沙的過程中,感知沙的多少、大小。

  3、體驗科學(xué)探究的樂趣。

  活動準(zhǔn)備:

  1、經(jīng)驗準(zhǔn)備:

  教師和幼兒共同討論、搜集裝運(yùn)沙子的工具,共同制作裝沙子需要的工具,如引導(dǎo)幼兒用可樂瓶共同制作鏟沙的鏟子、小碗、杯子,尋找小車等。

  2、物質(zhì)準(zhǔn)備:

  有孔的工具:漏勺、漏筐、漏斗等。

  無孔的工具:大小兩種鏟子、碗、桶、杯等。

  小車、小船、幼兒盛材料的塑料筐。

  3、環(huán)境創(chuàng)設(shè):

  問題墻:“你認(rèn)為哪些工具可以很好得裝沙子?”

  幼兒用繪畫的形式將自己搜集或制作的裝沙子的工具記錄下來,放在墻飾上做集體記錄。

  活動過程:

  一、談話引發(fā)興趣。

  提問1、幼兒園的沙池里有很多小朋友玩時,我們也想玩沙,怎么辦?

  2、你想用什么工具裝沙子,做一個新沙池?

  二、認(rèn)識工具,嘗試操作。

  1、出示幼兒搜集和自制的`裝沙工具。每個幼兒一個裝沙工具的筐子,其中有帶孔

  的和不帶孔的工具,不帶孔的工具中又有大容器和小容器。每個幼兒還有一個盛沙子用的同等大小的塑料筐。

  2、引導(dǎo)幼兒充分嘗試每一樣工具,充分體驗每樣工具裝沙子的特點。

  教師:每樣玩具你都試一試,看哪些玩具好用,哪些不好用。

 。ń處熣J(rèn)真傾聽孩子們在裝沙中的語言表達(dá),將幼兒零散的經(jīng)驗及時梳理和整合)

  3、請幼兒把漏沙的玩具與不漏沙的玩具進(jìn)行分類。

  4、引導(dǎo)幼兒繼續(xù)裝沙子,體驗工具的大小與裝沙子的多少有關(guān)系。

  教師:請小朋友用剩下的工具裝沙子,看看哪個玩具能裝很多的沙子。

  三、經(jīng)驗共享,分類提升。

  1、請幼兒用小推車將裝滿沙子的塑料筐推到小船邊,把沙子倒入小船,做成沙箱。

  2、集體討論:

  教師:每個小朋友共推了幾車沙子,推得最多的是使用的什么工具?

  教師:請小朋友將能裝很多沙子、搬運(yùn)沙子時感覺很沉的玩具分出來。

  3、引導(dǎo)幼兒將工具按大小或搬運(yùn)沙子的多少進(jìn)行分類。

  活動延伸:

  活動后,教師引導(dǎo)幼兒將搬運(yùn)沙子既多又快的工具用繪畫的形式記錄下來,放在墻飾“這些工具裝沙子既多又快”的集體記錄中。同時,教師可引導(dǎo)幼兒對照前期的搜集和猜想,使幼兒在親自探索中建立大小、多少的科學(xué)概念。

科學(xué)教案 篇6

  一、活動目標(biāo):

  1、引導(dǎo)幼兒與同伴合作進(jìn)行創(chuàng)作活動,體驗活動帶來的樂趣。

  2、對了解動畫成因感興趣,有探索科學(xué)的欲望。

  3、鼓勵幼兒進(jìn)行簡單的制作活動,能大膽地較完整地說出自己的制作過程。

  二、活動準(zhǔn)備:

  畫有小貓釘釘子不同形態(tài)的畫紙若干(畫紙左下角標(biāo)有1――10的數(shù)字),快速翻動成動畫的小畫書若干,小紙盒十個,雙面膠,釘書機(jī),筷子畫有小鳥和鳥籠子的畫紙若干。

  三、活動過程:

  1、出示小畫書,引起幼兒興趣。

  師:小朋友,你們喜歡看動畫片嗎?都喜歡看什么?我這也有一部好看的動畫片,它呀,就藏在我的這本小書里,你們想知道演的是什么嗎?(發(fā)給幼兒每人一本小畫書)

  小朋友,你的小畫書里畫有什么?(個別幼兒回答)現(xiàn)在請小朋友玩一玩,怎樣讓里面的畫面也像動畫片一樣動起來。(幼兒自己探索)×××,你的小書里演的是什么?你是怎樣讓它動起來的?(幼兒一邊操作一邊回答)×××,你的小書里演的是什么?你給小朋友操作一下。

  看了這樣的小書,你們有什么問題要問老師嗎?……(幼兒暢所欲言,提出自己的問題)剛才有的小朋友提出為什么小書里的人能動起來,這是因為我們的眼睛看過圖片后會留下印象,在很短的時間內(nèi)看過許多這樣連續(xù)動作的圖片,留下的印象就連起來,就像在放動畫片。

  2、幼兒自己制作平面動畫小書

  剛才是老師的小書里放動畫片,你們想不想自己也來制作動畫小書?前面有十個盒子,每個盒子里都藏著一個小秘密,等你從這十個盒子里把十個秘密都找齊了,你看一看會發(fā)現(xiàn)什么?(幼兒自由探索,有的孩子從動作上排序,有的孩子從圖片左下角的數(shù)字上來排序,在活動過程中,引導(dǎo)幼兒相互幫助)十個秘密都找齊的小朋友你看到了什么?(幼兒快速翻動,小貓就像在釘釘子)老師幫你把動畫小書釘起來。

  3、幼兒探索制作立體動畫

  小朋友真聰明,能把許多連續(xù)動作的圖片制成動畫小書,我這還有兩幅圖片,一幅是小鳥,另一幅是鳥籠子,誰能用這根筷子和雙面膠來做幫手,讓這只小鳥動起來,飛進(jìn)籠子里。(教師一邊說一邊出示各種物品,幼兒自主探索,教師指導(dǎo))×××小朋友做好了,你來演示一邊,怎樣讓小鳥飛進(jìn)籠子里?你是怎樣做的?(幼兒回答先把小鳥圖片的背面粘上雙面膠,再粘上筷子,再把鳥籠子的圖片粘到筷子上,雙手一搓筷子,小鳥就“飛”進(jìn)籠子里了)

  4、結(jié)束部分

  小鳥飛進(jìn)籠子里了,我們讓小班的小朋友看一看,是怎樣做成的,好嗎?(帶領(lǐng)幼兒到小班去)

  四、活動反思:

  “幼兒課程改革的重點之一是如何促進(jìn)幼兒學(xué)習(xí)方式的變革,今天我們必須倡導(dǎo)新的學(xué)習(xí)方式,它是自主學(xué)習(xí)、合作學(xué)習(xí)、探究學(xué)習(xí)的學(xué)習(xí)方式。這也是實施新課程最為核心和最為關(guān)鍵的環(huán)節(jié)。”新課程強(qiáng)調(diào)師生互動、互教互學(xué)。引用沃德的一句話說“平庸的老師傳達(dá)知識;水平一般的老師解釋知識;好的老師演示知識;偉大的老師激勵學(xué)生去學(xué)習(xí)知識!币虼,在實踐新課程過程中我注重教給幼兒如何去學(xué)、去激勵幼兒積極去學(xué)。而幼兒學(xué)習(xí)的方式則是實踐――不斷實踐,無論是幼兒自主學(xué)習(xí)還是合作學(xué)習(xí)亦或是探索學(xué)習(xí)都讓幼兒有親身的體驗和實踐。在“我喜歡的電視節(jié)目”的主題活動中,我發(fā)現(xiàn)本班幼兒對動畫片感興趣,于是就設(shè)計了“我是小小設(shè)計師”的活動,引導(dǎo)幼兒在懂得動畫片的制作原理上,去畫一畫、拼一拼、翻一翻,在游戲“小鳥飛進(jìn)籠里”的活動時,有的.幼兒先用剪刀把小鳥剪下來貼到籠子的圖片上,但是小鳥并不能動起來,又把小鳥和籠子擺到一起,小鳥還是不動,最后,他把小鳥圖片背面粘上一根筷子,再把籠子圖片背面粘到筷子上,雙手一搓,小鳥就飛進(jìn)籠子里了。這樣他們充分發(fā)揮自己的想象力和創(chuàng)造力來完成動畫片的最初創(chuàng)作,在積累和提升已有生活經(jīng)驗的同時,從不同的角度、不同的領(lǐng)域來進(jìn)行交流和研究,進(jìn)而形成新的思維的碰撞。多年來,在教育活動中幼兒已習(xí)慣于聽老師講,如何讓幼兒“動”起來。我們確實動了一番腦筋,可當(dāng)幼兒真的“動”了起來以后,新的問題有出現(xiàn)了。幼兒積極參加活動,課堂氣氛空前活躍,他們提出各式各樣的問題,有些甚至是令人始料不及的,不但紀(jì)律難以控制,連教學(xué)目的都難以達(dá)到。課改使幼兒思維變的活躍了他們的自我意識增強(qiáng)了,甚至敢于向老師挑戰(zhàn)。我們作為老師只有放下架子,學(xué)會蹲下來欣賞孩子,學(xué)會換位思考,有勇氣承認(rèn)自己有不懂的地方,愿意與孩子們共同探討,課改活動才能正常進(jìn)行。

科學(xué)教案 篇7

  活動由來:

  生活離不開數(shù)學(xué),數(shù)學(xué)來源于生活,數(shù)學(xué)與生活是永遠(yuǎn)無法剝離的。近階段,"上小學(xué)"成了我們大班孩子共同的熱點話題,經(jīng)常會聽到孩子們?nèi)宄扇旱貒谝黄鹩懻撚嘘P(guān)上小學(xué)的內(nèi)容,我意識到:上小學(xué)對孩子們來說是一件非常重要的事情,如何利用這一契機(jī),引導(dǎo)幼兒圍繞上小學(xué)展開深入與全面的探究,使幼兒在期待上小學(xué)的情況下主動獲得一些有助成長的生活經(jīng)驗?認(rèn)識鐘表,學(xué)會看時間,加強(qiáng)時間觀念,懂得愛惜時間是很有必要的。這類的活動具有較強(qiáng)的系統(tǒng)性、科學(xué)性和邏輯性,比較枯燥,因此在設(shè)計時我不斷的思考,怎樣讓孩子們"動起來"。這個"動"包含著兩層意思,讓孩子們的思維"動"起來,讓孩子們的`身體也動起來,讓孩子們在輕松愉快的氛圍中,積極地探索,發(fā)現(xiàn)時鐘的奧秘,對看時間產(chǎn)生濃厚的興趣。終于,一個充滿活力,撥動孩子思維琴弦的活動誕生了。

  活動目標(biāo):

  1、認(rèn)識時鐘及它的用途。

  2、初步了解時針與分針的運(yùn)轉(zhuǎn)關(guān)系,學(xué)會看整點。

  3、知道在什么時間應(yīng)做什么事,培養(yǎng)幼兒的秩序感。

  活動準(zhǔn)備:幼兒帶來的鐘、課件、不同時間的鐘面、時間記錄卡、教師用大撥鐘、人手一面小鐘

  活動過程:

  一、引題: 請幼兒聽聲音,猜猜看是什么物體發(fā)出的聲音?

  二、參觀"時鐘商店",認(rèn)識鐘面主要結(jié)構(gòu)。

  1、幼兒觀察"鐘表展"上各種各樣的鐘,發(fā)現(xiàn)它們的共同點。

  提問:

 。1)你們剛才看到的鐘是什么樣的?(顏色不一樣,形狀、指針的樣子不一樣。)

 。2)它們有什么一樣的地方呢?(啟發(fā)幼兒發(fā)現(xiàn)鐘面上都有數(shù)字和指針)

  2、認(rèn)識鐘面結(jié)構(gòu),區(qū)分時針、分針提問:這兩根指針長得一樣嗎?它們叫什么名字?

  三、認(rèn)識時針、分針的運(yùn)行方向、運(yùn)轉(zhuǎn)規(guī)律

  1、通過觀察動畫,了解時針分針的運(yùn)行特點。

  引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)指針是繞著圈跑,順著數(shù)字1、2、3這個方向一直跑到12。

  2、啟發(fā)幼兒尋找時針分針的運(yùn)轉(zhuǎn)規(guī)律。

  提問:

 。1)它們倆誰跑的快?

  (2)分針從數(shù)字1跑到數(shù)字12,跑了一圈,這個時候時針跑了多少呀?

  (3)時針跑了一格,是多長時間呢?

  四、講解演示,認(rèn)識整點

  1、引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)三個鐘面的共同點:

  分針都指在數(shù)字12,時針指向的位置不同。

  2、了解用數(shù)字符號的方式記錄整點時間。

 。1)提問:這是8點整,它可以用什么數(shù)字來表示?(出示"8:00")

  (2)引導(dǎo)幼兒觀察記錄卡:8點整用數(shù)字8表示,后面兩個點、兩個0。

 。3)出示多張時間記錄卡,請幼兒嘗試找出9點整和3點整的記錄卡

  3、集體游戲《喜洋洋和灰太狼》,鞏固幼兒對整點的認(rèn)識。

 。1)介紹玩法和規(guī)則幼兒當(dāng)喜羊羊,教師當(dāng)灰太狼。喜羊羊問"灰太狼灰太狼幾點鐘";姨鞘帜贸鲆幻骁,等灰太狼說:"喜羊羊喜羊羊幾點鐘"的時候,喜羊羊就說出鐘面上的時間。如果看到12點的鐘,喜羊羊要趕快跑回家。

  (2)師幼共同游戲,在游戲中發(fā)現(xiàn)12:00鐘面的特點。

 。3)再次游戲,鞏固幼兒對整點的認(rèn)識在游戲中觀察幼兒撥鐘的情況,以修鐘的形式及時糾錯。

  4、時鐘與我們?nèi)粘I畹年P(guān)系

  五、分組活動

  1、連線:看看每個時間里小朋友該做什么事,把它連起來。

  2、修時鐘:觀察鐘面上顯示的時間和記錄是否一樣,如果不符進(jìn)行修改。

  3、撥鐘:根據(jù)時間記錄卡撥鐘,是時間相對應(yīng)。

  4、設(shè)計小學(xué)生的一天:記錄下小學(xué)生每個時間段的具體安排。

科學(xué)教案 篇8

  設(shè)計意圖

  空氣是游戲的好伙伴,它會住在皮球里、氣球里等等,當(dāng)幼兒在玩皮球時,總會說,老師,這個皮球不好玩了,好象沒氣了。如果將幼兒置身與游戲中,空氣不再是看不見,摸不著的,也不再是抽象的、枯燥的。通過玩皮球,學(xué)動作與具體情境相聯(lián)系,積極誘發(fā)了幼兒自主建構(gòu)的一個學(xué)習(xí)環(huán)境。皮球里住著誰,是一個很有趣的問題,這能大大激發(fā)幼兒的想象力和創(chuàng)造力,更能激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)的欲望,了解空氣對皮球運(yùn)動狀態(tài)的作用。

  活動重點:

  欣賞故事,對皮球的動態(tài)——蹦、滾、飛產(chǎn)生興趣。

  活動難點:

  通過觀察、比較知道空氣住在皮球里,理解空氣對皮球運(yùn)動狀態(tài)所起的作用。

  活動目標(biāo):

  1、欣賞故事,對皮球的動態(tài)——蹦、滾、飛產(chǎn)生興趣。

  2、通過觀察、比較知道空氣住在皮球里,理解空氣對皮球運(yùn)動狀態(tài)所起的作用。

  活動準(zhǔn)備:

  1、充足氣的皮球兩個。

  2、沒有氣的皮球一個

  活動過程:

  一、感知皮球的不同運(yùn)動狀態(tài)

  1、老師今天帶來了朋友,看,是誰。ㄆで颍

  你們會玩嗎?我請一個孩子上來玩

  2、提問:玩皮球的時候,皮球是怎么動的?(蹦跳、滾動、飛起來)

  孩子邊講邊請他用肢體動作來表現(xiàn)

  如:幼兒用肢體動作來表現(xiàn)皮球蹦跳、滾動、飛起來的狀態(tài)。(請小朋友學(xué)一學(xué)皮球蹦跳、滾動、飛起來的'樣子)

  二、 誰住在皮球里

  1、皮球為什么會蹦會滾,又會飛呢?(自由發(fā)言)

  皮球按下去硬硬的,好象有誰住在里面,你認(rèn)為是誰住在皮球里呢?(發(fā)散思維)

  2、大家有這么多不同的想法,那么究竟誰住在皮球里呢?我們來聽個故事吧,聽完后你們告訴我是誰住在皮球里?幼兒完整地聽故事一遍。

  3、故事里說皮球里住著誰?皮球里真的住著兔子、輪子和喜鵲嗎?

  三、引導(dǎo)幼兒感知故事中有趣的皮球探索皮球里有什么。

  1、請幼兒捏一捏、壓一壓,說說有什么感覺?

  皮球很硬很硬,一定有什么東西住在里面,是什么呢?(空氣)

  教師給一個皮球放氣,請多名幼兒上來擠壓,或?qū)χ∨笥训幕蛘吣樂艞墸兄で蛑械臍怏w。

  你們感覺到什么東西從皮球里面出來了?(空氣)皮球變得怎么樣了?(扁扁的)那皮球里面住著誰?(空氣寶寶)

  2、請幼兒上來玩癟皮球,拍、滾、踢。皮球里沒有空氣會怎么樣?(沒有空氣皮球蹦不起來,滾不了幾下,也飛不起來。)

  3、怎么樣讓皮球再次跳起來,再滾起來,再飛起來呢?教師用氣筒給皮球打氣,然后玩皮球,表演拍皮球、滾皮球、拋皮球。

  小結(jié):只要皮球里充滿了空氣,它就像兔子一樣蹦,輪子一樣滾,喜鵲一樣飛起來,空氣真了不起。

  四、延伸活動

  在我們的生活里,除了皮球需要空氣,還有誰需要空氣呢?

科學(xué)教案 篇9

  領(lǐng)域

  科學(xué)

  活動類型

  數(shù)學(xué)

  活動內(nèi)容

  藏蘑菇

  活動目標(biāo)

  1、 在游戲中了解方向上、下、左、右。

  2、能夠正確根據(jù)箭頭指向,找到相應(yīng)的位置

  活動過程

  一、引起興趣

  1、出示箭頭

  提問:這是什么?(箭頭)

  箭頭有什么用?(指明方向)

  我的箭頭指向哪邊?(上面、下面)

  現(xiàn)在呢?(教師的右邊,就是向朋友的左邊)

  下面請你舉起你的左手,老師給每給下朋友貼一下貼紙,請你貼到自己的手臂上。

  2、 游戲“上下左右”

  幼兒根據(jù)教師的箭頭做“上下左右”的游戲

  上(立正抬頭)下(蹲下、低頭)

  左(伸出左臂)右(伸出右臂)

  速度從慢到快

  二、 游戲 猜猜我買了什么水果

  1、 出示“水果”教師說幼兒猜

  提出:你看到了什么?(水果、各種顏色的格子)

  下面我要請小朋友來猜一下我買了什么水果。

  幼兒根據(jù)上下左右的箭頭所表示的顏色,找到相應(yīng)的水果

  2、幼兒說幼兒猜

  請個別幼兒說上下左右的箭頭所表示的顏色,然給下面的小朋友猜他找買了什么水果。

  三、 小蝸牛爬呀爬

  讓幼兒結(jié)合各種箭頭指示方向,給小蝸牛找家

  個別幼兒上來操作

  四、 幼兒“藏蘑菇”

  幼兒練習(xí),教師個別指導(dǎo)

  教學(xué)反思

  藏蘑菇這個教學(xué)活動,主要是讓孩子們以自身為中心,認(rèn)識上下左右。在整個活動中,老師通過游戲,動手操作等方式,讓孩子們在觀察箭頭所指示的方向進(jìn)行操作。從孩子們的表現(xiàn)來看總體還是不錯的,孩子們能積極發(fā)言,表達(dá)自己的想法。由于是家長開放活動,老師盡量讓每個孩子有發(fā)言的機(jī)會,但畢竟受到時間的限制,還有問題的多少的緣故,基本每個孩子都有一次的發(fā)言機(jī)會。

  在教學(xué)過程中,我也發(fā)現(xiàn)自己在教學(xué)中有的.孩子不能一下子猜出我所要買的“水果”,這其中,我中途缺了一個環(huán)節(jié)——讓孩子們先說說這個水果的上下左右分別是什么顏色,有這樣一個緩沖,可能孩子們掌握的會更好些。在作業(yè)的情況來看,大都數(shù)孩子能根據(jù)箭頭進(jìn)行移動蘑菇。有的孩子居然一個一個蘑菇畫下來,結(jié)束的位置還是正確的,無論怎樣,他還是理解題意的。整個作業(yè)情況非常的好,可見孩子們對這個教學(xué)活動,還是掌握了,達(dá)到老師所預(yù)期的效果。

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