當前位置:育文網(wǎng)>教學文檔>教案> 中班教案

中班教案

時間:2024-02-02 09:19:27 教案

中班教案

  作為一名優(yōu)秀的教育工作者,時常需要編寫教案,教案有利于教學水平的提高,有助于教研活動的開展?靵韰⒖冀贪甘窃趺磳懙陌桑∠旅媸切【帪榇蠹沂占闹邪嘟贪6篇,希望能夠幫助到大家。

中班教案

中班教案 篇1

  活動目標:

  1、讓幼兒體驗特殊材料帶來的樂趣,激發(fā)孩子對美術的興趣。

  2、學會正確連接魔法玉米的方法,培養(yǎng)孩子的專注能力。

  3、通過粘貼創(chuàng)作立體作品,發(fā)展孩子的創(chuàng)新能力。

  活動準備:

  1、材料人手一份。

  2、圖片。

  3、濕毛布。

  4、輕音樂。

  活動過程:

  一、開始部分:

  魔術表演《魔法玉米》:教師展示一些魔法玉米,濕毛布(幼兒不知道是濕的),拿魔法玉米粒在濕毛布上按一下,連接魔法玉米粒,隨意做成一個造型)引起幼兒興趣。

  二、基本部分:

  1、認識材料,探討連接方法。

  師跟幼兒探索魔法玉米的魔法之處:

  師:“剛才魔術師用的是魔法玉米,是用玉米粒磨粉做成的,由于加了色素,所以不能食用。”

  師:“毛巾上有水,魔法玉米因為蘸了水,所以能連接。”請幼兒摸摸毛巾,并試著連接魔法玉米。

  2、欣賞圖片作品《魔法玉米樹》。

  3、教師示范創(chuàng)作《魔法玉米樹》。

  師提醒幼兒先做樹干底盤、接著樹干、樹枝、最后樹葉。

  4、幼兒分組制作立體樹,教師巡回指導。

 。1)提醒幼兒按照樹的結構進行拼接制作。

 。2)提醒幼兒用點力讓魔法玉米連接牢固。

  5、欣賞作品,師幼共同來布置大森林。

  教師:“你們看過光頭強的動畫片嗎?森林里的`樹木都被光頭強砍光了,讓我們小朋友的樹熊大熊二布置一個大森林吧!

  三、結束部分:

  教師:熊大熊二是森林的守護者,我們要像他們學習,愛護樹木,才會讓我們的生活變得更加美好。讓我們一起去森林散散步吧。

  帶幼兒跟隨音樂圍繞作品欣賞“大森林”,結束活動。

中班教案 篇2

  (一)檢查復習。

  1.生字詞

  2.本文寫了一件什么事?

  (二)講讀課文。

  1.指名朗讀課文

  問:商人最后找到駱駝了嗎?從課文中什么地方看出來?

  2.引讀第四段

  問:“果然”什么意思?說明什么?

  3.學習第一、二自然段

  問:商人丟失的駱駝有什么特點?

  板書:左腳有點跛

  左馱蜜右馱米

  缺了一顆牙齒

  問:老人知道駱駝的這些特點嗎?從課文中哪些地方看出來?

  引讀“對話部分”

  問:在對話部分,哪幾句是老人問的?哪幾句是商人說的?

  指名分角色朗讀

  問:如果在這部分內(nèi)容中加上“商人問”、“老人說”好不好?

  指名分角色朗讀(加上提示語)

  問:哪種寫法好?為什么?

  師:(兩人說話時,沒有第三人,可省略提示語,在本課中省略提示語使文章語言簡潔,對話緊湊,更能表達商人急切心情)

  問:從對話中看看商人說話的語氣有什么變化?(著急—高興—生氣)

  從哪些地方看出來?“忿忿”什么意思?

  指導朗讀第一、二自然段

  4.學習第三自然段

  問:老人是怎么知道駱駝有這些特點呢?

  讀讀、劃劃、議議

  問:老人說的話共有幾句?哪幾句是說老人怎么知道駱駝的特點的?

  板書:看見

  又看見

  還看見

  幻燈:出示一句

  (1)剛才我看見路上有駱駝的腳印,右邊深左邊淺,就知道駱駝的左腳有點跛。

  問:這句話寫什么?哪些是老人看到的?得出什么結論?

  板書:腳印右深左淺

  出示腳印圖片

  觀察、思考、討論:

  為什么腳印深淺不同?與腳跛有什么關系?(可找同學做腳跛走路的動作,體會一下。)

  問:老人怎樣從腳印深淺得出左腳跛的結論的?

  板書:仔細觀察——認真思考——得出結論

  問:這句話的前后分句之間是什么關系?

  練習:加上“因為……所以……”說這句話。

  問:如果先說結果,后說原因該怎樣說?

  幻燈:

  老人知道駱駝的左腳有點跛,那是因為_____________________。

  幻燈:

  (2)我又看見路的.左邊有一些蜜,右邊有一些米。我想駱駝馱的一定是這兩樣東西。

  自學討論:(方法同上句)

  板書:左有蜜右有米

  用“因為……所以……”說話

  填空:老人知道駱駝的左邊馱著蜜,右邊馱著米,那是因為__。

  幻燈:

  (3)我還看見駱駝啃過的樹葉,上面留下了牙齒印,所以知道它缺了一顆牙齒。

  分組討論:

  這句話寫什么?哪些是老人看到的?得出什么結論?

  板書:樹葉的牙齒印

  出示樹葉圖片

  觀察:圖片上的牙齒印與一般的有什么不同?

  問:從這個現(xiàn)象中老人想到什么?說明什么?

  句式練習:(同上)

  小結:從這三句話中,我們可以知道,老人通過仔細觀察,認真思考,得出結論,知道了駱駝的三個特點。

  問:后來,老人怎樣指點商人的?

  師:老人前面說的是駱駝的特點,后面說這只駱駝往哪兒去了,在這兩個問題之間作者用什么詞把它們連接起來的?(至于)

  討論:老人為什么讓商人順著駱駝的腳印去找?如果根據(jù)漏落在地上的米和蜜、駱駝啃過的樹葉能不能找到駱駝?為什么?(雖然三個條件都可以作為找到駱駝的線索,但最可靠的條件是順著駱駝的腳印去找)

  指導朗讀第三自然段(理解“不緊不慢”,讀出語氣)

  齊讀第四自然段

  (三)觀察插圖,敘述圖意。

  (四)朗讀全文。

  提問:學習了這篇課文,你懂得了什么?

中班教案 篇3

  游戲目標:

  1.練習掌握追跑、躲閃的動作;

  2.掌握游戲的玩法,遵守游戲規(guī)則;

  3.通過游戲,增強幼兒的合作意識、規(guī)則意識。

  游戲準備:

  大灰狼頭飾5個、絲巾5條、場地、音樂。

  適合年齡:4——5歲

  游戲玩法:

  把幼兒10人分為一組。在地面上畫一個圈,其中5人腰間掖絲巾頭戴大灰狼頭飾扮演大灰狼,線上5人當獵人。說完“大灰狼,真狡猾、長有一條長尾巴。我是一個小獵人,捉到尾巴樂哈哈”后,圈里的大灰狼迅速四處跑,線上的.獵人開始追并揪掉尾巴,揪得尾巴最多的幼兒獲勝。

  游戲規(guī)則:

  追跑的過程中杜絕故意推小朋友,安全第一。否則淘汰出局。

  <<<123>>>

中班教案 篇4

  一、設計思路:

  進入中班后,我們的孩子基本動作更為靈活,他們不僅能夠自如地進行跑、跳、爬等動作,還敢于嘗試、探索各種動作。

  《指南》中指出:幼兒應大膽的進行各種身體運動,并具有調(diào)整自己身體運動的能力。出于孩子們的動機、興趣,我們一起探索了不同形式的走、跑、跳。孩子們出現(xiàn)了許多新的創(chuàng)意。因此,我就開展了探索“身體、移動”的活動,在活動中孩子們將利用身體的四肢包括頭、腰等各個部位來嘗試移動,從自己身體本身得到運動的快樂是本次活動的'宗旨。

  二、活動目標:

  1、發(fā)展幼兒走、跑、條、跳、爬、滾等能力,提高機體的協(xié)調(diào)性、平衡性。

  2、敢于運用自己身體各個部位來探索不同的動作,從中體驗運動的快樂。

  三、活動準備:

  孩子對走、跑、跳的不同形式有了嘗試和探索。

  四、活動過程:

  1、準備活動

  幼兒繞場進行走、跑、跳的多種練習。

  走(慢走、快走、高個子走……)

  跑(高抬腿跑、踢屁股跑……)

  跳(雙腳跳、單腳跳、轉圈跳……)

  2、我的身體會移動。

  1) 幼兒自由探索、嘗試用不同方法來移動身體。

  要求:利用身體的移動,到達終點。但不能使用走、跑、跳三種動作。

  2) 挑戰(zhàn)

  個別幼兒進行動作的挑戰(zhàn),其余幼兒當裁判,判定該幼兒挑戰(zhàn)成功或失敗。

  鼓勵幼兒積極挑戰(zhàn),利用身體的所有可利用的部位(肩膀、腰、臂、膝蓋等)來嘗試移動。

  和幼兒一起來積極嘗試有創(chuàng)意、有難度的動作。

  3、放松運動

  游戲“雪人要化了”。

中班教案 篇5

  (一)內(nèi)容簡介

  小兔、小猴、小貓和小熊來到一間屋子前,屋子里黑乎乎的,桌子上有什么東西呀——啊嗚!腦袋又圓又大、臉雪白雪白、眼睛血紅血紅的“啊嗚”!看得小動物們一個個逃了回來,直到小熊走進去……小熊怎么不出來了?“啊鳴”究竟是什么呢?小動物們會怎么辦呢?

  (二)主題分析

  通過講述小動物們探索與想象小黑屋里一個不為人知的東西——“啊嗚"的故事,激發(fā)孩子的好奇心,豐富孩子對物品顏色、形狀等特征的認知經(jīng)驗。同時,通過描述小動物們從“害怕一勇敢”的心理轉變,引導孩子感受朋友間友誼的美好。

  (三)情節(jié)分析

  晴朗的天氣,四個可愛的小動物來到了一座小黑屋前。“黑乎乎的屋子里會有什么?”孩子們一定和小動物一樣,充滿了好奇。

  小兔、小猴和小貓懷著既好奇又有些害怕的心情走近門口張望,各自看到了模糊的影像:又圓又大、雪白雪白、血紅血紅。會是什么怪物呢?小動物們想啊想,結果一個可怕的“啊嗚”形象就出現(xiàn)了。

  勇敢的小熊要進屋揭開“啊嗚”的真面目了!此時,孩子們一定是既緊張又充滿期盼。可是小熊怎么不出來了呢?小動物們的話說出了孩子們的擔心與恐懼。

  當大家為了救小熊,鼓起勇氣一起沖進黑屋后,情節(jié)直轉而下,出人意料的畫面出現(xiàn)了:原來,“啊嗚”是個香噴噴的大蛋糕哪!此時,孩子們一定會將眼前的大蛋糕和小動物們說到的“啊嗚”的樣子進行比較:又圓又大、雪白雪白、血紅血紅,可不就是它么!恍然大悟之后,趕快和小動物們一起分享朋友在一起的快樂吧!“啊嗚,啊嗚,真好吃!”

  (四)角色分析

  故事一開始,四個動物同時出現(xiàn)。雖然看到的只是小熊、小貓的背影,小猴挑著眉張著嘴以及小兔沒有變化的嚴肅表情,卻足以告訴我們這是四個好朋友,他們對眼前的小黑屋感到很好奇。之后發(fā)生的故事中,那道被推開的門縫、小動物們轉身拔腿就跑、揮手的動作以及張大嘴、皺眉、睜大眼或閉眼的神情,還有那幢遠離變小的黑屋子,無一不向我們展示著小動物們彼時緊張、害怕、慌亂的心理變化。

  小熊準備進黑屋了,穩(wěn)重的步伐、嚴肅的面部表情,透露著小熊堅定、勇敢的決心。

  故事的最后,小動物們舔著舌頭、笑彎了的眼睛,那是發(fā)現(xiàn)秘密后一起分享大蛋糕時的快樂。

  (五)圖畫分析

  1.畫面構圖、色彩

  故事畫面色彩鮮艷、明快,暗示著緊張與懸疑的故事情節(jié)下“美好、快樂”的謎底。故事構圖多處采用關聯(lián)單幅并列的排列方式,突出情節(jié)的連續(xù)性,鮮明地展示出人物的心理變化。

  2.圖畫中蘊藏的細節(jié)

  圖畫書中,有許多人物背面的呈現(xiàn),可以引發(fā)孩子的思考,體會人物此時的'心理狀態(tài)。

  同一畫面背景上出現(xiàn)同一人物的正面和反面形象,使得畫面產(chǎn)生動感,便于孩子理解故事的情節(jié)發(fā)展。

  云朵是幼兒圖畫書中經(jīng)常運用的符號,表示“想……”。在這個故事里,云朵演變成了兇惡的“啊嗚”的形象,對著坐在地上哭的小熊張開了大嘴;云朵的另一處遠遠指向黑屋,表明了小動物們此時的想法:黑屋里正發(fā)生著可怕的事情。

  (六)語言分析

  故事的語言簡潔,在“讓我看看……”中自然轉換著一個個人物的出場和情節(jié)發(fā)展用具有象聲意義的“啊嗚”一詞來給故事和怪物命名,暗示著故事的謎底!鞍琛笔呛统杂嘘P的東西,使得整個故事從一開始就充滿了想象與童趣!坝謭A又大、雪白雪白、血紅血紅"這些以疊詞形式出現(xiàn)的形容詞,能幫助孩子強化理解物品的特征,符合小班孩子的語言特點。

  “呀、嗬、咦、啊”語氣詞的運用,突顯出人物不同狀態(tài)下的心理變化。

  (二)活動設計1

  1、設計思路

  “啊嗚”到底是什么?從小動物們探索黑屋的發(fā)現(xiàn)來看:腦袋又圓又大、臉雪白雪白、眼睛血紅血紅,這就是“啊嗚”——一個可怕的怪物!可是,如果讓我們小朋友來猜,你覺得“啊嗚”會是什么呢?趕快想想吧!

  2、活動目標

  (1)觀察圖片,感受故事人物的心理變化,知道要勇敢。

  (2)能根據(jù)故事提供的線索聯(lián)系生活經(jīng)驗,并大膽想象。

  3、活動準備

  圖畫書、PPT課件、自制小黑屋一間,里面有4件物品的圖片(方方的餅干、長長的油條、彎彎的香蕉、又小又圓的彩虹糖);對應物品的黑影置上,可取下黲食品:餅干、油條、香蕉、彩虹糖若干

  4、活動過程

  (1)引發(fā)興趣,導入故事

  一(教師播放PPT課件,發(fā)出“啊嗚”的聲音。)這是什么聲音?你在哪里聽到過?

  一(導入故事。)“啊嗚”究竟是什么呢?我們一起來聽故事……

  (2)觀察圖片,理解故事

 、俪鍪镜1、2頁:一草地上有4個小動物,它們是誰呀?

  ②出示第3~9頁:~小動物們?nèi)バ『谖萸魄频臅r候,心里怎樣想?(提示幼兒觀察小黑屋的門。)

  一它們那么害怕,會看到了什么呢?

  一你害怕嗎?你覺得還有什么東西也是又圓又大、雪白雪白、血紅血紅的?(鼓勵幼兒想象,可點擊ppt課件呈現(xiàn)相應圖片啟發(fā)幼兒思考。)

 、鄢鍪镜1 O~1 3頁:

  一誰要進小黑屋看看?

  一可能發(fā)生了什么事?怎么辦?

  ④出示第1 4~1 5頁:

  一(播放音效。)屋里到底發(fā)生了什么事呢?

  小結:原來“啊嗚”是個大蛋糕!大家一起吃蛋糕,啊嗚、啊嗚,真好吃!

  (3)游戲:找“啊嗚”

  一“啊嗚”不是怪物,“啊嗚"是好吃的蛋糕!這里有一間小黑屋,里面也藏著“啊嗚”,敢不敢像小動物們一樣找找“啊嗚"?

  一(出示小黑屋教具。)你看到了什么?猜猜它會是什么?(鼓勵幼兒大膽猜想。)

  一請一幼兒上前揭開黑影,看看是什么?猜對了嗎?(繼續(xù)游戲,同前。)

  小結:小朋友們聰明又勇敢,找到那么多好吃的“啊嗚”!

  (4)延伸:一我們一起來“啊嗚、啊嗚”嘗嘗吧!

  (二)活動設計2

  1.設計思路

  小動物們看到黑乎乎的屋子里有個可怕的“啊嗚”!可是,經(jīng)過仔細觀察,卻發(fā)現(xiàn)“啊嗚”其實是個又大又圓的奶油蛋糕:雪白雪白的奶油,上面還有紅紅的草莓,啊嗚、啊嗚,真好吃!小朋友,你們喜歡奶油蛋糕嗎?讓我們一起來自己動手做蛋糕吧!

  2.活動目標

  (1)熟悉故事情節(jié),能用語言描述大蛋糕的特征。

  (2)樂意動手涂涂、貼貼,裝飾蛋糕。

  3.活動準備

  故事PPT、各種蛋糕圖片、 駝色圓形卡紙人手一份、油畫棒、彩色小紙片、膠棒若干,示范卡紙一份

  4.活動過程

  (1)引發(fā)興趣,故事導入

  一(出示第1、2頁。)有四個好朋友,它們是誰呢?

  一它們發(fā)現(xiàn)一幢屋子,黑乎乎的屋里會有什么呢?

  (2)講述故事,幫助理解

  ①出示第3~9頁:

  一誰去小黑屋里看了?它看見了什么?你能說說嗎?(引導幼兒說說“又圓又大、雪白雪白、血紅血紅”。)

  ②引導幼兒觀察蛋糕,并能用語言進行描述。

  一為什么蛋糕像“啊嗚”?

  小結:蛋糕又大又圓,上面有雪白雪白的奶油,還有血紅血紅的草莓。

  (3)表達表現(xiàn),分享交流

 、俪鍪靖鞣N蛋糕圖片。

  一這里有許多好吃又好看的蛋糕,說說它是什么樣的?

 、诮處熃榻B材料,引發(fā)幼兒興趣。

  一想不想自己也來做蛋糕?老師這里準備了許多做蛋糕的材料:又大又圓的蛋糕身體;油畫棒可以變成你喜歡的奶油;還有許多彩色的紙片可以做水果。

  ③教師示范做蛋糕。

  一(用白色油畫棒涂畫。)我的蛋糕是牛奶味的,我給它涂上雪白雪白的奶油,涂得厚厚的,這樣蛋糕才好吃。

  一(貼紙片。)還要給蛋糕加上好吃的水果,這是綠綠的……什么水果呢?(啟發(fā)幼兒想一想、說一說。)

  一你還想我給蛋糕加上什么好吃的水果?用什么顏色的紙片來表示?

 、苡變簞邮盅b飾蛋糕,教師觀察指導。

  一想想你要做什么味的奶油蛋糕,找一個顏色涂奶油。 一給蛋糕添上水果,說說是什么水果。

  (4)交流分享

  一和朋友介紹介紹你的奶油蛋糕,啊嗚、啊嗚,真好吃!

  (三)活動拓展

  1.結合PPT第1 O~11頁,和孩子一起玩玩找黑影的電腦游戲。

  2.創(chuàng)設小黑屋的區(qū)角環(huán)境,提供各類物品,讓幼兒進去摸摸、看看、猜猜。

  3.提供各種蛋糕的圖片,引導幼兒用語言描述蛋糕的顏色、形狀、大小等特征。

  (四)閱讀區(qū)的活動

  錄制故事,并創(chuàng)設小黑屋布景,提供故事角色指偶,讓幼兒邊聽邊表演故事。

中班教案 篇6

  設計意圖:

  《綱要》指出,幼兒是教育活動的積極參與者而非被動接受者,活動內(nèi)容必須與幼兒興趣、需要及接受能力相吻合。而幼兒園數(shù)學是一門邏輯性、系統(tǒng)性很強的學科,有著自身的特點和規(guī)律,密切聯(lián)系幼兒的生活,結合幼兒生活實際和經(jīng)驗來設計數(shù)學活動,這樣易引起幼兒的情緒體驗,容易接受。我想,作為教師,應根據(jù)幼兒的興趣、需要和原有經(jīng)驗,引導幼兒走向最近發(fā)展區(qū)。由此產(chǎn)生了中班數(shù)學--《有趣的數(shù)字》。這一活動的重點和難點在于教師不僅要幫助幼兒復習鞏固1-8這8個數(shù)字的認識,而且要引導幼兒能夠按照物體的大小排序排列并正確感知和判斷8以內(nèi)的數(shù)量。幼兒的思維有著直觀性、形象性的特點,而數(shù)卻是抽象的概念,由于受幼兒心理特點和知識水平的限制,單一的圖片加上老師的講解等,往往不易調(diào)動幼兒學習的積極性,幼兒理解和掌握會比較困難,因此我們通過多媒體計算機輔助教學系統(tǒng)制作了白板課件,充分調(diào)動了幼兒的感官,使幼兒在輕松的狀態(tài)下積極的學習。

  活動目標:

  1.鞏固對8以內(nèi)數(shù)字的認識,感知8以內(nèi)的數(shù)量關系。

  2.感知數(shù)字從小到大或者從大到小的排列順序。

  3.積極、愉快參與尋找、辨認數(shù)字與感知數(shù)量游戲。

  活動準備:

  知識經(jīng)驗準備:

  物質經(jīng)驗準備:

  活動過程:

  一、情景導入,引起幼兒學習的興趣。

  1.點擊畫面,談話導入。

  師:今天有個叫亮亮的小朋友邀請我們?nèi)⒂^他的新家,想去嗎?(想去)不過進去后可要用你們的眼睛仔細觀察哦,在他的新家里藏著很多的數(shù)字朋友,看看你能找到它嗎?"

  二、通過展示課件"亮亮的新家",集體復習認識8以內(nèi)的數(shù)字。

  1.課件出示:亮亮的新家(1-8的數(shù)字隱藏在房間中)

  2.觀察、發(fā)現(xiàn)、尋找數(shù)字。

  操作提示:幼兒說出一數(shù)字,教師點擊相應的數(shù)字圖標,使數(shù)字由原來的顏色變成黑色。

  3.課件出示:亮亮的新家(黑暗的家)師:"哎呀,停電了,快快找找數(shù)字都跑到哪里去了?"(操作提示:教師用聚光燈功能,尋找數(shù)字)找到5個數(shù)字后,請幼兒從身邊操作盒中找出相應的數(shù)字貼在操作板的前5格上。

  師:剛才看到這個房間里都有哪些數(shù)字呢?請你把它們找出來貼在你的操作紙上。

  4.課件出示:亮亮的新家。(房間內(nèi)有數(shù)字3.4.5.6.8)教師進行驗證。

  5.引導幼兒觀察、操作,補貼少的的數(shù)字(1.2.7)師:"咦,怎么這里只有5個數(shù)字呀?還少了哪些數(shù)字?"幼兒自己操作,在操作紙的后3格貼上相應的數(shù)字。(操作提示:幼兒介紹,教師根據(jù)幼兒介紹用白板筆從我的資源里拖出已經(jīng)放置好的數(shù)字1.2.7)

  三、幼兒操作:為數(shù)字排隊,課件驗證。

  1.教師語言提示,布置任務。

  師:"看看這些數(shù)字的排隊方法你喜歡嗎?那應該怎樣排才對呢?"

  2.幼兒在操作紙上重新排隊,教師巡回觀察。

  3.幼兒介紹操作結果。(操作提示:教師根據(jù)幼兒的操作,用白板筆拖動數(shù)字至相應的方框中,若幼兒說得不對,則數(shù)字在拖到方框時自動彈回原位)

  4.課件展示:點數(shù)匹配。

  師:現(xiàn)在我們給這幾個數(shù)字送上巧克力,它們可以拿到幾個呢?

  操作提示:幼兒介紹,教師點擊黃色豎條,在黃色豎條內(nèi)會出示相應的咖啡色圓點,并通過白板筆拖動每個咖啡色圓點,達到點數(shù)確認數(shù)量的目的。

  5.通過課件的觀察,引導幼兒發(fā)現(xiàn)數(shù)字的排列順序(從小到大)師:看看這一排巧克力,你發(fā)現(xiàn)了什么?操作提示:教師從我的資源里拖出已經(jīng)放置好的大小標記。

  教師小結:原來我們的這些數(shù)字是按照從小到大的順序排列。

  師:那么除了從小到大的排序,還可以怎樣排呢?(操作提示:幼兒介紹,教師從我的.資源中拖出排列好的數(shù)字從大到小)

  四、在分組的競賽游戲中,幫助幼兒鞏固對數(shù)量和排序的理解。

  游戲:找朋友。

  教師出示展板,介紹游戲規(guī)則。

  1.復習對數(shù)物匹配的理解。

  操作提示:尋找少了的數(shù)字,并且匹配相應的物品。

  2.鞏固對數(shù)字排列的認識。

  操作提示:已經(jīng)排列好的數(shù)字,找一找少了的數(shù)字。

  3.教師進行一一驗證,發(fā)獎。使每個幼兒感受數(shù)字游戲帶來的樂趣。

  教學反思:

  幼兒園的數(shù)學活動相對于其他活動枯燥、單調(diào),容易使幼兒失去學習興趣。因為這個時期的幼兒年齡小,邏輯思維尚未發(fā)展,所以本次活動中我為幼兒創(chuàng)設了一個可操作的豐富材料的環(huán)境,為幼兒創(chuàng)設了一個可選擇性、可操作性的空間。使幼兒能獨立的操作材料,并大膽的表達自己的想法。幼兒的自主性,選擇性,獨立性得到了充分的體現(xiàn)。通過一系列的游戲活動,達到了主題總目標預設的要求。

【中班教案】相關文章:

教案中班教案02-23

中班教案教案04-15

中班教案02-11

中班教案01-15

中班教案01-15

中班教案01-15

中班教案01-15

中班教案01-15

中班教案01-15

中班教案01-15