當前位置:育文網(wǎng)>教學(xué)文檔>教案> 猜一猜教案

猜一猜教案

時間:2024-04-09 17:01:11 教案 我要投稿

猜一猜教案

  在教學(xué)工作者開展教學(xué)活動前,就難以避免地要準備教案,通過教案準備可以更好地根據(jù)具體情況對教學(xué)進程做適當?shù)谋匾恼{(diào)整。教案要怎么寫呢?下面是小編精心整理的猜一猜教案,希望能夠幫助到大家。

猜一猜教案

猜一猜教案1

  目的:培養(yǎng)幼兒注意力、記憶力,及尋找規(guī)律能力。

  準備:卡紙32張,16張大小各一的圖形:圓。三角形。正方形。長方形,紅色6張,黃、綠各5張。

  玩法:(一)交代名稱和玩法:(幼兒分二隊,16張有圖形的卡片按縱橫各4張放好。圖片朝下。)

  我們來玩?zhèn)“猜一猜”游戲,這兒有些大小、形狀不同的圖形,我依次翻,比如:我翻第一張是個小正方形,記住這個位置上是個小正方形,然后我把它關(guān)掉繼續(xù)翻,如果你看到有張卡片是你前面看到過的,可以站起來告訴我“它有朋友了”并把它的朋友找出來,找對了,就放在這隊排頭,最后比比誰贏得的卡片多。(教師依次翻卡片,注意提示)

  (二)變換玩法:

  將卡片打亂放好,繼續(xù)按以上玩法玩。(可以讓幼兒自己來翻)

 。ㄈ┌16張有顏色的卡片放成如下格式:

  紅黃綠紅

  黃綠紅黃

  綠紅黃綠

  紅黃綠紅

  這次我要把所有的'卡片都給你們看,請你們找一種最容易的方法把它記住。其實辦法有許多,可以一個個看記,也可以一下子看出來記住。(幼兒記憶,然后遮住卡片,教師指一張問“這是什么顏色”幼兒回答。)最后請幼兒講述記憶的方法,教師小結(jié)。

  教學(xué)建議:教師可以根據(jù)幼兒情況分兩教時完成,然后投入角落活動。

猜一猜教案2

  教學(xué)目標:

  1、經(jīng)歷可能性的試驗過程,知道事件發(fā)生的可能性是有大小的。

  2、能列出簡單試驗所有可能發(fā)生的結(jié)果。

  教學(xué)重點:

  經(jīng)歷可能性的試驗過程,知道事件發(fā)生的可能性是有大小的。

  教學(xué)難點:

  能列出簡單試驗所有可能發(fā)生的結(jié)果。

  教學(xué)用具:

  幻燈、表格、轉(zhuǎn)盤、紙杯。

  教學(xué)設(shè)計:

  一、創(chuàng)設(shè)情境

  今天,有個有趣的問題請大家?guī)椭鉀Q。打開書第75頁。問題就是猜一猜。

  二、引導(dǎo)探索

  1、認真看圖,有了想法,再進行小組討論。(教師深入到學(xué)生小組中了解學(xué)生的'各種想法。)

  2、請一名同學(xué)上前面親自做試驗,驗證討論結(jié)果。

  3、做拋紙杯實驗。

 。1)分組做拋紙杯試驗,每人重復(fù)做5次。創(chuàng)新與反思

 。2)將試驗結(jié)果記錄下表。

 。3)與同伴說一說可能出現(xiàn)哪幾種結(jié)果,并寫下來。

  三、拓展應(yīng)用。

  任意摸一個球,有種結(jié)果,摸到x球的可能性大,摸到xx球的可能性小。 再放入3個紅球,任意摸一個球,有x種結(jié)果,摸到x球的可能性大,摸到 xx球的可能性小。能摸到黑球嗎?

  討 論

  一次摸出兩個球,可能出現(xiàn)哪些結(jié)果?

猜一猜教案3

  設(shè)計意圖:

  研究表明:游戲是幼兒最感興趣的活動形式,幼兒游戲中蘊藏著發(fā)展的需要和教育契機,新《綱要》中指出,幼兒園教育應(yīng)“以游戲為基本活動”,基于這一理念,我把猜想游戲定為該教案的主要游戲形式。同時,中班幼兒注意集中時間短,如果注意對象單調(diào)無變化,不符合幼兒興趣,注意的穩(wěn)定性就小,為了讓計算“復(fù)習(xí)5以內(nèi)的數(shù)”這一抽象的數(shù)學(xué)概念具體化、趣味化,吸引幼兒的注意力,讓幼兒主動的去學(xué),除了以猜想游戲的形式,我還設(shè)置了情境化,采用水果娃娃這些幼兒生活常見的事物來引起幼兒的注意。從猜水果娃娃的數(shù)字、給水果娃娃的數(shù)字排序、點數(shù)結(jié)合拼水果、運水果環(huán)環(huán)相扣環(huán)節(jié),讓幼兒在猜猜、想想、看看、數(shù)數(shù)的輕松的游戲中自我探索復(fù)習(xí)5以內(nèi)的數(shù)數(shù),序數(shù)和排序。發(fā)展幼兒的觀察力,提高幼兒對計算活動的興趣。

  活動目標:

  1、讓幼兒在猜猜、想想、看看、數(shù)數(shù)的游戲中復(fù)習(xí)5以內(nèi)的數(shù)數(shù),序數(shù)和排序。

  2、發(fā)展幼兒的觀察力,提高幼兒對計算活動的興趣。

  3、趣味識字:橘子、葡萄、梨子、蘋果、西瓜、桃子、草莓香蕉等。

  4、引導(dǎo)幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學(xué)活動的樂趣。

  5、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。

  活動準備:

  1、 貼絨水果娃娃5個(背后貼有水果),顏色不同的卡車5輛,二進制游戲圖片一張,各種水果拼圖20張。

  2、每組1----5數(shù)字卡片若干。識字卡:橘子、葡萄、梨子、蘋果、西瓜、桃子、草莓、香蕉等。

  活動過程:

  一、開始部分出示水果娃娃,引起興趣!敖裉,老師請來了水果娃娃,我們來看看都有些什么水果?”(橘子、葡萄、梨子、蘋果、西瓜、桃子、草莓、香蕉)我們來數(shù)數(shù),一共有幾種水果娃娃呢?

  二、基本部分1、猜數(shù)和排序

 。1)猜數(shù)水果娃娃要和小朋友玩?zhèn)猜數(shù)的游戲,每個水果娃娃背后都藏有一個數(shù)字,你們想知道是數(shù)字幾嗎?

  a、梨子娃娃說;“我比2多1”,誰知道這個數(shù)字是幾呢?

  B、葡萄娃娃說“我比5少1”

  C、橘子娃娃說“我是1-----5數(shù)字中最小的那個數(shù),是數(shù)字幾呢?

  D、你們看看1----5數(shù)字中還剩下哪兩個數(shù)呢?那西瓜娃娃和蘋果娃娃誰是2誰是5呢?西瓜娃娃說:“我的數(shù)字比蘋果娃娃大,誰能告訴大家是幾?那蘋果娃娃是數(shù) 字幾?

 。2)鞏固現(xiàn)在老師看看你們記住了沒有,加以驗證。師指認每個水果娃娃,讓幼兒說出背后的數(shù)字。

  (3) 猜猜少了哪個數(shù)?

  現(xiàn)在老師任意拿走一樣水果,問少了幾,是什么水果,重復(fù)指認水果和數(shù)字。

 。4) 排序現(xiàn)在,我要請小朋友給水果娃娃身上的`數(shù)字從小到大排隊,其余的小朋友在位子上排,我們先來看看他排的對不對?(集體檢查)請小朋友數(shù)數(shù),自己排的對不對?幼兒手口一致點數(shù)一遍。

  2、復(fù)習(xí)序數(shù)和認數(shù)

 。1)你們喜歡吃水果嗎?我們到水果店里去看看有些什么水果。(出示二進制圖)我們幫水果點運點水果去好嗎?

 。2)(出示卡車)“嘀嘀,什么車開來了?開來了幾輛卡車?”第一輛是什么顏色?那 么第三輛?……

 。3)幼兒動手拼水果現(xiàn)在我們要幫水果店準備水果,請小朋友先取一張有圓點的卡片,數(shù)數(shù)有幾個圓點,再找它的另一半,拼成一個長方形,反過來就是一個水果,你別說出來,呆會讓我來猜猜好嗎?

 。4)二進制游戲“我知道你的 水果是什么?”

  你們都拼好了嗎?誰愿意讓我來猜猜你的水果是什么?當老師猜出幼兒的水果后,讓幼兒把水果送到第幾輛卡車上去,游戲重復(fù)幾次。

  三、結(jié)束部分小朋友真能干,把水果都裝上車了,水果店的阿姨要謝謝你們幫了一個大忙,現(xiàn)在讓我們一起開著車把水果運到水果店里去吧。(幼兒開車出教室)

猜一猜教案4

  〖教學(xué)目標〗

  1、經(jīng)歷可能性的試驗過程,知道事件發(fā)生的可能性是有大小的,能列出簡單實驗所有可能發(fā)生的結(jié)果;感受到數(shù)學(xué)實驗的意義與作用。

  2、能對一些簡單事件發(fā)生的可能性作出描述,學(xué)會和同伴交換意見,發(fā)展合作交流意識。

  3、培養(yǎng)學(xué)生通過實驗獲取數(shù)據(jù)、并利用數(shù)據(jù)進行猜測與推理的能力。

  〖教材分析〗

  “猜一猜”是在學(xué)生了解事件可能發(fā)生或一定發(fā)生,及簡單事件發(fā)生的可能性有大小的知識基礎(chǔ)上進行教學(xué)的,使學(xué)生進一步知道事件發(fā)生有幾種可能的結(jié)果,體會可能性結(jié)果是有大小的。教材中提供了轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤、拋紙杯、摸球3個實驗活動,其中猜測轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤的結(jié)果目的是使學(xué)生知道事件發(fā)生的可能性是有大小的;拋紙杯實驗進一步研究簡單事件發(fā)生的幾種可能的結(jié)果,以及結(jié)果發(fā)生的可能性的大;摸球?qū)嶒炇怯擅鲆粋球來羅列事件發(fā)生的所有可能結(jié)果,進一步探討復(fù)雜的、摸出2個球的所有可能結(jié)果,以及不同結(jié)果的可能性大小。教材中提供的實驗活動充分利用學(xué)生已有的知識經(jīng)驗,將猜測與實驗相結(jié)合,通過具體的活動來體驗隨機事件中所蘊涵的規(guī)律,突出實驗在研究隨機現(xiàn)象中的作用。

  〖學(xué)校及學(xué)生狀況分析〗

  我校作為省內(nèi)名校,參加新課程實驗已有6個年頭。學(xué)生在以前的學(xué)習(xí)中研究過事件發(fā)生的隨機性與確定性問題,進行過簡單事件發(fā)生的可能性大小的摸球?qū)嶒、轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤實驗,學(xué)生已經(jīng)具有一些研究可能性問題的經(jīng)驗。在這種情況下,進一步深入研究可能性問題,羅列出事件發(fā)生的所有可能結(jié)果,是比較容易的;但對于教材中提供的摸出2個球的試驗,確定結(jié)果發(fā)生的可能性大小,比較有難度,需要結(jié)合具體的實驗過程來體驗。

  〖課堂實錄〗

 。ㄒ唬⿲(dǎo)入

  師:我們一起來做一個猜一猜的游戲好不好?

  (依次出示教材中提供的轉(zhuǎn)盤圖片。)

  1、猜一猜:如果轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤,指針停在哪種顏色的可能性大?

  2、說一說:猜測的理由是什么?

 。ɡ貌乱徊碌幕顒,為學(xué)生提供挖掘已有的可能性的知識儲備的'條件。)

  師:今天這節(jié)課我們進一步來研究事件發(fā)生的可能性問題。

 。ǘ┬抡n

  1、活動一:拋紙杯

 。1)猜一猜

  師:1個紙杯扔到空中,落地后可能出現(xiàn)怎樣的情況?

 。ū谥亍⒈字、杯身著地。)

  師:哪一種情況出現(xiàn)的可能性大呢?

 。S意猜測。)

  (2)試一試

  每人拋10次,把結(jié)果記錄在下面的表格里。

  杯口著地杯底著地杯身著地

 。ㄐ〗M4人把拋的結(jié)果統(tǒng)計在一起,算一算每一種結(jié)果分別是多少次,全班匯報每個小組的試驗結(jié)果,并說一說根據(jù)試驗數(shù)據(jù)你知道了什么。)

 。1個杯子拋到空中落地后有三種可能,杯身著地的可能性大。)

  2、活動二:摸球

 。1)猜一猜

  2個白球1個黃球,任意摸一個球,有幾種結(jié)果?(2種:白、黃)摸到什么顏色球的可能性大?摸到什么顏色球的可能性小?理由是什么?

  2個白球1個黃球3個紅球,任意摸一個球,有幾種結(jié)果?(3種:白、黃、紅)摸到什么顏色球的可能性大?摸到什么顏色球的可能性。坷碛赡?

  2個白球2個黃球,任意摸2個球,可能出現(xiàn)哪幾種結(jié)果?(3種:黃黃、白白、黃白)摸到哪一種結(jié)果的可能性大?

 。▽W(xué)生隨意猜測,意見不統(tǒng)一,發(fā)生分歧。)

  師:我們一起來實際摸一摸,看看誰猜得對。

 。2)試一試

  4人一組進行摸球試驗,每人摸5次,每次摸2個,把結(jié)果記錄在下面的表格里。

  黃黃白白黃白

  全班匯報,把所有數(shù)據(jù)加在一起,看一看哪種結(jié)果出現(xiàn)的次數(shù)多。

  由此你得到了什么結(jié)論?

 。近S白的可能性大。)

 。ㄈ┳鳂I(yè)

  猜測拋出一枚圖釘,可能出現(xiàn)的結(jié)果,在家長監(jiān)督下試驗。

  〖教學(xué)反思〗

  學(xué)生在研究可能性的問題時,對猜測與試驗十分感興趣。教學(xué)時,充分抓住學(xué)生的思維興奮點,運用學(xué)生已有的生活經(jīng)驗和知識經(jīng)驗,對一些事件發(fā)生的結(jié)果以及可能性的大小進行猜測,在試驗中進行體驗與判斷。在對拋紙杯試驗的結(jié)果進行記錄與統(tǒng)計時,學(xué)生遇到一些問題:怎樣記錄使每次試驗的結(jié)果更清晰明了?怎樣統(tǒng)計全班數(shù)據(jù)更簡單迅速?這時教師引導(dǎo)學(xué)生想辦法,最后達成共識的是小組匯總、大組匯總、全班匯總的辦法,試驗的效率得到很大提高。這樣學(xué)生共同參與搜集數(shù)據(jù)、整理數(shù)據(jù)的過程,豐富試驗的活動經(jīng)驗。

  比較復(fù)雜的摸球試驗――從裝有2個白球和2個黃球的盒子里,摸出2個球。學(xué)生對試驗結(jié)果的羅列比較輕松,但對于哪一種結(jié)果發(fā)生的可能性的大小,無法根據(jù)已有經(jīng)驗來判斷,需要通過大量的數(shù)據(jù)進行判斷,突出試驗對于研究可能性問題的必要性。而每小組一套試驗工具,需要大家共同參與合作,合作過程中提出具體的操作要求,為試驗的順利進行提供有利保證。

  〖案例點評〗

  1、在游戲活動中感受事件發(fā)生的可能性的大小

  試驗的過程也是進行數(shù)學(xué)游戲的過程,游戲中學(xué)生的思維最活躍,為此在教學(xué)過程中教師充分利用學(xué)生的這一心理,緊緊地抓住生活問題與數(shù)學(xué)問題的結(jié)合點,為學(xué)生提供猜測與試驗的機會,突出試驗數(shù)據(jù)作為猜測的依據(jù),將學(xué)生對可能性問題的思考引向深入。

  2、讓學(xué)生經(jīng)歷大膽猜測――實驗驗證――推理交流的過程

  在研究簡單事件發(fā)生的可能性大小問題時,學(xué)生通過生活經(jīng)驗就能得出正確結(jié)論,而對于復(fù)雜事件發(fā)生的可能性的大小,缺乏依據(jù)的大膽猜測無法得出正確結(jié)論,只有通過大量的試驗得到試驗數(shù)據(jù),并將數(shù)據(jù)作為推理的依據(jù),通過對推理的結(jié)論進行分析,才能得出產(chǎn)生這樣結(jié)論的原因。讓學(xué)生經(jīng)歷科學(xué)探究的過程,豐富研究數(shù)學(xué)問題的經(jīng)驗,培養(yǎng)探究意識,也讓學(xué)生經(jīng)歷搜集數(shù)據(jù)、整理數(shù)據(jù)、分析數(shù)據(jù)的過程,發(fā)展學(xué)生的統(tǒng)計觀念,感受到統(tǒng)計對決策的作用。

猜一猜教案5

  活動目標:

  1.學(xué)習(xí)描述事物的主要特征,嘗試捕捉有用的信息進行猜測。

  2.有一定的規(guī)則意識,體驗和同伴集體游戲的樂趣。

  3.激發(fā)對自我的進一步認識,體驗成長快樂。

  活動準備:

  PPT;“我的故事”主題活動的幼兒前期經(jīng)驗準備。

  活動過程:

  一、直接導(dǎo)入,激發(fā)興趣

  玩過猜謎語的`游戲嗎?今天來玩一個游戲,題目是:猜一猜(PPT展示)。這個游戲可以怎么玩?大屏幕里還藏著許多秘密,要請你來猜一猜。

  二、熱身運動,掌握玩法

  1.初次游戲,理解規(guī)則

 。1)傾聽規(guī)則:一個猜,大家說,猜的人不能看,說的人不能把這個事物的名字說出來,把關(guān)于這個事物的信息告訴猜的人。

 。2)PPT展示(邊出示邊提醒幼兒:千萬不能把名字說出來哦。

  誰來提供信息?

 。3)梳理升華:你是怎么猜出來的?關(guān)于這個還有什么信息可以告訴大家?

  2.再次游戲,細化規(guī)則

  三、搶答游戲,體驗規(guī)則

  1.分成兩組,交代要求

  第一,每隊依次派代表上來猜;第二,每隊代表搶猜,猜到的隊加10分;第三,把名字說出來的隊泄密,對方加10分,第四,(出示)這是計分牌,代表翻牌,聽到老師說“請加分”排頭才能計分。

  2.逐一播放ppt,幼兒游戲。

  3.統(tǒng)計分數(shù),宣布游戲結(jié)果

  四、激發(fā)對自我的進一步認識,體驗成長快樂。

  播放PPT《我的故事》。

猜一猜教案6

  教學(xué)目標

  1、理解課文內(nèi)容,使學(xué)生體會到家的溫暖和家人之間深厚的感情。

  2、能正確、流利、有感情地朗讀課文。

  3、認識本課要求認識的12個生字,會寫“毛、和、弟、親、生”5個生字學(xué)習(xí)“禾”字旁。

  教學(xué)重點:能正確、流利、有感情地朗讀課文

  教學(xué)難點:會寫“毛、和、弟、親、生”5個生字學(xué)習(xí)“禾”字旁。

  課時安排(2)課時

  教學(xué)過程

  課前調(diào)整

  第一課時

  一、創(chuàng)設(shè)情境,導(dǎo)入新課。

  二、初讀課文,感知大意。

  1、聽課文錄音。要求聽準課文里的`每個字音。

  2、自由讀課文,一邊讀課文一邊看看課文里有幾句話?

  3、檢查自讀情況:

 。1)說說課文一共有幾行?有幾句話?

  (2)分句指讀,評議。

 。3)齊讀課文。

  4、自由讀課文,把句子讀通順。

 。1)指名讀,不同形式練讀。

 。2)同桌比賽,看誰讀得正確、連貫、通順、熟練。

  5、讀完以后,你知道了什么?

  6、再讀課文并思考:讀了課文你猜出是給誰過生日了嗎?

  三、精讀課文,感悟課文內(nèi)容。

  1、學(xué)生自讀課文并思考:家人給過生日的人送什么禮物?

  2、生齊讀最后一句詩,并講講“爸爸”猜到是誰過生日了嗎?

  3、總結(jié)全文,體會感情。

  學(xué)生有感情地朗讀全文,然后說說自己家長過生日時,家里人常有什么表現(xiàn)。

猜一猜教案7

  活動目標:

  樂意觀察、記憶圖片并尋找規(guī)律。

  活動準備:

  1?32張,大小各一對的圖形(圓、三角形、正方形、長方形)、動物圖片各一對。

  2。卡紙16張,紅色6張,黃、綠色各5張。(2份)

  活動過程

  (一)介紹游戲規(guī)則和玩法:

 。▽⒂變悍殖蓛申,把16張卡片按照橫4張,豎4張放好。圖片朝下)

  我們來玩?zhèn)“猜一猜”游戲,怎么玩呢?我這兒有些大小不同、形狀不同的圖形,我依次翻,比如:我翻第一張是個蘋果,記住這個位置上是個蘋果,然后我把它關(guān)掉繼續(xù)翻,如果你看到有張卡片是你前面看到過的,可以站起來告訴我“它有朋友了”并把它的朋友找出來,找對了,就給這隊獎勵,最后比比兩隊誰的獎勵多就贏了。(教師依次翻卡片)

  (二)玩游戲

  1。水果類

  2。動物類

  3。圖形類

  (三)體驗顏色規(guī)律

  1。把16張有顏色的卡片放成如下格式:

  紅黃綠紅

  黃綠紅黃

  綠紅黃綠

  紅黃綠紅

  剛才是我翻一張,你記住一張,這次我要把所有的卡片都給你們看,請你們找一最容易的方法把它記住。其實辦法有許多,可以一個個看記,也可以一下子看出來記住。

 。ㄓ變河洃浺粫缓笳谧∵@16張卡片,教師指一張問“這是什么顏色”知道幼兒可以站起來回答。)

  2。最后請幼兒講述記憶的方法,教師小結(jié)。

  (四)結(jié)束活動

  教學(xué)反思:

  在活動中,孩子們參與活動的積極性特別高,因為這是他們感興趣的'問題,只是個別孩子對這方面的知識欠缺,但是在活動中,他們能充分調(diào)動自己的各種感官來參與活動,我個人認為,這節(jié)課還是成功的。

猜一猜教案8

  教學(xué)內(nèi)容:人教版課標教材二上數(shù)學(xué)第八單元《數(shù)學(xué)廣角》

  背景介紹

  “數(shù)學(xué)廣角”是義務(wù)教育課程標準實驗教科書從二年級上冊開始新增設(shè)的一個單元,是新教材在向?qū)W生滲透數(shù)學(xué)思想方法方面做出的新的嘗試。本教材在滲透數(shù)學(xué)思想方法方面做了一些努力和探索,把重要的數(shù)學(xué)思想方法通過學(xué)生日常生活中最簡單的事例呈現(xiàn)出來。邏輯推理是人們在生活和科研中很重要的知識,教材通過學(xué)生日常生活中最簡單的事例,滲透數(shù)學(xué)的思想方法,這一課是一節(jié)有趣的活動課,又是一節(jié)思維的訓(xùn)練課。人們學(xué)習(xí)生活中都要用到推理。應(yīng)用操作、實驗、猜測等直觀手段解決這些問題,初步培養(yǎng)學(xué)生有順序地、全面地思考問題的意識。本課教學(xué)內(nèi)容有關(guān)最簡單的推理知識,讓學(xué)生根據(jù)已知條件判斷出結(jié)論,主要使學(xué)生初步接觸和運用排除法。

  教學(xué)目標:

  1、通過猜一猜活動,培養(yǎng)學(xué)生初步的觀察、分析及推理能力。

  2、初步培養(yǎng)學(xué)生有順序地、全面地思考問題的意識。

  3、通過活動使學(xué)生感受簡單推理的過程,初步獲得一些簡單推理的經(jīng)驗。

  教學(xué)過程:

  一、激趣導(dǎo)入:小朋友們喜歡做游戲嗎?這節(jié)數(shù)學(xué)課我們一邊做游戲一邊學(xué)數(shù)學(xué),高興嗎?游戲的名字叫——猜一猜。誰能猜得準,說得好,誰就能得到老師送的智慧星,得智慧星多的同學(xué)就是本節(jié)課的數(shù)學(xué)明星,有信心嗎?

  [開門見山,直奔主題,目標明確。以學(xué)生喜歡的游戲和智慧星獎品來激發(fā)學(xué)生參與學(xué)習(xí)的興趣,促進學(xué)生進入良好的學(xué)習(xí)狀態(tài)。]

  二、探究新知

  (一)兩種物品

  1、老師這里有兩張卡片(出示):你能猜出卡片上分別畫著什么嗎?(生猜很多)

  2、沒有信息提示,很難猜出,因為卡片上能畫的東西實在是太多了。老師現(xiàn)在給你信息提示:兩張卡片上分別畫著青蛙和小兔,再猜猜看。(生猜;意見不同)

  3、意見不同,原來還缺少一條信息,如果老師提示:“第一張卡片上畫的不是青蛙”你能猜出兩張卡片上分別畫的什么嗎?把你的想法跟你小組的同學(xué)交流一下。

  4、誰愿意說說你是怎么推斷出來的?(學(xué)生交流想法,師適當引導(dǎo),讓他們充分地說,師相機板書:不是——就是——)

  師引導(dǎo)小結(jié):只有兩種物品,對于第一張卡片來說,它畫的不是青蛙,就是小兔,第二張肯定是青蛙了;對于兩張卡片來說,第一張卡片畫的`不是青蛙,第二張卡片畫的就是青蛙。這兩種想法都有道理。

  [以猜一猜的游戲?qū)耄骸袄蠋熓稚嫌袃煽ㄆ皇帜靡粡,猜一猜兩張卡片上分別畫的是什么?”學(xué)生猜的興致很高,但這都是瞎猜。接著又告訴學(xué)生,兩張卡片上分別畫著青蛙和小兔讓學(xué)生接著猜,但是答案不統(tǒng)一,最后提示:“左手拿的不是青蛙,”再讓學(xué)生猜,在讓學(xué)生猜的時候,給學(xué)生充分的時間說說理由,這時候?qū)W生說的理由正是他思考的過程,所以我讓學(xué)生充分地說。是他們在“玩”與“思”的過程中學(xué)習(xí)新知,鍛煉思維。]

  5、你會猜了嗎?老師和學(xué)生做一次這個游戲,然后同桌再做,師指導(dǎo)檢查。

 。ǘ┤N物品

  1、兩種物品大家會猜了,再加一種物品你還敢猜嗎?師用圖文結(jié)合的形式出示例題:他們手里分別拿著語文、數(shù)學(xué)和勞動書,小紅拿的是語文書,小剛拿的不是數(shù)學(xué)書,小麗拿的什么書?

  2、從題目中你知道了什么信息?(師隨機板書主要信息)

  3、根據(jù)這些信息你能判斷他們?nèi)烁髂昧耸裁磿鴨幔肯认胂,再把你的想法告訴同桌。

  4、匯報;你是怎么推斷出來的?還有不同的想法嗎?

  5、這個游戲與前面的游戲有什么不同?

  師生共同小結(jié):兩種物品只有一個提示,不是——就是——;三種物品有兩個提示,先定唯一確定的那個,剩下的兩種物品就和前面的推斷方法一樣了。

  6、你們想試一試嗎?學(xué)生獨立練習(xí)做書本101面的3、4題,小組交流后全班匯報。

  [從生活中尋找實例,注重讓學(xué)生在“想猜”中領(lǐng)悟,在活動中感受體驗推理的過程,關(guān)注與培養(yǎng)了學(xué)生數(shù)學(xué)表達能力呢?讓學(xué)生在傾聽與表述的過程中加深對推理過程的理解。]

  三、應(yīng)用拓展

  你能用今天學(xué)的知識幫幫他們嗎?

  1、星期天,家里來了3個客人,小東拿出蘋果、桃和橘子招待大家,請他們每人選一種愛吃的水果,你知道他們各選了什么嗎?出示圖文。(信息1:小龍說我不選橘子,小蘭說我既不選橘子也不選蘋果)

  2、在美麗的打森林里,頑皮的猴哥不聽大家勸告,在雨地里貪玩,結(jié)果發(fā)燒生病了,迷迷糊糊地躺在床上,朋友們送來禮物都不知道,你能根據(jù)小動物們的談話推斷出這些禮物是誰送的嗎?圖文出示信息(3個桃、1個西瓜、2根骨頭、5條魚,4個小動物及他們的話,小豬:我送的最少;小鹿:我送的比小貓少;小狗:我送的還沒小鹿多。)

  以上兩題先獨立思考,在小組交流,最后全班匯報

猜一猜教案9

  目的:

  培養(yǎng)幼兒注意力、記憶力,及尋找規(guī)律能力。

  準備:

  卡紙32張,16張大小各一的圖形:圓。三角形。正方形。長方形,紅色6張,黃、綠各5張。

  玩法:

 。ㄒ唬┙淮Q和玩法:

  (幼兒分二隊,16張有圖形的卡片按縱橫各4張放好。圖片朝下。)我們來玩?zhèn)“猜一猜”游戲,這兒有些大小、形狀不同的`圖形,我依次翻,比如:我翻第一張是個小正方形,記住這個位置上是個小正方形,然后我把它關(guān)掉繼續(xù)翻,如果你看到有張卡片是你前面看到過的,可以站起來告訴我“它有朋友了”并把它的朋友找出來,找對了,就放在這隊排頭,最后比比誰贏得的卡片多。(教師依次翻卡片,注意提示)

 。ǘ┳儞Q玩法:

  將卡片打亂放好,繼續(xù)按以上玩法玩。(可以讓幼兒自己來翻)

  (三)把16張有顏色的卡片放成如下格式:

  紅黃綠紅黃綠紅黃綠紅黃綠紅黃綠紅這次我要把所有的卡片都給你們看,請你們找一種最容易的方法把它記住。其實辦法有許多,可以一個個看記,也可以一下子看出來記住。(幼兒記憶,然后遮住卡片,教師指一張問“這是什么顏色”幼兒回答。)最后請幼兒講述記憶的方法,教師小結(jié)。

  教學(xué)建議:教師可以根據(jù)幼兒情況分兩教時完成,然后投入角落活動。

猜一猜教案10

  活動目標:

  1、讓幼兒在猜猜、想想、看看、數(shù)數(shù)的游戲中復(fù)習(xí)5以內(nèi)的數(shù)數(shù),序數(shù)和排序。

  2、發(fā)展幼兒的觀察力,提高幼兒對計算活動的興趣。

  3、趣味識字:橘子、葡萄、梨子、蘋果、西瓜、桃子、草莓香蕉等。

  活動準備:

  1、 貼絨水果娃娃5個(背后貼有水果),顏色不同的.卡車5輛,二進制游戲圖片一張,各種水果拼圖20張。

  2、每組1----5數(shù)字卡片若干。識字卡:橘子、葡萄、梨子、蘋果、西瓜、桃子、草莓、香蕉等。

  活動過程:

  一、開始部分

  出示水果娃娃,引起興趣!敖裉欤蠋熣垇砹怂尥,我們來看看都有些什么水果?”(橘子、葡萄、梨子、蘋果、西瓜、桃子、草莓、香蕉)我們來數(shù)數(shù),一共有幾種水果娃娃呢?

  二、基本部分

  1、猜數(shù)和排序

 。1)猜數(shù)水果娃娃要和小朋友玩?zhèn)猜數(shù)的游戲,每個水果娃娃背后都藏有一個數(shù)字,你們想知道是數(shù)字幾嗎?

 、倮孀油尥拚f;“我比2多1”,誰知道這個數(shù)字是幾呢?

 、谄咸淹尥拚f“我比5少1”

 、坶僮油尥拚f“我是1-----5數(shù)字中最小的那個數(shù),是數(shù)字幾呢?

 、苣銈兛纯1----5數(shù)字中還剩下哪兩個數(shù)呢?那西瓜娃娃和蘋果娃娃誰是2誰是5呢?西瓜娃娃說:“我的數(shù)字比蘋果娃娃大,誰能告訴大家是幾?那蘋果娃娃是數(shù) 字幾?

 。2)鞏固現(xiàn)在老師看看你們記住了沒有,加以驗證。師指認每個水果娃娃,讓幼兒說出背后的數(shù)字。

  (3) 猜猜少了哪個數(shù)?

  現(xiàn)在老師任意拿走一樣水果,問少了幾,是什么水果,重復(fù)指認水果和數(shù)字。

 。4) 排序現(xiàn)在,我要請小朋友給水果娃娃身上的數(shù)字從小到大排隊,其余的小朋友在位子上排,我們先來看看他排的對不對?(集體檢查)請小朋友數(shù)數(shù),自己排的對不對?幼兒手口一致點數(shù)一遍。

  2、復(fù)習(xí)序數(shù)和認數(shù)

 。1)你們喜歡吃水果嗎?我們到水果店里去看看有些什么水果。(出示二進制圖)我們幫水果點運點水果去好嗎?

 。2)(出示卡車)“嘀嘀,什么車開來了?開來了幾輛卡車?”第一輛是什么顏色?那 么第三輛?……

 。3)幼兒動手拼水果現(xiàn)在我們要幫水果店準備水果,請小朋友先取一張有圓點的卡片,數(shù)數(shù)有幾個圓點,再找它的另一半,拼成一個長方形,反過來就是一個水果,你別說出來,呆會讓我來猜猜好嗎?

  (4)二進制游戲“我知道你的 水果是什么?”

  你們都拼好了嗎?誰愿意讓我來猜猜你的水果是什么?當老師猜出幼兒的水果后,讓幼兒把水果送到第幾輛卡車上去,游戲重復(fù)幾次。

  三、結(jié)束部分

  小朋友真能干,把水果都裝上車了,水果店的阿姨要謝謝你們幫了一個大忙,現(xiàn)在讓我們一起開著車把水果運到水果店里去吧。(幼兒開車出教室)

猜一猜教案11

  活動目標:

  1.樂意觀察、記憶圖片并尋找規(guī)律。

  2.使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識。

  3.在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

  4.在活動中將幼兒可愛的一面展現(xiàn)出來。

  5.提高幼兒思維的敏捷性。

  活動準備:

  1.卡紙32張,大小各一對的.圖形(圓、三角形、正方形、長方形)、動物圖片各一對。

  2.卡紙16張,紅色6張,黃、綠色各5張。(2份)

  活動過程:

  (一)介紹游戲規(guī)則和玩法:

  (將幼兒分成兩隊,把16張卡片按照橫4張,豎4張放好。圖片朝下)

  我們來玩?zhèn)“猜一猜”游戲,怎么玩呢?我這兒有些大小不同、形狀不同的圖形,我依次翻,比如:我翻第一張是個蘋果,記住這個位置上是個蘋果,然后我把它關(guān)掉繼續(xù)翻,如果你看到有張卡片是你前面看到過的,可以站起來告訴我“它有朋友了”并把它的朋友找出來,找對了,就給這隊獎勵,最后比比兩隊誰的獎勵多就贏了。(教師依次翻卡片)

  (二)玩游戲

  1.水果類

  2.動物類

  3.圖形類

  (三)體驗顏色規(guī)律

  1.把16張有顏色的卡片放成如下格式:

  紅黃綠紅

  黃綠紅黃

  綠紅黃綠

  紅黃綠紅

  剛才是我翻一張,你記住一張,這次我要把所有的卡片都給你們看,請你們找一最容易的方法把它記住。其實辦法有許多,可以一個個看記,也可以一下子看出來記住。

 。ㄓ變河洃浺粫,然后遮住這16張卡片,教師指一張問“這是什么顏色”知道幼兒可以站起來回答。)

  2.最后請幼兒講述記憶的方法,教師小結(jié)。

  (四)結(jié)束活動

猜一猜教案12

  教學(xué)內(nèi)容分析:

  “猜一猜”是在學(xué)生了解事件可能發(fā)生或一定發(fā)生、簡單事件發(fā)生的可能性有大小的知識基礎(chǔ)上進行教學(xué)的,使學(xué)生進一步知道事件發(fā)生有幾種可能的結(jié)果,體會可能性結(jié)果是有大小的。教材中提供了轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤、拋酸奶杯和摸球3個實驗活動,其中猜測轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤的結(jié)果目的是使學(xué)生知道事件發(fā)生的可能性是有大小的;拋酸奶杯實驗進一步研究簡單事件發(fā)生的幾種可能的結(jié)果,以及結(jié)果發(fā)生的可能性的大。幻?qū)嶒炇怯擅鲆粋球來羅列事件發(fā)生的所有可能結(jié)果,進一步探討復(fù)雜的、摸出2個球的所有可能結(jié)果,以及不同結(jié)果的可能性大小。教材中提供的.實驗活動充分利用學(xué)生已有的知識經(jīng)驗,將猜測與實驗相結(jié)合,通過具體的活動來體驗隨機事件中所蘊涵的規(guī)律,突出實驗在研究隨機現(xiàn)象中的作用。

  學(xué)習(xí)目標:

  1、經(jīng)歷可能性的試驗過程,知道事件發(fā)生的可能性是有大小的,能列出簡單實驗所有可能發(fā)生的結(jié)果;感受到數(shù)學(xué)實驗的意義與作用。

  2、能對一些簡單事件發(fā)生的可能性作出描述,學(xué)會和同伴交換意見,發(fā)展合作交流意識。

  3、培養(yǎng)學(xué)生通過實驗獲取數(shù)據(jù)、并利用數(shù)據(jù)進行合理的猜測,培養(yǎng)學(xué)生的推理能力。同時讓學(xué)生感受到生活中處處有數(shù)學(xué),培養(yǎng)學(xué)生善于用數(shù)學(xué)的眼光來觀察事物。

  教學(xué)重點:

  完整列出事件發(fā)生可能性,會判斷可能性大小。

  教學(xué)難點:

  判斷較復(fù)雜的事件發(fā)生的可能性大小。

  教學(xué)準備:

  轉(zhuǎn)盤,紙杯,表一,表二,乒乓球,透明袋,獎品等若干個,摸獎箱一個,課件。

  教學(xué)課時:

  一課時

  教學(xué)過程:

  一、創(chuàng)設(shè)情境導(dǎo)入新課

  師:我們來做猜一猜的游戲好不好?板書課題:“猜一猜”

 。ǔ鍪巨D(zhuǎn)盤圖片。)

  師:猜一猜,如果轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤,指針停在哪種顏色的可能性大?

  (利用猜一猜的活動,為學(xué)生提供挖掘已有的可能性的知識儲備的條件。)

  學(xué)生個別回答。

  師:學(xué)數(shù)學(xué)最講究的是知識的嚴密性,可不能光靠猜測,我們一起來驗證一下,同學(xué)們的猜測是否正確。

  二、自主探究合作交流

  1、活動一:(分小組驗證,教師巡回指導(dǎo)。)

  活動要求:每個轉(zhuǎn)盤轉(zhuǎn)動十次,看看指針停在哪種顏色區(qū)域。一號同學(xué)記錄,二號同學(xué)轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤,三四號同學(xué)做好統(tǒng)計工作,并協(xié)助一號同學(xué)記錄,完成表一。

  表一:

  轉(zhuǎn)盤

  次數(shù)

  藍色黃色藍色黃色藍色黃色紅色藍色黃色

 。ㄐ〗M匯報,整理數(shù)據(jù)。)

  師:觀察這些數(shù)據(jù),你們發(fā)現(xiàn)了什么?

  師:今天我們進一步來研究事件發(fā)生的可能性問題。

  板書課題:“可能性”

  2、活動二:拋紙杯。

 。1)猜一猜。

  師:1個杯子扔到空中,落地后可能出現(xiàn)幾種不同的情況?

  師:哪種情況出現(xiàn)的可能性大呢?

 。S意猜測。)

 。2)試一試。

  小組內(nèi)每人拋5次,把結(jié)果記在心里面匯報給小組長,然后大家協(xié)助小組長匯總,把結(jié)果記錄在表二里。

  表二:

  落地情況

  組員杯口著地杯底著地杯身著地

  1號

  2號

  3號

  4號

  5號

  小組合計

 。▽W(xué)生活動,教師參與到小組中,指導(dǎo)學(xué)生的活動。)

 。總小組匯報試驗結(jié)果,教師做好記錄,全班匯總)

  師:說一說根據(jù)試驗數(shù)據(jù)你知道了什么?

  生:1個杯子拋到空中落地后有3種可能,杯身著地的可能性大。

  師小結(jié):看來有些事情的可能性可以確定,直接得出結(jié)論;但有些事情發(fā)生的可能性不確定,需要我們驗證、觀察、比較才能得出結(jié)論。

  3、活動三:摸球。

  猜一猜(出示課件)

 。1)師:在一個盒子里放入2個綠球和3個紅球,任意摸一個球,會有幾種結(jié)果?

  生:2種,綠、紅。

  師:摸到什么顏色球的可能性大?摸到什么顏色球的可能性。坷碛墒鞘裁?

  (2)師:在這個盒子里再加入4個黃球,任意摸一個球,會有幾種結(jié)果?

  生:3種,綠、紅、黃。

  師:摸到什么顏色球的可能性大?摸到什么顏色球的可能性。坷碛赡?

  (3)師:盒子里裝有2個紅球2個綠球,任意摸2個球,可能出現(xiàn)哪幾種結(jié)果?

 。▽W(xué)生隨意猜測,意見不統(tǒng)一,發(fā)生分歧。)

  試一試

  (教師出示里面裝有兩紅兩綠的盒子,走下去請學(xué)生摸)

  師:我們來摸一摸,可能出現(xiàn)哪些結(jié)果?

  (學(xué)生說后,課件出示。得出結(jié)論3種:紅綠、紅紅、綠綠)

猜一猜教案13

  活動目標:

  1、認識自己的身體外貌

  2、認識身體各部位的正確名稱

  活動準備

  幼兒身體各部位的大圖

  活動過程

  一、教師介紹身體各部位的名稱。

  1、教師用手指著自己的'臉并說出其名稱。

  2、教師提問:臉的下面,應(yīng)該是哪一個部分?教師自問自答:“脖子”,幼兒跟著回答問題。臉以下的其他部位可依據(jù)、類似方式進行。

  3、待身體介紹完了,再依次介紹身體背面的各部位名稱。

  二、請幼兒看幼兒用書的頁面,讓幼兒會議剛才回答的內(nèi)容,逐一對照讀本畫面復(fù)誦。

  三、請幼兒站起來,兩人一組,讓幼兒與伙伴根據(jù)教師提示的名稱,互相指身體的每一個部位,重述此部位的名稱。

  四、用身體做小樂器

  1、教師提問:誰可以利用身體發(fā)出聲音?鼓勵幼兒發(fā)揮想象,利用身體各部位發(fā)出聲音。

  2、教師引導(dǎo)幼兒隨著音樂,模仿教師用身體發(fā)出聲音,如:拍手、彈指、踏步等。

猜一猜教案14

  活動目標

  1、積極參與活動,體驗探究水果外形、氣味和味道的樂趣。

  2、能夠運用多種感官感知水果,發(fā)展感知能力。

  3、能用自己的話說出自己的發(fā)現(xiàn)。

  活動準備

  各種水果實物或模型、黑色袋子若干、各種水果圖片、各種水果切面圖片、各種水果塊、小碗、牙簽。

  活動過程

  一、活動導(dǎo)入。

  ——教師請幼兒說一說,自己認識了哪些水果,它有什么特別的地方。

  二、探索體驗。

  1、摸水果。

  ——教師將裝有各種水果的黑色袋子擺放在桌子上。

  ——師:你們看,今天老師帶來了很多水果寶寶,不過呀,水果寶寶很害羞,你必須摸一摸它,說出它的'名字,它才會出來跟大家見面。

  ——教師請幼兒到前面摸一摸其中的一個黑色袋子,請幼兒說一說自己摸到了什么。

  ——教師神秘地將水果從袋子里拿出來,確認答案,繼續(xù)游戲。

  2、看圖說水果。

  ——(神秘出示一塊西瓜圖片)師:你們看一看,它是誰。

  ——教師出示其他水果切面或水果塊圖片,請幼兒說一說,它們分別是什么水果。

  ——教師將完整的水果圖片和水果切面圖片分別貼在黑板上,上下兩排,上排為完整水果圖片,下排位水果切面圖片,請幼兒進行連線游戲。

  3、聞氣味說水果。

  ——教師將不同的水果塊分別放進小碗里,選擇一個小碗,然后用手將碗口捂住,留一條小縫,請一名幼兒閉上眼睛,來聞一聞,它是什么水果。

  ——請兩名幼兒,每人分別拿一個裝有水果塊的小碗,請對方聞一聞自己碗里的水果塊,說一說它是什么。

  ——教師將裝有水果塊的小碗一次擺成一排,請幼兒站成一隊,依次聞水果塊,并說出它的名字。

  4、品嘗水果。

  ——教師請幼兒用牙簽插水果品嘗,說說自己吃的是什么水果,什么味道。

  三、活動小結(jié)。

  ——師:水果多種多樣,有不同的外形、不同的味道和氣味。希望小朋友們多嘗試不同的水果,了解更多水果的知識。

  活動應(yīng)變

  為了便于幼兒提升經(jīng)驗,選用氣味和味道比較特別的3——4樣水果進行活動。

  活動延伸

  進一步了解各種水果的作用,例如雪梨有止咳潤肺的作用等。

  區(qū)角活動

  1、語言區(qū):收集各種水果的完整圖片和切面圖片,制作成水果圖冊,鼓勵幼兒自主翻閱,觀察圖片內(nèi)容,并進行簡單描述。

  2、科學(xué)區(qū):投放水果圖片和水果切面圖片,鼓勵幼兒進行連線配對游戲。

  環(huán)境創(chuàng)設(shè)

  將水果以及其切面圖張貼在主題展示區(qū)。

  家園同步

  1、在切水果時,讓幼兒觀察朝不同方向切,切面的異同。

  2、請幼兒一起參與榨取新鮮果汁,體驗動手操作的樂趣。

  隨機教育

  日常生活中,鼓勵幼兒通過多種感官感知周圍事物,發(fā)展幼兒的感知覺。

猜一猜教案15

  活動目標:

  1、喜歡猜謎活動,并根據(jù)謎面提供的線索猜出謎底。

  2、探索謎語和兒歌的區(qū)別,了解謎語特性。

  3、積極地參與猜謎、遍謎活動,大膽地表達自己的見解。

  4、引導(dǎo)幼兒在故事和游戲中學(xué)習(xí),感悟生活。

  5、鼓勵幼兒大膽的猜猜、講講、動動。

  活動準備:

  1、知了、荷花圖片。

  2、創(chuàng)編謎語需要的圖片(西瓜、電風(fēng)扇、傘)。

  活動過程:

  一、回憶猜謎經(jīng)驗,激發(fā)幼兒猜謎的興趣。

  1、小朋友都玩過猜謎的游戲,怎么才能猜出謎底呢?

  我們都是通過謎面提供的線索猜出謎底的。

  二、集體猜謎語,能夠根據(jù)謎面特征猜出謎底。

  1、今天老師給小朋友帶來了一則謎語的謎面,請小朋友仔細聽,猜猜謎底是什么?

  2、教師念謎面。(說鳥不是鳥,躲在樹上叫,自稱啥都知,其實全不曉)小朋友你們知道謎底是什么嗎?

  3、出示謎底圖片,引導(dǎo)幼兒理解謎面的字面含義。

  你是怎么知道謎底是知了的?引導(dǎo)幼兒分析謎面的含義和謎底的關(guān)系。

  知了會飛但是它不是鳥,而且喜歡躲在上叫知了知了...…聽起來好像什么都知道,其實它什么也不知道。

  4、教師朗誦另一則謎語的謎面,請小朋友也來猜一猜。并引導(dǎo)幼兒分析謎面的含義和謎底的關(guān)系。

  5、教師朗誦謎面。(池中有個小姑娘,從小生在水中央,粉紅笑面迎風(fēng)搖,只坐綠船不劃漿。)

  6、小朋友你們知道謎底是什么嗎?你是怎么知道的?教師出示荷花圖片。

  三、通過討論,探索謎語和兒歌的區(qū)別,節(jié)謎語的基本特征。

  1、小朋友你們覺得謎語和我們平時念的兒歌一樣嗎?有什么地方相同?有什么地方不同呢?鼓勵幼兒大膽表達自己對兒歌和謎語的認識。

  2、教師總結(jié):謎語有謎面、謎底。謎面一般就是一首兒歌,叫做“謎語歌”。謎語和其他兒歌的不同在于,兒歌里不能說出所要猜的物體的名字,而是把它的外形、特點等說出來,猜謎的人根據(jù)謎面的意思動腦筋猜出謎底。

  四、嘗試根據(jù)事物的特征創(chuàng)編謎語。

  1、出示一張實物圖片,引導(dǎo)幼兒集體嘗試創(chuàng)編。

  2、小朋友,這是什么?西瓜是什么樣子的`?有什么特點?誰能試著編一句謎語?

  3、在進行創(chuàng)編的時候,我們不能說出被猜物體的名字,但要描述出其主要的特點。

  教學(xué)反思

  我提前準備了大量的教具供幼兒使用。一切都是按照我所設(shè)想的在進行,幼兒配合的也比較默契,在剛開始欣賞大自然美景的幻燈片時,原本計劃讓幼兒來描述,但考慮幼兒說的不夠精簡,說一沒有放手,類似這種環(huán)節(jié)老師應(yīng)該做到相信幼兒。在認識目的字的環(huán)節(jié)時,因為大部分幼兒都已經(jīng)認識,所以,我采用了讓幼兒當小老師的形式來教人,課后反思,這個環(huán)節(jié)不應(yīng)該這樣處理,比如“云”個別幼兒讀的就不夠準確,應(yīng)該在幼兒教認后老師在正確發(fā)音一次。加深幼兒對字的記憶。在結(jié)束部分的《誰是小勇士》這個游戲環(huán)節(jié),幼兒玩的很開心,也很盡興,但美中不足的是如果能讓幼兒再玩一遍,效果應(yīng)該會更好,既充分發(fā)揮了教具的作用又鞏固了對目的字的認知。

  以上就是我自省后認為的不足之處,會在下節(jié)課加以改進。

【猜一猜教案】相關(guān)文章:

《猜一猜》的教案01-17

中班《猜一猜》教案03-28

猜一猜大班教案06-01

《猜一猜》 教案(精選23篇)12-26

《你猜,我猜,大家猜》教案04-18

顏色猜一猜小班游戲教案11-17

中班語言教案:猜一猜01-23

《猜一猜》說課稿08-04

中班數(shù)學(xué)教案:猜一猜01-17