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大班教案

時(shí)間:2024-04-20 08:07:39 教案 我要投稿

大班教案

  作為一名優(yōu)秀的教育工作者,時(shí)常需要編寫教案,借助教案可以讓教學(xué)工作更科學(xué)化?靵韰⒖冀贪甘窃趺磳懙陌!以下是小編為大家收集的大班教案4篇,希望能夠幫助到大家。

大班教案

大班教案 篇1

  設(shè)計(jì)意圖

  科學(xué)活動(dòng)“插花”,是我們對導(dǎo)向式教學(xué)活動(dòng)進(jìn)行的一次嘗試。“插花”來源于生活,先拋給幼兒一個(gè)明確的任務(wù)——“插花”,讓幼兒圍繞任務(wù)去嘗試探索,從中發(fā)現(xiàn)問題——“怎么插花瓶都會倒”,教師激發(fā)幼兒解決問題的欲望——“怎樣使花瓶不倒”,并提供材料支持幼兒完成。探索過程對幼兒很有挑戰(zhàn)性,“任務(wù)=材料+創(chuàng)意”在活動(dòng)中得到了充分體現(xiàn)。

  活動(dòng)目標(biāo)

  1.通過比較,發(fā)現(xiàn)物體不易倒的原因。

  2.探索多種使物體不易倒的方法,培養(yǎng)探究的意識。

  3.在解決問題的過程中,初步形成大膽質(zhì)疑、積極探索的意識,并體驗(yàn)成功的快樂。

  活動(dòng)準(zhǔn)備

  每組礦泉水瓶、娃哈哈瓶、塑料花、泡沫塊、小石頭、橡皮泥、各種盤子、蓋子、硬板等若干。

  活動(dòng)過程

  一、拋出任務(wù)“插花”,發(fā)現(xiàn)花瓶易倒,引起探索興趣

  1.師:老師做了很多花,想請小朋友幫忙把花一朵一朵插在花瓶里(礦泉水瓶)。

  2.教師請一幼兒將三朵花插在瓶子里,提問:花插在花瓶里,出現(xiàn)什么情況?(花瓶很容易倒)

  二、初步探索使“花瓶”不易倒的方法,在比較中了解不易倒的原因

  1.師:今天帶來的花瓶都是容易倒的,我們要想辦法使花瓶不易倒。我給你們準(zhǔn)備了很多材料,等會每人拿一朵花插在一個(gè)花瓶里,請你們用最短的時(shí)間使“花瓶”不易倒。如果你成功了就請你貼上自己的號碼,將花瓶放在花壇上(地面有條線)。

  2.幼兒自由探索,教師觀察。

  3.幼兒操作后交流。

  師:風(fēng)來了,要看看誰的花瓶比較穩(wěn)固。(用紙對每個(gè)花瓶扇一扇)

  預(yù)設(shè):

  幼兒行為一:同樣裝了石頭,一個(gè)倒了,而另一個(gè)不倒。

  教師的對策:拿出來比較。

  師:剛才用了同樣的風(fēng)力.為什么都裝了石頭的花瓶,一個(gè)倒了一個(gè)沒倒呢?

  幼:因?yàn)檫@個(gè)瓶子石頭裝得比較少……

  師小結(jié):對,石頭裝多了就比較重,能使花瓶更穩(wěn)固。

  幼兒行為二:用光碟,一個(gè)放上面,一個(gè)放下面。

  教師的對策:

  師:這兩個(gè)都是用了“光碟”。這個(gè)為什么倒了,而這個(gè)不倒呢?

  幼:一個(gè)放在上面,一個(gè)放在下面。

  師小結(jié):對,重的放在上面反而更容易倒,而粘在下面使花瓶的底盤變大了。

  三、探索多種使“花瓶”不易倒的方法,培養(yǎng)探究意識

  1.師:桌上還有很多材料,這回要請你想出跟剛才不一樣的方法去試一試,你可以使多個(gè)花瓶站穩(wěn),比比誰想的辦法最有創(chuàng)意。在花瓶上也貼上自己的號碼。

  2.幼兒自由探索,教師指導(dǎo)。(孩子可以想出兩個(gè)以上辦法)

  3.交流討論。師:我們來看看你們都用了哪些辦法。

  預(yù)設(shè):

  幼兒行為一:會用多種材料,探索出不同的使花瓶不易倒的方法。如:增加重量、使底盤變大、將花站直。

  教師對策:考慮進(jìn)人下一環(huán)節(jié)“探索不借助材料,使花瓶不倒”,對幼兒提出更高的要求,發(fā)展他們的逆向思維能力。

  幼兒行為二:大多數(shù)幼兒都采用增加重量一種方法。

  教師對策:調(diào)整計(jì)劃,改變原先預(yù)設(shè)的第四環(huán)節(jié),改為在教師的啟發(fā)下,幼兒繼續(xù)探索用不同的材料使花瓶不易倒。

  四、不借助其他材料,探索使花瓶不倒的原因,發(fā)展幼兒的逆向思維能力

  1.師:現(xiàn)在桌上就只有許多花和花瓶,你們有沒有什么辦法使花瓶不易倒?

  2.幼自由探索。

  3.展示幾種成功的方法。如:將幾束花插在一個(gè)瓶子里,將小瓶放在大瓶里再插上花。

  師:我也有一種方法可以使花瓶不倒(教師將花莖折短再插在花瓶里),知道為什么嗎?我們在區(qū)角活動(dòng)中再去試一試是什么原因。

  大班科學(xué)識字活動(dòng):動(dòng)物樂園

  活動(dòng)目標(biāo):

  1、引導(dǎo)幼兒在游戲中認(rèn)識飛、跳、爬、游幾個(gè)表示動(dòng)作的字,復(fù)習(xí)小鳥、小兔、小蟲、小魚等幾個(gè)動(dòng)物詞;

  2、發(fā)展幼兒擴(kuò)散思維,讓幼兒初步接觸更多會飛、會跳、會爬、會游的動(dòng)物名稱。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:大盒子一個(gè)、小盒子數(shù)個(gè)(中間挖有一個(gè)洞);大、小字卡(大的一份、小的數(shù)份):小鳥、小兔、小蟲、小魚、飛、跳、爬、游;磁鐵黑板;各種各樣動(dòng)物圖片或動(dòng)物字卡(與幼兒人數(shù)相同)

  活動(dòng)過程:

  1、復(fù)習(xí)導(dǎo)入

  教師拿出一個(gè)盒子(事先已將字卡“小鳥”、“小兔”、“小蟲”、“小魚”放入,讓個(gè)別幼兒進(jìn)行摸摸看的游戲,摸出來后,該幼兒要說出這是什么詞?若說對,全體幼兒齊聲說:“對、對、對,這是xx!睅椭變哼M(jìn)行小鳥、小兔、小蟲、小魚等幾個(gè)動(dòng)物詞的認(rèn)讀復(fù)習(xí)。

  2、認(rèn)讀新字

  教師把小兔,小鳥,小蟲,小魚的字卡貼在黑板上。請幼兒說說這四種動(dòng)物常做什么動(dòng)作?(小兔跳,小鳥飛,小蟲爬,小魚游),教師在幼兒說出后出示字卡:跳,飛,游,爬。

  3、認(rèn)讀字卡:跳,飛,游,爬

  4、看字卡做動(dòng)作

  教師將字卡放入盒內(nèi),第一遍教師抽出一張字卡,全體幼兒認(rèn)讀并做相應(yīng)的動(dòng)作;第二遍,個(gè)別幼兒上前抽讀并做動(dòng)作,做對全體幼兒齊聲說:“對、對、對,這是x!钡谌閷⒂變悍殖蓴(shù)組,每組幼兒一個(gè)盒子,分別在組內(nèi)進(jìn)行抽字卡做動(dòng)作的游戲。

  5、游戲:對號入座

  教師發(fā)給每位幼兒一張動(dòng)物圖片,并在黑板上貼上字卡:跳,飛,游,爬。請幼兒把動(dòng)物們對號入座,分別把它們貼到飛,游,跳,爬四個(gè)字的下面,并讀出來。(能力強(qiáng)的幼兒可發(fā)給動(dòng)物字卡)

  6、結(jié)束

  小朋友回去后可以繼續(xù)找會游,會飛,會跳,會爬的小動(dòng)物的名稱,下次來教給其他小朋友。

  大班科學(xué)活動(dòng):它們能通過彎管嗎

  設(shè)計(jì)思路

  我班幼兒挑食的問題比較嚴(yán)重,每天午餐時(shí),遇到自己喜歡吃的食物就很高興,遇到不喜歡吃的食物就愁眉苦臉。因此,我試圖通過學(xué)習(xí)活動(dòng)讓幼兒理解各種食物的營養(yǎng)。另外,剛升入大班的幼兒,遇到問題還是喜歡找教師幫忙,自我解決問題的.能力相對較弱。綜合以上兩點(diǎn),我設(shè)計(jì)了“十元午餐”的數(shù)學(xué)活動(dòng)。

  《一元午餐》原來是一本繪本,其中包含很多數(shù)學(xué)元素,反映了一個(gè)小學(xué)生的生活。因此我決定適當(dāng)改編故事,開展一次數(shù)活動(dòng)。我主要做了以下三方面的調(diào)整:第一,結(jié)合上海的實(shí)際情況(一元錢可選購的東西太少),把故事改為《十元午餐》,將餐廳價(jià)目表上的價(jià)格全部換成以元為單位的。第二,原來菜單上只有奶酪、比薩餅、冰激凌等食品,考慮到中國人的飲食習(xí)慣,我將菜單調(diào)整為有各種葷菜、素菜和水果等(鼓勵(lì)幼兒科學(xué)合理地選擇有營養(yǎng)的食物,做到葷素搭配,引導(dǎo)幼兒不挑食、不偏食)。第三,改編故事,使之更加精煉(改編后故事圍繞吉米口袋里的十元錢展開,吉米通過觀察菜譜,精心計(jì)算,合理運(yùn)用十元錢),故事中包含了認(rèn)識錢幣和計(jì)算等內(nèi)容。

  活動(dòng)目標(biāo)

  1.引導(dǎo)幼兒在游戲情境中,為吉米安排一份合理的午餐。

  2.鼓勵(lì)幼兒能與同伴合作記錄并交流分享。

  活動(dòng)準(zhǔn)備

  圖片1、2(具體見教案),統(tǒng)計(jì)表,錢幣(1元、5元、10元),幼兒菜譜,黑板。

  活動(dòng)過程

  一、情景導(dǎo)入

  1.出示圖1

  今天我請來了一位小客人——吉米,我們一起來看看吧!(觀察圖片)

  小結(jié):午餐時(shí)間到了,吉米肚子餓了,今天爸爸媽媽不在家,吉米需要自己去餐廳買午餐。

  2.出示圖2

  (1)看一看,吉米一共有多少錢?(1o元)

  (2)有什么好辦法可以又快又準(zhǔn)確地?cái)?shù)出這里一共有多少錢?(幼兒說出自己的想法)

  小結(jié):把相同面值的錢幣放在一起,就能很快地?cái)?shù)出一共有多少錢了。

  二、取錢

  (1)老師也為你們準(zhǔn)備了一些不同面值的錢幣,請你們用自己的辦法取出10元錢。

  (2)你們是怎么取錢的?(各取了幾張什么面值的)把取錢的方法記錄在統(tǒng)計(jì)表中。(教師統(tǒng)計(jì))

  小結(jié):可以拿各種面值的錢幣,(合起來是10元)這樣買東西會很方便,不用一直找零。

  三、設(shè)計(jì)菜單

  1.兩兩合作設(shè)計(jì)菜單

  (1)吉米拿著錢來到了餐廳,他該買些什么呢?

  (2)(幼兒觀察菜譜)兩兩合作為吉米設(shè)計(jì)一份10元以內(nèi)的菜單。(將幼兒設(shè)計(jì)的菜單展示在黑板上,交流分享)

  小結(jié):挑選食物時(shí)不僅要考慮自己的口味,還要想想食物是否有營養(yǎng),不能偏食、挑食,當(dāng)然還要算好價(jià)錢,不能超支。

  2.小組合作設(shè)計(jì)菜單

  (1)(幼兒觀察菜譜)四人合作為吉米設(shè)計(jì)一份10元以內(nèi)的菜單,要既營養(yǎng)又實(shí)惠。

  (2)互相交流設(shè)計(jì)的菜單,分享經(jīng)驗(yàn)。

  反思

  通過這次活動(dòng),我得到了以下幾點(diǎn)啟示:

  一、實(shí)踐生活化的情境教學(xué),遷移生活中的數(shù)學(xué)問題

  《幼兒園教育指導(dǎo)綱要(試行)》指出:“科學(xué)教育應(yīng)密切聯(lián)系幼兒的生活實(shí)際進(jìn)行!苯虒W(xué)過程中,我們以模擬的方式再現(xiàn)生活情境,將數(shù)學(xué)知識融入其中,讓幼兒在假想的生活情境中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),使得幼兒學(xué)習(xí)起來更感輕松、自然和真實(shí)。由于活動(dòng)內(nèi)容來自生活,活動(dòng)情節(jié)豐富有趣,激起了幼兒參與活動(dòng)的興趣,滿足了幼兒自我探索的愿望,體現(xiàn)了個(gè)性化的魅力,實(shí)現(xiàn)了幼兒快樂學(xué)習(xí)的理想。

  “數(shù)學(xué)來自生活,最終必回歸生活!边@句話充分強(qiáng)調(diào)了數(shù)學(xué)教育的最終歸宿——用幼兒能理解的數(shù)學(xué)觀點(diǎn)和方法去發(fā)現(xiàn)和解決生活中的實(shí)際問題。在幼兒積累了一定的數(shù)學(xué)經(jīng)驗(yàn)以后,提高他們運(yùn)用數(shù)學(xué)知識解決實(shí)際問題的能力成了必然;顒(dòng)中可激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)的內(nèi)在動(dòng)機(jī),引導(dǎo)他們用相關(guān)的經(jīng)驗(yàn)來理解和解決問題。

  “十元午餐”的設(shè)計(jì)來源于幼兒的日常生活,平時(shí)幼兒都有和爸爸媽媽一起買東西、算價(jià)錢的生活經(jīng)驗(yàn),只是會不會算、怎么算、有沒有方法的問題。這種建構(gòu)于幼兒經(jīng)驗(yàn)之上的活動(dòng),更貼近幼兒,更能引起幼兒的興趣和積極性;顒(dòng)中幼兒也始終能夠圍繞著內(nèi)容思考,從而達(dá)到預(yù)設(shè)的目標(biāo)。但僅僅來源于生活是不夠的,活動(dòng)最終的目標(biāo)應(yīng)該高于生活!笆绮汀钡淖詈蟓h(huán)節(jié)僅僅解決吉米的午餐問題是不夠的,可以將解決問題的方法遷移到生活中,可以增加一個(gè)延伸環(huán)節(jié),對學(xué)到的內(nèi)容做個(gè)小結(jié),讓幼兒知道以后如果有一個(gè)人點(diǎn)快餐的機(jī)會,也可以嘗試運(yùn)用學(xué)到的方法。

  二、注意教的藝術(shù),讓幼兒在主動(dòng)建構(gòu)中學(xué)習(xí)

  在學(xué)習(xí)過程中幼兒肯定會遇到各種各樣的問題,問題的出現(xiàn)也正是幼兒認(rèn)知沖突的關(guān)鍵時(shí)刻,教師要抓住這個(gè)時(shí)機(jī),使幼兒能發(fā)現(xiàn)問題并產(chǎn)生解決問題的內(nèi)在愿望,明確幼兒學(xué)習(xí)新經(jīng)驗(yàn)的需求和動(dòng)機(jī),同時(shí)對幼兒進(jìn)行適當(dāng)?shù)狞c(diǎn)撥和引導(dǎo)。教學(xué)中教師要善于合理運(yùn)用間接引導(dǎo),啟發(fā)幼兒學(xué)習(xí),引發(fā)幼兒思考。

  活動(dòng)中幼兒設(shè)計(jì)菜單后的交流分享環(huán)節(jié),他們一時(shí)不能馬上發(fā)現(xiàn)菜單中的問題,這時(shí),教師不應(yīng)急著給予幼兒提示,可提供幼兒充分觀察、思考、討論的時(shí)間,引發(fā)幼兒思考和發(fā)現(xiàn)其中的問題。當(dāng)幼兒發(fā)現(xiàn)問題,說出自己的想法后,教師可在此基礎(chǔ)上概括小結(jié),這樣才是啟發(fā)幼兒學(xué)習(xí),引發(fā)幼兒思考的最佳方式。

  活動(dòng)中幼兒的回答往往是教師預(yù)設(shè)外的答案,回避問題并不是最好的方法,教師可以思考哪些問題是有價(jià)值的,是值得追問的,從而將問題挖深、挖透。例如“十元午餐”中取錢的環(huán)節(jié),有幼兒提到取2元的,雖然教師事先準(zhǔn)備的面值中沒有2元的,但教師可以進(jìn)行追問,如果有2元的,我們可以怎么取?還有哪些好辦法?這樣既圍繞目標(biāo),也發(fā)散了問題,還豐富了幼兒的經(jīng)驗(yàn)。因此,教師教育的藝術(shù),對活動(dòng)中幼兒能否主動(dòng)學(xué)習(xí)、樂于思考起著重要的推動(dòng)作用。

大班教案 篇2

  活動(dòng)目標(biāo):

  1、 學(xué)習(xí)用各種花邊的紋樣來裝飾燈籠。

  2、 能夠按老師的要求正確地制作燈籠。

  3、 能夠合理配色、制作色彩鮮艷的'燈籠培養(yǎng)幼兒對制作燈籠的興趣。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  1、 白卡紙、剪刀、釘書機(jī)、線、花邊紋樣6張。

  活動(dòng)過程:

  一、 活動(dòng)導(dǎo)入:

  過幾天就是元旦了,大街小巷都布上了漂亮的環(huán)境。

  你們想不想把教室也布置成節(jié)日的環(huán)境。

  二、 觀察花邊紋樣,學(xué)習(xí)用花邊紋樣裝飾燈籠。

  1、 出示燈籠讓幼兒觀察、燈籠上的花邊紋樣。

  2、 指導(dǎo)幼兒畫花邊的紋樣裝飾燈籠,及制作燈籠。

  三、 幼兒制作

  要求:

  1、畫三條花邊紋樣,每一條的花邊紋樣都要畫滿格。

  在花邊上涂上顏色,然后涂上底色。

  2、在兩邊涂上顏色,按線剪出形,制作成燈籠。

  四、幼兒和老師一起來布置環(huán)境。

大班教案 篇3

  教學(xué)目標(biāo):

  1、理解故事內(nèi)容,能體會母子間的親情。

  2、初步理解事物的簡單配對關(guān)系,發(fā)展幼兒的想象力與表現(xiàn)力。

  3、初步學(xué)習(xí)運(yùn)用句式“如果……就……”。

  教學(xué)準(zhǔn)備:

  1、歡快的樂曲;《兔子舞》曲;

  2、兔子胸貼人手一個(gè);

  3、鯉魚、捕魚人、大石頭、爬山的人、小花、園丁、小鳥、大樹、小帆船、風(fēng)、小男孩貼絨圖片組成的圖譜。

  教學(xué)過程:

 。ㄒ唬┯變嘿N好小兔胸貼與師隨音樂做兔跳動(dòng)作進(jìn)場。

  1、師:“今天老師請你們來當(dāng)小兔和兔媽媽,愿意當(dāng)小兔的小朋友到這邊位置坐好,愿意當(dāng)兔媽媽的小朋友到這邊位置坐好!保ㄓ變焊鶕(jù)自己選的角色分兩組入座)。

  2、教師講述故事一次后,告訴幼兒故事題目。

  提問:“故事中的小兔想干什么?”(想逃跑)

  “兔媽媽會怎么做?為什么?”(把它追回來,因?yàn)槭撬男母螌氊悾?/p>

  “你是小兔、兔媽媽的話,你會變什么東西來?為什么?”(個(gè)別回答,理解配對關(guān)系)

 。ǘ﹥山M幼兒進(jìn)行角色表演,說配對物,師根據(jù)內(nèi)容出示圖譜底紙并逐步完成圖譜。

  1、根據(jù)故事中的配對關(guān)系(如小鯉魚和捕魚人),兩組自由討論后,引導(dǎo)幼兒用“如果……就……”的句式講述。

  師:你們都來當(dāng)小兔、兔媽媽,我也來當(dāng)兔媽媽吧!”(師加入兔媽媽組)

  師:“孩子們,媽媽可要追你們了,你們快商量商量,用好聽的話說說你們變什么,趕快動(dòng)腦筋,快快快哦!”(如小兔說:如果你來追我,我就變成小鯉魚,游得遠(yuǎn)遠(yuǎn)的?烧垈(gè)別說,師出示小鯉魚圖)

  師:“兔媽媽們,孩子們變了小鯉魚,我們變什么呢?”(媽媽商量說:如果你變成小鯉魚,我就變成捕魚的人去抓你。師出示捕魚人圖)

  2、以同樣的形式,說出故事中的配對關(guān)系中的內(nèi)容,師將對應(yīng)圖片貼到圖譜上。借助圖譜完整欣賞、理解故事內(nèi)容。

  3、啟發(fā)幼兒想象

  師:“孩子們,你們還能變出故事中不一樣的嗎?也能用好聽的.話來說!保ㄒ酝瑯有问,講出生活中的配對物,增貼圖譜)

 。ㄈ┙巧缪萦螒颍河脛(dòng)作表現(xiàn)配對物

  師:“讓我們把剛才講的用動(dòng)作表現(xiàn)出來。聽到音樂時(shí),小兔先商量變什么(如小鯉魚),音樂停,小兔們做出剛才商量好變的東西的動(dòng)作(如小鯉魚游);音樂再響起,兔媽媽商量變什么,音樂再停,也做出剛才商量好變的東西的動(dòng)作(如捕魚人捕魚)。大家的動(dòng)作可以不一樣,看看孩子棒還是媽媽棒!”

  以同樣的形式表演數(shù)次。

 。ㄋ模┣楦薪逃

  1。師:“今天,我們玩得真高興呀。讓我們先來休息一下吧!保ㄓ變鹤茫

  2。師:“孩子們,為什么媽媽要變這么多東西追小兔呢?”

  “你是小兔你會怎么做呢?為什么?”

  小結(jié):“孩子們,你們都是媽媽的心肝寶貝,媽媽是非常愛你們、關(guān)心你們。希望你們也能聽媽媽的話,做一個(gè)聽話愛家的乖孩子!

 。ㄎ澹┨锻米游琛烦龌顒(dòng)室

  師:“我相信你們都會成為媽媽的好孩子,為媽媽帶來歡樂。小兔們,來和媽媽一起跳個(gè)兔子舞吧!”

  附故事:《逃家小兔》

  從前,有一只小兔子,他不想在家呆了。于是,他對自己的媽媽說:“我要逃跑了!

  “如果你跑了,我一定會追上你,因?yàn)槟阌肋h(yuǎn)是我的小兔子。”他媽媽說道。

  “如果你追上我,我就變成一條小魚,跳進(jìn)冰涼涼的小溪,從你身邊游開!毙⊥米诱f。

  “如果你變成一條冰涼涼小溪中的魚兒,我就變成一個(gè)漁夫,我會拋下魚餌等著你!眿寢屨f。

  “如果你變成一個(gè)漁夫,我就變成一塊石頭,在高高的山崖上,讓你夠不著!毙⊥谜f。

  “如果你變成一塊高高的山崖上的石頭,我就變成一個(gè)登山的人,我會爬上山頂,找到你!眿寢屨f。

  “如果你變成登山的人,我就變成一朵小紅花,藏在一個(gè)秘密的花園里!毙⊥谜f。

  "如果你變成一朵小紅花,我就變成一個(gè)園丁,我會在花叢中發(fā)現(xiàn)你!八膵寢屨f。

  “如果你變成一個(gè)園丁,發(fā)現(xiàn)了我,我就變成一只鳥兒,從你身邊飛走。”小兔說。

  “如果你變成一只鳥兒,從我身邊飛走,我就變成一棵樹,讓你來我枝頭做窩。”媽媽說。

  “如果你變成一棵樹,我就變成一艘小船,揚(yáng)著帆,離開你!毙⊥谜f。

  “如果你變成一艘小船,揚(yáng)帆離開我,我就變成風(fēng)吹著你,讓你開往回家的方向。”小兔說。

  “如果你變成吹著我的風(fēng),我就去參加馬戲團(tuán),作個(gè)空中飛人,在你摸不著的地方蕩秋千!彼膵寢屨f。

  “如果你去做空中飛人,我就做一個(gè)走鋼絲的人,我會在空中遇見你!眿寢屨f。

  “如果你變成一個(gè)走鋼絲的人,向我走來,我就變成一個(gè)小男孩,跑進(jìn)大屋子里躲起來。兔子說。

  “如果你變成一個(gè)小男孩,跑進(jìn)大屋子里,我就變成你的媽媽,用雙手捉住你,把你抱在懷里。”媽媽說。

  “!”小兔子說:“也許我還是呆在這兒,做你的小兔子吧。”

  他也真的這么做了。

  “來,吃個(gè)胡蘿卜吧!蓖脣寢屨f道。

大班教案 篇4

  活動(dòng)目標(biāo)

  1.在游戲中復(fù)習(xí)10以內(nèi)的單雙數(shù),知道單雙數(shù)的含義。

  2.能熟練區(qū)別單雙數(shù),并會用標(biāo)記表示。

  3.體驗(yàn)分組活動(dòng)的樂趣,知道如何整理自己的操作材料。

  活動(dòng)準(zhǔn)備

  課件;點(diǎn)卡、動(dòng)物卡、數(shù)字卡若干;鉛筆、夾子若干。

  活動(dòng)過程

  一、幫小動(dòng)物找朋友,知道單雙數(shù)師:美麗的春天來了,許多小動(dòng)物到草地上來玩游戲,看看是誰呀?看ppt(小烏龜、小狗、小蜜蜂)1.看看小烏龜有幾只?用數(shù)字幾表示?(5)2.小狗有幾只?用數(shù)字幾表示?小蜜蜂有幾只?用數(shù)字幾表示?

  3.他們是雙數(shù)還是雙數(shù)呢?你怎么知道?

  4.小烏龜請小朋友幫他找找好朋友。(請一幼兒上去拖小烏龜)多出來一只小烏龜了,我們說5只小烏龜是單數(shù)。

  5.小狗呢?他是單數(shù)還是雙數(shù)?誰來幫他們找朋友?(請一幼兒上去拖小狗)小狗說謝謝你,有沒有幫他們都找到朋友?所以6只小狗是雙數(shù)。

  6.小蜜蜂著急了,他也想來找朋友,看看自己是單數(shù)還是雙數(shù),誰來幫助他們?(請一幼兒上去拖小蜜蜂)現(xiàn)在小蜜蜂2個(gè)2個(gè)地都找到朋友了嗎?像7只小蜜蜂這樣的數(shù)叫單數(shù)。

  二、練習(xí)鞏固師:還有一些小動(dòng)物也來參加我們的游戲了,想知道他們是誰嗎?看看你認(rèn)識他們嗎?是哪些小動(dòng)物呢?他們要玩一個(gè)“小動(dòng)物找家”的游戲,你們會幫他們嗎?

  1.游戲規(guī)則:請你們把單數(shù)的小動(dòng)物放進(jìn)“單數(shù)”的家,把雙數(shù)的小動(dòng)物送進(jìn)“雙數(shù)”的家。

  2.請一幼兒操作3.小動(dòng)物們都回家了嗎?我們來檢查一下(檢查工具)4.小點(diǎn)子也想?yún)⒓佑螒,你能不能幫他找到自己的家?(請一幼兒操作、檢查)5.?dāng)?shù)字寶寶可著急了,他們也想回家。瞧,他們來啦,你愿意幫他們嗎?把單數(shù)寶寶送到單數(shù)寶寶家,把雙數(shù)寶寶送到雙數(shù)寶寶家。(請幼兒講,教師送,然后檢查)四、游戲鞏固1.師:今天老師帶來了許多卡片寶寶,這些卡片寶寶也想和小朋友一起玩游戲,想來考考我們小朋友的小耳朵、小手能干不能干,你們準(zhǔn)備好了嗎?

  2.師:請你們上來拿一張卡片,卡片上面是單數(shù)。(幼兒到簍子里拿一張卡片)看看你的卡片上是幾?是單數(shù)還是雙數(shù)?

  3.師:請你們上來拿一張卡片,卡片上面是雙數(shù)。誰能告訴大家:你找到的是幾?看看你旁邊的找朋友拿得對不對?

  4.聽要求舉卡片,然后把卡片送回家休息。

  五、作業(yè)鞏固1.師:老師在后面還準(zhǔn)備了很多游戲:

  第一組:上面是點(diǎn)子卡片,用筆把這些點(diǎn)子2個(gè)2個(gè)地連一連,然后在下面的單雙數(shù)上做選擇。

  第二組:這是動(dòng)物卡片,用筆把這些點(diǎn)子2個(gè)2個(gè)地連一連,然后在下面的單雙數(shù)上做選擇。

  第三組:這是數(shù)字卡片,上面有兩條數(shù)字,但是要求不一樣,上面一條數(shù)字下面有幾個(gè)記錄框,旁邊有幾個(gè)點(diǎn)子?(1個(gè))是單數(shù)還是雙數(shù)?請你在這一條數(shù)字下面的對應(yīng)框里打勾。下面一條數(shù)字是找單數(shù)還是找單數(shù)?請你來找一找好嗎?

  2.要求:小朋友每人掛一個(gè)夾子,做好一個(gè)作業(yè)就夾在夾子上帶走,每個(gè)作業(yè)都要去做一做。看誰完成得又快又對。

  3.幼兒作業(yè)4.集體作業(yè):

  看,剛才有一個(gè)小朋友在這里玩游戲呢,我們來檢查一下,看看他做得對不對?(ppt)先干嘛?(找好朋友)說一說是單數(shù)還是單數(shù)?為什么?在什么后面打鉤?

  5.相互檢查作業(yè)

  活動(dòng)目標(biāo):

  1、通過操作、游戲,要求幼兒能迅速區(qū)別出10以內(nèi)的單數(shù)、雙數(shù)。

  2、幼兒的'動(dòng)手、分辨能力,發(fā)展幼兒思維的靈活性。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  幾何圖形掛件一人一個(gè),數(shù)字卡片,演示教具,魔術(shù)卡每人一張活動(dòng)過程:

  一、帶幼兒進(jìn)知識宮,激發(fā)幼兒的興趣。

  師:今天老師要帶小朋友到知識宮去玩。在知識宮,老師要給小朋友好多禮物,但這些禮物一定要小朋友動(dòng)腦筋才能夠得到。第一份禮物需根據(jù)自己掛著的圖形和圖形上的數(shù)字找座位,找到了,這個(gè)圖形就作為第一份禮物送給你們。

  二、復(fù)習(xí)單數(shù)和雙數(shù)。

  1、通過觀察,繼續(xù)感知什么是單數(shù),什么是雙數(shù)。

  師:小朋友真聰明,都找到了座位。(演示教具)大家仔細(xì)看一看上面有些什么,他們排隊(duì)有什么不同。(6條魚,5只烏龜)幼兒回答,教師歸納。

  2、思考:你們掛著的圖形上哪些數(shù)是單數(shù),哪些數(shù)是雙數(shù)?

  3、游戲:抱一抱(1)規(guī)則:教師任一出示1—10中的一個(gè)數(shù)字,幼兒根據(jù)數(shù)字做相應(yīng)的動(dòng)作。(單數(shù)——自己抱一抱,雙數(shù)兩個(gè)人抱一起)(2)游戲反復(fù)進(jìn)行,教師不斷變化數(shù)字,期間問幼兒為何要自己抱住自己或兩個(gè)人抱在一起的理由。

  三、變魔術(shù):

  師:小朋友真了不起,知識宮的問題都難不到你們,F(xiàn)在我們一起來變一個(gè)魔術(shù)好嗎?變出來了呢,就作為第二份禮物送給你們,現(xiàn)在聽好老師告訴你們怎么變。

  四、開火車游戲,出知識宮。

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