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幼兒游戲活動設計教案

時間:2024-06-26 13:46:01 教案 我要投稿
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幼兒游戲活動設計教案

  作為一名教職工,就有可能用到教案,編寫教案有利于我們弄通教材內容,進而選擇科學、恰當的教學方法。我們該怎么去寫教案呢?以下是小編收集整理的幼兒游戲活動設計教案,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

幼兒游戲活動設計教案

幼兒游戲活動設計教案1

  設計背景

  中班幼兒在各方面都有一定的發(fā)展,但他們的動作協(xié)調性以及靈活性都還需要加強鍛煉。本班個別幼兒在平時的活動中不合群,性格比較孤僻。為了鍛煉幼兒的動作靈活性和協(xié)調性,引導離群幼兒參與到活動中來設計了本次活動。

  小百科:搶椅子是小時候常玩的游戲,可以鍛煉我們的`觀察能力、速度和靈活度。將板凳圍成一個圈,人也站一個圈。主持人拿一根木棒(或其他能敲響的)開始敲時人就圍著板凳同一方向轉,并且按敲擊的快慢有節(jié)奏的轉圈。當敲擊聲停止,就要搶坐在板凳上。因為差一個板凳,所以會有一人沒板凳,淘汰者下場時,同時撤下一個板凳,繼續(xù)進行第二輪。如此反復,直到2人爭1個板凳時,冠軍就誕生了。

  活動目標:

  1、掌握鉆、觸物跳的動作,發(fā)展身體的協(xié)調性、敏捷性。

  2、體驗模仿動物本領的樂趣。

  3、體驗合作游戲的快樂。

  活動準備:

  跳繩、拱門四個彩球

  活動過程:

  一、開始部分

  1、談話—激發(fā)幼兒活動的興趣。

  小朋友,今天,老師帶你們學一個新的本領,你們以前看過小動物表演節(jié)目的情景嗎?

  請幼兒回憶并互相說說觀看動物表演的經歷。

  2、請幼兒模仿一下山羊走鋼絲、熊貓鉆圈、海豚頂球的動作。

  二、基本部分

  1、學習"海豚頂球"--發(fā)展身體的協(xié)調性。

  小朋友先看看老師是怎樣學海豚頂球的。

  幼兒觀察,并說出自己看到老師是怎么做的。

  老師仔細講解:首先站到球的下面,屈膝半蹲,然后向上起跳,用額頭觸碰頭頂上的小球。

  2、幼兒嘗試學習現(xiàn)在請小朋友來練習海豚頂球的動作?茨闹恍『k嘞葘W到本領。

  小朋友真棒,本領學的太快了,這次老師藥增加難度,請小朋友根據老師指定的顏色進行頂球練習。

  3、游戲:小小馬戲團(1)老師介紹游戲的玩法和規(guī)則。

  (2)組織幼兒體驗一次游戲。

  (3)設置情節(jié)進行游戲--小海豚這次要注意安全啊,要注意大鯊魚來攻擊。增加游戲情趣和運動強度。

  (4)幼兒分組進行接力比賽。

  三、結束部分

  小朋友學本領真棒,小海豚可喜歡大家了。咱們來和海豚跳個海豚舞吧?

  四、活動延伸:

  活動中鼓勵幼兒自由模仿自己喜歡的馬戲表演,如狗熊投籃,小猴騎車等。課根據幼兒的想法一起創(chuàng)編游戲。

幼兒游戲活動設計教案2

  一、游戲目標

  1.通過游戲,訓練幼兒聯(lián)想能力和表達的流暢性。

  2.引導幼兒學習仿編詩歌,發(fā)展想象力和創(chuàng)造力。

  二、游戲準備

  (一)知識經驗準備學會一些物體、動物的手影方法,同時已熟悉詩歌《手影游戲》。

  (二)物質準備投影儀。

  三、游戲方法

  1.提出游戲主題,幼兒自由分組。

  2.幼兒在投影儀前表演手影,并仿編句子。例如:變蝴蝶穿花衣,變松鼠大尾巴,變小熊真可愛……幼兒輪流往下接,所接的句子不能重復,小組成員如果有人1分鐘接不上就結束。手影句子最多的一組為優(yōu)勝組并獎勵大紅花。

  3.按程序開展游戲。

  4.從中選出恰當的'句子,并整理成詩歌,如:

  我在墻壁前,我在墻壁前,

  表演一雙手。表演一雙手。

  變灰狼,詭計多。變鴨子,呷呷呷。

  變蝸牛,到處走。變青蛙,呱呱呱。

  變剪刀,本領大。變小人,哈哈哈。

  變太陽,紅彤彤。變小狗,汪汪汪。

  太陽公公真高興,太陽公公回家去,

 夸我有雙靈巧的手。要是喜歡全抱走。

  四、游戲評價

  項目:

  目標實現(xiàn)程度:

  內容適合程度:

  活動設計趣味程度:

  幼兒的“三性”表現(xiàn):

  存在問題:

  等級:好、中、差

幼兒游戲活動設計教案3

  活動目標

  1、發(fā)展幼兒投準,單腳跳躍動作,增強幼兒腿部力量,提高幼兒平衡能力。

  2、培養(yǎng)幼兒參與意識,競爭意識,規(guī)則意識。

  活動準備

  1在場地上畫好格子當作房子。

  2、準備一個小沙包。

  活動過程

  1、熱身教師帶領幼兒一起進行熱身活動,如;模仿操,慢跑等,盡量把幼兒的身體活動開。

  2、教師向幼兒介紹游戲的名稱,并向幼兒講解和示范各種玩法。

  游戲規(guī)則:

  1、幼兒在玩游戲時,如果沒有按照規(guī)定順序踢跳,判為失敗。

  2、在跳房子過程中,腳或小沙包壓線或出格均為失敗。

  玩法 : 幼兒站在第一格線外,將小沙包透進第一格,跨進第二格單腳跳進第三格,雙腳跨進第四第五格,然后單腳跳進第六格,再雙腳 跨進七八格,單腳跳進第九格,跳轉身后再依次返回至第二格時,單腳站住并用手撿起小沙包,跨出第一格,然后再將小沙包投進第二格,如此依次進行,以不許犯規(guī)少犯規(guī),并先跳完者為勝。

  3、教師帶領幼兒進行游戲,并注意安全。

  4、游戲結束,教師帶領幼兒進行放松活動。

  5、活動總結

  教師總結幼兒今天的表現(xiàn),表揚和鼓勵幼兒在活動中表現(xiàn)積極,好的幼兒,讓幼兒在玩游戲的同時,感受到體育活動的快樂,同時,教師也要照顧到那些在活動中比較安靜的.幼兒,表現(xiàn)不好的幼兒,鼓勵他們加油,下次會表現(xiàn)得更好等,使其他們能在活動中活躍起來,以培養(yǎng)他們對體育游戲活動的興趣。

幼兒游戲活動設計教案4

  一、活動背景:

  在對幼兒環(huán)形數數的前期觀測中,我覺得平面環(huán)形數數對大班孩子來說,基本沒有挑戰(zhàn)性,難度不高。于是我嘗試將平面環(huán)形數數調整為立體的環(huán)形數數,并且將數量增加到20以內,提高數數的難度。

  孩子在環(huán)形數數上最容易出現(xiàn)的問題是忘了起點,多數或漏數。所以我將本次活動的重難點定位于怎樣找到環(huán)形物的起點,從而做到不多數、不漏數。為了找到這個起點,引導孩子運用多種方法來做標記。

  二、活動目標:

  1.學習環(huán)狀排列物體的數數方法,鞏固20以內的數數。

  2.能運用多種方法找到環(huán)狀物的起點,不多數、不漏數。

  3.感受數學在生活中的應用,體驗發(fā)現(xiàn)的樂趣。

  三、活動準備:

  1.透明紙杯人手1個(下有一圈紅點,上有一圈綠點,數量都為10);2.記號筆、五角星、雙面膠、塑料夾子、回形針等;3.小組記錄表4張,玉米、桔子若干、有格子的小花傘一把、青花瓷碗大小若干只;4.生活中的環(huán)狀物ppt;投影儀5.音樂《兔子舞》、操作活動的音樂四、活動過程:

 。ㄒ唬⿲牖顒1.師生跳《兔子舞》進場。

  ——師:看!現(xiàn)在我們圍成了一個什么形狀?幼:圍成了大圓圈。

  ——師:圓圈上有多少人呢?我們一起來數一數吧!從老師這開始吧!師生共同點數圓圈上的人數,重點引導孩子發(fā)現(xiàn)老師已經數過了,不能再數了。

  2.好,請小朋友找一個空的地方坐下來吧。

 。ㄔu析:這一入場環(huán)節(jié)既活躍了氣氛,又巧妙地蘊含了環(huán)形數數的幾個基本特點:封閉狀圓圈、老師作為起點,為接下來的活動作了較好的隱性鋪墊。)(二)立體數數1.師:看著小朋友剛才跳起了圓圈舞,許多小圓點也想來跳舞,看,他們圍著杯子跳起了舞。我們看看來了哪些顏色的小圓點?

  幼:紅圓點、綠圓點——師:請你來數一數綠的小圓點有幾個?然后把數字記錄在有綠標記的紙上。

  2.幼兒操作:數杯口的綠圓點。

  3.師:你數到了幾個綠圓點?

  幼A:我數到了11個幼B:我數到了10個幼C:我數到了14個,師:那請你來數看看。

  ——師:那究竟誰數得正確呢?老師和小朋友一起來數數看。

  ——師:先引導孩子觀察老師從哪里開始數的,接著故意數錯,讓幼兒發(fā)現(xiàn)問題。

  幼A:這個圓點你已經數過了幼B:你剛才就是從這個圓點開始數的——:在數圓圈上的點子時,我們要先找到第一個,也就是起點,起點數過了不能數了。

  (評析:這一環(huán)節(jié)通過老師的故意出錯,把球拋給孩子,讓孩子來發(fā)現(xiàn)問題,并嘗試解決問題。老師再幫助幼兒歸納,梳理經驗:數環(huán)形物時要先找到起點,起點數過了不能多數。)——師:除了剛才老師找明顯的黑線做標記,你們還有什么好辦法來記住第一個呢?

  幼A:用手指捏住第一個圓點——師:還有其他好方法嗎?

  幼B:用記號筆劃一條線幼C:在第一個圓點上寫上14.幼兒第二次操作——師:現(xiàn)在老師請你用自己的好方法來驗證一遍,剛才錯的小朋友請你在旁邊改正。

  ——師:小朋友想出了各種各樣的辦法來數圓圈上的綠點子,大家數出來都是幾個?對,綠色的點子一圈一共有10個!

 。ㄔu析:第二次操作通過孩子選擇自己的方法來進行驗證,不僅可以對剛才自己的操作糾錯,還可以進一步正確地用合適的方法來進行環(huán)形數數。)5.比較紅綠點的多少——師:紅色小圓點也圍著杯子跳起了舞,你們猜猜看,紅點和綠點比,誰多誰少?

  幼A:我覺得紅多綠少——師:有不同意見的嗎?

  幼B:我覺得他們一樣多幼C:我覺得綠多紅少——好,今天老師帶來了回形針、即時貼、夾子等小工具,你可以請他們幫忙來數一數。

  ——講評:你數到幾個?你是用什么方法來數的?

  幼A:我是用即時貼貼在第一個圓點上面幼B:我用夾子夾住第一個圓點——師:紅點一共有幾個?幼:10個!原來,紅點和綠點一樣多。

  ——:雖然兩種圓點看起來不一樣多,其實數量是一樣多的。所以我們比較的時候不能光憑目測來判斷,一定數一數驗證。

  ——請你們把小杯子放到前面的筐里。圍到老師的身邊來。

  (評析:通過借助工具來進行第三次操作,再一次幫助幼兒建立了比較數量多少不能光憑目測來判斷,一定通過數一數驗證的科學態(tài)度。)(三)數生活中的'物品——出示桔子、玉米、青花瓷碗、小傘。

  ——師:瞧,今天老師給你們帶來桔子、玉米、青花瓷碗、小傘。請你來數一數玉米的一圈有多少粒?桔子的一圈會有多少瓣呢?還有幾個大大小小的青花碗,你可以數碗里圈的花紋,也可以數外面的花紋。這把小傘,它可是有很多的格子,你們有信心數得清嗎?

  ——師:請你數出來以后,把結果記錄在這張記錄表上。左邊貼上小朋友的名字,右邊記錄上你數出來的數量。

  ——幼兒分組操作點數,教師巡回指導——分組講評記錄情況。

  (評析:這一環(huán)節(jié)過渡到讓幼兒運用各種方法來數各種生活中常見的環(huán)形物品,活動中,孩子們積極動腦,嘗試了用多種方法來進行數數:他們有的將桔子扳開一點做記號,還有的扳掉一顆玉米做記號,用蘋果貼紙來數小碗,用夾子夾住傘邊來做記號等到。在活動中還并學習到了2個2個的數數方法和玉米的一圈都是雙數的科學知識。)(四)經驗拓展——師:今天,我們學到的這種數數方法叫“環(huán)形數數”。除了桌子上這些東西,在生活中,還有很多環(huán)形的東西,我們一一看。

  ——幼兒觀看《生活中的環(huán)形物品》幻燈片——師:環(huán)形的東西這么多,請小朋友做個有心人,回去找一找,再用今天的方法來數一數。

 。ㄔu析:通過幻燈片的播放,再一次拓展了孩子的知識經驗,也激發(fā)了他們今后進行環(huán)形數數的興趣。)(五)結束部分——師生再次跳圓圈舞出場。

幼兒游戲活動設計教案5

  活動目標:

  1。練習持棍推瓶自然的往前走。

  2。鍛煉幼兒手眼的協(xié)調能力。

  3。愿意參與游戲,體驗參加游戲的快樂。

  活動準備:

  1。材料準備:大小不一的透明可樂瓶【數量與幼兒人數相同,瓶內分別裝紅、黃、藍、綠四色顏料水】,紙棍幼兒人手一根。

  2。環(huán)境準備:紅、黃、藍、綠色塑料筐各一個,分別放在場地的四角,當做【停車場】。

  3。經驗準備:幼兒玩過紙棍游戲,熟悉游戲場地。

  重難點:

  重點:持棍推瓶自然地走。

  難點:要求紙棍和【小車】不分開。

  活動過程:

  一、準備活動 教師帶領幼兒手持紙棍進入場地,進行熱身運動。

  二、練習持棍推車

  1。教師示范持棍推瓶,邊推邊說兒歌:手拿一根小紙棍,推著小車向前慢慢走,慢慢推,小車穩(wěn)穩(wěn)向前進。

  2。幼兒練習持棍推大號可樂瓶,教師一旁指導,幫助能力稍差的.幼兒學習推的技能。

  3。教師演示,請幼兒說說紙棍頂在【小車】的什么地方最容易推動。

  4。幼兒再次練習,感受紙棍頂在【小車】的什么地方推行最平穩(wěn),啟發(fā)幼兒探索如何讓紙棍和【小車】不分開。

  5。教師組織幼兒持棍推著小車從起點到終點反復兩次,要求紙棍和【小車】

  不分開,為游戲做準備。

  6。游戲:推小車

  (1)教師介紹游戲過程和規(guī)則,幼兒扮演【小司機】,把【小車】開到相同顏色的停車場去。就算完成自己的任務,能得到一份獎品。

  (2)教師鼓勵幼兒嘗試用小號可樂瓶進行游戲,幼兒自由選擇大小可樂瓶,組織幼兒游戲2——3次,熟悉后中途幼兒可以選擇更換大號可樂瓶。

  (3)教師講評游戲,分發(fā)獎品,鼓勵幼兒以后多多參加體育游戲。

  三、放松活動

  幼兒扛著紙棍,拿著獎品圍繞場地慢走一圈。

幼兒游戲活動設計教案6

  設計小班游戲活動教案需要遵循一定的格式和步驟,以下是一個小班游戲活動教案的設計步驟:

  1.確定游戲活動的主題和目標

  根據小班幼兒的年齡特點和興趣,選擇適合的游戲活動主題,并明確游戲活動的目標,包括認知、情感、社會、身體等方面的.發(fā)展目標。

  2.設計游戲活動的導入環(huán)節(jié)

  設計有趣的導入環(huán)節(jié),激發(fā)幼兒的興趣和好奇心,為游戲活動的開展做好鋪墊。

  3.描述游戲活動的展開環(huán)節(jié)

  詳細描述游戲活動的展開環(huán)節(jié),包括游戲規(guī)則、玩法、指導策略等,確保幼兒能夠理解和掌握游戲規(guī)則和玩法。

  4.準備游戲活動的材料和環(huán)境

  根據游戲活動的需要,準備相應的游戲材料和環(huán)境,包括道具、玩具、背景音樂等,并確保游戲環(huán)境的安全性和適宜性。

  5.設計游戲活動的評價環(huán)節(jié)

  設計游戲活動的評價環(huán)節(jié),包括幼兒的表現(xiàn)評價和教師指導評價,以了解游戲活動的效果和改進方向。

  6.撰寫游戲活動的反思和總結

  對游戲活動進行反思和總結,肯定幼兒和教師的表現(xiàn)和成績,找出改進的方向和措施,為今后的游戲活動提供經驗和借鑒。

幼兒游戲活動設計教案7

  材料與工具:

  大米、各色顏料、洗衣粉、敞口盆。

  制作方法:

  1.在敞口盆中倒入一種顏料,再加入洗衣粉、水,調制成厚薄適度的染料。

  2.取適量米放入盆中染色,要染得均勻,盡量不留白色。

  3.將染好顏色的米晾干備用。

  4.晾干后,將各種顏色的米混合在一起就制成了五彩米。

  玩法:

  1.分辨顏色(小班)

  引導幼兒看一看、說一說、猜一猜、比一比,這些彩米都有哪些顏色,其中哪些顏色很相似,你最喜歡哪種顏色等,兩人還可進行說顏色取米的游戲。

  2.數數、排序(中班)

  中班幼兒已有了手口一致的數數能力,可幾人一起進行練習、比賽。還可進行目測數群的練習,不斷提高幼兒的數數能力。根據顏色的不同,引導幼兒進行有規(guī)律的.排序,并鼓勵幼兒大膽說出自己的排序規(guī)律。

  3.粘貼畫(大班)

  引導幼兒利用彩米在畫好輪廓線的圖案上進行粘貼裝飾,激發(fā)幼兒對粘貼畫的興趣。

幼兒游戲活動設計教案8

  一、活動目標:

  1、喜歡參與集體活動,感受溫馨母愛。

  2、能遵守游戲規(guī)則,體驗集體合作活動的樂趣。

  3、道躲避不會被老鷹抓住的方法。

  二、活動重難點:

  能遵守游戲規(guī)則,體驗集體合作活動的樂趣。

  知道躲避不會被老鷹抓住的方法。

  三、活動準備:

  空曠場地、幼兒參考書、圓圈、老鷹和小雞頭飾。

  四、活動過程:

  (一)熱身活動。

  游戲吹泡泡

 。ǘ┕适聦А独销椇托▲B》,從山頭的.那一邊,有一只兇猛的老鷹,每天他都從山頭飛出來,到處尋找小鳥。森林的另一邊,住著鳥媽媽和雞寶寶,鳥媽媽每天辛苦的去找蟲子給寶寶們吃。小鳥慢慢會走路了,常常在媽媽不在自己出去玩,老鷹聽到小雞嘰嘰的叫聲,要飛過來把它們當美餐吃呢!

  如果你們小鳥老鷹來了我們應該怎么辦?

  我們要怎么樣保護好自己?

  這個時候雞媽媽出現(xiàn)了,嘰嘰地叫著小雞快回家,小鳥拼命的跑,老鷹緊追不舍,幸好他的視力不太好,最后小鳥終于安全回家了,老鷹只好灰溜溜的回家了。

  (三)老師和幼兒集體看書《小鳥找家》。

  你們在書上看到了那些小動物?它們在干什么?

  老師扮演什么動物?哪些小朋友扮演鳥媽媽?那些小朋友扮演鳥寶寶?他們是怎么玩的?

 。ㄋ模┯螒颉独销椇托▲B》

  玩法:老師扮演老鷹抓小鳥,幼兒兩人一組分別當鳥媽媽和寶寶,圓圈當大樹。小鳥飛出來,看到老鷹來了小鳥馬上飛到圓圈里面,不能被老鷹抓住。

  (五)結束活動:《和我一起走走》

幼兒游戲活動設計教案9

  活動設計:親子游戲2則

  親子游戲:找食物

  【適合年齡】3-6歲

  【游戲目的】

  1.認讀:魚、骨頭、蘿卜、青菜。

  2.復習以往學過的漢字。

  3.在了解貓、狗、兔最喜歡吃什么食物的基礎上,體驗游戲識字的樂趣。

  【游戲準備】

  1.貓、狗、兔的動物頭飾、字卡頭飾若干,大灰狼頭飾一個。

  2.魚、骨頭、蘿卜、青菜以及要復習的字、詞卡若干,認讀字條三條。

  3.獨木橋兩座、玩具槍一把。

  【游戲步驟】

  一、貓、狗、兔最喜歡吃什么?

  1、讓幼兒分別猜謎語,猜對后,扮演該小動物的老師就站出來。

  2、向幼兒分別提問:貓最喜歡吃什么?狗最喜歡吃什么?兔最喜歡吃什么?出示相應的字卡,請幼兒上來一邊摸一邊讀出來。

  3、讓幼兒找到相應的食物字卡送給"貓”、"狗”、"兔”吃。

  二、我的媽媽在哪里?

  1、"貓”、"狗”、"兔”分別問幼兒:"你們誰喜歡做我的小寶寶呀?”然后給幼兒戴上相應的字卡頭飾。

  2、游戲"我的媽媽在哪里?”三位老師每次站在不同的位置,讓"小動物”找自己的"媽媽”。

  三、過關卡。

  師:森林的的那一邊有許多小動物喜歡吃的食物,但途中要經過兩道關卡才能到達。

  1、第一道關卡"請讀字卡,讀錯小心大灰狼!”

  讓幼兒在紙箱中抽出一張字卡,并正確讀出來,否則大灰狼就會跑出來把他吃掉。

  2、第二道關卡"此路不通,請走獨木橋!”

  在獨木橋前面,有一道貼著字卡的障礙墻,小朋友只有把字正確讀出來后才能順利通過。

  四、順利到達森林有食物的地方

  1、請小動物在場地四周找自己喜歡的食物吃。

  2、讓小朋友把自己喜歡的小點心與家長共同分享。

  3、讓小朋友領著家長把吃剩的"食物渣”放到相應的"垃圾桶”里。

  五、小動物回家,結束活動。

  親子游戲:轉轉樂

  有些孩子平衡感差,還老暈車,這是因為4歲以前的孩子前庭功能發(fā)育尚未成熟,4歲后才不斷趨于完善。平衡感的發(fā)展對于孩子十分重要,如果一個人的平衡能力不好,會影響迷走神經的發(fā)展不足,造成迷走運動神經核功能上的混亂,一旦這些功能發(fā)展不完整,孩子在將來的身體協(xié)調甚至于學習上都會產生嚴重的困擾。

  【適合年齡】

  3-4歲。

  【游戲目的'】

  通過游戲刺激幼兒的前庭系統(tǒng),訓練幼兒平衡感的發(fā)展。

  【游戲步驟】

  1、準備一把有手把的旋轉椅。

  2、讓孩子坐進旋轉椅中,讓孩子的雙腳跨出旋轉椅外,雙手扶住旋轉椅內的把手,記得提醒孩子背后向后靠穩(wěn),然后家長開始慢速旋轉椅子。

  3、家長可以跟孩子輪流游戲,讓孩子也擔任轉椅子的人,這樣可以幫助孩子手眼協(xié)調及肌肉發(fā)展。

  【小貼士】

  旋轉椅子的時候要注意孩子的情緒反應,若孩子感到害怕,那么可以降低旋轉的速度,并安撫孩子,或暫停游戲。

幼兒游戲活動設計教案10

  一、名稱

  停車場

  二、材料

  1、三張桌子,上面分別用即時貼劃分成停車場的樣子。

  2、真實的玩具車若干輛(幼兒收集),并貼有車牌號碼。

  三、玩法

  玩法一:立體停車場——玩具車若干輛、在停車場及車尾貼有數字或小圓點的車牌號碼。

  ●三層停車場,在停車場地上有車牌號碼,車牌號碼有數字的也有點子的,讓幼兒在停車時把車子停在自己的車位上,發(fā)展孩子的觀察力和數數能力。

  玩法二:停車場——停車場上橫列是數字1—8,豎列是ABCD,車牌由字母和數字組成。

  ●按照車牌號碼,把車子停在相應的地方。

  ●停完后進行統(tǒng)計,A區(qū)有幾輛車、B區(qū)有幾輛車、C區(qū)有幾輛車、D 區(qū)有幾輛車。

  四、觀察要點

  1、幼兒是否能根據數字或小圓點正確將車停到相應的位置。

  2、觀察幼兒運用序數的經驗進行停車的'情況。

  五、提示

  在《我在馬路邊》的主題中,有“停車場”這一素材點,教師利用這一內容結合益智區(qū),創(chuàng)設了由立體停車場和普通停車場,在材料投放中體現(xiàn)了層層遞進、個體差異。根據車牌上的字母和數字為車子找到相應的位置進行停車,使幼兒理解數字代表的序數意義(表示物體位置),發(fā)展了幼兒的空間方位感;在立體停車場中將車牌上的數字和圓點與立體停車場中的車牌進行匹配,使幼兒理解10以內數字代表的基數(表示物體數量的數),會用數字表示物體的數量。

幼兒游戲活動設計教案11

  目標:

  1.了解直通、彎通、三通等不同類型的管子,知道可以將不同的管子連接起來。

  2.嘗試兩人合作,將不同管子組合起來從固定的起點連接至不同的終點。

  準備:

  1.實物操作材料:管子玩具一套,卷紙芯4個。用長方形紙板做底板,上面固定若干糖盒用于插放卷紙芯。在紙板的一頭放一個糖盒,作為固定的起點;在紙板另一頭緊密排列若干個糖盒,作為可選擇的終點。

  2.游戲軟件:用iPad下載游戲APP“水管工”。

  玩法說明:

  實物操作游戲:幼兒自己選擇在某個糖盒中放置卷紙芯,以確定終點位置。兩人合作商量搭建水管的方法,從起點接至終點。

  電子游戲“水管工”:根據APP中的'語音提示,將水管從起點連接至終點。

  指導要點:

  1.創(chuàng)設“為新建的房子接通自來水管”的情境,讓幼兒明確操作任務。

  2.觀察幼兒如何分工合作。可提示兩個人先就“房子”(卷紙芯)建在何處、選擇怎樣的管道材料、如何接通等問題進行協(xié)商,然后再動手。關注過程中幼兒的相互配合。如,有的會一人搭建一人扶,有的邊扶邊在材料選擇上給出自己的建議。及時肯定這些合作方法,并引導同伴互相學習。

  3.觀察幼兒在選擇了三通、四通水管后是否會將其所有接口都接上。如果幼兒遺忘了,可用情景化的語言(如“這里會漏水哦”)加以提示。

  4.觀察幼兒使用游戲APP的情況,引導同伴互相幫助。解答幼兒在操作中遭遇的一些技術問題(如選擇游戲關卡、關閉彈窗式廣告等),引導幼兒將電子游戲中獲得的經驗遷移至實物操作游戲中。

  5.展示幼兒所搭建作品的照片(可引導幼兒自己用iPad或相機拍攝),引導幼兒交流游戲中遇到的問題,分享解決的方法或由集體想辦法解決。

  延伸活動:

  提供更多相同的卷紙芯或高低不同的紙筒,以增加難度。

幼兒游戲活動設計教案12

  語言活動:

  開 火 車

  活動目標:

  1、 讓幼兒了解有關火車的一些常見的知識,認識火車,了解火車的外形。

  2、 學習兒歌《開火車》,掌握兒歌的內容。

  3、 感受游戲帶來的快樂,在游戲中學習,在輕松愉快的環(huán)境中獲得知識。

  活動準備:

  火車運行視頻、火車拼圖圖片、東南西北四個城市圖片(布置于教室內)、自制火車頭

  活動過程:

  1、 觀看火車運行視頻。

  2、 教師提問:“火車是怎樣叫的?” 、“火車開起來怎樣?” 、“你看到的火車是怎樣的?”(教師演示火車的拼圖)、“火車會開去哪里?”老師也開來一列火車,看看開去哪些地方?

  3、 (出示兒歌掛圖)教師念兒歌一遍,提問:“這列火車是怎樣的?”(小板凳,四條腿,一張 一張接起來 ,排成一列小火 車) “怎樣開?”(嗚嗚嗚嗚向前開)“開到哪里去了?”(北京上海、廣州、重慶 )“去北京,往哪兒開?”“去廣州,往哪兒開?”“去上海,往哪兒開?”“去重慶,往哪兒開?”

  4、 教師完整地念兒歌一遍。

  5、 幼兒跟老師學念兒歌。

  6、 游戲“開火車”,邊念兒歌邊做游戲。

  7、 游戲“和爸媽一起去旅行”。

  開 火 車

  小 板 凳 , 四 條 腿,

  一 張 一 張 接 起 來 ,

  排 成 一 列 小 火 車 ,

  嗚 嗚 嗚 嗚 向 前 開 。

  去 北 京 , 往 北 開 ,

  去 廣 州 , 往 南 開 ,

  去 上 海 , 往 東 開 ,

  去 重 慶 , 往 西 開 ,

  四 通 八 達 開 得 快 。

  設計意圖:

  本次的語言活動是結合鐵路文化為背景來開展的。而《開火車》這是一首游戲性質很強的兒歌,也是幼兒最喜歡玩的游戲之一。首先,我通過讓幼兒觀看火車的運行等多媒體教學,讓幼兒了解有關火車的一些常見的知識,認識火車,了解火車的外形,通過對東西南北方向的四個城市名稱的認識,知道火車的本領很大,它可以全國各地跑。接著,在教學過程中,通過反復提問、結合游戲活動,進一步加深幼兒對四個東西南北方向的城市名稱的印象,幫助幼兒熟悉兒歌的內容。乘火車,對大部分小班的孩子來說,還沒有經歷過,而《和爸媽一起去旅行》的`游戲,讓幼兒獲得一些乘車的經驗,感受游戲帶來的快樂,進一步加深對兒歌的印象。兒歌取材于幼兒的生活,幼兒易于理解,再加上兒歌的內容形象,因而幼兒也很感興趣。.在整個教學過程中,主要是寓教于樂,將兒歌貫穿于游戲中,讓幼兒在游戲中學習,在輕松愉快的環(huán)境中獲得知識。

幼兒游戲活動設計教案13

  活動目標:

  1、在游戲中學習將物體按顏色進行匹配。

  2、嘗試用多種方法讓圓筒發(fā)出聲音。

  3、充分體驗游戲與成功的快樂。

  活動準備:

  1、請家長協(xié)助幼兒收集各種旺仔牛奶筒

  2、制作好的“會唱歌的旺仔寶寶”范例一個(在牛奶筒內放入一些物品,使之發(fā)出聲音)

  3、布置“旺仔寶寶的家”:鋪地墊,上面放人手一個旺仔牛奶筒(紅、黃、綠三色);大型積木(紅、黃、綠)三塊放地墊后

  4、材料人手一盒:豆類(紅豆、黃豆、綠豆)或雪花片積塑(紅色、黃色、綠色)分類放于紅、黃、綠三塊大型積木上;剪好的即時貼圓片(紅、黃、綠色)

  活動過程:

  一、制作“會唱歌的旺仔寶寶”

  1、以“旺仔寶寶”的口吻激趣

 、賻煶鍪痉独膭钣變河酶鞣N方式向旺仔寶寶打招呼。

 、谝酝袑殞毜目谖钦f“今天我又來跟你們做游戲了,我的.本領可大啦!聽,我還會唱歌呢:小旺仔,真好玩,搖一搖,唱一唱,搖一下,唱一下,搖二下,唱二下,我的本領大不大?”“你們喜歡我嗎?我知道小朋友都喜歡跟我玩,今天我還請來了許多好伙伴!保ń處熀陀變阂黄鹱叩健皥A筒寶寶的家”里)

  2、感知1和許多、鞏固對紅、黃、綠三種顏色的認識

  ①鞏固對紅、黃、綠三種顏色的認識。

  “這兒有許多旺仔寶寶,看,都有些什么顏色呀?”幼兒介紹(紅、黃、綠)

 、陟柟1和許多。

  讓每個幼兒拿1個旺仔寶寶,輕輕地和旺仔寶寶說說話。

  提問:“你拿了幾個旺仔寶寶?”“你拿了1個什么樣的旺仔寶寶?”

  3、制作會唱歌的旺仔寶寶――練習顏色匹配

  ①設疑:“你們的旺仔寶寶會唱歌嗎?”

  “為什么我的旺仔寶寶會唱歌,而你們的不會唱歌呢?”

  “怎樣讓你們的旺仔寶寶也唱起歌來呢?”

 、谔岢鲆螅杭t寶寶說“我要找紅朋友”,綠寶寶說“我要找綠朋友”,黃寶寶說“我要找黃朋友”。

 、劢榻B材料:“這些紅朋友、黃朋友、綠朋友都在哪兒呀?”分別介紹豆類、雪花積塑。

 、芊拧罢遗笥选币魳罚變哼呥吙催呎蚁嗤伾奈矬w匹配、撿放豆豆或花片,要求邊放邊數。

  5、幫旺仔寶寶戴帽子――找相同顏色的圓片匹配、粘貼(封口)

 、僭O疑“調皮的豆豆逃了出來,怎么辦呢?”

  ②用好方法把圓筒封口

  二、嘗試用多種方式讓“旺仔寶寶”唱歌

  1、幼兒跟教師一起邊讀兒歌邊搖旺仔寶寶

  2、設疑“旺仔寶寶除了搖一搖會唱歌,還會怎樣唱歌呢?”

  3、幼兒自由嘗試、探索,教師觀察

  4、邊評價邊引導幼兒學習用各種方式讓旺仔寶寶唱歌(拍、搓、轉、滾、敲身體各部位等)

幼兒游戲活動設計教案14

  一、名稱

  有趣的樹葉

  二、材料

  1、三棵不同形狀的樹的輪廓。

  2、各種不同的'樹葉及影子、各種數字。

  三、玩法

  玩法一:樹葉找朋友——各種形狀、大小的樹葉及影子,教師在樹葉上貼上數字。

  ●幼兒根據樹葉的影子找出它的好朋友,并將其按順序排列。

  玩法二:數數有多少

  ●幼兒嘗試統(tǒng)計不同形狀、大小、顏色的樹葉各有多少。

  玩法三:樹葉排排隊

  ●幼兒嘗試有規(guī)律地進行排列,如ABAB、ABBABB、AABAAB等。

  四、觀察要點

  1、幼兒是否能根據葉子的影子找到與之匹配的樹葉。

  2、幼兒是否能正缺數出各種樹葉的總數。

  3、幼兒是否能按照一定的規(guī)律進行排序。

  五、提示

  1、在《在秋天里》的主題中,認識各種樹葉的形狀也是認識各種植物中的一個知識點,教師利用這一內容結合益智區(qū),創(chuàng)設了有趣的樹葉的情境。充分利用樹葉這一材料,將圖形、數數、排序串聯(lián)在一起,發(fā)展幼兒不同層面的能力。

  2、材料投放先后順序像是一個闖關游戲,必須先正確找到樹葉的影子,然后再進行統(tǒng)計數數,最后是有規(guī)律地排序,體現(xiàn)一個層層遞進的過程。

幼兒游戲活動設計教案15

  一、名稱

  送小動物回家、送水果、送牛奶

  二、材料

  1、創(chuàng)設三幢房子(小動物的家、水果超市、牛奶箱)

  2、小動物、水果、牛奶若干,圖片上有門牌號碼。

  三、玩法

  玩法一:將小動物、水果、牛奶進行正確的分類,然后分別送其回家。

   幼兒根據特征進行分類。

  玩法二:創(chuàng)設三種不同的找門牌的方式,體現(xiàn)難易程度

  ●第一幢都貼了門牌號碼,并在小動物身上貼上門牌。幼兒將小動物用一一對應的方式將其送回家;

  ●第二幢房子個別樓層貼有門牌號碼,水果上都有號碼,將其送入水果超市;

  ●第三幢房子上都沒有貼門牌號碼,在牛奶在貼有號碼,將其正確地送到家。

  四、觀察要點

  1、幼兒分類情況,是否能正確進行分類。

  2、幼兒是否能將小動物、水果、牛奶送到正確的位置。

  五、提示

  在《周圍的人》的'主題中,有“送信”這一素材點,教師利用這一內容結合益智區(qū),創(chuàng)設了送小動物回家、送水果、送牛奶的情境,在材料投放中體現(xiàn)了層層遞進、個體差異。根據圖片上的門牌號碼將其送到正確的位置,使幼兒理解數字代表的序數意義(表示物體位置),發(fā)展了幼兒的空間方位感。

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