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高一信息技術教案

時間:2024-05-02 22:31:48 教案 我要投稿

高一信息技術教案(12篇)

  作為一名辛苦耕耘的教育工作者,常常需要準備教案,教案是教材及大綱與課堂教學的紐帶和橋梁。優(yōu)秀的教案都具備一些什么特點呢?以下是小編精心整理的高一信息技術教案,希望對大家有所幫助。

高一信息技術教案(12篇)

高一信息技術教案1

  【課題】

  制作一個多媒體賀卡

  【課時】

  1課時

  【教法】

  任務驅動、小組合作

  【教學環(huán)境】

  多媒體網(wǎng)絡教室

  【教材分析】

  本課以任務驅動的形式介紹了制作多媒體賀卡的全過程。本課綜合了第3單元和第4單元的內容,將文字、聲音、圖片等多種媒體融合倒word20xx文件中,是對所學知識的總結和應用。

  【教學思路】

  老師向學生展示多種賀卡(實際中用紙張制作的賀卡――網(wǎng)絡中用flash制作的賀卡――網(wǎng)絡用word制作的賀卡),激發(fā)學生的學習興趣,提出本節(jié)課的學習目標和問題。學生帶著問題來學習教室課前準備的“‘多媒體賀卡的制作’學習網(wǎng)站”,最后制作一個多媒體賀卡。

  【教學設計:】

  一、教學目標

  1.認知目標;

 。1)、掌握如何在word20xx中插入聲音。

 。2)、掌握藝術字的其他修改方法。

 。3)、了解如何在word20xx中加入頁面邊框。

  2.能力目標

  (1)、培養(yǎng)學生的綜合應用能力、小組協(xié)作學習能力

 。2)、培養(yǎng)學生一定的審美能力。

  3.情感目標

 。1) 通過知道學生利用所學的知識解決實際問題,激發(fā)學生的學習興趣。

 。2) 培養(yǎng)學生互相幫助、協(xié)作探究的團隊精神。

  二、教學重難點

  多媒體賀卡中聲音的插入,藝術字顏色形狀的制作。

  三、教學過程

  導入新課:(4分鐘)

  老師說:“這個周末是母親節(jié),同學們準備給自己的媽媽準備什么樣的禮物呢?”

  學生說,鮮花、書……

  老師說:“鮮花,書固然好,可是為什么不利用學過的知識親手制作一個賀卡送給自己的母親呢?這樣的禮物會更有意義。”

  老師向學生展示自己用word制作的賀卡。同時向學生布置學習任務,用word制作賀卡需要的知識點,老師已經列出來了,每個小組學生相應的知識點,6分鐘后每組派一名代表上來解答老師的.提問,其他組的同學學習其解決方法。

  講授新課:(30分鐘)

  1.學生打開老師課前制作的“‘多媒體賀卡的制作’學習網(wǎng)站”學習相應的知識點,不會的地方,組內成員可以相互討論,并且學生可以相互操作給學生看,老師在教室里巡視,解答學生提出的問題。(5分鐘)

  附學習網(wǎng)站知識點:

  1) 賀卡背景的制作

  2) 賀卡中圖形圖片的個性化設置

  3) 文字的動態(tài)效果

  4) 賀卡中聲音的加入

  5) 賀卡邊框的制作

  6) 藝術字顏色形狀等的制作

  2.學生學習完后,老師向學生展示問題,每組派一名學生上來操作解答,6組完成后,一個用word制作的多媒體賀卡出現(xiàn)在學生面前,這樣學生即可以學到其他的知識點,又可以掌握多媒體賀卡的制作過程(5分鐘)

  老師說,剛才我讓同學上來解答的問題過程,就是多媒體賀卡的制作過程,這個過程的順序是可以打亂的,下面同學們就利用你們剛才學到的知識點,參照剛才制作賀卡的步驟,制作一個以母親節(jié)為主要內容的賀卡。同學們需要的素材在teacher素材 文件夾里。

  3.學生以小組為單位,制作賀卡。老師在教室中巡視,解答學生提出的問題。(20分鐘)

  學生作品展示:(6分鐘)

  每組將自己制作的作品在老師機上展示給全班同學看,同時需要進行一定的講解,同時如果下面同學有疑問,本組同學需進行解答。

  教學評價:(3分鐘)

  學生分別給除本組外的其他5組打分,然后匯總,評出本節(jié)課的優(yōu)勝組

  老師總結:(2分鐘)

  通過本次多媒體賀卡的設計制作,一方面鞏固掌握了word20xx的知識,另一方面鍛煉了學生將書本知識應用于實際生活的能力,同時還加強了學生的互相幫助、協(xié)作探究的團隊精神。

高一信息技術教案2

  一、說教材

  課題:圖形圖像文件的瀏覽

  ○說:今天我要講的內容是圖形圖象的瀏覽,選自由湖南教育出版社與清華大學出版社共同出版的《高中信息技術》第二冊的第七章《多媒體素材的采集與加工》的第六節(jié)。由于這是高中信息技術第二冊,也就是在新課標中提到的高二學生學習的選修課內容,其本身就是在必修課的基礎上關注技術能力與人文素養(yǎng)的雙重建構,是信息素養(yǎng)培養(yǎng)的繼續(xù),是支持個性發(fā)展的平臺,也就是說必修課的教材內容更注重學生興趣與個性的發(fā)揮。而對于其中選修的本冊多媒體知識內容,新課標要求本知識塊的目標就是要求學生認識到多媒體在社會生活中的作用,并學會對多媒體信息進行正確合理地選擇和采集,加工以及整理制作,了解其原理,解決實際問題。特別對于這一大章《多媒體信息采集與加工》的內容提出三個明確目標:

  1、了解常見的多媒體信息如聲音,圖形圖象,視頻動畫等的類型、格式及其存儲等;

  2、能選擇適當?shù)墓ぞ撸瑢π畔⑦M行采集,了解其基本原理;

  3、能根據(jù)信息的呈現(xiàn)需求,選擇適當工具和方法,對多媒體信息進行加工處理。鑒于以上總目標,在前面幾次課中,我?guī)ьI學生一起學習了多媒體的基本知識及幾種具體的多媒體素材即聲音與視頻的基本使用與處理。這次課我就要帶領學生一起使用看圖軟件ACDSee來實現(xiàn)圖形圖像文件的瀏覽及圖形圖像文件格式的轉換。

  二、教學目標:

  根據(jù)教學大綱要求、教材特點、學生的心理、智力發(fā)展水平,我確定本節(jié)課的教學目標為:

  1.知識目標

  a.使學生初步了解圖片瀏覽軟件ACDSee的程序界面結構;

  b.使學生能用ACDSee軟件瀏覽圖形圖像文件;

  c.使學生能用ACDSee軟件轉換圖形圖像文件的格式;

  2.能力目標

  a.培養(yǎng)學生的創(chuàng)新能力;

  b.培養(yǎng)學生的自主學習能力、自我探討能力;

  c.培養(yǎng)學生的動手能力,提高學生的信息處理能力;

  3.情感目標

  a.增強學生祖國河山的熱愛

  b.提高學生學習《信息技術》課程的興趣,加強學生學會用多媒體信息表達思想的意識。

  ○說:由于前面新課標中明確指出這章的目標主要是根據(jù)信息的呈現(xiàn)需求,用適當?shù)墓ぞ卟杉庸ば畔,本次課就是建立在多媒體信息處理工具——看圖軟件ACDSee的基礎上的,因而一個最基本的要求及目的就是要使學生對ACDSee程序界面的結構有一個初步的了解。又由于學生在今后學習的網(wǎng)頁制作及多媒體作品的制作等內容時,(即在有信息呈現(xiàn)需求時)要使用大量的圖片,對圖片的選擇和加工這就是這次課要實現(xiàn)的另外兩個知識目標:用ACDSee軟件瀏覽圖形圖像文件及轉換圖形圖像文件的格式。在教學過程中,我將以以上兩個知識目標為主線,把第一個知識目標融進后兩個知識目標中去體現(xiàn)。在教學中,我安排了學生對知識內容的自我實踐與探索,鞏固知識的同時,提倡學生主動去發(fā)現(xiàn)ACDSee軟件的一些其它功能,達到這節(jié)課的能力目標:培養(yǎng)學生的創(chuàng)新能力、自主學習能力、自我探討能力、動手能力,提高學生的信息處理能力,從而提高學生的綜合素質。同時,在這節(jié)課中,我通過呈現(xiàn)給學生若干幅大家熟悉的祖國風景名勝圖,并讓學生踴躍識圖交流對風景名勝的了解,在大家一起感受祖國風光的同時,激起學生瀏覽圖片的欲望,從而推進教學計劃,學生在認知與興趣中不知不覺地掌握本次課的知識目標,同時在自我探索中有所創(chuàng)新,從而形成對信息技術課,以及對更多地了解祖國名勝,感受祖國風情的濃厚興趣。

  教學重點:

  用ACDSee瀏覽圖形圖像文件。

  ○說:基于上述的.新課標以及教材的要求,我歸納了本課的教學重點難點,其中教學重點是:用ACDSee瀏覽圖形圖像文件。這是以后學生在實踐運用中最基本最主要的功能。

  教學難點:

  用ACDSee轉換文件格式。

  ○說:圖形圖象文件的格式有多種多樣,較復雜,怎樣在適合自己的情景中運用不同的文件格式,為什么要根據(jù)需要進行格式轉換,是學生不易弄清楚的問題。

  二、說教法

  教學方法:

  情景導學法與演示法、任務驅動法

  ○說:教學法中指出,教學要因材施教,其中的“材”字,我認為不僅僅可以理解成學生的個性特點,同時也可以理解為不同特征和要求的教材內容,即根據(jù)教材內容進行合理選擇教學方法。那么在本次課中,為了比較好的讓學生掌握好本次課的兩個不同特征與要求內容,我分別采取了三種不同的教學方法即情景導學法與演示法以及任務驅動法。其中,情景導學法是提起學生的學習興趣,激起學生的求知欲望,演示法為學生學習理請思路,任務驅動法發(fā)揮學生的主體作用,體現(xiàn)教師的主導作用。從而使學生在樂趣中愉快地學習,并很好地掌握知識。

  教學環(huán)境:

  多媒體電子網(wǎng)絡教室

  ○說:這次課的具體實現(xiàn)我是將學生帶在我校的多媒體電子網(wǎng)絡教室,借助多媒體網(wǎng)絡教學系統(tǒng)來進行的。通過這種方式,不僅能比較方便地對學生進行主導,也能非常好地讓學生及時參與實踐,充分發(fā)揮學生的主體作用。

  三、說學法

  自主實踐與自主探索

  我認為,學法是針對學生學習的方法而言的,首先應該考慮到學生的生理和心理智力發(fā)展水平。學習本次課的學生已經是高二年級,通過高一年段必修課的學習,已經積累了一定地學習信息技術的經驗,同時也養(yǎng)成了一定的自我學習和自我探索思維習慣,但這種思維習慣是信息技術課對學生長期要求的,建構主義學習理論中一再強調了學生是信息加工的主體、是意義的主動建構者,而不是外部刺激的被動接受者和被灌輸?shù)膶ο。因此,本次課仍舊提倡學生用自主實踐探索的方法去學習。

高一信息技術教案3

  【教學目標】

  1、鞏固掌握創(chuàng)建數(shù)據(jù)庫、數(shù)據(jù)表的方法,及建立表間聯(lián)系的方法。

  2、讓學生通過創(chuàng)建和運行查詢,對數(shù)據(jù)進行查找、篩選和排序,體驗數(shù)據(jù)檢查的基本過程,加深對數(shù)據(jù)查詢原理的理解。

  【教學重點】

  掌握數(shù)據(jù)庫的基本操作方法。

  【教學難點】

  如何引導學生把握復習的重點和方法。

  【教學策略】

  教師利用網(wǎng)絡多媒體教室,采用任務驅動為主的教學方法,引導學生對任務的目標、解決問題的思路進行分析,對系統(tǒng)的功能及使用方法進行歸納總結。教師提出問題和布置任務,由易到難,層層遞進。學生操作實踐的'同時,教師適時進行演示和指導,對常見錯誤進行糾正,對學生完成任務的情況及時反饋和評價。

  【教學環(huán)境】

  采用多媒體網(wǎng)絡計算機實驗室上課,教師機具有廣播功能和文件發(fā)送功能。

  【教學時間】

  1課時

  【教學過程】

  導入

  通過前幾節(jié)課的模擬操作練習,同學們是否歸納出上機考試中最常出現(xiàn)的是題型?

  學生可能回答不知道,可能回答創(chuàng)建數(shù)據(jù)庫。

  沒錯,通過模擬練習,我們發(fā)現(xiàn)在上機考試的第一題一般是讓我們創(chuàng)建數(shù)據(jù)庫,并建立相關數(shù)據(jù)表。

  設計意圖:讓學生重視數(shù)據(jù)庫和數(shù)據(jù)表的創(chuàng)建。

  操作實踐

  任務1:在d盤的access文件夾下創(chuàng)建一個名為“中小學信息技術大賽”的數(shù)據(jù)庫,并在該數(shù)據(jù)庫中新建名為“參賽選手”和“參賽學!钡臄(shù)據(jù)表,表的結構設置如下:

  參賽選手表

  字段名字段類型是否主鍵

  選手編號文本是

  姓名文本否

  學校名稱文本否

  電子郵箱文本否

  參賽學校表

  字段名字段類型是否主鍵

  學校名稱文本是

  地址文本否

  電子郵箱文本否

  請某個同學操作演示。

  學生一起看操作演示。

  適時講評,如果學生操作中出現(xiàn)錯誤,則指出;如果操作完全正確,則表揚。

  容易出錯的地方:保存的目錄是否正確

  數(shù)據(jù)庫名、數(shù)據(jù)表名、字段名是否正確

  主鍵設置是否正確:主鍵的設置有幾種方法?

  講授

  access數(shù)據(jù)庫是多個數(shù)據(jù)表的集合,我們可以在這些數(shù)據(jù)表之間建立一種聯(lián)系,從而將各表中的數(shù)據(jù)關聯(lián)起來,實施多個相關表之間的數(shù)據(jù)連接。

  操作實踐

  任務2:建立參賽選手表和參賽作品表之間的聯(lián)系。

  請某個同學上來操作演示一下。

  學生一起看操作演示。

  講授

  適時講評,如果學生操作中出現(xiàn)錯誤,則指出;如果操作完全正確,則表揚。

  在access中,利用“工具”菜單中的“關系”菜單項來建立表與表之間的聯(lián)系。用來關聯(lián)的兩個字段的數(shù)據(jù)名通常是相同的,而參照完整性是用來保證數(shù)據(jù)的完整性。

  設計意圖:讓學生演示操作,由其他學生判斷做對與否,教師點評,指出易錯處,加深學生對此類題的理解。

  講授

  在數(shù)據(jù)庫的操作中,數(shù)據(jù)的檢索是日常工作中很大的一部分,對單個表,我們可以直接通過篩選、排序來進行數(shù)據(jù)檢索。

  演示:用“篩選”的功能在“參賽作品表”中查找“網(wǎng)頁設計”作品。

  任務3:在“參賽作品表”中,用“篩選”的功能查找小學組的“網(wǎng)頁設計”作品。

  任務4:查找小學組的“網(wǎng)頁設計”和中學組“電子報刊”作品。

  學生實踐操作

  教師適時演示和指導。

  講授

  在“準則”中,兩個條件若在同一行,表示它們之間的關系是and(與),即這些條件要同時滿足;若在不同行,則它們的關系是or(或),即這些條件只要滿足其中一個就可以了。比如說,要查找網(wǎng)頁設計和電腦動畫作品;查找布心小學的網(wǎng)頁設計作品;查找一等獎和二等獎作品。

高一信息技術教案4

  一、教學目標:

  知識與技能:

  1、理解信息的表格化、掌握表格數(shù)據(jù)的處理

  2、選擇恰當?shù)能浖庸け砀裥畔?這里使用Excel20xx 過程與方法:

  引導學生如何在教材現(xiàn)有的知識層次之外發(fā)掘新的知識點,拓展學生的思路,激發(fā)學生的創(chuàng)造性。

  情感態(tài)度與價值觀:

  尋找新舊知識的關聯(lián)點,對有興趣進一步學習的學生可以鼓勵他們多分析和思考。

  二、教學要點:

  本課教學內容理論性與實踐相結合,并且實踐是本節(jié)課的重要教學環(huán)節(jié)。有一句名言:“沒有實踐就沒有真知”。因此,實踐是學好表格數(shù)據(jù)處理乃至整個信息技術課程的重要途徑。針對這種情況,我們教師應采取少講多練的教學方法,也可以讓學生自主探索,根據(jù)教材中所提供的數(shù)據(jù)制作,分小組探究學習,并完成任務。

  三、教學組織:

  組織選擇合適的軟件(Excel20xx)加工表格信息,借助表格對數(shù)據(jù)進行計算、排序、篩選、匯總;掌握數(shù)據(jù)的計算、數(shù)據(jù)的篩選、數(shù)據(jù)的排序、數(shù)據(jù)的分類匯總和建立數(shù)據(jù)透視表。

  四、課時安排

  2課時

  教學過程:

  一、概念:(略講)

  單元格:單元格是表格中行與列的交叉部分,它是組成表格的最小單位,單個數(shù)據(jù)的輸入和修改都是在單元格中進行的。

  工作表:工作表是一個由若干行和列組成的表格,一行和一列的交叉部分稱為單元格。一般而言,數(shù)據(jù)處理都是在單元格內進行的。電子表格常常處理成批的數(shù)據(jù),它一般包含大量的單元格,最多為65536(256)=16777216個單元格。

  工作簿:工作簿一般由若干個工作表組成,并以文件形式存放在磁盤上。所以,工作簿是面向用戶操作的一個概念,而文件則是面向計算機系統(tǒng)的一個概念。

  二、處理電子表格(講授知識點)

  A、表格單元格的地址(這里只講解相對地址)

  B、數(shù)據(jù)的計算:讓學生學會日常應中的求和公式sum(summber1:summber2)、平均數(shù)公式(average(summber1:summber2)、最大值max(summber1:summber2)、最小值min(summber1:summber2)。學生通過回憶、討論并完成利用公式計算和自動計算完成表格《各門市一周內各品牌殺毒軟件的銷售數(shù)據(jù)》和自已設計一個自己班里的成績表進行計算。 C、數(shù)據(jù)的篩選:學生對表格中的某一特定數(shù)據(jù)所蘊含的信息進行篩選處理。(簡單通俗來說就是從表格中選中符合某個特定條件的數(shù)據(jù)來)

  D、數(shù)據(jù)的排序:對表格進行一般排序或進行自定義排序:有時候我們可能對數(shù)據(jù)進行排序,如對學生的成績排名順序來進行排序,那么如何對數(shù)據(jù)進行排序呢?學生完成一般排序和自定義排序的學習。

  E、數(shù)據(jù)的分類匯總:有了排序的結果,我們可以對數(shù)據(jù)進行分類匯總(也就是說先進行排序,然后再匯總)。

  F、數(shù)據(jù)透視表:數(shù)據(jù)透視表是一種對大量數(shù)據(jù)進行快速匯總和建立交叉列表的交互式表格。她可以轉換行和列以查看源數(shù)據(jù)的不同匯總結果,可以根據(jù)需要顯示指定區(qū)域內的.數(shù)據(jù),還具備查詢應用的功能等。要求學生嘗試對殺毒軟件銷售情況數(shù)據(jù)表的透視表的操作過程。

  教師活動:通過課本的實例介紹,一邊講解以上概念,一邊演示操作過程。

  任務:根據(jù)教材中所提供的數(shù)據(jù)制作,分小組探究學習。

  總結與歸納:對學生任務完成情況進行總結,歸納制作步驟和使用場合。

  實踐:

  在Excel里,利用公式計算、排序、篩選、匯總題(根據(jù)要求完成下面兩題)

  1、下面是某班的部分同學成績表,根據(jù)下面要求完成。 X X班學習成績表

  學號 姓名 語文 數(shù)學 英語 物理 化學 生物 信息技術 總分 平均分 名次 001 羅昌輝 89 90 67 89 002 王麗青 98 90 67 59 003 林道威 80 89 88 85 004 曾燕華 74 89 98 76 005 韓龍 93 87 89 80 006 何雪瑜 87 87 90 85 007 高美玲 65 76 73 83 008 張智飛 87 76 57 79 009 韓靜 74 75 82 85 010 馮剛 87 69 84 83 011 邢小玉 80 67 98 56 013 黃健 78 60 89 43 014 唐東陽 75 56 65 67 015 林道彬 65 85 78 96 總分 最高分 最低分 87 90 60 80 79 67 56 43 82 78 65 78 91 90 50 64 82 84 82 70 98 87 69 59 87 69 78 63 85 56 90 90 65 74 80 56 87 93 87 68 69 72 90 74 012 陳松健 61 63 65 69 60 要求:

  1、利用公式計算出每學科的最高分、最低分。

  2、利用公式計算出每位同學的總分、平均分。

  3、按總分從高分至低分進排序。

  4、下面是某總公司的各分公司,各分公司在幾周內銷售各種產品如下表(根據(jù)要求完成下列任務)

  XX總公司的各分公司銷售產品情況統(tǒng)計表 公司名稱 公司一 公司二 公司三 公司四 公司五 公司六 公司七 公司八 公司九 公司十 公司十一 公司十二 公司十三 公司十四 公司十五 周次 1 1 2 3 4 2 1 3 2 4 2 1 4 3 2 星期 星期一 星期二 星期三 星期四 星期五 星期六 星期日 星期一 星期二 星期三 星期四 星期五 星期六 星期日 星期一 品牌 TCL 聯(lián)想 TCL PH 七喜 PH TCL 聯(lián)想 清華同方 清華同方 聯(lián)想 七喜 清華同方 PH 聯(lián)想 數(shù)量(臺) 單價 總價 200 158 160 85 128 96 87 198 250 204 180 169 150 80 90 385 419 385 435 365 435 385 419 448 448 419 365 448 435 419

  要求:

  1、利用公式計算出每個公司的總價

  2、按照總價為關鍵字,按從高到低進行排序。

  3、分別按照周次、品牌進行匯總。

  教學反思:由于學生以前接觸過EXCEL,而且在我反復演示后,模仿能力比較強,大多數(shù)同學能基本完成我所布置的六個任務。但可能有的同學只是“依葫蘆畫瓢”,如果要其獨立完成的話可能還是存在某些困難,所以我在講解時盡量結合例子,講解其中的內涵,讓學生了解為什么要這樣做,怎么做最簡單。

高一信息技術教案5

  一、教材分析:

  《聲音信息的加工》是上?萍冀逃霭嫔纭缎畔⒓夹g基礎》(必修)第三章第一節(jié)第五小節(jié)。聲音信息的加工,是多媒體信息加工知識的重要組成部分。相對前面的文本、數(shù)據(jù)和圖片的加工,此部分學生比較陌生。聲音信息的加工能為后續(xù)的學習,如本章中視頻制作中的配音,以及網(wǎng)頁制作中背景音樂的選擇和處理都提供了技術支持。

  聲音信息作為必修課的新知識,它的學習對于第二學期《多媒體技術》這一選修模塊的學習也有重要的意義,是選修模塊學習必要的知識準備。所以本節(jié)知識無論是在現(xiàn)階段的學習中,還是在后續(xù)的學習中都是非常重要的。

  《聲音信息的加工》是一個實用性和實踐性很強的知識點,能提高學生音頻信息的采集、加工的能力,培養(yǎng)學生動手能力、自主探究能力、創(chuàng)新能力。在教學過程中能充分激發(fā)學生學習的主動性和積極性,培養(yǎng)學生的合作能力。

  二、學情分析:

  學生前面已經完成了信息獲取的學習,基本具備了在網(wǎng)上根據(jù)主題搜集文字、圖片、音樂等信息的基本能力。從文本、數(shù)據(jù)和圖片信息加工的教學情況來看,學生對信息加工的目的和需求分析已經基本掌握。但學生的基礎普遍不好,例如word和excel的使用基本不熟練,沒有達到教材要求的基礎,不過學生的學習積極性還是很高的,尤其是到圖片的加工時學生的學習興趣高漲。而本節(jié)課的內容又是一個學生喜歡的內容,應該利用好本節(jié)課內容繼續(xù)激發(fā)學生的學習興趣。

  現(xiàn)在大多數(shù)學生都比較喜歡音樂,對MP3、MP4等都有一些了解,很多學生也擁有自己的MP3、MP4設備。所以對于本節(jié)課的內容,引導學生學好沒有什么問題。但值得注意的是學生水平的差異較大,部分學生可能沒有接觸過MP3、MP4之類的東西,沒有感性認識。而且絕大多數(shù)學生對音頻文件的格式及特點不了解,對于這些偏理論性的內容如何處理好是本節(jié)課設計的一個難點。

  三、教學目標:

  1)知識與技能

  了解音頻質量的常用指標;知道常用的聲音文件格式及其特點;了解常見的聲音加工軟件;掌握利用windows錄音機進行聲音的采集、聲音文件片段的截取方法;掌握利用千千靜聽進行音頻格式的轉換的方法。

  2)過程與方法

  能根據(jù)主題和信息呈現(xiàn)的需求,選擇適當?shù)墓ぞ哕浖头椒,對聲音信息進行采集和編輯。

  3)情感態(tài)度與價值觀

  感受聲音對人們日常生活的影響;體驗聲音采集和編輯的過程,感受聲音信息加工的重要性;激發(fā)學生對聲音信息加工的學習興趣。

  四、教學重點

  1)常見聲音格式的特點。(根據(jù)需要選擇聲音格式)

  2)聲音格式的轉換和聲音片段的截取。(根據(jù)需要對聲音進行加工)

  五、教學難點

  1)常見聲音格式的特點。

  2)聲音質量的常用指標。

  (這兩個內容都是理論性知識,如何讓學生理解好是難點。)

  六、教學策略

  從學生在生活中可能遇到的實際需求出發(fā),通過展示幾個成功的解決這些需求的聲音加工實例,激發(fā)學生的學習興趣。通過在任務中設置障礙,讓學生主動探究關于聲音格式和質量指標的內容。音頻信息的采集與簡單加工操作并不難。通過學生的自主學習、討論合作來掌握音頻信息的采集與加工的方法。通過學生自評和互評作品,引導學生思考不同場合對音頻文件的不同需求。通過最后的課堂總結,把理論知識強調出來,并對今后學生可進行的深入學習做引導。

  七、教學過程

  教學環(huán)節(jié)及時間

  教師活動

  學生活動

  對學生學習過程的觀察和考查,以及及設計意圖

  導入新課

  播放一段學生喜愛的歌曲。提出問題,想把其中的一部分截取下來做鈴聲該怎么做?

  欣賞音樂,并進行討論。

  通過學生喜愛的歌曲吸引其注意力,通過問題引出本節(jié)課內容,激發(fā)調動學生的學習積極性,激活學生的思維,從知識面和學生的心里層面引入課題

  Wav聲音的截取

  引導學生說出聲音截取工具軟件和操作方法。布置第一個任務截取聲音片段。提供wav格式音樂。

  回答問題,參考教材或相互交流嘗試利用錄音機進行截取操作。

  1、讓學生了解常用的.聲音處理軟件。(學生回答,教師再補充)

  2、布置任務但是不給提供前面提到的軟件。讓學生知道錄音機這個工具。

  3、培養(yǎng)學生利用教材的意識。

  Mp3聲音的截取,格式轉換。

  給學生一個新歌曲mp3格式的讓其利用錄音機截取

  嘗試截取,學習格式轉換

  1、設置障礙讓學生知道錄音機的功能限制。

  2、激發(fā)學生對聲音格式的求知欲望。

  3、通過格式轉換時的參數(shù)設置,讓學生參考教材了解音頻質量的指標。

  錄制聲音

  展示錄制的鈴聲效果,引導學生進行聲音錄制

  嘗試錄制個性鈴聲

  1、使學生知道聲音加工的另一個內容聲音的采集。

  2、激發(fā)學生對錄制聲音的興趣。

  展示評價學生作品

  給出評價引導

  展示參與評價

  讓學生了解對聲音作品評價的標準,給學生展示和鍛煉表達的機會,進一步激發(fā)學生的學習興趣和思維,鼓勵他們應用更的的專業(yè)軟件去完成數(shù)字化音頻信息的采集和加工。

  教師總結音頻文件格式相關知識,介紹更強功能的軟件。

  教師PPT展示

  聽述并思考

  讓學生較系統(tǒng)地了解音頻文件格式的差別及用途,了解聲音加工的更多內容,激發(fā)進一步學習的興趣。

高一信息技術教案6

  一、教材分析

  1.本單元的教學目的:

  本單元的教學內容主要圍繞word這個主題的展開。學生在學習了word中的一些基本的操作方法后,繼續(xù)學習word中的另一些重要的操作,加深他們對于word的了解,更能體現(xiàn)word的“所見即所得”的特點。本課是word中的“表格設計”,具有6個部分組成,上一節(jié)課已經講解了前4個部分,這節(jié)課主要再深入講解一些word中對于表格的操作方法。“表格設計”這一課的內容循序漸進,內容慢慢深層,從表格的建立到表格的潤色,十分符合中學生的心理特點和認知規(guī)律。學生在學習了新內容的同時,更加加深了對于word的“所見即所得”的特點的認識。

  2.教學目標:

  對于本課教學,重在對表格的一些更深入的操作,以及表格的潤色。基于以上認識和教材前后聯(lián)系和意圖,我把本課的教學目標確定為二個方面。

 、.認知結構目標,獲取表格的新知識,并讓學生能把理論跟實際聯(lián)系起來,能為他們平時生活常用的表格來建一張表格。

 、婆囵B(yǎng)學生的動手能力,即培養(yǎng)學生利用計算機處理信息的能力,在教學活動中通過科學方法的訓練,在培養(yǎng)科學素質中提高計算機能力,不斷引導學生“舉一反三”,努力實現(xiàn)知識上的遷移。

  2.重、難點

 、.掌握表格的合并和拆分的方法。

 、.熟練掌握對于表格的潤色的操作方法。

  二、教法

  “教必有法,而教無定法”,只要方法恰當,才會有效。我采用直觀教學法,從“感知模仿遷移運用”的教學方法,這樣的方法學生理解操作方法,更能運用操作方法去實踐,從而培養(yǎng)學生對于信息的獲取信息、分析信息和處理信息的能力。

  三、學法

  授人以魚,不如授人以漁,最有價值的知識就是關于方法和能力的知識。首先,教師應創(chuàng)造一種語言氛圍,讓學生在生動、直觀的環(huán)境中學習新知識,在學會并掌握課文知識的基礎上,學會運用實踐操作,從而達到發(fā)展思維能力,培養(yǎng)自學能力和動手能力的目地。

  四、教學程序

  第一步:復習。指定學生進行操作演示,了解學生對于上一節(jié)課的掌握程度,讓學生在操作中,回憶上一節(jié)課學過的內容,把機會盡量讓給中等和中等以下的學生,鼓勵他們一開始就盡可能的參與課堂教學,起到“溫故知新”的作用。

  第二步:信息輸入。也就是直觀教學法,詳細地對學生講解對于表格的操作步驟,讓學生積極思考。

  1.表格的合并及拆分

  選定第一列的第一、二行單元格,然后選主菜單上“視圖”—“工具欄”—“表格與邊框”,打開浮動工具條,單擊“合并單元格”,這樣,這兩個單元格就合二為一了。

  同樣將第二列的第一、二行單元格合并,再將第一行的五、六列合并。

  2.拆分,操作步驟基本同上。

  3.表格的潤色。

  ⑴設置表格線顏色

  為了顯示出表頭部分的表格線,可以將表頭的表格線設置為與斜線相同的.綠色。選定表頭的所有單元格,打開“格式”菜單,單擊“邊框和底紋”。然后在“打開“格式”菜單,單擊“邊框和底紋”。”中選擇“鮮綠”。接下來注意要點擊右邊預覽圖的中心,使方框中縱橫的兩條線變成綠色,才能使選定的顏色更新。

  注意:現(xiàn)在的“應用范圍”是“單元格”。完成后,單擊“確定”。

  ⑵.設置表格的底紋

  選定單元格,打開“格式”菜單,單擊“邊框和底紋”。選擇底紋選項,然后選擇所需要的顏色,完成后,單擊“確定”。

  第三步:實踐。學生在掌握了具體操作方法的基礎上,為了進一步鞏固課堂講授的知識,訓練操作能力,讓學生在操作中,鞏固新知識,及時發(fā)現(xiàn)知識上的漏洞,并及時加以補充。

  第四步:反饋。學生在實踐中遇到什么問題,及時糾正他們的錯誤,并做到用詳細,帶有鼓勵的話語去講解學生的每一個問題,讓學生在輕松的對話中,進一步理解新知識。利用多媒體教學的優(yōu)勢了解學生的在實踐中的困難,為學生,順利地進行學習獲得成功的結果奠定基礎,特別是對于后進生,采取具體的措施,以免引起消極態(tài)度。

  總之,在本課教學中,我遵循教師為主導,學生為主體的教學原則,注意對學生能力的培養(yǎng),在寬松、自然的氣氛中培養(yǎng)學生動手能力和自學能力。

高一信息技術教案7

  單元概述

  本章通過列舉生活實例,使學生解信息及其特征,認識信息和信息技術在信息社會的重要地位,使學生初步感受信息文化,培養(yǎng)學生的信息素養(yǎng)。

  課程標準

  描述信息的基本特征,列舉信息技術的應用實例,解信息技術的歷史和發(fā)展趨勢。

  學習目標

  知識性目標

  解什么是信息;掌握信息的主要特征;學會區(qū)分信息和信息的媒體;通過生活實例具體說明信息的特征;解信息技術及其主要內容;解信息技術經歷的五次革命,并列出每個階段的重要標志。

  技能性目標

  能快速在圖書館或向家長獲取信息;對于有條件上網(wǎng)的學生,應提高上網(wǎng)查詢的速度。

  情感性目標

  交流討論信息在信息社會的重要性,感受信息文化;在小組活動中培養(yǎng)學生合作學習和主動獲取信息的愿望。

  教學過程

  一、信息的概念:

  師:同學們,今天是我們高中信息技術學科的第一堂課。有誰能說說什么是信息?在日常生活中,你認為哪些屬于信息,試著舉1~2個例子。

  生:(舉例)

  師:(教師在學生舉例時可以將案例記錄在黑板上,以備區(qū)分信息與信息的媒體之用)

  師:剛才大家都列舉很多生活中的例子。現(xiàn)在,讓我們來看看著名的學者是如何來定義信息這個概念的。

 。☉肞PT演示文稿)

  師:信息是一個被各個領域廣泛運用的概念,其定義因領域的不同而各不相同。今天,老師向大家介紹的是信息學奠基人香農和控制論奠基人維納對信息的定義。

  師:信息需要用載體來表示和傳播,表達信息的載體稱為信息的表示媒體,簡稱媒體。例如:書中記載的內容屬于信息,書就是信息的媒體。剛才同學們舉這么多例子,現(xiàn)在讓我們再來看看哪些屬于信息,哪些屬于信息的媒體?

  生:(區(qū)分黑板上的例子是屬于信息還是信息的媒體)

  師:(將例子按照信息、媒體有規(guī)律地排列)

  例如: 信息 媒體

  書中記載的內容 書

  天氣預報 廣播

  師:信息的媒體類型很多,常用的類型有四種:文本、數(shù)據(jù)、聲音和圖像等等。看看黑板上羅列的都屬于哪一類型?

  生:(將舉例的媒體按照其類型分類)

  二、信息的`主要特征:

  師:剛才我們都列舉很多信息,也解哪些是信息,哪些是信息的媒體,F(xiàn)在,我們可不可以歸納一下信息有哪些主要特征呢?同樣,也舉1~2個例子。

  師、生:信息的主要特征是:可開發(fā)、存儲;可傳遞、共享;可處理、再生;可利用、增值。

  三、信息技術的概念和內容:

  師:剛才我們著重介紹第一節(jié)信息和信息的主要特征。接下來讓我們來解一下第二節(jié)信息技術及其發(fā)展。

 。☉肞PT演示文稿)

  師:信息技術是指在信息的獲取、整理、加工、存儲、傳遞和利用過程中所采用的技術和方法。微電子技術是現(xiàn)代信息技術的基礎。信息技術的內容包括信息獲取技術、信息處理技術、信息傳遞技術、信息控制技術和信息存儲技術。

  四、信息技術的發(fā)展:

  師:信息技術在其發(fā)展中經歷五次革命,請同學們查看教材,通過本章的學習,解每次信息技術革命的重要標志是什么?

  生:第一次語言的產生;第二次文字的發(fā)明;第三次造紙和印刷術的發(fā)明;第四次電報、電話、廣播、電視的發(fā)明和普及應用;第五次電子計算機的普及使用和計算機與通信技術的結合。

  師:在信息技術經歷的五次革命中,信息采集技術、信息傳播技術和信息存儲技術在每個歷史階段各有什么特點呢?現(xiàn)在我們以小組為單位完成這個活動。

  說明:建議以2~3人為一組(同桌),根據(jù)分析表完成活動。

  所需課時

  2課時

  課前準備

  設備:學校一般采用專線、寬帶、電話線等連接方式接入因特網(wǎng),計算機中的瀏覽器一般選Internet Explrer(簡稱IE)。

  學生:學會基本的網(wǎng)絡搜索技術。

  教師:各種教學用的記錄表及評價表,如分組調查表、周邊圖書館推薦表、相關網(wǎng)站鏈接表、分析表、作品引用記錄等。

  活動安排

  l 活動主題:分析信息采集技術、信息傳播技術和信息存儲技術在各個歷史階段的特點

  l 活動要求:以小組為單位通過圖書館、向家長咨詢或上網(wǎng)查找相關資料完成分析表。

  l 活動步驟:

 。1)在課堂中完成分組,并確立組長和組員的分工

 。2)每組可以采用一種或多種查詢方式(通過圖書館、向家長咨詢或上網(wǎng)查找)查找相關資料

 。3)整理并交流

  對不同起點的學生

  1.需要幫助的學生:

  與學生一起查找資料,或事先為學生提供相應的輔助資料,幫助學生理解掌握本章的知識點。

  2.可以提高的學生:

  以不同的形式來表現(xiàn)信息,并通過生活實例來反映信息對當今社會發(fā)展的巨大影響。

高一信息技術教案8

  Pascal語言

  §1.1初識Pascal語言

  [教學目的]通過教學,使學生了解Pascal語言的產生和特點,初步了解Pascal程序的結構,掌握Pascal的簡單編程。

  [教學時間]2課時,05年2月26號上午第一、二節(jié)。

  [教材分析]本節(jié)的重點是使學生了解Pascal語言的產生和特點,初步了解Pascal程序的結構,掌握Pascal的簡單編程。難點是:學生學習程序設計有畏難情緒,如何通過起始教學,引起學生學習Pascal語言的興趣。

  [教學過程]

  一、Pascal語言概述

  Pascal是一種計算機通用的高級程序設計語言。PASCAL語言一種計算機編程的高級語言,它是瑞士蘇黎世聯(lián)邦工業(yè)大學的N.沃思(NiklausWirth)教授于1968年設計完成的,1971年正式發(fā)表。為紀念法國數(shù)學家Pascal,把此高級語言命名為Pascal語言。其主要特點有:嚴格的結構化形式;豐富完備的數(shù)據(jù)類型;運行效率高;查錯能力強。

  二、為什么要學習Pascal語言?

  在高級語言中:初級:QBASIC

  中級:Pascal

  高級:C語言、VB等

  三、如何學好Pascal語言?

  1、注意Pascal程序的規(guī)范語法,體會與QBASIC的區(qū)別

  2、注意掌握算法,做到舉一反三,一通百通

  3、認真完成作業(yè)與實驗報告,理論與上機并重

  4、上課注意記筆記,因為書本寫得不符合我們的實際,所以上課內容與課本差別大。

  四、從一個Pascal程序實例看Pascal程序的.結構

  [例1]已知圓的半徑R為16CM,編程求它的周長L和面積S。

  1、用QBASIC編程:

  PI=3.1416

  R=16

  L=2_PI_R

  S=PI_R_R

  PRINT“L=”,L

  PRINT“S=”,S

  END

  2、用Pascal語言編程:

  PROGRAMPAS01(INPUT,OUTPUT);←—程序首部

  CONST←—常量定義

  PI=3.1416;

  說明部分VAR←—變量說明

  R:integer;

  L,S:REAL

  BEGIN

  R:=16;程序休

  L:=2_PI_R;

  語句部分S:=PI_R_R;

  WRITE(‘L=’,L);

  WRITE(‘S=’,S);

  END.

  從上面的例子中可以看出:

  1.一個PASCAL程序由程序首部和程序體兩部分組成。程序首部以分號結束,程序體以圓點結束。

  2.程序首部包括三項內容,其順序是:

  (1)PROGRAM,Pascal程序標志,寫在程序的開頭。

  (2)程序名,必須由英文字母開頭,由作者自行定義。

  (3)參數(shù)表,由INPUT,OUTPUT組成,表示輸入、輸出文件。

  3.程序體是程序的主體,也稱”分程序“。程序體由說明部分和語句部分組成。

  (1)說明部分有常量說明、變量說明、類型說明、函數(shù)說明、過程說明等,分別以分號結尾。

  (2)語句部分是程序的執(zhí)行部分,以BEGIN開始,END.結尾,用來描述程序所執(zhí)行的算法和操作。中間的每一語句均須以分號結尾。

  (3)語句部分中,變量賦值用:=,而不是=,輸出用WRITE,而不是用PRINT。

  [練習]

  已知三個數(shù)A=15,B=234,C=348,編程求三個數(shù)的平均值P。

  五、TurboPascal語言系統(tǒng)的使用

  目前,常用的Pascal語言系統(tǒng)有TurboPascal7.0與BorlandPascal7.0,下面我們就來學習TurboPascal7.0系統(tǒng)的使用。

  1、系統(tǒng)的啟動

  在運行系統(tǒng)目錄下的啟動程序TURBO.EXE,即可啟動系統(tǒng)。屏幕上出現(xiàn)如圖1所示的集成環(huán)境。

  2、TurboPascal系統(tǒng)集成環(huán)境簡介

  最頂上一行為主菜單。中間藍色框內為編輯窗口,在它個編輯窗口內可以進行程序的編輯。最底下一行為提示行,顯示出系統(tǒng)中常用命令的快捷鍵,如將當前編輯窗口中文件存盤的命令快捷鍵為F2,獲得系統(tǒng)幫助的快捷鍵為F1,等等。

  3、新建程序窗口

  按F10進行主菜單,選擇FILE菜單,執(zhí)行其中New命令。就可建立一個新的程序窗口(默認文件名為Noname00.pas或Noname01.pas等)。

  4、程序的輸入、編輯與運行

  在當前程序窗口中,一行一行的輸入程序。事實上,程序窗口是一個全屏幕編輯器。所以對程序的編輯與其它編輯器的編輯方法類似。

  當程序輸入完畢之后,一般要先按Alt+F9(或執(zhí)行compile菜單中compile命令)對程序進行編譯。如果程序有語法錯誤,則會在程序窗口的第一行處顯示第一個紅色錯誤信息。若無語法錯誤,則窗口正中央會出現(xiàn)一個對話框,提示編譯成功。接下來,我們可以運行程序了。

  程序的運行可以通過按ALT+R打開RUN菜單中的RUN命令,或直接按快捷鍵CTRL+F9。則可以在用戶窗口中輸出運行結果。通常在程序運行結束后系統(tǒng)回到Pascal系統(tǒng)的集成環(huán)境,因此要查看運行結果,要按ALT+F5將屏幕切換到用戶屏幕。

  5、程序的保存與打開

  當我們想把程序窗口中的程序存入磁盤時,可以通過按F2鍵(或執(zhí)行File菜單中的save命令)來保存程序。第一次保存文件時屏幕上會出現(xiàn)一個對話框要求輸入文件名(默認擴展名為.pas)。

  當我們要將磁盤上的程序文件中的PASCAL程序裝入窗口時,可按F3(或執(zhí)行File菜單中的Open命令)來裝入程序,此時系統(tǒng)也會彈出一個對話框要求輸入要打開的文件名,或直接在文件對話框列表中選擇所要的文件,然后回到打開文件。

高一信息技術教案9

  1.信息技術的發(fā)展

  信息(Information)就是指以聲音、語言、文字、圖像、動畫、氣味等方式所表示的實際內容。

  人類歷史上的六次信息革命:①語言②文字③造紙術和印刷術④電傳播⑤微電子技術和現(xiàn)代通信技術⑥多媒體信息和網(wǎng)絡化信息。

  在當今以數(shù)字化、網(wǎng)絡化為主要特征的信息化社會中,信息成了比物質材料和能源更為重要的資源。

  2.現(xiàn)代信息技術

  1946年在美國誕生了世界上第一臺計算機ENIAC(埃尼阿克)。

  計算機界的摩爾定律:隨著微電子工業(yè)水平的不斷增加,單位面積集成電路板上能被集成的晶體管數(shù)目,將會以每18個月翻一番的速度穩(wěn)定增長,并在今后數(shù)十年內保持這種勢頭。

  Internet 是無國界的,不屬于任何一個國家或政府機構,是一個完全開放的通信和信息的自由王國。

  以計算機技術和現(xiàn)代通信技術為代表的現(xiàn)代信息技術正向著智能化,多媒體化和網(wǎng)絡化的方向繼續(xù)發(fā)展。

  3.計算機基本結構

  計算機系統(tǒng)由硬件系統(tǒng)和軟件系統(tǒng)兩大部分組成,硬件系統(tǒng)由運算器、控制器、存儲器、輸入設備和輸出設備組成。

  到目前為止,我們所使用的計算機都屬于馮·諾依曼結構。馮·諾依曼理論體系的.基本特點是程序和數(shù)據(jù)統(tǒng)一存儲并在程序控制下自動工作,即存儲程序和程序控制。

  4.中央處理器(CPU)的組成、功能及發(fā)展

  運算器和控制器合起來稱之為中央處理器(CPU)。

  5.存儲器

  存儲器中所包含的存儲單元的數(shù)量稱為存儲容量,其計量基本單位是字節(jié)(Byte,簡稱B),8個二時制位稱為一個字節(jié)。

  單位換算關系是:1KB=1024B,1MB=1024KB,1GB=1024MB

  隨機存取存儲器(RAM):斷電后,RAM中數(shù)據(jù)全部丟失,可讀可寫。

  內存儲器 只讀存儲器(ROM):斷電后不會丟失數(shù)據(jù),但只能進行讀操作。

  存儲器 硬盤:可讀可寫 幾十個GB

  外存儲器 軟盤:可讀可寫 1.44MB

  光盤:只讀不寫 650MB

  6.常見的輸入輸出設備及作用

  常用的輸入設備有鍵盤、鼠標,除此之外,還有光筆、掃描儀、話筒,數(shù)碼相機等,常用的輸出設備有顯示器、掃印機、音箱、繪圖儀。

  7.軟件的概念及分類

  計算機的軟件系統(tǒng)分為系統(tǒng)軟件和應用軟件兩大類

  8.系統(tǒng)軟件的功能

  主要用于計算機內部的管理、維護、控制、運行以及計算機程序的翻譯、編輯、控制和運行等,它能使用戶方便地操作計算機,主要包括操作系統(tǒng),監(jiān)控管理程序、設備驅動程序、語言編譯系統(tǒng)等,其中常用的操作系統(tǒng)有DOS 、UNIX 、Windows 、Netware 、Windows NT、Windows20xx、Linux。常用的高級語言有:FORTRAN 、BASIC 、COBOL 、PASCAL 等。常見的數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)有Dbase、FoxBase、Foxpro 、Oracle 、Sybase等。

  9.應用軟件的功能:

  應用軟件是為了解決實際問題而編寫的計算機程序。常見的有word、Excel、商品流通管理系統(tǒng)、倉庫管理系統(tǒng)、計算機輔助教學課件等。

高一信息技術教案10

  一、教學目標

  1.讓學生了解高中信息技術課的課程要求。

  2.讓學生談一談自己對電腦的認識,了解他們的水平、基礎。

  3.舉例與學生一起討論信息時代的新特點。

  4.與學生一起討論信息的一些特征。

  5.與學生一起體驗信息交流。

  二、教材內容分析

  教育科學出版社高中《信息技術基礎》第一章第 1節(jié),從內容上講,包括豐富多彩的信息和信息的一般特征。前者是與學生們的學習、生活緊密聯(lián)系,簡單易懂,學生比較容易接受的內容;后者是重點內容,理論性較強,是教學的難點。作為信息技術課的開篇章節(jié),不能停留在概念的講解和理論分析上,而是要讓學生從生活實際著手,體會到信息技術在現(xiàn)代社會的巨大作用,正確認識信息技術,從而產生學習信息技術的興趣。

  三、方法與策略

  1.引領學生體驗信息社會與信息特征;

  2.開放地授課,根據(jù)教材又不局限教材,在概念、原則方面提高學習興趣。

  四、教學過程

  第一環(huán)節(jié):介紹課程的基本要求。

  師:從今天開始,我與大家一起學習信息技術這門課程。先簡單介紹一下課程情況。我們本學期用的《信息技術基礎》教材共一冊,是必修課程,共用36課時來完成。我們教材的內容主要是從我們的日常事務工作的需求出發(fā),按照事務完成的流程引領同學們學習在工作中使用信息技術的一般方法和基本過程,并把動手實踐的廣闊空間留給同學們,讓大家在探索、應用中學習到一套完整的原則與技術。 為了更好地讓大家認識到信息技術課與以往的計算機課的不同,我們現(xiàn)在先進行以下幾個討論。

  第二環(huán)節(jié):大家談經歷。

  師:進入本環(huán)節(jié),請同學們談一談自己學習、運用電腦的經歷,同時也鍛煉一下大家的口才和勇氣。大家針對以下幾個問題先思考片刻。

 。ò鍟

  (1)你玩過電腦游戲嗎?覺得玩游戲感覺如何?是否影響到你的其他課的學習了?

  (2)家里有電腦嗎?你上過網(wǎng)嗎?在哪兒上的?進過網(wǎng)吧沒有?你對網(wǎng)吧有什么認識?

  師:誰自告奮勇,請舉手示意!如果不舉手,我可就隨機邀請了!

  女生A:我從小學五年級開始玩電腦,我在家用寬帶上網(wǎng),不愛玩游戲,偶爾上網(wǎng)聊聊天。

  師:上網(wǎng)還做什么?

  女生A:上網(wǎng)校,查資料。

  師:好!你對網(wǎng)友見面怎么看?

  女生A:也有要提出跟我見面的,就在這個暑假。

  師:見了沒有?可以公開談嗎?

  女生A:沒有,我不想,誰知道是什么人!

  師:很好!網(wǎng)友見面要慎重。最好不要見,網(wǎng)友中壞人也是有的,并且還不少。特別是小孩子容易上當受騙,有人就一不小心被販賣到非洲去了。

  眾學生:哈哈……

  師:我看后排的某某同學(他在亂動)已經心里有“成長的竹子”了,既然坐不住了,你就來談一下吧!

  男生A:沒玩過!

  師:真的?我不信!中考要求考試嘛!不要誤會向老師傳播錯誤信息哦。你到網(wǎng)吧去上網(wǎng)沒有?

  男生A:沒有!

  眾學生:老師!他有!他是網(wǎng)迷!

  師:哦,有人看到你進過網(wǎng)吧的。你去網(wǎng)吧不是去上網(wǎng)?那做什么?為你家里買菜是吧?網(wǎng)吧里的菜可比不上超市的新鮮啊!

  眾學生:哈哈……

  男生A:上了,上得不多。我可沒玩游戲啊,老師!

  師:玩過也不要緊,關鍵是要正確分析自己。你覺得你玩游戲影響學習了沒有?我相信你有說真話的勇氣。

  男生A:影響了一點吧。我學習落后好像就是從玩游戲開始的。

  師:談得非常好,很坦誠,以后希望能注意克制自己,多用一些時間去學習。

 。ㄆ渌3~4位同學繼續(xù)談,掌握時間,避免夸夸其談)

  第三環(huán)節(jié):一起討論信息時代的特點。

  師:目前,我們已經處在一個新時代,即信息時代。在信息時代,我們的思維、技術、文化都與以前大不相同,F(xiàn)在,我們就一起從幾個討論看一下這些變化吧。

  (1)成語補充。

  師:在新時代人們考慮問題的思維方式開始變化了,F(xiàn)在考慮以下兩個成語補充題目。大家討論一下解決問題的方法。注意,我不需要具體答案,只要方法。

  天()馬() ()屯()聚

  部分學生:天馬行空!

  師:我就知道有人會這樣回答,呵呵,看清了再說!再說我只要方法,即你如何去尋找答案。

  生1:查成語辭典!

  師:非常好!關鍵你怎么查?

  生2:第一個可以查“天”!把以“天”開頭的成語找一找。

  師:不錯!第2個呢?

  眾生:不好查!難辦!……

  師:在信息時代,我們用模糊查詢,這種思維與傳統(tǒng)是不很相同的。比如我們可以使用通配符代替這個不知道的字,讓它去模糊查找。只要我們在google網(wǎng)站上輸入“*屯*聚 成語”,一下就可以搜出來了。包括解釋、典故等信息。

 。2)閱讀。

  師:我們再討論一下,信息時代的`人們閱讀的方法與傳統(tǒng)有何不同。比如閱讀一篇文章,遇到生字和一些不知道的典故怎么辦?又比如,我們讀新聞時想了解相關的新聞,怎么辦?現(xiàn)在讓我們語文課代表的同桌來回答!

 。ㄈ绻Z文課代表站起,師提示:“注意你獲取的信息要完整,我說的是你的同桌)

  生3:查字典、查資料。

  師:如果我們需要太多的,甚至要一些太珍貴的、太難找的資料怎么辦?

  生3:這……

  師:你可以有一個向他人求助的機會。你向誰求助?

  生3:向我同桌(生4)。

  師:我已經為你想到了,所以才提問他的同桌你呢。

  生4:去圖書館吧。

  師:看過《哈利·波特》了吧?他的魔法書多好,用魔棒一點,里面就出現(xiàn)了相關的影像介紹,這樣的書現(xiàn)在也很多,那就是光盤圖書,比如大百科全書光盤。信息時代閱讀的最關鍵的一個思維方式就是“超鏈接”。比如,新浪網(wǎng)站上從“體育”鏈到“NBA”再鏈到“姚明在NBA的最新表現(xiàn)”……“超鏈接”就像很多條鏈子把各種信息聯(lián)系在一起,可以自由地跳轉,有選擇地閱讀。

  眾生:也不是隨心所欲,還比不上魔棒!

  師:大家說得好!信息技術正在繼續(xù)發(fā)展,你們要好好學習,在不遠的將來我相信你們能夠實現(xiàn)魔棒這樣的“超鏈接”。

  第四環(huán)節(jié):大家討論信息特征。

  師:我們已經處在信息時代,每個人要對信息的認知、表達有充分的認識,能夠正確地辨別、分析、描述信息,做到這一點,必須了解一些信息的特征。為什么呢?讓我們先來通過討論和提問,一起感受。

 。1)載體依附性。

  師:大家看過武俠小說吧?

  眾生:看過!

  師:好。請聽題:武俠小說里經常有爭奪一種神秘的書的情節(jié),書里面記載著練功方法這樣寶貴的信息。但是有個叫令狐沖的學到的各派劍法卻不在書上,誰知道哪里記載著這些信息?

  生1:思過崖山洞的墻上。

  師:不錯!令狐沖發(fā)現(xiàn)時,這些信息在墻上已經存在了幾十年,幸好沒有火山噴發(fā)或是大地震,否則墻這個信息的載體碎了,這些劍法信息也就沒有了。

  師:下一題:有的同學喜歡用座右銘來激勵自己奮發(fā)學習,學有所成。一條座右銘通常寫在哪里?

  生2:寫在日記本里!

  生3:寫在鉛筆盒上!

  生4:存在文曲星上,打開就看到!

  生5:老師我有手機,我放在開機畫面上!

  生6:刻在課桌上!

  師:刻在課桌上是不對的,要愛護公物!魯迅當年刻在課桌上也是不對的,不過已經過去這么多年,我們就不追究他老人家了。但是現(xiàn)在你如果隨處亂寫亂畫,為你的座右銘這條信息亂找載體,我們是要追究你的責任的!

  總之,信息具有載體依附性(板書),信息需要依附在一定的載體上存在,并且同一信息可以有不同的載體。

高一信息技術教案11

  教科版信息技術必修

  信

  息

  技

  術

  基

  礎

  教

  案

  任課教師:婁

  海 林

  1.1信息及其特征

  一、教學內容分析和設計:

  “信息及其特征”是教育科學出版社的高一《信息技術基礎》第一章第一節(jié)的內容。由于這個內容理論性較強,如果只是由教師來講,學生可能會覺得枯燥,所以我準備在教師的引導下,舉出現(xiàn)象,讓學生進行探討,然后歸納獲得知識。有不足之處由教師或學生來補充。這樣能讓學生積極參與,活躍課堂氣氛,既讓學生學到知識,又培養(yǎng)了學生將學習與生活聯(lián)系的習慣和自主學習的習慣。

  二、教學對象分析:

  知識的獲取者是剛剛升入高中的學生,按照人的成長認知規(guī)律,學生對知識的獲取開始由感性認識提升到理性認識。對于“信息”這一事物的認識,可以讓他們從大量存在的現(xiàn)象中,發(fā)現(xiàn)并歸納出他們應該獲得的知識。老師在此過程中起著引導的作用。

  三、教學目標:

  1、 知識、技能目標:學生能夠列舉學習與生活中的各種信息,感受信息的豐富多彩性;舉例說明信息的一般特征;培養(yǎng)學生分析問題、解決問題的能力。

  2、 過程、方法目標:培養(yǎng)學生從日常生活、學習中發(fā)現(xiàn)或歸納出新知識的能力。

  3、 情感態(tài)度與價值觀目標:讓學生理解信息技術對日常生活和學習的重要作用,激發(fā)對信息技術強烈的求知欲,養(yǎng)成積極主動地學習和使用信息技術、參與信息活動的態(tài)度。

  四、教學重點:

  1、信息特征的認識。

  五、教學難點:

  信息的含義。

  六、教學方法

  本節(jié)概念性強,實踐性弱。采用講授法,討論法。

  教學過程

  談話引入:同學們,信息技術這門課程,我們在初中階段就已經學習。那么下面請同學們說一說,什么是信息?在我們日常生活中,你認為哪些屬于信息?(舉例)

  生1:校園里鈴聲響,可以告訴我們信息:上課或下課。

  生2:觀看校運會,可以獲得很多運動會賽場上的信息。

  生3:從網(wǎng)上可以獲得很多信息,如:學習資料、娛樂、新聞報導等。

  生4:在報紙上可以了解國內外的信息。

  ……師:同學們舉的例子非常好。

  其實信息在我們日常生活周圍無時不在,無處不有,當然,信息不僅存在于我們的周圍,同樣可以在我們身體內部找到它的影子,如,醫(yī)生通過聽診器來感知我們的身體內部的變化以確定病因,因此我們可以說信息是用文字、數(shù)字、符號、圖像、圖形、聲音、情景、狀態(tài)等方式傳播的內容。

  師:信息無處不在,無時不有。信息的存在多種多樣,作為萬物中的一種,它們同樣有著其固有的特性,也就相同的本質。下面我們通過所獲取到的信息,找出它們共同的特性。

  師:在我們周圍存在的信息中,書刊上的文字依附于紙張,顏色依附于物體的表面,老師講課的聲音依附于空氣。還有很多的信息,同學們能舉出其他的現(xiàn)象嗎?

  生:(討論)我們的體重依附于身體,CD音樂依附于光盤,??

  師:有沒有信息是不依附于任何載體而存在呢?

  生:(討論)找不到。

  師:這說明了什么?

  生:(齊)信息必須依附于載體而存在,信息依附的物體多種多樣。

  師:通過前面的學習知道信息是必須依附某一媒體進行傳播的,所以不能獨立存在;文字既可以印刷在書本上,也可以存儲到電腦中;信息可以轉換成不同的載體形式而被存儲下來和傳播出去,供更多的人

  分享,而“分享”的同時也說明信息可傳遞、可存儲。

  師:(課件演示)

  1、載體依附性

  (1)信息不能獨立存在,需要依附于一定的載體;

  (2)同一個信息可以依附于不同的媒體。

 。3)載體的依附性具有可存儲、可傳遞、可轉換特點。

  師:老師講課中傳授的信息能增長同學們的知識,廣播傳出的音樂能給大家?guī)砜鞓,下課的鈴聲能給大家?guī)砼d奮。還有很多的信息,他們的存在能給我們帶來怎樣的作用呢?

  生:(齊)信息的存在有一定的價值性。

  師:(課件演示)

  2.信息的價值性。

  信息不能直接提供給人們物質需要,體現(xiàn)在兩方面:

 、 能滿足人們精神生活的需要;

 、谛畔⒖梢源龠M物質、能量的生產和使用;

  信息可以增值;

  信息只有被人們利用,才有價值。

  生1:(疑問)信息可以增值,怎么理解呢?

  生2:(回答)人們在加工信息的過程中,經過選擇、重組、分析等方式處理,可以獲得更多的信息,使原有信息增值。

  師:商場上某種產品供不應求,而產家知道信息后他們會大量生產該產品,說明信息可以促進物質、能量的生產和使用。

  師:臺風“維達”給我們帶來的傷痕依然存在,有關臺風“維達”的天氣預報當時對我們十分有用,但是現(xiàn)在對我們還有用嗎?

  生:(討論)信息的價值會隨時間的變化而變化。就如:今天來講,神六的圓滿成功遠比神一給我們帶來的興奮多。今天的報紙總比昨日的`報紙好賣,??

  生:(疑問)書本中的科學知識會隨時間的流失而變得貶值嗎?

  師:如果是理論知識幾乎不會貶值,但如果是技術知識同樣會隨時間而變化,但所花的時間會比一般的信息長很多。

  師:(課件演示)

  3.信息的時效性

  信息的時效性會隨著時間的推移而變化(有長或短)。

  (2)信息的時效性必須與價值性聯(lián)系在一起。

  師:(補充)因為信息如果不被人們利用就不會體現(xiàn)出它的價值,那也就談不上所謂的時效性。也就是說信息的時效性是通過價值性來體現(xiàn)的。

  師:老師講課的聲音只是一位同學聽到嗎?電視臺播出的新聞只會被一位觀眾知道嗎?

  生:(齊)不是。

  師:大家想一想,我們的周圍還有那些信息是能夠被大家所共同知道的?

  生:(討論)每位同學的相貌、教學樓的形狀、樹葉的顏色、汽車的形狀、??

  看來所有的信息都是可以共享的,除非它不為人所知。

  師:(課件演示)

  4.信息可以共享

  蕭伯納名言

  信息資源共享。

  信息可以被一次、多次、同時利用。

  信息共享不會丟失、改變。

  思考:

  1、師:同學們對以上的信息形態(tài)分析得很透切、獨特。下面我們一起來思考:信息除了上面的特征之外還有沒有其它特征?

  (傳輸性、無色無味、概括性、可以識別、再生等)

  2、信息的眾多特征中,相對于物質能源,哪些是信息獨有的?(共享性)

  實踐題:課本第5頁,作完后把答案上交到教師機:網(wǎng)上鄰居——>teacher——>所在班級文件夾。 教學反思

  這節(jié)課設計的主要目的是讓學生參與討論活動,教師引導來達到教學目標。從教學的過程來看,學生回答問題很積極、主動,課堂氣氛較好。通過分組活動培養(yǎng)學生的相互協(xié)作精神,也激發(fā)學生的學習興趣,讓他們感覺到新課程改革理念的變化,不再是以前的傳統(tǒng)教學方式。通過實踐題鞏固這節(jié)課所學過的知識點。因為這是高一第一堂課,所以是很關鍵的一節(jié)課,如果這節(jié)課上好了對下面課程的學習會使到一個促進的作用。

  知識梳理及達標練習

  信息的基本概念

  一、具體知識內容

  1.信息、物質和能量是構成世界的三大要素,缺一不可。

  “感覺剝奪實驗”告訴我們:信息既是人類生存的基本條件,也是人類生存的基本要求。(教材P2)

  2.一般我們可以從信息的含義、信息的表現(xiàn)形式(視覺、聽覺、觸覺、嗅覺、味覺)、信息的載體(文字、圖像、圖形、聲音、符號、動畫、視頻)這三個方面來認識信息。

  3.信息的作用:為決策者提供依據(jù)的作用;可被用于控制的作用;用告知作用。

  二、達標訓練習題

  1.現(xiàn)代社會中,人們把( B )稱為構成世界的三大要素。

  A.物質、能量、知識 B.信息、物質、能量 C.財富、能量、知識 D.精神、物質、知識

  2.下面有關對信息的理解,哪句是錯誤的?( C )

  A.在一定程度上,人類社會的發(fā)展速度取決于人們感知信息、利用信息的廣度和深度

  B.信息無時無處不在,信息是我們行動決策的重要依據(jù)

  C.電視機、電話機、聲波、光波是信息

  D.人類借助信息資源對自然界中有限的物質資源和能量資源進行有效地獲取、分配和利用,促進和保障人類社會的可持續(xù)發(fā)展

  信息的基本特性

  一、具體知識內容

  1.載體依附性(案例:交通信息、文字信息。信息的載體依附性也同時使信息具有可存儲、可傳遞和可轉換等特點);

  2.價值性(信息與物質、能量不同,它并不能給人們直接帶來物質上的滿足,其價值主要體現(xiàn)在兩方面:一方面,可以滿足人們精神領域的需求,如學習材料、娛樂信息等;另一方面,可以促進物質、能量的生產和使用,如通過獲取有效的供銷信息提高產品流通效率,利用全球定位系統(tǒng)(GPS)獲取準確的方位信息實現(xiàn)導彈的精確制導等。經過處理的信息也可以增值,即有可處理性和可增值性

  3.時效性(案例:交通路況信息、股市信息、天氣預報、會議通知、求職報名、市場動態(tài)等)時效性實際上是與信息的價值性聯(lián)系在一起的。

  4.共享性(案例:“劉翔12’88奪冠,破塵封13年世界紀錄”、“一人計短,兩人計長”)

  5.不完全性(案例:盲人摸象)

  6.真?zhèn)涡裕ò咐骸皩O臏‘減灶退敵’”、“諸葛亮‘空城計’”、“明修棧道,暗渡陳倉”、“兵不厭詐”)

  7.價值相對性(案例:“一千個讀者,一千個‘哈姆雷特’”、“對于同一件事,每個人可能會有不同看法”)

  二、達標訓練習題

  1.盲人摸象體現(xiàn)了信息交流的重要性,信息可以交流說明了信息具有( D )

  A.價值性 B.時效性 C.載體依附性 D.共享性

  2.下列敘述中,其中( D )是錯誤的

  A.信息可以被多個信息接收者接收并且多次使用 B.信息具有時效性特征

  C.同一個信息可以依附于不同的載體D.獲取了一個信息后,它的價值將永遠存在

  3.網(wǎng)絡上的信息被人下載和利用,這正說明信息具有( A )

  A.價值性 B.時效性 C.載體依附性 D.可轉換性

  4.交通信號燈能同時被行人接收,說明信息具有( B )。

  A.依附性 B.共享性 C.價值性 D.時效性

  5.關于信息特征,下列說法正確的是( B )

  A.信息能夠獨立存在 B.信息需要依附于一定的載體

  C.信息不能分享D.信息反映的是時間永久狀態(tài)

高一信息技術教案12

  【教學目標】

  1.能力目標

  求100以內偶數(shù)和的算法設計思想,并將算法的設計思想用流程圖表示出來。

  2.過程與方法

  利用現(xiàn)實生活中不斷重復做某件事的例子以及假設圍棋挑戰(zhàn)賽的過程來梳理學生的思路,讓學生學會從此類生活實際中提煉出循環(huán)求值的思想方法,即算法思想。

  培養(yǎng)學生分析問題、解決問題的能力,讓學生學會在面對問題時能梳理出解決問題的清晰思路,設計出解決某個問題的有限步驟,從而理解計算機是如何解決、處理某種問題的。

  3.情境與價值觀

  讓學生全心投入到學習當中,與其他同學積極合作交流,探索出解決問題的方案。培養(yǎng)學生良好的思維習慣,提高他們的思維能力與創(chuàng)新能力,養(yǎng)成良好的學習態(tài)度與學習方法。

  在課堂上創(chuàng)設相應情境,以激發(fā)學生對學習的興趣。努力營造一個輕松的、充滿樂趣的課堂學習環(huán)境,讓學生在課堂上放飛思維的翅膀,體會到學習的愉快。

  【教學重點、難點】

  教學重點:確立求100以內偶數(shù)和的算法設計思想,并將此算法設計思想用流程圖表示出來。

  教學難點:上述算法問題同樣是本課教學的難點。另外,如何把人解決問題的思路、步驟用計算機語言描述出來也是本課的難點之一。

  【教學對象】

  高二年級的學生,他們已具備了一定的計算機基礎,分析和解決問題的能力也逐漸成熟,對順序結構、分支結構、循環(huán)結構等知識也有了一定的理解。因此,對于如何將解決問題的思路轉化成流程圖,學生已有一定的基礎,但可能還不很熟練,教師在課堂上要作進一步引導。

  【教學策略及教法設計】

  利用現(xiàn)實生活中不斷重復做某事的事件,引導學生去探索求100以內偶數(shù)和的方法。在講解解題方法時,我認為不宜直接把現(xiàn)成的算法告訴學生,而應該讓學生自己去經歷整個探究過程。在完成這個任務的過程中,教師的啟發(fā)引導起到了非常關鍵的作用。求100以內某些數(shù)的和,從表面看來只是一個簡單的數(shù)學問題。在思考的過程中,我們可以利用探索到的規(guī)律及平時所學的數(shù)學方法順利求得答案。而計算機與人不同,它解決問題的'關鍵,就是要把人解決問題的思維過程用計算機語言描述出來。這是計算機程序設計教學的一個重點,需要教師在教學過程中逐步引導和訓練學生,使學生逐漸學會分析問題,求得解決問題的方法與步驟。本案例運用設想的圍棋挑戰(zhàn)賽的實例引導學生分析,逐步引出求100以內偶數(shù)和的算法設計思想。

  【教學過程】

  一、情境創(chuàng)設

  師:今天在座的有50多位同學,假設今天都去參加圍棋挑戰(zhàn)賽,而我們要挑戰(zhàn)的人就是圍棋九段高手常昊,如果有同學挑戰(zhàn)成功,那可就名揚天下,成為新一代圍棋國手了。

  師(引導):大家思考,通常這個過程會是怎么樣的?

  教師根據(jù)學生對問題的回答進行分析。引導學生往挑戰(zhàn)賽的模式上想,提示學生可將過程簡要地列出來。

  師生:圍棋挑戰(zhàn)賽的過程可以描述為:

  確定挑戰(zhàn)的人數(shù);

  挑戰(zhàn)者和常昊對陣較量;

  一旦挑戰(zhàn)成功,挑戰(zhàn)者就可以成為新一代圍棋國手;

  步驟(2)(3)重復執(zhí)行,直到最后一個挑戰(zhàn)者。

  師:在挑戰(zhàn)賽的過程中,我們看到步驟(2)(3)是要重復做的,所以我們應該怎么做?

  生:重復部分要用循環(huán)結構來實現(xiàn)。

  師:這個步驟重復到什么時候結束呢?

  由學生討論怎么確定循環(huán)的次數(shù),很明顯,已知的挑戰(zhàn)者個數(shù)是判斷循環(huán)結束的條件。

  根據(jù)討論的結果,最后師生共同得出圍棋挑戰(zhàn)賽的算法和流程圖(如圖1)。

  以圍棋挑戰(zhàn)賽的例子啟發(fā)學生,求出100以內偶數(shù)和的算法。

  師:根據(jù)此問題的特點,我們可以將問題細化為兩種情況。

  100以內所有數(shù)的和的算法。

  師(引導):現(xiàn)在我們先來求100以內所有數(shù)的和,應該怎么辦?

  師生共同分析比較挑戰(zhàn)賽賽程與此問題的異同,得出此問題的解決步驟:

  設定一個變量sum表示和,初值為0;

  再設定一個計數(shù)變量I,從1開始計數(shù),同時它代表要相加的數(shù);

  I和sum相加,和保存在變量sum中

  I累加

  I大于100時輸出sum的值,否則繼續(xù)執(zhí)行③④

  求100個數(shù)中所有偶數(shù)的算法

  師(引導):100以內的數(shù)相加的和我們已經能求出來了,但是我們只要100以內的偶數(shù)相加的和,那么怎么找出符合條件的偶數(shù)呢?

  生:偶數(shù)是能被2整除的自然數(shù),我們可以將符合這個條件的數(shù)找出來。

  師生討論得出的尋找偶數(shù)的步驟:

 、倥袛鄶(shù)I除以2是否余數(shù)為0

 、诤妥兞縮um與數(shù)I相加得到新的和

  ③I累加,再次執(zhí)行①

  得出求100以內偶數(shù)和的算法

  師(引導):100以內的數(shù)相加我們已求出算法,偶數(shù)也找出來了,能求100以內偶數(shù)的和了嗎?具體算法應該是怎樣的呢?

  生:能,將(2)中的語句放到(1)的循環(huán)語句中執(zhí)行就可以了。

  師生最終討論得出的算法如下:

  在教學過程中需要注意的問題:

  讓學生討論各變量的定義與作用,如sum表示和,I既是計數(shù)變量又可以是用來求值的自然數(shù)。

  因為循環(huán)次數(shù)已知,要加入一個循環(huán)控制變量I來計數(shù),當I累加到滿足條件的次數(shù)后退出循環(huán)。

  小結

  回顧以上案例,看似將某個問題轉化為計算機語言描述算法是一個難以理解的過程,但是,思路來源于生活,借助生活當中常見事例的解決方式,我們也可以很清晰地理解并得出計算機解決問題的過程。

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