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計算機教案

時間:2024-10-16 23:32:01 教案 我要投稿

計算機教案精選15篇

  在教學工作者實際的教學活動中,往往需要進行教案編寫工作,教案有助于順利而有效地開展教學活動。優(yōu)秀的教案都具備一些什么特點呢?下面是小編收集整理的計算機教案,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

計算機教案精選15篇

計算機教案1

  隨著現代科技技術的迅速發(fā)展,電腦已經成為我們日常生活、工作、學習中不可缺少的工具,據我觀察現在的孩子們都渴望去探索電腦的奧秘。但是,孩子們對電腦并不了解和認識,不能正確的運用電腦。

  針對孩子們對于電腦的認識的情況,我設計了本次活動。通過孩子們對電腦的了解和學習,培養(yǎng)孩子們在教師的指引下能親自動手運用電腦來完成想做的事,使孩子們能產生對科學探究的興趣和愛好。

  活動目標

  1、初步對電腦簡單的認識。

  2、引導參加科學探究活動,培養(yǎng)敢于大膽的嘗試和表現的能力。

  3、讓幼兒學會電腦的基本操作讓孩子們能正確的了解和運用電腦。

  活動準備

  1、實物展示:(cpu、鍵盤、鼠標、光盤、u盤等)

  2、圖片展示:(主機、顯示器、內部部分硬件、打印機、掃描儀、數碼攝像頭等)

  3、課件——關于電腦的動畫片。

  活動過程

  一、導入

  1、播放動畫片

  讓幼兒對電腦有一個初步的認識和了解電腦的運用。

  2、提問:小朋友們看了動畫片,聰明的電腦是多么的神奇呀!它給我們帶來了快樂和歡笑,

  現在請小朋友們和老師一起來看看電腦還能給我?guī)砟切⿴椭?/p>

  二、展開

  1、探索了解

 。ㄍㄟ^掌握電腦的基本運用和認識了解,讓孩子能學會電腦的基本操作)

  2、提問:

 。1)電腦幫助了我們什么?

 。ㄗ層變赫J識電腦在我們的日常生活中怎樣幫助了我們)

  (2)電腦是由哪些東西組成的?

  (觀察電腦的`結構組成,并能正確的說出電腦是由:主機、顯示器、鼠標、鍵盤、音響等組成)

 。3)教師:小朋友們學習了運用電腦以后,有怎樣的收獲?

 。ㄍㄟ^對電腦正確運用的認識和掌握,讓幼兒談談感想)

  (4)未來的電腦將會變成什么樣子呢?

  3、示范講解動手操作

 。1)在教師的示范講解下讓孩子們學會簡單的使用Windows中圖畫功能,并且讓孩子們能動手畫圖。

 。2)在教師的示范講解下讓孩子們學會簡單的使用電腦中的互聯網功能,并且讓孩子能從中收集喜愛的圖片。

 。3)在教師的示范講解下讓孩子們學會簡單的使用電腦欣賞喜歡的音樂和觀看喜愛的動畫片,并且讓孩子們能學會簡單的音頻播放、

  4、游戲《連一連,找一找》

 。ㄗ尯⒆觽兺ㄟ^動腦筋來完成一個簡單的游戲開發(fā)智力)

  教師邀請一部分孩子通過電腦來完成這個小游戲

  三、結束部分

  今天小朋友們懂得正確的運用電腦的方法,回家了可以教教你們的爸爸媽媽如何運用電腦哦!

計算機教案2

  一、教學目標

  1.能夠說出計算機網絡的分類,能夠正確區(qū)分計算機網絡類別。

  2.通過自主探究、小組討論等方法,提高思維以及合作交流的能力。

  3.認識到計算機網絡分類在生活中的應用,感受計算機網絡與生活的息息相關。

  二、教學重難點

  【重點】計算機網絡的分類。

  【難點】計算機網絡分類與生活實例的對應關系。

  三、教學過程

  (一)導入新課

  教師詢問學生生活中常見到的網絡都有哪些呢?學生可以回答出移動網絡、WIFI、校園網等。那校園網出了校園還能使用嗎?如果不能,是什么原因呢?本課圍繞計算機網絡的分類展開。

  (二)新課講授

  教師進行引導,計算機網絡進行分類的方法很多,最普遍的是按照通信距離來分,那按照通信距離可以分為哪些類,學生根據之前預習的成果快速回答!景凑胀ㄐ啪嚯x分類:局域網、城域網、廣域網、互聯網】教師對其進行表揚學生對課前進行了認真的'預習。

  1.局域網

  教師首先對局域網給予解釋:局域網通常是把一個單位的計算機連接在一起而組成的網絡。教師布置任務請同桌之間討論兩分鐘可根據分布距離、網絡范圍、傳輸速度等方面來分析局域網的優(yōu)點。討論結束后,學生能夠回答出!揪钟蚓W能夠高速地在聯網的計算機間傳遞信息,因此信息共享和數據傳遞非常快捷。同時,局域網的組網成本低、應用廣、組網方便、使用靈活】教師可以點評學生總結概括能力很強。

  2.城域網和廣域網

  接下來教師安排前后四人為一小組,用5分鐘的時間結合教材討論覆蓋范圍更大的城域網和廣域網是什么!境怯蚓W是介于局域網與廣域網之間的一種大范圍的高速網絡,其覆蓋范圍一般是在一個城市內。其優(yōu)勢是將一個城市內的各個局域網連接起來,在更大范圍內進行信息傳輸與共享;廣域網又稱遠程網,它是把分布在若干個城市、地區(qū)甚至國家中的計算機連接在一起而組成的網絡】教師對學生的回答給予表揚,大家討論得很積極,思維很嚴謹,值得肯定。教師利用多媒體展示廣域網圖片進行補充講解,“早在1969年,美國國防部的ARPAnet 網絡就已經把分布在美國各地的4臺主機連接成一個廣城網”。

  3.互聯網

  最后,教師講解互聯網的概念、優(yōu)勢以及與廣域網、城域網、局域網之間的聯系并進行補充說明1987年9月20日,錢天白教授發(fā)出了中國第一封電子郵件,主題是“越過長城,通向世界”八個字。我國的互聯網的發(fā)展從此拉開了序幕。

  (三)鞏固提高

  在學生掌握了計算機網絡的分類之后,教師開展一個快問快答的比賽。老師隨機說幾個實際生活中的例子,由學生判斷屬于哪一類網絡。

  (四)小結作業(yè)

  小結:教師提問學生本節(jié)課有哪些收獲。學生進行回答。教師對學生進行點評,“總結得很全面,看來這節(jié)課學習得非常認真”。

  作業(yè):觀察生活中的一些場所所用的網絡,想一想屬于哪個計算機網絡分類。

  四、板書設計

計算機教案3

  教學目的:學習圖像、文本框的插入以及藝術字的制作,掌握圖文混排的技巧。

  教學重點:圖像、文本框的插入以及藝術字的制作;圖文混排的技巧。

  教學時間: 2課時

  教學步驟:

  一、藝術字的插入

  顯示繪圖工具欄:視圖→工具欄→繪圖/圖片。

  方法①:插入→圖片→藝術字→選擇藝術字樣式→輸入文字→選擇字體→確定→調整藝術字的大小。

  方法②:單擊繪圖工具欄按鈕藝術字→選擇藝術字樣式→輸入文字→選擇字體→確定→調整藝術字的大小。

  二、 文本框的插入與修飾

  本框的插入方法①:插入→文本框→橫(豎)排→在需要文本框的'地方左鍵按住拉動一個框→輸入文字。

  方法②:單擊繪圖工具欄按鈕 →在需要文本框的地方左鍵按住拉動一個框→輸入文字。

  文本框的修飾:選定→格式→文本框→選擇顏色和線條/選擇文本框的環(huán)繞方式。

  首字下沉設置:選定段落→菜單中格式→首字下沉,在對話框中選擇。

  三、 圖片的插入與設置

  圖片的插入:插入→圖片→剪貼畫/來自文件→選擇路徑→選擇圖片

  圖片格式的設置:選定→格式→圖片→選擇環(huán)繞等(可選圖片工具欄)

  自選圖形繪制方法:單擊繪圖工具欄按鈕“自選圖形” →選擇標注等項目中的圖形→在需要的地方左鍵按住不放拖動→調整→(也可在上面輸入文字:①直接輸入。②右擊該圖形→選擇添加文字)

  四、頁面設置

  頁眉頁腳的設置:視圖→頁眉和頁腳(雙擊互相切換)。

  頁碼的設置:插入→頁碼→選擇位置和對齊方式。

  頁面格式設置:文件→頁面設置→紙型→紙型小三角選型號

  五、上機操作:

 、、文件要求:

  1、在C盤上新建一個文件夾;將該文件夾重命名為高中信息技術考試。

  2、在“高信息技術考試”文件夾中,新建word文檔,文件名為“班級+學號”(例如:30112);打開該文檔,輸入第二題的文字(使用漢字輸入法方法不限),根據第三題的文字材料,按第二題要求編輯該段文字。

  該文檔保存在已建立的“初中信息技術考試”文件夾中。

 、、設計板報:

  1.主題要求:根據內容,突出環(huán)保,自己命標題。使用適當的藝術字體并居中。

  2.版面要求:設置紙張大小為16K,頁邊距上下各2厘米,左右各為1.5厘米;并是圖文并茂。

  3.段落設置:把本文分為三段,將文章段落設置為四號楷體字,并進行合理的排版;

  4.圖片設置:Word剪貼畫中找一幅合適的圖片,并插入到右上角適當的位置,并將該圖片設置為四周型環(huán)繞;

 、纭⑽淖植牧希

  一直以來,我都堅定——我是一名環(huán)保主義者!這樣的想法,很早了吧,應該是在上小學時吧!那個時候,我老在做著同一個夢,夢里總是有很多人在往家鄉(xiāng)那條叫閩江的河里灌清水……做了那個夢,我就想我要環(huán)保,我是環(huán)保的,一直都是!福建——福州——我生在這里、長在這里。正如你所想,比起別的城市,這里四季如春,鮮花常開——個美麗的地方。但我也不得不承認,這座美麗的城市正慢慢失去她昔日的風采:滇池的污染問題已不再是新聞,市中心的空氣也越來越污濁……目睹這些總是我讓我心痛不已——我想我是該做些什么的——是時候了!

計算機教案4

  【教學目標

  1.了解計算機病毒及其特點、危害。

  2.掌握預防和查殺計算機病毒的基本方法。

  3.培養(yǎng)學生良好的使用計算機的道德規(guī)范。

  【教學重點

  認識計算機病毒的危害性,了解計算機病毒通常具有的幾個特性,掌握預防和清除病毒的操作技能。

  【教學難點

  掌握預防和清除病毒的操作技能。

  【教學過程

  采用學生自學,教師提問的形式。

  【教具

  多媒體教學軟件、自制課件。

  【課時

  1課時

  【教學過程

  一、引入

  隨著計算機應用的普及,信息交流的范圍在不斷地擴大,計算機應用的環(huán)境越來越復雜,所以計算機安全顯得越來越重要。信息安全涉及國家、社會道德和公民個人安全的方方面面。

  二、明確教學目標

  1.了解計算機病毒及其特點、危害。

  2.掌握預防和查殺計算機病毒的基本方法。

  3.培養(yǎng)學生良好的使用計算機的道德規(guī)范。

  三、布置任務

  學生查看課本相關內容,解決下面的5個問題。

  1.計算機病毒的概念。

  2.計算機病毒的特點。

  3.計算機病毒的危害。

  4.計算機病毒的`預防。

  5.計算機病毒的防治。

  四、教師提問,找學生說出答案,然后教師用幻燈片顯示答案,并加以講解和補充

  問題1:計算機病毒的概念

  計算機病毒(computer virus)是一種人為編制的程序或指令集合。這種程序能夠潛伏在計算機系統(tǒng)中,并通過自我復制傳播和擴散,在一定條件下被激活,并給計算機帶來故障和破壞。這種程序具有類似于生物病毒的繁殖、傳染和潛伏等特點,所以人們稱之為“計算機病毒”。計算機病毒可以通過軟盤、光盤和網絡傳播。計算機病毒在網絡系統(tǒng)上的廣泛傳播,會造成大范圍的災害,其危害性更嚴重。

  問題2:計算機病毒具有的特點

 、 隱蔽性病毒程序一般隱藏在可執(zhí)行文件和數據文件中,不易被發(fā)現。

 、 傳染性 傳染性是衡量一種程序是否為病毒的首要條件。病毒程序一旦進入計算機,通過修改別的程序,把自身的程序拷貝進去,從而達到擴散的目的,使計算機不能正常工作。

  ③ 潛伏性 計算機病毒具有寄生能力,它能夠潛伏在正常的程序之中,當滿足一定條件時被激活,開始破壞活動,叫做病毒發(fā)作。

 、 可激發(fā)性 計算機病毒一般都具有激發(fā)條件,這些條件可以是某個時間、日期、特定的用戶標識、特定文件的出現和使用、某個文件被使用的次數或某種特定的操作等。

 、 破壞性 破壞性是計算機病毒的最終目的,通過病毒程序的運行,實現破壞行為。

  問題3:計算機病毒的危害性

  計算機病毒有很大的危害性。世界各國每年為防治計算機病毒投入和耗費了巨額的資金。

  計算機病毒對計算機系統(tǒng)的危害主要有以下幾種:

  ① 刪除或修改磁盤上的可執(zhí)行程序和數據文件,使之無法正常工作。

 、 修改目錄或文件分配表扇區(qū),使之無法找到文件。

 、 對磁盤進行格式化,使之丟失全部信息。

 、 病毒反復傳染,占用計算機存儲空間,影響計算機系統(tǒng)運行效率。破壞計算機的操作系統(tǒng),使計算機不能工作。

  問題4:計算機病毒的表現

  計算機感染病毒以后有一定的表現形式,知道了病毒的表現形式有利于及時發(fā)現病毒、消除病毒。

計算機教案5

  教學目標:

  1.認識本課2個生字,理解關鍵性詞語的意思,如“信息、信息高速路、便捷、網上購物、拍賣、五州四海、電子郵件、羨慕”等。

  2.能正確朗讀課文。能讀懂本課的內容,了解敘述的順序。

  3.了解電腦網絡的意義和用途及有關知識,從而激發(fā)學習的興趣。

  教學重點難點:1.感情的朗讀課文,理解課文內容,初步認識網絡的用處。2.增長學生的見識,激發(fā)學生對信息技術的興趣,關心信息技術在社會生活中的應用。學情分析:了解電腦網絡的意義和用途,從而激發(fā)學習的興趣。培養(yǎng)學生使用的動手能力。

  教學準備:

  生字小黑板、計算機。

  課時安排:二課時。教學思路及過程:

  第一課時一、談話激趣,導入新課。

  板書課題:學生談自己的想法感受。小結,過渡

  二、檢查預習,順情引導。

  1.檢查學生認識生字情況,(課件1出示詞語)比較難理解的通過各種方式理解:

  1)聯系上下文理解

  2)通過肢體語言理解

  3)在實際生活中理解

  2.檢查學生初讀課文情況,整體感受課文內容

  3.評價(學生自己評價,學生之間評價,老師評價)

  4.小結,過渡

  三、協作學習,解決疑難。

  1.默讀課文,試著自己讀懂課文。2.小組內討論交流。3.匯報自學成果,教師相機引導。

  4.抄寫詞語。第二課時一、復習導入。聽寫生字、詞。二、精讀課文。1.再讀課文,老師出示自讀要求(課件出示2。a按自己喜歡的方式讀課文;b邊讀邊想,讀懂了什么,還有哪些不明白;c請教周圍伙伴解決問題,還是解決不了的旁邊打上問號,一會兒告訴老師。)

  2.學生提出問題(簡單的老師隨即解決)。

  3.師生共同歸納問題。

  老師隨即打出問題。

  學生可能會說:為什么電腦網絡這個新鮮玩意兒到底是什么呢?網絡到底神奇在哪兒?(出示課件3)

  4.分小組討論以上問題。

 。ㄒ砸恍〗M為例,重點說明。在解決問題的同時指導朗讀,充分利用身邊的多媒體輔助工具,例如投影儀,可出示課文內容,用各種方式讀:例如指名讀,評價,賽讀;師范讀)

  5.其他小組也可按照這個小組的匯報方法交流,也可有自己的想法。

  三、總結全文,拓展練習。

  1這篇課文給你了一個什么樣的`感受?

  2.聯系生活實際,說說電腦網絡給我們的生活、學習和工作帶來了什么影響?

  3.老師出示寬帶網,給學生提供一些比較好的網站,學生也可以自主查閱更多網站,親身感受寬帶網帶來的神奇。

  4.把自己的知道的網絡用處寫下來,如果有時間可以進行交流。

  四、板書設計。

  我家跨上了信息高速公路

  互聯網(奇妙)

  查閱信息

  建立聯系

  網絡購物

  其他用途

計算機教案6

  一、教學目標

  1)熟悉主鍵盤中各字母鍵的位置,了解英文字母鍵的正確指法。

  2)掌握鍵盤正確的使用,學會標準指法操作

  二、重點難點

  掌握基準鍵鍵位和手指的分工。鍵盤指法。

  三、教學內容

  1、主鍵盤被分為左右兩部分,分別由左右手指操作,操作時十個手指有明確的分工,各盡其能。

  2、在主鍵盤的第三行字母鍵中有8個鍵:ASDF鍵和JKL;鍵,這8個鍵就是”基本鍵”。

  3、F、J鍵上各有一個凸起的小圓點或是小橫線或是圓圈,它的作用是用來標記基本鍵位置的.、叫定位鍵。

  4、關于手指分工

  (1)打字時手指放在基本鍵位上。每個手指負責所在鍵位的列。左手的食指負責F列與G列。打上排和下排時,手要先在基準鍵上,打一個字母后要回到原位,再打另一個字母,不要看鍵盤,靠感覺摸。

  (2)左小手指-QAZ左無名指-WSX左中指–EDC左食指–RFV TGB

  右小手指-P;/右無名指-OL.右中指–IK,右食指–YHN UJM大姆指–空格鍵

  5.操作要求

  在掌握了打字姿勢和手指分工后,我們要通過練習,來鞏固熟練,在練習之前我們要給同學們提幾個要求:

  (1)坐姿端正,肩部放松,兩腳平放。

  (2)指尖擊鍵,用力適度,擊鍵快準。

  (3)嚴格指法,記牢鍵位,多打多練。

  (4)眼睛看屏幕或文稿,練習”盲打”。

  教師講解示范

  指導學生在鍵盤上認真觀查記背。

  四、知識小結

  操作鍵盤時十指分工明確,各司其職,不能越俎代庖。擊鍵動作輕、快、準,8個手指保持在基準鍵上,從這8個位置出發(fā)擊打其它鍵,打完即復位。

計算機教案7

  第一課Internet概述

  教學課時:3課時教案序號:15

  (一)目的與要求

  要求掌握Internet的一些基本概念和功能等

  (二)教材分析

  重點:Internet的功能和應用

  難點:Internet的功能和應用

  (三)教學過程

  1、計算機網絡的概念和分類

  計算機網絡:計算機網絡是計算機技術與通信相結合的產物,小學計算機教案(八)。它的基本含義是將處于不同地理位置具有獨立功能的計算機、終端及附屬設備用通信線連接起來,按照一定的.規(guī)約實現彼此之間的通信,以達到資源共享的目的。

  網絡:用通信線路連接起來的計算機系統(tǒng)就是計算機網絡。

  網絡通信協議:計算機相互通信時所遵守的規(guī)約一般成為網絡通信協議。例如:TCP/IP、NETBEUI、NWLINK等

  計算機網絡一般按照網絡互連的距離劃分為局域網(LAN)和廣域網(WAN)

  Internet即不是局域網也不是廣域網

  2、計算機網絡的功能

  A、資源共享

  資源共享包括軟件、硬件和數據等資源

  B、數據傳送

  C、提高計算機的可靠性

  D、易于進行分布處理

  3、Internet的概念和歷史

  A、Internet:把許許多多的局域網和廣域網聯起來,構成一個世界性的大網,我們稱為Internet,或為英特網,教案《小學計算機教案(八)》。

  B、歷史:

  60年代初期研究人員開始計算機聯網的實驗

  60年代末美國政府開始認識到計算機即將并且已經給教育及軍事等領域的研究與開發(fā),投資進行網絡研究,建立了計算機實驗網絡,即Internet的前身。

  我國雖然接入Internet的時間不長,但發(fā)展非常迅速

  4、Internet應用

  A、電子郵件E-Mail

  電子郵件E-Mail是Internet上的傳統(tǒng)應用。電子郵件可以進行多地址投遞,可以傳送文本、聲音、圖象等

  B、文件傳輸FTP

  文件傳輸FTP允許Internet殺困難感的用戶將一臺電腦上的文件、資料傳送到另一臺電腦上,以達到資源共享的目的

  C、WWW網頁瀏覽

  網頁瀏覽是一種基于超文本技術的交互式多媒體信息查詢工具,只需在網頁瀏覽中輸入網頁地址即獲得需要的信息。

  D、網上聊天

  網上聊天是近年來非常流行的一種網絡運用,上網的二人可以在電腦上相互進行文字聊天,現在的聊天軟件不但可以傳輸文本,還可以傳輸語音、視頻等

  學生練習

  1、什么是計算機網絡?

  2、什么是計算機網絡通訊協議?

  3、計算機按照聯網距離可分哪幾類?

  4、計算機網絡功能有那些?

  5、WWW、E-MAIL、FTP的中文稱什么?它們的主要作用是什么?

計算機教案8

  教材分析

  《用計算機畫圖》是第一單元第二課的內容,用計算機畫畫是小學生非常感興趣的一個內容,學生學習興趣和,積極性都很高。此課是學生在掌握了計算機的初步知識和基本操作后的進一步學習。圖像是一種重要的信息載體,通過“畫圖”的學習,讓學生掌握繪制圖形的基本方法和簡單的圖形處理功能,并利用這功能創(chuàng)作一些圖畫,進而增強學生的審美觀念,提高學生的信息素養(yǎng)。本節(jié)課主要從以下幾個方面來講述。

  1、畫圖程序的啟動退出及畫圖窗口的基本組成;

  2、掌握直線工具的使用方法;

  3、把自己畫的畫保存起來。

  學情分析

  學生在學習本節(jié)內容前,已經掌握了計算機的一些基礎知識,對windows的窗口組成和窗口操作有一定基礎。本節(jié)課對于學來說,難度不大。

  教學目標

  1、認知目標

  認識“畫圖”窗口的基本組成。

  認識“畫圖”窗口中的工具箱及顏色盒。

  2、知識技能

  學會啟動和退出“畫圖”程序。

  利用“直線”工具繪制圖形。

  能夠把畫好的圖形保存到默認的“我的文檔”文件中。

  3、情感目標

  通過用“畫圖”程序畫簡單的圖形并保存起來,激發(fā)學生用計算機畫畫的興趣和創(chuàng)作激情。培養(yǎng)學生的審美觀念,提高學生的信息素養(yǎng)。

  教學重點和難點

  教學重點

  1、如何啟動“畫圖”。

  2、“畫圖”窗口的基本組成。

  教學難點

  1、直線工具的'使用方法。

  2、把自己的作品保存起來。

  教學過程

  一、內容回顧(3分鐘)

  在上一節(jié)課中,我們初步了解了計算機求知計劃課程的特點以及課程的三項目標(技術素養(yǎng)目標、批判性思維目標和團隊合作能力目標)。通過結識同伴的活動,認識了許多新伙伴。進行了網絡的探索活動,知道了如何在眾多信息中尋找所需要信息的方法。了解了計算機求知計劃課程中社區(qū)的含義以及同學們在協商的基礎上,共同制訂了計算機求知計劃課程的學習守則。好,從今天開始,我們將使用計算機及相關的軟件來完成幾個畫圖活動。

  二、畫圖概述

  1、導入新課(2分鐘)

  涂鴉是人的天性,我們回想一下,當我們第一次拿到筆和紙,首先做的就是亂涂亂畫,在受到父母親要節(jié)約用紙和筆的告誡后,我們就希望紙和筆是可以重復使用的夢想。

  自從誕生了計算機,我們小時候的夢想就能得以實現。隨著計算機技術的飛速發(fā)展,畫圖軟件也越來越多,有通用的,也有專業(yè)的,它不僅可以讓我們畫畫,還可以幫助我們對圖片進行加工處理。計算機求知計劃所使用的畫圖軟件是操作系統(tǒng)自帶的,在操作系統(tǒng)的附件中可以很方便的打開它。

  2、探索新知(10分鐘)

  下面就讓我們來了解一下這個畫圖軟件的神奇功能吧!請打開計算機,并將操作系統(tǒng)自帶的畫圖軟件(開始—程序—附件—畫圖)打開。在畫圖軟件中,和同伴一起完成如下操作:

 。1)用鼠標左鍵單擊鉛筆圖標:

  (2)把光標移到“繪圖區(qū)”,這時鼠標變成鉛筆形狀:

 。3)按住鼠標左鍵不放,拖動鼠標,畫出小山和小河;

  3、共同分享(3分鐘)

  在全班范圍內分享你和同伴共同完成的作品。

  三、技能手冊(5分鐘)

  計算機求知計劃提供了4本技能手冊,分別是:圖形、文字、字處理和多媒體。它按照字典一樣編排,供人們在遇到問題時進行查閱。

  使用舉例(了解畫圖軟件中畫曲線的操作):

  1.打開圖形模塊的技能手冊,翻到目錄頁。

  2.通過查閱得知“畫曲線”在“圖形技能2”中的2.3,在技能手冊的第4頁。

  3.翻到第4頁就能看到“畫曲線”的操作步驟了。

  4.根據操作步驟完成畫曲線的操作。

  練習:通過技能手冊掌握調節(jié)畫布尺寸大小的操作。

  四、畫圖活動

 。ㄒ唬、在今天的課程中,我們同學之間將完成下面的兩個活動中的其中一個:

  1、自制一張郵票

  2、畫一只大熊貓

  (二)、和你的合作伙伴商量一下,決定完成哪一個活動。(3分鐘)

  1、制定計劃

 。1)討論其中所要注意的問題

 。2)設計草圖(在得到老師的確認后方可上機操作)

  2、動手制作

 。1)需要使用的基本技能:

  a) 得到一個空白的畫布

  b) 調整畫布的大小

  c) 能夠使用撤銷命令

  d) 放大圖片

  e) 使用文本框添加文字

  f) 保存作品

 。2)需要使用的拓展技能:

  a) 使用橡皮擦除部分圖形

  b) 選中、復制和粘貼圖形

  3、認真檢查。

計算機教案9

  信息技術組備課教案《用計算機處理信息》

  【教學目標】

  1. 知識目標:了解計算機處理信息的基本過程;了解計算機的輸入和輸出概念;知道不同的軟件可以完成不同的工作。

  2. 情感目標:激發(fā)學生利用計算機處理信息的興趣;體會人類文明。

  【教學重難點】

  重點:

  1. 了解計算機輸入輸出的方式。

  2. 讓學生明白不同的軟件可以完成不同的工作。

  難點:輸入輸出設備的了解。

  【教學準備】電腦小報

  【課時安排】1課時

  【教學流程】

  一、復習引新

  1、說說利用哪些現代設備或技術能夠既快又方便地處理信息?

  2、提題:用計算機處理信息

  (利用word制作一份主題為“北京奧運”的電腦小報)

  二、獲取信息

  1、我們可以怎么來獲取有關北京奧運的信息?

  2、假如沒有互聯網我們的一些信息是怎么樣來輸入到計算機的?(針對文字和圖片分別介紹)

  3、說說:通過 ,能把 信息輸入計算機。

  三、制作小報

  1、在我們所學過的`軟件當中,你覺得用哪個軟件來制作電腦小報最好?

  2、小組討論:在制作小報之前先應該做些什么準備工作?

  3、教師補充并小結:

  (1)建立一個文件夾,比如:奧運知識,再在此文件夾里建立一些分類別的文件夾名。

 。2)上網搜索資料,并將收集的資料分類保存到相應的文件夾中。

 。3)打開word軟件,選擇教師準備好的各種小報的版面設計。

 。4)將收集到的資料插入到word中,制作成小報。

  4、學生制作電腦小報,教師巡視并指導有困難的學生。

  四、展示小報作品

  1、利用多媒體教學軟件展示部分優(yōu)秀作品。

  2、說說這些作品好在哪里?

  五、課堂小結

  我們還可以通過計算機來發(fā)布信息,說說你所知道的一些方法?

計算機教案10

  課題、教學目標:

  了解計算機發(fā)展的歷史階段、分類、特點和發(fā)展趨勢。 通過分組討論,了解計算機有哪些應用。

  教學重點:計算機的應用

  教學難點:計算機的發(fā)展歷史

  教學時間:9月18日

  課前準備:教學過程設計

  環(huán) 節(jié)

  教 學 內 容

  教 師 活 動

  學 生 活 動

  補充說明

  組織教學

  復習導入

  信息的處理主要指什么

  提問

  思考、回答

  探索新知一、計算機的`發(fā)展

  講授

  思考記憶

  記筆記二、計算機的分類

  舉例講解

  理解記憶三、計算機的特點

  講解并板書

  記筆記四、計算機的應用

  提出問題:你見過或知道計算機有哪些應用?說出來與同學們交流

  分組討論五、計算機的發(fā)展趨勢

  舉例講解

  思考記憶

  練習鞏固計算機的發(fā)展

  計算機的發(fā)展經歷了四個階段,說一說第四階段的特點?

  看書、討論

  回答問題提出問題:同學們,請你展開想象的翅膀,想一想,未來會出現什么樣的計算機?

  思考、想象

  回答問題

  課堂總結計算機接收數據后,按照指令進行運算而得到結果,其運算速度極快而且精確。人們常稱其為電腦。

計算機教案11

  一、教學目標

  1.能說出計算機的基本組成及工作原理,并能歸納總結程序設計語言的發(fā)展歷程。

  2.通過小組合作探討計算機的工作流程,提升邏輯思維能力。

  3.通過學習計算機的工作原理,感受計算機運行工作的奧秘,培養(yǎng)探索精神。

  二、教學重難點

  【重點】計算機的基本組成、工作原理與程序設計語言的發(fā)展。

  【難點】計算機工作原理的理解。

  三、教學過程

  (一)導入新課

  提出問題:在以往的學習中我們都接觸過哪些常用的信息處理軟件?【Word、Excel、PowerPoint、Photoshop等】

  教師總結:這些信息加工軟件都是現成的程序,這些程序解決了我們生活中的通用問題,計算機為什么這么聽程序的話?它是如何進行工作的`呢?這節(jié)課我們就一起來認識計算機與程序。

  (二)新課講授

  1.計算機工作原理及組成

  播放計算機工作流程的介紹視頻,提出問題:

  (1)計算機工作流程是怎樣的?【由中央處理器控制調用存儲器中的程序和數據,執(zhí)行開機程序規(guī)定的一系列指令后,在輸出設備上輸出提示信息,等待用戶通過輸入設備讓計算機執(zhí)行新的指令】

  (2)流程中提到了哪些工作部件?【中央處理器、存儲器、輸入設備、輸出設備】

  教師總結:中央處理器簡稱CPU,它能向其它部件發(fā)出指令并控制其他部件進行數據傳輸;存儲器是用來存放數據的;輸入輸出設備是用來輸入和輸出數據的。

  教師展示工作流程圖,提出問題:

  (1)圖中將存儲器又分為了哪些部分?【內存、外存】

  (2)內存與外存哪個能與CPU直接進行數據傳輸?【內存】

  (3)內存又可以分為哪幾類?【RAM、ROM】

  教師總結:存儲器有內存和外存之分,外存是存放程序和數據的倉庫,可以長期大量地保存信息。內存通常位于系統(tǒng)主機板上,CPU可直接與之交換信息,要運行的程序與數據只有調入內存后方可執(zhí)行。

  布置任務,以信息技術小組為單位,限時5分鐘,討論生活中我們常見的外存儲及輸入輸出設備有哪些?【外存設備:U盤、硬盤、光盤等;輸入設備:鼠標、鍵盤等;輸出設備:顯示器、打印機等】。

  教師總結:生活中有很多的領域都在使用計算機,會涉及到各種各樣的存儲、輸入、輸出等設備,要善于思考這些設備屬于哪種設備范疇。

  2.計算機程序設計語言

  教師講解:計算機在工作過程中要按照一定的目的去執(zhí)行就必須給它明確的指示,而這些指示就是計算機能夠聽懂的程序語言。

  教師指導學生閱讀教材,提出問題:

  (1)計算機程序語言有哪些?【機器語言、匯編語言、高級語言】

  (2)能被計算機直接識別的程序語言是哪個?【機器語言】

  (3)機器語言采用了哪種進制數進行表示?【二進制】

  (4)機器語言為什么采用二進制來表示?【因為計算機中采用了大量的集成電路,盡管電路復雜,但是工作時每段電路只有兩種狀態(tài),即開或關。正好可以用二進制數碼0、1來表示相應的開關電路】

  教師展示一段機器語言與匯編語言,提出問題:哪個語言更加通俗易懂?【匯編語言】

  教師總結:機器語言難學難記又難用,于是計算機工程師把1、0代碼轉換為有意義的字符代碼,便有了匯編語言,它與機器語言一樣,同屬于低級語言。隨著計算機的發(fā)展,工程師們相繼開發(fā)出許多貼近人們閱讀理解習慣的高級語言系統(tǒng),如BASIC、PASCAL、C、VISUAL BASIC等。但是用髙級語言編寫的程序需要經過編譯轉換為機器語言程序,才能被計算機執(zhí)行。

  (三)鞏固提高

  同桌兩人探討,在進行1+1=2的運算時計算機的工作流程是怎樣的?

  教師巡視指導,指導要點:數據傳輸的過程是否正確。

  【先通過輸入設備輸入“1+1”,數據存儲到存儲器中,中央處理器在內存中調取數據和運算指令進行運算,將運算結果存放在存儲器中,最后由輸出設備輸出結果】

  (四)小結作業(yè)

  小結:師生互動總結計算機的組成、工作原理、程序語言的發(fā)展。

  作業(yè):查找當下流行的高級語言。

  四、板書設計

計算機教案12

  教學目標:

  1、認識資源管理器

  2、學會多種方法啟動資源管理器

  3、學會利用資源管理器查看和管理文件

  教學重難點:

  1、學生對資源管理器的認識與應用

  第一節(jié)《打開資源管理器》

  一、情景創(chuàng)設,激發(fā)興趣

  師:老師給同學們帶來了很多禮物,猜猜看是一些什么禮物,《3、認識資源管理器》教案。其實禮物就在同學們的電腦里面,請打開"桌面"上的"禮物"文件夾去看看。

  生:學生打開桌面上的"禮物"文件夾,查看各種類型文件。

  師:我們這節(jié)課就來學習管理文件和文件夾的工具--"資源管理器"。

  生:明白本課的基本學習任務。

  二、自主探究,交流分享

  師:看看哪個小朋友最能干,先把"資源管理器"找到,并打開。

  生:學生根據經驗操作,嘗試打開資源管理器。

  師:你是怎樣找到"資源管理器"的。

  生:學生說自己的方法。

  三、合作學習,釋疑解難

  師:打開資源管理器的方法很多,方法一:單擊"開始"菜單,依次選擇"程序"子菜單中的"資源管理器"命令,就可以打開資源管理器。方法二:在任何文件夾的右鍵菜單中選擇"資源管理器"命令就能打開資源管理器窗口。方法三:在任務欄的"開始"按鈕上單擊鼠標右鍵,在快捷菜單中選擇"資源管理器"命令。方法四:按住Shift鍵,在任何一個文件夾圖標上并雙擊鼠標右鍵就可打開"資源管理器"窗口,并直接進入該文件夾,教案《《3、認識資源管理器》教案》。

  四、實踐創(chuàng)作,展示評價

  師:現在我們已經知道了很多種打開資源管理器的方法,學生實踐創(chuàng)作,教師給予點評。

  五、梳理總結,拓展延伸

  教師指導學生梳理總結打開資源管理器的方法,鼓勵學生繼續(xù)探尋其他打開資源管理器的方法。

  第二節(jié)《認識資源管理器窗口》

  一、情景創(chuàng)設,激發(fā)興趣

  師:你能給"資源管理器"窗口的各部分找一個合適的名字嗎?(大屏幕出示:標題欄、菜單欄、狀態(tài)欄、工具欄、資源管理器的工作區(qū))

  二、自主探究,交流分享

  學生四人小組討論各部分的名稱,交流識記窗口各部分的名稱。

  三、合作學習,釋疑解難

  1、教師指導學生認識各部分的名稱,講解標題欄、菜單欄、狀態(tài)欄、工具欄、資源管理器的工作區(qū)功能。

  2、文件夾框中顯示了計算機中的磁盤或文件夾;有的文件夾或磁盤前會出現"+"號或"-"號。

  請同學們用鼠標單擊"+"或"-",看看他們有什么作用。

  3、在資源管理器右側的當前文件夾內容窗口中,文件夾的顯示方式有四種。

  四、實踐創(chuàng)作,展示評價

  學生根據本課的內容,找到并能認識了解各部分。

  五、梳理總結,拓展延伸

  教師梳理總結資源管理器中的標題欄、菜單欄、狀態(tài)欄、工具欄、資源管理器的工作區(qū)。鼓勵學生去探尋各部分的功能。

  第三節(jié)《文件的操作》

  一、情景創(chuàng)設,激發(fā)興趣

  師:使用"自定義文件夾"命令能使文件夾視圖看起來更像一個Web頁面,還可以為文件夾添加背景圖案和進行字體設置。

  二、自主探究,交流分享

  學生自主探究,教師點撥文件夾的`操作

  1、自定義文件夾

  2、選中文件

  3、剪切和復制文件。同學之間互相交流探究。

  三、合作學習,釋疑解難

  教師講解要點知識:

  1、自定義文件夾的操作步驟

  2、我們經常要對文件夾進行各種操作,如復制、粘貼、重命名等,在進行這些操作之前,首先應該選中要操作的一個或多個文件對象,選中文件夾的方法很多,教師逐一介紹。

  3、剪切和復制文件

  四、實踐創(chuàng)作,展示評價

  學生具體實踐操作文件夾,教師指導并給予點評。

  五、梳理總結,拓展延伸

  教師梳理總結用"自定義文件夾"命令改變文件夾的風格;選中文件夾的多種方法;復制和剪切文件的操作要領。引導學生拓展文件的其他操作。

計算機教案13

  一、教學內容

  教學內容選用中華人民共和國教育部制訂的《普通高中技術課程標準》(20xx年4月版)中信息技術部分的選修模塊1“算法與程序設計”第一章的第一課“計算機解決問題的過程”,教學時數為1課時(45分鐘)!镀胀ǜ咧屑夹g課程標準》建議“算法與程序設計”模塊在高中二年級第一學期或以后開設。

  二、教材分析

  根據20xx年4月版《普通高中技術課程標準》的闡述,“算法與程序設計”是普通高中信息技術的選修模塊之1,它的前導課程是信息技術的必修模塊“信息技術基礎”。學生在“信息技術基礎”模塊里已經學習了計算機的基本操作,掌握了啟動程序、窗口操作和文字編輯等基礎知識。學生可以利用上述的基礎知識,用于本節(jié)課的啟動Visual Basic程序設計環(huán)境,輸入程序代碼,運行程序等操作。本節(jié)課“計算機解決問題的過程”是“算法與程序設計”模塊的第一節(jié)課,上好這節(jié)課是使學生能否學好“算法與程序設計”這一模塊的關鍵。本節(jié)課的教學目的`是讓學生理解分析問題、設計算法、編寫程序和調試程序等用計算機解決問題的基本過程,認識其在算法與程序設計中的地位和作用,它也是后續(xù)課程如模塊化程序設計、各種算法設計等課程的基礎。

  與本節(jié)課相聯系的舊知識是計算機的基本操作中鼠標、鍵盤操作,啟動、關閉程序,窗口、菜單操作和文字編輯等基礎知識,還有解決數學問題的步驟等知識。

  三、教學目標

  知識性目標:

  1、讓學生了解算法、窮舉法、程序設計語言、編寫程序和調試程序等概念。

  2、讓學生知道對現實問題的自然語言的描述,特別是類似程序設計語言的自然語言描述。

  3、讓學生理解分析問題、設計算法、編寫程序、調試程序這一用計算機解決問題的基本步驟,認識其在算法與程序設計中的作用。

  技能性目標:

  1、培養(yǎng)學生發(fā)現舊知識的規(guī)律、方法和步驟,并把它運用到新知識中去的能力。

  2、培養(yǎng)學生調試程序的能力。

  3、培養(yǎng)學生合作、討論、觀摩、交流和自主學習的能力。

  情感性目標:

  通過“韓信點兵”這個富有生動情節(jié)的實例和探究、講授、觀摩、交流等環(huán)節(jié),讓學生體驗用計算機解決問題的基本過程。

  四、重點難點

  本節(jié)的重點用計算解決問題的過程中的分析問題、設計算法、和上機調試程序等步驟。用計算解決問題的過程中的分析問題、設計算法也是本節(jié)的難點。

  五、教具選擇

  1、可以進行屏幕廣播的多媒體電腦室。

  2、教師自行設計制作的課件。

  3、印刷《計算機解決問題的過程》教學活動表(見附1)。

  六、教學方法

  讓學生在人工解題中發(fā)現分析問題、設計算法等步驟,并把它應用到用計算機解決問題中去,這是構建主義中知識遷移的方法。本節(jié)課還采用了探究、講授、觀摩、交流、閱讀材料等多種教學活動的有機結合的方法。

  七、教學過程

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  教師:“在科技發(fā)達的今天,我們到處都可以看到計算機的蹤影,感受到計算機給學習、生活帶來的方便。然而,在驚嘆計算機的神奇和享受的歡樂的時候,你是否了解計算解決問題的基本過程?有沒有思考過其中的奧妙呢?下面我們先看一個古典的問題:”

  學生觀看約1分鐘的電視劇《漢劉邦》片斷,內容大致如下:

  “韓信是我國西漢初著名的軍事家,劉邦得天下,軍事上全依靠他。韓信點兵,多多益善,不僅如此,還能經常以少勝多,以弱勝強。在與楚軍決戰(zhàn)時韓信指揮諸侯聯軍,在垓下十面埋伏,擊敗楚軍,楚霸王項羽因此自殺!

  片斷結束時屏幕出現“韓信點兵”問題:“相傳漢高祖劉邦問大將軍韓信統(tǒng)御兵士多少,韓信答說,每3人一列余1人、5人一列余2人、7人一列余4人、13人一列余6人……。劉邦茫然而不知其數。你呢?”

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  教師:“下面我們先助劉邦解決一個簡單的問題!

  展示題目:

  “韓信點兵”問題1:求整除3余1、整除5余2、整除7余4的最小自然數。

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  把全班分成16個學習小組,每個小組的同學一起探究、討論問題。利用已學過的數學知識找出題目已知什么求什么、明確已知和未知之間的關系和寫出求解問題的解題步驟。并填寫《計算機解決問題的過程》教學活動表中的“探究問題記錄表”。如下:

  探究問題記錄表分析問題(找出已知和未知、列出已知和未知之間的關系)寫出解題步驟結果

  給5分鐘學生討論,教師在這過程中到各學習小組中,引導個別學習小組分析問題、寫出解題步驟。

  教師提問2~3個同學,從中逐漸引導出類似如下的分析問題和解題步驟,并給出算法的概念。

  分析問題(找出已知和未知、列出已知和未知之間的關系)寫出解題步驟

  設所求的數為X,則X應滿足:

  X整除3余1X整除5余2X整除7余4

  1、令X為1。

  2、如果X整除3余1,X整除5余2,X整除7余4,這就是題目要求的數,則記下這個X。

  3、令X為X+1(為算下一個作準備)。

  4、如果算出,則結束;否則跳轉2。

  5、寫出答案。

  教師解釋第3步“另X為X+1”并指出它與數學中的區(qū)別,并從上面的解題步驟中總結出窮舉的算法。

  教師:“剛才有些同學把題目解出來了,答案是67,韓信作為大將軍,統(tǒng)率士兵當然不止67人,下面我們來解決一個數據量稍大的問題!

計算機教案14

  我們的社會發(fā)展的很快,我們的生活環(huán)境和教育環(huán)境也在隨著社會的發(fā)展而逐步提高。近幾年,擁有計算機的家庭已經越來越多了,我園為了促進幼兒更好的發(fā)展,很早就建立了計算機教室,而且,現在,我園為每個班級都配備了計算機,幼兒可以運用這臺計算機自由的學習、游戲。怎樣才能發(fā)揮出計算機的輔助教學作用,讓幼兒和計算機真正的互動起來,這是我們現代教育中的又一個教育課題。

  幼兒最感興趣的活動之一就是區(qū)域活動,在這里,幼兒可以自由的選擇自己喜歡的活動內容,選擇自己的好朋友。而區(qū)域活動也是幼兒展示自己、表現自己的好時機。幼兒們在一起自主的學習,自主的探究。自從計算機進入到幼兒的區(qū)域活動后,幼兒非常喜歡,每天都來動一動,活動的興趣很大,那么,怎樣讓幼兒主動的探索計算機,讓計算機走進幼兒的學習生活,讓計算機如何與幼兒、與區(qū)域活動互動起來的呢?

  一 、創(chuàng)建計算機活動環(huán)境,激發(fā)幼兒活動興趣

  幼兒每到一個新的環(huán)境里,總是充滿了好奇,而視覺上的刺激,對于小年齡的幼兒顯的尤為重要,幼兒只有覺得有趣,才會進入到這個環(huán)境中,才會去游戲、去探索,這就是環(huán)境對幼兒潛在的作用。

  對三歲左右的幼兒而言,計算機是個神秘、陌生的世界,如何把年齡較小的幼兒,領進這個神奇、陌生的世界中來呢?這就需要創(chuàng)設符合幼兒特點,讓幼兒喜歡的計算機環(huán)境,引領著幼兒走進計算機活動中來。

  首先,老師要在班上選擇適宜的地方,創(chuàng)設計算機活動的區(qū)域。這是很重要的,因為,小班幼兒的注意力易受外界的干擾而分散,只有計算機作為一個獨立的區(qū)域,才能更好的引導幼兒運用計算機學習、游戲,老師才能更好的根據這個區(qū)域的情況,創(chuàng)設適宜的計算機環(huán)境。而且,幼兒在操作計算機時,有時需要安靜,有時需要交流,有時需要探討問題,我們在創(chuàng)設這個區(qū)域時,要考慮到幼兒活動時動靜的影響,減少區(qū)域間的干擾。

  其次,根據幼兒的興趣和特點,創(chuàng)設計算機環(huán)境,激發(fā)幼兒到計算機區(qū)域游戲的興趣。如:小班的幼兒很喜愛小動物,老師就把幼兒喜愛的小動物貼在計算機活動區(qū)域內,并且,隔2—3天更換一部分小動物,讓幼兒對這個區(qū)域不斷產生新鮮感,激發(fā)幼兒游戲的愿望。

  再次,及時抓住幼兒的興趣點,引導幼兒走進計算機這個神秘的世界。如:老師把班上每一個幼兒的照片貼在了計算機活動區(qū)域內,幼兒很喜歡,每天一有時間就跑過來看,找一找自己在哪?在這時,老師可以抓住幼兒的這個興趣,請小朋友看一看計算機中自己和小朋友的照片。同時,還為幼兒制作了一套全班幼兒照片的VCD,能夠在計算機中看到自己的照片,幼兒們興趣一下子被調動起來了,這下他們就主動要求學習計算機了。每當活動區(qū)域游戲開始時,許多幼兒都爭搶著來到計算機區(qū)域活動,學習熱情十分高漲,他們了解了計算機的組成,學會了開關機,學會了操作鼠標,一些對于他們來講并不簡單的操作他們很快就掌握了。幼兒們自己打開計算機,興致勃勃的觀看起自己的VCD。在觀看的時候,有的幼兒會說:“你看,郭子齊的頭上還有一個小雞呢!”有的幼兒說:“婁雨童和媽媽在一起喂鴿子呢!”有的幼兒甚至大聲的叫出小朋友的名字,這讓我班的幼兒很快的熟悉了全班的小朋友,也促進了幼兒語言的發(fā)展,更重要的是激發(fā)了幼兒學習計算機、操作計算機的興趣,為幼兒走進這個神秘的計算機世界奠定了基礎。

  二、豐富資料,為區(qū)域游戲活動需要提供方便

  計算機和其他的電化設備不一樣,它可以存儲很多的東西,我們?yōu)楹尾焕糜嬎銠C的這個特點,存儲一些幼兒需要的資料呢?在區(qū)域游戲時,如果有的幼兒需要,就可以來到計算機區(qū)域尋找,及時的滿足幼兒的需要,為幼兒繼續(xù)游戲創(chuàng)造條件,同時,也為幼兒的再次發(fā)展,創(chuàng)造了機會。

  資料的儲存也是要講究方法的,當需要查找資料時,要知道到哪個文件夾或文檔中尋找,便于幼兒和老師的操作。在我班,我為每個活動區(qū)域都建立了文件夾,把相應的圖片或文章放在里面,每當小班幼兒需要時,就可以在老師的引導下,尋找自己需要的東西。如,在區(qū)域游戲時,建筑區(qū)域的幼兒會問:“王老師,看看我們搭建的大城堡漂亮嗎?是我們的城堡漂亮還是別的班的漂亮?”這時,我們就可以請這幾名幼兒來到計算機區(qū)域,打開計算機中的建筑區(qū)域文件夾,就可以找到別的班幼兒搭建的城堡照片進行比較。在幼兒與老師一起欣賞、講解后,幼兒就可以學習別的班幼兒搭建城堡的長處,搭建出更漂亮的城堡,提高幼兒自己的.搭建水平。

  計算機中的材料,不是一成不變的,我們要根據幼兒的需要,及時的增加更多的圖片和資料,滿足幼兒成長的需要!

  三、計算機與區(qū)域的互動,離不開老師的指導

  小班的幼兒年齡較小,有時還不能主動、積極的交往,在區(qū)域游戲時,有的幼兒自己玩,有的幼兒想去別的區(qū)域游戲,可是,別的區(qū)域的幼兒只顧自己游戲,沒有和他交流,還有的幼兒這個區(qū)域玩一玩,那個區(qū)域轉一圈,缺乏游戲的目的性,所以,幼兒在活動區(qū)域游戲時,老師要細心的觀察幼兒的活動情況,適時的進入到幼兒的游戲當中,同時,根據幼兒的特點,引導幼兒用計算機來解決自己在活動中遇到的問題。如:在語言角,幼兒在利用立體動物講述故事時,有的幼兒想要的動物,在其他幼兒的手里或老師沒有提供,這時,我們就可以引導幼兒到計算機里找尋自己想要的動物,請老師幫助打印出來,或與幼兒一起利用糟糕動畫軟件,來繼續(xù)講述故事,滿足幼兒的需要。在音樂區(qū),有的幼兒想跳舞,我們也可以引導幼兒來到計算機活動區(qū)域,選擇適合幼兒的光盤,播放給幼兒觀看,讓幼兒一邊欣賞,一邊學習。這時,老師還可以繼續(xù)指導別的區(qū)域的幼兒繼續(xù)游戲,讓更多的幼兒獲得發(fā)展。

  這兩個事例,是我們在指導區(qū)域活動中很平常的事情,只要老師真正的從幼兒的角度出發(fā),用心的觀察、用心的指導,與幼兒們玩在一起,我相信,每位老師在指導計算機與區(qū)域互動時,都能夠舉出很多的事例!

  四、選取適宜本班幼兒操作的軟件,促進區(qū)域活動的開展

  幼兒通過觀看小朋友照片的VCD,對電腦活動產生了濃厚的興趣,我們就及時的抓住幼兒的這個興趣點,與幼兒一起走進了《神氣龜》---這個電腦多媒體游戲教學的軟件中。

  在每次計算機活動之前,我會有計劃的選取適合我班幼兒操作的游戲軟件,與幼兒一起學習怎樣用鼠標操作。這時,幼兒會很積極的與老師一起學習,當幼兒自己操作時,幼兒的活動興趣更高了,幼兒會一邊玩電腦,一邊說:“王老師,我的神氣龜笑了!边@是因為,幼兒自己運用鼠標進行游戲取得了成功。所以,從這一點可以看出,適合 幼兒游戲的軟件,要便于幼兒的操作,要能滿足幼兒成功后的喜悅感。

  同時,我還鼓勵幼兒從家中帶來他們喜歡的電腦軟件,讓幼兒玩自己熟悉的游戲,這樣不僅激發(fā)多數幼兒對計算機活動的興趣,更能夠使小朋友之間相互交流,進行多種游戲活動的操作。如:尹良威小朋友從自己的家中拿來WAWAYAYA游戲軟件。每當活動區(qū)游戲時,許多的幼兒都愿意和尹良威一起到電腦角游戲,而且,幼兒在一起的游戲時,幼兒會以幼兒交往的方式,學習游戲軟件的操作,就這樣,我班許多的幼兒在尹良威的引導下,學會了WAWAYAY軟件的操作了,幼兒對電腦活動的興趣更大了。

  看到幼兒的這些表現,讓我感受到環(huán)境對幼兒的影響是很重要的,是潛移默化的,它可以引導幼兒參與到計算機活動中來,讓幼兒在好奇心和興趣的帶動下,主動的利用計算機進行游戲、學習。在這時,老師要及時的抓住幼兒的興趣點,增加游戲材料,豐富環(huán)境內容,吸引幼兒的注意力,讓幼兒對神秘、陌生的計算機活動再次產生興趣,激發(fā)幼兒運用計算機繼續(xù)學習、游戲的愿望,充分發(fā)揮出計算機的作用,促進幼兒的發(fā)展。

計算機教案15

  一、教學目標

  1.能夠歸納出病毒的五種特性和病毒的種類。

  2.通過分析實例、小組合作等方法,提高歸納總結、合作探究知識的能力。

  3.在分析、探究的過程中,認識到病毒帶來的危害,提高防范意識。

  二、教學重難點

  【重點】計算機病毒的特性及種類。

  【難點】計算機病毒的特性。

  三、教學過程

  (一)導入新課

  教師通過多媒體播放CIH病毒爆發(fā)的案例,讓學生觀察案例中病毒的攻擊給人們帶來了什么樣的危害。學生能夠答出交通系統(tǒng)失靈、單位混亂、工廠停工。教師進行解釋說明:全世界至少有6000萬臺計算機同時遭受到CIH病毒的侵害,它能夠破壞硬盤數據,引起系統(tǒng)崩潰。教師引導學生思考:什么是計算機病毒呢?計算機病毒又有什么特性呢?從而引入本節(jié)課的學習。

  (二)新課講授

  1.計算機病毒的特性

  教師激發(fā)學生思考:在生活中經常聽到“病毒”一詞,計算機病毒和生活中的病毒是不是同一種含義呢?若不是,那計算機病毒到底是什么呢?教師讓學生閱讀課本,歸納出計算機病毒的定義,完成后提問一名學生回答。【不是同一種含義,生活中的病毒能夠讓人或者動物生病,計算機病毒則是一組計算機指令或程序代碼,能夠破壞計算機中的數據,并能夠進行自我復制】教師表揚學生歸納能力強后總結:病毒是生物學領域的術語,因為計算機病毒與病理學上的`病毒具有相類似的特性,因此稱之為計算機病毒。

  教師再次提問學生:生物上的病毒不能獨立生活,必須寄生在宿主細胞上,那么計算機病毒能夠獨立存在嗎?【計算機病毒不能獨立存在,也需要寄生,可以是文件,也可以是程序】教師評價學生思維活躍并總結:計算機病毒不能以一個單獨程序出現在計算機系統(tǒng)中,需要依附在計算機操作系統(tǒng)、可執(zhí)行文件或數據文件中,這就是計算機病毒的特性之一——寄生性。

  教師布置任務:計算機病毒還具有哪些特性?組織學生以信息技術興趣小組為單位,從網上查找典型的計算機病毒,分析、討論它們具有的特性。學生討論過程中,教師進行巡視指導,討論結束后,請小組代表匯報。其中一組討論結果是【病毒具有傳染性和破壞性,病毒在一個公司的電腦中會得到快速的傳染,并且能夠破壞電腦中的文件,還會出現死機】另外一組補充【病毒具有爆發(fā)性,比如圣誕節(jié)病毒只在12月25日發(fā)作,黑色星期五病毒只要是每個月13號是星期五就會發(fā)作】教師表揚學生檢索認真準確,回答全面。

  教師進行補充:計算機病毒還具有潛伏性,有時會潛伏一段時間不發(fā)作,使人們感覺不到已經感染了病毒,使其傳播范圍更為廣泛。教師順勢提出問題:病毒是怎樣實現隱藏的呢?如何不被發(fā)現?【產生變體隱藏,使感染的文件屬性不變,使用反跟蹤方法】

  教師詢問學生:病毒的破壞性體現在哪里呢?【破壞文件、程序,破壞硬盤】教師補充:對計算機系統(tǒng)的各種資源進行破壞是計算機病毒生存、傳染的最終目的,輕者會降低工作效率,嚴重的可能導致系統(tǒng)崩潰。

  2.計算機病毒的種類

  計算機病毒的種類有很多,那病毒可以從哪些角度進行分類?有哪些類型的病毒?學生以信息技術興趣小組為單位進行討論,完成后由小組代表匯報。其中一組討論結果是【可以從破壞情況來分,分為良性和惡性。也可以從受感染的計算機系統(tǒng)來分,比如Windows型、網絡型】另外一組補充【可以從計算機病毒基本類型分類,比如可執(zhí)行文件型、宏病毒、特洛伊木馬型病毒等】

  教師順勢提問:可執(zhí)行文件型病毒和宏病毒分別感染什么類型的文件!究蓤(zhí)行文件型病毒可以感染.exe、.com等文件,而宏病毒可以感染.doc、.xls等文件】教師表揚學生對知識理解的透徹。

  (三)鞏固提高

  在學生了解了計算機病毒的特性及種類后,教師拋出問題:怎么樣預防計算機中病毒?教師組織學生以同桌為單位,討論病毒預防的方法,討論結束后小組匯報,看哪個小組能夠回答的又多又準確。安裝殺毒軟件,使用U盤先殺毒,不打開不明鏈接,要從官網下載軟件。教師點評學生討論積極,對知識理解透徹。

  (四)小結作業(yè)

  小結:教師提問計算機病毒的特性。根據學生的回答點評學生對知識掌握得牢固。

  作業(yè):思考計算機感染病毒的癥狀有哪些?

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