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大班語言活動說課稿

時間:2022-01-25 12:34:29 說課稿 我要投稿

精選大班語言活動說課稿三篇

  作為一名教學工作者,常常要寫一份優(yōu)秀的說課稿,借助說課稿可以更好地提高教師理論素養(yǎng)和駕馭教材的能力。那要怎么寫好說課稿呢?以下是小編幫大家整理的大班語言活動說課稿3篇,歡迎閱讀與收藏。

精選大班語言活動說課稿三篇

大班語言活動說課稿 篇1

  一、說教材

  《幼兒園教育指導綱要》指出:引導幼兒接觸優(yōu)秀的兒童文學作品,使之感受語言的豐富和優(yōu)美,故事《月亮船》講述的是蒲公英迷路后回家的經(jīng)過,情節(jié)生動、語言優(yōu)美,是幼兒從事語言活動的好教材,同時故事情節(jié)中涉及了豐富的地理知識,為單純的故事學習增添了幾分生氣。大班幼兒有了一定的閱歷,對地理知識也有些基礎了解,本教材既符合幼兒的興趣和現(xiàn)有經(jīng)驗,又有助于拓展符合教育目標的新經(jīng)驗。時值建國六十周年,我選擇本活動,意在通過活動激發(fā)幼兒的愛國情感,幫助幼兒進一步了解我國的世界之最,并運用語言表述。

  二、說目標

  教學目標是一個教學活動的靈魂、主心骨,對活動起著導向作用,根據(jù)綱要中語言領域目標以及本班幼兒的實際情況,我將本次活動目標定位于:

  1、 知道故事的主要情節(jié),了解我國的世界之最,并能用語言表述。

  2、 領略蒲公英所見的祖國秀麗山河,激發(fā)幼兒愛祖國的熱情。

  這兩個目標蘊涵了語言能力的培養(yǎng)、知識經(jīng)驗的獲得和情感方面的培養(yǎng),既有獨立表達的成分,又有融合的一方面。同時我認為故事的題材所要表達即祖國地大物博這一信息,重在培養(yǎng)幼兒的愛國情感。因此我確定本次活動重點:知道故事的主要情節(jié),并用語言進行表述。難點為讓幼兒了解我國的四個世界之最,激發(fā)幼兒的愛國情感。

  三、說準備

  為了更好地服務于本次的活動目標,完成活動內容,我主要作了以下準備:

  圖片《月亮船》、課件《月亮船》、圖譜(我國的四個世界之最)。

  四、說教學法

  本教學過程,主要運用了四種方法:啟發(fā)提問法、多媒體技術運用法、圖譜法及游戲法。這些教法也是幼兒的學法,能充分體現(xiàn)幼兒在活動中的主體地位。

  1、啟發(fā)提問法:教師應力求創(chuàng)設一個寬松的語言環(huán)境,引導幼兒想說、敢

  說、大膽說。結合故事教學本身的特點,我在活動中充分運用了啟發(fā)提問法,設計許多層次不一的問題,在很大程度引導鼓勵幼兒參與活動,與教師形成良好的互動、同時也滿足不同幼兒的需要。促使其得到程度不一的提高。

  2、多媒體技術運用法:本教材情節(jié)生動并涉及豐富的地理知識,為此我借助現(xiàn)代化的多媒體技術,充分調動幼兒視聽的感官,深入感受題材本身,為本活動重點解決墊下一定的基礎。

  3圖譜法:圖譜法其圖文并茂的表現(xiàn)手法深受教師喜愛,并在大程度上可

  幫助幼兒理解記憶內容,本活動借助圖譜法引導幼兒進一步了解并記憶我國的世界之最,用連貫的語言進行表述,進而突破本次活動的難點。

  4:游戲法:游戲是幼兒的基本活動,要寓教于樂,本活動借助一簡單的說

  唱游戲,意使認知不變成為重復跟讀學習,而充分體現(xiàn)游戲的“趣”學,幼兒的“樂”學。

  五、說過程

  本活動流程我采用環(huán)環(huán)相扣來組織活動程序,活動流程為激發(fā)興趣,引出主題——初步傾聽,了解內容——結合課件,突出重點——巧用圖譜,突破難點——活動延伸,說唱歌謠。

  1、激發(fā)興趣,引出主題。

  打開幼兒的話匣子是語言教學的關鍵,活動開始我出示月亮船圖片,并設計問題“如果你坐在天上的月亮船里,你會看到什么”?開放式的提問,鼓勵幼兒大膽想象,在很大程度上激發(fā)幼兒對活動產(chǎn)生興趣。本環(huán)節(jié)需要2—3分鐘。

  2、初步傾聽,了解內容。

  本環(huán)節(jié)為幼兒初步欣賞故事,簡單了解故事內容。教師先以生動的語言完整地講述故事,再結合提問:故事的名稱是什么?故事里有誰?你聽了有什么感受?在本環(huán)節(jié)中,幼兒可粗略地了解故事內容,并簡單地表達自己對故事的聽后感,同時我根據(jù)教學需要在本環(huán)節(jié)對教材本身進行簡單修改,即故事結尾不點出蒲公英的'家是中國,此環(huán)節(jié)大約占用8分鐘。

  3、結合課件,突出重點。

  緊扣幼兒的初步感知,本環(huán)節(jié)重在結合課件幫助幼兒逐段理解故事內容,大致需要12分鐘。由于提問是讓幼兒理解故事并刺激其語言發(fā)展的有效途徑,因此在本環(huán)節(jié)中,提問法也是運用得最多的一個環(huán)節(jié)。我將故事分為三個段落,第一段落為蒲公英迷路。所設計的提問為:(1)蒲公英為什么會到很遠的地方?(2)它遇到了誰?第二段為仙女與蒲公英的對話。結合提問:(1)誰來幫助蒲公英?(2)蒲公英是怎樣介紹它的家?第三段落是蒲公英回家的經(jīng)過,我所設計的提問是:(1)仙女帶著蒲公英找到這些地方嗎?(2)你們猜猜,蒲公英的家在哪兒?通過三段課件的欣賞提問,幼兒已能基本了解故事內容,本次活動的重點得以解決。

  4、巧用圖譜,突破難點。

  承接環(huán)節(jié)三的猜測,“蒲公英的家在哪兒”引導幼兒說出中國,教師可及時

  續(xù)上故事結尾,并結合圖譜幫助幼兒梳理經(jīng)驗,了解中國的世界之最,引導幼兒運用連貫的語言進行表述,同時結合提問“為什么蒲公英與仙女道別時,在她的花瓣上有幾滴淚珠,閃著銀光”?“你們喜歡蒲公英的家嗎,為什么”?引導幼兒進一步挖掘作品的內涵,并遷移到自身,激發(fā)幼兒愛祖國的情感,借以突破活動的難點,本環(huán)節(jié)約占6分鐘。

  5、活動延伸,說唱歌謠。

  有了對故事的基本認識,本環(huán)節(jié)繼而借助圖譜,運用3—5分鐘的游戲活動

  引導幼兒說唱蒲公英的唱的歌謠,借助幼兒對游戲的天性喜愛,將本次活動推向高潮,自然結束。

大班語言活動說課稿 篇2

  一、教材分析:

  這首兒歌非常熟悉,因為它一直伴隨著我們的童年。我們之所以到現(xiàn)在還深深地記得“拍手歌”,并且一代一代傳下去,是因為它有很強的知識性嗎?不,是因為它念起來瑯瑯上口,有很強的趣味性,是一首游戲兒歌,可以邊吟邊唱邊玩,非常有意思。

  你拍一,我拍一,一個娃娃開飛機。

  你拍二,我拍二,兩個娃娃打電話。

  你拍三,我拍三,三個娃娃吃餅干……

  二、目標設置:

  正因為這首游戲兒歌的趣味性很強,沒有多大的記憶負擔,特別適合邊玩邊學,所以活動的目標

  1、在游戲中學習兒歌,充分體驗兒歌的趣味性、節(jié)奏感和韻律感。(這同時也是活動的重點。)

  2、愿意和同伴一起友好合作,邊念兒歌邊愉快地開展拍手游戲,充分體會吟唱的快樂。

  3、在快樂吟唱、游戲的基礎上,嘗試加快速度說,體會快速說兒歌的趣味性。

  加快速度說對于大班孩子來說難度比較大,因為不單是說的速度加快,拍手的動作也加快了,而且還要配合起來。(所以,加快速度說是活動的難點。)

  三、活動設計:

  根據(jù)教學目標和重點難點,我設計了這樣的教學過程:

  (一)首先請孩子們觀看兩位老師表演“拍手歌”,調動起他們學兒歌的積極性。

  拍手歌的特點適合兩個人合作邊玩邊說,而兩個老師示范的拍手游戲正好把這個特點表現(xiàn)得淋漓盡致“你拍一,我拍一,一個娃娃開飛機”,一下子就激起孩子們想學想說的興趣,孩子們一定會躍躍欲試。

  (二)借助動作,引導孩子們理解、掌握兒歌內容。

  兒歌中每一句的前半部分很簡單“你拍一,我拍一;你拍二,我拍二……”,孩子們很容易理解、記憶。記憶的難點就是后半句“一個娃娃干什么,兩個娃娃干什么……”而借助拍手,加上動作(比如開飛機、打電話)來記憶,這個問題就迎仞而解了。

  拍手的動作是貫穿全過程的。因為拍手歌如果離開了拍手坐著說會非常枯燥,就失去了游戲兒歌的趣味性。而拍手說不僅有趣,而且可以幫助孩子們掌握兒歌的節(jié)奏,體驗兒歌的節(jié)奏感和韻律感。一開始是自拍,速度可以由慢變快(示范一下),然后模擬對拍獲手腿對拍(示范一下),為后面的兩人拍手游戲做好準備。

  自拍和對拍的過程中,最初都是老師孩子一起說,熟悉兒歌內容。然后在練習過程中老師可以有意識地讓孩子獨立說出后半句的內容,促進記憶難點的解決,也為活動難點“加快速度說”做好鋪墊。因為只有對兒歌內容非常熟悉才能加快速度練習。

 。ㄈ┮龑Ш⒆娱_展“拍手歌”游戲。

  在對兒歌內容和對拍的方式非常熟悉后,接下來就是增強游戲的趣味性。其實,前面的練習實際上始終是以拍手游戲的形式開展的,但要使孩子們對游戲始終有新鮮感、有興趣就必須變換多種游戲的形式,循序漸進地進行,難度可以逐步提高。

  1、把所有的孩子分兩組,采取輪流說的形式。一組欣賞,一組練習,然后互換。這樣,無形中又鞏固了對兒歌內容的.記憶,也可以使孩子們輪流休息同時注意傾聽同伴時怎么說的。

  2、兩兩結伴游戲:鼓勵孩子們兩兩自由結合找一個合適的地方玩拍手游戲。在孩子們自由練習的過程中,老師可以有意識地注意指導和發(fā)現(xiàn)練習速度比較快的小組,請他們進行展示,同時也讓其他孩子感覺加快速度說的趣味性。在這個過程中,老師還會注意鼓勵兩個孩子游戲時動作的創(chuàng)編。

  最后,兩個老師可以示范再加快速度玩游戲,在讓孩子得到休息的同時,進一步激起他們練習加快速度說的欲望。

 。ㄋ模┬〗Y與延伸。

  這種傳統(tǒng)的趣味歌謠最重要的就是讓孩子們充分體驗兒歌的趣味性,這一點在綱要中也有體現(xiàn)。整個活動中,孩子們邊玩游戲邊學兒歌,始終是積極投入的,充分地體驗游戲兒歌的趣味性。游戲法也是貫穿整個活動的主要方法。在以上活動后,可以將兒歌的仿編活動作為延伸繼續(xù)進行下去,發(fā)揮孩子的想象和創(chuàng)造力,使孩子們更充分地體驗到趣味歌謠的魅力!

大班語言活動說課稿 篇3

  一、教材分析

  故事《煙斗薩克斯》描述了“一個老爺爺有一個心愛的煙斗,由于抽煙而病倒了,小老鼠把老爺爺家的煙斗變成薩克斯,吹出美妙的音樂,從而使老爺爺?shù)牟『昧,全世界變得更加美麗”這樣一個故事。通過故事中鮮明的人物形象刻畫,惟妙惟肖的描述,用老爺爺抽煙后痛苦的生病場景與小老鼠改編薩克斯后吹出優(yōu)美音樂的對比,深刻的讓孩子們感受到吸煙的害處。

  陶行知先生的生活教育思想告訴我們:從幼兒的'生活中挖掘有價值的經(jīng)驗。教育和生活是同一過程,教育含與于生活之中,教育必須和生活結合才能發(fā)生作用,在生活中找到教育,在教育中體現(xiàn)生活!稛煻匪_克斯》選材來源于生活,雖然吸煙并幼兒園的孩子們直接經(jīng)歷的,但是在孩子們生活中,有許多吸煙的人無時不刻在危險著孩子們的身體健康。他們用二手煙的形式使孩子處于二手煙煙霧繚繞的環(huán)境。意在通過這個活動,孩子們能意味到吸煙的害處,把學到的知識帶給身邊的人。大班孩子正是個性初具雛形的時期,這個時期幼兒可塑性強,老師通過有益的教材加速他們情感形成的步伐,從而養(yǎng)成孩子良好社會性品質的形成。

  本故事蘊含了多領域的教育價值,有語言領域的“感受故事內容,理解故事情節(jié),”,有社會領域的“知道吸煙的害處”等。

  二、活動目標的制定

  活動目標是教育活動的起點和歸宿。分析大班幼兒年齡特點,現(xiàn)從以下幾方面制定活動目標:

  1、感受故事內容,理解故事情節(jié),初步學說故事內容。(重點)

  2、樂意用自己的語言大膽表達自己的想法。

  3、感受音樂的美妙,知道音樂能使大家變得快樂,同時懂得環(huán)保從身邊小事做起。

  難點:能比較煙斗與薩克斯之間的相同點

  難點解決策略:

  (1)表揚鼓勵法,積極的情感是活動開展的動力,情感和技能同樣重要

 。2)圖片比較法,《綱要》中指出“社會領域的教育避免單一呆板的言語說教”,用圖片法,既形象鮮明,又能引起幼兒興趣

 。3)多渠道參與法,大班幼兒以具體形象思維為主,讓幼兒通過看、聽等培養(yǎng)語言活動的興趣、習慣。

 。4)音樂渲染法

  三、說活動準備

  物質準備:圖片、音樂、多媒體

  經(jīng)驗準備:認識煙斗;感受薩克斯美妙音樂;開展一系列環(huán);顒

  四、活動過程

  1、充分想象,激趣引題

  提問:出示煙斗,讓孩子們看看煙斗像什么?

  2、兩方比較,初賞作品

  提問:

 。1)他們之間有什么相似之處?

  (2)講了一個什么故事?

  3、分段欣賞,理解作品

  分段:第一段到…“有個薩克斯”;第二段到“老爺爺病了”;第三段到最后。

  4、兩條線索,講述故事(結合圖片)

  5、表演拓展,萌生情感(美妙音樂)

  6、進行小結,遷移生活

  7、活動延伸,變廢為寶

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