(優(yōu)秀)小班教案
作為一名人民教師,就難以避免地要準(zhǔn)備教案,借助教案可以讓教學(xué)工作更科學(xué)化。那么優(yōu)秀的教案是什么樣的呢?以下是小編幫大家整理的小班教案10篇,歡迎大家分享。
小班教案 篇1
活動(dòng)目標(biāo):
1、在看看、猜猜、講講的活動(dòng)中了解車子是由不同數(shù)量的輪子組成的
2、通過游戲讓幼兒知道輪子是可以滾動(dòng)的
活動(dòng)準(zhǔn)備:
PPT、幼兒帶來的各種車子
活動(dòng)過程:
一、介紹各種不同數(shù)量輪子的車今天我給你們帶來一個(gè)神奇的寶貝,你們知道是誰嗎?
(一)出示兩只輪子,引起興趣
1、你們看這是什么?有幾只?
2、你見過的兩只輪子的車嗎?是什么車?
小結(jié):兩只輪子的車有自行車、電動(dòng)車、摩托車過渡:還想接著往下看嗎?
(二)出示三只輪子
1、你們看這里有幾只輪子?
2、三只輪子是什么車?
小結(jié):三只輪子的是三輪車
(三)出示玩具車
1、這是一輛什么車?這輛車有幾只輪子?
2、出示四只輪子,四只輪子有些什么車?
小結(jié):四只輪子的有轎車、警車、消防車、公共汽車等等
二、講講玩玩:知道車有了輪子會(huì)滾動(dòng)
1、討論:為什么這些車都要有輪子呢?
2、你們想不想開開自己帶來的車?
3、幼兒開開自己的車,開完后將車按輪子數(shù)量放進(jìn)不同的停車場(chǎng)總結(jié):原來我們剛才看見的車和你們玩的`車都是有不同數(shù)量的輪子組成的,有了這些輪子車才可以在馬路上開。
活動(dòng)延伸:
師:你們玩得開心嗎?還有很多寶貝也想出來和你們見見面,我們請(qǐng)他們出來好嗎?
師:你見過這么多輪子的車嗎?
師:平時(shí)請(qǐng)你們爸爸媽媽帶你們一起找找看哪些車有這么多的輪子,好嗎?
活動(dòng)反思:幼兒的探索和發(fā)現(xiàn)離不開教師的引導(dǎo),幼兒是學(xué)習(xí)的主體,他們選擇探索活動(dòng)的方法是多種多樣的。教師不可直接控制,而應(yīng)以尊重和支持,引導(dǎo)幼兒用自己獨(dú)特的方式進(jìn)行探究活動(dòng)。所以,教師應(yīng)該為幼兒提供一定的環(huán)境來鼓勵(lì)幼兒積極探索。
小班教案 篇2
設(shè)計(jì)意圖:
面包是幼兒非常熟悉且喜愛的食品,日常生活中,各種花色面包的形、各種果醬的色、味都給孩子留下了深刻的印象,豐富了孩子的情感體驗(yàn),這種來自食品的美,也給了幼兒色、味等方面美的熏陶。在《甜甜蜜蜜》這個(gè)主題活動(dòng)中孩子們也都品嘗過了果醬餅干和果醬面包的味道,體驗(yàn)過了涂果醬的樂趣;谶@樣一個(gè)來自孩子生活的經(jīng)驗(yàn)基礎(chǔ),又結(jié)合小班孩子的年齡特點(diǎn),我設(shè)計(jì)了本次活動(dòng),試想通過將烤面包游戲納入美術(shù)活動(dòng)中,讓孩子輕松快樂地在"烤面包"的游戲情境中,學(xué)習(xí)涂色,以提高幼兒對(duì)美術(shù)活動(dòng)的興趣。
教學(xué)目標(biāo):
1、大膽選色,學(xué)習(xí)蘸色的技巧與平涂的方法。
2、感受色彩的美,體驗(yàn)活動(dòng)的快樂和成功的喜悅。
3、鼓勵(lì)幼兒與同伴合作繪畫,體驗(yàn)合作繪畫的樂趣。
4、感受繪畫的趣味性,體會(huì)創(chuàng)作的快樂。
重難點(diǎn):
學(xué)習(xí)蘸色的技巧、平涂的涂色方法,體驗(yàn)玩色的快樂。
教學(xué)準(zhǔn)備:
1、經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:①已認(rèn)識(shí)紅、黃、綠三種顏色;②活動(dòng)前認(rèn)識(shí)果醬,并讓幼兒品嘗涂有果醬的面包。
2、材料準(zhǔn)備:①老奶奶手偶一只,自制烤箱一只,圍裙一條。
②人手一張鉛畫紙(剪成各種面包形),黃色油畫棒,紅、黃、綠顏料、水粉筆,抹布。
教學(xué)過程:
一、講述小故事,創(chuàng)設(shè)游戲情境,引發(fā)興趣出示老奶奶,跟老奶奶互相問好,講述故事:"我是老奶奶,是森林有名的面包師。我烤的.面包,形狀各種各樣,味道也特別好吃,小動(dòng)物們可喜歡啦!我的面包上還涂上了好吃的果醬,涂果醬也是一個(gè)大本領(lǐng)哦。老奶奶想將這個(gè)本領(lǐng)交給小朋友們,小朋友想學(xué)嗎??jī)A聽故事,進(jìn)入情境。
二、教師示范──"烤面包"
1、出示白色的面包坯,進(jìn)烤箱烤制。(教師用油畫棒在面包外面涂上黃色)
2、怎么樣才能讓我的面包更好吃呢?(涂上果醬)你吃過什么樣的果醬呢?
3、介紹"果醬",認(rèn)識(shí)顏色。
4、把面包掰開,涂"果醬":示范蘸色、平涂的方法。
5、果醬涂好了,現(xiàn)在我們把涂滿果醬的面包合起來,壓一壓,免得果醬流走了。
6、展示面包。幼兒邊傾聽邊觀察教師整個(gè)制作過程,并領(lǐng)會(huì)操作要領(lǐng)。
三、幼兒學(xué)習(xí)"烤面包",教師巡回指導(dǎo)。教師巡回指導(dǎo)。
1、提示幼兒把面包烤得黃黃的。
2、詢問幼兒放了哪些"果醬",鞏固對(duì)三種顏色的認(rèn)識(shí)。
3、提醒幼兒蘸色時(shí)刷子要靠一靠,用好了要放回原瓶中,鼓勵(lì)幼兒用多種"果醬"涂滿面包。幼兒動(dòng)手涂果醬,烤面包。體驗(yàn)涂色活動(dòng)的快樂。
四、展示幼兒的"烤面包",請(qǐng)客人"品嘗"。
1、提示:面包烤好了,聞聞看香嗎?掰開面包看看里面是否全是"果醬"?
2、引導(dǎo):請(qǐng)小兔子們告訴客人:你涂了哪些果醬?并請(qǐng)客人們品嘗你烤的面包味道怎么樣。幼兒自由地展示作品,并請(qǐng)客人欣賞、品嘗面包,享受成功的喜悅。
教學(xué)反思:
幼兒美術(shù)活動(dòng),是一種需要他們手、眼、腦并用,并需要把自己的想象和從外界感受到的信息轉(zhuǎn)化成自己的心理意象,再用一定的美術(shù)媒介把它表現(xiàn)出來的操作活動(dòng)。
小班教案 篇3
活動(dòng)目標(biāo)
1、感受歌曲的歡快的旋律和愉悅的情緒,學(xué)習(xí)有表情的演唱。
2、對(duì)改編歌詞有興趣。
3、在活動(dòng)中幼兒傾聽音樂,大膽的游戲表演。
4、在活動(dòng)中,讓幼兒體驗(yàn)與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
5、通過活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂趣。
活動(dòng)準(zhǔn)備
田地一塊、小雞、小鴨、小狗圖片若干
活動(dòng)過程
(一)、清情景談話
1、出示圖片(小雞、小鴨、小狗)
師:小朋友看看這是什么地方?
幼:田地
師:王老先生在這里養(yǎng)了許多的小動(dòng)物。我們來看看這些小動(dòng)物在干什么呢?
2、教師一邊唱,一邊貼圖片。(邊學(xué)習(xí)節(jié)奏)
師:這首歌曲好聽嗎?我們一起來學(xué)一學(xué)吧!
3、教師引導(dǎo)幼兒邊指圖片邊學(xué)唱歌曲,(2遍)
(二)、分角色演唱
師:寶寶們真聰明,把這首歌曲學(xué)會(huì)了。我們一起來玩?zhèn)游戲好嗎?
1、師幼分角色演唱歌曲。
師:我來扮演歌曲中的'王老先生,請(qǐng)寶寶們來唱歌曲中的小動(dòng)物。
2、師幼共同做游戲。
(三)、仿編歌曲
師:寶寶們的聲音真好聽,引來了許多的小動(dòng)物,它們也想來唱歌,我們來看看它們是誰呢?
1、出示圖片。
師:哎!是XXX,它是怎么叫的。(鼓勵(lì)幼兒給小動(dòng)物打招呼。)
2、哎呀!我們?cè)賮砜纯吹诙䝼(gè)小動(dòng)物是誰?“同上”。
3、教師做聽動(dòng)作(楊老師聽到有一個(gè)小動(dòng)物在說:“小朋友你們唱完了么,該輪到我了吧!請(qǐng)小動(dòng)物出來,并讓幼兒一起表演動(dòng)物的叫聲。)
4、好了,我們寶寶真是聰明,都會(huì)自己來編歌曲了,我們一起把這些小動(dòng)物也唱進(jìn)我們的歌曲吧!
活動(dòng)反思
在呈現(xiàn)作品的過程中,我努力通過生動(dòng)的演繹來展現(xiàn)自己對(duì)作品的理解,將幼兒帶入充滿感染力的音樂氛圍中。其中包括饒有興趣的傾聽、清晰準(zhǔn)確的哼唱、情緒飽滿的示范、生動(dòng)形象的表現(xiàn)等,這些都會(huì)直接影響幼兒對(duì)作品的理解和接受。
小班教案 篇4
活動(dòng)目標(biāo):
1讓幼兒明白,游戲的時(shí)候大家是平等的,應(yīng)該公平游戲.
。才囵B(yǎng)幼兒堅(jiān)持公平和平等的技能.
活動(dòng)準(zhǔn)備:圖片一張.內(nèi)容是:兩個(gè)孩子在玩積木.一個(gè)孩子多拿了積木,另一個(gè)孩子的積木就不夠了.積木不夠的孩子與另一個(gè)孩子商量,跟他說明大家一起玩的時(shí)候要堅(jiān)持平等.
活動(dòng)過程:
。币哉勗挿绞竭M(jìn)行:
師:在咱們班,誰是你的好朋友?你們?cè)谝黄鹗窃谠鯓佑螒虻模?/p>
。渤鍪緢D片,引導(dǎo)幼兒細(xì)心觀察,對(duì)圖片進(jìn)行簡(jiǎn)單的講述,理解圖片的內(nèi)容.
。秤懻
。ǎ保﹥蓚(gè)小朋友在做什么?(搭積木)
。ǎ玻┧麄儼l(fā)生了什么事情?(紅紅的積木不夠了,是亮亮多拿了)
。ǎ常┧窃鯓幼龅'?(她有禮貌地向亮亮要回了積木.還跟亮亮說,一起玩的時(shí)候,玩具是大家的,應(yīng)當(dāng)一起玩.不能一個(gè)人玩好多玩具,不給別人玩.這樣不平等,大家就玩的不高興了.)
。ǎ矗┳詈笤鯓恿?(亮亮分了一些玩具給紅紅,大家玩的很高興)
引導(dǎo)幼兒明白:小朋友之間是平等.玩具是大家的,不應(yīng)該多占多拿.
。春铣枨嘉覀兌际呛门笥眩窘Y(jié)束活動(dòng).
小班教案 篇5
活動(dòng)目標(biāo):
1.引導(dǎo)幼兒掌握基本句式“××去”。
2.引導(dǎo)幼兒觀察圖畫中呈現(xiàn)的細(xì)節(jié),來推測(cè)相關(guān)情節(jié),學(xué)習(xí)如何利用圖畫線索讀圖。
3.能夠感受故事幽默的結(jié)局,喜歡閱讀這本書。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
小動(dòng)物的圖片及文字、PPT
活動(dòng)過程:
一、以小圖形式分析動(dòng)物的主要特征
教師逐個(gè)出示小蛇、獅子、斑馬、河馬、大象的圖片,并配以文字,引導(dǎo)幼兒觀察動(dòng)物的主要特征。
師:今天,老師給小朋
片,你們想知道他們是誰
提問:誰來了?對(duì),是
小蛇游的動(dòng)作。(獅子、斑
二、觀察分析大書畫面
1.以故事的形式引出主題。 友帶來了一些動(dòng)物的圖嗎?我們一起來看看吧! 小蛇。我們一起來學(xué)一學(xué)馬、河馬、大象出示如上)
師:今天呀,這些動(dòng)物們都去參加了動(dòng)物王國開展的一場(chǎng)運(yùn)動(dòng)會(huì),動(dòng)物們都好累啊!他們要回去睡覺了?,這就是動(dòng)物們睡的床。
提問:這個(gè)床跟我們小朋友睡的床有什么不一樣呢?
總結(jié):這個(gè)是這個(gè)是用一塊很大的布,把布的兩端吊在兩顆椰子樹的上面,這樣就變成了一張吊床。
2.引導(dǎo)幼兒逐頁分析畫面。
⑴出示第一頁,師:誰第一個(gè)上床去睡覺?(小蛇)床上還有些什么呢?它會(huì)睡在床的哪個(gè)位置?為什么?
、瞥鍪镜诙,師:小蛇睡在了哪個(gè)位置?又有誰上床去誰覺?(獅子)你們覺得獅子應(yīng)該睡在哪里呢?為什么?猜一猜,接下來誰會(huì)上床去睡覺?
⑶出示第三頁,師:獅子睡在了哪個(gè)位置?現(xiàn)在誰來了啊?(斑馬)上床去睡覺了,小蛇和獅子看到斑馬上床來睡覺,它們是什么表情呢?為什么?它會(huì)睡在哪個(gè)位置?
、瘸鍪镜谒捻摚師:誰又來睡覺了?(河馬)它是什么表情?它會(huì)睡在哪個(gè)位置?現(xiàn)在還剩下幾個(gè)枕頭?為什么小蛇沒有枕頭?
師:河馬這么重,上床睡覺后吊床會(huì)變的怎么樣呢?還會(huì)有小動(dòng)物上床睡覺嗎?它可能是誰?
、沙鍪镜谖屙摚瑤煟鹤詈笳l會(huì)來睡覺?(大象)
哎呀,大象也來睡覺了,動(dòng)物們歡迎它來嗎?你從那
里看出它們不歡迎的?為什么?如果大象也睡到了床
上,可能會(huì)發(fā)生什么事?
、食鍪镜诹摚瑤煟耗俏覀円黄饋砜纯吹降装l(fā)生
什么事了呢?砰,吊床它們都動(dòng)物們好害怕、
好緊張,我們一起來學(xué)一學(xué)動(dòng)物摔下來害怕的樣子。
師:動(dòng)物們摔下來以后會(huì)怎樣呢?
、顺鍪镜谄唔摚瑤煟簞(dòng)物都怎么啦?你怎么知道這里是醫(yī)院?它們哪里受傷了?
三、總結(jié)分享:
1.請(qǐng)幼兒回憶故事中有哪些小動(dòng)物到吊床上睡覺。幼
兒說出一種動(dòng)物,教師就把相應(yīng)的動(dòng)物圖片粘貼到黑板
上。再請(qǐng)幼兒回憶這些小動(dòng)物上床睡覺的順序,教師根
據(jù)幼兒的回答在黑板上排列動(dòng)物圖片。
2.然后請(qǐng)幼兒根據(jù)排列好的圖片發(fā)現(xiàn)小動(dòng)物身材和體
重的變化規(guī)律。
3.最后請(qǐng)幼兒說說故事的結(jié)果及造成這個(gè)結(jié)果的原因。
活動(dòng)反思:
我通過動(dòng)物圖片的出示不僅可以激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)興趣,也讓他們了解到了一些動(dòng)物的主要特征。通過肢體動(dòng)作的模仿來表現(xiàn)每個(gè)小動(dòng)物的不同的形象特征,可以使幼兒更加牢記這幾個(gè)動(dòng)物。
以故事的形式開端,吸引幼兒的`注意,激發(fā)幼兒迫切想知道到底有哪些動(dòng)物要上床睡覺的欲望。其次小班幼兒對(duì)吊床這個(gè)概念還不清楚,如果讓幼兒說說什么是吊床孩子們根本說不出來,于是我就在故事中采用了直接告訴幼兒的方式,然后邊說邊指著封面上的吊床,這樣更直觀一點(diǎn),符合幼兒具體直觀性思維,能更有助于孩子們進(jìn)行理解,我覺得這樣的效果很好。
讓幼兒大膽猜測(cè),并讓幼兒說出自己的理由,培養(yǎng)幼兒大膽想象能力。讓幼兒根據(jù)自己的已有經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行猜測(cè),幫助幼兒理解一一對(duì)應(yīng)。
并且根據(jù)故事發(fā)展情節(jié)進(jìn)行推測(cè), 讓幼兒大膽推測(cè),形成懸念,激發(fā)幼兒好奇心,把活動(dòng)推向高潮,讓幼兒之前形成的緊迫感、好奇心迅速爆發(fā)出來,抓住了幼兒的興趣點(diǎn),提高幼兒積極性。讓幼兒根據(jù)自己的受傷經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行講述,并驗(yàn)證幼兒的猜測(cè),讓幼兒有成功感!幫助幼兒進(jìn)一步感知量的輕重,理解一一對(duì)應(yīng)。
小班教案 篇6
活動(dòng)目標(biāo)
1.練習(xí)一個(gè)跟著一個(gè)走。
2.能遵守游戲規(guī)則,體驗(yàn)集體合作活動(dòng)的樂趣。
3.培養(yǎng)幼兒的觀察力和動(dòng)手操作能力。
4.培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新思維和的大膽嘗試的精神。
5.加強(qiáng)幼兒的安全意識(shí)。
活動(dòng)準(zhǔn)備
1.在場(chǎng)地上畫好大圓
2.音樂磁帶,錄音機(jī),火車頭標(biāo)記若干。
活動(dòng)過程
1.游戲"吹泡泡"。
幼兒沿場(chǎng)地上的大圓走成一個(gè)大圓圈。原地邊拍手邊念兒歌;"吹泡泡,吹泡泡,吹成一個(gè)大泡泡"。當(dāng)教師說"泡泡變小了",幼兒一起像圈內(nèi)走,當(dāng)教師說"泡泡變小了",幼兒一起像圈內(nèi)走,當(dāng)教師說泡泡變大了",幼兒一起走到圈上,當(dāng)教師說"彭,泡泡炸了"幼兒集體向上跳。重復(fù)游戲次數(shù)。
2.游戲"開火車"。
新授游戲"開火車"教師發(fā)出火車啟動(dòng)的聲音,讓幼兒辨別是什么聲音,引起幼兒游戲的`興趣教師觀察每組幼兒,提醒幼兒一個(gè)跟著一個(gè)走,小手不能松。
游戲"火車變長(zhǎng)"在教師的幫助下,引導(dǎo)幼兒按小組兩兩對(duì)接"火車"。并繼續(xù)玩"開火車"的游戲。
游戲"一列火車"。
在教師的引導(dǎo)下,讓幼兒按小組一次連接變成一列火車,在開火車的聲音中,繼續(xù)玩"開火車"的游戲。
3.音樂游戲"找朋友"?集體玩音樂游戲"找朋友"。讓幼兒在音樂活動(dòng)中放松身心,并繼續(xù)體驗(yàn)集體活動(dòng)的樂趣。
小班教案 篇7
音樂:《可愛的小螞蟻》
活動(dòng)目標(biāo)
在有趣的音樂故事中,聽辨節(jié)奏的快慢與強(qiáng)弱,體驗(yàn)用響板表現(xiàn)小螞蟻的快樂。
活動(dòng)準(zhǔn)備
1、小螞蟻教具、響板、教學(xué)課件及音樂。
2、幼兒對(duì)小螞蟻的生活習(xí)性有初步的了解。
活動(dòng)過程
1、手指游戲:小螞蟻爬呀爬重點(diǎn):
有節(jié)奏的聽著音樂爬爬玩玩做游戲——歌表演:螞蟻搬豆師:老師帶你們到森林里去散散步,我們把自己變成可愛的小螞蟻好嗎?螞蟻的頭上有什么的。浚úシ乓魳罚鍪拘∥浵,聽著音樂做律動(dòng)小游戲“小螞蟻爬呀爬”。
師:你們看看,我的小螞蟻是怎么和我做游戲的?它在哪里爬呀?
——教師和幼兒一起游戲。還想讓小螞蟻爬到你身上的哪些地方去?
小結(jié):我的小螞蟻是聽著音樂,一步一步往前爬的,不快也不慢,孩子們,跟上嘍。
2、拍拍玩玩:出門找食物重點(diǎn):
情景中用響板表現(xiàn)快和慢的節(jié)奏。
——聽螞蟻的腳步聲。幼兒聽聽說說,分辨聲音的強(qiáng)和弱。
出示兩種樂器:大鼓和響板。“聽聽這是誰的腳步聲。為什么?”
小結(jié):原來響板的聲音和小螞蟻的腳步聲有點(diǎn)像,小小的,輕輕地,你們聽小螞蟻高高興興的出門找食物去了......
——幼兒拿起響板和教師一起聽著音樂演奏,快快的,歡樂的'。
——故事繼續(xù)講述:幼兒在情景中聽辨上行和下行的音樂,并使用響板聽著音樂表現(xiàn)螞蟻快快慢慢的腳步聲。
——觀看媒體:小螞蟻發(fā)現(xiàn)什么啦?幼兒使用響板表現(xiàn)螞蟻爬樹的腳步聲。
——小螞蟻你們找到豆豆了嗎?找到什么豆豆呀?幼兒和老師一起聽著音樂把豆豆搬回家。用響板快慢交替的演奏表現(xiàn)故事情景。
——該游戲可視情況反復(fù)玩一次。教師注意提醒孩子“小螞蟻要慢慢走哦,聽著音樂一步一步走,別讓身上的豆子滾落下來哦”。
3、音樂游戲:搬起大飯團(tuán)——猜猜看看,小螞蟻發(fā)現(xiàn)了什么?觀看媒體:局部——整體——結(jié)合媒體變化,教師用響板表現(xiàn),小螞蟻叫伙伴搬飯團(tuán),伙伴越來越多,腳步聲越來越響的故事情節(jié)。
——那么大的一個(gè)飯團(tuán)我一個(gè)人搬不動(dòng)怎么辦呀?
——聽辨,聽聽我的朋友是不是來得越來越多了?
教師與幼兒一起把飯團(tuán)搬回家。
小班教案 篇8
設(shè)計(jì)意圖:
動(dòng)物是人類的好朋友,喜愛動(dòng)物是幼兒的天性!段覍W(xué)小動(dòng)物叫》的活動(dòng)使幼兒對(duì)動(dòng)物產(chǎn)生興趣,加深對(duì)小動(dòng)物的認(rèn)識(shí)。通過模仿小動(dòng)物的叫聲及動(dòng)作,激發(fā)幼兒的表演欲望,讓幼兒在模仿中獲得快樂,產(chǎn)生積極的情感。
活動(dòng)目標(biāo):
1、引導(dǎo)幼兒在模仿小動(dòng)物叫的活動(dòng)中獲得快樂。
2、培養(yǎng)幼兒大膽地用自然音說話、演唱。
3、讓幼兒對(duì)小動(dòng)物有初步的認(rèn)識(shí)和了解。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
場(chǎng)境:在一片綠油油的草地上,各種小動(dòng)物依次出場(chǎng)走來(小雞、小鴨子、小青蛙、小羊、小狗、小貓和小牛);動(dòng)物頭飾;皺紋紙做成的小草一長(zhǎng)串;魔術(shù)帽;魔棒;音樂《走路》
活動(dòng)重點(diǎn):學(xué)習(xí)表演幾種典型動(dòng)物的叫聲和動(dòng)作。
活動(dòng)難點(diǎn):用動(dòng)作表示各種動(dòng)物的特征。
活動(dòng)過程:
一、創(chuàng)設(shè)情境,引發(fā)興趣
師:太陽慢慢地升起來了,天亮了,小動(dòng)物們都起床了,它們伸伸懶腰,睜開了眼睛,呵!今天的天氣真好!于是,它們一個(gè)個(gè)都出來了。你聽,誰來了?
二、講述故事
1、引導(dǎo)幼兒觀察、模仿動(dòng)物的叫聲和動(dòng)作。
師:“嘰嘰嘰……”哦!原來是雞寶寶們出來了。一大早,它們一定是出來找吃的了!它們跟著誰出來了呢?
。ê⒆觽兎e極地猜測(cè)著:是它們的爸爸媽媽)
師:“咯咯咯……”雞媽媽領(lǐng)著寶寶們到草叢中捉蟲子吃呢!誒?它們是怎樣捉蟲子的呢?
(幼兒有的用兩只小手食指對(duì)起來放在嘴前,有的用一個(gè)食指表示,還有的翹起小嘴巴來表示小尖嘴一啄一啄地……)
師:當(dāng)小雞們吃得正香的時(shí)候,一只小鴨子走了過來,(引導(dǎo)幼兒模仿一下小鴨子是怎樣走路的)雞寶寶看見了,連忙招呼它說:“雞哥哥,快來跟我們一起捉蟲子吃吧!”雞媽媽笑著說:“它不是小雞,它的名字叫小鴨子,不能捉蟲子,你看它的嘴巴和我們長(zhǎng)得不一樣,叫出來的`聲音也不同!毙∨笥眩阒佬▲喿邮窃鯓咏械膯?它的嘴巴是什么樣子的?(引導(dǎo)幼兒用動(dòng)作表現(xiàn)出來,個(gè)體與集體分別表演)
師:小鴨子對(duì)小雞說:“咱們一起玩吧!”,于是他們就高興地邊玩邊唱起歌來,嘰嘰嘰、嘎嘎嘎。
。ê⒆觽円黄疬吥7轮‰u和小鴨的叫聲,邊做律動(dòng),對(duì)于律動(dòng)表演,他們都非常喜歡,教師唱56535,他們唱嘰嘰嘰或嘎嘎嘎,演唱的欲望很強(qiáng)烈。)
2、猜測(cè)探索
師:你猜還有誰會(huì)來?分別引出小狗、小貓、小羊和小青蛙和小牛,并引導(dǎo)幼兒猜想它們的叫聲及動(dòng)作。(每出來一種小動(dòng)物師都可和孩子們一起用xxx唱出來,引導(dǎo)幼兒用自然音說話、演唱,聲音不要太輕也不要太重,說話不要太快也不要太慢才好聽。)
3、經(jīng)驗(yàn)擴(kuò)展
師:你還知道有哪些小動(dòng)物?它們是怎樣叫的?它們是什么樣子的呢?
。ê⒆觽兗娂妱(dòng)腦筋想,說出了自己知道的動(dòng)物的名字并試著做著動(dòng)作。有的扮演蛇扭動(dòng)著身體,有的扮演大老虎邊嗷嗷叫邊舉起爪子,有的扮演著大灰狼的樣子……)
三、引導(dǎo)幼兒一同來表演小動(dòng)物
1、將一長(zhǎng)串的小草圈成一片草地,出示小動(dòng)物頭飾請(qǐng)幼兒自己選擇喜歡的頭飾并分發(fā)給他們戴上。
師:小朋友們看,我們也來到了草地上,咱們也變成可愛的小動(dòng)物來玩吧!看!有這么多的小動(dòng)物,你想變成誰呢?(幼兒回答后,就將頭飾分給他)
2、給幼兒分組,請(qǐng)扮演同種動(dòng)物的幼兒戴頭飾來表演。
師:請(qǐng)小雞寶寶們(小鴨子們、小狗們……)出來,叫一叫,走一走,看誰表演得最好?(引導(dǎo)幼兒學(xué)小動(dòng)物們走到草地上并大膽表演。)
(環(huán)境對(duì)幼兒的影響很大,戴上頭飾后,孩子們仿佛自己變成了真正的小動(dòng)物一般,在“草地”上又是叫又是跳又是走,情緒很高漲,教師配合幼兒的動(dòng)作演唱的背景歌曲《走路》,調(diào)節(jié)著氣氛又加深了幼兒對(duì)動(dòng)物的了解和認(rèn)知。)
四、快樂游戲體驗(yàn)
游戲玩法:老師扮演魔術(shù)師,頭戴魔術(shù)帽,手持魔棒,讓小朋友變什么,小朋友就模仿什么。老師示范,口念“變變變,變變變,變長(zhǎng)鼻子大象”,幼兒馬上變成大象,模仿大象走路。魔術(shù)師巡視,變得不像的用魔棒一指,他便馬上躺在地上不動(dòng),表示死亡。魔術(shù)師不斷發(fā)出“變?yōu)觚、變蟲子、變大馬、變小鳥”等口令。幼兒按照指令模仿各種動(dòng)物的動(dòng)作或聲音。魔術(shù)師一吹口哨,就要馬上坐下,停止一切動(dòng)作。(幼兒輪流扮演魔術(shù)師,反復(fù)游戲。)
活動(dòng)延伸:與幼兒一同創(chuàng)編兒歌
《可愛的小動(dòng)物》
小小雞,嘰嘰嘰
小鴨子,呷呷呷,
小青蛙,呱呱呱,
小小羊,咩咩咩,
小小狗,汪汪汪,
小花貓,喵喵喵,
小小牛,哞哞哞。
活動(dòng)反思:
本次活動(dòng)從幼兒的情感體驗(yàn)入手,以幼兒很喜歡的小動(dòng)物為契機(jī),在好聽的故事中,帶領(lǐng)他們認(rèn)識(shí)了幾種典型的小動(dòng)物,并通過小律動(dòng)的形式幫助幼兒模仿動(dòng)物的叫聲及動(dòng)作,使孩子的音樂智能、語言智能及身體運(yùn)動(dòng)智能等得到培養(yǎng)和鍛煉;頭飾的運(yùn)用,讓幼兒可以充分地來表現(xiàn)自己,幼兒的情感智能也得到了很好的發(fā)展;通過對(duì)各種動(dòng)物的模仿鍛煉了幼兒的觀察力、想象力及創(chuàng)造力,在表演中獲得快樂和滿足。
小班教案 篇9
活動(dòng)目標(biāo):
能將玩具放回原處。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
各種玩具若干籃;幼兒活動(dòng)操作材料。
活動(dòng)過程:
1、講述故事《明明的玩具》。
。1)利用木偶教師有表情地講述故事。
。2)提出問題:明明想請(qǐng)小朋友玩什么?為什么找不到?明明為什么難過地哭了?媽媽對(duì)他說什么?
2、引導(dǎo)幼兒玩游戲"玩具找家"。
。1)教師介紹游戲玩法。
。2)提出游戲要求。
。3)幼兒游戲,教師觀察適時(shí)介入引導(dǎo)。
3、指導(dǎo)幼兒操作《誰做得對(duì)?》。
。1)引導(dǎo)幼兒觀察圖片,然后思考并操作:該把笑臉給誰?該把哭臉給誰?
。2)引導(dǎo)幼兒說一說:玩完玩具后把玩具送回家又什么好處?
4、組織幼兒交流、評(píng)價(jià)。
活動(dòng)延伸:
1、創(chuàng)設(shè)有序擺放活動(dòng)材料的環(huán)境,在各類材料柜貼上相應(yīng)的標(biāo)志,幫助幼兒學(xué)會(huì)分類、對(duì)應(yīng)收放活動(dòng)材料。
2、指導(dǎo)家長(zhǎng)提供便于幼兒取放的玩具柜,引導(dǎo)幼兒自己及時(shí)整理玩具并放回原處,養(yǎng)成幼兒自己整理玩具的好習(xí)慣。
活動(dòng)反思:
通過這次活動(dòng),不僅鍛煉了幼兒的分類能力,動(dòng)手能力,培養(yǎng)幼兒收拾玩具的'習(xí)慣,還節(jié)省了老師的時(shí)間,讓老師從瑣碎的事務(wù)中解放出來。在以后的日常活動(dòng)中,老師要盡量發(fā)揮教育引導(dǎo)作用,讓幼兒得到鍛煉和提高。
小班教案 篇10
游戲目的:
1、培養(yǎng)幼兒按物對(duì)數(shù)的能力。
2、培養(yǎng)幼兒的平衡能力。
游戲準(zhǔn)備:幼兒分成兩隊(duì),每隊(duì)跑道上有一個(gè)平衡木,每隊(duì)的終點(diǎn)地上放有1到10的.蘑菇卡片,在起跑線的兩邊分別放有一個(gè)黑板,黑板上寫有1到10的數(shù)字。
游戲方法:
1、向幼兒介紹游戲名稱和目的就是經(jīng)過小橋走到河對(duì)面采蘑菇。
2、介紹游戲的玩法:小朋友按旁邊黑板上的數(shù)字,走到對(duì)面找出相應(yīng)數(shù)量的蘑菇卡片,走過去時(shí)必需要經(jīng)過小橋才可以過河,回來也一樣,把采到的蘑菇卡片插在黑板上相應(yīng)的數(shù)字旁邊,就拍拍下一個(gè)游戲小朋友的手,才可以繼續(xù)游戲。
3、最后,哪一組小朋友最快采完蘑菇并采對(duì)數(shù)量的為勝。
游戲規(guī)則:小朋友把采好的蘑菇插在黑板上相應(yīng)的數(shù)字旁邊后,一定要拍拍下位游戲的小朋友的手才可以繼續(xù)游戲,如果沒有拍手下一位小朋友就不能開始游戲。
游戲建議
如果是大班的小朋友在黑板上設(shè)計(jì)的是組成分解或是加減的式題。
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