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龜兔賽跑教案

時間:2022-09-11 23:09:07 教案 我要投稿

龜兔賽跑教案

  作為一名默默奉獻的教育工作者,就難以避免地要準備教案,借助教案可以有效提升自己的教學能力。那么大家知道正規(guī)的教案是怎么寫的嗎?下面是小編精心整理的龜兔賽跑教案,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

龜兔賽跑教案

龜兔賽跑教案1

  活動目標

  1、練習背物行進爬的運動技能。

  2、學習夾物跳的動作技能。

  3、體驗體育游戲的趣味性,能積極參與游戲。

  活動準備

  沙包人手一個,音樂《快樂的小青蛙》

  活動過程

  一、熱身環(huán)節(jié)

  播放音樂《快樂的小青蛙》,幼兒與教師一起做熱身運動。

  二、基本部分

 。ㄒ唬⿲W習背物行進爬與夾物跳的動作技能

  1、設置情景:烏龜和兔子要去松鼠家做客,為松鼠帶來了好吃的.松果。

  2、提問:烏龜怎么樣運松果?兔子怎么樣運松果?

  3、請個別幼兒展示烏龜、兔子的運輸方式。

  4、請全體幼兒嘗試兩種運輸方式。

  (二)開始游戲,練習夾物跳的動作技能。

  1、講述規(guī)則:分組介紹賽道并示范游戲玩法

  2、開始第一輪比賽:由男生扮演烏龜女生扮演兔子

  3、開始第二輪比賽:角色互換,進行比賽。

  4、評價幼兒的活動行為。

  三、結束與放松

  1.教師帶領孩子們做全身各關節(jié)的放松活動。

  2.搭小火車有序回教室。

龜兔賽跑教案2

  一、說教材。

 。ㄒ唬┙滩姆治。

  故事作為一種文學形式,充滿童趣,幼兒及易接受并產生濃厚的興趣。以故事為主要形式的教學活動,不僅能使幼兒增長知識和明白事理,而且還能發(fā)展幼兒的聽說能力。故事《龜兔賽跑》用淺顯的故事內容不僅能讓幼兒明白知道做事情只要不驕傲、認真、努力、堅持到底,一定能成功的寓意。而且故事里的動物對話,會激發(fā)起幼兒學習藝術語言的欲望,符合幼兒的年齡特點。

 。ǘ┙虒W目標。

  1、在聽聽、看看、議議、講講中熟悉,理解故事內容。

  2、學習用連貫、完整的語言,說出故事里的對話。

  3、明白知道做事情只要不驕傲、認真、努力、堅持到底,一定能成功的寓意。

 。ㄈ┙滩闹攸c、難點。

  本次活動的重難點是:指導幼兒用連貫的語言,說出故事里的對話。

  因為大班幼兒對故事的學習,已由喜歡聽逐漸傾向想講,但由于缺乏表達經驗,在說故事中常是說了前句連不了后句,難以完整復述。所以,指導幼兒用連貫的語言,說出故事里的對話是教育中的重難點。

  二、說教法。

  充分運用多種教育手段來刺激幼兒的聽說能力。主要采用直觀法,練習法和游戲法。

  為什么要采用以上的方法?

  因為直觀法是根據幼兒思維特點決定的,幼兒期的思維特點是形象思維為主,所以出示動畫片,能引起幼兒的興趣及注意,能讓幼兒更好的理解故事內容,同時為幼兒的口語表達做充分的準備。通過練習法,可以不斷激發(fā)幼兒的表達欲望,又根據大班幼兒雖以形象思維為主,但抽象邏輯思維正在發(fā)展的特點,采用對話的形式來發(fā)展幼兒的想象力和口語。

  三、說學法。

  通過以上教法,由淺入深,循序漸進,始終以聽說能力貫穿始終,以次解決幼兒在學習用連貫的語言說出對話時,能舉一反三,具有擴展語言的能力。

  四、活動準備。

  示范掛圖一張;粘貼圖片:兔子、烏龜若干;根據幼兒分組情況準備的龜圖賽跑手工人手一份;烏龜、兔子、猴子等小動物的頭飾道具;詞卡;故事盤。

  五、說教學過程。

  根據本次活動的目標與內容,我分三大環(huán)節(jié)進行。

  第一環(huán)節(jié):理解故事內容,發(fā)展想象力。分兩個步驟進行,第一步驟:教師運用示范法,完整的講述故事一遍,讓幼兒初步了解故事內容,并發(fā)展幼兒的想象力。第二步驟:教師運用直觀法,完整播放多媒體教學故事動畫片,同時穿插直觀性提問和探索性提問,以加深幼兒對故事內容的印象和幫助理解、記憶。這樣幼兒能克服不良的`只求聽不求甚解的習慣。

  第二環(huán)節(jié):學說故事里動物角色的對話。這一環(huán)節(jié)是解決重難點的關鍵,為突出重點,我將采用練習法,借助多媒體畫面,逐一播放各種動物對話的畫面,讓幼兒看著畫面學說對話。方式采用先說、再看、再說,層層遞進,不斷激發(fā)表達欲望。并在這一環(huán)節(jié)當中滲透思想品德教育,擴展語言。第三環(huán)節(jié):配樂故事表演組:分角色幾人一組看圖合作準備故事情節(jié),按照故事的發(fā)生發(fā)展順序進行故事表演。

  教學反思:

  本節(jié)活動是根據大班語言教材的內容、另一方面幼兒比較喜歡小動物所以設計的本節(jié)教學活動、大班幼兒對故事的接受能力比在中班時有所增加,為了調動幼兒的積極性在教學過程中綜合運用激發(fā)興趣、觀察及想象表達等教學方法進行教學活動。開始通過提問、個別幼兒表演,開始通過談話導入、出示范畫等形式引起幼兒的興趣,在教學活動中通過提問、個別幼兒表演達到了教學目標,通過提問幼兒,讓幼兒的思維得到充分的鍛煉。為幼兒提供充分的表現機會。

龜兔賽跑教案3

  活動目標:

  1、引導幼兒仔細觀察圖片,大膽想象和分析,培養(yǎng)運用語言講述連環(huán)畫的能力。

  2、通過活動,讓幼兒體驗到發(fā)揮自身優(yōu)勢,與人合作的好處。

  3、能仔細傾聽故事,理解主要的故事情節(jié)。

  4、理解故事內容,能認真傾聽,有良好的傾聽習慣。

  活動準備:

  1、教學掛圖4幅

  2、知識經驗準備:《龜兔賽跑》

  活動過程:

  一、引出課題

  師:你聽過《龜兔賽跑》的故事嗎?

  兔子和烏龜的比賽,誰贏了?為什么平時跑得快的兔子,會輸給烏龜呢?

  師:這次因為睡覺輸了比賽后,兔子后悔極了。它說如果以后,還會和烏龜比賽的。你們看:

  (出示圖1)

  森林里在舉行什么比賽?

  誰在當裁判?

  有哪些動物參加了比賽?(讓幼兒盡情地說。)

  師:森林里舉行動物跑步比賽。參加比賽的有兔子、烏龜、刺猬、松鼠和老鼠。小猴在當裁判,它把紅旗一揮,它們就使勁地向前跑。那么你認為,誰會得第一名呢?

  二、引導幼兒觀察圖片,理解并大膽講述圖片內容。

  1、(出示圖4)

  師:大家快看,比賽結果出來了,誰和誰站在了第一的領獎臺上了?

  誰得了第二?誰得了第三?

  奇怪,跑得這么快的兔子,沒有睡懶覺,為什么會和跑得這么慢的烏龜,同時得第一呢?

 。ü膭钣變撼浞窒胂,各說各的想法)

  2、師:這到底是怎么回事呢?是不是和我們小朋友想得一樣呢?

  出示圖2:,并提問:

  這是上坡還是下坡,你是怎么知道的?

  這上坡可真陡啊,兔子和烏龜是怎么上去的?

  兔子為什么要背著烏龜上坡?

  圖3:

  這是下坡了,它們有時怎么做的?

  烏龜是怎樣幫助兔子的?

  哦,原來,烏龜和兔子在上坡和下坡的時候都是相互合作的呀!

  我們一起把它們合作得第一的過程,完整地說出來,好嗎?

 。ㄓ變杭w講述)

  烏龜和兔子,這樣一起合作,一起得了冠軍,它們的辦法好不好?

  小結:兔子和烏龜既是對手,又是好朋友,在比賽中還能互相幫助,很值得我們學習.

  師:我覺得這故事很好聽哦。對了,這故事叫什么題目啊?快點幫忙想一想吧!

 。ㄓ變河懻摚

  師:好,我們就叫它新《龜兔賽跑》吧!咦,我好像聽到后面的客人老師想完整的聽這個故事,是嗎?那好,我們就當一回小老師,把這個好聽的故事將給她們聽,好嗎?記住,要用最好聽得聲音講出來,不要太重,也不要太輕。

 。ㄓ變杭w講述故事一遍)

  三、根據新的圖片順序,引導幼兒繼續(xù)想象、表達故事內容。

  師:這樣的新《龜兔賽跑》,小朋友又會講了。接下來,我要把順序變一變,你們試試看,還會不會講?(教師將圖片順序改為4、1、3、2)

  師:圖片的順序變了,你還會講嗎?試試看。

  集體講述。

  師:太好了,回去把我們新學到的《龜兔賽跑》的故事講給爸爸媽媽聽,好嗎?

  附故事: 新《龜兔賽跑》

  一天,森林里舉行動物跑步比賽。松鼠、老鼠、刺猬﹑烏龜和兔子都參加了比賽。猴子裁判一揮紅旗,他們就使勁得向前跑去。一會兒, 烏龜和兔子來到一個很陡的山坡前,烏龜用力爬也爬不上去。兔子說:“別著急, 別著急,讓我背你一起上坡吧!睘觚斦f:“謝謝你!”兔子背著烏龜,四角著地,很快就爬上了山坡。在下坡的時候,兔子經常會摔倒。烏龜說:“別著急,別著急。我的貝殼硬硬的,你就躺在我的肚皮上,我抱住你一起滑下去,這樣又快又好!本瓦@樣,他們倆相互幫忙,相互合作,同時到達終點,都得了第一名。松鼠和老鼠分別得了第二名和第三名,它們可開心啦!

  反思活動:

  通過本次活動,我覺得在幼兒園語言教學活動中,我們應該注意的問題是:

  1、問題設計的有效性。針對故事的每一個情節(jié),我們要抓住重點,運用簡練、直接的語言,提出能夠解決重點的直接、有效的問題。

  2、教師要給予幼兒充分的時間。教師在提出問題后,不能急著將自己的答案告訴幼兒。我們拋出問題后,要給予幼兒足夠的時間去想象,要有足夠的時間讓幼兒說出自己的想法和感受。

  3、不借助外物,有藝術地將幼兒吸引住。不借助外物,也就是不借助教具、獎勵等物質的東西來吸引幼兒,那么,我們就要運用生動的語氣,豐富的感情去號召幼兒,將他們的注意力牢牢的吸引。

  設計意圖:

  幼兒進入大班后,在語言的理解能力和對事物的觀察能力上,都有了很大的提高,也能獨立講述一些簡短的.故事了。但是,我班的孩子有一半都是這個學期,剛剛從民辦幼兒園轉過來的。因此,相對來說,他們的起點較低。另外,我發(fā)現:有許多孩子的思維能力很活躍,但是,他們卻無法用準確的語言來表達自己的意思,只會含糊其辭。為了讓幼兒能夠運用恰當的語言來表達自己對周圍事物及所見所聞的感受,培養(yǎng)它們大膽想象以及語言表達的能力。結合我班幼兒的實際發(fā)展特點,我選擇了新《龜兔賽跑》這個故事,作為大班語言教學的一個活動內容。

  小百科:《龜兔賽跑》,是一則耐人尋味的寓言故事,故事中塑造了一只驕傲的兔子和一只堅持不懈的小烏龜。

龜兔賽跑教案4

  教學目標:

  1、通過欣賞音樂童話《龜兔賽跑》,讓學生初步感受音樂中不同的節(jié)奏、旋律、速度及不同樂器的音色所表現的不同音樂形象,理解音樂所表現的內容。

  2、用動作表現龜和兔的故事。

  3、用打擊樂表現故事情節(jié)。

  學習者特征分析:

  小學一年級的學生,已經具備朗讀課文、初步理解課文的能力,對生字的記憶和理解也有了一定的基礎。

  教學策略選擇與設計:

  教學方法:

  采用“自主、合作、探究”的學習方式,課內外結合,充分利用無處不在,無時不有的學習資源和實踐機會,讓學生在語文實踐中掌握運用語文的規(guī)律!白⒁獍l(fā)現問題,解決問題”,“培養(yǎng)學生的靈活性思維,在學習過程中感受文章中所蘊涵的哲理”。

  教學環(huán)境及資源準備:

  教學資源:

  本課所用到的教學資源在學生的廣泛搜集整理的基礎上由教師制作而成的,包括《龜兔賽跑》主題動畫和PPT教學課件(學生操作課件和教師演示課件)。

  教學環(huán)境:

  多媒體網絡教室。

  教學重點:

  欣賞中通過表現,激發(fā)學生學習音樂,欣賞音樂的興趣,培養(yǎng)學生對音樂的'感受能力和想象力,從而使學生明白虛心使人進步,驕傲使人落后的道理。

  教學準備:

  《龜兔賽跑》動畫片,《龜兔賽跑》故事圖片,龜、兔頭飾,單簧管,大管圖片,磨菇牌,音樂光盤。

  教學過程設計:

  一、組織教學

  1、學生坐成一個大半圓形。

  2、師生問好

  二、貼畫

  1、導入:找“禮物”

  2、貼畫

  三、講故事

  1、出示課題

  2、簡要講述故事情節(jié)

  3、聽音樂道顏色,單簧管—粉紅色大管—藍色

  四、欣賞

  1、初聽全曲

  將學生分為兩組,一組扮演烏龜,當聽到烏龜的音樂時舉藍牌,一組扮演兔子,當聽到兔子音樂時舉紅牌。

  2、介紹單簧管、大管

  師總結:

  (1)單簧管以善于變化的音色吹奏出輕快、活潑的旋律,表達兔子動作敏捷,蹦蹦跳跳的形象。

  (2)大管以渾厚低沉的音色吹奏出緩慢平穩(wěn)的音調,來表現烏龜邁著緩慢的步伐慢吞吞向前爬行的形象。

  3、再次欣賞并表現

  五、打出樂器表現

  1、創(chuàng)編《新龜兔賽跑》

  2、出示打出樂并討論適合模仿哪種聲響。

  烏龜走路—小鼓

  烏龜下山坡—鋁板琴

  兔子走路—雙響筒

  青蛙叫—蛙鳴器

  樹葉聲—沙球

  發(fā)令聲—口哨

  3、師講故事情節(jié)生用打出樂模仿故事中的聲音。

  六、小結

  師:兩次比賽,小兔子都失敗了小朋友有什么話要對小兔子說嗎?

  師總結:智慧加毅力就能獲得勝利。

龜兔賽跑教案5

  中班美術:龜兔賽跑

  教材分析

  (重點與難點)

  連環(huán)畫是一種古老的漢族傳統(tǒng)藝術,以連續(xù)的圖畫敘述故事、刻畫人物,這一形式題材廣泛,內容多樣,是老少皆宜的一種通俗讀物。隨著時代的變遷連環(huán)畫進入生活的各個領域。而今天幼兒可以根據《龜兔賽跑》的故事情節(jié),利用連環(huán)畫繪畫的形式表現故事內容情節(jié),在以前的美術創(chuàng)作基礎上更上了一個臺階。本節(jié)課的重難點是能通過連環(huán)畫的'繪畫方式記錄故事內容。

  幼兒基礎分析

 。芰Α⒔涷灮A)

  幼兒的有:幼兒已能熟練進行單幅畫面的美術創(chuàng)作。

  幼兒的缺:幼兒并沒有接觸過連環(huán)畫這種繪畫形式。

  幼兒的提升點:這節(jié)美術活動是幼兒對連環(huán)畫的初步嘗試,嘗試用連環(huán)畫的形式大膽表現故事情節(jié)。

  活動目標

  1.通過連環(huán)畫的方式來記錄龜兔賽跑的故事內容。

  2.大膽表現自己的想象,喜歡創(chuàng)作故事連環(huán)畫。

  活動準備

 。ú牧、環(huán)境、知識準備)

  材料準備:

  課件、油畫棒、A3畫紙、勾線筆、視頻

  一、故事視頻導入

  導語:你們聽過《龜兔賽跑》的故事嗎?

  過渡:我們一起來看看《龜兔賽跑》的故事,小白兔和小烏龜之間究竟發(fā)生了什么事情呢?

  二、講述《龜兔賽跑》主要故事內容,分析故事主要情境,了解連環(huán)畫的制作

  1、分析故事內容,提煉主要情景

  提問:故事已經聽完了,這個故事里發(fā)生了什么?(依據幼兒回答出示ppt)

  情景一:兔子和烏龜準備開始比賽跑步。

  情景二:兔子跑在前,烏龜跑在后。

  情景三:兔子在呼呼大睡,烏龜不斷努力,超過了烏龜。

  情景四:烏龜跑過了兔子,獲得了最終的勝利。

  三、用連環(huán)畫的方式進行創(chuàng)作

  2、出示ppt,確定故事情景,知道什么是連環(huán)畫

  提問:今天我們就要用連環(huán)畫來記錄這四個情景,你們知道怎么畫嗎?

  小結:用多張圖片記錄同一個故事內容的繪畫方式我們就稱為連環(huán)畫。

  四、講評欣賞

  繪畫要求:

 。1)由于畫面內容比較多,只要請小朋友畫大概的故事情節(jié)。

 。2)把故事情節(jié)在繪畫紙上分成4部分,編上序號再進行繪畫。

  我們一起來看一看,可以和邊上的小朋友講一講你的《龜兔賽跑》的故事。

龜兔賽跑教案6

  單元目標

  【情感態(tài)度價值觀】

  1、通過聽賞管弦樂合奏曲《龜兔賽跑》,感受樂曲中不同的音樂形象,對比他們在旋律、速度、力度、節(jié)奏及樂器音色等音樂要素方面的不同。了解樂曲表現的故事情節(jié),知道頑強的自信心和堅忍不拔的毅力對成功的重要性。

  2、通過聽賞管弦樂曲《水族館》,感受樂曲所描繪的五彩斑斕的海底世界,培養(yǎng)學生環(huán)保意識。

  3、指導學生用親切自然的聲音演唱歌曲《我是一粒米》,并通過歌表演體驗糧食的來之不易,倡導節(jié)約能源和保護環(huán)境的風尚。

  4、用輕巧的聲音愉快地演唱歌曲《小紅帽》,了解故事情節(jié),體驗主人公純真、善良的心靈。

  【過程與方法】

  1、通過唱唱、演演《我是一粒米》,讓學生嘗試自己設計歌表演隊形,幫助他們進一步理解歌曲內容。

  2、在創(chuàng)作音樂情景故事《林中小紅帽》過程中,引導學生相互配合、協作表演,進一步激起學生純真、美好的情感。

  【知識與技能】

  1、在《小猴造樓》的音樂活動中,讓學生通過色塊感知五線譜上各唱名,并唱準音高。

  2、通過玩節(jié)奏兒歌《小小雞》和游戲《玩具樂》,復習所學節(jié)奏型,培養(yǎng)學生的節(jié)奏感和多聲部配合的能力。

  第二單元課時建議

  第三課建議用4—5教時完成

  第一課時:聽《龜兔賽跑》;玩《小猴造樓》(一)。

  第二課時:復聽《龜兔賽跑》并分角色進行表演節(jié);玩節(jié)奏兒歌《小小雞》。

  第三課時:唱《我是一粒米》;復習節(jié)奏兒歌《小小雞》。

  第四課時:創(chuàng)《我是一粒米》;拓展——收集交流中外童話故事和音樂。

  第四課建議用4——5課時完成

  第一課時:聽《水族館》;玩《小猴造樓》(二)。

  第二課時:復聽《水族館》;玩游戲《玩具樂》。

  第三課時:唱《小紅帽》;復習游戲《玩具樂》。

  第四課時:創(chuàng)《林中小紅帽》;拓展——收集交流中外童話故事和音樂。

  音樂樂園建議用1—2教時

  第二單元音樂童話

  第三課聽——《龜兔賽跑》

  【設計思路】

  本課選自上海音樂出版社唱游二年級第二學期第二單元第三課。《龜兔賽跑》是由中國福利會上海兒童藝術劇院的史真榮為兒童寫的一部童話故事音樂,由大管、單簧管主奏的管弦樂作品。作品根據伊索寓言《龜兔賽跑》的故事情節(jié),采用模擬和描述性的手法作了音樂性的敘述,以管弦樂器特有的'音色和表現力,創(chuàng)造了小兔子(單簧管、木琴)和烏龜(大管)的形象。采用講故事與音樂交替進行的方式,讓兒童邊聽故事邊聽音樂,激起他們的想象,從而引起情感的共鳴。

  由于樂曲的篇幅較長,而涉及的音樂知識也較多,因此在教學設計中應適當的結合學生的實際認知水平,從不同的角度設計教學,由淺入深。

  低年級學生感性的理解多于理性的理解,在欣賞前通過用肢體模仿烏龜和兔子的動作,用語言描述兩者之間的區(qū)別;然后聽兔子與烏龜的主題音樂,用動作模仿表現并哼唱主題;隨后可以結合故事的內容或者動畫片的情景在老師的指導下聽賞樂曲;最后讓學生展開充分的想象力,創(chuàng)作新龜兔賽跑的音樂童話。

  【教學內容】

  1、聽賞管弦樂合奏曲《龜兔賽跑》

  2、創(chuàng)作表演音樂童話新《龜兔賽跑》

  【教學目標】

  1、欣賞管樂合奏曲《龜兔賽跑》,了解樂曲表現的故事情節(jié),知道頑強的自信心和堅忍不拔的毅力對成功的重要性。

  2、通過欣賞、形體動作模仿等音樂活動,感受樂曲中的節(jié)奏、旋律、速度的變化,知道由不同樂器的音色所表現的兔子和烏龜的音樂形象,了解樂曲描繪的故事情節(jié)和情景。

  【教學重難點】

  欣賞樂曲,感受不同的音樂形象,辨別三個場景,了解故事情節(jié)。

  【教學過程】

  一、導入

  1、出示兔子和烏龜的圖片,學生用語言或形體動作描述差異

  2、跟著兩段不同的音樂用形體動作表現烏龜和兔子的形象

  3、介紹大管和單簧管,看圖片,結合樂器音色特點聯系所要表現的龜兔形象

  二、聽賞樂曲

  1、聽“早晨”的場景音樂,感受寧靜祥和的氛圍,引出故事

  2、聆聽主題旋律,聽出主題所表現的形象,找出兩者音樂要素的不同點,完成P18頁上的“聽聽連連”

  3、聽“賽跑”樂段,感受樂曲熱鬧而稍帶緊張的氣氛,以及隨故事情節(jié)發(fā)展而引發(fā)的音樂要素的變化

  4、聽“森林舞會”樂段,感受樂曲所展示的歡快愉悅的場景

  說明:在這一環(huán)節(jié)中,主要是加強對音樂形象與段落情緒的聽辯,由感知著手滲透音樂要素的知識。

  三、創(chuàng)作新《龜兔賽跑》的音樂童話

  1、觀看迪斯尼的動畫片《龜兔賽跑》,與老的故事做比較,激發(fā)學生的創(chuàng)作欲望

  2、以小組為創(chuàng)作群體,創(chuàng)作新版《龜兔賽跑》

  3、展示作品

  說明:創(chuàng)作的目的是激發(fā)學生的學習興趣,雖然是創(chuàng)作新版的故事,但一定要圍繞體現頑強自信和堅忍不拔的毅力對成功的重要性這個主題進行創(chuàng)作,決不可偏離主題。

  【教學反思】

  二年級的學生仍然處于以形象思維為主要思維方式階段,因此,在教學中把通過形象感知音樂的要素放在首要位置。學生通過音樂所表現的形象及故事的變化來感受音樂要素的變化。

  《龜兔賽跑》的故事講了一代又一代,為了讓這部創(chuàng)作于上世紀60年代初的音樂作品賦予新的生命力,在欣賞結尾部分時,讓學生插上想象的翅膀,自由創(chuàng)作,用不同的方式結束故事,誘發(fā)學生的學習興趣。當然在千變萬化的故事中,永遠不變的是頑強自信和堅忍不拔的毅力對成功的重要性,這個主題。

龜兔賽跑教案7

  活動目標

  1、通過傾聽故事,注意觀察故事圖畫來尋找故事發(fā)展的原因。

  2、明白成功過與失敗之間的關系及含義,能夠初步總結成功所需要的簡單條件。

  3、引導結合自身問題,嘗試改正壞行為習慣。

  4、在感知故事內容的基礎上,理解角色特點。

  5、愿意分角色表演簡單的故事情節(jié)。

  教學重點、難點

  1、明白成功過與失敗之間的關系及含義,能夠初步總結成功所需要的簡單條件

  2、引導結合自身問題,嘗試改正壞行為習慣。

  活動準備

  故事影碟、故事情節(jié)發(fā)展掛圖一套、龜兔的手偶各一個、龜兔頭飾個一個、

  故事場景掛圖一幅

  活動過程

  1、活動導入

 。1) 認識主人公:烏龜、兔子(出示手偶)

 。2) 告訴幼兒今天將由這兩只小動物表演一個故事節(jié)目,名字叫《龜兔賽跑》。

  (3) 播放《龜兔賽跑》故事影碟,要求幼兒認真的傾聽故事。

  (4) 提問:這場比賽誰贏了?誰輸了?那又是為什么呢?

 。5) 讓幼兒帶著疑問傾聽老師出示故事掛圖指引式的再把故事復述一遍。

 。6) 故事講完后,引導幼兒思考,發(fā)現并說出兔子輸了,是因為他依仗自身的優(yōu)勢太過于驕傲了,一點都看不起烏龜,不把烏龜放在眼里;烏龜贏了,是因為他面對自己的弱勢不氣餒,始終堅持,在整個比賽中全力以赴、積極、認真。

  2、 活動繼續(xù)

 。1) 將出示故事情景掛圖,讓幼兒戴上龜兔手偶來進行《龜兔賽跑》的故事展示,老師在旁指導。

 。2) 討論:讓幼兒再次找出龜兔之間的不同與問題,并學習進行總結。

 。3) 開動腦筋,積極思考,大膽演示。老師提議將進行《第二次龜兔賽跑》,老師把教室簡單的布置成故事情景,在孩子從中選舉烏龜和兔子兩個主人公角色的扮演者,剩余的幼兒充當拉拉隊。讓幼兒們上演自己討論出設想的第二次龜兔賽跑,引導幼兒表演出兔子發(fā)現自己的錯誤和積極改正后賽跑的結果:兔子不再驕傲,努力奔跑,從起跑點——山頂,到山下終點——大樹旁,兔子終于戰(zhàn)勝了烏龜并取得了勝利,烏龜也為兔子高興,并友好與它擁抱表示祝賀。

 。4) 提問:這次的比賽是誰贏了呢?為什么?大家有什么話要告訴給兔子的嗎?烏龜怎么樣了?它氣餒了嗎?烏龜輸了但又為什么沒有垂頭喪氣?大家猜猜烏龜的心里是怎么想的?

 。5) 啟發(fā)、引導幼兒發(fā)現,并說出兔子沒有被失敗打到,而是虛心的找到自己的不足,及時改正,最終取得了第二次比賽的勝利。烏龜雖然輸了,但它嫩夠勇敢的面對,并能真心的祝賀兔子,沒有嫉妒、抱怨,這也是值得我們學習的地方。

 。6) 結合自身,談談生活中的實例。

  提問:咱們班的小朋友平時有沒有和在故事中第一次比賽,兔子和烏龜的舉動呢?在面對挫折與失敗了又將是怎樣處理與解決的呢?引導幼兒發(fā)現失敗與成功不是對立的,而是相互聯系的;成功是建立在失敗的基礎上。要讓孩子學會自己解決處理問題;要謙虛的面對成功,勇敢的面對失。皇〔豢膳,怕的`是在失敗中跌倒就沒有勇氣站起來。

  3、 活動擴展

  (1) 現場共同編排上演《第三次龜兔賽跑》。為幼兒提前規(guī)定出故事的結果——兔子和烏龜都贏了。在此前提下讓幼兒學習大膽創(chuàng)編故事。培養(yǎng)幼兒有集體精神,共同討論合理的故事情節(jié),表演要豐富化。

 。2) 表演結束后結合自身,談談生活中的實例。

  提問:做一件成功的事情容易不容易?你在平時生活有沒有自己單獨做事成功的時候?如果失敗了又將怎樣?總結出:面對失敗和困難要樂觀、積極地對待,開動腦筋想辦法解決問題。

  4、 活動延伸

  戶外游戲——龜兔賽跑

  目標:培養(yǎng)幼兒認真、堅持的態(tài)度,勝利不驕,失敗不餒;總結找出配合更加默契的辦法。

  準備:跑步比賽的跑道;幼兒將分成四個組進行比賽;勝利小旗若干個。

  教學反思

  “教育活動既要符合幼兒現實需要,又要有利于其長遠的發(fā)展”,這是《綱要》中明確指出的。幼兒教育活動中,素質教育應該放在各項教育的首位,而素質教育中,心理素質教育是重中之重。我本著于幼兒是學習的支持者、合作者,老師只是引導者的理念來培養(yǎng)幼兒的自信心、自尊心和不懼怕困難的心理素質,為幼兒提供發(fā)揮自己優(yōu)勢、勇于戰(zhàn)勝困難、善于爭取成功的機會。在這一節(jié)課里,讓幼兒通過學習、理解故事來出現教學的過程:學習故事、發(fā)展故事、表演故事、創(chuàng)編故事。從這些中發(fā)現成功與失敗之間的內在關系,并結合自身生活中的問題,改進不足,獲得社會知識。充分體現出幼兒在興趣中學習、玩樂中學習的教育理念,我想這是符合幼兒年齡特點和實際發(fā)展需要的。

  小百科:《龜兔賽跑》,是一則耐人尋味的寓言故事,故事中塑造了一只驕傲的兔子和一只堅持不懈的小烏龜。

龜兔賽跑教案8

  活動目標:

  1、通過欣賞,感受不同的節(jié)奏、旋律、速度所表現的不同音樂形象。

  2、通過創(chuàng)作表演,培養(yǎng)幼兒的表現力、想象力。

  3、借助圖譜、動作、游戲情景理解記憶歌詞并學唱歌曲。

  4、在感受歌曲的基礎上,理解歌曲意境。

  活動準備:

  1、圖片一幅,兔子和烏龜的頭飾若干。

  2、音樂光盤一張3、音樂錄音帶4、故事課件《龜兔賽跑》。

  活動過程:

  一、律動《郊游》。

  二、以猜謎語形式引出"兔子和烏龜"。

  1、出示圖片,師:"今天王老師給小朋友帶來兩位小伙伴,猜猜會是誰呢?"(耳朵長,尾巴短,只吃菜,不吃飯.-兔子;.四把槳,水里游,遇到禍事就縮頭.壽命長,耐饑餓,背上甲殼可入藥.-烏龜)在兔子和烏龜之間發(fā)生了一件事情。我們一起聽聽故事2、放故事課件《龜兔賽跑》

  提問:1"故事中有誰?"2它們之間發(fā)生了一件什么事?

  3結果怎么樣?說明了什么道理?(驕傲、虛心、勤懇,才會獲得成功)三、欣賞音樂,理解音樂所表現的內容1、播放音樂,哪一段音樂是表現兔子跳的,哪二段音樂是表現烏龜爬的.。

  四、創(chuàng)編動作表演兔子和烏龜1、教師引導幼兒隨著表現兔子的音樂,自由創(chuàng)編動作,表現兔子跳(歡快、跳躍、活潑)2、教師引導幼兒隨著表現烏龜的音樂(低沉),自由創(chuàng)編動作,表現烏龜爬,突出烏龜的勤懇。

  3、放第三段歡快音樂。

  五、幼兒戴頭飾完整的表演故事《龜兔賽跑》

  六、繪畫《龜兔賽跑》

  活動反思:

  音樂的魅力在于能給人們一個馳騁想象的空間,用音樂打開幼兒想象的閘門,培養(yǎng)他們發(fā)散性思維能力,使他們學會以審美的態(tài)度感悟人生。教師是音樂教學的組織者和指導者,是溝通幼兒和音樂的橋梁。建立新型的師幼關系,尊重幼兒的主體地位,成為幼兒的合作伙伴,做到師幼互動,創(chuàng)造和諧民主的教學氛圍。

龜兔賽跑教案9

  活動目標

  1.培養(yǎng)幼兒大膽運用連貫、完整的語言表述自己的觀點,學習用“如果……就會……”的句式進行辯論。(認知目標)

  2.通過辯論,培養(yǎng)幼兒專心傾聽的好習慣,訓練思維的敏捷性。(能力目標)

  3.初步培養(yǎng)競爭和合作意識。(情感目標)

  活動準備

  1.進一步熟悉“龜兔兩次賽跑”的故事,了解龜兔的特性,并進行相關知識的準備(如:辯論、觀點、反駁等)(知識準備)

  2.小兔子、小烏龜手偶各一個;紅綠牌與幼兒相等,計分球若干。(材料準備)

  活動過程

  一、再現情景,引入主題

  1.出示課件并提問

 。1)小兔子、小烏龜兩次賽跑的結果如何?

 。2)小兔子、小烏龜舉行第三次賽跑,誰贏誰輸?

  2.交待辯論會的組織與進程

 。1)說明由正方,反方才能辯論,要求辯論時,要學習運用句式。

  (2)幼兒拿牌分正、反方入座,討論片刻。

  二、宣布規(guī)則,激發(fā)情緒

  1.主持人請哪一方發(fā)言,其他的小朋友注意聽,準備補充發(fā)言。

  2.辯論時,正方要用“我認為,如果……就會……”的句式提出觀點,反方要用“我反對,如果……就會……”的句式進行反駁。

  3.發(fā)言的小朋友聲音要響亮,讓大家都能夠聽明白。

  4.要求正、反方的小朋友都要積極發(fā)言,發(fā)言多的一方加分,最后得分最多的'一方取勝。

  三、展開辯論,你言我語

  1.啟發(fā)幼兒大膽根據自己的觀點展開辯論。

  2.引導幼兒圍繞問題逐步展開。

  3.提示幼兒運用用學習的句式進行辯論。

  4.正、反方各選出一名主辯手,完整講述本方的觀點。

  5.通過情境表演進一步表述自己的觀點。

  6.評分決出取勝的一方。

  四、辯論成果,共同分享

  共同分享辯論過程的快樂,分享自信成功的快樂,分享競爭合作的快樂。

龜兔賽跑教案10

  一、教學目標

  1、初步懂得虛心使人進步,驕傲使人落后的道理。

  2、學會本課8個生字,理解跑步、哈哈大笑、賽跑、回頭、后面、那里等詞語的意思。

  3、能照樣子用看誰說一句完整的話。

  4、正確朗讀課文,會講龜兔賽跑的故事。

  二、教學重點、難點

  理解虛心使人進步,驕傲使人落后的道理。

  第一課時

  一、揭題導入

  1.出示龜兔圖

  2.引出龜兔賽跑這一課題,并教學賽跑

  二、初步感受

  1.自由讀課文,看看烏龜和兔子誰贏誰輸了?

  2.交流

  3.思考:為什么兔子贏而烏龜輸了呢?

  三、精讀課文

  1.帶著剛才的問題精讀課文

  2.交流:因為兔子太驕傲了。

 。1)品讀:品兔子的驕傲。

  1.哈哈大笑。你也會跑步?

 。1)從兔子的神態(tài)、話語中感受兔子的驕傲。

  (2)指導讀

 。3)分角色表演

  2.睡一覺再跑也不晚

  (1)從兔子的心理感受到兔子的驕傲。

 。2)指導讀

  3.以為

  慢慢

 。1)從兔子的心理、動作感受兔子的驕傲

 。2)讀

  (二)品讀

  讀烏龜的'努力

  烏龜的獲勝是不是僅僅是因為兔子的驕傲呢?

  1.討論:還因為烏龜的努力

  2.找:烏龜向著大樹爬去,一刻也不停步。

  四.展開想象

  當兔子跑到大樹下時,看到烏龜站在領獎臺上,會怎樣呢?

 。ㄏ胂笸米拥纳袂,心理)

  五.實境采訪

  請兩個小朋友戴上龜兔頭飾,其他小朋友對兔龜進行采訪。

  六、教師小結

  板書

  28龜兔賽跑

  哈哈大笑

  兔子 睡一覺 驕傲 失敗

  以為

  慢慢

  烏龜 一刻也不停步 努力 勝利

龜兔賽跑教案11

  設計意圖

  《幼兒園教育指導綱要(試行)》(以下簡稱《綱要》)指出,藝術是幼兒的另一種表達認識和情感的“語言”。幼兒藝術教育應引導幼兒接觸生活中的各種美好事物與現象,豐富幼兒的感性經驗和情感體驗。小班幼兒剛剛接觸音樂,只會并不正規(guī)的唱唱、跳跳,且節(jié)奏感比較薄弱。節(jié)奏感是音樂審美的首要基礎。在音樂教學中,從培養(yǎng)幼兒節(jié)奏感入手,從小對幼兒進行音樂啟蒙訓練。

  《綱要》同時也指出,教育活動內容的組織應充分考慮幼兒的學習方式和特點,注重綜合性、趣味性,寓教育于生活、游戲之中。利用小班幼兒熟悉且喜愛的動物元素,將節(jié)奏感融于具有趣味性的故事與模仿中,鼓勵小班幼兒嘗試用自己的方式表達表現。符合小班幼兒的年齡特點、發(fā)展特點與興趣所在。

  活動目標

  1、樂意嘗試用打鼓的方式表現龜、兔不同的音樂形象。

  2、喜歡龜兔賽跑的故事,體驗模仿的樂趣。

  重點:嘗試用鼓聲模仿龜兔賽跑的快慢。

  難點:跟著音樂節(jié)奏打鼓。

  活動準備

  經驗準備:親子春游活動充分激發(fā)了孩子們對動物的濃厚興趣,并且喜歡模仿小動物。

  材料準備:龜兔賽跑ppt,龜、兔音樂錄音,大鼓小鼓若干。

  活動過程

  一、欣賞動畫——引出主題、發(fā)散思維

  觀看《龜兔賽跑》ppt,猜猜龜兔賽跑的結局。

  1、引入:我有一個有趣的故事,你們想聽嗎?

  今天,森林里要舉行一場賽跑。賽跑是什么意思呢?

  2、想想:誰會來參加賽跑呢?

 。úシ耪n件,揭示故事主題——龜兔賽跑)

  3、猜猜:誰會得第一名?為什么?

  二、動作模仿——聽辨音樂、感受音樂節(jié)奏快慢

  1、自由模仿兔子、烏龜跑步。

  引導:激烈的比賽馬上就要開始了。來,我們也來學學烏龜和兔子跑步,怎么樣?

  童謠:小烏龜,慢悠悠,一步一步往前爬,爬,爬,爬啊爬。

  小白兔,白又白,兩只耳朵豎起來,蹦蹦跳跳真可愛。

  2、聽辨音樂,感受音樂節(jié)奏的快慢。

  播放音樂,第一段快節(jié)奏,第二段慢節(jié)奏。

  聽聽:噓,我好像聽到小兔子和小烏龜跑過來了。我們聽聽看,誰是第一個跑過來的,誰是第二個跑過來的?為什么?

  小結:你們的耳朵真靈!聽到第1段音樂節(jié)奏快,就像小兔子在快快地跑;第2段音樂節(jié)奏慢,就像小烏龜在慢慢地爬。

  3、跟著音樂模仿兔子和烏龜走路。

  學學:我們一起跟著音樂再來學學小兔子和小烏龜跑步,怎么樣?

  來,小兔子小烏龜準備。預備——跑。

  童謠靈活變化:

 。ㄒ魳纷兛欤┱l來啦?誰來啦?小白兔,白又白,兩只耳朵豎起來,蹦蹦跳跳真可愛。跑跑跑,跳跳跳。

 。ㄒ魳纷兟┱l來啦?誰來啦?小烏龜,慢悠悠,一步一步爬啊爬,爬,爬,爬啊爬。

  三、鼓聲模仿——嘗試跟著音樂打鼓、加強節(jié)奏感

  1、自由探索用鼓聲模仿跑步。

  試試:我們讓小鼓也來學學兔子和烏龜跑步吧。

  每一個小朋友去找一個鼓,找到鼓以后讓你的鼓棒做好準備。

 。ㄌ崾荆耗銈兛梢宰尮陌羟玫幂p一點,否則就聽不到音樂的聲音了。)

  童謠:小白兔,腿兒長,蹦蹦跳跳跑得快,輕輕的快快的。

  小烏龜,慢悠悠,爬——爬——爬,慢——慢——爬。

  2、幼兒個別示范。

  看看:剛剛我看到有幾個小朋友的耳朵真靈,他是跟著音樂的節(jié)奏敲的。

  請你來表演一下。我們看看是怎么聽著音樂敲的。

  3、分角色嘗試用鼓聲模仿龜兔跑步。

  學學:我們也來用辦法學學烏龜和兔子跑步吧。

  童謠靈活變化:

  小兔子,輕輕的,快快的。

  (音樂變化)小烏龜,慢慢爬,輕輕的,慢慢的。

  四、用鼓聲慶祝勝利——發(fā)散思維、根據圖示(聲音輕響記錄卡)演奏樂器

  1、猜想比賽結果

  猜猜:比賽馬上就要結束了,最后到底誰得了第一名呢?

  結果一(烏龜贏):兔子偷懶睡大覺,小烏龜努力向前跑,最后得了第一名。

  結果二(兔子贏):小兔子,不偷懶,不睡覺,它一刻不停地往前跑,終于得了第一名。

  結果三(并列第一):原來小兔子摔了一跤,它的腳受傷流血了,而小烏龜呢,善良的它幫助了兔子,背著兔子一起跑到了終點,互相幫助真了不起!

  2、用鼓聲為勝者慶祝

  引導:讓我們用鼓聲一起為它們慶祝勝利!

 。ㄌ崾荆捍蠹铱春梦业穆曇糨p響記錄卡哦。

  幼兒根據自制的聲音輕響記錄卡有輕有響地打鼓。

  總結:你們真了不起!只要我們努力,人人都能得第一!我們跟小鼓說再見……

  活動評析

  《龜兔賽跑》活動選材來源于幼兒的.生活經驗,結合幼兒喜愛的動物元素,以經典故事為情節(jié),是本教學活動的重要線索,貫穿始終,起到了引導和促進的作用;顒幽繕嗽O計,一樂意嘗試用打鼓的方式表現龜、兔不同的音樂形象;二喜歡龜兔賽跑的故事,體驗模仿的樂趣;顒又攸c是引導幼兒嘗試用鼓聲模仿龜兔賽跑的快慢,難點在于如何引導幼兒跟著音樂節(jié)奏打鼓。活動設計亮點體現在情境性、開放性和整合性等方面,使孩子們在有趣生動的故事情節(jié)中,發(fā)散思維,獲得音樂、語言等全面的發(fā)展。

  活動設計努力體現:

  1、情景性:基于小班幼兒的年齡特征,以耳熟能詳的經典童話故事《龜兔賽跑》作為活動情節(jié),貫穿始終,既滿足幼兒的興趣又能使整個活動環(huán)節(jié)統(tǒng)一連貫。

  2、開放性:經典的《龜兔賽跑》故事的不同結局眾所周知,而我把猜測故事結局的主動權還給孩子,鼓勵孩子按照自己的思考,大膽地表達自己的想法。

  3、整合性:活動整合了音樂、語言等內容,讓孩子們在說說、聽聽、動動、敲敲中獲得多方位的發(fā)展。同時,綜合采用了多種表現形式,用語言、肢體、鼓聲等不同方式讓孩子充分感受龜兔的音樂形象特點。

龜兔賽跑教案12

  活動目標:

  1、幼兒能用肢體語言和沙錘打擊表示音樂節(jié)奏的快慢。

  2、通過趣味的音樂游戲培養(yǎng)幼兒良好的傾聽習慣。

  3、培養(yǎng)幼兒對音樂和節(jié)奏的感知。

  4、讓幼兒能在集體面前大膽表演、表現自己。

  5、在活動中將幼兒可愛的一面展現出來。

  活動準備:

  PPT課件《龜兔賽跑》、奧爾夫音樂、沙錘

  活動重難點:

  1、嘗試用肢體語言模仿龜兔賽跑的快慢。

  2、根據音樂節(jié)奏變化打擊樂器

  活動過程:

  1、引導部分:教師出示課件,向幼兒講述龜兔賽跑的'故事

  2、教師通過手偶表現故事情節(jié),請另一位老師在一旁敲打手鼓進行故事情節(jié)變化的表現(鼓聲慢且低沉表示烏龜,快而響亮表示兔子),故事講到中途停止

  3、教師再次敲打手鼓,提問幼兒哪個聲音是烏龜聲音?哪個聲音是兔子聲音?

  師:剛才的老師在講故事時小朋友有聽到什么聲音嗎?(有,沒有則再次敲打)敲打慢節(jié)奏問幼兒這音樂是慢還是快?(慢)送給慢吞吞的烏龜,并一起用拍手學慢吞吞的烏龜,敲打快節(jié)奏并詢問幼兒快慢?(快)送給跑的很快的兔子寶寶,并跺腳學兔子快跑。

  4、幼兒在原地根據音樂表現烏龜與兔子的聲音(慢聲時慢慢拍手,快聲是快速跺腳)

  師:現在,烏龜和小兔子邀請大家一起去參加比賽,可是比賽之前我們要進行一個小小游戲,表現最棒的小朋友,烏龜和兔子就會邀請他!在不同節(jié)奏出現時詢問幼兒誰來了?

  5、教師出示樂器,向幼兒介紹樂器名稱,并指導幼兒進行快與慢的拍打。(教師講好樂器使用規(guī)則)

  師:來到烏龜和小兔子家,可是烏龜小兔子說我們還不能和他們比賽,為什么?我們一起問問(為什么?),原來她們給小朋友帶來了一樣玩具,想請小朋友用玩具再表演一次,如果表演很棒的話,就讓我們參加,好嗎?想知道是什么嗎?(想)

  6、教師帶領幼兒自由行走,根據音樂節(jié)奏,慢時學烏龜在地下爬。快時學兔子快速跑動。

  師:剛才小朋友都表現得特別棒!給自己掌聲!好了,現在我們呢要去找烏龜小兔子比賽了!

  結束部分:

  比賽結束了,請小朋友猜一猜結果怎么樣?原來小兔子摔了一跤,它的腳受傷流血了,而小烏龜呢,善良的它幫助了兔子,背著兔子一起跑到了終點,互相幫助真了不起!

  1、給所有的勝利者頒發(fā)小禮物(愛心貼紙)

  2、用掌聲為勝者慶祝,讓我們用一起鼓掌為它們慶祝勝利!

龜兔賽跑教案13

  教學目標

  1.講讀課文,使學生明確烏龜勝利的原因,以及兔子輸的原因。初步懂得“虛心使人進步,驕做使人落后”的道理。

  2.能有感情地朗讀課文。

  3.理解“半路、老遠老遠、一刻也下停步、以為”等詞語狗意思。

  教學過程:

 。ㄒ唬⿵土曥柟,導人新課

 。1)認讀生字,并按要求填空。(完成課堂作業(yè)第1題J

 。2)把句子補充完整:

  烏龜和兔子,看誰。

  (二)學習2--4自然段

 。1)生輕讀第4自然段,回答問題。

  烏龜和兔子比賽跑步,哪一個先到終點?從哪句話中看出來?

 。2)出示句子,引導學生讀懂。

  他慢慢地跑到大樹下,設想到烏龜早在那里了。

  a.“他”指誰?“慢”的反義詞是什么?“那里”指什么地方?

  b.這句話告訴我們誰先到,誰后到?

  c.指導朗讀。

  烏龜先到終點。兔子后到,那么在比賽過程中,免于是否都一直跑在最后?說說理由。

 。3)出示句子。

  兔子跑到半路上,回頭一看,烏龜落得老遠老遠。

  a.讀句子。

  b.理解“半路”!奥涞美线h老遠”。

  c.這句話寫誰快、誰慢?

  d.開頭處于領先的兔子為什么到最后是后到大樹的?這到

  底是怎么回事?咱們來看看兔子在路上跑的時候是怎么想、怎么

  做的?

  出示填空:

  當兔子跑到半路的時候,他想,就。

  (4)當兔子在睡大覺時,烏龜在干什么?指名讀第三自然段。

  a.“一刻”什么意思?“一刻也不停步”呢?

  b.此時,落得老遠的烏龜會怎么想?

  c.你認為這是一只怎樣的烏龜?

  d.指導朗讀。

 。5)免子醒來怎么想,怎么做?

  對,兔子認為自己肯定跑得快,可是萬萬沒想到烏龜早在那里了。從中我們又可以看出這是一只驕做的兔子

  (三)讀課文,說經過,明道理

 。1)朗讀全文。

 。2)完成課后練習第2題。

  (3)討論:為什么烏龜能取得勝利而兔于卻失敗了?

 。4)如果你是這只兔子,通過這次比賽,你會怎么樣想,以后會怎么做?

  小結:烏龜與兔子賽跑,兔子認為自己跑得快很驕做,在賽鮑的路上睡大覺。而烏龜有決心,通過努力取得了勝利。故事告訴我們“虛心使人進步,驕做使人落后”的道理,說明做事只要肯努力,有決心,就可能達到目的,取得勝利。

  第三課時

  教學目標:

  1.鞏固生字新詞。

  2.用自己的`話講龜兔賽跑的故事。

  教學過程:

 。ㄒ唬⿵土曌衷~

 。1)聽寫生字詞語。

 。2)口頭組詞。

  半()()()刻()()()

  比()()()晚()()()

  (3)做《課堂作業(yè))第3題選字填空。

  (二)輕聲朗讀課文,準備復述

  想想:故事是怎樣發(fā)生的,龜兔賽跑的經過是怎么樣的?結果又是怎么樣的?

 。ㄈ┲笇褪

 。1)師移動圖片,生自己復述課文。

 。2)同桌互講故事。

 。3)指名復述。

 。ㄋ模├首x全文,想象說話

 。1)分角色表演朗讀。

 。2)評價后齊讀全文。

  (3)看圖:小烏龜通過努力,取得了勝利,你們瞧小烏龜多高興呀。這時我們應該告訴小烏龜什么?

  兔子輸了,心里很難過,我們對兔子說些什么?

 。4)繼續(xù)《龜兔第2次賽跑)的故事。

 。ㄎ澹┳鳂I(yè)

  《課堂作業(yè)》第4題:讀讀寫寫。

 。┱n外作業(yè)

  把故事講給爸爸、媽媽聽。

龜兔賽跑教案14

  活動目標:

  1.運用搓、手捏、刻畫等方法制作故事中的動物形象。

  2.學習兔唇、龜紋等的細節(jié)處理。

  3.能運用輔助材料表現故事場景。

  活動準備:

  1.幼兒了解《龜兔賽跑》的故事情節(jié)。

  2.《龜兔賽跑》的故事掛圖。

  3.彩色卡紙、膠水、剪刀、廢報紙等輔助材料。

  4.陶泥、操作工具人手一份。

  活動過程:

  1.出示故事掛圖,引起幼兒的活動興趣。

  (l)教師:你聽過龜兔賽跑的故事嗎?(出示掛圖,幼兒講故事)

  (2)教師:你喜歡誰?不喜歡誰?為什么?

  (3)教師:后來,兔子改掉了驕傲的缺點,在第二次比賽中它得了第一名。因此烏龜和兔子都很可愛。今天我們用陶泥來捏出烏龜和兔子好嗎?

  ●通過出示掛圖,回憶故事,幫助幼兒了解故事中角色的外形特征,為后期創(chuàng)作積累視覺經驗。

  2.幼兒討論。

  (l)教師:我們在制作中要注意些什么? (要求幼兒大膽設想,預知在制作過程中的細節(jié)處理)

  (2)教師強調有關兔唇、龜紋等細節(jié)處理。

  要點提示:

  通過提問,讓幼兒預先思考在創(chuàng)作中應注意的'地方,為幼兒的創(chuàng)作掃除了一些障礙。同時,教師關于細節(jié)方面的處理提醒,進一步增強了幼兒大膽創(chuàng)作的信心,有效保證了活動的順利進行。

  3.幼兒制作,教師巡回指導?

  請先完成作品的幼兒運用輔助材料布置宅們的比賽場景。

  4. 展示幼兒作品,教師講評。

龜兔賽跑教案15

  【活動目標】

  1、傾聽音樂,感受音樂歡快詼諧的情緒并隨音樂表演故事《龜兔賽跑》,用動作表現兔子與烏龜在賽跑中的基本情節(jié)。

  2、嘗試創(chuàng)編兔子嘲笑烏龜及兔子驚醒后的動作,體驗兔子在賽跑中情緒的變化。

  3、體驗新龜兔賽跑游戲的快樂,在扮演兔子獲得再次賽跑的機會時,能感受通過自身的努力獲得勝利的自豪感并在失敗時心態(tài)平和。

  【重點難點】

  活動重點:隨音樂表演故事《龜兔賽跑》

  活動難點:在分角色表演中,通過創(chuàng)編兔子“嘲笑”、“驚醒”的動作表現兔子情緒的變化

  【活動準備】

  物質準備:剪輯音樂《歡沁》,前奏后加入哨子聲,音樂末尾加入敲鑼打鼓放鞭炮的音樂

  經驗準備:玩過游戲“切西瓜”

  【活動過程】

  環(huán)節(jié)一:故事導入

  教師:有一只驕傲的兔子和一只努力的烏龜賽跑。哨子吹響,它們出發(fā)了。兔子一下跑到前面去,它回頭看,看到烏龜在后面慢慢爬,便嘲笑烏龜,然后睡覺了。烏龜看看前面的兔子,繼續(xù)努力向前爬,超過了睡覺的兔子。勝利的鑼鼓聲敲響了,烏龜最后怎么樣了?

  幼兒1:烏龜勝利了

  幼兒2:兔子比賽的時候睡大覺,輸給烏龜了

  環(huán)節(jié)二:表現兔子賽跑情節(jié),整體感知音樂

  1、傾聽音樂,用動作表現兔子賽跑時的基本情節(jié)。(完整音樂)

  教師:我現在是一只驕傲的兔子,請你看看兔子都做了哪些事情。(此問題在教師示范表演前)

  幼兒1:兔子在跑步

  幼兒2:兔子發(fā)現自己領先了,就睡覺了

  幼兒3:兔子還看一看

  教師:它朝什么方向看?看什么?

  幼兒1:它向后看,看看烏龜在什么地方。

  幼兒2:它想看一看烏龜離他有多遠

  教師: 兔子是被什么聲音吵醒的?

  幼兒1:鞭炮聲

  幼兒2:鼓聲

  教師:出發(fā)前,兔子做了什么動作表現它很驕傲。

  幼兒1:雙手叉腰,頭抬得高高的

  幼兒2:它的腿還有點張開

  教師:你們做做看

  教師:兔子還做了什么事情?這個動作是兔子在干嘛?(唱譜)(教師做拍肚子哈哈笑的動作)

  幼兒1:在嘲笑烏龜

  幼兒2:因為烏龜爬得慢吞吞。

  教師:我們一起來學一學這個動作。(教師唱譜)

  2、集體表現兔子賽跑的情節(jié),重點創(chuàng)編兔子驚醒后的動作,表現兔子的情緒變化。

  教師:我們現在都是這只驕傲的兔子。(雙手叉腰,仰頭表現兔子的驕傲)(完整音樂)

  教師:醒來后,看到烏龜勝利了,你的心情怎么樣?

  幼兒1:我很生氣

  幼兒2:很失落

  幼兒3:我很難過,我都想哭了

  教師:你用什么動作表現你的心情?(睡覺驚醒音樂)

  3、熟悉音樂,完整表現兔子賽跑的情節(jié),鼓勵創(chuàng)編兔子醒來后的不同肢體動作表現自己的情緒。(完整音樂)

  環(huán)節(jié)三:表現烏龜賽跑的情節(jié),進一步感知、熟悉音樂。

  1、分角色表現烏龜和兔子,幫助幼兒熟悉烏龜賽跑的情節(jié)。

  教師:現在你們是驕傲的兔子,我是努力的烏龜,請你仔細看,兔子睡覺的時候烏龜在干嘛。出發(fā)前,烏龜為自己加油。(此問題在分角色表演前)(完整音樂)

  幼兒1:兔子睡覺的時候烏龜還在向前爬

  幼兒2:烏龜爬的很慢,但是它沒有放棄

  2、集體表現烏龜賽跑情節(jié)

  教師:我們都來做這只努力的烏龜吧。

  3、再次表現烏龜賽跑情節(jié),體驗烏龜努力后勝利的情緒。

  教師:烏龜做了什么動作慶祝勝利?你想用什么動作慶祝勝利。(完整音樂)

  環(huán)節(jié)四:新龜兔賽跑游戲,動作、故事與音樂匹配。

  1、創(chuàng)編兔子嘲笑烏龜的動作。

  教師:剛才兔子是用拍著肚子哈哈笑的動作嘲笑烏龜的,你還想到什么不一樣的動作?(唱譜)

  2、教師扮演烏龜,幼兒扮演兔子,了解競賽游戲“兔子賽跑”游戲的規(guī)則。

  教師:現在我來做烏龜,你們是驕傲的兔子,比賽馬上開始(烏龜隨樂繞圈外“賽跑”)(完整音樂)

  教師:我勝利了,我要找一只兔子慶祝一下(找到一只兔子問“你愿意跟我慶祝嗎”?)我是用什么方式慶祝勝利的?

  幼兒1:拍一下兔子的肩膀,問他“你愿意跟我慶祝嗎”。

  幼兒2:跟他擁抱

  教師:我決定再給身邊的兩只兔子(左右各一只)一次賽跑機會,請這兩只兔子繞著圈外相反的兩個方向賽跑,先跑回自己位子的兔子就勝利了。

  4、游戲“新龜兔賽跑”(游戲兩到三次)(完整音樂)

  教師:這只兔子剛才愿意跟我擁抱慶祝我的勝利。我就邀請他來扮演烏龜,比賽又要開始了。

  教師:烏龜什么時候找兔子慶祝勝利?

  幼兒:音樂停止后才找兔子慶祝勝利

  教師:哪個位置的兔子有重新賽跑的.機會?

  幼兒1:挨著烏龜的兔子

  幼兒2:左邊一只,右邊一只

  教師:他們按照什么路線賽跑?

  幼兒1:繞著圈外跑

  幼兒2:還要朝相反的方向

  教師小結:雖然兔子因為驕傲與烏龜賽跑時輸掉了比賽,但是認識到自己的錯誤,在接下來的賽跑中都特別努力,同樣應該獲得掌聲。

  【活動反思】

  1、此律動游戲的角色與故事是幼兒熟知的,在情節(jié)與角色動作的設計上,比較簡單,容易讓幼兒掌握。我把原來手腳并動的兔子跳的動作改為雙手在頭頂扮兔耳朵上下一拍一動的動作,減輕幼兒在學習動作時的負擔,幼兒能夠在學習動作時傾聽感受樂曲旋律。

  2、在環(huán)節(jié)上層層遞進,一步一步幫助幼兒解決學習上的困難。因為幼兒必須要在兔子和烏龜的角色中轉換,而角色的轉換要建立在幼兒熟悉音樂,對故事的情節(jié)、角色的動作熟悉的基礎上,因此活動中,采取先集中熟悉、學習兔子賽跑情節(jié)、動作,再熟悉、學習烏龜賽跑情節(jié)及動作的策略,一個一個攻破,避免了幼兒對角色情節(jié)動作的混淆,使幼兒在學習中既輕松愉快,又能主動參與進來,很好調動了幼兒的積極性。環(huán)節(jié)四中,加入競賽游戲“兔子賽跑”,在原有 “龜兔賽跑”經驗的基礎上,對幼兒提出了更高的挑戰(zhàn),幼兒需要借鑒、遷移切西瓜游戲的經驗,這既增加了游戲的難度又增添了活動的趣味性。

  3、游戲環(huán)節(jié)的調整讓幼兒在游戲時更從容淡定。第一次活動中,教師說“烏龜拍一只兔子的肩膀,這只兔子兩邊的兔子會重新獲得賽跑的機會”,當時被拍到肩膀的“兔子”及它身邊的幾只“兔子”都會加入到賽跑中,由于沒有有趣的情境設定及指導語的模糊不清,導致幼兒在最后的賽跑游戲中不能很好地了解游戲規(guī)則,幼兒對于可以再次參加賽跑的人選不確定出現慌張忙亂的現象,導致達不到競賽游戲的緊張氣氛。因此在第二次活動中,“烏龜找一只兔子拍肩擁抱慶祝勝利”情境的加入以及反思環(huán)節(jié)“哪個位置的兔子有重新賽跑的機會”幫助幼兒更清晰地了解最后競賽游戲的規(guī)則,能快速反應誰獲得再次賽跑的機會,他們能夠更好地投入到游戲中,接受新游戲帶來的挑戰(zhàn),感受競賽游戲緊張的氣氛和快樂。

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