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《引導(dǎo)動畫》教案

時間:2024-11-01 14:37:41 教案 我要投稿

《引導(dǎo)動畫》教案

  作為一名人民教師,就不得不需要編寫教案,教案是備課向課堂教學(xué)轉(zhuǎn)化的關(guān)節(jié)點。我們應(yīng)該怎么寫教案呢?下面是小編整理的《引導(dǎo)動畫》教案,希望對大家有所幫助。

《引導(dǎo)動畫》教案

《引導(dǎo)動畫》教案1

  教材分析:

  本課是小學(xué)五年級信息技術(shù)flash動畫中自加的一節(jié)內(nèi)容——引導(dǎo)層動畫,本課是在簡單的移動動畫的基礎(chǔ)上進(jìn)一步深入學(xué)習(xí),主要內(nèi)容是讓學(xué)生掌握Flash引導(dǎo)層的功能,學(xué)會制作曲線運動的動畫。

  學(xué)情分析:

  本課的授課對象是小學(xué)五年級學(xué)生,已經(jīng)具有一定的概括能力和較強(qiáng)接受能力。他們思維活躍,參與實踐活動的意識強(qiáng)。上本節(jié)課之前,學(xué)生已對flash動畫有了一定的認(rèn)識,已經(jīng)能通過逐幀動畫、動畫補(bǔ)間動畫、形狀補(bǔ)間動畫等動畫形式來簡單地表達(dá)一些內(nèi)容,學(xué)生對FLASH動畫制作興趣普遍比較濃厚,有一定求知的欲望。但與此同時,學(xué)生不懂得如何分析解剖動畫,且基本動畫制作尚不熟練。孩子們更愿意聽講、然后模仿操作,缺乏一定的分析、探究和創(chuàng)新意識,這些都需要教師在課堂教學(xué)中給與足夠的重視和關(guān)注。

  教學(xué)目標(biāo):

  知識與技能:

  1.了解引導(dǎo)動畫及引導(dǎo)層的概念,理解引導(dǎo)層動畫的基本原理。

  2.掌握建立引導(dǎo)層的方法,了解引導(dǎo)線制作要求并學(xué)會制作引導(dǎo)線

  3.掌握引導(dǎo)層動畫制作的一般步驟

  過程與方法:

  從已有知識出發(fā),通過觀察演示,進(jìn)而掌握引導(dǎo)層動畫的.一般制作方法,強(qiáng)化動畫制作“先分析后制作”的意識,最終能應(yīng)用引導(dǎo)層去實現(xiàn)一些動畫效果,表達(dá)一定的內(nèi)容。

  情感態(tài)度、價值觀:

  通過實踐操作和評價作品,充分激活學(xué)生探究思維和創(chuàng)新思維。培養(yǎng)學(xué)生的探究精神。

  教學(xué)重點:

  1.引導(dǎo)圖層的含義和建立方法、作用;

  2.引導(dǎo)線的繪制。

  教學(xué)難點:

  學(xué)會靈活制作引導(dǎo)動畫。

  教學(xué)、學(xué)法:講授、實例演示、任務(wù)驅(qū)動、上機(jī)實踐。

  教學(xué)準(zhǔn)備:

  優(yōu)秀flash動畫短片、引導(dǎo)動畫案例、多媒體網(wǎng)絡(luò)教室。

  教學(xué)用時:1課時

  教學(xué)過程:

  一、欣賞作品,揭示主題

  1.回憶復(fù)習(xí),鞏固舊知。(教師引領(lǐng)學(xué)生快速回憶復(fù)習(xí),鞏固已學(xué)知識。

  2.欣賞作品,引出問題。

  欣賞完作品,老師想問一下,作品中的人物行走,汽車運動,小鳥飛翔都是直線運動嗎?我們怎么樣才能讓它們沿某一特定路徑(路線)運動呢?

  3.展現(xiàn)目標(biāo),任務(wù)驅(qū)動。

  展出本節(jié)課要達(dá)到的動畫效果(小球沿設(shè)計好的路線運動,衛(wèi)星環(huán)繞地球轉(zhuǎn)動),提出任務(wù):在flash中要使運動對象沿特定路徑運動,就必須增加引導(dǎo)圖層,這就是我們今天研究的內(nèi)容:引導(dǎo)動畫的制作。

  二、教師演示,講授新課:

  教師邊演示,邊講解小球沿曲線運動的引導(dǎo)動畫,同時解釋引導(dǎo)層、被引導(dǎo)層、引導(dǎo)線等相關(guān)概念。

  提示:1.引導(dǎo)層中的引導(dǎo)線在動畫演示過程中是不顯示的。

  2. 引導(dǎo)線的繪制:鉛筆工具,鋼筆工具,橢圓工具和矩形工具,注意要平滑,有起點和終點,且不能相互交叉,起點和終點間不能斷開。

  3.被引導(dǎo)層中的運動對象,其中心點必須吸附在引導(dǎo)線的首尾端點上。

  三、分配任務(wù),動手實踐

  教師出示練習(xí)任務(wù)

  基本任務(wù):小球沿曲線運動的引導(dǎo)動畫。

  提升任務(wù):月亮繞地球公轉(zhuǎn)的引導(dǎo)動畫。(圓形引導(dǎo)線需有個小缺口)

  實踐要求:

  1.所有同學(xué)要在規(guī)定的時間內(nèi)完成老師布置的基本任務(wù),如有不清楚的地方可以同學(xué)之間相互討論。

  2.完成基本任務(wù)的同學(xué),試著去完成提升任務(wù)。在制作過程中如遇問題要先思考,想辦法看能不能自己解決。如不能解決,記錄問題,看老師下節(jié)課的示范操作。

  四、展示評價

  展示點評部分有代表性的學(xué)生作業(yè)。

  五、課堂小結(jié)

  這節(jié)課我們學(xué)習(xí)了一類什么動畫?誰能用簡短的語言來說一說這類動畫的制作過程?

  教師總結(jié):引導(dǎo)線動畫的要素:引導(dǎo)層,引導(dǎo)線,被引導(dǎo)層,被引導(dǎo)對象必須吸附到引導(dǎo)線的起點和終點。

《引導(dǎo)動畫》教案2

  教學(xué)目標(biāo):

  1 .了解引導(dǎo)路徑動畫的主要特點及工作原理。

  2 .學(xué)會創(chuàng)建引導(dǎo)層,能辨認(rèn)引導(dǎo)層與被引導(dǎo)層的圖層圖標(biāo)。

  3 .知道引導(dǎo)層中的內(nèi)容主要為一些線條。被引導(dǎo)層中的對象為元件,最常見的動畫形式為動作補(bǔ)間動畫。

  4 .創(chuàng)建引導(dǎo)路徑動畫時,在起始和結(jié)束的幀上能將元件的中心點分別吸附在引導(dǎo)線的兩個端點上。

  5.掌握創(chuàng)建引導(dǎo)路徑動畫的一般方法。

  教學(xué)重點和難點:

  1 .教學(xué)重點。

  ( 1 )學(xué)會創(chuàng)建引導(dǎo)層,能辨認(rèn)引導(dǎo)層與被引導(dǎo)層的層圖標(biāo)。

  ( 2 )創(chuàng)建引導(dǎo)路徑動畫時,在起始和結(jié)束的幀上能將元件的中心點分別吸附在引導(dǎo)線的兩個端點上。

  ( 3 )掌握創(chuàng)建引導(dǎo)路徑動畫的一般方法。

  2 .教學(xué)難點:創(chuàng)建引導(dǎo)路徑動畫時,在起始和結(jié)束的幀上能將元件的中心點分別吸附在引導(dǎo)線的兩個端點上。

  教學(xué)準(zhǔn)備:

  1 .教學(xué)環(huán)境。

  硬件環(huán)境:多媒體轉(zhuǎn)播控制系統(tǒng)。

  軟件環(huán)境:Windows XP 操作系統(tǒng)、Flash 軟件。

  2 .教學(xué)資源:

  車輪上下坡.swf ,月球繞著地球轉(zhuǎn).swf,蝴蝶飛呀飛.swf ,蝴蝶飛呀飛1 . swf ,月球繞著地球轉(zhuǎn).fla。

  教學(xué)過程

  一.導(dǎo)課

  1 .請一位同學(xué)展示上節(jié)課創(chuàng)新活動環(huán)節(jié)制作的作品“車輪.swf " ,轉(zhuǎn)播其畫面。

  2 .請該同學(xué)用Flash 軟件打開“車輪.fla " ,引導(dǎo)其回顧制作該動畫的關(guān)鍵步驟。

  3 .置疑:如果我要大家用制作運動補(bǔ)間動畫的方法制作一個模擬車輪L 下坡(坡頂是平滑的`)效果的動畫,能實現(xiàn)么?如果不能實現(xiàn),你覺得是為什么呢?

  4 .引導(dǎo)同學(xué)發(fā)表自己的觀點并加以點評。

  5 .演示模擬車輪上下坡(坡頂是平滑的)效果的動畫“車輪上下坡.swf " .

  6 .講授:我們知道,補(bǔ)間動畫的運動形式是較有規(guī)律。生活中有很多物體的運動軌跡是不規(guī)則的,在Flash 中,用引導(dǎo)路徑動畫可以做出許多不規(guī)則的運動線路效果。

  7 .揭題:第13 課引導(dǎo)路徑動畫。

  二.開闊視野

  1 .引導(dǎo)學(xué)生閱讀教材“開闊視野”部分,嘗試思考如下內(nèi)容:

  ( l )引導(dǎo)層中的內(nèi)容可以是什么內(nèi)容?

  ( 2 )被引導(dǎo)層中的對象是元件還是對象,常見的動畫形式是形狀動畫還是運動動畫?

  ( 3 )引導(dǎo)動畫最基本的操作是什么,操作中有哪些注意事項?

  嘗試實踐:新建一個Flash 文檔,先新建一個普通圖層,接著在選中該圖層的狀態(tài)下,通過時間軸左下角的“添加引導(dǎo)層”圖標(biāo)為該圖層增添引導(dǎo)層,觀察圖層圖標(biāo)的變化。

  2 .針對思考題,引導(dǎo)學(xué)生按問題順序發(fā)表自己的觀點,適時進(jìn)行評價與總結(jié)。

  3 .針對實踐操作題,轉(zhuǎn)播一個同學(xué)的操作過程。

  三. 創(chuàng)作《 蝴蝶飛呀飛》 動畫

  1 .講授:引導(dǎo)路徑動畫原理是在“連續(xù)的關(guān)鍵幀”中分解動作,也就是在時間軸的每個幀上都有關(guān)鍵性變化的動畫。在播放動畫時,F(xiàn)lash 就會一幀一幀地顯示每一幀中的內(nèi)容,讓其連續(xù)播放就形成了動畫效果。

  2 .演示教材第75 頁步驟“1 .創(chuàng)建蝴蝶圖形元件”的操作過程,點明制作要領(lǐng)。引導(dǎo)學(xué)生邊聽邊跟著操作。

  3 .引導(dǎo)學(xué)生閱讀課文“探究活動”的其他內(nèi)容,結(jié)合自己的理解,繼續(xù)嘗試進(jìn)行《 蝴蝶飛呀飛》 動畫的創(chuàng)作。課件提示:

  ( 1 )創(chuàng)建引導(dǎo)線時,不要把引導(dǎo)線畫得太復(fù)雜,不要有太多的交叉。

  ( 2 )測試動畫前,先拉動時間軸的控制桿,看看“蝴蝶”元件是否跟著引導(dǎo)線走。

  ( 3 )為了讓效果更加真實逼真,可以將終點的蝴蝶縮小。

  ( 4 )如果要使蝴蝶的運動更加自然,可以在屬性面板中選擇“調(diào)整到路徑”。( 5 )作品制作完后,將作品保存為“蝴操飛呀飛.fla " ,保存在自己的文件夾下,

  4 .教師巡視,個別輔導(dǎo)。

  5 .暫停學(xué)生的操作,轉(zhuǎn)播兩位同學(xué)針對步驟場.創(chuàng)建引導(dǎo)動畫”的操作,適時評價。

  6 .引導(dǎo)學(xué)生繼續(xù)修改動畫,制作完通過快捷鍵(ctrl 十Enter )進(jìn)行測試,并正確保存該動畫。

  7 .轉(zhuǎn)播三位同學(xué)的動畫測試效果,并給予肯定及評價。

  四.創(chuàng)作其他的引導(dǎo)路徑動畫

  1 .播放動畫實例:“月球繞著地球轉(zhuǎn).fla”、“蝴操飛呀飛.fla”。

  2 .引導(dǎo)學(xué)生分析兩個動畫制作的關(guān)鍵所在。

  3 .出示任務(wù).

  任務(wù)說明與提示:

  ( l )操作熟練的同學(xué)盡量完成兩個動畫,操作不熟練的同學(xué)盡量完成第一個動畫。

  ( 2 )要求制作的動畫都是引導(dǎo)路徑動畫。

  ( 3 )將文件保存到自己的文件夾中。

  4 .發(fā)送“月球繞著地球轉(zhuǎn).fla "文件到學(xué)生機(jī).

  5 .對學(xué)生的活動過程予以必要的提示,并對活動過程予以適當(dāng)評價。

  6 .展示學(xué)生作品,對活動過程及成果進(jìn)行適當(dāng)點評。

  五. 總結(jié)

  1 .引導(dǎo)學(xué)生填寫教材第78 頁的評價表,了解學(xué)生學(xué)習(xí)情況。

  2 .總結(jié)梳理本課所學(xué),通報學(xué)生學(xué)習(xí)情況。

《引導(dǎo)動畫》教案3

  教學(xué)課題:

  第6課:

  引導(dǎo)動畫

  制作小球體沿著引導(dǎo)線運動的動畫

  所用教材:

  人教版初中八年級上冊教材

  教學(xué)用具:

  多媒體室,課件,教案

  教學(xué)目標(biāo):

  知識目標(biāo)

  1.了解引導(dǎo)動畫的基本功能。

  2.掌握制作引導(dǎo)動畫的基本方法。

  能力目標(biāo)

  培養(yǎng)學(xué)生使用Flash 動畫軟件,制作引導(dǎo)層動畫的綜合能力,提高應(yīng)用水平。

  情感目標(biāo)

  培養(yǎng)學(xué)生的動手操作能力和創(chuàng)新能力

  重點:

  引導(dǎo)動畫的制作方法和要點。

  難點:

  理解在引導(dǎo)層中繪制運動路徑,在被引導(dǎo)層中設(shè)置補(bǔ)間動畫。

  教學(xué)方法:

  本課主要教學(xué)方法有“創(chuàng)設(shè)情境法”,“任務(wù)驅(qū)動法”,“實例演示”等。通過情境導(dǎo)入,以任務(wù)為主線,以學(xué)生為主體,創(chuàng)造學(xué)生自主探究學(xué)習(xí)的平臺,使學(xué)生變被動學(xué)習(xí)為主動愉快的學(xué)習(xí)環(huán)節(jié)

  導(dǎo)入新課:

  以前我們制作動畫中,所使用的圖層都是普通圖層,舞臺中的對象一般都沿著從起始位置到終止位置的路徑運動。講課之前你們觀察一下屏幕上的兩個球體的運動。

  你們說一下,這兩球體的運動方式有沒有區(qū)別?

  第一個球體在沿著引導(dǎo)線上運動。

  第二個球體在一條線上運動。

  那,我們怎樣制作第一個球體的運動方式?

  同學(xué)們仔細(xì)觀察屏幕上的運動動畫。

  教學(xué)過程及教學(xué)內(nèi)容:

  那好。這節(jié)課我們將要學(xué)習(xí)引導(dǎo)動畫。

  那么,什么是引導(dǎo)動畫?

  在Flash中,還有一種叫做引導(dǎo)層的特殊圖層。利用引導(dǎo)層可以為下面一個圖層中的對象指定運動路徑。這種對象按引導(dǎo)層指定的路徑運動的動畫,叫做引導(dǎo)動畫。

  引導(dǎo)層和被引導(dǎo)層有什么作用?

  引導(dǎo)層:只繪制運動路徑。

  被引導(dǎo)層:設(shè)置動作補(bǔ)間動畫。

  制作小球體沿著引導(dǎo)線的動畫方式:

  第一步:首先啟動動畫制作軟件flash 。

  第二步:選擇工具箱的.矩形工具,把填充顏色設(shè)為黑顏色。

  第三步:在舞臺中拖動鼠標(biāo)指針畫一個矩形。

  第四步:選擇橢圓工具,矩形的上部分,畫一個球體刪除矩形的中間。

  第五步:執(zhí)行“插入——轉(zhuǎn)換為元件”命令。選第30幀插入一個關(guān)鍵幀。

  第六步:建一個新圖層畫一個球體,執(zhí)行“插入——轉(zhuǎn)換為元件”命令。

  第七步:建一個運動引導(dǎo)層,選擇工具箱鉛筆工具畫一個球體的引導(dǎo)線。(必須選擇對齊對象)第30 幀插入一個關(guān)鍵幀。

  第八步:選擇第二圖層的第30幀插入一個關(guān)鍵幀,把球體拖動第30幀。

  第九步:選擇第二圖層的第一幀創(chuàng)建補(bǔ)間動畫。(必須選擇屬性面板上的調(diào)整到路徑)

  第十步:制作完成后保存文檔起來。

  同學(xué)們觀察展示的圖像

  同學(xué)們一邊聽課一邊思考記住基本操作步驟

  學(xué)生練習(xí)

  老師給學(xué)生操作時間

  學(xué)生按老師講的方法自己動手操作一遍。

  總結(jié):

  同學(xué)們你們說一下,今天我們學(xué)到那些內(nèi)容呢?

  這節(jié)課我們學(xué)習(xí)了

  引導(dǎo)層動畫的概念

  添加引導(dǎo)層繪制引導(dǎo)線

  被引導(dǎo)層中設(shè)置動畫關(guān)鍵幀

  同學(xué)們回答:今天我們學(xué)習(xí)了制作引導(dǎo)層動畫的基本操作方法。

  布置作業(yè):

  同學(xué)們好好復(fù)習(xí)今天講的內(nèi)容,

  制作小球沿曲線運動效果,效果如圖所示

  板書:

  第6課:引導(dǎo)層動畫

  制作小球體沿著引導(dǎo)線運動的動畫

  引導(dǎo)層

  添加引導(dǎo)層繪制引導(dǎo)線

  設(shè)置動畫關(guān)鍵幀

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