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丟手絹教案

時(shí)間:2023-04-25 20:04:06 賽賽 教案 我要投稿
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丟手絹教案(通用16篇)

  作為一位杰出的教職工,通常需要用到教案來輔助教學(xué),借助教案可以更好地組織教學(xué)活動(dòng)。快來參考教案是怎么寫的吧!以下是小編為大家收集的丟手絹教案,希望對大家有所幫助。

丟手絹教案(通用16篇)

  丟手絹教案 1

  活動(dòng)目標(biāo):

  1.通過丟手絹的游戲,引導(dǎo)學(xué)生遵守游戲規(guī)則,鍛煉學(xué)生的自我控制能力。

  2.引導(dǎo)學(xué)生在游戲中體驗(yàn)童年生活的樂趣,豐富他們的學(xué)校生活。

  3.把語文、數(shù)學(xué)等的知識(shí)融入到游戲中,讓學(xué)生在鍛煉身心的同時(shí),鞏固所學(xué)的知識(shí)。

  4.利用游戲增進(jìn)師生之間的感情,鍛煉學(xué)生的自我表現(xiàn)能力,鼓勵(lì)學(xué)生大膽表現(xiàn)自己。

  活動(dòng)難點(diǎn):

  1.引導(dǎo)學(xué)生遵守游戲規(guī)則,鍛煉學(xué)生的自我控制能力。

  2.鼓勵(lì)學(xué)生大膽表現(xiàn)自己,鍛煉學(xué)生的自我表現(xiàn)能力。

  活動(dòng)重點(diǎn):

  1.引導(dǎo)學(xué)生在游戲中體驗(yàn)童年生活的樂趣,豐富他們的學(xué)校生活。

  2.把所學(xué)的知識(shí)融入游戲,鞏固學(xué)生所學(xué)的知識(shí)。

  教學(xué)準(zhǔn)備:

  1.學(xué)生課前先了解丟手絹的玩法,收集有關(guān)丟手絹的資料。

  2.準(zhǔn)備手絹兩個(gè)

  學(xué)情分析:

  五年級的學(xué)生玩過很多游戲,也會(huì)玩很多的游戲,對游戲的規(guī)則有一定的了解。他們喜歡玩游戲,愛玩游戲,對游戲的意義有了一定的.認(rèn)識(shí)。但是,他們的認(rèn)識(shí)具有一定的局限性。他們有些只是為了玩而玩,不知道游戲的真正意義,不知道游戲可以使他們鍛煉身體的同時(shí),還可以愉悅身心,增長知識(shí),鍛煉各方面的能力。

  活動(dòng)設(shè)計(jì)思想:

  將課堂設(shè)在戶外,在活動(dòng)開始先讓學(xué)生交流收集的內(nèi)容,老師適時(shí)給予補(bǔ)充說明。交流結(jié)束,學(xué)生分男女組進(jìn)行游戲。教師講明游戲的規(guī)則,學(xué)生開始游戲。游戲進(jìn)行一段時(shí)間后,教師適時(shí)讓學(xué)生說說游戲?qū)λ麄儊碚f有什么意義,從中獲得了什么。最后師生共同總結(jié)丟手絹游戲的意義。活動(dòng)策略與方法:

  1.將活動(dòng)設(shè)計(jì)在操場上,讓學(xué)生親身體驗(yàn)游戲。

  2.在活動(dòng)過程中,學(xué)生獨(dú)立思考與小組討論相結(jié)合。

  3.通過親身體驗(yàn),讓學(xué)生思考游戲的意義。

  教學(xué)過程

  一、出示手絹,引出活動(dòng)

  出示手絹,激發(fā)興趣

  教師:看到手絹你們想到了什么好玩的游戲?

  學(xué)生交流

 。ㄔO(shè)計(jì)意圖:出示手絹,讓學(xué)生交流自己想到的游戲,激發(fā)學(xué)生的興趣)

  二、交流討論,激發(fā)情緒

  1.學(xué)生自由交流丟手絹游戲的玩法

  學(xué)生在交流游戲玩法的時(shí)候,教師適時(shí)給予提示。

  2.教師總結(jié)游戲玩法

  一個(gè)同學(xué)做丟手絹人,其余同學(xué)圍成一大圓圈,面朝中間。游戲開始時(shí),大家唱兒歌《丟手絹》,丟手絹人拿著手絹沿著圈外走或跑,當(dāng)唱到輕輕地放在小朋友的后邊時(shí),丟手絹的同學(xué)悄悄將手絹丟在圈上一同學(xué)身后,并迅速離開,當(dāng)唱到快點(diǎn)快點(diǎn)抓住他時(shí),若被丟的同學(xué)發(fā)現(xiàn)身后的手絹,被丟的同學(xué)立即起身去追丟手絹的人,丟手絹的幼兒則迅速跑到被丟者的位置上蹲下,若丟者被抓捉,則繼續(xù)做丟者或者表演一個(gè)節(jié)目,若未被捉,則交換角色繼續(xù)游戲。若被丟的同學(xué)未發(fā)現(xiàn)身后的手絹,被丟手絹的人捉住,要表演節(jié)目。

 。ㄔO(shè)計(jì)意圖:讓學(xué)生通過交流,了解游戲的具體玩法,進(jìn)一步對游戲產(chǎn)生興趣)

  3.師生共同制定本次游戲規(guī)則

  學(xué)生討論制定出游戲的規(guī)則,教師總結(jié)給全班同學(xué)聽

  游戲規(guī)則:圍成圈的人面朝中間,丟手絹的人跑的時(shí)候,其他人不能轉(zhuǎn)頭往后看,只能用手摸索。手絹丟下后,其他同學(xué)不能告訴被丟的同學(xué)。若被丟的同學(xué)發(fā)現(xiàn)身后的手絹,被丟的同學(xué)立即起身去追丟手絹的人,丟手絹的幼兒則迅速跑到被丟者的位置上蹲下,若丟者被抓捉,則繼續(xù)做丟者或者表演一個(gè)節(jié)目。若未被捉,則交換角色繼續(xù)游戲。若被丟的同學(xué)未發(fā)現(xiàn)身后的手絹,被丟手絹的人捉住,要表演節(jié)目。(節(jié)目可以是唱歌、跳舞、或者背古詩等)

 。ㄔO(shè)計(jì)意圖:通過學(xué)生共同參與游戲規(guī)則制定,讓他們體驗(yàn)合作的樂趣。引導(dǎo)學(xué)生遵守游戲規(guī)則,鍛煉學(xué)生的自我控制能力。)

  三、分組游戲,體驗(yàn)樂趣,體會(huì)意義

  1.男女生分組進(jìn)行游戲,體驗(yàn)游戲的樂趣。

  教師提出要求:在玩游戲的時(shí)候,同時(shí)想想丟手絹的游戲有哪些意義。

  (設(shè)計(jì)意圖:讓學(xué)生參與游戲,在游戲中體會(huì)游戲的意義)

  2.教師在游戲的過程中適時(shí)提醒學(xué)生遵守游戲規(guī)則,鼓勵(lì)學(xué)生大膽表現(xiàn)自己,勇敢的在同學(xué)面前表演節(jié)目,鍛煉學(xué)生的自我表現(xiàn)能力。

  3.游戲結(jié)束后,學(xué)生分組討論交流游戲的意義,每組選一名代表講述本小組的交流結(jié)果。

  4.教師總結(jié):

  丟手絹游戲,在帶給我們快樂的同時(shí),既可以鍛煉我們的身體,又可以鍛煉自我控制能力,鍛煉自我表現(xiàn)能力,還可以體驗(yàn)童年生活的樂趣,豐富學(xué)校生活,還可以鞏固學(xué)過的知識(shí)。

 。ㄔO(shè)計(jì)意圖:通過分組討論交流,讓學(xué)生交流游戲的意義,知道這個(gè)游戲可以鍛煉自我控制能力,鍛煉自我表現(xiàn)能力,體驗(yàn)童年生活的樂趣,豐富學(xué)校生活,還可以鞏固學(xué)過的知識(shí)。)

  四、交流“丟手絹游戲”與電腦游戲哪個(gè)更有益

  就現(xiàn)在學(xué)生迷戀電腦游戲展開討論,讓學(xué)生知道體育游戲融入了智慧,對我們的身心更有好處。鼓勵(lì)學(xué)生多參加體育游戲,不迷戀電腦游戲。

  教學(xué)反思

  本教案的亮點(diǎn):

  1.根據(jù)學(xué)生的心理、年齡特點(diǎn),精心設(shè)計(jì)制定游戲活動(dòng)。在活動(dòng)過程中,以學(xué)生為主題,鼓勵(lì)他們大膽交流討論,發(fā)表自己的意見看法,積極參與到活動(dòng)中來。

  2.打破單一、呆板、嚴(yán)肅的課堂模式,努力創(chuàng)造開放、互動(dòng)、活潑的教學(xué)情景,把課堂設(shè)在戶外,營造民主、愉悅的課堂氣氛。設(shè)計(jì)的每個(gè)教學(xué)環(huán)節(jié)都源于學(xué)生生活、貼近學(xué)生生活,引導(dǎo)學(xué)生在玩中學(xué),在學(xué)中玩,體會(huì)學(xué)習(xí)其實(shí)可以很有樂趣。

  存在的不足:

  1.由于課堂設(shè)在戶外,課堂紀(jì)律不是很好,學(xué)生的精力不能完全集中,有些學(xué)生不能夠按規(guī)則參與游戲。

  2.部分學(xué)生不能大膽表現(xiàn)自己,發(fā)表自己的意見看法。

  丟手絹教案 2

  活動(dòng)目標(biāo):

  1.在活動(dòng)中幼兒傾聽音樂,大膽的游戲表演。

  2.通過活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂趣。

  3.提高動(dòng)作的協(xié)調(diào)性與靈敏性。

  4.培養(yǎng)幼兒的合作意識(shí),學(xué)會(huì)團(tuán)結(jié)、謙讓。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  手絹。

  活動(dòng)過程:

  一、游戲?qū)?/p>

  師:孩子們你們喜歡玩游戲嗎?生:喜歡。

  師:你們最喜歡玩什么游戲,能告訴老師嗎?

  生:(七嘴八舌的議論著,比劃著)

  師:孩子們,今天老師教你們玩一個(gè)新游戲,你們高興嗎?

  生:(回答)

  二、游戲開始

  師:不過,我們要玩這個(gè)游戲還得會(huì)表演才行喲。

  1、師:描述一些小動(dòng)物如:“小花貓的叫聲(喵喵)、小黃狗的叫聲(汪汪)、小青蛙是怎樣跳(半蹲雙手兩側(cè)舉跳)、小白兔是怎樣跳(半蹲雙手做兔子耳朵跳)、蝸牛是怎樣爬(緩慢的爬)、大猩猩是怎樣走(大手大腳的往前走)等等!

  2、教會(huì)幾個(gè)舞蹈如:“《花蝴蝶》、《兔子舞》等等。

  3、教會(huì)幾首歌如;“《上學(xué)歌》、《哈巴狗》、《數(shù)鴨子》、《小兔子乖乖》、《數(shù)蛤蟆》等等。

  4、教師教會(huì)幼兒唱《丟手絹》這首歌。

  5、嘗試游戲

  (1)講述游戲的規(guī)側(cè),由教師先示范游戲。

  (2)用開火車的方法圍成一個(gè)圈,然后蹲下,把自己的小手輕輕的跟著音樂拍起來,一邊拍一邊輕輕的跟著音樂唱《丟手絹》這一首歌,但是在做游戲的.時(shí)候,小朋友們一定要遵守游戲的規(guī)側(cè)不要告訴被丟者,這樣主要訓(xùn)練學(xué)生的反應(yīng)能力和跑步。當(dāng)小朋友沒有發(fā)現(xiàn)或者沒有追上者在圈中表演一個(gè)小節(jié)目。

  (3)在活動(dòng)過程中還有些小朋友不停地叫:“加油!加油!”

  6、教師和孩子們愉快地游。

  三、游戲結(jié)束

  師:小朋友,游戲好玩嗎?生:(回答)

  師:游戲這么好玩,在課間休息的時(shí)候也可以五個(gè)八個(gè)小朋友就可以做這個(gè)游戲,回到家也可以和自己的爸爸、媽媽、哥哥、姐姐等等一起來做這個(gè)游戲。當(dāng)然,以后你們?nèi)绻有更好玩的游戲,也可以到學(xué)校來和老師,和小伙伴們一起玩。

  丟手絹教案 3

  活動(dòng)目標(biāo)

  1、初步引導(dǎo)幼兒感知音樂性質(zhì)的變化,并愿意用動(dòng)作表達(dá)感受。

  2、培養(yǎng)幼兒的聽辨能力和表現(xiàn)力。

  教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn)

  1、欣賞進(jìn)行曲,激發(fā)幼兒自由表現(xiàn)。

  2、引導(dǎo)幼兒做出動(dòng)作。

  活動(dòng)過程

  一、熱身活動(dòng)。

  放音樂《找朋友》,讓幼兒跟著音樂踏步走進(jìn)活動(dòng)室。

  二、引導(dǎo)幼兒感知音樂性質(zhì)的變化。

  1、 欣賞進(jìn)行曲,激發(fā)幼兒自由表現(xiàn)

  (1) 教師提問:現(xiàn)在讓我們來聽一段音樂,這段音樂聽起你覺得怎么樣? 幼兒答:找個(gè)好朋友

  (2)教師提問:如果讓你們找朋友你們會(huì)怎么樣找? 引導(dǎo)幼兒自由的做出自己的動(dòng)作。

  (3)跟著音樂做自己喜歡的動(dòng)作。

  小結(jié):剛才我們跟著音樂學(xué)著找朋友,特別高興。引導(dǎo)幼兒準(zhǔn)備

  三、引導(dǎo)幼兒感知樂曲性質(zhì)

  1、請幼兒再次欣賞音樂《找朋友》

  教師:你聽到興奮的音樂就好像找到了你們的好朋友。

  教師:你們真棒,現(xiàn)在就讓我們一起和音樂玩?zhèn)丟手絹游戲吧。

  四、用游戲表現(xiàn)音樂性質(zhì)的不同。

  游戲規(guī)則:

  1、手拉手圍個(gè)大圓圈。

  2、選出一名小朋友站在大圓圈的外面。

  3、播放《找朋友》音樂,要求小朋友們跟著音樂的.節(jié)拍跑動(dòng)來,音樂一停止就把手絹放在一位小朋友的身邊,音樂一響起游戲又重新開始。這樣循環(huán)到結(jié)束。

  五、結(jié)束活動(dòng):你們表演的真棒,F(xiàn)在我們排好隊(duì)到活動(dòng)室外和更多小朋友們玩吧。

  教學(xué)反思

  音樂游戲《丟手絹》是引導(dǎo)幼兒體驗(yàn)與同伴一起做游戲的快樂。培養(yǎng)幼兒的規(guī)則意識(shí):要想在集體中玩得高興,大家必須遵守規(guī)則。

  音樂游戲《丟手絹》這首歌曲主要是先聽這首歌曲的旋律,讓幼兒感受其節(jié)奏,學(xué)習(xí)歌詞內(nèi)容,理解歌曲大意。也可通過欣賞手絹來引起幼兒興趣。

  幼兒喜歡音樂,喜歡美是孩子的天性,他們天生就樂與表現(xiàn)美,而這節(jié)課我就運(yùn)用了孩子這一點(diǎn),讓他們在音樂聲中充分的欣賞美,感受美和表現(xiàn)美。激發(fā)他們表現(xiàn)美的渴望,并從中培養(yǎng)幼兒共同創(chuàng)作互相交往的能力。

  教學(xué)啟示

  這節(jié)課的歌曲旋律很好聽,充分體驗(yàn)幼兒那種愉快的心情,所有的幼兒都融入到整節(jié)課中,充分體現(xiàn)了音樂帶給孩子們那種愉悅。孩子們通過自己的表情和動(dòng)作把整首歌曲所要表達(dá)的情感都表現(xiàn)得淋漓盡致。一段音樂欣賞讓幼兒有自我表現(xiàn)美的空間,從而進(jìn)一步培養(yǎng)幼兒感受音樂美的能力。

  丟手絹教案 4

  一、活動(dòng)目標(biāo):

  1、學(xué)習(xí)傾聽歌曲,了解游戲規(guī)則和玩法。

  2、在游戲活動(dòng)中鍛煉幼兒的合作能力,增強(qiáng)幼兒的集體榮譽(yù)感;通過游戲活動(dòng),讓幼兒知道手帕有許多的玩法,激發(fā)幼兒的探索精神。主動(dòng)大膽地參加游戲,在游戲中享受活動(dòng)的快樂。

  二、活動(dòng)準(zhǔn)備:

  丟手絹音樂,手絹一塊,室外空地

  三、活動(dòng)過程:

  1、教師和幼兒一起學(xué)“馬媽媽和馬寶寶”做騎馬步進(jìn)場。

 、賹(dǎo)入活動(dòng):小朋友們告訴老師手絹有什么作用?今天老師也帶來一首關(guān)于手絹的歌。

 、谟變簝A聽歌曲,熟悉旋律。

  1、教師放丟手絹歌曲,讓幼兒熟悉歌曲。

  2、學(xué)習(xí)歌詞歌曲,并了解游戲的玩法。

  游戲玩法:幼兒手拉手圍成一個(gè)大圓圈,撒開手蹲下,選一名幼兒手持手絹,沿順時(shí)針或逆時(shí)針繞著小朋友走,圈上的幼兒一起拍手唱:“丟、丟、丟手絹,輕輕地放到小朋友的后面,大家不要告訴他,快點(diǎn)快點(diǎn)捉住他,快點(diǎn)快點(diǎn)捉住他,快點(diǎn)快點(diǎn)捉住他”!(唱到輕輕地放到小朋友的后面時(shí)拿手絹的幼兒將手絹悄悄地放到圈上某一個(gè)小朋友的.身后)如果這個(gè)動(dòng)作被這個(gè)人發(fā)現(xiàn)了,這個(gè)人就要撿起手絹去追老鷹。如果追到了,老鷹被罰出節(jié)目。如果沒追到,老鷹蹲在空位上,拿手絹的人就是新老鷹,游戲重新開始。如果老鷹丟完手絹都跑了一圈了,這個(gè)人還沒有發(fā)現(xiàn),就將被罰出節(jié)目,原來的老鷹仍是老鷹。游戲重新開始。

  ③邊唱邊進(jìn)行游戲:

  1、集體游戲

  2、分組游戲

  四、活動(dòng)結(jié)束:

  進(jìn)行總結(jié),鼓勵(lì)幼兒再想出手帕的其他玩法。

  帶領(lǐng)幼兒散步回教室休息。

  丟手絹教案 5

  目標(biāo):

  1、發(fā)展幼兒快速奔跑的基本動(dòng)作。

  2、有利于孩子應(yīng)變能力的發(fā)展,身體的靈活性及培養(yǎng)幼兒敏銳的觀察能力。

  材料:

  小手絹一塊,寬闊平坦的.活動(dòng)場地。

  玩法:

  1、參加游戲的幼兒坐成一個(gè)大圓圈,大家邊拍手邊唱歌。

  2、一個(gè)幼兒拿手絹繞圓圈轉(zhuǎn),并輕輕地把手絹放在任意一個(gè)幼兒的身后。

  3、轉(zhuǎn)一圈,如果哪個(gè)幼兒還沒發(fā)覺,丟手娟的小兒便抓住他,讓他為大家表演一個(gè)節(jié)目。

  4、若被那個(gè)幼兒發(fā)現(xiàn)了,丟手絹的幼兒就要按順時(shí)針方向跑,發(fā)現(xiàn)手絹的小朋友拿起手絹在后追趕,追上了便由丟手絹的人表演節(jié)目,來追上,就自己表演節(jié)目。

  提示:

  1、游戲開始時(shí)間由教師扮丟手絹的人,坐在地上的幼兒不能隨意,扭頭看身后,也不能告訴其他幼兒手絹丟在哪里。

  2、丟手絹的人不能繞著圈子走了一圈又一圈,還是沒有把手絹丟給某人。

  3、丟手絹的人剛走過你的身后時(shí),你不能偷看背后有沒有手絹。

  游戲反思:

  “丟手絹”是經(jīng)典的民間游戲,兒歌“丟手絹”篇幅短小,精煉,朗朗上口,游戲規(guī)則簡單有趣,符合幼兒好奇、好模仿、好動(dòng)的特點(diǎn),容易被幼兒所接受,且隨時(shí)隨地自由結(jié)合,只需要一塊手絹?zhàn)龅谰呔屯娴暮荛_心,非常適合孩子玩。

  在游戲過程中,注意培養(yǎng)幼兒勇敢和勇于挑戰(zhàn)的意志品質(zhì),調(diào)動(dòng)全體幼兒(包括膽子較小的幼兒 )保持身心愉悅的精神狀態(tài),從而鍛煉孩子的應(yīng)變能力,身體的靈活性。

  丟手絹教案 6

  活動(dòng)目標(biāo):

  1。在活動(dòng)中學(xué)會(huì)傾聽音樂,大膽地表演游戲。

  2。提高幼兒的反應(yīng)能力,分辨能力以及表現(xiàn)力。

  3,。唱準(zhǔn)歌曲并學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂趣。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  1。錄音機(jī)、音樂《丟手絹》、手絹一條

  2。室外空地

  3。場地上畫一個(gè)圓圈

  活動(dòng)過程

  一、帶領(lǐng)幼兒進(jìn)入活動(dòng)場地,按畫好的圓圈站好。

  二、游戲?qū)耄?/p>

  師:小朋友們平時(shí)喜歡玩什么游戲?今天老師教你們玩一個(gè)新游戲。

  三、幼兒學(xué)習(xí)歌曲《丟手絹》

 。1)師有感情地朗誦歌詞并伴有動(dòng)作。

 。2)幼兒念一次歌詞(學(xué)習(xí)方式:幼兒隨著教師念歌詞時(shí)帶丟手帕動(dòng)作),對表現(xiàn)好的小朋友要及時(shí)地給予表揚(yáng)。(學(xué)習(xí)方式:幼兒看教師的動(dòng)作,加深對歌詞的學(xué)習(xí)。)

 。3)完整地聆聽歌曲,感受歌曲旋律。

  四、音樂游戲

  1、講述游戲規(guī)則,有教師先示范。(設(shè)計(jì)意圖:讓幼兒了解游戲規(guī)則,以防在玩的時(shí)候有不安全的事情發(fā)生。首先,讓幼兒知道保護(hù)自己,同時(shí)也不要去傷害其他幼兒。)

  2、用開火車的方法圍成一個(gè)圈,然后蹲下,把自己的小手輕輕地跟音樂拍起來,一邊拍一邊跟著音樂唱《丟手絹》這首歌,但是在做游戲的時(shí)候,小朋友們一定要遵守游戲規(guī)則不要告訴被丟手絹的小朋友。(這樣主要是訓(xùn)練幼兒的反應(yīng)能力和跑步的速度。)當(dāng)小朋友沒有發(fā)現(xiàn)或沒有追上的人在圈中表演一個(gè)節(jié)目。

  3、在游戲的時(shí)候一定要注意安全,不要跑得太快。

  4、教師參與游戲,指導(dǎo)幼兒嘗試游戲并對幼兒游戲進(jìn)行評價(jià)。

  5、根據(jù)幼兒活動(dòng)情況定游戲次數(shù)。

  五、教師總結(jié),活動(dòng)結(jié)束

  鼓勵(lì)幼兒再想出手絹的其他玩法,帶領(lǐng)幼兒散步回教師休息。

  反思:

  我通過這節(jié)幼兒園中班體育課《丟手絹》活動(dòng)課,基本達(dá)到了讓幼兒在做丟手絹游戲的同時(shí)進(jìn)而在游戲中體會(huì)快樂的活動(dòng)目標(biāo)。具體有幾點(diǎn)反思如下:

  首先,在這節(jié)活動(dòng)課中教師充分利用背景音樂代替教師的語言,使各個(gè)環(huán)節(jié)過渡自然!秮G手絹》這首歌曲的學(xué)習(xí)較好地刺激了幼兒的音樂感官和運(yùn)動(dòng)感官,使幼兒在多種感官的參與下,進(jìn)行有趣的主動(dòng)活動(dòng)。錄音機(jī)《丟手絹》的播放較好地配合了整個(gè)教學(xué)方案的完成。 其次,本節(jié)課以孩子為主體,老師在游戲中起承上啟下的作用,孩子們輪流做游戲,整節(jié)課以玩中學(xué)為主,并且我根據(jù)孩子的身體狀況分配任務(wù),對不愛動(dòng)、性格孤僻的.孩子給予鼓勵(lì),使他們積極地參加到活動(dòng)中來,所以能很好地達(dá)到預(yù)期目標(biāo)。

  最后,在活動(dòng)中我努力使孩子們明白,做游戲要與同伴們相互團(tuán)結(jié)共同協(xié)作,才能輕松愉悅地完成一次活動(dòng),從而鍛煉了身體,學(xué)習(xí)了知識(shí)。

  當(dāng)然在活動(dòng)的開展匯總我也發(fā)現(xiàn)了不少問題,如下:

  1、唱歌部分:雖然這首歌在游戲中幼兒看起來都會(huì)唱,但是在實(shí)際演唱中以及課后反映情況看來,有個(gè)別幼兒音準(zhǔn)唱的不到位。這個(gè)問題在課堂學(xué)歌部分就應(yīng)好好地強(qiáng)調(diào)幼兒的學(xué)習(xí)結(jié)果。

  2、丟手絹的人在丟手絹之前變跑為慢走

  在游戲過程中,常常發(fā)現(xiàn)丟手絹的小朋友在丟手絹之前為避免被追到,本能地提高跑速,這就使游戲者失去了相對公平競爭的機(jī)會(huì),被丟手絹的小朋友開始追逐時(shí),丟手絹的小朋友以及離自己很遠(yuǎn)了,這樣下來,輸?shù)幕径际潜粊G手絹的小朋友,嚴(yán)重影響了被丟手絹小朋友的積極性。如果當(dāng)時(shí)我能根據(jù)這一情況制定相應(yīng)規(guī)則:丟手絹的小朋友在丟手絹之前要放慢速度,丟下手絹之后才可以跑。這樣就縮短了兩位小朋友之間的距離,給了一方積極性,也給了另一方壓力,游戲會(huì)更好玩、刺激。

  3、小朋友沒有都玩到游戲。

  小朋友都想成為丟手絹者或被丟手絹者,不愿當(dāng)游戲圍圈的“道具”。游戲中發(fā)現(xiàn)一些人緣不好或者跑得快的小朋友成了“擺設(shè)”,缺少真正參加游戲的機(jī)會(huì),甚至整個(gè)游戲結(jié)束,都沒真正參加游戲一次。丟手絹者為了逃避懲罰,基本上都是找那些反應(yīng)能力差,跑得慢的小朋友或者關(guān)系比較好的小朋友作為丟手絹對象,這些小朋友在游戲里跑個(gè)不停,往往運(yùn)動(dòng)負(fù)荷。如果把小朋友進(jìn)行同質(zhì)分組,把水平相當(dāng)?shù)男∨笥逊殖梢唤M,并且降低懲罰力度,使用鼓勵(lì)幼兒挑戰(zhàn)強(qiáng)者等方法,也會(huì)收獲很大。

  4、小朋友們肢體動(dòng)作容易犯規(guī)。

  在游戲?qū)嵤┲羞發(fā)現(xiàn),當(dāng)丟手絹的小朋友靠近其他小朋友時(shí),他們幾乎都面朝丟手絹的小朋友,更有小朋友早早的做好起跑姿勢,導(dǎo)致丟手絹的小朋友丟下手絹后還沒跑出去就被原地抓住,使游戲失去了“提高反應(yīng)能力”的本意,鍛煉效果差。如果明確規(guī)定圍圈小朋友被丟手絹前面朝圓心,頭不得轉(zhuǎn)動(dòng),圍著退出游戲就能更好地達(dá)到本課的目的。

  5、跑步的圈數(shù)過少。

  在游戲中規(guī)定只跑一圈,但實(shí)際上被丟手絹的小朋友很難追到丟手絹的小朋友,經(jīng)常都是“差之毫厘”。幾乎每次都是丟手絹的小朋友獲勝。如果當(dāng)時(shí)在課上我能根據(jù)圈的大小適當(dāng)增加1~2圈數(shù),可能結(jié)果更令人滿意。

  總之,通過這次活動(dòng)讓我更加了解到游戲與孩子教育的關(guān)系。游戲即教育,學(xué)中玩,玩中學(xué),總過體育游戲活動(dòng),讓孩子在快樂中學(xué)習(xí)、進(jìn)步比在課堂上生硬灌輸具有更好的效果。在今后的教學(xué)中,我會(huì)遵循《綱要》的要求,根據(jù)各年齡段特點(diǎn)投入教學(xué),使自己的體育教學(xué)水平更上新臺(tái)階。

  丟手絹教案 7

  一、教學(xué)目標(biāo):

 。ㄒ唬┱J(rèn)知目標(biāo):

  1、從興趣出發(fā),培養(yǎng)學(xué)生的觀察力,養(yǎng)成觀察好習(xí)慣。

  2、學(xué)會(huì)捕捉精彩鏡頭,并運(yùn)用想象把所見、所聽、所想寫進(jìn)自己的文章中。

 。ǘ┣楦心繕(biāo):提高觀察和習(xí)作的興趣。

  二、教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn)和訓(xùn)練點(diǎn):

 。ㄒ唬┲攸c(diǎn):初步學(xué)會(huì)仔細(xì)觀察、自由表達(dá)。

  (二)難點(diǎn):將觀察到的內(nèi)容用自己的語言恰當(dāng)?shù)谋磉_(dá)。

 。ㄈ┯(xùn)練點(diǎn):能將活動(dòng)中看到的、聽到的、想到的內(nèi)容連句成段。

  三、教前準(zhǔn)備:

  (一)手絹

 。ǘ⿲W(xué)生將課桌圍成一個(gè)圈(學(xué)會(huì)說提示語,并加上適當(dāng)?shù)膭?dòng)作。)

  四、教學(xué)時(shí)間:

  40分鐘。

  五、教學(xué)過程:

 。ㄒ唬⿴熒勗,激發(fā)興趣。

  同學(xué)們,今天我們一起來玩一個(gè)丟手絹的游戲。請同學(xué)們準(zhǔn)備好,如果手絹丟在你身后你就要起來表演哦。大家愿意一起玩嗎?

 。ǘ┙M織活動(dòng),指導(dǎo)表達(dá)。

  1、請一個(gè)同學(xué)出來,拿著手絹轉(zhuǎn)圈,另一位閉上眼睛隨時(shí)喊停。

  (1)提出觀察要求:可以觀察跑的人,觀察喊停的人,甚至是在座的每一位同學(xué),他們的表情、動(dòng)作是什么樣的.。適當(dāng)?shù)亩ǜ裼螒蜻^程,給孩子們思考的時(shí)間。

  (2)老師分別請孩子們說說自己觀察的結(jié)果,引導(dǎo)學(xué)生具體、細(xì)致、清楚地說出所看見人的表情變化,說的好的孩子一定要適當(dāng)?shù)谋頁P(yáng)他,激勵(lì)孩子們敢于說出自己的想法。

 。3)教師在學(xué)生表達(dá)過程中,指導(dǎo)學(xué)生運(yùn)用合適的語言說話。引:提示同學(xué)怎么說,說些什么?其他同學(xué)又有什么補(bǔ)充的?大家一起來討論交流。

 。ㄈ┲笇(dǎo)習(xí)作。

  停止游戲,教師進(jìn)行作文的指導(dǎo)。

  師:大家覺得剛才的游戲好玩嗎?

  師:那么如果我們要把剛才的游戲?qū)懴聛,寫成一段話,那?yīng)該注意什么問題呢?(引導(dǎo)學(xué)生說出寫清游戲的名稱和規(guī)則,還要把游戲?qū)懙糜腥。?/p>

  師:在寫游戲的時(shí)候要抓住一兩個(gè)情節(jié)重點(diǎn)寫。還要把所寫的人的表情、語言、動(dòng)作、神態(tài)等等寫出來,這樣就不會(huì)寫流水帳了,更便于把事情寫清楚,突出這個(gè)游戲真有趣。師:為了更突出這個(gè)游戲的有趣、好玩,除了把人寫進(jìn)去之外,還可以寫什么呢?(引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行環(huán)境描寫,如同學(xué)們的嬉笑聲、叫聲等這些熱鬧的場面)

  明確習(xí)作要求:

 。1)可以寫你這一次游戲玩的感受,給你的啟發(fā)。

 。2)可以寫你看到同學(xué)的樣子,寫你捕捉到的有趣的畫面。

  2、教師巡視指導(dǎo)。

  (注意看學(xué)生的作文情況,記下典型的不同類型學(xué)生)

  在其中,教師應(yīng)注意自己的評價(jià)語言,還要引導(dǎo)學(xué)生克服心理障礙,不要怕作文。

 。ㄋ模┝(xí)作反饋。

  挑選幾篇寫的好的讓學(xué)生大聲朗讀出來,對于比較有明顯錯(cuò)誤的教師要適時(shí)指出,給予糾正。對寫的好的及時(shí)表揚(yáng)、鼓勵(lì)。

 。ㄎ澹┱n堂小結(jié)

  今天的作文課上我看到了同學(xué)們童貞的笑容,大家在游戲作文的過程中體驗(yàn)到了樂趣。其實(shí)作文也沒有大家想象的那么難,只要我們注意觀察、勤于思考,把自己聽見的、看見的、想到的進(jìn)行合理的整理,把自己想說的話寫出來就行了。只要我們努力,堅(jiān)持,我想大家也都會(huì)喜歡上作文的。

  丟手絹教案 8

  活動(dòng)設(shè)計(jì)背景

  中班幼兒在各方面都有一定的發(fā)展,但他們的動(dòng)作協(xié)調(diào)性以及靈活性都還需要加強(qiáng)鍛煉。本班個(gè)別幼兒在平時(shí)的活動(dòng)中不合群,性格比較孤僻。為了鍛煉幼兒的動(dòng)作靈活性和協(xié)調(diào)性,引導(dǎo)離群幼兒參與到活動(dòng)中來設(shè)計(jì)了本次活動(dòng)。

  活動(dòng)目標(biāo)

  1.用做游戲的方法,鍛煉學(xué)生的活動(dòng)靈敏度與思維應(yīng)變能力。

  2.通過教師的講解、示范,教學(xué)生學(xué)會(huì)一種新的幼兒游戲。

  3.讓學(xué)生理解游戲應(yīng)當(dāng)遵守一些規(guī)則。

  4.主動(dòng)參與活動(dòng),體驗(yàn)活動(dòng)的快樂及成功的喜悅。

  5.考驗(yàn)小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的個(gè)人能力。

  教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn)

  1.學(xué)生對游戲規(guī)則的理解和游戲行動(dòng);

  2.學(xué)生之間的相互配合以及遵守規(guī)則。

  活動(dòng)準(zhǔn)備

  空場地一塊,手絹一條 音箱 磁帶 歌曲 {丟手絹}

  活動(dòng)過程

  1.(激趣)示意學(xué)生手拉手-站成一圈,問學(xué)生:我們以前學(xué)過那些游戲呢?小朋友們能說出它們的名字嗎?

  2.師:小朋友,今天老師要給大家教一個(gè)新的游戲,大家想不想學(xué)呢?注意,老師手里拿著一條手絹,等一會(huì)兒老師看哪個(gè)小朋友最乖,就讓他小朋友先玩。

  3.講游戲規(guī)則:

 、拍檬纸伒男∨笥眩谌ν庋乩蠋焺偸痉兜姆较,邊跑邊和所有的小朋友一起唱《丟手絹》,看哪個(gè)小朋友不注意時(shí),就把手絹悄悄地丟在他的身后,然后快速地跑開。

  ⑵如果身后有手絹的小朋友沒發(fā)現(xiàn),讓丟手絹的小朋友抓住了就表演一個(gè)節(jié)目。

 、侨绻砗笥惺纸伒男∨笥寻l(fā)現(xiàn)了,那么趕緊拿起手絹去追丟了手絹的小朋友。在他跑到你的`位置前如果追上了,他就表演節(jié)目;如果追不上,那么拿手絹的小朋友繼續(xù)丟手絹。

  4.教師示范表演,邊講解給學(xué)生。

  5.學(xué)生做游戲開始,選剛才聽得最認(rèn)真的學(xué)生先丟手絹,教師也參與其中。

  教學(xué)反思

  學(xué)生在每次活動(dòng)開始的時(shí)候活動(dòng)積極,興趣很高,但是這種興趣很快消失,亂跑亂鬧。學(xué)生亂跑的時(shí)候安全得不到保證,在以后的教學(xué)時(shí)要盡可能的提高學(xué)生的興趣。

  丟手絹教案 9

  活動(dòng)目標(biāo)

  1、發(fā)展幼兒追逐跑的能力。

  2、引導(dǎo)幼兒初步掌握游戲規(guī)則和玩法。

  3、鼓勵(lì)幼兒大膽的參加游戲,體驗(yàn)與同伴游戲的樂趣。

  活動(dòng)準(zhǔn)備

  1、手絹。

  2、錄音機(jī)或VCD、歌曲《丟手絹》錄音磁帶。

  3、干凈的戶外場地。

  活動(dòng)過程

  (一)介紹游戲規(guī)則

  1、幼兒圍成一圈,臉朝下蹲下。

  2、一名幼兒拿著手絹,在圍成圈的`幼兒身后面跑。

  3、拿著手絹的幼兒跑的時(shí)候悄悄的把手絹丟在一名幼兒的身后面(幼兒必須跑完一圈后才能將手絹丟在別的小朋友身后),然后繞著跑一圈回到那個(gè)幼兒的位置,背放手絹的幼兒知道后,要趕緊拿起手絹跟著跑,丟手絹的人就在空著的位子上坐下來。如果被放了手絹的幼兒沒有發(fā)現(xiàn)身后的手絹,或發(fā)現(xiàn)了沒有來得及跑,被捉住,就要表演一個(gè)節(jié)目:說一個(gè)漢語詞或者單腿或雙腿跳一下。

  4、丟手絹的幼兒剛走過其他幼兒的身后是,其他幼兒不能偷看別后有沒有手絹。

  5、其他幼兒不能提醒被丟手絹的幼兒。

 。ǘ┱归_游戲

  教師先示范,然后組織幼兒展開游戲。

 。ㄈ┙Y(jié)束部分

  教師點(diǎn)評游戲情況,適時(shí)結(jié)束游戲。

  丟手絹教案 10

  活動(dòng)目標(biāo):

  1、練習(xí)跑的動(dòng)作,培養(yǎng)按信號活動(dòng)的能力及靈活性。

  2、在活動(dòng)中,讓幼兒體驗(yàn)與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

  3、考驗(yàn)小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的個(gè)人能力。

  4、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。

  5、通過活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂趣。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  場地

  活動(dòng)過程:

  一、活動(dòng)開始。

  帶著幼兒到戶外,進(jìn)行熱身運(yùn)動(dòng)。

  二、交代游戲名稱和玩法。

  幼兒手拉手站成一個(gè)圓圈,請一個(gè)幼兒做切西瓜的`人。游戲開始時(shí)切西瓜的幼兒在圈內(nèi)從任何兩幼兒拉手處開始捉“切”的動(dòng)作,并按次序“切”下去。同時(shí)口中念道:“切,切,切西瓜,不切一個(gè)就切倆!弊詈蟆皞z”字落到哪兩個(gè)幼兒拉手的地方,這兩個(gè)幼兒就沿著圓圈互相向相反方向跑一圈,再回到自己位置站好,先到的為勝利者,由他做切西瓜的人,后到者仍站在原來位置。游戲重新開始。

  規(guī)則:

  1、做切西瓜的幼兒必須按次序“切”。

  2、被“切”的幼兒必須等切西瓜的人說完“倆”字以后才能跑。

  3、兩個(gè)幼兒要互相向相反方向跑,不應(yīng)向同一方向跑。

  注意事項(xiàng):為增加游戲興趣,全體幼兒可同時(shí)說兒歌。

  三、組織幼兒做游戲。

  四、游戲結(jié)束,組織幼兒回活動(dòng)室。

  教師:“我們回教室里休息吧!”

  丟手絹教案 11

  活動(dòng)目標(biāo):

  1、體驗(yàn)相互追逐的快樂。

  2、學(xué)習(xí)游戲丟手絹的玩法及規(guī)則。

  3、能遵守規(guī)則玩游戲。

  4、通過活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)丟手絹,感受游戲的樂趣。

  5、讓幼兒能在集體面前大膽表演、表現(xiàn)自己。

  6、體驗(yàn)同伴間友好的情感。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  1、會(huì)唱《丟手絹》歌。

  2、不同顏色的手絹幾條。

  活動(dòng)過程:

  1、引導(dǎo)幼兒站好隊(duì)形,幼兒按照地上畫的圓圍成圓圈坐好。

  2、引出游戲

 。1)小朋友還記得那首丟手絹的歌嗎?

 。2)老師幼兒齊唱《丟手絹》。

  3、介紹游戲玩法

 。1)請一個(gè)小朋友拿著手絹圍著自己的圈跑。

 。2)當(dāng)唱到"輕輕的放在小朋友的后面"時(shí),拿手絹的那一個(gè)小朋友就把手絹悄悄的丟在另一個(gè)小朋友的身后,然后繼續(xù)圍著圈跑。

 。3)當(dāng)唱到"快點(diǎn)快點(diǎn)捉住他"時(shí),撿到手絹的小朋友就應(yīng)該馬上去追剛才那個(gè)丟手絹的小朋友,要圍著圈追。

  (4)被追的小朋友跑到一個(gè)空位子旁就馬上坐下,這樣,追的小朋友就算沒追到,所以,就該他再來丟手絹。

 。5)如果追到了,就該被追到的小朋友再來丟手絹。

  4、提出游戲規(guī)則

  (1)不瘋鬧

 。2)跑時(shí)不離開圈

  (3)只準(zhǔn)撿到手絹的那個(gè)小朋友起來追,其他的小朋友坐在位子上給他們加油。

 。4)小朋友要自己圍著自己的圈跑。

  5、幼兒開展游戲,老師指導(dǎo)

 。1)看幼兒有無遵守規(guī)則進(jìn)行游戲。

  (2)幫助還未理解游戲玩法的'幼兒一起完成游戲。

  6、放松活動(dòng):在《丟手絹》音樂伴奏聲中幼兒一起做放松活動(dòng),以緩解緊張疲勞的身體。

  活動(dòng)反思:

  我們班孩子在這次體育游戲中還算比較乖,所以游戲進(jìn)行的也比較好,孩子們也很快樂,都吵著要玩,上完課后我也很滿意,回味著剛才上的課,游戲的過程中,有一些孩子往往只把手絹丟給自己的好友,這就給課堂帶來了不和諧的因素,造成孩子們之間的不團(tuán)結(jié),以后要注意多強(qiáng)調(diào)幼兒遵守游戲規(guī)則。

  丟手絹教案 12

  【活動(dòng)目標(biāo)】

  1、鍛煉幼兒靈敏性快速反響力量及自控力量。

  2、鍛煉幼兒大肌肉群的進(jìn)展。

  3、學(xué)習(xí)遵守嬉戲規(guī)章。

  【活動(dòng)預(yù)備】

  手絹

  活動(dòng)過程:

  一、教師組織幼兒做熱身活動(dòng),集體幼兒做拍手操。

  二、嬉戲《丟手絹》。

  1、幼兒手拉手圍成一個(gè)大圓圈,撒開手蹲下,選一個(gè)幼兒手持手絹。

  2、持手絹幼兒,沿順時(shí)針或逆時(shí)針圍著小朋友走,圈上的幼兒一起拍手唱:“丟、丟、丟手絹“,輕輕地放到小朋友的后面,大家不要告知他,快點(diǎn)快點(diǎn)抓住他,快點(diǎn)快點(diǎn)抓住他,快點(diǎn)快點(diǎn)抓住他,(唱到輕輕地放到小朋友的.后面時(shí)拿手絹的幼兒將手絹靜靜地放到圈上某一個(gè)小朋友的身后)唱到:快點(diǎn)快點(diǎn)抓住他時(shí),假如被丟給手絹的幼兒還沒有發(fā)覺自己身后手絹,丟手絹的幼兒就要捉住他表演節(jié)目或背誦兒歌,若在唱的過程中幼兒自己發(fā)覺了手絹,就要拿起手絹,快速追趕丟手絹的幼兒,若追上就要請丟手絹幼兒表演節(jié)目,若追不上,兩人交換位置,嬉戲重新開頭。

  3、幼兒重復(fù)嬉戲。

  4、活動(dòng)完畢時(shí)教師與幼兒一起做放松練習(xí)。

  丟手絹教案 13

  教學(xué)目標(biāo)

  1.用輕松活潑的情緒及明亮的聲音來演唱歌曲,并適當(dāng)?shù)丶右员硌,從中表現(xiàn)勞動(dòng)的愉快,唱出勞動(dòng)的快樂,表達(dá)“自己的事情自己做”的愿望。

  2.通過聆聽、演唱歌曲,體會(huì)勞動(dòng)的愉快,并用自信自然有表情地參與歌唱、表演活動(dòng)。

  3.為歌曲創(chuàng)編歌詞。

  教學(xué)重點(diǎn):

  用輕松活潑的情緒演唱、表演歌曲《洗手絹》。

  教學(xué)難點(diǎn):

  編創(chuàng)歌詞并通過各種有利途徑讓學(xué)生感受和體驗(yàn)勞動(dòng)的樂趣。

  教學(xué)準(zhǔn)備:

  多媒體、鋼琴等。

  教學(xué)過程:

  一、組織教學(xué)

  1.師生問好

  2.發(fā)聲練習(xí)

  6665|63|

  我們來勞動(dòng)呦,

  6665|6—|

  哎啰哎啰哎。

  二、導(dǎo)入

  師:同學(xué)們,當(dāng)你結(jié)束了一天的學(xué)習(xí),回到家寫完作業(yè),有沒有幫助爸爸、媽媽做一些你力所能及的家務(wù)活呢?

  生:有

  師:誰來說一說你都幫助爸爸、媽媽做了哪些家務(wù)活呢?

  生:掃地等

  師:你們真是個(gè)愛勞動(dòng)的好孩子,今天我們音樂課上來了一位小朋友,讓我們一起聽聽這位小朋友在做什么?(播放音樂)

  生:洗手絹

  師:今天這節(jié)課我們來學(xué)習(xí)歌曲《洗手絹》。

  三、學(xué)習(xí)歌曲

  1.聆聽歌曲

  師:下面我們來聆聽一遍歌曲,感受一下小朋友在洗手絹時(shí)是什么樣的心情?

  生:開心

  師:這位小朋友在洗手絹時(shí)非常高興,因?yàn)閯趧?dòng)最光榮。

  2.模仿洗手絹

  師:同學(xué)們,你們會(huì)洗手絹嗎?我們一起來邊喊口號邊模仿洗手絹的動(dòng)作。

  3.復(fù)習(xí)反復(fù)記號

  4.讀歌詞

  5.教師范唱

  6.學(xué)唱歌曲

  7.處理歌曲

  8.跟伴奏演唱歌曲

  9.師生合作演唱歌曲

  10.男女生合作演唱歌曲

  四、表演

  師:歌曲我們已經(jīng)會(huì)唱了,大家想不想和老師一起感受一下勞動(dòng)帶給我們的快樂那?

  1.跟老師一起表演

  2.分組表演

  3.找學(xué)生到臺(tái)前表演

  五、創(chuàng)編歌詞

  師:同學(xué)們表演的很逼真,在家經(jīng)常幫助媽媽做家務(wù)。那你們能不能把自己會(huì)做的家務(wù)活融入到歌詞中,把歌詞改編了呢?

  1.找學(xué)生演唱改編的歌曲

  2.表演改編的歌曲

  六、下課

  師:通過今天這節(jié)課的.學(xué)習(xí),老師知道了我們班有這么多的勞動(dòng)小能手,希望在今后的生活中大家多做些力所能及的家務(wù)活,學(xué)會(huì)更多的勞動(dòng)本領(lǐng)。

  丟手絹教案 14

  活動(dòng)目標(biāo)

  1、發(fā)展幼兒快速奔跑的基本動(dòng)作。

  2、培養(yǎng)幼兒敏銳的觀察能力。

  3、體驗(yàn)合作創(chuàng)編游戲的樂趣。

  4、考驗(yàn)小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的個(gè)人能力。

  5、通過活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂趣。

  活動(dòng)準(zhǔn)備

  1、物質(zhì)準(zhǔn)備:錄音機(jī)、音樂磁帶、手絹。

  2、經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:幼兒會(huì)玩“老鷹抓小雞”“吹泡泡”等民間體育游戲。

  活動(dòng)過程

  1、隨音樂自選同伴玩民間體育游戲。

 。1)5人合作玩游戲“吹泡泡”

 。2)8人合作玩游戲“老鷹抓小雞”

  2、游戲“丟手絹”

 。1)全體幼兒變成一個(gè)大泡泡

  師:泡泡長得是什么樣子的?

  師:我們想個(gè)什么好辦法,大家一起變成一個(gè)大泡泡?

  “吹、吹、吹泡泡,吹了一個(gè)大泡泡!保ㄓ變菏掷,邊念兒歌,邊圍成一個(gè)大圓圈)

 。2)教師介紹游戲名稱及規(guī)則

  師:今天我們一起玩一個(gè)“丟手絹”的游戲。一名幼兒拿手絹在圈外邊跑邊與眾人一起唱:“丟、丟、丟手絹,輕輕地放在小朋友的后邊,大家不要告訴他,快點(diǎn)快點(diǎn)兒抓住他,快點(diǎn)快點(diǎn)抓住他!”行進(jìn)中,悄悄將手絹丟于一人背后。如果此人發(fā)現(xiàn)應(yīng)立即撿起手絹?zhàn)分饋G手絹者。若追上,丟者需重丟;若追不上或丟者轉(zhuǎn)一圈仍未被發(fā)現(xiàn)已將手絹丟下,則罰被丟者站在圈中唱一支歌或表演一個(gè)節(jié)目。然后,輪換再來。

 。3)幼兒學(xué)念游戲中的`兒歌。

  “丟、丟、丟手絹,輕輕地放在小朋友的后邊,大家不要告訴他,快點(diǎn)快點(diǎn)兒抓住他,快點(diǎn)快點(diǎn)抓住他!”

 。4)請一名幼兒示范游戲玩法。

 。5)幼兒集體進(jìn)行游戲2—3次。

  3、生成新玩法

 。1)創(chuàng)編游戲兒歌和隊(duì)形。

  師:除了可以丟手絹,還可以丟什么東西?

  引導(dǎo)幼兒用想到的物體替換兒歌中的手絹并通過吹泡泡的游戲變換出喜歡的隊(duì)形,如三角形、半圓形、橢圓形等。

  分組進(jìn)行自由創(chuàng)編,看哪組想的多,和別的組玩的不一樣。

 。2)創(chuàng)編游戲動(dòng)作。

  師:游戲中除了可以跑,還可以做什么動(dòng)作?

  分組再次進(jìn)行自由創(chuàng)編。

 。3)小組展示游戲新玩法,引導(dǎo)幼兒討論:他們是怎樣玩的?

  4、教師和幼兒隨音樂進(jìn)行放松活動(dòng)。

  丟手絹教案 15

  活動(dòng)目標(biāo):

  1、體驗(yàn)與同伴一起做游戲的快樂。

  2、感受歌曲的旋律,理解歌詞大意。

  3、積極參加游戲活動(dòng),遵守游戲規(guī)則。

  重點(diǎn):懂得輕輕的丟下手絹并且快速的`跑開不讓后面的人追上。

  難點(diǎn):讓幼兒遵守游戲規(guī)則,不能告知誰的背后被放了手絹。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  手絹一條,《丟手絹》視頻

  活動(dòng)過程:

  1、出示手絹,欣賞手絹,引起幼兒興趣。

 。1)手絹可以用來做什么?

  ——今天,我們要跟手絹一起做游戲。

  2、觀看視頻、學(xué)唱歌曲《丟手絹》。

 。1)播放視頻、引導(dǎo)幼兒理解歌詞,初步了解游戲規(guī)則。

 。2)學(xué)唱歌曲《丟手絹》。

  ——我們要怎么丟手絹,才不會(huì)讓別人發(fā)現(xiàn)呢?(輕輕地放在小朋友的后面) ——如果我們把手絹放在別人的后面,大家能不能告訴后面有手絹的小朋友?(大家不要告訴他)

  ——丟手絹的小朋友把手絹丟在一個(gè)小朋友的背后以后,接下去他應(yīng)該怎么做呢?(去抓后面有手絹的小朋友?禳c(diǎn)快點(diǎn)抓住他。)

  3、游戲:丟手絹

 。1)詳細(xì)講解游戲規(guī)則:

  首先要請一個(gè)小朋友來當(dāng)丟手絹,邊唱兒歌邊繞著圓圈走,唱完兒歌前要把手絹放在一位小朋友的后面不能讓她發(fā)現(xiàn),并快速地跑開。

  其他小朋友原地圍成圓圈坐下,一邊拍手一邊唱丟手絹的歌;小眼睛要看著前面,不能告訴其他孩子。

  但是當(dāng)你發(fā)現(xiàn)你自己后面有小手絹時(shí)你要馬上拿起小手絹去追那個(gè)丟手絹的小朋友,而我們丟的小朋友要馬上跑到那個(gè)小朋友的位置上去做好,如果丟手絹的小朋友被你捉住了,那就要請丟手絹的小朋友上來表演一個(gè)節(jié)目了。

 。2)游戲開始:

 、傧冉處焷G手絹,邊玩邊指導(dǎo)孩子。

 、谡堃晃恍∨笥褋懋(dāng)丟手絹的人,增強(qiáng)規(guī)則意識(shí)。

  ③游戲3~4次。

  4、結(jié)束游戲。

  丟手絹教案 16

  教學(xué)提示:

  教師帶著唱歌,并輕輕地在膝上拍打節(jié)拍.孩子們可以坐在大人伸出來的腿上,或是跪著坐在自己的腳跟上,隨著拍子上下彈躍。在唱歌以前教師可以帶著小朋友和家長結(jié)合語言,練習(xí)歌曲中消失的主要節(jié)奏;身體左右搖擺。

  課堂嬉戲:丟手絹

  活動(dòng)目的:

  鍛煉小朋友們的反響力量和觀看力量。

  活動(dòng)預(yù)備:

  一條手絹。

  活動(dòng)過程:

  1.推選出一個(gè)丟手絹的小朋友,其余的小朋友圍成一個(gè)大圓圈坐下。

  2.嬉戲開頭,大家一起唱歌,被推選為丟手絹的人沿著圓圈外行走。

  3.在歌謠唱完之前,丟手絹的小朋友要不知不覺地將手絹丟在其中一個(gè)小朋友的'身后。

  4.被丟了手絹的小朋友要快速發(fā)覺自己身后的手絹,然后快速起身追趕丟手絹的小朋友,丟手絹的小朋友沿著圓圈奔馳,跑到被丟手絹小朋友的位置時(shí)蹲下,如之前被抓住,則要表演一個(gè)節(jié)目。

  5.假如被丟手絹的小朋友在歌謠唱完后仍未發(fā)覺身后的手絹,而讓丟手絹的小朋友轉(zhuǎn)了一圈后抓住的,就要做下一輪丟手絹的人,他的位置則由剛剛丟手絹的小朋友代替。

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