精選蘇教版小學數(shù)學說課稿四篇
作為一名辛苦耕耘的教育工作者,時常需要編寫說課稿,寫說課稿能有效幫助我們總結和提升講課技巧。如何把說課稿做到重點突出呢?下面是小編整理的蘇教版小學數(shù)學說課稿4篇,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。
蘇教版小學數(shù)學說課稿 篇1
我說課的內容是認識分數(shù),本節(jié)課選自蘇教版數(shù)學三年級上冊第十單元第一課時。下面我將從教材分析,教學目標,教學重難點,教學與學法以及教學過程這5個方面進行闡述。
一、教材分析
在本冊本單元學習之前,學生認識的數(shù)都是整數(shù),而認識分數(shù)是數(shù)的概念的第一次拓展。并且分數(shù)的意義比較抽象,學生理解起來有一定的難度。
本節(jié)課認識分數(shù),是認識一個圖形或物體的幾分之一。幾分之一既是一個分數(shù),又是一個分數(shù)單位,對以后認識幾分之幾、分數(shù)大小的比較等起著至關重要的作用。
二、教學目標
基于本課教學內容在本單元的地位與作用及教材編排意圖,我擬定這節(jié)課的教學目標為:
1.知識目標:初步認識分數(shù),能結合具體圖形理解幾分之一的含義;會讀寫幾分之一,能直觀比較幾分之一的大小。運用自主探究,合作學習的方法比較分子都是1的兩個分數(shù)的大小。
2.能力目標:讓學生經(jīng)歷幾分之一的認識過程,體驗動手操作、合作交流的方法,獲得數(shù)學學習的活動經(jīng)驗。
3.情感目標:通過具體實例,體會分數(shù)來自生活實際的需要,感受數(shù)學與生活的聯(lián)系,進一步產(chǎn)生對數(shù)學的好奇心和興趣。
教學重點:理解幾分之一的意義;
教學難點:理解只有“平均分”才能產(chǎn)生分數(shù),建立幾分之一的表象。
三.教學方法
課程標準指出:“有效的數(shù)學學習不能單純依賴模仿和記憶,動手實踐、自主探索與合作交流是學生學習數(shù)學的重要方式!被谶@一理念,本節(jié)課我采用了情境教學法、直觀演示法、操作實驗法、觀察法和討論法等教學方法,通過設計豐富多彩的分食物、折紙片、涂顏色、找分數(shù)等數(shù)學活動,讓學生在動手實踐、自主探究、合作交流中經(jīng)歷知識的發(fā)生、發(fā)展過程,主動構建數(shù)學知識。教學準備:多媒體課件,長方形紙、圓片等圖形的圖片
四、教學過程
。ㄒ唬﹦(chuàng)設情境,導入新課 由小朋友到郊外游玩引入分食物。
。1)有四個蘋果,平均分給兩個小朋友,平均每個小朋友分幾個?
。2)有2瓶水,平均分給兩個小朋友,每個小朋友分幾瓶?這兩個問題,學生很自然的用2、1等整數(shù)來描述分的結果,這時我出示第三個問題:
1個蛋糕平均分給兩給小朋友,每個小朋友分多少?學生會說每個小朋友分半個,“半個”還能像剛才那樣用整數(shù)來表示嗎?那該用什么樣的數(shù)來表示呢?
設計意圖:這個問題成為教學的出發(fā)點和矛盾產(chǎn)生的創(chuàng)生點,激發(fā)了學生濃厚的學習興趣,此時教師揭示本節(jié)課教學內容并板書課題:認識分數(shù)(板書)
(二)自主探索、合作學習
1.認識1/2 (1)課件演示,初步認識:多媒體課件演示把一個蛋糕平均分成兩份的過程。指出:把一個蛋糕平均分成兩份,每份是這個蛋糕的一半。用數(shù)學的語言來說,就是這個蛋糕的二分之一,寫作1/2。(板書: 1/2 ) 接著引導學生明白:中間短短的橫線叫分數(shù)線,表示平均分;分數(shù)線下的“2”表示平均分成兩份,分數(shù)線上面的“1”表示其中的一份。再讓學生一起讀一讀,讓學生借助分蛋糕說一說你是怎么理解1/2的,明白平均分成的兩份中,每一份都可以用1/2表示。
(2)動手操作,促進內化:
①讓學生動手用長方形紙來表示出1/2,體驗不同折法。
、谧寣W生展示自己的作品,要求學生運用準確的數(shù)學語言描述1/2所表示的意義,特別要講清是誰的1/2。并啟發(fā)學生思考:不同的圖形,只要是把它平均分兩份,,每一份都可以用1/2表示。
、叟袛嗤可糠质遣皇1/2,引導學生進行討論,通過這些反例來突出“平均分”在分數(shù)概念中的核心作用,形成有意義的建構。 這一環(huán)節(jié)著眼一個“動”字, 通過教師有意識的引導,讓學生主動地從不同的角度去進一步認識1/2,豐富1/2 的表象,建構1/2 的意義,使學生對數(shù)的認識由整數(shù)擴展到了1/2,也為后面學習其他分數(shù)提供思路和方法。
2.認識幾分之一 出示一個1/3的圖形,讓學生交流指出:把一個物體平均分成3份,每份是它的1/3,追問4份、5份·······又應該怎樣用分數(shù)來表示?課件出示已經(jīng)分好的`圖形,讓學生試著用分數(shù)來表示?偨Y:把一個圖形或物體平均分成幾份,每份是它的幾分之一。
3.比較分數(shù)的大小 課件出示課本的例2,通過讓學生折一折進一步感知分數(shù)的比大小。先折出圓片的1/2,1/4,直觀比較大小,再猜猜看與1/8比較誰大誰小,并且通過折紙驗證自己猜想的對不對。引導學生觀察和思考,使學生體會和感悟:同一個物體,平均分的份數(shù)越多,得到的每一份就越少,完善學生對幾分之一的認識。
(三)應用新知,解決問題
針對學生的認知特點,我把練習按照基礎——提高——拓展分成了三個層次,意在能讓學生更好的鞏固新知,并能在此基礎上有所提高和拓展,做到有趣、有益、有層、有度。
1.基本練習:把一張紙條平均分成三份,用紅色線表示的那一部分可以用什么分數(shù)表示,分成六份呢?加深對分數(shù)的認識。
2.找出下圖中生活中的分數(shù)。提供生動有趣的畫面,讓學生感知并找出其中藏著的分數(shù)。并引導學生從不同的角度思考并解決問題。
。ㄋ模┛偨Y提高,拓展延伸
老師做簡單總結,激發(fā)學生學習分數(shù)更濃厚的興趣,為下面的學習打基礎。讓學生找出多美滋廣告里藏著的分數(shù),進一步激發(fā)學生的學習興趣。
蘇教版小學數(shù)學說課稿 篇2
今天我要說課的內容是蘇教版小學數(shù)學第五冊三位數(shù)乘一位數(shù)的筆算,我的說課包括說教材,說教學目標,說重點難點,說教法學法,說教學過程五大板塊。下面我來詳細的說一說各個板塊:
一、 說教材:
本課時的教學內容是蘇教版第五冊第七單元乘法部分的第二課時三位數(shù)乘一位數(shù)的筆算乘法。教材安排主要是呈現(xiàn)一個與體育運動有關的生活情景,提供數(shù)學信息,讓學生經(jīng)歷探索三位數(shù)乘一位數(shù)算法的情境。理解三位數(shù)乘一位數(shù)的算理,并掌握計算方法。產(chǎn)生這一策略的心理需求,形成思考和解題的策略。這部分內容是在學生掌握乘法意義的基礎上進行教學的,由于學生已經(jīng)掌握了二位數(shù)乘一位數(shù)的計算方法,而三位數(shù)乘一位數(shù)的計算方法與之基本相同,所以,本單元教材的設計思路是:關注學生已有的認知水平和生活經(jīng)驗,為學生提供熟悉的情境和事物,讓學生在運用已有的知識自主學習和與同伴的交流過程中學習新的計算方法。使學生在解決實際問題的過程中掌握一些初步的思考方法和解決策略。 因此,根據(jù)學生的生活經(jīng)驗和知識背景及本課的知識特點。
二、說教學目標:
1、經(jīng)歷探索三位數(shù)乘一位數(shù)的筆算過程,掌握計算方法,并能正確進行計算。
2、在探索算法和解決問題的過程中,感受數(shù)學與生活的聯(lián)系,增強自主探索的意識,提高合作交流的能力,獲得成功的體驗,樹立學習的信心。
三、說教學重難點:
教學重點:引領學生探索三位數(shù)乘一位數(shù)的筆算方法。
教學難點:三位數(shù)乘一位數(shù)筆算過程中需連續(xù)進位的問題。
四、說教法學法
根據(jù)教材及學生的特點,我主要采用情境教學、遷移和自主探究的教學方法。遵循生活性、知識性相結合的教學原則,在教學中采取有扶有放的教學方式,充分體現(xiàn)教師為主導,學生為主體的“雙主”活動體系,充分調動學生的學習積極性,提高課堂教學實效。
在教學活動中,學生始終是學習的主體,為了激發(fā)學生自主學習,掌握科學的學習方法,真正做到課堂教學面向全體學生,依據(jù)新的課程標準,本節(jié)課在學生學習方法上力求體現(xiàn)以下幾點:
1、在具體的情景中經(jīng)歷發(fā)現(xiàn)問題,理解問題和初步解決問題的過程,體驗探索的成功,學習的快樂。
2、在獨立思考、進行個性化學習的基礎上,開展自主探究活動,通過比較、完善自己的想法,構建學習方法。
3、通過靈活,有趣的練習,鞏固計算方法,提高計算技能。
4、聯(lián)系生活實際解決身邊問題,體驗數(shù)學的應用,促進學生的發(fā)展。
五、說教學過程
三年級學生的思維仍處于形象思維為主的階段,但已經(jīng)具備了一定的觀察、比較、綜合的意識。在興趣濃厚的狀態(tài)下,學生有較強的自信心和強烈的表現(xiàn)欲望。根據(jù)此特點,我想通過四個環(huán)節(jié)來完成本課時的'教學。
一、基本練習:復習所學兩位數(shù)乘一位數(shù)筆算方法,為學生向三位數(shù)乘一位數(shù)筆算的遷移做好準備。
二、激情導入、自主探究、體會領悟
1、談話:在我們的生活中處處都有數(shù)學問題,只要我們多觀察,多留心,就能發(fā)現(xiàn)許多關于數(shù)學的知識。(出示主題圖)
2、學習例題
3、學習“試一試”
4、討論:三位數(shù)乘一位數(shù)時要注意什么? [設計意圖:教學來源于生活,生活中處處有數(shù)學,從學生比較熟悉的生活情境中引入,能很好的調動學生的學習積極性。同時葉圣陶先生曾說“當教師像是幫助小孩走路。扶他一把,要隨時準備放,能放手就放手!彼晕矣蟹鲇蟹,使學生經(jīng)歷探究新知的過程,充分體現(xiàn)了教師為主導,學生為主體的地位。教師只在關鍵處啟發(fā),點撥,留給學生充分的時間和空間,讓學生積極主動的參與知識的全過程。我力求改變學生的學習方式,讓每個學生都動起來。并參與他們的討論,對學生中出現(xiàn)的各種合理的想法,給予肯定、鼓勵和扶持]
三、鞏固應用,深化發(fā)展新的學習成果的強化,主要是通過練習實現(xiàn)的,但練習不等于機械地作出某一種重復的反映,練習應該是有意義的,富有成效的,并且能讓學生感到有樂趣的。在練習的設計中,我考慮到三年級兒童的認知特點,注重了形式多樣性、內容趣味性。主要安排以下練習:(1)基本性計算練習。(2)應用知識練習。(3)思維拓展練習。在練習中分別運用了“啄木鳥診所”“口算接龍”、“我當售票員”等學生喜聞樂見的形式吸引學生的練習熱情.給學生的思維留下了較大的空間,引導學生利用所學知識解決生活中的實際問題,讓學生自己去掌握重點,這樣,既能強化已學的知識,又可以培養(yǎng)應用的技能,更給了學生一個思維拓展的空間。
四、總結提高,質疑反思這節(jié)課你有什么收獲?你想提醒同學們什么? 這部分充分調動學生的主體意識,教師僅起到點撥啟發(fā)的作用。讓學生體會成功的喜悅,讓學生感到自己才是學習的主人,從而達到事半功倍的效果。 總之,這節(jié)課的設計,我嘗試運用多種教學策略力圖營造一種積極愉快而又富有智慧的教學環(huán)境,更好地將學生的情感與認知,感受與理解,學生的主體與教師的主導有機地結合起來,從而通過教學促進學生數(shù)學智能整體而和諧地發(fā)展。
蘇教版小學數(shù)學說課稿 篇3
各位領導,老師:
大家好!
今天,我說課的內容是現(xiàn)代小學數(shù)學四年級上冊第三單元《三步計算和應用》中的相遇問題。從以下三方面進行我的說課:分析教材,理清思路;優(yōu)選教法,注重學法;優(yōu)化程序,突出主體。
一、 分析教材,理清思路
本節(jié)知識是在學生初步掌握了速度、時間、路程的關系之后進行的教學。本內容和實際生活有一定的聯(lián)系,借助生活原型,可更好地解決數(shù)學問題。學好此內容,也為后繼學習做好鋪墊。
本節(jié)課的教學目標是:
1、知識技能目標:明確相遇問題的特點;理解基本數(shù)量關系;正確分析解答相遇問題。
2、發(fā)展性目標:經(jīng)歷比較、優(yōu)化的學習過程,發(fā)展求異思維、逆向思維的能力。
3、情感性目標:感受數(shù)學問題的探索性,激發(fā)學生興趣,體驗數(shù)學與生活的密切聯(lián)系。
在實施知識目標過程中,重點是讓學生在“做”中發(fā)現(xiàn)規(guī)律,從而理解相遇問題的數(shù)量關系,掌握解答方法。
二、 優(yōu)選教法,注重學法
學生學習知識是接受的過程,更是發(fā)現(xiàn)、創(chuàng)造的過程,好的教法是引導學生自己去發(fā)現(xiàn),主動去探索。課上我為學生創(chuàng)設一系列活動,讓學生做中學,學中做;做中悟,悟中創(chuàng)。教師則是一個組織者、指導者、幫助者及促進者。除此之外,我還有針對性地引導學生選擇學習方法,使不同層次的孩子學到不同的數(shù)學,使每個孩子都體驗到成功的喜悅。
三、 優(yōu)化程序,突出主體
本節(jié)課的教學流程分為四個部分:
。ㄒ唬┰谇榫持懈兄;
。ǘ┰谟螒蛑幸;
。ㄈ┰诓僮髦邪l(fā)現(xiàn);
。ㄋ模┰陟柟讨猩罨;
(五)在總結中提高
。ㄒ唬┰谇榫持懈兄
引發(fā)思考:每天早晨背著書包來上學,馬路上是一番怎樣的景象?馬路上的車輛在行駛的方向上有哪些情況?(在現(xiàn)實的情境中,學生發(fā)現(xiàn)了車輛在行駛的方向上有以下情況:相對、相反、同向)
[建構主義的教學觀強調用真實的情境呈現(xiàn)問題,營造問題解決的環(huán)境,以幫助學生在解決問題的過程中活化知識,變事實性知識為解決問題的工具,從而完成對新經(jīng)驗意義的建構以及對原有經(jīng)驗的改造和重組;诖,課始創(chuàng)設了一個與現(xiàn)實生活緊密聯(lián)系的情境,使學生能主動地在與情境的交互作用中學習。]
。ǘ┰谟螒蛑幸
1、理解意義:新授課時,我以學生經(jīng)常在做的兩個游戲為主線,激發(fā)學生的學習興趣,使學生初步感受數(shù)學與日常生活的密切聯(lián)系,并揭示課題——相遇問題
游戲1:紅綠燈——相向 游戲2:跨步子——相對分頁標題#e#
思考:兩個游戲,有什么相同點和不同點
教師畫出線段圖,幫助學生理解
2、 聯(lián)系生活——提問:在實際生活中還有哪些情況屬于相遇問題?
3、歸納小結——要想出現(xiàn)相遇的情況應具備哪些條件?
(板書:兩個物體、同時、兩地、相對、相遇)
教師指出——本節(jié)課側重研究兩個物體“同時”行進的規(guī)律。
。ㄈ┰诓僮髦邪l(fā)現(xiàn)
這是本節(jié)課的中心環(huán)節(jié)。在充分認識兩種運動方式后,問“你想研究哪種運動方式”,“認識了這兩種運動方式,你想通過這兩種運動方式知道什么”,F(xiàn)在小組合作,我們來研究相遇問題,請你利用相遇卡擺一擺,并完成表格
小組合作:
。1)利用相遇卡,兩位同學同時行進,一位每次行3厘米,另一位每次行進2厘米。
(2)每行進一次把數(shù)據(jù)填入表中。
行的次數(shù)
紅色線段長
蘭色線段長
兩色線段長度和
兩色線段距離
(3)觀察表中的數(shù)據(jù),研討發(fā)現(xiàn)了什么?
[設計這一實踐活動的目的,是讓學生在“做”中感受兩物體同時從兩地相向而行的運動規(guī)律,更好地去理解相遇問題的解題規(guī)律。:如:
①兩者之間的距離越來越小,直至為0,即相遇了;
、谙嘤鰰r,兩者所用的時間是一樣的,各自所行路程之和等于總路程;
、垡驗樗俣扔锌煊新,所以,在相遇時,各自所行路程有多有少。
在學生不斷質疑,解疑過程中,學生的學習能力得以培養(yǎng),探索求知的欲望得以激發(fā),也使課堂上的單向信息交流變?yōu)槎嘞蛐畔⒔涣鳌?/p>
。4)借助多媒體演示,突破難點。(多媒體省時,高效,直觀,生動等特色的優(yōu)勢被課堂教學廣泛使用,運用多媒體動態(tài)演示相遇過程,抽象出線段圖,由直觀到抽象,即讓學生學的輕松,又分散的教學難點。
2、應用規(guī)律
例:(媒體出示)70頁,例2:兩個郵遞員同時從相距3000米的兩地相對而行。騎摩托車的速度是800米/分,騎自行車的速度是200米/分。經(jīng)過幾分鐘兩個郵遞員相遇?
。1)自己選擇學習方式
A、獨立完成(鼓勵用多種解法)
B、借助教材(依據(jù)線段圖列式解
C、請教同學
。2) 指名板演,講解思路
[在例題的教學中,突出讓學生借助實踐經(jīng)驗解決問題。屏棄了過去的整齊劃一的.教法,對在實踐活動中體驗好的學生,讓他們獨立完成;對善于與人交往的學生,讓他們向同學請教;對樂于借助教材的學生,讓他們看書,依提示解決問題,鼓勵學生用多種方法,最大限度地發(fā)揮了學生的主動性。]分頁標題#e#
。ㄋ模┰陟柟讨猩罨
練習是課堂教學的重要組成部分,設計練習題時,我對教材做了處理,設計了一個“智力大沖浪,智奪小紅旗”的環(huán)節(jié),力求形式多樣,條件問題開放,引導學生從不同的角度思考問題,留給學生思維的空間。
第一環(huán)節(jié):起跑線,是只列式不計算的基本練習
1、 兩個工程隊合開一條隧道。同時各從一端開鑿。甲隊的進度是12米/天,乙隊的進度是14米/天。經(jīng)15天打通。這條隧道長多少米?(用兩種方法解答)
2、 小名和小化從相距180米的跑道上同時相對而行,小名每分鐘42米,小化每分鐘48米,兩人幾分鐘后相遇?
第二環(huán)節(jié):加油站:自選超市:讓學生依個人掌握知識情況,選擇練習題。
1、 比一比三道題的聯(lián)系與區(qū)別;
A、 兩輛汽車同時從兩地相對開出,甲車每小時行55千米,乙車每小時行75千米,3小時相遇。兩地相距多少千米?
B、 兩輛汽車同時從相距390米的兩地相對開出,甲車每小時行55千米,乙車每小時行75千米。幾小時相遇?
C、 兩輛汽車同時從相距390米的兩地相對開出,經(jīng)3小時相遇,甲車每小時行55千米,乙車每小時行多少千米?
2、 兩輛汽車同時從一個地方相反的方向開出,甲車每小時行44.5千米,乙車每小時行3805千米。經(jīng)過3小時,兩車相距幾千米?
3、 客車和貨車同時從A、B兩地相對開出?蛙嚸啃r80千米,貨車每小時70千米,經(jīng)過4小時,兩車相距10千米。A、B兩城相距多少千米?
第三環(huán)節(jié):凱旋門:
小紅每分跑300米,小明每分跑320米,自己設計運動情況并編題。
[設計開放性的練習,我考慮到滿足不同層次學生的求知欲,因材施教,使每個學生在發(fā)散性、多維度的思維活動中提高解決實際問題的能力。]
“你真棒”“祝賀你”隨著一聲聲贊揚,同學們肯定會一路過關斬將,站到領獎臺上。
。ㄋ模┰诳偨Y中提高
談一談本節(jié)課有什么收獲?
蘇教版小學數(shù)學說課稿 篇4
教材分析
《兩位數(shù)加一位數(shù)(進位)》是義務教育課程標準實驗教科書數(shù)學(蘇教版)下冊第二單元《加和減(二)》的內容。
百以內加法計算分20以內進位加法,百以內不進位加法及百以內進位加法三個階段。學生經(jīng)過加和減(一)的學習,已經(jīng)能夠比較熟練地口算兩位數(shù)與一位數(shù)相加(不進位),在此基礎上,教學需要進位的兩位數(shù)加一位數(shù)的加法口算。
學生分析
在學習本課內容之前,學生已明白了相同數(shù)位對齊、滿十進位的道理,如果將多樣化的學習情境呈現(xiàn)給學生,學生完全有可能通過知識的綜合、遷移,自主學習掌握這一新知識。
基于班級實際情況,掌握兩位數(shù)加一位數(shù)(進位)的口算方法,能用數(shù)學語言表述口算思維過程,提高學生的計算能力這一知識目標達成并非是本班全體學生所需要,而是要通過不同形式的學習使不同水平的學生在原有基礎上得到不同的提高,引導學生饒有興趣地主動參與數(shù)學活動,讓學生在解決簡單的實際問題過程中,進一步體驗數(shù)學與生活的聯(lián)系,增強數(shù)學意識,并在合作交流中能用數(shù)學語言表達自己的想法,發(fā)展他們的數(shù)學思維。
下面就圍繞本節(jié)課做簡單介紹:
教學目標:
1、使學生掌握兩位數(shù)加一位數(shù)(進位)的計算方法,培養(yǎng)學生的數(shù)感。
2、鼓勵學生用自己的方法計算,培養(yǎng)學生的計算能力。
3、培養(yǎng)學生解決實際問題的能力,以及積極思考的學習態(tài)度。
教學重點及難點:
重點:使學生掌握兩位數(shù)加一位數(shù)(進位)的計算方法,提高學生的計算速度,培養(yǎng)學生解決實際問題的能力。
難點:鼓勵學生用自己的方法計算,培養(yǎng)學生的計算能力。
設計過程設計意圖及存在問題
一、創(chuàng)設情境,提出問題:
1、小朋友們,你們星期天或節(jié)假日,做完作業(yè)最喜歡玩什么?
2、哇,大家喜歡玩的東西還真不少呢!看看這三個小朋友正在玩什么游戲?
。ㄑ菔菊n件:P48、主題圖)
小紅:“我有6張畫片。”
小強:“我有24張畫片!
小蘭:“我有9張畫片。”
3、看到這幅圖,你知道了什么?(收集信息)
4、你能提出什么問題呢?(板書)
5、小朋友們,看看在這些問題中,哪些能用加法解決呢?你能列出算式嗎?
板書:24+6 6+9 24+9 24+6+9
5、在這些算式中,哪些是我們以前學過的?(板書結果)
6+9=15是我們以前學過的,剩下的我們這節(jié)課來解決!
二、小組合作,共同探究:
1、 計算24+6
。1) 24+6先算什么呢?得多少?(4+6=10)
(2) 先算4+6=10,接下去該怎樣算呢?同桌互相說一說。
(3) 我們還是請小棒來幫忙,用擺小棒的方法算一算。學生擺小棒,想算法。
。4) 交流操作情況,并根據(jù)學生的回答及時演示課件。(先擺兩捆4根小棒,再擺6根,4根小棒和6根小棒合起來是10根,10根正好捆成一捆。和原來的2捆合在一起一共是3捆,是30根。)
。5)不擺小棒,誰能說一說24+6應該怎樣想?生答師板書:24+6=30
。6)學生自己自由說說算法,再指名。
仿例練習:38+2 43+7
2、 計算24+9:
。1) 你想怎樣計算24+9?小組合作,共同探究(學生仍可借助小棒擺一擺)
(2)學生匯報算法
A:24+6=30,30+3=33
B:4+9=13,20+13=33
C:23+(1+9)=33
D:24+10=34,34-1=33
……
。3)在這些算法中,你最喜歡哪種算法?為什么?
。4)選擇一種你自己喜歡的方法說給你的同桌聽聽。
仿例練習:34+8 46+7
3、計算24+6+9:
(1)要知道三人一共有多少張畫片,還可以怎樣列算式?
。2)板書學生寫的算式。
(3)這些算式都是把三個數(shù)相加,可老師發(fā)現(xiàn)在這些算式中有兩個算式列得特別好,能讓老師很快算出和是多少?你找到了嗎?(用彩筆劃出:24+6+9 6+24+9)(使學生體會把能湊成整十數(shù)的數(shù)先相加會比較快)
4、試一試:
(1)出示:8+42 5+39
三、鞏固練習,拓展延伸:
1、今天你學了什么知識?與我們前面學的知識有什么不同?(板書課題)
2、老師這里,有剛才玩畫片的那三位小朋友做的題,請同學們幫他們檢查一下。(課件:判斷)
(1)小紅:25+8=23 ( )
。2)小強:47+5=97 ( )
(3)小蘭:36+7=43 ( )
錯在哪?你能幫他改正嗎?
3.小朋友們真厲害,現(xiàn)在我們一起來做一個摘蘋果的游戲,大家說好不好?
游戲規(guī)則:誰能將寫有算式的蘋果的結果,回答正確,老師就將其作為禮物送給他。
36+8 25+7 65+5 6+54 46+40 54+7 32+8 66+6
從情景入手,把“兩位數(shù)加一位數(shù)”進位加法的計算方法設計成用學生自己創(chuàng)造問題來展開和驗證,有利于學生更好地獲得和理解計算方法。從“自己列出兩位數(shù)加一位數(shù)的算式”,再“進行分類”到“自己探究算法”。使學生在“探究算法——操作驗證——交流評價——總結算法”等一系列的活動中感受知識間的內在聯(lián)系,同時滲透數(shù)學研究的思想方法,培養(yǎng)學生的探究問題的能力。
例題:教學24+6時,學生已經(jīng)學過不進位的兩位數(shù)加一位數(shù),知道應該把個數(shù)上的數(shù)相加,現(xiàn)在出現(xiàn)了個位上相加滿10的新問題,該怎樣解決呢?下邊就圍繞這個問題來探索。可以啟發(fā)學生先用小棒擺一擺,再想想該怎樣算。在學生擺小棒時,重點研究4根加6根是10根,這10根怎么辦的問題,把10根捆成一捆,即把10個一變成1個十,再把這一捆與原先的兩捆合起來得到3捆,也就是30,利用此表象再抽象地進行數(shù)的計算,先算4+6=10,再算20+10=30。
教學24+9時,也先問學生這道題應該先算什么,遇到了什么新問題,使探索活動有針對性,然后啟發(fā)學生先擺小棒,再想想怎樣算,在學生操作的基礎上及時抽象出算法。教材上預測了學生可能采用的兩種算法,實際教學中可能情況更復雜些,都要讓學生交流,只要正確合理都應肯定。但是提倡第二種算法,即先算個位上的4+9=13,再算20+13=33,因為這種算法對后續(xù)的進位加法筆算的學習能發(fā)揮鋪墊作用。不過這種提倡不用強加的方式,而是通過題組練習予以引導
在本節(jié)課中,此環(huán)節(jié)有所疏漏,即設疑而未解疑,只在課前讓學生列出解決的算式而課堂中沒能得到消化,這是教師在課堂中的把握能力還不強。
在這里讓學生們來找出計算中的錯誤,學生能很快發(fā)現(xiàn),但是不能用規(guī)范的數(shù)學語言來解釋錯誤的原因,也恰恰是體現(xiàn)了學生對算理的模糊性。
最后這個環(huán)節(jié)以游戲的形式呈現(xiàn),符合了兒童的年齡特點,激發(fā)了他們的學習興趣,但是存在的較大問題是,學生往往過于急迫想要得到獎品而忽視了得到時必須做出的努力,這也就是許多小朋友高舉雙手,站起來卻回答不出問題的原因。教師在進行這個活動時應適時引導,并給予學生充分時間的思考,讓游戲為獲得新知提供幫助,而不是為
從情景入手,把“兩位數(shù)加一位數(shù)”進位加法的計算方法設計成用學生自己創(chuàng)造問題來展開和驗證,有利于學生更好地獲得和理解計算方法。從“自己列出兩位數(shù)加一位數(shù)的算式”,再“進行分類”到“自己探究算法”。使學生在“探究算法——操作驗證——交流評價——總結算法”等一系列的活動中感受知識間的內在聯(lián)系,同時滲透數(shù)學研究的思想方法,培養(yǎng)學生的探究問題的能力。
例題教學24+6時,學生已經(jīng)學過不進位的兩位數(shù)加一位數(shù),知道應該把個數(shù)上的數(shù)相加,現(xiàn)在出現(xiàn)了個位上相加滿10的新問題,該怎樣解決呢?下邊就圍繞這個問題來探索?梢詥l(fā)學生先用小棒擺一擺,再想想該怎樣算。在學生擺小棒時,重點研究4根加6根是10根,這10根怎么辦的問題,把10根捆成一捆,即把10個一變成1個十,再把這一捆與原先的兩捆合起來得到3捆,也就是30,利用此表象再抽象地進行數(shù)的計算,先算4+6=10,再算20+10=30。
教學24+9時,也先問學生這道題應該先算什么,遇到了什么新問題,使探索活動有針對性,然后啟發(fā)學生先擺小棒,再想想怎樣算,在學生操作的基礎上及時抽象出算法。教材上預測了學生可能采用的兩種算法,實際教學中可能情況更復雜些,都要讓學生交流,只要正確合理都應肯定。但是提倡第二種算法,即先算個位上的`4+9=13,再算20+13=33,因為這種算法對后續(xù)的進位加法筆算的學習能發(fā)揮鋪墊作用。不過這種提倡不用強加的方式,而是通過題組練習予以引導
在本節(jié)課中,此環(huán)節(jié)有所疏漏,即設疑而未解疑,只在課前讓學生列出解決的算式而課堂中沒能得到消化,這是教師在課堂中的把握能力還不強。
在這里讓學生們來找出計算中的錯誤,學生能很快發(fā)現(xiàn),但是不能用規(guī)范的數(shù)學語言來解釋錯誤的原因,也恰恰是體現(xiàn)了學生對算理的模糊性。
最后這個環(huán)節(jié)以游戲的形式呈現(xiàn),符合了兒童的年齡特點,激發(fā)了他們的學習興趣,但是存在的較大問題是,學生往往過于急迫想要得到獎品而忽視了得到時必須做出的努力,這也就是許多小朋友高舉雙手,站起來卻回答不出問題的原因。教師在進行這個活動時應適時引導,并給予學生充分時間的思考,讓游戲為獲得新知提供幫助,而不是為游戲而游戲。
在本堂課中,我鼓勵學生用多種算法來計算24+9,那“算法多樣化”是否“多多益善”,是否要提供“算法最優(yōu)化”?對于《課程標準》中“提倡算法多樣化”如何理解?我認為算法多樣化絕不是形式上的越多越好,而是從培養(yǎng)學生的數(shù)學素養(yǎng),發(fā)展學生數(shù)學思維的角度提出的,更深層次的目的是從逐步培養(yǎng)學生創(chuàng)新意識和自我價值觀角度提出的。為此,數(shù)學教學中算法多樣應區(qū)別于趣味數(shù)學的游戲,應當組織學生學會從多種算法中分析、辨別出最佳或較佳的方法,當然不應是教師主觀指定的算法。最佳或較佳方法中的標準,一是簡捷方便,二是具有一般性,也就是在同類問題中均可使用,這兩條標準必須同時具備。讓學生從小就學會“多中選優(yōu),擇優(yōu)費用”。同時,學生發(fā)現(xiàn)自己所創(chuàng)造的算法被列為最佳成或較佳,在他們幼小心靈里會萌發(fā)出自我價值,增強學習的自信心,在以后的學習中會主動挑戰(zhàn)自我,這才是教學改革的真諦。本節(jié)課還存在許多問題值得探討,希望各位老師能多提出一些批評和指導。
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