大班數學說課稿模板集錦八篇
作為一名為他人授業(yè)解惑的教育工作者,常常需要準備說課稿,寫說課稿能有效幫助我們總結和提升講課技巧。那么優(yōu)秀的說課稿是什么樣的呢?下面是小編整理的大班數學說課稿8篇,希望對大家有所幫助。
大班數學說課稿 篇1
今天,我說課的內容將從 活動設計的分析、活動目標、活動準備、活動過程活動特色,五個大方面來講述,請各位評委老師多多指導。
一、活動設計分析
交集是數學活動邏輯思維能力發(fā)展中“集合”的一個基本內容,其中體現(xiàn)了數學邏輯關系中的包含關系。所以,交集的內容一般會放在大班年齡段來進行學習,因為它必須在孩子建立了“集合”知識的基礎上。那么有集合就必然有分類,通過分類的操作,讓幼兒理解物體屬性,體驗事物的共同屬性,利用求同和分類的技能,初步形成集合的概念并能對兩個集合元素進行比較,體驗集與子集之間的關系。
本次的活動是要是通過操作活動,讓幼兒學習交集分類,初步了解兩集合相交部分所擺放的圖形必須同時具有兩個集合的特征。讓幼兒在闖關游戲中能認真觀察、積極思考,發(fā)展思維的敏捷性,同時能體驗在數學活動中參與游戲的樂趣。
二、活動目標
1、通過游戲活動讓幼兒初步學習交集分類
感知兩個集合中具有共同特征的部分就是交集。
2、幼兒樂于參與闖關游戲
在游戲中發(fā)展幼兒的觀察力和思維敏捷性。
分析
一般來說,幼兒在5-6歲時可達到初步的集合運算階段,表現(xiàn)在幼兒已能發(fā)現(xiàn)同一個物體往往具有不止一種體的屬性。但是,從孩子的學習接受特點來分析的話,需要通過不同的游戲的形式,讓幼兒從兩個集合中感知交集的存在,讓幼兒在玩的過程中無形的掌握了知識。所以活動的
活動重難點
通過不同的游戲形式,讓幼兒感知、理解交集的含義
三、活動準備
活動準備的內容教案上有詳細寫,那么材料不方便說課操作,但是為了讓大家更好的理解活動的設計,我說課展示的內容,只能說是我把一些游戲的玩法用圖片分析給大家聽,所以我就準備了一張展示圖。
四、活動過程
環(huán)節(jié)一,根據男孩女孩特征,玩“聽指令”游戲。在這個環(huán)節(jié)中,幫助幼兒初步感知,男孩女孩兩個集合。幼兒能根據教師的指令,對自身特征的認識來完成游戲,復習集合的內容,從中又提出了交集的問題。
隨意點幾個男孩問喜歡什么玩具,再問女孩喜歡什么玩具,過渡到第二個環(huán)節(jié),利用男孩女孩喜歡的玩具,引導幼兒理解“交集”的含義。
教師介紹游戲規(guī)則
紅色綠色兩個圓圈,分別表示男孩、女孩喜歡的玩具的家,請每個幼兒選擇自己喜歡的玩具圖片,將圖片分別貼在相應的家里。和幼兒一起查看男孩喜歡什么玩具?女孩喜歡什么玩具?通過幼兒的講述把各自相同的玩具重疊起來,并把兩邊相同的玩具放在兩個圈相同的位置處。發(fā)現(xiàn)有些玩具是男孩女孩都喜歡的,能不能為這些玩具造個新家呢?如何造呢?把這個問題拋給幼兒,請幼兒利用提供的兩個紅綠圈幼兒探索尋找第三個家:兩個圈圈交叉,就會出現(xiàn)相交的第三個家。
小結
新家里住的即是男孩喜歡的玩具,又是女孩喜歡的玩具,我們給這個新家起個名字,叫交集。交集里住的必須既是男孩喜歡的玩具,又是女孩喜歡的玩具。
接下來第三個環(huán)節(jié),老師組織語言,激發(fā)幼兒參與游戲的興趣:今天,男孩、女孩都要比賽進行闖關游戲,看看最后能闖過羅老師設計的游戲的是男孩子多還是女孩多,勝利的闖關者,有獎勵哦!
環(huán)節(jié)三的主要目的是,通過游戲,提升交集分類的經驗
1、第一關,玩圖形交集分類游戲
幼兒身上貼著不同顏色、不同形狀的圖形標志,并按藍色、圓形、藍色的圓形三個特征進行交集分類游戲。數完三個數,所有的圖形寶寶都得找到自己的家,找完后,請下面的小裁判一起根據標志驗證,幫助找錯家的圖形寶寶重新找對家,師生共同小結:新家交集里住的即是圓形又是藍色的.圖形寶寶,它就是藍色圓形。
2、第二關,玩數字寶寶找家的交集游戲
(先小組再全體幼兒參與)
在地上規(guī)定兩個區(qū)域,放上標記:比5小、比3大,請幼兒根據自己的數字判斷自己該站哪個圓圈里?(造一個新家,4站在新家里),進行此游戲,只是內容從圖形遷移到數字,加以滲透鞏固。
游戲規(guī)則
幼兒身上貼一數字卡片,并按大于2,小于4,既大于2又小于4的特征進行交集分類游戲。這次是邊驗證邊請圈兩邊的小朋友回位置,只剩中間交集中幼兒,為了下面的幼兒便于觀看和理解。游戲形式與上一個大同小異。
環(huán)節(jié)四,分組玩桌面操作游戲,鞏固對交集的理解。
能為提供的動物、圖形寶寶、日常用品,按一定的標志找家。
五、活動特色
1、過程游戲化
教師在活動的設計過程中,考慮了活動內容的特點,注重了孩子的學習特點,所以以闖關游戲為活動的主線索,充分調動大班幼兒的學習積極性,讓孩子在“玩中學”,讓幼兒真正地做到“學會應用數學的觀點和方法去解決身邊的實際問題,而不是把他們作為知識儲備”。
2、活動內容的安排層次分明
從復習集合的內容,到感知、理解交集的概念,最后是運用多種形式把相關的交集分類的經驗運用到解決數學問題中。
3、操作性強
為了減少幼兒在學習中的難度,教師為幼兒提供實物和圖片,通過幼兒的實際操作,反復嘗試按不同的要求分類、集合、感知交集的意義。反復游戲中,可以幫助幼兒在多次嘗試錯誤的過程中,學會從不同的角度進行物體的分類,有助于幼兒將其外部動作轉化為內容動作。在游戲的過程中,也便于老師了解幼兒的學習情況,如果在游戲過程中反復出現(xiàn)錯誤的幼兒,可以在活動延伸的操作環(huán)節(jié),進行個別的指導。
大班數學說課稿 篇2
一、說――活動背景:
數學活動很重要的一點是引導幼兒對周圍環(huán)境中的數、量、形等產生興趣,建構初步的數的概念,并學習用簡單的數學方法去解決生活和游戲中的問題。幼兒隨著年齡的增長,對知識的需求量越來越大,好奇心也越來越強。幼兒已能從生活和游戲中感受事物的數量并體驗到數學的重要和有趣。
對于大班幼兒來說,他們已經掌握了一定的點數、目測等比較兩群物體的數量的簡單方法,因此,在本活動中我們建立在幼兒已有的經驗基礎上,選擇了“一樣多嗎?”這一日常生活中常見的現(xiàn)象為探究活動,生成開展了將生活化、活動化、綜合化、為一體的學習活動――大班數學活動《一樣多嗎?》。
在活動中,為了使幼兒能正確理解并掌握用一對一的方法(一一對應)比較兩群或兩群以上的物體的數量是一樣多嗎的思想,我們以幼兒日;顒又凶畛R姷挠螒驗檩d體,從搶椅子、找朋友的游戲→生活化情境(多媒體課件)→動手操作→作業(yè)評價,把科學、語言、社會、數學、音樂等學科有機整合并滲透到這個活動中去,真正做到在生活和游戲的真實情境和解決問題的過程中,逐步形成幼兒的數學感和數學意識,體驗到數學學習的思想與方法,在不斷遇到各種新挑戰(zhàn)和不斷成功地解決問題的過程中獲得自信心,感受到和體驗到其中的樂趣。
二、說――活動目標:
按《綱要》目標多元化的'要求,我們設定如下目標:
1、知識目標:能比較兩(幾)群物體數量的相等與不等。
2、方法、過程目標:運用一一對應的思想(方法)去解決兩(幾)群物體數量的相等與不等的問題。一一對應是數學中最重要的思想方法,它是函數(數學主要是研究函數)的核心,且涉及到集合的概念。在此我們抓住這個契機,滲透一一對應的思想與集合的概念,為引領孩子日后的學習,將起到一個十分積極的功效。
3、情意目標:讓幼兒能積極、主動進行學習,能克服困難、堅持學習,從而獲取成功的愉快及自信。
三、說――活動過程:
建構主義理論指出――人的學習都是通過活動來內化與建構的。因此,活動的設計與展開是教學的關鍵。本活動主要分三大塊按程序教學的要求而展開的。
第一塊,游戲活動導入。
主要通過孩子們平常最熟悉的音樂娛樂游戲活動“搶椅子、找朋友”讓孩子親身體驗用一對一的方法,在此基礎上,通過師生互動的方式,概括出用一一對應的思想比較兩個集合中的元素數量一樣多嗎?并在游戲過程中,教師有機融合了音樂學科的要求,同時要求小朋友用一句較完整的話說出“××和××一樣多或××和××不一樣多”。
第二塊,運用“多媒體課件”創(chuàng)設生活情境來鞏固及運用一對一的方法。
在課件中,第一部分利用碗和勺子,通過一只碗放一把勺子的動畫演示,幼兒一目了然的就知曉了用一對一的方法可得出碗和勺子一樣多。第二部分通過小兔拔蘿卜,進一步解決了“不一樣多,多多少,少多少”這一問題;第三部分,主要遷移了日常生活中的植樹問題(也是小學數學應用題的一個難點),讓幼兒感知一棵樹一朵花一棵樹一朵花的序列問題,讓幼兒通過仔細觀察,發(fā)現(xiàn)問題解決問題;第四部分,通過“小劇院”這一日常生活中的經驗,讓幼兒知道,票與座位一一對應,所以票的張數與座位的個數是一樣多,因此票的張數就是座位的個數。在這一環(huán)節(jié)中幼兒可以掌握到一定的推理和邏輯思維能力及大量的數量詞,發(fā)展了口語表達能力。
第三塊,幼兒動手操作。
主要通過幾何圖形的分類,一一對應,進一步強化了幼兒對一一對應方法的掌握,同時在幼兒已有的兩群物體進行比較的基礎上嘗試三群物體進行比較。通過孩子們的操作,驚喜的發(fā)現(xiàn)他們可以通過計數比較,一對一對一的比較(其中可有排列整齊的對應比較;也有三個為一群的對應比較等)不同方法正確掌握三群物體的數量是一樣多嗎這一問題。
四、說――活動評價:
在活動的展開過程中我們十分注意學生的評價活動,因為評價的目的是為了學生的發(fā)展,所以評價的主體是學生,功能是發(fā)展。為此在活動中盡量為孩子搭建評價的舞臺,展示孩子的學習成果,獲得成功的喜悅,提升學習的自信,同時在評價中取長補短、整合不同的意見,使原先的學習成果得以補充、完善、提升。在評價中學生不同意見的碰撞,往往是深化學習的生長點,使孩子的學習得以延伸與發(fā)展。
大班數學說課稿 篇3
一、設計理念:
生活是數學的源泉,數學來自于生活。等分是生活中的一個數學活動,探索性強,操作性大,在平日分點心、分玩具、分學習用品的活動中,幼兒已經接觸過這方面的內容。我選擇等分教學,讓幼兒自主探索對不同形狀物體和實物進行二等分、四等分的方法,實現(xiàn)認知的平衡,獲得發(fā)展。
二、說教材,教材處理:
學習二等分、四等分,主要是通過等分幾何形體,先啟發(fā)幼兒通過操作,自己去探索發(fā)現(xiàn),然后反復比較,充分調動幼兒思維的積極性。
三、目標定位:
根據《綱要》中數學領域的目標以及本班幼兒的實際情況,我將本次活動的目標定位于:
1、通過操作活動讓幼兒感知許多物體(圖形)可以分成二等分、四等分,感知整體與部分的關系。
2、探索圖形等分的'多種方法,激發(fā)幼兒對等分的興趣。
四、教學重點:
掌握二等分、四等分的多種方法。
教學難點:理解整體與部分的關系,整體與部分的關系包括三個方面的內容;原來的圖形大于等分出來的任何一部分,等分出來的部分小于原圖形?等分后的每一部分一樣大;等分的次數越多部分越小。
五、活動準備:
幼兒常見的各種圖形(長方形、正方形、圓形)、剪刀、與教學相關的PPT、魔術袋一個。
六、教學方法的運用:
1、主要運用故事引入法和引導啟發(fā)式教學。利用幼兒最感興趣的“羊村長過生日分蛋糕”的故事引入課題,并激發(fā)幼兒操作的興趣,幼兒操作過程中教師及時引導,并啟發(fā)他們向教學目標思維。
2、幼兒主要運用嘗試操作法、比較觀察法、探究認知法。
。1)利用嘗試操作法引導幼兒理解二等分與四等分的意義。
。2)利用比較觀察法突破難點,理解整體與部分的關系。
(3)利用探究認知法掌握二等分與四等分的方法。
七、教學流程:
1、講述故事,利用故事引入、隨故事內容出示PPT。
講完故事設計問題:羊村長和喜羊羊分蛋糕,兩個人一樣多,怎么分?
2、指名讓4-5名幼兒進行操作,并把操作結果展示在黑板上。
3、請全體幼兒參與進行二等分。
。1)教師出示“魔術袋”,引起幼兒興趣。每組選一個代表到口袋里摸圖形,摸到什么圖形,那組就對什么圖形進行二等分。
。2)幼兒嘗試進行二等分。
。3)每組選代表說說怎么分?如何驗證?
4、比較、理解二等分的意義.
選出上述幼兒二等分的作品為范例,引導幼兒比較理解二等分的意義。
教師小結:我們把一個物體分成一樣大小的兩部分就叫二等分。
5、在二等分的基礎上進行四等分。
(1)PPT上出現(xiàn)美羊羊和懶洋洋,請幼兒思考:這時有四個人,應該怎樣分蛋糕?
。2)提問:什么叫四等分?
。3)小組討論:怎么在原來二等分的基礎上進行四等分?每組至少討論兩種方法?
(4)幼兒在討論的基礎上進行四等分操作。
。5)幼兒展示自己的操作結果。
(6)提問:你是怎樣進行四等分的?請幼兒在圖形上畫一畫。
6、活動延伸:
出示不規(guī)則橡皮泥:這個可以進行二等分、四等分嗎?
大班數學說課稿 篇4
一、說教材
5歲左右,兒童逐步抽象出初步的數概念,并能對數和數之間的關系進行邏輯的思考。通過學習數的組成,不僅有助于幼兒對組成中蘊含數量關系的感知和理解,更是理解加減運算的基礎同時也促進幼兒思維能力的發(fā)展!段蚩辗痔摇肥谴蟀嗟谒膫主題神通廣大美猴王的一節(jié)數學為主的活動,它的原目標是學習4以內的組成,探索組成的基本規(guī)律,理解加法、減法的含義,并能根據數的組成規(guī)律寫出4的加減算式,我們綜合考慮幼兒的發(fā)展水平和《3-6歲兒童學習與發(fā)展指南》中的精神,將原目標中的理解加減法的含義并能根據數的組成規(guī)律寫出4的加減算式作為下一活動的內容,本次活動的內容主要是以小朋友們感興趣的西游記人物——孫悟空為主角,圍繞西游記趣事,通過動手操作和自主探索,學習4的組成,理解數量之間的關系,培養(yǎng)幼兒解決問題的能力。
二、說幼兒
大班幼兒已經初步具有理解數量中可逆性,傳遞性,相對性的能力,經過一段時間的學習,已基本理解分合號的含義和數量之間的關系,但在操作過程中,有時會受到事物的.具體特征對他們的干擾,在本次活動中,通過悟空分桃,幫助幼兒實現(xiàn)對數量從具體到抽象,從個別到一般的轉化。
三、說活動目標
幼兒園數學是一門系統(tǒng)性、邏輯性很強的學科,有著自身的特點和規(guī)律,新《綱要》提出“數學教育必須要讓幼兒能從生活和游戲中感受事物的數量關系并體驗到數學的重要和有趣;教師要引導幼兒對周圍環(huán)境中數、量、形、時間和空間等現(xiàn)象產生興趣,建構初步的數概念,并學習用簡單的數學方法解決生活和游戲中某些簡單的問題!庇纱丝梢娚罨、游戲化已經成為構建數學課程最基本的原則。在對教材和本班幼兒的學習情況有一定了解后,我制定出本次活動目標:
1、學習4以內數的組成,探索組成的基本規(guī)律。
2、能正確的記錄和表達自己的操作結果,勇于嘗試不同的分法。
3、體驗解決問題的樂趣。
為了保證本次目標的實現(xiàn),我在教學活動中充分理由了悟空這個角色,創(chuàng)設了悟空考本領、悟空水果店、小猴學本領等環(huán)節(jié),讓幼兒在游戲中感受事物的數
量關系,鞏固所學的知識。
四、說重點難點
大班思維中出現(xiàn)抽象邏輯思維的萌芽,在認識事物方面,不僅能夠感知事物的特點,而且能夠進行初步的歸納和推理。
本次活動的重點:理解4以內的組成。
難點:探索組成的基本規(guī)律。
五、說教法
本節(jié)課屬于數概念教學,對幼兒園的小朋友來說比較難理解,為了幫助幼兒掌握教學重點,突破難點,本節(jié)課主要采用了以下幾種教法:
1、游戲法:創(chuàng)設生動具體的悟空游戲情境,使幼兒在愉悅的情景中學習數學知識。通過一系列的游戲情境,將復習3以內的組成、探索4以內的組成、鞏固所學知識利用生動有趣的故事情節(jié)為幼兒一環(huán)環(huán)的展現(xiàn)活動過程,引發(fā)幼兒的興趣,調動幼兒的情感投入,激活幼兒原有知識和經驗,以此為基礎展開思考,自覺地構建知識。
2、操作法:在悟空水果店和打妖怪等環(huán)節(jié)中,鼓勵幼兒獨立思考、自主探索和合作交流,F(xiàn)在的的教學需要轉變幼兒傳統(tǒng)的“接受式”學習方式,動手實踐、自主探索和合作交流已成為幼兒學習數學的重要方式。在教學中,讓幼兒在具體的操作活動中進行獨立思考,并與同伴交流,親身體驗知識的生成過程,體驗學習成功的樂趣。
另外在教學中我也尊重幼兒的個體差異,由于幼兒的生活背景和知識水平不同,在參與教學活動的過程中,教師要注意個別進行加強輔導。
六、說學法
依據新的課程標準,必須轉變幼兒的學習方式,在本節(jié)課中采用了發(fā)現(xiàn)法、游戲法、討論法等學法,在幼兒的學習方法上力求體現(xiàn)在具體的情境中讓幼兒親自學會解決問題,體驗探索的成功、學習的快樂;在動手操作、獨立思考、進行個性化學習的基礎上,開展同伴交流和全班交流活動,通過互助,讓幼兒構建學習方法。
七、說教學準備
物質準備:悟空頭飾1個,《西游記》的主題曲,三種水果的圖片和價格標
簽(分別為1、2、3),保齡球瓶、若干代幣卡,若干小筐,用卡紙制作的記錄卡,數字卡若干。主要用于創(chuàng)設游戲情境、幼兒分組探索使用。
2、幼兒基本掌握3以內數的組成,為幼兒學習3以內數的組成提供知識基礎。
八、說教學程序
數學是一門嚴謹的學科,每一個知識點都是存在一定規(guī)律,讓幼兒在探索中發(fā)現(xiàn)規(guī)律,并將規(guī)律運用到學習和生活中,達到“授之以漁”是本節(jié)活動的核心,所以活動中主要包括情境導入——悟空靠本領——悟空水果店——小猴學本領四個環(huán)節(jié),整節(jié)活動體現(xiàn)了《綱要》中科學部分“有好奇心和求知欲,從生活和游戲中感受事物的數量關系并體驗到數學的重要和有趣”的要求。
。ㄒ唬┣榫硨耄鲋黝}
播放《西游記》的主題曲,引出動畫角色孫悟空,激發(fā)幼兒的活動興趣,并通過孫悟空有困難找我們幫忙引出下一環(huán)節(jié)的內容。
。ǘ┪蚩湛急绢I,復習3以內數的組成
通過觀看課件,復習3以內數的組成,用悟空考本領的情境,在游戲中復習原有的知識經驗,為幼兒自由探索4以內數的組成奠定基礎。
。ㄈ┪蚩账暧螒,探索4的組成
在悟空水果店游戲中,幼兒每人一個小筐,進超市前領4個代幣卡,要求每個小朋友只能買2種水果,必須要把錢花完。讓幼兒自由探索4的分類,交流游戲結果,理解4以內數的組成并通過有順序的排列方式引導幼兒發(fā)現(xiàn)數的組成的遞增、遞減和互換規(guī)律。
這一環(huán)節(jié)是本次活動的重點和難點,也是教學環(huán)節(jié)的重頭戲,在過程中引導幼兒積極地探索,勇敢的表達自己的想法,并嘗試發(fā)現(xiàn)和總結規(guī)律,從而有效地突破本次活動的重難點。
(四)小猴學本領——鞏固練習4以內數的組成
這一環(huán)設計了2個小游戲,第一個是分組游戲打妖怪,小朋友向孫悟空學本領,用保齡球瓶代表妖怪,玩法介紹:保齡球瓶4個一組擺好。孩子們站在規(guī)定的線后面,用保齡球打球瓶,并記錄和交流自己的游戲結果,結合實物幫助幼兒鞏固所學的4的組成的知識。
第二個是考考小猴的本領,用問答游戲進行,同樣是鞏固幼兒所學的知識,但是脫離了具體形象的支持,有助于幼兒對抽象的數概念的理解和掌握。
大班數學說課稿 篇5
一、說活動教材
區(qū)分左右是大班這學期所開展的有關空間方位感認知方面的內容。其重點在于引導幼兒能以自身為中心來辨別左右關系!毒V要》中所說:“幼兒園數學應以游戲為主要向導,孩子在游戲中得以不同的發(fā)展和提高!庇谑俏以诨顒又性O計了多個小游戲,讓小朋友在游戲中輕松的掌握左右概念。以自身為中心正確的判斷左右,發(fā)展幼兒的空間知覺能力。
二、說活動目標
活動目標的制定應體現(xiàn)它的教育性、價值性和實際性,活動目標既是整個教育活動的起點和歸宿,同時對活動也起著導向作用,因此,從滿足幼兒認知、情感、能力的發(fā)展需要,我擬訂了以下目標:
1、感知“左”“右”的空間方位,發(fā)展空間方位的知覺和判斷力;
2、激發(fā)幼兒與同伴交流的興趣,能比較準確地說出物體所在的“左”“右”方位;
三、說活動的重難點:
發(fā)展幼兒空間方位的知覺和判斷力;
四、說活動準備:
1、場地布置:在活動室的左右掛上一些東西;
2、藍綠帶子40條,課前綁在幼兒手上;
3、幼兒用書《數學》第十二頁、剪刀、膠水;
五、說活動過程:
環(huán)節(jié)一:區(qū)分左右手
我開始以謎語導入,今天老師給大家?guī)砹艘粋謎語,想來考考你:“一棵小樹五個杈,不長樹葉不開花,能算會寫還會畫,天天干活不說話。幼兒回答后引出答案:手。師:每個人都有兩只手,一只是左手,一只是右手,那么你們能分清自己的左手和右手嗎?幼兒交流。
(現(xiàn)在你知道哪只左手哪只右手了嗎?我來考考你吧,看你能不能照我說的做)
1、教師發(fā)出指令,幼兒按指令舉起相應方位的手并做出動作。
如:請舉起右手并招招手、豎起大拇指、做把剪刀;請舉起左手握個拳頭、眨眨眼;(教師看幼兒是否舉對,糾正個別不對的)
2那我們的兩只手是左手幫我們事情做得多,還是右手做得多,請幼兒說說你的右手都會做什么事情,你能表演一下是怎么做的嗎?
3、游戲:你說我做
-----游戲前,請幼兒將藍綠兩種不同顏色的帶子綁在手上。
-----教師發(fā)出指令,幼兒聽指令舉起左手或右手(如:請右手是藍帶子的小朋友舉手,請左手是綠帶子的小朋友舉手)
環(huán)節(jié)一的'設計意圖:大班幼兒對左右有一定了解,但確了解不多,所以環(huán)節(jié)一中我從左右手入手,因為孩子知道右手會幫我們做很多事,如:寫字、畫畫、拿筷子、提東西等,對左右手的掌握概念會比較好,為下一環(huán)節(jié)認識身體上的左右部位做好鋪墊。
環(huán)節(jié)二、區(qū)別左右腳
1、剛才我們知道了左手和右手,那么老師還想考考你,你的身體上,除了左手和右手之外,還有什么部位也可以分左右呢?(耳朵、眼睛、腳、腿、肩、)
2、教師發(fā)出指令,幼兒聽指令完成相應動作。
如:請你抬起左腳,請你抬起右腳;(教師看幼兒是否舉隊,糾正個別不對的)進行數次后可提高難度,要求幼兒做出與指令相反的動作;(我說左腳,你抬有右腳)
設計意圖:通過游戲激發(fā)幼兒學習的興趣并在游戲中感知左右的空間方位;
環(huán)節(jié)三感知左邊、右邊
1、幼兒交流自己的左邊有什么,右邊有什么?
2、幼兒改變方位后再說說自己的兩邊各有什么?
3、游戲:小熊搬家:完成幼兒用書12頁,請小朋友幫小熊把一些家具貼在相應的位置上!
設計意圖:激發(fā)幼兒與同伴交流的興趣,能比較準確地說出物體所在的“左右“方位,從而更好的掌握所學的知識。
大班數學說課稿 篇6
一、教材分析:
人是一個能動的個體,學習是學習者主動建構的過程。社會的發(fā)展也強烈需要幼兒有主動性和競爭意識。而數學是一門抽象性、邏輯性很強的學科。在我選擇的"玩骰子"這個數學活動時,我考慮到教師們習慣于僅以幼兒認識數學,單一的合成、分解這一特點為依據,只強調直觀性,在活動中教師常常運用教具演示,并以此為基礎講解基本的教學概念,而實際,幼兒數學概念的形成不是通過聽老師講、看老師演示所能解決的,必須通過幼兒自己主動地參與,了解活動過程,孩子們在先前已學習了10以內的組成,進一步學習數的加法運算,大班孩子已具有初步的計算能力,為了更進一步的提高他們這種能力,為進入小學做好準備。在"玩骰子"時,我注重從感知入手,由具體到抽象,由易到難,層層遞進,通過豐富多彩的游戲活動,激發(fā)幼兒學習興趣,達到培養(yǎng)幼兒邏輯思維能力的目的。我希望提供給幼兒充分的操作材料。,再加以引導,一步步深入,使幼兒真正在操作、玩耍過程中發(fā)現(xiàn)數的合成的樂趣。
因為從中班下學期開始孩子們特別喜歡玩各類棋子,尤其是男孩子他們競爭意識強,好爭不怕輸得精神時時激勵著我,但有一部分孩子對書的概念薄弱,能力強的孩子帶動能力弱的孩子,讓我好感動。他們互相交流、互相配合,這次我們大班提倡了學習合作化精神,使我們班合作氛圍日日俱增。如:戶外跳長繩(孩子們排隊有序,不推不擠。)、玩貼大餅游戲(互相協(xié)作,3~4人共同努力,獲得快樂。)、鉆圈游戲(上下共同配合,又序入圈。),F(xiàn)在孩子們口說出了:大班真好,玩的東西真多、幼兒園真好,朋友真多,孩子們在玩中學,在學中玩,他們叫著跑著,仿佛我們老師也回到了童年時代,家長們也共同參與,我們大(一)班就象一個和睦的大家庭。
二、幼兒情況分析:
大班幼兒的認知、操作、邏輯思維能力在不斷提高,同時,他們不僅滿足于老師所告訴的.,所傳授的,他們更希望通過自己的能力加以證實。因此,他們對操作比較感興趣,目前,我班中班時期初步學習珠心算,大班上學期學習了數的組成和分解,知道了一個加數和一個加數之和的運算,但個別幼兒還存在運算速度慢,容易錯的壞毛病,而且幼兒對大數字的運算也不成熟,有時也很難轉化過來,所以通過這次活動我希望他們能把這些好的運算方式與平時課間玩耍相結合,使他們能進一步提高,為入小學打好基礎。
三、目標確定:
新《綱要》指出:科學教育的價值趨向不再是注重靜態(tài)知識的傳遞,而是注重孩子的情感態(tài)度和孩子探究解決問題的能力。幼兒是教育活動的積極參與者而非被動接受者,活動內容必須與幼兒興趣、需要、及接受能力相吻合,引導幼兒向最近發(fā)展區(qū)發(fā)展。在接觸中發(fā)現(xiàn),大班孩子喜歡探索,喜歡嘗試,,對于動動、做做、玩玩,非常感興趣,還會合作著自己找朋友玩,于是我啟發(fā)他們在操作后進行交流和討論,積累經驗,引導他們發(fā)現(xiàn)玩棋學運算的樂趣。
因此,根據《綱要》中數學領域的目標以及本班幼兒的實際情況,我將本次活動的目標定位于:
1、通過幼兒自主探索學習,培養(yǎng)他們觀察、思維、運算能力。
2、學會根據兩個骰面上的點數說出相應的答數,并會一一對應擺放棋子。
3、發(fā)展分析問題的能力,通過游戲活動使孩子認識到數與棋類的關系。
4、通過幼兒操作、探索、親自嘗試,提到孩子們競爭意識。
目標分析:
1、能力目標,認知目標:使幼兒學會運用兩個數字進行組合運算。
2、情感與價值目標:通過本課內容的學習,激發(fā)幼兒對數的運算的興趣以及大膽表現(xiàn),積極交流的良好習慣。
3、發(fā)展目標:能分析問題,有一定的競爭意識。
四、教學要點:
1、教學重點:本課重點是學習兩數間組成進行加法運算。
2、教學難點:本課難點是學會謙讓,互相交流合作默契。
五、教法:
采用展示教具嘗試發(fā)現(xiàn),綜合了解規(guī)律對比,帶問題自由組合,動手操作配合完成游戲活動。
六、學法:
以引導幼兒自主探索學習,培養(yǎng)幼兒良好的學習方法與學習習慣,讓幼兒看看、想想、練練、玩玩,一玩為主,以親自實踐,積極動腦,動手來學習新知識。按照心理常識,幼兒對學習內容產生興趣v,就能自覺地排除內外主客觀因素的干擾,集中注意力積極主動地投入學習,把學習當成一件愉快的事。
本課通過各類棋子進行操作,來感知加法運算;然后通過數的組成來理解得數;最后通過練習,讓學有余力的幼兒跳一跳能摘到果子,嘗到學習成功的喜悅。
大班數學說課稿 篇7
教學目標:
1、通過幼兒自主探索學習,培養(yǎng)他們觀察、思維、運算能力。
2、學會根據兩個骰面上的點數說出相應的答數,并會一一對應擺放棋子。
3、發(fā)展分析問題的能力,通過游戲活動使孩子認識到數與棋類的關系。
4、通過幼兒操作、探索、親自嘗試,提到孩子們競爭意識。
教學準備:
大骰子兩個、五角星若干、各類游戲棋若干、小骰子若干。
教學過程:
一、看骰子。
1、小朋友看一下老師手中拿的'是什么東西?(小骰子)你在哪見過?
2、我們一起來看看骰子有幾個面組成?每個面上的圓點都一樣嗎?(每人一個)
二、玩骰子。
1、老師拿出一個大骰子輕輕的擲在地上,請小朋友看看是幾點?是怎么看的?(看骰子應該看最上面)。
2、老師把兩個大骰子一起輕輕的擲在地上請小朋友看看是幾點?(是把兩個骰面上的圓點和在一起數出來)。
3、老師示范寫出合成式,并告訴幼兒幾和幾合在一起是多少。4+5=9
4、了解合成式的概念,請一個小朋友來像老師一樣擲骰子,二位小朋友上來書寫合成式,大家檢查他寫的是否正確,正確的話就獎勵一顆五角星。
5、自由組合,分四組合作擲骰子和記錄合成式,教師巡回指導。完成后,交是把它貼在黑板上讓全體孩子們檢查書寫是否正確。并用五角星做以鼓勵。
三、玩棋子。
1、今天,我們學會了兩個骰子來算數,本領真大,每組還獲得了五角星,為小組爭光,現(xiàn)在我們大家是使用這種特殊的方法來玩棋子好嗎?
2、想想用這種特殊方法玩棋子有什么優(yōu)點嗎?(棋子可以做快些、平時下課時可以多走幾次棋、學會了算數)。
3、說說游戲規(guī)則:按先后順序走,合起來是數字6了就可以多拋一次多玩一次,誰先到終點誰就是贏家,還可以獲得一顆星——
4、幼兒游戲,合作互相參與,教師給于一定的指導。
5、結束。
大班數學說課稿 篇8
一、設計意圖
新<<綱要>>要求幼兒“從生活和游戲中感知事物的數量關系”,還要關注幼兒探索、操作、交流、問題解決和合作的能力。幼兒在認識5的組成的基礎上學習6的組成。通過學習,能使幼兒初步理解整體與部分、部分與整體之間的關系,為學習加減法打下基礎,進一步加深幼兒對數概念的認識,在活動中培養(yǎng)他們的
觀察、比較以及操作能力,從而促進數學思維品質的發(fā)展。
二、說教材
。ㄒ唬└鶕队變簣@教育指導綱要》、教材,針對大班幼兒的年齡特點,我確定以下教學目標:
1、學習數字5的組成,知道兩個部分數合起來總數為“6”。
2、在操作活動中不斷探索數的多種分法,懂得交換兩個部分數的位置合起來總數不變。
我確定了教學的重點:學習6的組成,知道6分成兩份有5種分法。教學難點:感知數的分合的有序性。
(二)為了完成本次活動,我做了以下準備。
小雞圖片、小蟲圖片若干;畫有算術題的作業(yè)紙每人一份;鉛筆、橡皮、數字卡片若干
三、說教法
現(xiàn)代教學方法最突出的一個特點是:強調多種教學方法的綜合運用,追求整體效果的最優(yōu)化。根據本活動內容、目標及學生和教師的實際情況,我采用了演示法、操作法、練習法和游戲法。
大班幼兒的思維特點是開始出現(xiàn)了抽象思維的萌芽,他們對數的組成的認識和理解不能靠成人灌輸,必須通過自身的觀察和操作活動來進行。皮亞杰也曾說過:“數學開始于對于物體的動作”。足見操作法具有實踐性、主動性和發(fā)現(xiàn)性等優(yōu)點。每個幼兒的心理發(fā)展?jié)撃苁遣煌,教學實踐表明,幼兒在學習數學過程中會出現(xiàn)“吃不飽”和“吃不了”現(xiàn)象,為此,我在教學最后環(huán)節(jié),運用活動,讓幼兒進行練習,從而體驗到成功的喜悅。
四、說學法
根據教材特點,我啟發(fā)引導幼兒在觀察中比較,在操作中自主學習,使幼兒真正成學習的主人。
在視覺、聽覺與運動覺的.結合中,回顧了5以內的組成。在操作中,幼兒自由探索6只小雞的分法,并歸納小結,使幼兒獲得的組成的經驗更為清晰化、系統(tǒng)化。之后,在分組活動中,幼兒進行練習,較好地實現(xiàn)了教學目標。最后,讓幼兒在愉快的游戲氣氛中找合起來是6的朋友,真正實現(xiàn)了“學中玩”,“玩中學”。
五、說教學過程
。ㄒ唬、復習5的組成(教師請幼兒玩碰球游戲,引起學習興趣。)
師:我的1球碰幾球?(我的3球碰幾球?……)幼:你的1球碰4球……(讓孩子在動中復習了5的組成,調動了幼兒的視覺、聽覺、運動覺,提高了幼兒多感官感知的準確性和靈敏度,為后面學習6的組成打下基礎。)
。ǘ、初步理解“6”的組成
1、師:今天草地上來了一群小雞,一共有幾只小雞呢?
幼:一共有6只小雞。
2、師:你們看這里有兩幢房子,怎樣來安排6只小雞住進這兩幢房子呢,小朋友你們想想辦法,你是怎么分的?誰來告訴我?(讓幼兒幫助小雞,一下子調動了他們的好奇心,積極主動地進行探索活動。)
3、鼓勵幼兒積極動腦并說出分解方法,教師一一在黑板上記錄幼兒所說的分法。
4、師小結:這兩個部分數合起來的總數都是“6”。
5、師:小雞們都住進了新房子高興極了,“咕嚕!彼鼈兊亩亲羽I了,這可怎么辦呀?別擔心,雞媽媽給它們準備好了香噴噴的小蟲呢。ń處煶鍪井嬘6條小蟲的圖片)
6、師:現(xiàn)在左邊住了一只小雞右邊住了五只小雞,有誰愿意為它們送食物呢?(教師把其余圖片平放在幼兒面前供挑選,要求一一多應)
7、師:如果左邊住了2只小雞右邊住了4只小雞,你會怎么分小蟲呢?
8、師:如果左邊住了3只小雞右邊住了3只小雞,你會怎么分小蟲呢?
9、師:如果左邊住了4只小雞右邊住了2只小雞,你又會怎么分小蟲呢?10、師:如果左邊住了5只小雞右邊住了1只小雞,你又會怎么分小蟲呢?(引導幼兒說出兩張圖片交換位置即可)
11、師小結:兩個部分數交換位置總數不變,并且多了一組分法。
。ㄈ、幼兒操作
1、為了讓幼兒有挑戰(zhàn)的機會,張老師這邊給你們準備了幾道難題,看你們能不能挑戰(zhàn)成功。
2、出示圖紙,這張紙上的分解法要小朋友自己完成,請幼兒仔細觀察,并把分解后缺少的正確數字寫在空的圓圈中。小朋友快速完成后,請馬上在位子上做好。(請幼兒把6的組成式補充完整。)
四、游戲結束
如何再次調動幼兒的積極性呢?喜愛游戲是孩子的天性,貫以有情節(jié)、有趣味的游戲,能使幼兒對活動保持持久的興趣,同時將游戲與學數相結合,也符合多途徑培養(yǎng)幼兒學習數學的原則。因此,我設計了音樂游戲“密碼配對”,讓幼兒根據自己手中的數字卡片,去尋找一個與自己的數合起來是6的朋友。使幼兒在愉快的氣氛中熟悉6的組成。
1、游戲《密碼配對》規(guī)則:師:今天張老師得到了一張密碼數字,看看老師的密碼是多少?(數字5)師:要破解這個盒子解除的密碼必須是6,這個盒子才能打開。我要找我的好朋友,合起來的密碼是6,那我要找的另一個密碼是幾呢?(數字1)
2、幼兒游戲:請小朋友把自己桌子里的數字卡片拿在手中。請幼兒觀察自己的密碼是多少?你要找的另一個密碼是多少?
師:想清楚別找錯了哦,你的手中的密碼數與你要找的密碼是合起來是6,才可以把盒子打開。
3、幼兒游戲結束:放音樂幼兒手拉手唱歌。
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