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網(wǎng)絡(luò)暴力為題的議論文范文
在日復(fù)一日的學(xué)習(xí)、工作生活中,大家都有寫論文的經(jīng)歷,對論文很是熟悉吧,通過論文寫作可以培養(yǎng)我們的科學(xué)研究能力。那么你知道一篇好的論文該怎么寫嗎?下面是小編整理的網(wǎng)絡(luò)暴力為題的議論文范文,僅供參考,希望能夠幫助到大家。
最近各地政府開始下決心整治網(wǎng)吧的混亂經(jīng)營和違法違規(guī)經(jīng)營的現(xiàn)象,受到了全國大部分學(xué)生家長和民眾的歡迎。近年來未成年少年兒童沉迷于網(wǎng)吧網(wǎng)絡(luò)游戲已成為全國各地的普遍現(xiàn)象,少數(shù)未成年人因為受到網(wǎng)絡(luò)暴力游戲的影響,甚至參與暴力傷人的事件也在全國各地經(jīng)常發(fā)生。中央政府已經(jīng)重視了這個問題,黨中央及時的推出青少年教育的新政策非常正確。如何看待網(wǎng)絡(luò)游戲,如何發(fā)展中國的網(wǎng)絡(luò)游戲越來越成為中國經(jīng)濟和社會的一個重要的問題。筆者認(rèn)為今天我們應(yīng)該仔細(xì)認(rèn)真的討論,目前中國網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展方式和市場管理方式到底對中國的經(jīng)濟發(fā)展有利還是有害如果我們認(rèn)真的分析一下就可以看到問題:
1、目前在中國市場銷售應(yīng)用的網(wǎng)絡(luò)游戲基本95%是以刺激、暴力和打斗為主的內(nèi)容,而且是越刺激的游戲上網(wǎng)參與的人數(shù)越多。
2、中國絕大多數(shù)網(wǎng)絡(luò)游戲運營商并沒有開發(fā)能力。
3、少數(shù)有網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)能力的商家所開發(fā)的游戲也是以暴力刺激的內(nèi)容為重點來吸引人。沒有一家去開發(fā)健康有益的網(wǎng)絡(luò)游戲。
4、從心里學(xué)的角度分析,尋求刺激是人的一種本能需求,刺激性的活動可以讓人忘乎所以,沉迷不已,可以讓人失去理智。過去的幾十年美國好萊烏暴力刺激性電影暢銷全球就是很好的例證。
但是世界各國最近幾年已經(jīng)對這種暴力刺激的電影和網(wǎng)絡(luò)游戲提出了嚴(yán)厲的批評,并且采取了各種嚴(yán)厲的措施進行管理。
5、中國的上網(wǎng)人數(shù)已經(jīng)接近一億人,其中50%以上是青少年,而未成年的學(xué)生又占了大多數(shù)。
6、上網(wǎng)的學(xué)生80%是聊天和打游戲。
如果暴力和刺激的游戲繼續(xù)發(fā)展下去,將對上千萬的未成年學(xué)生產(chǎn)生巨大的危害。而這種危害遠遠超過了的危害,因為一是是違法的,而現(xiàn)在的暴力和刺激游戲是合法的;二是使用人數(shù)遠遠沒有網(wǎng)絡(luò)游戲的人數(shù)多;三網(wǎng)絡(luò)游戲影響的是未成年的人,也是中國的下一代。
我們應(yīng)該停止暴力刺激的網(wǎng)絡(luò)游戲在市場上發(fā)行,應(yīng)該積極的鼓勵商家和企業(yè)去開發(fā)健康的娛樂和教育類的游戲,這樣既可以徹底杜絕暴力游戲的泛濫,又可以發(fā)展網(wǎng)絡(luò)的軟件設(shè)計和開發(fā)技術(shù)產(chǎn)業(yè)。與國與民都非常有利,同時可以促進社會和經(jīng)濟的發(fā)展。
網(wǎng)絡(luò)游戲精英會統(tǒng)計出全國網(wǎng)絡(luò)游戲玩家一共20xx萬人,其中19—25歲的占59、5%。武漢的統(tǒng)計發(fā)現(xiàn),17—20歲的網(wǎng)絡(luò)游戲者占70%。
據(jù)上資料你們知道了網(wǎng)絡(luò)了嗎?
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