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小班桌面游戲教案

時間:2024-06-21 09:38:23 教案

小班桌面游戲教案

  作為一名教師,編寫教案是必不可少的,教案是備課向課堂教學(xué)轉(zhuǎn)化的關(guān)節(jié)點(diǎn)?靵韰⒖冀贪甘窃趺磳懙陌!下面是小編整理的小班桌面游戲教案,僅供參考,大家一起來看看吧。

小班桌面游戲教案

小班桌面游戲教案1

  【活動目標(biāo)】

  練習(xí)在桌子上滾球,成長手眼協(xié)調(diào)能力。

  體驗?zāi)7掠螒虻目鞓贰?/p>

  增強(qiáng)幼兒與同伴合作的游戲的意識,體驗游戲的快樂。

  【重點(diǎn)難點(diǎn)】

  重點(diǎn):體驗游戲的快樂。

  難點(diǎn):學(xué)會游戲的規(guī)則。

  【活動準(zhǔn)備】

  三張桌子,一個大球。

  【游戲過程】

  將三張桌子并齊,兩名幼兒別離站在桌子的兩頭,一名幼兒從桌面上把球滾向?qū)τ诿娴挠變?對于面的幼兒接到球后,再從桌子底下把球滾回去。沒有接到球或球從桌面上滾沉落來的幼兒要下場,由下一名幼兒替代。游戲可以反復(fù)進(jìn)行。

  建議:

  提示滾球的幼兒掌握好球的滾動標(biāo)的目的、接球的.幼兒手眼要共同好。

  教學(xué)反思:

  游戲是幼兒最喜歡的活動。但是對于小班來說,既要讓他們記住活動內(nèi)容又要保證安全還要活動的井井有條是有一定的困難。所以在設(shè)計本次活動時我始終都以語言來提示幼兒注意安全。

小班桌面游戲教案2

  教學(xué)目標(biāo)

  1、了解飛機(jī)的基本形狀特征,豐富幼兒對飛機(jī)種類款式的知識。

  2、激發(fā)幼兒大膽地發(fā)揮想象力和創(chuàng)造力以及培養(yǎng)幼兒的動手操作能力。

  教學(xué)過程

  1、引入部分。以謎語引入,引起幼兒興趣。

 、 教師:小朋友們,今天老師要給大家猜個謎語,大家想不想猜呀?現(xiàn)在認(rèn)真的聽老師念哦:大鳥大鳥天上飛,許多人兒裝肚里,長長翅膀飛的快,人人平安把家還。

 、 教師:小朋友們真聰明,謎底就是飛機(jī),誰能舉手告訴老師,飛機(jī)是什么樣子的?它有什么作用?老師不是讓你們把自己喜歡的飛機(jī)玩具帶來嗎?現(xiàn)在你們輕輕地去把它拿出來,然后回到座位上,認(rèn)真的看看飛機(jī)是啥樣子的,等下老師要請小朋友來告訴老師。老師這里啊還有很多種飛機(jī)的圖片。小朋友來看一看。

  2、講解示范。

  師:今天老師要讓小朋友拼飛機(jī),哪個小朋友可以告訴老師飛機(jī)身上有哪些部分?老師這里有分解好的飛機(jī),老師請一個小朋友上來把他們拼成一架飛機(jī),其他小朋友要認(rèn)真的看他是怎么拼的。對不對?

  老師為大家準(zhǔn)備了很多種材料,你們想用什么材料來拼飛機(jī)呢?老師這里有個拼好的飛機(jī),小朋友們可以看一看,這是直升飛機(jī)。

  3、提出要求

  在拼構(gòu)時,不要爭搶材料,大家要想想怎么安排,學(xué)會謙讓。拼出的飛機(jī)要牢固。結(jié)實(shí)。看誰拼的飛機(jī)和別人不同,老師更喜歡。

  4、幼兒建構(gòu)教師指導(dǎo)

  教師可以對一些能力差的'幼兒進(jìn)行幫助,重點(diǎn)指導(dǎo):有些幼兒的飛機(jī)無法站立,教師引導(dǎo)他們想想應(yīng)該怎樣拼插才能讓飛機(jī)站立不倒。對一些能力好的幼兒,啟發(fā)他們拼插難度較大的戰(zhàn)斗機(jī),直升機(jī)等。

  5、結(jié)束部分

  欣賞幼兒拼插作品,老師看小朋友拼的飛機(jī)都很漂亮,向你的好朋友介紹一下你設(shè)計的是什么飛機(jī)。

小班桌面游戲教案3

  活動目標(biāo):

  1、練習(xí)在桌子上滾球,成長手眼協(xié)調(diào)能力。

  2、考驗小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的個人能力。

  3、發(fā)展幼兒手部動作的靈活性。

  4、樂意參與游戲,體驗游戲的樂趣。

  5、培養(yǎng)幼兒與同伴之間的相互配合。

  活動重點(diǎn)難點(diǎn):

  重點(diǎn):體驗游戲的快樂

  難點(diǎn):學(xué)會游戲的規(guī)則

  活動準(zhǔn)備:

  三張桌子,一個大球

  游戲過程:

  將三張桌子并齊,兩名幼兒別離站在桌子的兩頭,一名幼兒從桌面上把球滾向?qū)τ诿娴挠變海粚τ诿娴挠變航拥角蚝,再從桌子底下把球滾回去。沒有接到球或球從桌面上滾沉落來的'幼兒要下場,由下一名幼兒替代。游戲可以反復(fù)進(jìn)行。

  活動建議:

  提示滾球的幼兒掌握好球的滾動標(biāo)的目的、接球的幼兒手眼要共同好。

小班桌面游戲教案4

  活動目的:

  練習(xí)在桌子上滾球,發(fā)展手眼協(xié)調(diào)能力。

  體會集體合作游戲的快樂。

  提高幼兒的`競爭能力,促進(jìn)幼兒動作的靈活性和協(xié)調(diào)性。

  活動準(zhǔn)備:

  三張桌子,一個大球。

  活動玩法:

  將三張桌子并齊,兩名幼兒分別站在桌子的兩端,一名幼兒從桌面上把球滾向?qū)γ娴挠變?對面的幼兒接到球后,再從桌子下面把球滾回去。沒有接到球或球從桌面上滾落下來的幼兒要下場,由下一名幼兒替換。游戲可以反復(fù)進(jìn)行。

  建議:

  提示滾球的幼兒掌握好球的滾動方向、接球的幼兒手眼要配合好。

  教學(xué)反思:

  游戲是最適宜于促進(jìn)幼兒主體性和個性化教育的形式,因此,教師應(yīng)積極地將理念轉(zhuǎn)化為行為,注重在活動中觀察、捕捉幼兒的興趣,把握時機(jī)及時引導(dǎo),促使孩子們更深入進(jìn)行游戲,讓孩子在健康游戲中得到更多的發(fā)展。

小班桌面游戲教案5

  主要領(lǐng)域:

  游戲

  相關(guān)領(lǐng)域:

  無

  主要形式:

  集體

  課時安排:

  一課時,30分鐘

  活動目標(biāo):

  練習(xí)在桌子上滾球,成長手眼協(xié)調(diào)能力

  遵守游戲規(guī)則,體驗與同伴合作游戲及控制性活動帶來的快樂。

  體驗合作創(chuàng)編游戲的樂趣。

  重點(diǎn)難點(diǎn):

  重點(diǎn):體驗游戲的快樂

  難點(diǎn):學(xué)會游戲的.規(guī)則

  活動準(zhǔn)備:

  三張桌子,一個大球

  游戲過程:

  將三張桌子并齊,兩名幼兒別離站在桌子的兩頭,一名幼兒從桌面上把球滾向?qū)τ诿娴挠變;對于面的幼兒接到球后,再從桌子底下把球滾回去。沒有接到球或球從桌面上滾沉落來的幼兒要下場,由下一名幼兒替代。游戲可以反復(fù)進(jìn)行。

  建議:

  提示滾球的幼兒掌握好球的滾動標(biāo)的目的、接球的幼兒手眼要共同好。

  教學(xué)反思:

  游戲是最適宜于促進(jìn)幼兒主體性和個性化教育的形式,因此,教師應(yīng)積極地將理念轉(zhuǎn)化為行為,注重在活動中觀察、捕捉幼兒的興趣,把握時機(jī)及時引導(dǎo),促使孩子們更深入進(jìn)行游戲,讓孩子在健康游戲中得到更多的發(fā)展。

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