當(dāng)前位置:育文網(wǎng)>教學(xué)文檔>教案> 大班智力游戲教案

大班智力游戲教案

時(shí)間:2024-05-25 15:05:09 秀鳳 教案 我要投稿

大班智力游戲教案(通用19篇)

  作為一位不辭辛勞的人民教師,常常需要準(zhǔn)備教案,編寫教案有利于我們準(zhǔn)確把握教材的重點(diǎn)與難點(diǎn),進(jìn)而選擇恰當(dāng)?shù)慕虒W(xué)方法。那么什么樣的教案才是好的呢?下面是小編整理的大班智力游戲教案,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

大班智力游戲教案(通用19篇)

  大班智力游戲教案 1

  活動目標(biāo):

  1、能開動腦筋,運(yùn)用多種方法妙玩呼啦圈

  2、培養(yǎng)幼兒相互合作能力。

  3、游戲《大家一起變變變》,培養(yǎng)幼兒機(jī)智、遵守紀(jì)律的品質(zhì)。

  4、通過活動幼兒學(xué)會游戲,感受游戲的樂趣。

  5、愿意與同伴、老師互動,喜歡表達(dá)自己的想法。

  活動準(zhǔn)備:

  1、幼兒人手一個(gè)嘩啦圈。

  2、韻律操音樂磁帶及錄音機(jī)。

  3、鼠媽媽頭飾一個(gè)、老鼠頭飾人手一個(gè)。

  4、情景器材:獨(dú)木橋、山洞。

  活動過程:

  一、開始部分

  1、幼兒入場,做準(zhǔn)備運(yùn)動。

  師:今天周老師當(dāng)老鼠媽媽,你們當(dāng)小老鼠我們一起去操場上去玩一玩好嗎?

 。ㄓ變菏帜煤衾踩Γ^戴老鼠頭飾,在音樂聲中有精神地做開車動作入場)

  師:風(fēng)景多美啊!小橋,山坡,教師帶領(lǐng)幼兒隨著情景做動作。(教師和幼兒手拿呼啦圈,走獨(dú)木橋、過山洞、繞彎,注意說明安全)

  2、準(zhǔn)備運(yùn)動:韻律操。

  師:鼠寶寶們我們到了,看這里多么美啊!我們一起來歡快地做做運(yùn)動!幼兒在教師的帶領(lǐng)下,手拿呼啦圈,有精神地做呼啦圈操。

  二、基本部分

  1、教師手拿呼啦圈,啟發(fā)幼兒邊想邊嘗試:呼啦圈能怎么變。

 。1)呼啦圈放在手上轉(zhuǎn)圈

  (2)雙手從呼啦圈中穿過

 。ń處熥鲆粌蓚(gè)示范,幼兒跟學(xué))

  師:你們看媽媽的呼啦圈是怎么變的.,你們也來試一試。

 。ㄓ變悍稚⒌膶W(xué)習(xí))

  師:鼠寶寶都很棒,那現(xiàn)在要看看誰的想法多。你們自己單獨(dú)試一試,等下來告訴大家。

  (幼兒分散去玩,教師提醒幼兒可通過身體的各個(gè)部位進(jìn)行游戲)

  2、試后,請幼兒集中,談?wù)勛鲎鰢L試的結(jié)果。

 。ń處煾鶕(jù)幼兒的動作,選擇兩三個(gè)變法讓其他幼兒跟學(xué))

  師:你們看剛某某是怎么變的我們來學(xué)一學(xué)。

  3、第二次嘗試相互合作能變出什么?

  師:剛鼠寶寶都很棒,但是我們都是自己在變,我們要學(xué)會合作,現(xiàn)在請你們找到朋友一起來變。

 。ㄓ變涸俅巫杂蓢L試數(shù)次)

  4、教師讓幼兒集合,說說做做剛剛你們合作的是都是怎么樣的,同樣讓幼兒根據(jù)其他幼兒集體想出的變法,一起來變?nèi)膫(gè)造型。

  變后讓它們分組一起念:大家一起變變變同是變出不同的造型。

  5、游戲《大家一起變變變》。

  師:剛剛我們變了很多,寶寶們表現(xiàn)的真棒,現(xiàn)在媽媽和你們一起玩游戲《大家一起變變變》

  (1)曲線走

  把四、五個(gè)呼啦圈平放在地上,呼啦圈之間留一小段距離,相互連成一條直線。

  玩法:游戲開始,讓幼兒從第一個(gè)呼啦圈的右邊走到第二個(gè)呼啦圈左邊,依次繼續(xù)前進(jìn),直至最后一個(gè)呼啦圈,順勢再轉(zhuǎn)回來走到第一個(gè)呼啦圈。

 。2)青蛙跳跳

  在場地上畫一條起跳線,距起跳線一米處平放一個(gè)呼啦圈,并每隔一米都平放一個(gè)呼啦圈(5個(gè)左右)。

  玩法:游戲開始,幼兒用雙腳(或單腳)向前行跳進(jìn)第一個(gè)呼啦圈中央后,再向前看跳,用同樣的方法跳過第二個(gè)、第三個(gè)等直至最后一個(gè)呼啦圈(玩法熟悉后,可把呼啦圈一個(gè)一個(gè)緊靠,擺成直線,幼兒從每個(gè)呼啦圈的中央連續(xù)行進(jìn)跳。)

  三、結(jié)束部分

  師:小老鼠們都玩累了,今天都表現(xiàn)的很棒,現(xiàn)在和媽媽一起回家吧!

  教師帶領(lǐng)幼兒做小汽車開回家的動作,以放松肌體和情緒,對幼兒活動情況作簡單評價(jià)。

  大班智力游戲教案 2

  【年齡段】

  5-6歲

  【游戲人數(shù)】

  共8名幼兒,4人為一組,兩組隊(duì)員進(jìn)行游戲。

  【游戲類別】

  智力游戲

  【預(yù)期建構(gòu)經(jīng)驗(yàn)】

  幼兒在嘗試將插入或抽出彩虹棒的過程當(dāng)中不斷引發(fā)新的認(rèn)知沖突,拓展觀察和探索視角。感知網(wǎng)的密度與物體大小間的關(guān)系,同時(shí)在數(shù)、形、空間等感知過程中發(fā)展空間思維能力。在游戲中形成遇到困難大膽思考解決問題的學(xué)習(xí)品質(zhì)。在探究中體驗(yàn)與同伴合作的樂趣。

  【游戲準(zhǔn)備】

  材料準(zhǔn)備:

  1、海洋球

  2、彩色PVC管

  3、金屬圍成的網(wǎng)筐。

  經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:對于游戲規(guī)則的初步了解。

  【游戲玩法】

  1、對抗游戲。兩組小朋友進(jìn)行比賽。每組幼兒需要開動腦筋嘗試將彩虹棒插入網(wǎng)筐里設(shè)置層層防線 ,設(shè)置完成后倒入海洋球,哪組網(wǎng)筐里保留的海洋球多,哪組獲得比賽勝利!

  2、合作游戲。所有幼兒共同協(xié)作,輪流將彩虹棒插入在同一網(wǎng)筐內(nèi)保護(hù)海洋球不掉落。

  若沒有海洋球掉落,游戲成功。

  3、個(gè)人競賽。幼兒通過觀察與獨(dú)立思考、大膽嘗試選擇抽取哪一個(gè)彩虹棒不會導(dǎo)致海洋球掉落。最后一個(gè)海洋球掉落游戲結(jié)束。

  【游戲規(guī)則】

  對抗游戲規(guī)則:

  1、每次只能插入一根彩虹棒。在插入彩虹棒后,禁止取出或更換位置。

  2、在2分鐘內(nèi)進(jìn)行彩虹棒的擺放。

  3、倒入海洋球后,保留住的洋球最多的'一組為勝利組。

  合作游戲規(guī)則:

  1、每人每次只能插入一根彩虹棒。

  2、幼兒輪流進(jìn)行。

  3、若沒有海洋球掉落,游戲成功!

  個(gè)人競賽規(guī)則:

  1、每次只能抽出一根彩虹棒。

  2、幼兒輪流進(jìn)行。

  3、引起最后一個(gè)海洋球掉落的幼兒則被淘汰。

  【關(guān)注點(diǎn)與支持策略】

  1、關(guān)注幼兒是否能夠遵守游戲規(guī)則、大膽參與游戲。

  2、鼓勵(lì)幼兒進(jìn)行同伴間合作完成游戲。

  【建議】

  1、投擲骰子插彩虹棒,按骰子投擲的數(shù)字,選擇相應(yīng)數(shù)量的彩虹棒進(jìn)行插入,最先將30支彩虹棒插完的為勝利方。

  2、擲骰子插彩虹棒,按兩個(gè)骰子(4以下的)投擲的數(shù)字之和,選擇相應(yīng)號碼的彩虹棒進(jìn)行插入。設(shè)置完成后倒入海洋球,哪組網(wǎng)筐里掉落的海洋球少,哪組獲得比賽勝利!

  3、抽取彩虹棒。兩組隊(duì)員通過觀察,輪流抽取同一個(gè)網(wǎng)筐里的彩虹棒使海洋球掉落,掉落的海洋球歸自己隊(duì)所有。全部抽取后,獲得海洋球多的組隊(duì)勝利。

  4、按顏色抽取彩虹棒,兩組隊(duì)員通過觀察,按照對方隊(duì)員提出的要求的顏色抽取彩虹棒。致使最后一個(gè)海洋球掉落的組隊(duì)比賽失敗、另一方則取得勝利。

  5、抽取大寶石,兩組隊(duì)員通過觀察,探索能夠最先使大寶石掉落的策略。輪流進(jìn)行抽取最先使大寶石掉落的組隊(duì)獲勝。

  6、指令彩虹棒。在彩虹棒上標(biāo)記反轉(zhuǎn)棒、阻擋棒、連續(xù)抽兩次等,增加游戲趣味性。(翻轉(zhuǎn)棒即下一位抽取者只能抽出與反轉(zhuǎn)棒相同顏色的彩虹棒;阻擋棒即下一位抽取者不能進(jìn)行彩虹棒的抽取、機(jī)會順延。)

  以上建議方式均可為多人、多組進(jìn)行。

  大班智力游戲教案 3

  活動目標(biāo):

  1、對智力游戲有興趣,能積極地參與到游戲中來,能從中體驗(yàn)到游戲的樂趣。

  2、聽到老師的'口令后能迅速、準(zhǔn)確的做出反應(yīng)。

  3、學(xué)習(xí)區(qū)分左右。

  4、讓幼兒學(xué)會聽口令玩游戲,鍛煉反應(yīng)能力和傾聽能力。

  5、增強(qiáng)幼兒與同伴合作的游戲的意識,體驗(yàn)游戲的快樂。

  活動準(zhǔn)備:

  課件 圖片

  活動過程:

  1、教師組織幼兒以故事的形式導(dǎo)入活動。

  2、引導(dǎo)幼兒認(rèn)識左手和右手。

  3、教師組織幼兒玩游戲,對于在游戲中反應(yīng)比較快的幼兒教師及時(shí)給予獎勵(lì),對應(yīng)于能力較弱的孩子及時(shí)給予肯定與鼓勵(lì)。(讓幼兒試一試:說一說和你相鄰的朋友是誰?)

  4、聽故事,貼圖片。

  5、練習(xí)區(qū)分左右。

  6、跟音樂練習(xí)分清左右。

  大班智力游戲教案 4

  設(shè)計(jì)思路:

  《你說我猜》的游戲形式類似于電視中看動作猜成語、你做我猜等綜藝節(jié)目。本次活動所選擇的亮點(diǎn)是在幼兒描述物體的主要特征上,讓"猜謎者"根據(jù)同伴提供的信息來猜物體或事件。游戲中選取的一些與"中國"有關(guān)的內(nèi)容,能激發(fā)幼兒熱愛祖國之情,提高幼兒的思維、表達(dá)及歸納能力。

  活動目標(biāo):

  1、鼓勵(lì)幼兒根據(jù)圖片信息,嘗試描述物體的主要特征。

  2、在游戲中了解一些與中國有關(guān)的事和物,激發(fā)幼兒熱愛祖國之情。

  3、培養(yǎng)幼兒的規(guī)則意識,體驗(yàn)和同伴集體游戲的樂趣。

  4、考驗(yàn)小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的個(gè)人能力。

  5、培養(yǎng)幼兒完整、連貫地表達(dá)能力和對事物的判斷能力。

  活動準(zhǔn)備:

  PPT"我的祖國"等主題活動的幼兒前期經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備。

  活動過程:

 。ㄒ唬┱f說游戲,交代規(guī)則

  1、興趣激發(fā): 師:今天肖老師和你們玩一個(gè)猜謎語的游戲,是什么了?請看大屏幕。嗯對了! 《你說我猜》的大屏幕里藏著許多的秘密,要請你們每個(gè)人來猜一猜哦。

  2、傾聽規(guī)則: 師:好,我來說說規(guī)則,請聽好: 請一位小朋友猜,其他的小朋友仔細(xì)地看圖片,不能說出名字,只能說出這張圖片的外形特征,記住千萬不能說出名字。師:聽懂了嗎?那我們試玩一次。

 。ǘ┰囃嬗螒颍莆胀娣

 。≒PT展示圖片--兔子吃蘿卜;文字:兔子)邊出示邊提醒幼兒:記住,千萬不能說出名字。你呢?要仔細(xì)的聽,知道答案就要大聲說出來。師:誰來提供信息。哦,它是什么樣的?幼:它是短短的尾巴,它有紅眼睛,長耳朵,三瓣嘴。師:臉上的特征說出來了。你是從哪里猜出來的?還有什么特征可以說了?幼:愛吃蘿卜、青菜,走起路來蹦蹦跳跳……

  (三)搶答搶猜游戲(再一次游戲,進(jìn)一步鞏固對游戲規(guī)則的明確,并幫助幼兒了解游戲成功的關(guān)鍵點(diǎn)在于必須要說出物體特征的信息)。

  1、體驗(yàn)規(guī)則,交代要求。

  第1記分牌,猜到的隊(duì)+10分,聽到老師說:請加分,排頭翻牌。

  第2那一組把名字直接說出來算輸,將給對方加十分,聽到老師說:請加分,排頭翻牌。

  (增添集體游戲的規(guī)則,體現(xiàn)了教育要求的小步遞進(jìn);點(diǎn)明本次游戲的主題"中國",提供給幼兒游戲中表達(dá)與猜想的潛在線索,并為本次活動的主題升華打下伏筆。)

  2、搶答搶猜,游戲開始 。

  準(zhǔn)備好了嗎?我宣布搶答搶猜游戲正式開始。來排頭請登場。

  PPT--熊貓,在吃竹子;文字:熊貓)

  PPT--五星紅旗

  PPT展示圖片--國旗,文字:國旗

  PPT--長城

  PPT--京劇臉譜

  PPT--乒乓球

  PPT--(影星)成龍

  3、查看記分牌。

  師:說說你們是怎么勝利的。 (通過對成功原因的追問,讓幼兒懂得成功是一次團(tuán)隊(duì)集體合作的成果;同時(shí)體現(xiàn)了對成功幼兒的贊許。)

 。ㄋ模﹩景l(fā)對祖國的熱愛。

  成龍唱了一首歌"國家",講了中國的許多地方,看一看有些什么地方是你認(rèn)識的?(播放歌曲"國家"MTV+游戲中猜過的所有圖片)

  聽了成龍唱了這首"國家"的歌曲,我們也要做一個(gè)了不起的中國人。關(guān)于中國的圖片還有很多很多,以后老師再帶你們看,好嗎?

  活動反思:

  亮點(diǎn)1:我從激發(fā)大班幼兒的好勝心與集體榮譽(yù)感出發(fā),創(chuàng)設(shè)了一個(gè)你說我猜、搶猜?lián)尨鸬挠螒蚯榫;特別是選擇猜的每一件事物都與"中國"息息相關(guān),它凝聚了中國元素的精華,其中蘊(yùn)含的是對幼兒前期學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)的喚起與挑戰(zhàn)。

  亮點(diǎn)2:活動環(huán)節(jié)的層層深入始終圍繞以"提供有用信息"為線索,讓孩子學(xué)習(xí)正確表述自己對不同事物的認(rèn)識與理解;顒咏Y(jié)束后,我們驚喜的看到,說的孩子已盡可能地抓事物的關(guān)鍵特征說得清楚,說得到位,猜的孩子也在積極思維,捕捉每一條有益信息進(jìn)行分析。培養(yǎng)了幼兒對遵守游戲規(guī)則和同伴合作理解溝通的意識,體現(xiàn)了我對幼兒的興趣激發(fā)和與幼兒的情感交流。

  亮點(diǎn)3:我個(gè)人感覺,現(xiàn)場的'師幼互動、幼幼互動還是比較融洽比較默契的。在師幼互動方面,老師在梳理、歸納每個(gè)孩子提供的信息,(例如熊貓),從而總結(jié)出這樣事物的關(guān)鍵特征,為孩子將來學(xué)習(xí)描述物體特征給予了準(zhǔn)確的方法;在幼幼互動方面,是讓說的孩子說說自己給了什么信息,讓猜的孩子說說自己覺得哪條信息最有用,既發(fā)展了孩子描述物體特征的語言概括能力,同時(shí),對于猜的孩子來說也學(xué)會篩選、分析各種信息,綜合有效信息,最終猜出事物,培養(yǎng)了孩子們傾聽能力、分析能力。應(yīng)該說在活動中,我關(guān)注到了每個(gè)幼兒都在積極主動地參與學(xué)習(xí),從小組對抗賽到搶猜?lián)尨,既體驗(yàn)競賽游戲的快樂,同時(shí)也是訓(xùn)練孩子思維的活躍性。它是我突破教學(xué)目標(biāo)的關(guān)鍵點(diǎn)。同伴間也在游戲中配合默契。整個(gè)活動過程呈現(xiàn)的是一種水到渠成的流暢,孩子學(xué)得愉快、教師教得有效。

  不足:我是一位比較年輕的老師,第一次站在這個(gè)舞臺,可能教學(xué)經(jīng)驗(yàn)和駕馭課堂的教學(xué)能力還有待提高,例如有效的提問、語言技巧應(yīng)更加規(guī)范、精煉,這將是我今后努力工作的方向。

  大班智力游戲教案 5

  活動目標(biāo)

  1.在情境中嘗試采用匍匐爬行的方式爬過障礙物,提高匍匐爬的能力。

  2.積極地參加活動并在烏龜搬家的的活動中感受爬行及團(tuán)隊(duì)合作的重要性。

  3.鍛煉幼兒手臂的力量,訓(xùn)練動作的協(xié)調(diào)和靈活。

  4.喜歡與同伴合作,體驗(yàn)運(yùn)動的挑戰(zhàn)與快樂。

  5.讓幼兒初步具有不怕困難的意志品質(zhì),體驗(yàn)健康活動的樂趣。

  教學(xué)重難點(diǎn):

  1.教學(xué)重點(diǎn):掌握匍匐爬得動作要領(lǐng),在爬行過程中不碰響小鈴鐺。

  2.教學(xué)難點(diǎn):嘗試帶物匍匐爬行,并在過程中勇于探索不輕言放棄。

  活動準(zhǔn)備

  1.大積木若干。

  2.三根橡皮筋并穿有小鈴鐺。

  3.椅子六把

  4.紅黃兩色即時(shí)貼標(biāo)記

  活動過程

 。ㄒ唬┣榫硨(dǎo)入

  1.熱身

  師:“你們都是神氣的小烏龜,快跟著烏龜媽媽一起運(yùn)動運(yùn)動下身體吧!”(烏龜媽媽帶著烏龜寶寶進(jìn)場)

  2.隊(duì)列練習(xí)

  師:“立正,向右看齊,立正,稍息,立正。”

  師:“孩子們,你們可真是神氣勇敢的'小烏龜啊!你們能幫媽媽實(shí)現(xiàn)一個(gè)很難實(shí)現(xiàn)的愿望嗎?”

  (二)分層活動

  1.教師創(chuàng)設(shè)情境介紹任務(wù):你們看,對面可真漂亮啊!媽媽真想住到有花有樹的環(huán)境里哦!可是要把家搬到對面我們就要爬過這些鐵絲網(wǎng)。如果碰到了鐵絲網(wǎng),小鈴鐺就會響起來。到時(shí)候任務(wù)就失敗了,媽媽的愿望就再也實(shí)現(xiàn)不了了!

  2.幼兒嘗試爬過鐵絲網(wǎng)

  (1)師:“看這里就有一條鐵絲網(wǎng),請你們來試一試,看看怎么樣才能不碰響小鈴鐺,又能安全的爬過去呢?”

  (2)幼兒嘗試,教師在旁觀察指導(dǎo)。

  師:“孩子們,成功了嗎?請你說說你是怎么樣安全的爬過去又沒有碰響小鈴鐺的。”(身體盡量貼著地面、頭不要抬得太高)

  師:“你能為我們演示一下嗎?”教師在幼兒演示的時(shí)候?qū)①橘肭斑M(jìn)的動作要領(lǐng)講解一下。(身體怎么樣,頭怎么樣,能不能抬得很高,手要怎么動)

  (3)教師歸納小結(jié)

  師:“原來他在爬的時(shí)候用到了我們身體的一個(gè)特殊的部位——手肘。(教師介紹手肘)這就是我們的手肘,我們在爬的時(shí)候手肘緊貼地面,通過手肘一前一后的移動,來帶動我們身體前進(jìn)!

  師:“大家也來用這個(gè)方法試一試好嗎?”

  師:“這次你們都成功了嗎?”(如果還有不成功的詢問他們?yōu)槭裁床怀晒,并請大家一起想辦法找出原因。如頭沒有低下、__撅得太高了)

 。ㄈ┰黾与y度進(jìn)行游戲

  師:“烏龜寶寶們有信心幫烏龜媽媽把行李運(yùn)過去嗎?”在背上擺放大塊積木,既要不碰響鈴鐺又要把背上的積木安全運(yùn)過去,不能掉下來。

 。ㄋ模┓潘桑航處煄е變核λπ∈、捶捶肩、捶捶背、捶捶腿,使身體放松。

  大班智力游戲教案 6

  活動目標(biāo)

  1、培養(yǎng)幼兒分析、概括及速算反應(yīng)能力。

  2、掌握三以內(nèi)數(shù)的組成、加減初步理解加法互換,加減互逆的關(guān)系。

  3、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。

  4、在活動中,讓幼兒體驗(yàn)與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

  5、發(fā)展幼兒思維和口語表達(dá)能力。

  活動準(zhǔn)備

  每人剪三張同樣大的紙片,用小紐扣在紙片上分別畫1~3個(gè)小圓點(diǎn),并寫上相應(yīng)數(shù)字

  玩法:幼兒自愿結(jié)合,每兩人一組游戲,以《剪子、包袱、錘》決勝負(fù),勝者先抽牌,另一名幼兒湊數(shù),進(jìn)行三以內(nèi)的組成,加減運(yùn)算練習(xí),算得對又快的幼兒得紅華一朵,游戲結(jié)束,紅花多的為勝。

  活動規(guī)則

  牌面朝下,每次只能抽一張,抽多抽少都視為違規(guī)。

  活動反思

  由于活動前做了充分準(zhǔn)備,為每個(gè)孩子準(zhǔn)備了一套游戲用的卡片,充分調(diào)動起了孩子們的積極性。在此次活動中,孩子們表現(xiàn)出對數(shù)學(xué)活動的`濃厚興趣。特別是游戲環(huán)節(jié),孩子們以《剪子、包袱、錘>決勝負(fù)的形式進(jìn)行游戲。掌握了3以內(nèi)的組成、加減,初步理解了加法互換,系。培養(yǎng)了幼兒的速算能力。只有個(gè)別幼兒,如董雨桐、王子恒學(xué)的不太好加減互逆的關(guān)系。

  設(shè)計(jì)思路:

  《你說我猜》的游戲形式類似于電視中看動作猜成語、你做我猜等綜藝節(jié)目。本次活動所選擇的亮點(diǎn)是在幼兒描述物體的主要特征上,讓"猜謎者"根據(jù)同伴提供的信息來猜物體或事件。游戲中選取的一些與"中國"有關(guān)的內(nèi)容,能激發(fā)幼兒熱愛祖國之情,提高幼兒的思維、表達(dá)及歸納能力。

  大班智力游戲教案 7

  活動目標(biāo):

  1、嘗試探索棒的多種玩法,對擊劍活動感興趣。

  2、能主動學(xué)習(xí)擊劍的基本動作,會靈活的進(jìn)攻和躲閃。

  3、勇敢的參與活動,有一定的自控能力。

  活動準(zhǔn)備:

  1、幼兒會做棍棒操,知道一些關(guān)于擊劍方面的知識,擊劍動作圖示。

  2、人手一只球、一個(gè)用掛歷紙卷成的紙棒。

  3、錄音機(jī)、磁帶。

  活動過程:

  一、開始部分。

  1、隊(duì)列練習(xí),幼兒兩路縱隊(duì)沿中間場地走,行進(jìn)中練習(xí)左右拐彎走。教師用動作提示個(gè)別幼兒口令落在左腳上。

  2、聽音樂做棍棒操。

  二、基本部分

  1、自由玩棒,探索不同玩法,滿足玩的欲望。

  師:請你找個(gè)空地方和紙棒玩一玩,看誰玩的方法多又好。

  2、分享交流。

  幼兒自由站成面對面的兩排,請有創(chuàng)新玩法的幼兒在兩隊(duì)之間介紹并演示玩法,同時(shí)讓其他孩子學(xué)一學(xué)。

  3、幼兒合作玩,進(jìn)一步探索紙棒的'不同玩法,教師有意識引導(dǎo)幼兒主動練習(xí)擊劍動作。

  4、引入主題"擊劍",學(xué)習(xí)擊劍的基本動作。

 。1)請兩個(gè)小朋友演示新玩法。

  師:他們在干什么?你在哪里見過擊劍?你認(rèn)為應(yīng)該怎樣擊劍才好?

 。2)老師講解示范擊劍的步伐和執(zhí)劍的方法:弓步進(jìn)攻、弓步后退、右手執(zhí)劍。

 。3)幼兒練習(xí)。幼兒探索擊劍動作,通過看圖示、教師引導(dǎo)來練習(xí)擊劍動作,重點(diǎn)練習(xí)步伐

 。4)對準(zhǔn)固定目標(biāo)練習(xí)。

  每個(gè)幼兒一個(gè)皮球,找空地方練習(xí),人和球要保持一定距離,碰到球就算擊中,注意擊劍時(shí)的步伐,遵守規(guī)則。

 。5)幼兒相對在直線兩側(cè)進(jìn)行擊劍訓(xùn)練,重點(diǎn)輔導(dǎo)幼兒進(jìn)攻和躲閃,同時(shí)提醒幼兒注意安全,不能擊重面部。

  5、游戲活動:擊劍比賽。

  規(guī)則:在相同時(shí)間內(nèi)看誰擊中對手的次數(shù)最多。

  三、結(jié)束部分。

  1、游戲:趕球入門。

  2、聽音樂做放松動作。

  活動延伸:

  1、戶外活動時(shí)對感興趣的幼兒繼續(xù)提供材料,引導(dǎo)幼兒正確的玩一玩。

  2、繼續(xù)了解和關(guān)注擊劍的相關(guān)知識,在戶外活動中繼續(xù)練習(xí)擊劍,遵守規(guī)則。

  活動反思:

  1、整個(gè)活動目標(biāo)定位準(zhǔn)確、具體,過程清晰,從幼兒興趣出發(fā),充分調(diào)動幼兒積極性,幼兒始終處于"我想玩"、"我要玩"的主動積極狀態(tài)。教師適適當(dāng)?shù)眉右砸龑?dǎo)和概括,使幼兒的活動得以提升、整合。

  2、活動安排合理,幼兒的體能從開始安靜狀態(tài)逐漸上升過渡到平穩(wěn)狀態(tài),達(dá)到高潮以后回落;顒恿、練習(xí)密度適宜。

  師將尊重幼兒與規(guī)則培養(yǎng)有機(jī)結(jié)合,活動中注意觀察幼兒情況,及時(shí)反饋活動信息。教師飽滿的情緒對幼兒情緒起到了隱性激勵(lì)作用,活動中處處洋溢著勇敢、積極進(jìn)取的氣息。

  大班智力游戲教案 8

  活動目標(biāo):

  1.復(fù)習(xí)對學(xué)過的幾種蔬菜的認(rèn)識。

  2.在游戲中正確使用禮貌用語,培養(yǎng)幼兒交往能力。

  活動準(zhǔn)備:

  各種蔬菜的圖片、菜籃、錢幣(卡紙代替)

  活動過程:

  1.領(lǐng)幼兒復(fù)習(xí)蔬菜的特征,了解交易的方式。

  2.將幼兒分成若干組,幼兒自己商討分配角色。(營業(yè)員、顧客)

  3.教師先當(dāng)營業(yè)員,說:“賣菜,賣菜,新鮮的蔬菜,個(gè)大圓溜,通紅的西紅柿,快來買呀.”

  4.扮顧客的幼兒問:“請問西紅柿多少錢一斤?稱兩斤!比缓筮^秤、付錢。顧客說:“再見!睜I業(yè)員說:“歡迎下次再來!

  5.教師強(qiáng)調(diào)營業(yè)員應(yīng)熱情.負(fù)責(zé).顧客要有禮貌。在游戲一段時(shí)間后可增設(shè)市場管理員,對不當(dāng)行為進(jìn)行糾正。

  6.游戲反復(fù)進(jìn)行,教師可先當(dāng)管理員,指導(dǎo)或糾正幼兒的活動。一段時(shí)間后幼兒當(dāng)市場管理員,或互換角色。

  7.教師小結(jié),結(jié)束活動。

  活動評析:

  本次活動的目的是復(fù)習(xí)對幾種蔬菜的認(rèn)識,并能夠在游戲中正確地使用禮貌用語,培養(yǎng)幼兒的交往能力。

  在游戲的開始部分,教師領(lǐng)幼兒一起復(fù)習(xí)了幾種學(xué)過的蔬菜的特征,并對交易的方式作了一定的講解和示范,引起了幼兒積極地要參加游戲的愿望。

  接下來,教師將幼兒分成了若干組,由幼兒自己來協(xié)商,分配角色(營業(yè)員.顧客),在這個(gè)過程中,不但尊重了幼兒自己的意愿,而且幼兒的社會性在此環(huán)節(jié)也得到了很好的發(fā)展。

  在游戲的'過程中,幼兒的興致都很高漲,但也有的幼兒蔬菜的特征表述的不是很清楚或禮貌用語用得不到位,這時(shí),教師就扮演了市場管理員的角色,提醒營業(yè)員要熱情負(fù)責(zé),顧客要有禮貌等。游戲繼續(xù)進(jìn)行,在這個(gè)環(huán)節(jié)中,幼兒對蔬菜特征表述,禮貌用語的運(yùn)用及與同伴之間的交往能力都得到了一定程度的發(fā)展。

  游戲進(jìn)行一段時(shí)間后,幼兒互換角色進(jìn)行游戲,教師指定能力強(qiáng)的幼兒擔(dān)任管理員的角色,由幼兒來管理幼兒,進(jìn)一步的發(fā)展了幼兒的社會性行為。

  最后游戲在幼兒的意猶未盡中結(jié)束了,整個(gè)游戲不但鞏固了幼兒對蔬菜的認(rèn)識,語言能力也得到了一定的發(fā)展,并在游戲中進(jìn)行了禮貌教育,幼兒的交往能力也得到了很好的發(fā)展。

  大班智力游戲教案 9

  活動目標(biāo):

  1、利用各種廢舊牛奶盒、罐,想象設(shè)計(jì)制作高樓。

  2、能用線條大膽表現(xiàn)出樓房的各種形態(tài)。

  3、對線描活動感興趣,在活動中享受成功的喜悅。

  4、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識。

  5、安靜傾聽同伴的講話,并感受大家一起談話的`愉悅。

  活動準(zhǔn)備:

  1、利用廢舊牛奶盒、罐,繪制各種形狀的高樓若干。

  2、師生共同收集牛奶廢舊盒、罐子、黑色構(gòu)線筆等。

  活動過程:

  一、預(yù)熱階段兒歌導(dǎo)入:《數(shù)高樓》,激發(fā)幼兒興趣。

  教師:小朋友,今天我們就來說一說,造一造樓房。你們在到幼兒園的路上,看到路邊有哪些樓房?(醫(yī)院、菜場、銀行、電影院……)

  二、圖形刺激

  1、出示教師范作,初步感知各種樓房。

  師:老師也造了一些樓房,我們一起來看一下。這些都是什么房子啊?(醫(yī)院、小區(qū)、幼兒園、電影院、超市、銀行、別墅)怎么看出來的?(上面有個(gè)加號,就看出是醫(yī)院。)(因?yàn)橛袀(gè)小字,所以猜是小區(qū)。)(有個(gè)電字,猜是電影院。)

  2、仔細(xì)欣賞各種線條組合的"高樓",探索"高樓"的不同造型。

  讓幼兒欣賞高樓的不同造型,(房頂、陽臺、門窗造型等)允許、鼓勵(lì)幼兒拿起盒子,觀察盒子四周不同的房子線條造型。

  3、請幼兒相互交流,"你準(zhǔn)備設(shè)計(jì)什么樣的高樓?它有什么與眾不同的地方?

  4、請個(gè)別幼兒發(fā)言。指導(dǎo)制作過程中用線描的方法大膽創(chuàng)作。

  三、創(chuàng)造表現(xiàn)

  1、幼兒設(shè)計(jì)創(chuàng)作各種不同的高樓。

  2、每人一個(gè)廢舊牛奶盒,在四個(gè)面上繪畫不同的高樓造型。

  3、幼兒操作,教師巡回指導(dǎo)。

  四、作品賞評

  將幼兒高樓作品放在一起,請"設(shè)計(jì)師"講講自己的想法,大家一起評選"優(yōu)秀設(shè)計(jì)師"。

  大班智力游戲教案 10

  活動目標(biāo):

 。.了解多米諾骨牌的玩法,感知力的傳遞與路線、間距有關(guān)。

 。.能大膽探索、積極嘗試,體驗(yàn)合作的樂趣。

  活動準(zhǔn)備:

  多米諾骨牌、操作紙、白板課件,視頻展示臺,電視機(jī)。

  活動過程:

  一、認(rèn)識多米諾骨牌,引起幼兒興趣。

  1.出示多米諾骨牌

  看,這些是什么?對了,積木,可我想說這是些神奇的積木,為什么呢?有人不相信?那我們一起來看段錄像吧。

  2.看視頻

  提問:覺得怎么樣?你看到了什么?還有嗎?

  小結(jié):是呀,這些積木都一塊一塊的排好隊(duì),每塊之間都會有一點(diǎn)間隔,用手輕輕推到第一塊以后,后面的會一塊接著一塊往下倒,怎么樣,神奇吧!這些神奇的積木,名字就叫多米諾骨牌。

  二、發(fā)現(xiàn)骨牌倒下去的秘密。

  1.介紹操作板(實(shí)投)

  師:這么有趣的多米諾骨牌,想玩嗎?那今天我們就來玩一玩這個(gè)多米諾骨牌,先請小朋友在這張操作紙上玩,怎么玩呢?紙上有什么?(數(shù)字和格子)格子用來做什么的?數(shù)字又代表什么意思?(邊介紹邊在實(shí)投上示范:格子是放骨牌的、數(shù)字表示兩塊骨牌之間要空開的格子數(shù))

  2.提出要求:每個(gè)小朋友都有一張操作紙,玩的時(shí)候要看清楚紙上的數(shù)字是幾,是2就空2格,3就空——3格,注意一定要輕輕的放哦,都放好了,我們一起數(shù)3下,推到第一塊骨牌,看能不能讓后面的都倒下。

  放好了嗎?好,1,2,3,推!有沒有一塊接著一塊往下倒?成功了沒有?

  3.出示記錄表,統(tǒng)計(jì)幼兒的操作情況

  都成功了嗎?誰愿意來介紹一下?你空開了幾格,成功了嗎?(幼兒視頻展示臺下演示)給大家表演一下吧。

  那其他數(shù)字呢?有沒有不成功的?7格的小朋友,你成功了嗎?來試試!

  小結(jié)成功:現(xiàn)在我們明白了,兩塊骨牌中間空1—6格,距離不超過骨牌的長度,前面一塊骨牌倒下來能碰到后面的一塊骨牌,好像又用手指推了一下,所以能一塊接著一塊倒下。

  小結(jié)不成功:兩骨牌中間空7格,距離超過骨牌的長度了,就不能成功,它沒有辦法碰到后面一塊骨牌,所以就不能一個(gè)接著一個(gè)倒下去了。

  4.觀察1—6塊空格倒下后的形狀。

  小結(jié):看,我也按照數(shù)字試了一下,看它們倒下去的樣子都一樣嗎?原來兩塊骨牌之間隔開的距離不同,最后形成的效果也是不同的。

  三、嘗試用多米諾骨牌設(shè)計(jì)不同造型。

  1.所以有些人非常聰明,用多米諾骨牌設(shè)計(jì)出不同的造型,推倒后能產(chǎn)生非常漂亮的效果。(看課件)能看出擺是什么嗎?

  小結(jié):用多米諾骨牌設(shè)計(jì)漂亮的造型時(shí),也要注意每塊之間都有間隔,前面一塊要能碰得到后面一塊,特別是轉(zhuǎn)變的時(shí)候要把角度調(diào)整好,明白這句話的意思嗎?

  2.看,這些造型怎么樣?這就是你們今天的第一個(gè)任務(wù),你們有信心能完成嗎?這些圖形都在你的操作紙后面,用剛才學(xué)到的本領(lǐng),拿多米諾骨牌在上面擺一擺,擺出這個(gè)圖形,完成后用手指推第一塊骨牌就能使后面的每一塊骨牌都倒下去,那就恭喜你完成任務(wù)了。

  3.幼兒根據(jù)圖形擺造型。提醒:放的時(shí)候要輕輕的.,要注意距離,轉(zhuǎn)彎的時(shí)候要把角度調(diào)整好。

  四、嘗試合作,體驗(yàn)合作的樂趣。

  1.師:成功了沒有?感覺怎么樣?大四班的小朋友可真能干,那想不想用多米諾骨牌來設(shè)計(jì)更加復(fù)雜、有趣的造型?

  看,這些是什么?(數(shù)字)那我們今天的第二個(gè)任務(wù)是數(shù)字闖關(guān),用骨牌擺擺這些數(shù)字,看你能和剛才一樣成功嗎,不過這次需要更多的骨牌,所以和你對面的小朋友一起合作完成吧!

  2.幼兒兩人一組嘗試合作完成任務(wù)。

  3.完成了嗎?哇,數(shù)字闖關(guān)成功了嗎?都成功了?好吧,我承認(rèn)你們簡直能干的超出了我的想象,所以我要繼續(xù)考考你們,沒有圖形幫忙,你們能自己合作擺造型嗎?試試看吧!

  4.幼兒體驗(yàn)合作擺造型。

  怎么樣,開心嗎?那我們下次再來擺出更多的造型,好嗎?

  大班智力游戲教案 11

  活動目標(biāo):

  1.能夠在墊子上爬行、翻滾

  2.初步掌握在墊子上的前滾翻

  活動準(zhǔn)備:

  1.鍛煉平衡能力及快速反應(yīng)能力。

  2.感受運(yùn)動的快樂,愉悅身心。

  墊子若干活動過程:

  1.開始部分(1)師幼問好,老師介紹今天的活動內(nèi)容。

  (2)熱身活動,小朋友跟著老師做熱身活動(頭部、上肢、軀干、下肢、跳躍和全身運(yùn)動)。

  2.基本部分(1)老師向小朋友交代場地布置。小朋友和老師一起把墊子木擺成一個(gè)長方形。

  (2)爬行。每個(gè)孩子爬行三次,要求速度要快。

  (3)翻滾,孩子雙手包頭以髖為軸翻滾,同樣要求快速。

  (4)蛇形爬行。孩子一個(gè)跟一個(gè)成爬行姿態(tài),后面小朋友的雙手握住前面小朋友的雙踝成蛇形爬行,要求不能放手。

  (5)前滾翻。把墊子擺成間隔狀,孩子一個(gè)一個(gè)墊子前滾翻前進(jìn)。老師先進(jìn)行動作示范,然后請孩子示范。

  (6)助跑跳遠(yuǎn)。孩子成兩隊(duì)面向前面的墊子快跑跳上墊子,可以屁股落墊,也可以俯臥落墊,還可以雙腳落墊。老師進(jìn)行示范3.結(jié)束部分:

  活動結(jié)束,小朋友到老師面前找一舒服的位置站好同老師一起做放松運(yùn)動。然后師幼交流一下今天游戲活動的感受。最后師幼再見。

  教學(xué)反思:

  今天的體育活動玩墊子游戲,為了使幼兒能在游戲中得到更多的樂趣,活動的開始部分的熱身運(yùn)動,我以游戲的.形式展開,幼兒跟著老師學(xué)小飛機(jī)入場。分別作了上肢和下肢的運(yùn)動,訓(xùn)練幼兒頭、手、腕、胳膊、腰、胯、腿,使幼兒的全身得到了運(yùn)動。還玩了一個(gè)好玩的“聽口令做反動作”的游戲孩子們的激情也特別高,效果非常好;顒拥牡诙䝼(gè)環(huán)節(jié)我讓幼兒自由探索墊子的多種玩法,孩子們都迫不及待的在我面前展示自己的玩法,但可能是由于我準(zhǔn)備的墊子太大的原因,幼兒除了把墊子放在地上躺著玩等,也沒能想出太多種玩法,在這一環(huán)節(jié)中,我多次和幼兒分享他們的玩法。小結(jié)時(shí)我告訴他們一個(gè)人玩墊子好玩,但是幾個(gè)或者很多人一起玩墊子更好玩,這樣將幼兒帶入下一個(gè)環(huán)節(jié),第二次探索玩墊子,這樣讓孩子們又新增了玩墊子的興趣。本次活動充分調(diào)動了幼兒的積極性,讓幼兒在寬松的氛圍內(nèi)自由探索,充分發(fā)揮了幼兒做為活動主體的作用。我以活動的引導(dǎo)者、合作者等不同的身份參與活動,增加了幼兒參與活動的積極性及情趣,同時(shí)在活動過程中我根據(jù)突發(fā)狀況及時(shí)對活動進(jìn)行調(diào)整。

  大班智力游戲教案 12

  一、教學(xué)目標(biāo)

  鍛煉幼兒的觀察力、邏輯思維能力和解決問題的能力。

  培養(yǎng)幼兒團(tuán)隊(duì)合作和競爭意識。

  通過游戲激發(fā)幼兒的好奇心和探索欲。

  二、教學(xué)準(zhǔn)備

  教室布置:將教室劃分為若干區(qū)域,每個(gè)區(qū)域設(shè)置一個(gè)謎題或挑戰(zhàn)任務(wù),每個(gè)謎題或挑戰(zhàn)任務(wù)前放置一個(gè)“寶藏”(可以是貼紙、小玩具等)。

  謎題和挑戰(zhàn)任務(wù)設(shè)計(jì):根據(jù)幼兒的年齡和興趣,設(shè)計(jì)一系列難度適中的謎題和挑戰(zhàn)任務(wù),如尋找隱藏的圖案、解開數(shù)字密碼、完成拼圖等。

  計(jì)時(shí)器:用于記錄幼兒完成游戲的時(shí)間。

  三、教學(xué)過程

  導(dǎo)入

  教師向幼兒介紹今天的游戲——“尋寶大冒險(xiǎn)”,并簡要說明游戲規(guī)則和目標(biāo)。

  將幼兒分成若干小組,每組4-5人。

  游戲規(guī)則說明

  每組幼兒需要在規(guī)定的時(shí)間內(nèi),通過合作完成教室中各個(gè)區(qū)域的謎題和挑戰(zhàn)任務(wù)。

  每完成一個(gè)謎題或挑戰(zhàn)任務(wù),即可獲得一個(gè)“寶藏”。

  規(guī)定時(shí)間內(nèi),獲得“寶藏”數(shù)量最多的小組獲勝。

  游戲開始

  教師宣布游戲開始,并啟動計(jì)時(shí)器。

  各組幼兒開始尋寶,教師觀察并記錄各組的表現(xiàn)和進(jìn)度。

  游戲過程中

  教師鼓勵(lì)幼兒積極思考、合作解決問題,并適時(shí)給予提示和幫助。

  教師觀察并記錄幼兒在游戲中的`表現(xiàn),包括解決問題的能力、團(tuán)隊(duì)合作情況等。

  游戲結(jié)束

  當(dāng)規(guī)定時(shí)間到達(dá)時(shí),教師宣布游戲結(jié)束,并統(tǒng)計(jì)各組獲得的“寶藏”數(shù)量。

  根據(jù)“寶藏”數(shù)量評出獲勝小組,并給予獎勵(lì)。

  總結(jié)與反思

  教師與幼兒一起回顧游戲過程,總結(jié)游戲中的亮點(diǎn)和不足。

  鼓勵(lì)幼兒分享自己在游戲中的收獲和感受,如解決問題的經(jīng)驗(yàn)、團(tuán)隊(duì)合作的體會等。

  教師根據(jù)幼兒的表現(xiàn)和反饋,對教案進(jìn)行反思和調(diào)整,以更好地滿足幼兒的發(fā)展需求。

  四、注意事項(xiàng)

  謎題和挑戰(zhàn)任務(wù)的設(shè)計(jì)要符合幼兒的年齡和興趣,難度適中,能夠激發(fā)幼兒的好奇心和探索欲。

  在游戲過程中,教師要關(guān)注幼兒的安全和情緒變化,確保游戲的順利進(jìn)行。

  教師要及時(shí)給予幼兒鼓勵(lì)和幫助,讓他們在游戲中感受到成功和快樂的體驗(yàn)。

  游戲結(jié)束后,教師要及時(shí)總結(jié)和反思,以便更好地優(yōu)化教案和提高教學(xué)效果。

  大班智力游戲教案 13

  一、教學(xué)目標(biāo):

  通過智力游戲,提高幼兒的觀察力、思考力、判斷力和解決問題的能力。

  激發(fā)幼兒對智力游戲的興趣,培養(yǎng)幼兒的競爭意識與合作精神。

  通過游戲,讓幼兒學(xué)會遵守規(guī)則,培養(yǎng)幼兒的紀(jì)律性。

  二、教學(xué)準(zhǔn)備:

  智力游戲道具:如拼圖、棋類游戲、智力題卡等。

  計(jì)時(shí)器或鐘表。

  獎品或小紅花等鼓勵(lì)道具。

  三、教學(xué)過程:

  導(dǎo)入新課

  教師簡要介紹今天的智力游戲內(nèi)容,激發(fā)幼兒的興趣。教師可以展示一些智力游戲道具,讓幼兒猜猜看今天要玩什么游戲。

  規(guī)則講解

  教師詳細(xì)講解游戲的.規(guī)則和玩法,確保每個(gè)幼兒都明白。教師可以邊講解邊示范,讓幼兒更好地理解。

  分組游戲

  教師將幼兒分成若干小組,每組4-5人。每組選出一名隊(duì)長,負(fù)責(zé)協(xié)調(diào)和組織隊(duì)員。

  游戲開始

  教師宣布游戲開始,并計(jì)時(shí)。幼兒按照游戲規(guī)則進(jìn)行游戲,教師巡回指導(dǎo),確保游戲的順利進(jìn)行。

  游戲結(jié)束與總結(jié)

  當(dāng)規(guī)定時(shí)間到或所有題目完成時(shí),教師宣布游戲結(jié)束。教師與幼兒一起總結(jié)游戲過程中的優(yōu)點(diǎn)和不足,鼓勵(lì)幼兒在游戲中互相學(xué)習(xí)、互相幫助。

  頒獎環(huán)節(jié)

  教師根據(jù)游戲結(jié)果,為獲勝的小組或個(gè)人頒發(fā)獎品或小紅花等鼓勵(lì)道具。同時(shí),也要鼓勵(lì)未獲獎的幼兒,讓他們明白只要努力就會有收獲。

  四、教學(xué)建議:

  游戲內(nèi)容要貼近幼兒的生活經(jīng)驗(yàn),讓幼兒感到親切和有趣。

  游戲難度要適中,既要能激發(fā)幼兒的興趣,又要讓幼兒在游戲中得到挑戰(zhàn)和成長。

  游戲過程中,教師要注重培養(yǎng)幼兒的紀(jì)律性和團(tuán)隊(duì)合作精神,讓幼兒在游戲中學(xué)會遵守規(guī)則和相互幫助。

  游戲結(jié)束后,教師要及時(shí)總結(jié)和反思,找出游戲中的不足之處,以便在下次教學(xué)中改進(jìn)。

  五、游戲示例:

  拼圖游戲:教師準(zhǔn)備一些拼圖,每組選擇一幅拼圖進(jìn)行比賽?茨慕M能在最短的時(shí)間內(nèi)完成拼圖,且拼圖完整無誤。

  棋類游戲:如五子棋、圍棋等。教師介紹游戲規(guī)則后,讓幼兒分組進(jìn)行比賽?茨慕M能運(yùn)用策略戰(zhàn)勝對手。

  智力題卡:教師準(zhǔn)備一些智力題卡,每張卡片上有一個(gè)智力問題。每組輪流抽取題卡,并在規(guī)定時(shí)間內(nèi)回答問題?茨慕M能正確回答最多的問題。

  大班智力游戲教案 14

  游戲目標(biāo):

  1.樂意參與摘果果游戲。

  2.學(xué)習(xí)根據(jù)圖片內(nèi)容講述。

  3、能根據(jù)圖片編出謎語。

  游戲準(zhǔn)備:

  貼絨黑板1塊,1棵貼絨果樹,果樹上結(jié)滿了各種水果,在每個(gè)水果的背后畫有幼兒熟悉的日用品、交通工具、小動物、植物、蔬菜等。

  游戲過程:

  一、老師交待游戲名稱、玩法和規(guī)則。

  二、玩法:

  讓幼兒圍坐成半圓狀,請五六人扮摘果者。游戲開始,大家邊拍手邊說兒歌:"秋天到,秋天到,各種水果豐收了。小朋友們來摘果果,果兒甜甜拍手笑。"兒歌說完,"摘果人"便去摘果。摘下后,看看果子背后畫的什么圖,把它編成一個(gè)謎語,讓大家猜。如摘的'果子后畫面一個(gè)胡蘿卜,就根據(jù)胡蘿卜的外形特征編一個(gè)謎語:"紅公雞,綠尾巴,腦袋藏在地底下。"編完后指定一幼兒猜,猜對了,互換角色,游戲重新開始。

  規(guī)則:要根據(jù)圖片編出謎語,不能直接說出物體。如摘到果子背后寫數(shù)字:6.便問6可以分成幾個(gè)?將六個(gè)水果分出來,并念出答案。

  三、游戲結(jié)束,老師總結(jié)。

  活動反思:

  教師在組織幼兒進(jìn)行猜謎活動之前,對于小班的幼兒教材的選擇很重要,應(yīng)該是幼兒所熟悉的水果,而且要形象,這樣才能引起幼兒的興趣。

  大班智力游戲教案 15

  玩法:

  1 請兩名幼兒參加游戲,其中一名幼兒做“挑戰(zhàn)者”與另一名幼兒比賽。其余幼兒將兩只手交叉在胸前,分別代表兩名參加游戲的幼兒。

  2 游戲開始,教師口報(bào)算式,例如2+4,兩名幼兒誰先報(bào)出正確答案,誰得一分。其余幼兒將代表這名優(yōu)勝者豎起一指以計(jì)分。以此類推,先得三分者勝。

  3 勝出的幼兒可繼續(xù)游戲,教師可再請另一名幼兒做“挑戰(zhàn)者”參與游戲。

  準(zhǔn)備:

  已學(xué)習(xí)過10以內(nèi)的加減法。

  提示:

  1 通過速算游戲,發(fā)展幼兒思維的敏捷性。

  2 對決出的優(yōu)勝者給予一定的鼓勵(lì)。

  3 比賽時(shí),應(yīng)選擇程度相當(dāng)?shù)挠變罕荣悺?/p>

  一、活動目標(biāo)

  1、能了解鹽的溶解和結(jié)晶。

  2、能制做不同濃度的鹽水。

  二、活動準(zhǔn)備

  鹽、糖、杯子、水、小勺、棉棒、實(shí)驗(yàn)記錄表、已制作好的鹽水畫。

  三、活動過程

  1、出示糖和鹽,讓幼兒辨別哪個(gè)是鹽,哪個(gè)是糖?

  2、啟發(fā)幼兒進(jìn)行觀察:

  鹽和糖是什么顏色的?(當(dāng)它們堆在一起是白顏色的,當(dāng)它們放到水中是無色的.)

  鹽摸起來感覺如何?

  聞一聞,它們的氣味是什么樣的?

  嘗一嘗,它們的味道是什么樣的?

  3、請幼兒回想我們前面做過的為認(rèn)識糖的顏色而做的實(shí)驗(yàn)。請幼兒說一說鹽和糖是否都會溶解到水中?請幼兒自由發(fā)表意見。

  4、將幼兒分成四組做溶解實(shí)驗(yàn),讓幼兒做出不同濃度的鹽水,并學(xué)會簡單地記錄。

  5、出示鹽水畫,讓幼兒了解鹽的結(jié)晶并激起幼兒畫鹽水畫的興趣。

  四、活動延伸

  引導(dǎo)幼兒回到班里自己制作鹽水畫。

  大班智力游戲教案 16

  一、教學(xué)目標(biāo)

  通過拼圖游戲,鍛煉幼兒的觀察力、空間想象力和邏輯思維能力。

  培養(yǎng)幼兒耐心細(xì)致、堅(jiān)持不懈的學(xué)習(xí)品質(zhì)。

  激發(fā)幼兒對智力游戲的興趣,提高他們解決問題的能力。

  二、教學(xué)準(zhǔn)備

  準(zhǔn)備若干套拼圖材料,每套拼圖難度適中,適合大班幼兒操作。

  準(zhǔn)備一個(gè)展示板或桌面,用于幼兒展示完成的拼圖作品。

  準(zhǔn)備一些小獎品,用于鼓勵(lì)幼兒積極參與游戲。

  三、教學(xué)過程

  導(dǎo)入

  教師向幼兒介紹今天的游戲——“智力拼圖大挑戰(zhàn)”,并展示一些完成的拼圖作品,激發(fā)幼兒的興趣。

  教師簡單說明游戲規(guī)則和目標(biāo),讓幼兒明白游戲的基本要求和玩法。

  游戲規(guī)則說明

  每名幼兒選擇一套拼圖材料,在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)完成拼圖。

  拼圖過程中,幼兒需要仔細(xì)觀察圖塊的'形狀和顏色,嘗試將它們正確地組合在一起。

  如果遇到困難,可以向教師求助,但每次求助都會增加一定的時(shí)間。

  在規(guī)定時(shí)間內(nèi)完成拼圖的幼兒,可以將作品展示在展示板上,并獲得小獎品。

  游戲開始

  教師宣布游戲開始,并為幼兒分發(fā)拼圖材料。

  幼兒開始拼圖,教師觀察并記錄他們的表現(xiàn),適時(shí)給予指導(dǎo)和幫助。

  游戲過程中

  教師鼓勵(lì)幼兒耐心細(xì)致地觀察圖塊,嘗試多種組合方式。

  教師可以引導(dǎo)幼兒相互交流,分享自己的拼圖經(jīng)驗(yàn)和技巧。

  教師及時(shí)給予幼兒鼓勵(lì)和表揚(yáng),增強(qiáng)他們的自信心和學(xué)習(xí)動力。

  游戲結(jié)束

  當(dāng)規(guī)定時(shí)間到達(dá)時(shí),教師宣布游戲結(jié)束,并請幼兒展示自己的拼圖作品。

  教師對幼兒的作品進(jìn)行點(diǎn)評,肯定他們的努力和進(jìn)步,同時(shí)指出可以改進(jìn)的地方。

  教師為完成拼圖的幼兒頒發(fā)小獎品,并鼓勵(lì)他們繼續(xù)挑戰(zhàn)更高難度的拼圖游戲。

  總結(jié)與反思

  教師與幼兒一起回顧游戲過程,總結(jié)游戲中的亮點(diǎn)和不足。

  鼓勵(lì)幼兒分享自己在游戲中的收獲和感受,如拼圖技巧、耐心品質(zhì)等。

  教師根據(jù)幼兒的表現(xiàn)和反饋,對教案進(jìn)行反思和調(diào)整,以更好地滿足幼兒的發(fā)展需求。

  四、注意事項(xiàng)

  拼圖材料的難度要適中,避免過于簡單或過于復(fù)雜,以確保幼兒能夠在游戲中獲得成功的體驗(yàn)。

  教師要關(guān)注幼兒在游戲中的情緒變化,及時(shí)給予鼓勵(lì)和支持,幫助他們克服困難和挑戰(zhàn)。

  游戲結(jié)束后,教師要及時(shí)總結(jié)和反思,以便更好地優(yōu)化教案和提高教學(xué)效果。

  大班智力游戲教案 17

  一、教學(xué)目標(biāo):

  通過智力游戲,鍛煉幼兒的觀察力、思維能力和解決問題的能力。

  激發(fā)幼兒對智力游戲的興趣,提高幼兒的積極參與性。

  培養(yǎng)幼兒與同伴之間的合作與溝通能力。

  二、教學(xué)準(zhǔn)備:

  智力游戲道具:如拼圖、棋類游戲(如五子棋)、智力題卡等。

  計(jì)時(shí)器或鐘表。

  獎品或鼓勵(lì)道具(如貼紙、小紅花等)。

  三、教學(xué)過程:

  導(dǎo)入新課

  教師與幼兒互動,詢問幼兒是否喜歡玩智力游戲,并簡單介紹今天的游戲內(nèi)容。

  展示智力游戲道具,激發(fā)幼兒的興趣。

  游戲規(guī)則講解

  教師詳細(xì)講解每個(gè)游戲的.規(guī)則和玩法,確保每個(gè)幼兒都理解。

  可以邀請幼兒進(jìn)行簡單的示范,加深理解。

  分組與游戲

  教師將幼兒分成若干小組,每組4-5人。

  每組選出一名隊(duì)長,負(fù)責(zé)協(xié)調(diào)和組織隊(duì)員。

  教師為每個(gè)小組分配游戲道具,如拼圖、棋類游戲等。

  游戲開始,教師計(jì)時(shí),并巡回指導(dǎo),確保游戲的順利進(jìn)行。

  游戲互動與指導(dǎo)

  在游戲過程中,教師鼓勵(lì)幼兒積極參與,與同伴合作解決問題。

  教師觀察幼兒的游戲過程,給予適當(dāng)?shù)闹笇?dǎo)和幫助。

  鼓勵(lì)幼兒運(yùn)用自己的想象力和創(chuàng)造力來解決問題。

  游戲結(jié)束與總結(jié)

  當(dāng)規(guī)定時(shí)間到或所有游戲完成時(shí),教師宣布游戲結(jié)束。

  教師與幼兒一起總結(jié)游戲過程中的優(yōu)點(diǎn)和不足,并鼓勵(lì)幼兒在游戲中互相學(xué)習(xí)、互相幫助。

  評選出表現(xiàn)優(yōu)秀的小組或個(gè)人,頒發(fā)獎品或鼓勵(lì)道具。

  延伸活動

  教師可以邀請幼兒分享自己在游戲中的體驗(yàn)和感受,或者讓幼兒畫出自己在游戲中的場景。

  教師也可以組織幼兒進(jìn)行其他的智力游戲,以鞏固所學(xué)知識和技能。

  四、教學(xué)建議:

  游戲內(nèi)容的選擇要適合大班幼兒的年齡特點(diǎn)和興趣愛好,確保游戲具有一定的挑戰(zhàn)性和趣味性。

  在游戲過程中,教師要注重培養(yǎng)幼兒的觀察力、思維能力和解決問題的能力,鼓勵(lì)幼兒多思考、多嘗試。

  教師要關(guān)注每個(gè)幼兒的游戲表現(xiàn),及時(shí)給予指導(dǎo)和幫助,確保每個(gè)幼兒都能在游戲中得到成長和進(jìn)步。

  游戲結(jié)束后,教師要及時(shí)總結(jié)和反思教學(xué)效果,以便在下次教學(xué)中改進(jìn)和提高。

  大班智力游戲教案 18

  一、教學(xué)目標(biāo)

  鍛煉幼兒的觀察力、空間想象力和邏輯思維能力。

  培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造性思維和解決問題的能力。

  通過小組合作,提升幼兒的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力。

  二、教學(xué)準(zhǔn)備

  準(zhǔn)備各種形狀和顏色的拼圖塊,確保足夠多的種類和數(shù)量,以滿足不同組合的需求。

  準(zhǔn)備一張大白紙或黑板,用于展示幼兒的作品。

  準(zhǔn)備一些獎勵(lì)貼紙或小獎品,以鼓勵(lì)幼兒積極參與。

  三、教學(xué)過程

  1. 導(dǎo)入

  向幼兒介紹今天的游戲:“創(chuàng)意拼圖大挑戰(zhàn)”。告訴幼兒他們將使用各種形狀和顏色的拼圖塊來創(chuàng)造自己的`作品。

  展示一些拼圖的示例,激發(fā)幼兒的興趣和創(chuàng)造力。

  2. 游戲規(guī)則說明

  將幼兒分成若干小組,每組3-4名幼兒。

  每組選擇一名隊(duì)長,負(fù)責(zé)協(xié)調(diào)和組織團(tuán)隊(duì)工作。

  每組有一堆拼圖塊,需要在規(guī)定時(shí)間內(nèi)(如20分鐘)完成一個(gè)創(chuàng)意拼圖作品。

  拼圖作品的主題和內(nèi)容由團(tuán)隊(duì)成員共同商議決定。

  完成后,每組需要向全班展示并解釋他們的作品。

  3. 游戲開始

  教師宣布游戲開始,并給幼兒發(fā)放拼圖塊。

  幼兒開始團(tuán)隊(duì)合作,討論并設(shè)計(jì)他們的拼圖作品。

  教師巡回指導(dǎo),鼓勵(lì)幼兒發(fā)揮創(chuàng)意,并幫助他們解決在拼圖過程中遇到的問題。

  4. 游戲過程中

  教師觀察并記錄每組幼兒的表現(xiàn),包括他們的創(chuàng)造力、團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力以及解決問題的能力。

  鼓勵(lì)幼兒嘗試不同的組合和排列方式,以創(chuàng)造出獨(dú)特的作品。

  教師可以適時(shí)給出一些提示和建議,以幫助幼兒更好地完成作品。

  5. 作品展示與評價(jià)

  當(dāng)規(guī)定時(shí)間到達(dá)時(shí),教師宣布游戲結(jié)束,并請每組幼兒向全班展示他們的作品。

  每組幼兒輪流上臺,展示并解釋他們的作品,包括作品的主題、設(shè)計(jì)思路以及完成過程中遇到的挑戰(zhàn)和解決方法。

  教師和其他幼兒可以對每組作品進(jìn)行評價(jià)和反饋,肯定他們的努力和創(chuàng)意,同時(shí)提出改進(jìn)的建議。

  6. 總結(jié)與反思

  教師與幼兒一起回顧整個(gè)游戲過程,總結(jié)他們在游戲中的表現(xiàn)和收獲。

  強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)合作的重要性,并鼓勵(lì)幼兒在日常生活中也要相互幫助、共同解決問題。

  教師可以根據(jù)幼兒的表現(xiàn)和反饋,對教案進(jìn)行反思和調(diào)整,以更好地滿足幼兒的發(fā)展需求。

  四、注意事項(xiàng)

  在游戲過程中,教師要關(guān)注幼兒的安全和情緒變化,確保游戲的順利進(jìn)行。

  對于那些在游戲過程中遇到困難的幼兒,教師要及時(shí)給予幫助和支持,以增強(qiáng)他們的自信心和學(xué)習(xí)動力。

  在作品展示環(huán)節(jié),教師要尊重每個(gè)幼兒的作品和想法,鼓勵(lì)他們敢于表達(dá)自己的想法和創(chuàng)意。

  大班智力游戲教案 19

  一、教學(xué)目標(biāo):

  通過智力游戲,提升幼兒的觀察力、邏輯思維能力和團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力。

  激發(fā)幼兒對智力游戲的興趣,培養(yǎng)幼兒的自信心和解決問題的能力。

  通過游戲,引導(dǎo)幼兒學(xué)會遵守規(guī)則,培養(yǎng)幼兒的紀(jì)律性和責(zé)任感。

  二、教學(xué)準(zhǔn)備:

  智力游戲道具:如拼圖、智力題卡、棋類游戲(如五子棋)等。

  計(jì)時(shí)器或鐘表。

  獎品或鼓勵(lì)道具(如小紅花、貼紙等)。

  三、教學(xué)過程:

  導(dǎo)入新課

  與幼兒進(jìn)行簡短互動,詢問他們是否喜歡玩游戲,尤其是智力游戲。

  簡要介紹今天的游戲主題《智趣大冒險(xiǎn)》,并激發(fā)幼兒的好奇心。

  游戲規(guī)則講解

  教師向幼兒詳細(xì)解釋每個(gè)游戲的規(guī)則和玩法。

  可以請幼兒提問,確保他們完全理解游戲規(guī)則。

  分組與游戲

  將幼兒分成若干小組,每組4-5人。

  每組選出一名隊(duì)長,負(fù)責(zé)協(xié)調(diào)和組織隊(duì)員。

  教師為每組分配不同的智力游戲道具,如拼圖、智力題卡等。

  游戲開始,教師啟動計(jì)時(shí)器,并巡回指導(dǎo)各組的游戲進(jìn)程。

  游戲互動與指導(dǎo)

  在游戲過程中,教師觀察幼兒的表現(xiàn),鼓勵(lì)他們積極思考、互相協(xié)作。

  當(dāng)幼兒遇到難題時(shí),教師可以給予適當(dāng)?shù)奶崾竞蛶椭?/p>

  強(qiáng)調(diào)游戲的趣味性,讓幼兒在輕松愉快的氛圍中學(xué)習(xí)和成長。

  游戲結(jié)束與總結(jié)

  當(dāng)規(guī)定時(shí)間到或所有游戲完成時(shí),教師宣布游戲結(jié)束。

  邀請各組幼兒展示自己的游戲成果,并分享游戲中的經(jīng)驗(yàn)和感受。

  教師對幼兒的表現(xiàn)進(jìn)行點(diǎn)評,表揚(yáng)他們在游戲中的優(yōu)點(diǎn),指出需要改進(jìn)的地方。

  評選出表現(xiàn)優(yōu)秀的小組或個(gè)人,頒發(fā)獎品或鼓勵(lì)道具。

  延伸活動

  鼓勵(lì)幼兒在家中與家長一起玩智力游戲,提高家庭親子互動。

  教師可以定期組織類似的智力游戲活動,讓幼兒在游戲中不斷學(xué)習(xí)和成長。

  四、教學(xué)建議:

  在選擇游戲道具時(shí),要充分考慮大班幼兒的'年齡特點(diǎn)和興趣愛好,確保游戲具有足夠的吸引力。

  在游戲過程中,教師要注重培養(yǎng)幼兒的團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神,鼓勵(lì)他們互相幫助、共同進(jìn)步。

  在點(diǎn)評和總結(jié)時(shí),教師要注重正面激勵(lì),讓幼兒在游戲中感受到成功的喜悅和自信心的提升。

  教師可以根據(jù)幼兒在游戲中的表現(xiàn),適當(dāng)調(diào)整游戲難度和規(guī)則,以滿足不同幼兒的發(fā)展需求。

【大班智力游戲教案】相關(guān)文章:

大班智力游戲教案03-03

大班智力游戲火車教案03-16

智力游戲教案12-18

中班智力游戲教案01-09

小班智力游戲教案06-10

小班智力游戲教案15篇02-08

幼兒園智力游戲教案04-13

小班智力游戲教案(精選15篇)03-16

小班智力游戲教案(18篇)06-30

智力游戲活動教案(通用14篇)12-17