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幼兒園中班數(shù)學優(yōu)秀說課稿

時間:2024-11-09 20:25:16 說課稿 我要投稿
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幼兒園中班數(shù)學優(yōu)秀說課稿

  作為一名為他人授業(yè)解惑的教育工作者,就有可能用到說課稿,借助說課稿可以更好地組織教學活動。說課稿要怎么寫呢?下面是小編為大家整理的幼兒園中班數(shù)學優(yōu)秀說課稿,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

幼兒園中班數(shù)學優(yōu)秀說課稿

幼兒園中班數(shù)學優(yōu)秀說課稿1

  一、說教材:

  幼兒的一日生活中的各環(huán)節(jié)都滲透著數(shù)學知識,如:早晨入園時可以問問幼兒:“今天幾點起床的?幾點上幼兒園的?”又如,在幼兒做操排隊時,問問幼兒:“誰排在第一個、第二個、第三個……”讓幼兒形成了序數(shù)的概念;分午飯時,碗與筷子的一一對應、小朋友的人數(shù)與所搬的小椅子的個數(shù)的對應與比較,既提高了幼兒的點數(shù)能力,又將對應、比較知識融合其中。生活中的數(shù)學教育隨處都有,而這些活動,都離不開數(shù)字。因此,我設計了活動《找數(shù)字》,來鞏固幼兒對數(shù)字的認識。

  根據(jù)幼兒的認知,理解水平,我把本次活動的目標定為:

  (1)幼兒尋找生活中的數(shù)字,體驗數(shù)字與人們生活的密切關系。

  (2)幼兒對數(shù)字感興趣,進一步鞏固幼兒對數(shù)字的認識。

  二、說難點,重點

  難點:中班幼兒的思維仍帶有直覺行動性,主要依靠動作進行,需要親身體驗,在操作探索中發(fā)現(xiàn)事物的特征。他們對數(shù)字的認識僅僅停留在“每個數(shù)字的形狀不同”這一點上,數(shù)字究竟表示什么意思,在我們的生活中又有什么用處,幼兒的概念是模糊的。雖然他們在生活中接觸了很多的數(shù)字,但他們幾乎沒有去思考,理解過這些數(shù)字究竟代表什么意義,因此,讓幼兒“體驗數(shù)字與人們生活的密切關系”是本次活動中的難點。

  重點:在幼兒的眼中,“數(shù)字”與“圖畫”沒有太多的區(qū)別,所以,常常有幼兒把“5”寫成了“ζ ”,把“9”畫成“ ”像一個氣球。因此,如何加深幼兒對數(shù)字的認識,是本次活動的重點,這對幼兒的一生都有著重要的意義。

  三、說活動準備。

  教師的準備工作:

 。1)一座沒有門牌號的樓房,分別住著小雞,小鴨,小狗,小羊,小牛等十個小動物。沒有數(shù)字的鐘面,沒有數(shù)字的稱,汽車等。

  (2)帶有數(shù)字的其他實物,圖片。

  幼兒的準備工作:

  請幼兒收集寫有數(shù)字的常見物品或圖片。(手表,鬧鐘,日歷,溫度計等。)并布置在教室的四周,成為“數(shù)字世界”。

  四、說教學方法。

  根據(jù)新《綱要》中要求,讓孩子們在情景中學習,在探索中學習。圍繞教學目標,本次活動采用了情景學習法,觀察法,操作法,游戲法等。

  1、情景學習法:把幼兒收集來的各種有數(shù)字的物品布置在教室四周,形成一個有趣的“數(shù)字世界”。

  2、觀察法:通過幼兒觀察他們帶來的物品,理解“數(shù)字”和“物品”之間的關系,并引起幼兒的思考。

  3、操作法:通過幼兒為各種物品編號碼,加深幼兒對“數(shù)字與人們生活的密切關系”的理解。

  4、游戲法:在本次活動中,游戲是一條主線,通過幼兒“游數(shù)字世界”“猜數(shù)字”“找數(shù)字”“編數(shù)字”等小游戲來達到預設的活動目標。

  五、說教學過程。

  本次活動我將分成:游“數(shù)字世界”——猜數(shù)字——找數(shù)字——游“粗心王國”這四個環(huán)節(jié)來進行。

  第一個環(huán)節(jié)是:游“數(shù)字世界”。

  帶領幼兒來到“數(shù)字世界”,請幼兒注意觀察,這些物品有一個共同的.特征,是什么?教師用神秘的語調說:“小朋友,今天,老師帶你們來到了一個神秘世界,這里的東西都有一個共同的特點,請你找一找,是什么?”引導幼兒尋找數(shù)字,發(fā)現(xiàn)鐘,表,日歷,稱等物品上都有數(shù)字。這樣問題導入,一下子就能調動孩子的興趣。這一環(huán)節(jié)大約進行4分鐘。

  第二環(huán)節(jié)是:猜數(shù)字。

  請幼兒猜想物品上數(shù)字的意義及他們的功用。教師說:“剛才,我們逛了數(shù)字世界,發(fā)現(xiàn)這里的東西上都有數(shù)字,請你們想一想,它們有什么用處呢?”教師逐一取出鐘,日歷,稱等物品,請幼兒分別說一說他們的用處。這一環(huán)節(jié)大約進行6分鐘。

  第三個環(huán)節(jié)是:找數(shù)字。

  請幼兒尋找生活中的數(shù)字。教師說:“原來,數(shù)字有這么大的用處!那么,在我們的生活中,除了我們今天收集來的這些物品上有數(shù)字外,還有哪些物品上也有數(shù)字呢?”請幼兒自由發(fā)言,談談他們還在那里見到過數(shù)字,有什么用處。這一環(huán)節(jié)大約進行4分鐘。

  第四環(huán)節(jié):游“粗心王國”。

  請幼兒為空白的物品添上數(shù)字。教師說:“今天老師要帶小朋友去‘粗心王國’游玩,請小朋友看一看,想一想,‘粗心王國’的物品上,少了什么?”“他們的生活方便嗎?為什么?”“小朋友,請你們來幫助他們,為這些物品添上數(shù)字,使他們的生活變得更加方便,好嗎?”這一環(huán)節(jié)大約進行8分鐘。

  在整個活動中,我依據(jù)幼兒的學習規(guī)律和年齡特點,由淺入深,層層遞進,選擇貼近幼兒生活經(jīng)驗的內容及形式,寓教育于游戲活動中,達到我在活動前預設的目標。

幼兒園中班數(shù)學優(yōu)秀說課稿2

  一、說教材

  這一活動主要要求幼兒辨認平面幾何圖形,中班小朋友他們的思維是直覺形象的,在學習過程中要著重感知事物的明顯特征。然而幾何圖形的認識往往過于單調、抽象。因此根據(jù)綱要中指出的:教育內容的選擇,既要貼近幼兒的生活,為幼兒感興趣的事物和問題,又要有助于拓展幼兒的經(jīng)驗和視野。設計此活動,讓幼兒能大膽地參與活動,積極地投入實踐中去。

  二、說目標

  活動目標是教學活動的起點和歸宿,對活動起著導向作用,根據(jù)幼兒的年齡特點和實際情況,確立了認知、情感、能力等方面的目標。其中有探索認知部分,也有操作部分,目標是:

  1.引導幼兒區(qū)分圖形(三角形、長方形、正方形、圓形)。

  2.讓幼兒初步感知圖形之間的轉換關系,并能想辦法解決問題。

  3.培養(yǎng)幼兒思維的靈活性,發(fā)展幼兒動手能力,激發(fā)幼兒學習數(shù)學的欲望。

  根據(jù)目標,我把活動的重點定為:復習鞏固對長方形、正方形、三角形、圓形的認識;

  難點定為:初步感知幾種圖形的組合和轉換關系。

  三、活動準備

  活動準備是為了完成具體活動目標服務的,同時幼兒是通過環(huán)境、材料相互作用獲得發(fā)展的,活動準備必須與目標、活動主體的能力、興趣、需要等相適應,所以,我既進行了物質準備又考慮到幼兒的知識經(jīng)驗準備。

  知識準備:已認識簡單、常見的圖形

  物質準備:

  1、教具:自制的“石路”上面畫有大小不同圖形“土坑”若干。

  2、學具:圓形、三角形、長方形、正方形的圖形卡片若干,幼兒人手一個小塑料筐。

  四、說教法、學法

  (一)、教法

  新《綱要》指出:教師應成為學習活動的支持者、合作者、引導者。活動中應力求“形成合作式的師幼互動”,因此本活動我除了和幼兒一起準備豐富的活動材料,還挖掘此活動的活動價值,采用適宜的方法組織教學。活動中我運用了:

  1、情景創(chuàng)設法:活動導入部分既要讓幼兒發(fā)現(xiàn)問題,引出下面一系列的疑問及探索,又要通過幼兒感興趣的方式設置懸念,因而我設計了鋪石頭這一情節(jié),并通過情景表演的方法啟發(fā)幼兒思考。

  2、演示法:是教師通過講解談話把教具演示給孩子看,幫助他們獲得一定的理解,本活動的演示是運用幾何圖形的基礎上,學會區(qū)分異同。

  3、觀察法:觀察可豐富幼兒感性經(jīng)驗,培養(yǎng)幼兒對周圍事物的興趣和求知欲。通過組織幼兒觀察石頭的顏色和形狀,達到鞏固和比較各種形狀特征的目標。

  4、游戲法:“富教育于游戲之中”是《規(guī)程》的原則體現(xiàn)之一,淡化模式,把教育內容寓在有趣的游戲中,充分調動幼兒學習的積極性,讓幼兒在“玩中學,在學中玩!痹诒敬位顒又校浴坝螒颉必灤┗顒邮冀K,游戲是本次教學活動的一條主線,讓幼兒在撿石頭——鋪石頭——踩石頭的一系列游戲來達到預設目標

  5、活動過程中,我滲透了“多元智能”的理念,將各領域的知識有機整合在一起,如在觀察活動中滲透了語言表達教學,在“鋪石頭”中滲透了方位詞教學及社會情感教育等等。

 。ǘ⿲W法

  幼兒是學習的主人,以幼兒為主體,創(chuàng)造條件讓幼兒參與探索活動,不僅提高了幼兒探索能力,更讓幼兒獲得了學習的`技能和激發(fā)了幼兒的學習興趣。本活動采用的方法有:

  1、操作法:是指幼兒動手操作,在與材料的相互作用過程中進行探究學習!毒V要》指出教師在提供豐富材料時,要使幼兒都能運用多種感官,多種方式進行探索。本活動的操作是幫助小朋友鋪路,讓幼兒通過看一看、比一比、放一放、拼一拼來認識幾何圖形。

  2、交流法:同伴間相互交流探索問題。在交流的過程中既能發(fā)展幼兒的語言表達能力,又能將自己獲得的經(jīng)驗與同伴交流分享,使《綱要》中指出的“生生互動”得到真正體現(xiàn)。因為幼兒是學習的主人,所以我創(chuàng)設了游戲的情景,讓幼兒全身心地投入到活動中去,并且在游戲中給幼兒自由展現(xiàn)的空間。

  五、說教學程序

  1、創(chuàng)設情境、激發(fā)幼兒參與活動的興趣

  興趣是最好的老師。通過創(chuàng)設撿石頭鋪路的情景一下子抓住幼兒的眼球,吸引他們的注意力,激發(fā)他們參與活動的興趣。

  2、第一次操作——撿“石頭”

  帶領幼兒撿“石頭”,引導幼兒觀察“石頭”的形狀,并通過交流發(fā)言,做分類游戲等多種方式來復習鞏固對三角形、長方形、正方形、圓形的特征以及常見顏色的掌握。

  3.第二次操作——鋪“石頭”

  在這一環(huán)節(jié)中我設置了“鋪石頭”的游戲,讓幼兒在動手操作中鞏固所學內容!毒V要》中指出:要盡量創(chuàng)造條件讓幼兒真正參加探索活動,使他們感受科學探索的過程和方法。讓孩子通過摸一摸,看一看,比一比來鞏固對圖形(圓形、三角形、長方形、正方形)特征的掌握。

  3.第三次操作——拼“石頭”

  在孩子們操作的過程中發(fā)現(xiàn)難點問題——有些坑找不到相同形狀的“石頭”來填,并及時拋出問題,引導他們思考問題,尋求解決問題的辦法,相互交流幫助,分享探索的過程和結果。從而得出結論——用幾個不同形狀的圖形能拼出一個新的圖形來。幼兒在游戲過程中反復感受、反復體驗以突破難點。同時也培養(yǎng)孩子初步的合作意識和能力。

  我一共安排了三次操作活動,這三次操作活動每次的藥企業(yè)和難度都不同,由淺入深,由易到難,層層遞進,線條清晰,利于孩子逐步深入的仔細觀察和主動探索。

  4、音樂活動——踩“石頭”

  《綱要》中指出幼兒的活動要動靜交替,切合幼兒年齡特點。中班幼兒的專注時間一般在25——30分鐘左右,在三次操作活動后,我特意安排了這個音樂活動,讓孩子在輕松活潑的音樂中跳一跳,蹦一蹦,搶一搶,放松心情,活躍氣氛,而且也再次鞏固了對圖形的認識和掌握。

  5、活動延伸

  一次活動的結束不代表這次內容的終結,幼兒的知識要經(jīng)過多次反復的鞏固和聯(lián)系,要不斷的積累和深入。一次活動后,我們的教具和學具也還有大量的再次使用空間,所以我請孩子們把材料轉移到活動區(qū),在那里感興趣的孩子們還可以接著探索形狀的奧秘。

  六、效果預測

  整個活動程序的安排,能遵循《綱要》中組織與實施中的教育性、互動性、針對性的原則,也符合中班幼兒的學習特點和規(guī)律。因此,我想通過這樣的一個活動,孩子們不僅能認識幾何圖形,能詳細地說出各圖形的區(qū)別,初步感知圖形之間組合和轉換關系,而且在以后的學習中遇到困難時嘗試用已學的知識來解決問題、動手操作及與同伴交流等方法來解決問題。

幼兒園中班數(shù)學優(yōu)秀說課稿3

  一、說教材

  認識梯形是中班的教學內容。在幼兒認識平面圖形的過程中,本著循序漸進的原則,幼兒已經(jīng)認識了圓形、三角形、正方形及長方形,在此基礎上來認識梯形,對幼兒來說是一個學習的過程,也是一個提高的過程。

  二、說設計思路

  梯形是只有一組對邊平行的四邊形,是幼兒所要認識的平面圖形中最難理解的一種,尤其是梯形的概念。因此,中班幼兒認識梯形,只要理解梯形的特征,能找出相應的圖形即可,不必要求幼兒用語言描述梯形的特征。所以,我把本活動的目標定為:

  1、初步理解梯形的特征,并能不受其他圖形的干擾,在各種圖形中找出梯形。

  2、認識不同的梯形,發(fā)展幼兒的觀察能力、比較能力及動手操作能力。

  3、激發(fā)幼兒學習圖形的興趣。

  本課重點:了解梯形的特征。

  難點:認識不同的梯形。

  三、說教具

  為了激發(fā)幼兒的學習興趣及熱情,樹立目標的整合觀、科學觀、系統(tǒng)觀,使活動呈現(xiàn)趣味性、綜合性、活動性,我進行了如下準備:

  1、課件;

  2、不同形狀的梯形若干;

  3、幼兒學具:每個幼兒座位底下放一個小信封,里面有三角形、圓形、正方形、長方形及梯形;

  4、幼兒每人一盒水彩筆;

  5、在活動室墻上張貼一些包含梯形的圖片。

  四、說教法

  新《綱要》指出“教師應該成為活動的支持者、合作者、引導者”。活動中教師要心中有目標,眼中有幼兒,時時有教育,以互動的、開放的、研究的理念,讓幼兒真正成為學習的主體。因此我采用了如下方法:

  1、觀察法:觀察是幼兒認知活動中比較重要的學習方式,在活動中,我充分利用電教手段引導幼兒觀察幻燈片,感知梯形的特征,從而區(qū)分出梯形與正方形及長方形的不同。

  2、操作法:動手操作能引起大腦的積極思維,大腦皮層的分析和綜合活動來自運動器官的信號,當幼兒注意變?yōu)橛變褐苯硬僮鞯膶ο髸r,就使大腦皮層處于積極的活動狀態(tài),引起幼兒高度的學習興趣。

  3、游戲法:游戲是幼兒喜聞樂見的一種娛樂形式,根據(jù)幼兒的年齡特點和教學內容,開展一些與教學有關的游戲活動,是激發(fā)幼兒學習,提高教學質量的有效的途徑。

  五、說教學過程

  本課教學內容安排為一課時。課堂教學是幼兒數(shù)學知識的獲得、技能技巧的形成、智力、能力的發(fā)展以及思想品德的養(yǎng)成的主要途徑。為了達到預期的教學目標,我對整個教學過程進行了系統(tǒng)地規(guī)劃,遵循目標性、整體性、啟發(fā)性、主體性等一系列原則進行了教學設計。共設計了四個主要的教學程序:復習整理基礎上,滲透新知識點——新授活動——鞏固活動——生活化延伸

 。ㄒ唬┰趶土晥D形的基礎上滲透新知識。

  1、看幻燈片,復習學過的圖形,滲透新知識。

  師:今天,老師給你們請來了一位小客人,你們看看它是誰?(小青蛙)小青蛙為我們帶來了許多圖形寶寶,它想考考小朋友們認不認識這些圖形寶寶。(屏幕上依次出現(xiàn)三角形、圓形、正方形及長方形)找幼兒說出每種圖形的名稱及特征,最后再出現(xiàn)梯形,讓幼兒通過觀察發(fā)現(xiàn)這個圖形既不是正方形,也不是長方形,從而讓幼兒自然而然地有了想探索這個圖形的渴望。

  2、出示一個梯形,提問幼兒:這個圖形有幾條邊?幾個角?你們看,它上面的邊短,下面的邊長,上下兩條邊平平的,旁邊兩條邊斜斜的。這個圖形像什么?

  3、師小結:這個像滑梯一樣的圖形叫做梯形。

  不過,梯形寶寶可調皮呢,它一會兒翻跟頭,一會兒躺下睡覺,你們看這樣還是梯形嗎?(師小結:原來梯形可以倒著放,臥著放,它們都是梯形。)

  4、分別出示直角梯形、等腰梯形,讓幼兒了解它們也是梯形。

  提問:這個一邊可以當滑梯的圖形,是不是梯形?這個兩邊有一樣長滑梯的圖形,是不是梯形?

 。ǘ┩ㄟ^操作活動,鞏固新知識

  每個幼兒的座位底下都有一個小信封,里面裝有三角形、圓形、正方形、長方形及梯形,讓幼兒找出梯形,并且為梯形涂上自己喜歡的顏色。

 。ㄈ┯螒蚧顒樱骸罢姨菪螌殞殹

  通過尋找生活中常見事物中的`梯形,加深對梯形特征的認識。

  1、讓幼兒在活動室周圍張貼的圖片中,尋找梯形寶寶,先請一名幼兒找找、說說。

  2、鼓勵全體幼兒尋找梯形,跟同伴和客人老師說說梯形寶寶藏在哪里。

  六、活動評價

  這節(jié)課,我通過四個環(huán)節(jié)的教學設計,既遵循了概念教學的規(guī)律,又符合幼兒的認知特點,指導幼兒觀察、游戲,操作,獲取新知識;同時注重培養(yǎng)幼兒的思維和各項能力。在教學過程中讓幼兒動口、動手、動眼、動腦為主的學習方法,使幼兒學有興趣、學有所獲。

  教學反思:

  幼兒園的數(shù)學活動相對于其他活動枯燥、單調,容易使幼兒失去學習興趣。因為這個時期的幼兒年齡小,邏輯思維尚未發(fā)展,所以本次活動中我為幼兒創(chuàng)設了一個可操作的豐富材料的環(huán)境,為幼兒創(chuàng)設了一個可選擇性、可操作性的空間。使幼兒能獨立的操作材料,并大膽的表達自己的想法。幼兒的自主性,選擇性,獨立性得到了充分的體現(xiàn)。通過一系列的游戲活動,達到了主題總目標預設的要求。

幼兒園中班數(shù)學優(yōu)秀說課稿4

  一、設計意圖

  指南中指出生活是幼兒學習的源泉,在生活中很多的數(shù)學現(xiàn)象可以用數(shù)學知識來解決的,所以成人應該培養(yǎng)幼兒對學習數(shù)學的積極情緒,最重要讓幼兒感知生活中數(shù)學的有趣和有用。

  二、說教材

  數(shù)字對于幼兒來說是枯燥,為了激發(fā)幼兒學習數(shù)學的興趣,我設計了本次數(shù)學活動,以情景故事為主線,把抽象概括的數(shù)學知識生活化、游戲化,引導幼兒在活動中玩中學、學中玩,激發(fā)幼兒對數(shù)學活動的興趣。

  三、說活動目標

  大家都知道活動目標是教學活動的起點和歸宿,對教學活動有導向作用,根據(jù)中班的年齡特點,我確定了以下幾個目標,1.感知7的物體數(shù)量,理解6添上1就是7。

  2.學會把物體的數(shù)量用自己的方式記錄完整。3.體驗生活中數(shù)學的有趣和有用,激發(fā)參與數(shù)學活動的興趣。

  四、說重點難點

  針對以上的分析,我把本次活動的認知目標為重點,技能目標為難點,為了更好的突破重點和難點,實現(xiàn)教學目標,數(shù)學源于生活,用于生活,我為活動準備了多媒體課件《開心農場》等。

  五、說教法

  《綱要》中指出教師要成為幼兒在學習活動中的支持者、合作者、引導者。為了幫助幼兒掌握重點,突破難點,我采用了情景激趣法、啟發(fā)提問法、游戲法,激發(fā)幼兒學習的欲望,培養(yǎng)他們主動探索的興趣和習慣。

  六、活動總結

  最后說本次活動的亮點,本次活動是游戲法與情景法的相結合。中國著名教育學家陳鶴琴說過“生活即教育”,在創(chuàng)設的情境中,引起幼兒的好奇心,貼近幼兒的生活,在游戲中激發(fā)幼兒參與數(shù)學活動的興趣。

  教無定法,貴在得法,在本次活動中采用了多種的教學法讓幼兒在趣味性、游戲性的活動中發(fā)展各方面的能力。

  七、說學法

  以幼兒為主體,創(chuàng)造條件,讓幼兒去探索和參與活動,在活動中,我讓幼兒充分去自由探索和體驗,通過探索操作法、小組討論法、趣味游戲法,讓幼兒的認知能力、動手操作能力得到提升。

  八、說活動過程

  結合以上的分析,我把活動過程分為6個環(huán)節(jié),第一環(huán)節(jié)我會以游戲的方式進場,師幼互動開汽車,教師要求幼兒開車前報一下人數(shù),進入創(chuàng)設的情景——農場。此游戲是讓幼兒在游戲中感知1-7的數(shù)字,鞏固對數(shù)字的認識。

  第二環(huán)節(jié)進入情境后,教師運用啟發(fā)提問法:到站啦,我們來到了開心農場,很開心,看誰來了?屏幕上出現(xiàn)小狗的圖片,引導幼兒用語言表達自己的看法,在討論的'過程中幼兒提高語言能力,增強自信心,達到活動的目標,在這個過程中,課件先出現(xiàn)6個物體后來加入了一個物體,成為了7個物體,意思讓幼兒理解6添上1就是7,出現(xiàn)了小狗,小鴨等生活中認識的事物,貼近幼兒的生活,過程不斷的重復,方便幼兒的記憶和理解。

  第三環(huán)節(jié),游戲部分,指南中指出游戲是幼兒極有意義學習過程和學習方式,是幼兒喜愛的活動,當幼兒的專注力下降的時候,游戲可以提高幼兒學習的興趣;顒邮依锊贾昧藘煽脴,上面掛滿了水果和蔬菜,教師給幼兒布置任務,請每位幼兒手里拿著一個籃子去摘7個水果或者蔬菜,然后師幼一起來驗證幼兒的操作。

  第四環(huán)節(jié),幼兒操作,教師先示范,“請小朋友們每人拿一個打包袋,裝7個水果或者蔬菜,并把你們的點貨單填好了,一起送到跟你衣服身上對應數(shù)字的籃子里放好,要把籃子的袋子都裝滿了水果或者蔬菜哦!”教師提出要求,要求幼兒拿到點貨單先寫上你身上的號碼,然后舉例子說明,“例如你拿了3個西紅柿就記錄在點貨單上,明白嗎?如果我們干著又快又好,農場主說可以送一袋給我們帶回家分享!弊層變鹤杂赏瓿,教師巡回指導。

  第五環(huán)節(jié),教師引導幼兒描述自己的記錄卡并驗證。

  第六環(huán)節(jié),結束活動,教師小結完后就請幼兒上車回家,出發(fā)回家前讓幼兒點一次人數(shù),再一次感知7的數(shù)量。

  九、說活動延伸

  五大領域是相輔相成的,我會把本次活動的操作材料投放到數(shù)學區(qū)或者益智區(qū)等各個領域,讓幼兒的興趣得到持續(xù)的發(fā)展。

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