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游戲說明文
相信大家都不可避免地會接觸到作文吧,特別是作文中不可忽視的說明文,說明文寫作的目的就是要告訴讀者某個事物或某個事物的某方面的知識。我們該怎么去寫這類型的作文呢?下面是小編整理的游戲說明文,歡迎閱讀與收藏。
游戲說明文1
閱讀下文,完成后面的題目。
、偃松嬲幕顒邮菑挠螒蜷_始的。有學者認為,個體的成長過程其實就是在重復人類的演化過程。游戲是生物遺傳的結果,是一種復演祖先進化的過程。
、谟螒蚴呛⒆拥奶煨。孩子在玩的過程中,能體驗到愉悅。這種愉悅情緒,能激發(fā)和調(diào)動他們大腦神經(jīng)的高度活動能力。心理學家認為,游戲是孩子對于未來生活的預演,是學習未來生活技能的必要途徑,使他們今后生活、工作的必修課。游戲有助于提高他們的探索力、觀察力和創(chuàng)造力。
③美國密歇根大學的研究人員將491名小孩分成幾個組,對他們進行了一種名為“托倫斯測試”的創(chuàng)造性和想象力檢測。這種測試的基本原理是借助一些列根據(jù)圖形進行的拓展繪畫來判斷創(chuàng)造力程度高低。孩子們被要求以某個特定圖形為基礎進行自由創(chuàng)作,然后給自己的作品命名并描述出故事背景。測試結果顯示,有游戲經(jīng)驗的孩子的思維更發(fā)散也更靈活,比不玩游戲的孩子能發(fā)揮出更高的創(chuàng)造力。
、懿糠趾⒆右驗橥嬗螒蛴绊懥藢W習。一些教育專家認為,其根本原因并不在于游戲本身,而是這些孩子的現(xiàn)實生活出了問題。來自國外的一些研究表明,適量地玩計算機游戲對孩子并沒有什么不好的影響;反之,對培養(yǎng)孩子各方面的能力能力還有一定的積極作用。來自美國的另一項研究表明,喜歡玩計算機游戲的孩子更“聰明、有活力和易于成功”。
⑤年輕人往往喜歡一些高難度游戲,以獲得新異的刺激和求真的樂趣。在玩精彩的游戲時,也即在克服障礙時,年輕人主動讓自己朝著情感的積極一端前進。他們緊張的'投入其中,而這恰恰是產(chǎn)生各類積極情緒和體驗的正確心態(tài)和身體狀況,這是因為人在能力極限下進行工作時所達到的投入狀態(tài),是沒有什么能夠比得上的,這種態(tài)度就是游戲設計師和心理學家所謂的“心流”。一旦進入了心流狀態(tài),人們就想長久地停留在那里,不管是放棄還是獲勝,兩種結果都是無法讓你心滿意足。如果游戲的目標真正具有吸引力、反饋又足以激勵人心,年輕人會在相當長的時間滿懷熱情不斷挑戰(zhàn)游戲設置的重重障礙。在游戲中,他們積極樂觀地做著一件自己擅長并享受的事情,這給他們帶來自我滿足和自我肯定。
、蕻斀,本應是年輕人喜愛的一些游戲也成為銀發(fā)老人的“寵兒”。他們不僅可以為老人晚年的生活增添樂趣,還可以訓練他們的反應能力和思考能力。同時游戲還有減輕老人精神壓力的功用,可以使老人有一個健康的心態(tài)。通過調(diào)查,研究人員發(fā)現(xiàn)“邊玩電子游戲邊活動身體的參試者的大腦功能變得活躍,同等運動量下,他們的收獲也更多。定期通過游戲機來進行體育鍛煉,可能有助于預防老年癡呆癥”。
(根據(jù)有關材料改寫)
1.游戲具有哪些功用?請分條概括。
(1)游戲有助于提高孩子的探索力、觀察力和創(chuàng)造力。(2)游戲可以給年輕人帶來自我滿足和自我肯定。(3)游戲可以增添老年人的生活樂趣,還具有訓練他們的反應能力、思考能力和減輕他們精神壓力的功用。
2.仔細閱讀第⑤段,為“心流”下一個定義。
“心流”是人在能力極限下進行工作時所達到的投入狀態(tài)。
3.下列句子中加點的詞語體現(xiàn)了說明文語言的準確性。請分別簡要分析。
定期通過游戲機來進行體育鍛煉,可能有助于預防老年癡呆癥”
(1)“定期”表示限定,說明老年人通過游戲來進行體育鍛煉是有一定周期的。
。2)“可能” 表示不確定,說明玩游戲有助于預防老年癡呆癥只是一種推測。
4.下列對原文有關內(nèi)容的概括與分析,正確的一項是( B )
A.孩子之所以喜歡游戲,是因為游戲是孩子對于未來生活的預演,是學習未來生活技能的必要途徑。
B.借助一些列根據(jù)圖形進行的拓展來判斷創(chuàng)造力程度高低,是“托倫斯測試”的基本原理。
C.要想讓孩子聰明、有活力,就應鼓勵孩子多玩游戲,因為游戲對培養(yǎng)孩子各方面的能力有積極作用。
D.年輕人喜歡玩一些高難度游戲,并在克服重重障礙中,獲得刺激和樂趣,這就是在重復人類的演化過程。
游戲說明文2
我喜歡玩游戲這是大家都知道的事情,因為我玩單機游戲的緣故幾個小伙伴也被我拉下了單機游戲的這個大坑。
我今天要介紹的這款游戲是來自日本卡普空所開發(fā)的生化危機系列,生化危機顧名思義是一款恐怖生存游戲于1996年發(fā)售第一部《生化危機1》游戲很巧妙的使用2d與3d結合避免了畫面粗糙,同時也給玩家?guī)眍愃萍?D游戲的操作感,使玩家眼前一亮。20xx年卡普空推出了《生化危機1重置版》,雖然沒有全3d背景但逼真的光影讓玩家驚呼一片。發(fā)售后立刻登上了銷售榜首。20xx年卡普空發(fā)布了《生化危機0》沒錯!卡普空為了讓玩家了解角色背景開發(fā)了一款官方圖解游戲!20xx年還做了一個0的重置版!無節(jié)操啊!
《生化危機2》在1998年開發(fā),為《生化危機1》的正統(tǒng)續(xù)作。故事分為兩條線,來萊肯市報道的新人警察里昂和來萊肯市尋找失蹤哥哥的克萊爾。威廉博士經(jīng)過幾年的研究,G病毒這一年研究成功并在本市爆發(fā)。里昂線中會遇到里昂的一生所愛——挨打(劃掉)艾達。王,而克萊爾線中會遇到被感染的小女孩雪莉。20xx年卡普空發(fā)布“冷飯”——《生化危機2重置版》
20xx年《生化危機3》發(fā)布在繼承前作的基礎上增加了一些非常有特色的原創(chuàng)要素,會出現(xiàn)兩條不同的選項令人選擇,同年發(fā)布《生化危機代號:維羅妮卡》,這款游戲是由卡普空、Nextech和世嘉共同研發(fā)。本作中克萊爾繼續(xù)尋找下落不明的哥哥克里斯,克萊爾在進入安布雷拉公司分部據(jù)點巴黎研究所的時候遭逮捕并被送到孤島,在克萊爾想逃跑的時候由于神秘組織將生物兵器送入島中,因此使島上的設施陷入近乎完全毀滅的巨大混亂。
我們跳過《生化危機4》,先說簡單的.《生化危機5》。
《生化危機5》是生化危機的第五步正統(tǒng)續(xù)作發(fā)布于20xx年,生化危機5有兩位主角男主角是克萊爾苦苦尋找的哥哥克里斯,女主角則是新人物,謝娃。
20xx年《生化危機:啟示錄》發(fā)布于任天堂3ds,本游戲故事發(fā)生于生化危機4和生化危機5中間。同年發(fā)布《生化危機6》該作在發(fā)售之初飽受質(zhì)疑,但是隨著時間推進而實現(xiàn)了逆襲,本作是系列史上改革最大的作品,同臺可操控角色高達7名!《生化危機6》的故事發(fā)生在生化危機5之后的20xx年。
20xx年發(fā)布《生化危機:啟示錄2》屬于生化危機啟示錄的續(xù)作,玩家將扮演不同時段的兩組角色,克萊爾和莫依拉;巴瑞和娜塔莉亞。
20xx《生化危機7》發(fā)布,卡普空將第三人稱視角改為了第一人稱視角,使得游戲更加恐怖。20xx年,獲得英國金搖桿獎最佳VR游戲獎。
我們開始說一說被落下的《生化危機4》,生化危機4開發(fā)于20xx年,生化危機4采用完全3D化的方式呈現(xiàn)玩家角色的行動也更加的自由。這次的主角是已經(jīng)當上特工的里昂!沒錯有里昂的地方就會有我們親愛的挨打(劃掉)艾達。王!艾達王將繼續(xù)出現(xiàn)在本作品中。
為什么我要把生化危機4放到最后呢,玩游戲的都知道,游戲廠商因為開發(fā)新游戲需要時間,那么在這段時間里玩家沒有游戲可以玩怎么辦呢!很簡單,翻新一下舊游戲啊!卡普空是炒冷飯游戲大廠!
《生化危機4高清版》《生化危機4藍光版》《生化危機4高清重置版》《生化危機4藍光重置版》加上1、2、3的重置炒了十幾鍋冷飯,但是玩家還是一邊罵著卡普空卡biao,一邊真香。
所以!想要入單機游戲的坑?還是努力學習吧!不然你一個游戲都買不起!
游戲說明文3
媒體經(jīng)常會報道未成年人沉迷游戲的新聞,在央視生活圈節(jié)目里有一段對某位教授的采訪,其中提到,玩游戲的過程中,只刺激大腦的極少部分區(qū)域非常狹窄,本著用進廢退的原則,這樣會讓大腦慢慢萎縮,如果玩游戲的時間太長,會造成不可逆的傷害。
科學研究當中,確實有一些研究表明網(wǎng)絡游戲成癮者的腦部功能降低。但是,這類人群是病態(tài)的“游戲成癮者”,有嚴格的標準來定義,與我們平時說的普通游戲玩家是不相同的。而且,這些研究僅僅是針對網(wǎng)絡游戲成癮者,發(fā)現(xiàn)他們出現(xiàn)了腦灰白質(zhì)結構變化與功能降低,并不能確定這些現(xiàn)象是游戲成癮導致的`。
不僅如此,有不少研究都表明適度游戲是有益于大腦的。在日本,有科學家檢測并比較了動作電子游戲專家(也就是我們所說的高級玩家)與普通游戲玩家的腦灰質(zhì)體積,發(fā)現(xiàn)高級玩家們不僅沒有出現(xiàn)腦萎縮,甚至還有部分灰質(zhì)體積增加的現(xiàn)象,這意味著他們的大腦得到了鍛煉。我們國家的研究團隊也得出過類似的結論。
所以,所說的玩游戲導致大腦萎縮,實際是上指網(wǎng)絡游戲成癮帶來的危害,而不是游戲本身真的有什么可怕之處。
游戲說明文4
語文全方位地滲透進我們的生活中,學習語文的途徑也多了起來。恰好我們剛接受了孔老夫子的教誨:“知之者不如好之者,好之者不如樂之者”,興趣是最好的老師。而電腦游戲就是我的一大興趣,不瞞你說,我在玩游戲中也可以學到語文。
對于文字量比較大的有劇情的游戲,我最大的受益是認識許多字,而且通過這中途徑認識的字,還記得格外牢固。
以前玩《三國志》,軍政中有一項指令叫“徵兵”,這個“徵”字對于我們來說確實有難度。然后大家一起討論時各種名詞出現(xiàn)了:“徽兵”、“微兵”、“募兵”等等,真是眾說紛紜。這時我們才翻開字典,才知道那個字念“zhēng”。想也可笑,如果我們在做閱讀時看到這個字,誰會有興趣去查字典,也許在我們口中它還是念“微”、“徽”、“募”呢。而且,此后這個字我記得很扎實,這可不像以往忘性大的我呀!
四大名著是中學生必讀篇目,但大家手中的不是小人書就是連環(huán)畫,看來文言文還是很有威力的。我認為其中《三國演義》本來十分吸引人,可如果直接讀原著仍會敗在文言文之下。這時我玩起了游戲,相比之下游戲更讓我容易接受,不一會,我出現(xiàn)了疑問:吳國的周瑜這樣一位文韜武略的儒雅之士怎么會被氣死呢?于是我立即翻出了《三國演義》,顧不得難懂的文言文,各類工具書也“上陣”,頗有“打破沙鍋問到底”的架勢,結果一口氣讀完了赤壁之戰(zhàn)那部分。也許不玩游戲就不會激起我對讀原著的興趣,《三國演義》還不知要被封塵多久呢。
受益最多的,還是各種以我國古代為背景的角色扮演游戲,在游戲中能了解那些年代中的歷史時間、奇聞軼事抑或是民間傳說。如果說只是知道些名人名事不免有些片面:親眼看到文天祥的寧死不屈,才真正明白了“人生自古誰無死,留取丹心照汗青”包含著的深深的`愛國情感,才真正被他那種民族氣節(jié)深深折服;親眼看到李逍遙與趙靈兒痛苦地分離才明白了愛情是一種多么偉大的情感,從此不再納罕閱讀中的兒女情長;親眼看見日軍在中國的殺戮罪行,才使心靈尚且幼稚的我產(chǎn)生了與魯迅的共鳴,明白了他筆下的憤慨,也讓我被一種民族使命感包圍著……
總之,盡管人們大肆批評電腦游戲,說它百害而無一利,但我依然相信,在游戲中確實讓我更貼近語文、學到語文。在笑聲中學到,在思考中學到,在感悟和感慨中學到……
游戲說明文5
、儆螒蚴莿游锶粘I畹闹匾M成部分。動物為什么要進行游戲呢?對此,研究者有著不同的看法。
、谥暮谛尚裳芯空哒淠?古多爾發(fā)現(xiàn),幼小的黑猩猩常常玩這樣的游戲:用手掌舀一點兒水,用牙齒嚼爛樹葉,來汲取手掌中的水。而成年黑猩猩在干旱的季節(jié),就是用嚼爛的樹葉汲取洞中的水解渴的。根據(jù)這樣的發(fā)現(xiàn),一些科學家認為,游戲行為是未來生活的排演或演習,游戲行為使得動物從小就熟悉未來生活中要掌握的各種“技能”。這對于動物將來的.生存適應是非常重要的。這種假說可以稱為“演習說”。
、塾幸恍┛茖W家不同意“演習說”。他們指出,游戲行為并不限于幼小動物,成年動物也同樣需要。他們舉出不少成年動物游戲的例子。對于成年動物來說,不存在用游戲來演習生活的需要。他們還指出,有些動物的游戲與生存適應毫無關系,例如河馬喜歡玩從水下吹起浮在水面上的樹葉的游戲,渡鴉喜歡玩從雪坡上滑下的游戲等。這些科學家認為,動物游戲是為了“自我娛樂”,而“自我娛樂”是動物的天性表現(xiàn),正像捕食、逃避敵害、繁殖行為等是動物的天性一樣。越是進化程度高、智力發(fā)達的動物,這種“自我娛樂”的天性越強。游戲正是這種自我娛樂的集中表現(xiàn)。通過自得其樂的游戲,動物緊張的自然競爭生活得到某種調(diào)劑和補償,它們在生理上,心理上容易保持平衡,從而得到一定的自我安撫和自我保護。因而,不僅幼小動物,成年動物也需要游戲。以上假說可以稱為“自娛說”。
、苓@兩種假說,哪一種更有道理?動物的游戲,究竟是為了“演習”,還是為了“自娛”?研究者們各執(zhí)己見。要解開動物游戲的秘密,還需要做更加深入的研究。
。ǜ鶕(jù)《自然與人》1985年第5期相關文章改寫)
17.文章回答“動物為什么要進行游戲”這個問題時列舉了兩種假說,請分別寫出這兩種假說的基本觀點或理由。(2分)
演習說:_________自娛說:___
18.文章第③段運用了什么說明方法?請簡要說明。(2分)
答:______
19.除了上述兩種假說,你是否還有另外的發(fā)現(xiàn)?請結合你平時對動物生活習性的觀察,提出另外一種假說,并用實例說明。(3分)
答:______
參考答案:
17.(2分)演習說:游戲是未來生活的排演或演習(游戲是生活的演習);自娛說:游戲是為了自我娛樂,這是動物天性的表現(xiàn)。
18.(2分)運用了舉例子的說明方法。(1分)以河馬玩從水下吹起浮在水面上的樹葉及渡鴨玩從雪坡上滑下的游戲為例,說明動物游戲是為了“自我娛樂”。(1分)
19.(3分)示例一:學習說(模仿說)。小貓模仿貓媽媽爬樹、捉老鼠,借此提高自己的求生本領;黑猩猩用棍子做各種游戲,它們在今后的生活中便能更熟練地使用棍子。示例二:鍛煉說。狗玩摔跤、奔跑、追逐的游戲,意在鍛煉自己的身體;羚羊在陡峭的懸崖上玩跳躍游戲,是在鍛煉自己躲避敵害的能力。(假說合理1分,舉例說明2分)
游戲說明文6
彩虹島是我最喜歡玩的網(wǎng)絡休閑游戲,自從我學會了電腦這款游戲一直伴了我6年,在6年里只要我遇到不開心的事,都會玩彩虹島因為那樣可以使我的心情放松很多,我今天之所以寫這篇文章是要把這塊游戲介紹給大家。
這塊游戲的背景是:彩虹歷4020年,異族入侵,魔物橫行,彩虹島世界陷入危難之中。承載著人類希望的勇者美少女“愛麗絲”與她的伙伴,為了使彩虹島世界恢復和平,她們踏上了征途,前往遙遠的亞特蘭蒂斯遺跡,擊敗正要破解封印而出的魔王。這一夜,無數(shù)彩虹島中的人們夢到了愛麗絲的警示,同時彩虹島的'各處也出現(xiàn)了無數(shù)的神秘石塔。彩虹島中被欺騙的青少年全部出動,通過石塔中提供的線索,尋找愛麗絲,拯救彩虹世界。這是這塊游戲的背景聽起來挺不錯的,下面我來介紹這款游戲的角色。
角色一共有五種職業(yè)分別為:戰(zhàn)士,法師,游俠,盾位,工程師,他們都有自己的技能和功能,而這五位角色就是我們要選擇的主人公,我們的任務就是選擇其中任一一種角色,來發(fā)揮自己的才能,打敗怪獸給愛麗絲城鎮(zhèn)帶來平安和富裕。
我能說的就這么多因為好多有趣的都不能用語言來表達出來的所以要等著大家去探索,去發(fā)現(xiàn)。一定要記住這款游戲的名字哦!它就叫做:《彩虹島》。
游戲說明文7
近來,我們學校不知從哪里傳來幾種游戲活動,雖然很"精彩",但是很危險,現(xiàn)在不妨讓我介紹一下它們的玩法:
一、“過河游戲”,名稱聽起來還可以。首先要準備一根很長的繩子,再找一個大水洼,然后一群同學排成一排,一個同學站在水洼里,奮力敲打水面,水花便飛濺起來。同學們便一個接一個冒著“槍林彈雨勇敢地”沖過河,稍微不注意衣服就會濕透。
二、“背背戰(zhàn)游戲”,同學們你背我,我背你,可是要用腳互相很命地亂蹬,直到一方認輸為止。有的同學不甘心輕易認輸,盡管腳受傷了,甚至青一塊,紫一塊,也會“輕傷不下火線”,忍痛咬牙堅持住。
三、“死追游戲”,就是由一個同學去追另外一個同學,直到抓住為止。有的`同學為了不讓對方抓住,常常“奮不顧身”拼命奔跑,根本不顧周圍是否危險,常常自己摔跟斗或者撞倒別的同學。
同學們,這些游戲是好是壞?希望你們好好想一想,知錯就改,愛護自己的身體,多做一些健康、快樂有益的游戲活動吧!
游戲說明文8
和天下的兒女一樣,晶晶總喜歡用自己的小氣和生硬,還有不講理和媽媽比試一下,去試探媽媽其實柔軟的心。
這天晶晶放學回家,恰好遇上傾盆大雨。她雖然穿著雨衣,可等趕到家時,鞋和褲子還是濕了。一進門,她氣呼呼地把鞋一扔,沖著正在做家務的媽媽大嚷起來:“等會兒把我的鞋弄弄干,濕漉漉的讓我咋穿?”嚷罷,就往沙發(fā)上一坐,扯過一張報紙,胡亂翻起來?蛇沒看幾眼,又像吃了炸藥一樣,沒頭沒腦地埋怨起媽媽來。
媽媽終于生氣了,說話的聲音也提高了八度。屋外的雨越下越大,屋里娘倆越吵越兇。最后晶晶狠狠甩出一句:“你算什么你,我學習這么忙,你還這樣煩我,我不想跟你吵了!”說罷,轉身坐到桌旁,埋頭做作業(yè)。她想:你狠,我比你更狠。我不和你說話,看你怎么兇。果然媽媽也不說話了。氣傻了一般,坐在沙發(fā)上直愣……
不知過了多久,晶晶悄悄抬起頭。她想看看媽媽在干什么,又怕媽媽發(fā)現(xiàn)自己在看她?伤竭@樣忍著,就越想看媽媽。其實晶晶知道媽媽就坐在她身后,她只要稍微扭一下頭就行,但她偏不。
慢慢的,晶晶開始擔心了:媽媽不會被我氣哭了吧。不會以后不理我了吧。雖然她也明白,只要她扭過頭說一句“我錯了”,一切就都沒事了,但這樣太沒面子了。她覺得自己實在是下不了臺,干脆就僵著吧。
一個小時過去,晶晶聽見沙發(fā)那邊有動靜,她猜想媽媽開始整理沙發(fā)了。她心理默默的說:只要她站起來,走到我身邊,我就對她說:“媽,剛才我錯了!边^了一會兒,媽媽真的站了起來,走到她身邊。晶晶又狠狠地想:只要她把我的書包拎進我的房間,我就說:“媽,我錯了!睕]多久媽媽真的這么做了。晶晶微微抬起頭,想說話,可是張了張嘴卻發(fā)不出聲來。媽媽仍舊氣鼓鼓的,一聲不吭。晶晶忍了忍,索性把頭一埋,繼續(xù)保持沉默。她在心里又做出一個個假設:假設媽媽幫她倒一杯熱水;假設媽媽幫她擠上牙膏;假設媽媽刷好牙再洗好臉,……但媽媽真的那么一項項做了。
晶晶仍舊拉著臉,不說話,最后,她狠下心想:如果媽媽把我的鞋子弄干,我一定說。只是他想媽媽生了這么大的氣,大概早把這件小事忘了。但出乎她意料的是:媽媽真的拎起鞋,到洗手間用吹風機吹鞋子。晶晶悄悄抬起頭,默默地看著媽媽的每一個動作——彎腰,伸手,拿出吹風機……
晶晶覺得耳邊嗡嗡的響,鼻尖酸得要命,眼淚順著手中的筆流到了紙上,水藍色的字化開了。晶晶注視著媽媽所做的一切:他像平常那樣做著,忙碌著。沒有任何賭氣和不自然。終于,媽媽在洗手間里輕輕地說:“不早了,來刷牙。”語氣和平常一樣,卻溫暖得讓晶晶無地自容。
其實,晶晶一直習慣于和媽媽玩這樣的游戲。在游戲中,她總能贏,不是媽媽的好脾氣讓媽媽輸,也不是她的不講理讓她贏,只是她是她的媽媽,她是她的'女兒。此時他回響著媽媽所發(fā)的每一個音,說的每一句話,做的每一件事——媽媽幾乎每天都這么重復著,安心的重復著,沒有怨言,而自己卻沒有一絲感激。
第二天一早,晶晶以最快的速度騎上車,她知道媽媽喜歡站在陽臺上看她上學的背影。到了路口,晶晶突然放慢了車速,她回頭向陽臺望去,果然媽媽就站在那兒。媽媽此時也愣住了,但很快臉上就露出了笑容,沖她招手。晶晶點點頭,轉過身,淚水卻流了出來。她第一次,第一次想在她們的游戲中做個失敗者,讓媽媽樂一回,贏她一回……
晶晶繼續(xù)和媽媽玩著沒人知道的游戲,繼續(xù)守著這簡單的游戲規(guī)則,'而她也遐想著:在一個陽光燦爛的日子里,牽著已經(jīng)很老的媽媽走在溫暖的大街上,回憶他們曾經(jīng)做過的游戲,讓她在滿大街人羨慕的目光中一直樂下去……
游戲說明文9
我是一個游戲狂,平時一有時間就會爭分奪秒和游戲作斗爭,不光我還有我的所有同學都有這個愛好,但這項愛好都得不到支持,老師和家長都會堅決反對,怕耽擱學習又怕傷害眼睛還怕減少了戶外運動時間,怎么辦呢?魚和熊掌不可兼得,既滿足家長老師的愿望又可以隨心所欲的玩游戲,為了這個目標我決定發(fā)明一款新型游戲機。
我的新型游戲機是便攜式的只有手機那么大,方便使用,它是翠綠色的,就像一塊晶瑩剔透的綠翡翠,按鈕是紅色的像綠翡翠上鑲嵌的紅寶石,機身上用黃色醒目的寫著一個大大的英文單詞“good play”,既美觀又大方。
它不光有美麗的外觀還有超強的功能,現(xiàn)在我就來為你一一介紹,點開“on/0ff”鍵后,就會跳出一只機靈狗為我們介紹各種功能。
首先他的學習功能有各科目的聽讀收音機,讓你走到那聽到那;還有作業(yè)、練習、課外積累、口語練習等等,但這些功能都是以游戲的`形式出現(xiàn)都是以闖關的方式讓你邊玩邊學,學的時間越長就有越多的“學豆”,就可以在老師那里兌換禮物。禮物會在三天內(nèi)用快遞的方式送到家里。學習功能里有一個神奇的功能就是和老師的手機相連接,老師可以把他上課的視頻發(fā)到我們的游戲機上面讓我們重新復習,不會的作業(yè)可以在視頻里向老師請教,老師能很快的給我們講解清楚,在做作業(yè)時同學們還能在同一個視頻里“PK”,讓我們在游戲中輕松學習,愛上學習,不把學習當負擔,寓教于樂。
再有就是它的運動功能,如果你戶外運動時又想學習的話,你就可以伸出游戲機背后的小夾子,夾在手臂上,邊聽邊運動,可以養(yǎng)成良好的聽讀習慣,又不影響你的戶外運動時間。
還有就是它的護眼功能,它會在游戲機運行45分鐘后提醒你做眼保健操并自動關機10分鐘,成為你眼睛的保護神。
你現(xiàn)在是不是也期待著我能盡快的發(fā)明這款游戲機,讓我們都能在游戲的海洋自由徜徉,在知識的天空自由的翱翔!
游戲說明文10
一開始我要問你一個問題,你相信這個世界上有十全十美的東西嗎?我認為是沒有的,因為我讀過一篇關于《十全十美》文章,從此我就再也不相信這個世界上還有十全十美的事了,即使有十全十美的事那也在是夢里,因為夢是一個很奇妙的東西,F(xiàn)實生活里自己所想的和自己所做的總會有落差,以至于我們總想逃避現(xiàn)實,才會在夢中尋找自己認為是十全十美的事情。這樣才會敷衍心靈深處欲望。
有這樣一個故事,一個男人來到一家婚姻介紹所,進了大門之后,迎面又見兩扇小門。一扇門上寫著:美麗的。另一扇門上寫著:不太美麗的。男人推開“美麗”的門。迎面又是兩扇門。一扇上寫著:年輕的。另一扇寫著不太年輕的。男人推開“年輕”的門迎面又是兩扇門。一扇上寫著:善良溫柔的。另一扇寫著:不太善良溫柔的。男人推開“善良溫柔”的門。里面又是兩扇門。一扇寫著:有錢的。另一扇寫著不太有錢的。男人推開“有錢”的門,就這樣一路走下去,男人推開過美麗、年輕、善良溫柔、有錢、忠誠、勤勞、文化程度高、身體健康、有幽默感等9個門。當他推開最后一個門的時候,發(fā)現(xiàn)已經(jīng)到了一個又臟又臭的廁所,原來這是婚姻介紹所專門安排的。
通過這個故事,我讀懂的不單單指婚姻,生活中我們難免會遇到類似于婚姻介紹所那樣的.二選一的問題,比如:你非常喜歡干的某件事,可是它的薪酬又不高;你最愛的人性格、脾氣、品德都很好,可是唯一美中不足的是他(她)的工作不盡人意等。凡此種種,現(xiàn)實生活之所以稱之為現(xiàn)實生活是因為他本來就很現(xiàn)實,所有我們理所當然的就應該做出相應的選擇,我們不能敷衍我們自己,可你的選擇總會存在著“有所得,比有所失”。如果你一味的追求完美,不但會使自己疲于奔命,有時還會徒勞無功,心灰意懶。所以我們必須現(xiàn)實的客觀的學會現(xiàn)實生活中的選擇,才能使自己的心不在像那水中的浮萍那樣老是漂浮著,找不到自己所對應的根基。
這個世界上沒有十全十美的事,你應該放棄擁有十全十美的念頭,用冷靜、理智、平和的心態(tài)勇敢的面對一個又一個的選擇。做回成功的你自己!
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