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中班數(shù)學(xué)活動 小動物搬家說課稿

時間:2024-04-29 08:10:30 說課稿 我要投稿
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中班數(shù)學(xué)活動 小動物搬家說課稿

  作為一名教職工,就不得不需要編寫說課稿,說課稿可以幫助我們提高教學(xué)效果。優(yōu)秀的說課稿都具備一些什么特點呢?下面是小編為大家收集的中班數(shù)學(xué)活動 小動物搬家說課稿,歡迎大家分享。

中班數(shù)學(xué)活動 小動物搬家說課稿

  一、說教材

  「1牌號是我們生活中比較常見的數(shù)字,比較貼近幼兒的實際生活。新《綱要》中提到,幼兒園的教育應(yīng)讓幼兒從生活和游戲中感受事物的數(shù)量關(guān)系,并體驗到數(shù)學(xué)的重要性和趣味性。應(yīng)密切聯(lián)系幼兒的實際生活而進行,利用身邊的事物與現(xiàn)象作為探索的對象。因此我選擇了“小動物搬家”這個活動內(nèi)容。門牌號碼是幼兒生活中常見的序數(shù)運用。序數(shù)本身是比較枯燥的,簡單的教學(xué)可能無法激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)的興趣。因此,我在本次教學(xué)活動中運用了flash課件,通過運用課件更好地解決了活動中的重點和難點,同時為幼兒創(chuàng)設(shè)了生動活潑的場景和輕快的背景音樂,以游戲的形式讓他們自主探索、學(xué)習(xí),從而愉快、輕松地學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)。

  二、活動目標(biāo)

  活動的目標(biāo)是教育活動的起點和歸宿,對活動起著導(dǎo)向性作用。根據(jù)活動內(nèi)容和幼兒年齡特點,我將本次活動的目標(biāo)定為:

  1.認(rèn)識門牌號,了解序數(shù)在門牌號中的含義。

  2.學(xué)會根據(jù)動物的房間位置編出正確的門牌號。

  3.通過情景游戲,鞏固和運用已習(xí)得的知識經(jīng)驗,并體驗數(shù)學(xué)活動的樂趣。

  三、活動重難點:

  根據(jù)本次活動的目標(biāo)和幼兒的特點,我將本次活動的重難點定為:活動重點:認(rèn)識門牌號,了解序數(shù)在門牌號中的含義。

  活動難點:學(xué)會根據(jù)動物的房間位置編出正確的門牌號。

  四、說活動準(zhǔn)備:

  良好的活動準(zhǔn)備包括了物質(zhì)準(zhǔn)備和幼兒的經(jīng)驗準(zhǔn)備,為了能讓活動順利開展,我從這兩個方面著手準(zhǔn)備:

  1.物質(zhì)準(zhǔn)備:flash課件、操作板4塊

  2.經(jīng)驗準(zhǔn)備:

  ( l)幼兒前期經(jīng)驗:已認(rèn)識3以內(nèi)的序數(shù)。

  ( 2)幼兒學(xué)會使用“上下左右”方位詞。

  五、說教法:

  在整個教學(xué)活動中,我將采用以下幾種教法:

  1.多媒體教學(xué)法:利用flash課件,將整個活動內(nèi)容貫穿起來,以森林里的小動物搬家為線索,結(jié)合動畫、音樂等音效吸引幼兒。在解決門牌號認(rèn)識這一重點時,我采用樓層、房間數(shù)字逐一跳出的方式幫助幼兒認(rèn)識門牌號中第1和第3個數(shù)字的含義。在突破編門牌號難點時,運用指向性箭頭的操作,幫助幼兒進一

  步確認(rèn)門牌號,為幼兒學(xué)習(xí)編門牌號找到規(guī)律與方法。因此,flash課件運用,可以使幼兒通過直觀形象的圖畫、符號來獲得知識。

  2.情境游戲法:為幼兒創(chuàng)設(shè)“小動物搬家”和“換房”的游戲情景。在換房游戲中創(chuàng)設(shè)了“幼兒為小動物貼門牌號”的游戲,這一活動是在幼兒初步學(xué)會編門牌號的基礎(chǔ)上進一步鞏固練習(xí),通過把幼兒置身于一個輕松、愉快的游戲情境中,使幼兒隨著情節(jié)的自然發(fā)展獲得知識與能力的提高。

  六、說學(xué)法:

  1.觀察法:通過觀察樓房的樓層數(shù)與每一層的房間數(shù),來認(rèn)識門牌號。

  2.探索發(fā)現(xiàn)法:在活動中學(xué)會主動探索發(fā)現(xiàn)如何正確而又快速地編門牌號。

  3.動手操作法:通過親手為小動物貼門牌號的形式,來檢驗幼兒對習(xí)得經(jīng)驗的運用能力。

  4.檢查評析法:幼兒對自己的操作結(jié)果是否正確給予檢查和評析。

  七、說活動過程:

  整個活動分為五個部分。

  1 、情境導(dǎo)入,引發(fā)幼兒活動興趣;

  2 、觀察畫面,運用課件幫助幼兒認(rèn)識門牌號:

  3 、通過運用課件,學(xué)會根據(jù)動物的房間位置編出正確的門牌號;

  4 、創(chuàng)設(shè)游戲情景,給小動物貼門牌號,檢驗幼兒對門牌號的運用能力;

  5 、檢查講評,反饋幼兒對門牌號的掌握情況。

  下面,我對每個環(huán)節(jié)進行仔細(xì)闡述。

  第一部分:情境導(dǎo)入,引發(fā)幼兒活動興趣

  興趣是幼兒學(xué)習(xí)的動機,因此,在活動的開頭部分,我設(shè)置了幼兒感興趣的森林里動物搬新家的情境,通過色彩豐富的動畫畫面,來吸引幼兒的眼球,歡快有力的搬家節(jié)奏,喚醒幼兒的聽覺。通過flash課件充分激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)興趣,與幼兒數(shù)數(shù),認(rèn)識動物,從而引出本次活動的主要內(nèi)容,小動物搬家。第二部分:播放flash課件,認(rèn)識門牌號,了解序數(shù)在門牌號中的含義。這是本次活動的重點部分,我分兩個環(huán)節(jié)進行。

  第一環(huán)節(jié),認(rèn)識樓層數(shù)與房間數(shù)。引導(dǎo)幼兒數(shù)一數(shù)有幾層,每一層有幾間房子。在幼兒有序的數(shù)數(shù)時,通過點擊鼠標(biāo)出現(xiàn)相應(yīng)的數(shù)字,用數(shù)字來明確是第幾層,第幾間,便于幼兒從直觀上認(rèn)識層數(shù)和間數(shù)。這一環(huán)節(jié)是為接下來的第二環(huán)節(jié)認(rèn)識門牌號,了解門牌號中序數(shù)的含義打好基礎(chǔ)的。

  第二個環(huán)節(jié),認(rèn)識門牌號,了解序數(shù)在門牌號中的含義。引導(dǎo)幼兒關(guān)注到門牌號101,請幼兒根據(jù)門牌號來說一說這兩個數(shù)字1的含義。如果幼兒能運用已有經(jīng)驗得出總結(jié),那我將繼續(xù)活動,如果幼兒不能總結(jié)出來,我會提示幼兒樓層和房間邊上的數(shù)字,幫助幼兒總結(jié)前面一個1表示第1層,后面一個1表示第一個房間,中間加一個“O ",這就是門牌號。

  第三部分:學(xué)會根據(jù)動物的房間位置編出正確的門牌號。

  這是本次活動的難點。先讓幼兒探索發(fā)現(xiàn)如何正確而又快速地編出門牌號,根據(jù)探索結(jié)果,教師運用課件中指向箭頭幫助幼兒找到編門牌號的規(guī)律和方法。在幼兒了解門牌號意義的基礎(chǔ)上,我逐一選擇樓房中的任意兩個動物,請幼兒來編門牌號,說說某某動物的門牌號及含義,再次運用flash課件中箭頭的指引,來檢查此學(xué)習(xí)方法的可行性。接著請幼)七跟隨課件的操作逐一給剩下動物編門牌號,給幼兒提供練習(xí)編門牌號的機會。

  第四部分:游戲活動一給小動物帖門牌號,檢驗幼兒對門牌號的運用能力。在這一部分,我以小動物們換房間為背景,只出示每個房間里的動物,請幼兒來為小動物選擇門牌號。首先,我某某動物的家為突破口,請一位幼兒為其貼門牌號,其他幼兒檢查是否正確。第二環(huán)節(jié),幼兒以小組為單位,請幼兒為小動物編門牌號?紤]到幼兒的個體差異性,我為他們提出了要求:每人至少要貼一個門牌號,如果能力強的幼兒就多貼,直到貼好為止。先貼好的組可以自查,也可以互查。

  第五部分:檢查講評,反饋幼兒對門牌號的掌握情況。

  在這個環(huán)節(jié)中,我將充分尊重幼兒主體地位,通過自評與互評的方式來檢查正確度,如果有錯漏請幼兒自己解決,以檢驗本次活動的達成情況。最后我運用課件來總結(jié),通過逐一點擊畫面中每個樓層中的小動物,讓幼兒集體回答,并逐一跳出正確的門牌號,給予幼兒正確、完整的答案。最后,以帶小朋友去參觀小動物新房子結(jié)尾,感受活動帶來的樂趣。

  結(jié)束部分:以小動物邀請小朋友參觀新房子作為結(jié)尾。

  在整個活動安排中,我注意到了以下幾個方面:

  1.在選材上,依據(jù)幼兒的學(xué)習(xí)規(guī)律和年齡特點,選擇最貼近幼兒生活經(jīng)驗的內(nèi)容,讓幼兒的學(xué)習(xí)從生活中來,又回歸于生活。

  2.在活動安排上,注重整個活動的層次性.可操作性。根據(jù)幼兒喜愛游戲的天性和思維的特性,將枯燥的數(shù)學(xué)變成有趣的情景游戲,以認(rèn)識小動物的家、幫小動物搬家貫穿整個活動。層層深入,遞進,寓教育于游戲活動中。

  3.在教法上,突出flash課件的運用效能,解決重點,突破難點,讓幼兒在學(xué)習(xí)活動中主動探索學(xué)習(xí)的方法,習(xí)得經(jīng)驗,充分發(fā)揮幼兒的觀察力、記憶力和思維能力。

  4.在教學(xué)理念上,始終以幼兒為主體,發(fā)揮教師的主導(dǎo)作用,引發(fā)幼兒主動探索,調(diào)動幼兒思維的積極性。幼兒通過動口.動手.動腦,主動參與到活動中去,在自由的游戲空間中,幼兒自主操作,體驗成果,感受數(shù)學(xué)活動帶來的樂卻。

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