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小學信息技術說課稿

時間:2022-01-12 15:10:33 說課稿 我要投稿

有關小學信息技術說課稿范文六篇

  作為一名老師,總歸要編寫說課稿,說課稿有利于教學水平的提高,有助于教研活動的開展。那么寫說課稿需要注意哪些問題呢?下面是小編整理的小學信息技術說課稿6篇,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

有關小學信息技術說課稿范文六篇

小學信息技術說課稿 篇1

  大家好!今天我匯報的內(nèi)容是電子工業(yè)出版社出版的《信息技術》小學版第4冊第26課《認識計算機》的教學設計。本節(jié)課我將從教什么、怎樣教、為什么這樣教為深入從教學內(nèi)容、教學對象、教學目標、教法和學法以及教學過程等六個方面進行說明。

  一、教學內(nèi)容及對象分析:

  《認識計算機》是教材第4冊第二單元教學內(nèi)容。本單元主要是介紹計算機硬件知識,主要包括計算機的發(fā)展,系統(tǒng)組成,計算機主機,存儲設備和輸入、輸出設備等內(nèi)容。通過學習,教師讓學生了解和認識常見的計算機硬件設備,深入理解硬件與軟件之間的關系。本節(jié)課的主要內(nèi)容是:介紹計算機發(fā)展史,計算機的分類,及計算機軟、硬件系統(tǒng)的組成。

  本節(jié)課授課對象是六年級學生,在這之前學生已經(jīng)對計算機了有一定的了解,他們認識電腦鼠標、鍵盤等硬件設備,還掌握了常用的應用軟件操作。但孩子們對計算機的發(fā)展及計算機的系統(tǒng)組成認識不是很清晰。通過本節(jié)課學習孩子們將進一步了解計算機的歷史和發(fā)展趨勢以及認識計算機的系統(tǒng)組成。經(jīng)過本課學習之后,對學生進一步了解計算機主機的外觀及內(nèi)部組成,及了解存儲設備和輸入、輸出設備有很大幫助。這個年齡段的學生對電腦有著很強的好奇心,并且對學習電腦有很大的興趣。

  但是由于以往我們只注重軟件的應用,對計算機的系統(tǒng)組成卻不十分了解。因此,認識計算機的系統(tǒng)組成及如何區(qū)分系統(tǒng)軟件和應用軟件就成為了本節(jié)課的重、難點內(nèi)容。為了突破本課的重難點,在教學過程中我尋求讓學生多觀察問題、發(fā)現(xiàn)問題,多與同學間進行合作交流,努力培養(yǎng)學生的探索精神,充分發(fā)揮他們的聰明才智。

  二、教學目標:

  本課學習材料貼近學生生活實際,操作性強,適合學生進行自主探索、自主發(fā)現(xiàn)式學習。根據(jù)教材特點與學生實際,我制訂以下三維學習目標:

  1、了解計算機的歷史和發(fā)展趨勢。

  2、認識計算機的系統(tǒng)組成。

  3、激發(fā)學生學習計算機硬件知識的興趣。

  4、提高學生學習、使用計算機的興趣和互相合作意識品質(zhì)。

  三、教學環(huán)境:局域網(wǎng)環(huán)境

  本課需要教師通過傳奇或騰圖軟件進行演示操作,在進行評價時也需要展示學生作品,因此要求在局域網(wǎng)環(huán)境中進行教學。

  四、教法闡述

  依據(jù)考慮到學生年齡特點,設計本課時,在學生學習基礎知識,訓練運用技能的基礎上,著重考慮了興趣和能力的培養(yǎng)。具體表現(xiàn)為以下三方面。

  1、情境設計樂學、想學

  自己用電腦演示:由于小學生在機房的注意力難以長時間集中,多講無益,對于簡單只是干脆就不講,讓學生自己掌握,老師講給予適當點撥。教師將基本的操作規(guī)則告訴學生,就讓他們自己去做了,因此,最后在總結時,學生對于剛才自己的勞動一定很在意,無論是發(fā)言的同學,還是聽講的同學,都會十分認真,可以很好的達到學習的目的。

  2、任務設計 使學生會學

  知識及技能的傳授應以完成典型"任務"為主。在這堂課中,每個小組每位學生都有自己的任務,學生通過對所擔的任務進行思考、分析、完成。在教師的演示操作過程中,也只是點到為止,給學生留下很大的操作空間。由學生被動聽,而變?yōu)橹鲃油瓿扇蝿盏倪^程。因為是主動的做,將枯燥的知識練習暗藏于生動有趣的任務之中,不但使學生情緒飽滿,而且將學到的知識用于實際操作中,有利于對新知識的理解、掌握和熟練運用。

  五、學法指導

  本課教給學生的學法是“接受任務——思考討論——合作操練——總結鞏固”。

  建構主義學習理論強調(diào)以學生為中心,要求學生由知識的灌輸對象轉(zhuǎn)變?yōu)樾畔⒓庸さ闹黧w。故此本課教學過程中,巧妙設計,讓學生帶著一個個任務通過上網(wǎng)搜索、課堂討論、相互合作、實際操作等方式,自我探索,自主學習,使學生在完成任務的過程中不知不覺實現(xiàn)知識的傳遞、遷移和融合。

  六、教學過程:

  根據(jù)本課教學內(nèi)容以及信息技術課程學科特點,結合六年級學生的實際認知水平和生活情感,設計教學流程如下:

  (一)任務驅(qū)動,激趣導入

  (二)初步嘗試,探究新知

 。ㄈ┙處熞龑В柟绦轮

 。ㄋ模⿵娀毩暎纬杉寄

 。ㄎ澹┱n外實踐,拓展延伸

  具體闡述如下:

  (一)激趣導入 講授新知

  首先,教師開門見山直接問學生你喜歡電腦嗎?會用電腦干什么?同學們會這么多呀!現(xiàn)在我可要考考你們了:看,知道這是什么嗎?(課件出示埃尼阿克)ENIAC

  根據(jù)學生回答,教師加以簡單的總結:它是世界上第一臺計算機,名為埃尼阿克,它于1946年生于美國,它的主要元件是電子管。

  此環(huán)節(jié)設計目的是創(chuàng)設美好的學習情境,調(diào)動學生的積極性,利用學生的`愛心,樂于助人的精神有對美好事物的向往,激發(fā)學生的學習興趣,使學生在情景中主動、積極地接受任務,激發(fā)了學生學習興趣,為全課奠定輕松愉悅的學習氛圍。同時復習已經(jīng)掌握的操作技巧,為后面的教學打下鋪墊。

  (二)教師引導,探究新知:

  同學們,隨著第一臺計算機的產(chǎn)生,計算機就得到了不斷的發(fā)展,你們能通過自已的能力找到答案嗎?

  任務一:電腦發(fā)展史

  如:計算機發(fā)展經(jīng)歷了幾個階段

  時期 組成器件 時間

  第一代電子管計算機 (1945年~1955年)

  第二代晶體管計算機 (1955年~1965年)

  第三代集成電路計算機(1965年~1980年)

  第四代大規(guī)模集成電路 (1980年~至今)

  這一環(huán)節(jié)我把學生分成4人1小組,分工協(xié)作1位組長,2位搜索資料(不僅僅只有網(wǎng)上收搜索),1位加工整理,1位負責匯報。這個環(huán)節(jié)我放手讓學生看教材、或上網(wǎng)找資料自己完成任務。孩子們都有很強探索欲和表現(xiàn)欲,教師正是抓住了孩子們這一心理特點,讓學生親自體驗,在探究中學習到蘊含在其中的技能。在這種情境中,就有可能使學生充分發(fā)揮潛能。可能有人會擔心這一環(huán)節(jié)放手讓學生去做,有的孩子完不成任務會挫傷他的積極性,我認為孩子都有很強的好勝心,這一環(huán)節(jié)他沒有完成任務反而會促使他帶著問題更好的學習。

  講解完后教師出示幾幅現(xiàn)代微型機的圖片。讓學生認一認,說一說,再出示任務二。

  任務二:計算機的分類(看書、老師課件)

  計算機系統(tǒng)的組成:一個完整計算機系統(tǒng)的組成. 運算器. CPU 控制器. 主機 寄存器. 內(nèi)存 隨機存儲器(RAM).只讀存儲器(ROM). 計算機系統(tǒng) 外部設備 輸入設備. 輸出設備. 軟件 系統(tǒng)軟件.應用軟件.

  任務三:想像未來的電腦會是什么樣的?

  當學生完成任務后教師讓學生想像未來的電腦會是什么樣的?你的未來電腦都有些什么?學生會說有鍵盤、鼠標等。這時教師引出計算機中能看的見得和摸得著的叫做硬件。如鼠標、鍵盤、顯示器等。

  教師舉例:音樂、畫圖我們能摸得著嗎?那么這些看不見摸不著的東西我們就把它叫做“軟件”。(板書)

  計算機中也是一樣的,你能舉例說明嗎?(畫圖、Word、電子報刊等)同學們說得都很好,這些都是軟件?墒俏矣袀問題了,我想聽音樂,可是連計算機都打不開了,我還能聽嗎?那么,這些能管理計算機的軟件就是系統(tǒng)軟件。因此,我們又將軟件分為:系統(tǒng)軟件和應用軟件。(板書)

  這一環(huán)節(jié),學生在教師的講解演示以生活中的事物為例子來說明計算機系統(tǒng)的組成,使學生很容易就區(qū)分出了系統(tǒng)軟件和應用軟件。很好的突破了本課的重難點。

  (三)強化練習,形成技能:

  測試1:繼續(xù)收集你們小組探究的問題。

  測試2:你能想像出未來計算機會發(fā)展成什么樣嗎?能把它畫出來或描寫出來嗎?

  測試3:小組間互相出題測試,看看誰的新知掌握的好。

  根據(jù)學生的年齡特征和心理特點,讓學生自己選擇喜愛的內(nèi)容進行鞏固練習,使原來枯燥乏味的機械練習充滿了生機,學生在亢奮的思維狀態(tài)下進一步鞏固新知,也促使學生樂學、善學。

  因此,本課中我采用師評、生評、互評、自評等多元化的評價方法,如教師在學生作業(yè)中找出有特點作品,讓學生自己進行評價或讓同學對作品進行評價,這樣在評價的過程中學生也可以進一步鞏固所學內(nèi)容。同時,也加強了小學生口頭表達的能力。

  (四)課外實踐,拓展延伸:

  讓學生把本節(jié)課收集到的內(nèi)容回家后制作成電子報刊或小動畫,然后當小老師講解給自己的親人和朋友聽。

  給學生一個開放的思維空間,培養(yǎng)學生應用信息技術的實踐能力,激發(fā)學生課外收集信息、加工整理信息的欲望,同時也是一次很好的反饋機會。

  總體思路:

  本節(jié)課的教學設計,力求體現(xiàn)新課程改革的理念,給學生自主探索的空間,為學生營造寬松和諧的氛圍,讓他們學得更主動、更輕松;力求在探索知識的過程中,培養(yǎng)學生的實踐能力、創(chuàng)造能力、合作精神,鼓勵學生大膽發(fā)表自己的意見,最大限度地調(diào)動學生學習信息技術的積極性、主動性和創(chuàng)造性,達成教學目標。

小學信息技術說課稿 篇2

  一、說教材

  《文字修飾》是江蘇省信息技術教材第33課的內(nèi)容,教學對象是小學四年級學生。它是教材關于word20xx文字處理知識鋪墊的延伸,并且貫穿著以后整個的word知識教學,是學生能夠順利、快捷操作使用word的基礎之一,也是形成學生“了解熟悉-技巧掌握-綜合運用”這一合理知識鏈的必要環(huán)節(jié)。教材目的是讓學生學會如何改變字體,如何添加藝術字,使得文章更加層次分明、重點突出。重點是掌握文字修飾的基本方法和插入藝術字。因此,可以利用文字修飾教學對學生進行相應的美育教育。

  單就內(nèi)容,雖然學生只是掌握word的輸入文章和段落排版的一些基本操作,但文字的修飾對于學生來說是非常感興趣的東西,因此課堂上可以以嘗試性練習為本,重難點知識讓學生通過教師、書本的幫助或通過學習交流大家一起討論解決。

  二、教學目標:

  1、認知目標:通過學習,讓學生進一步熟悉word20xx的操作,掌握文字修飾的基本方法和插入藝術字的方法。

  2、能力目標:通過練習操練,使學生能熟練的使用文字修飾的基本方法對文章的字體、字號、顏色進行修飾,并能對藝術字進行簡單調(diào)整。

  3、情感目標:讓學生在學習中自我展示、自我激勵、體驗成功,在不斷嘗試中激發(fā)求知欲,在不斷摸索中陶冶情操,并在學習中培養(yǎng)學生良好的審美能力。

  三、教學重點:

  文字修飾的基本方法、藝術字的插入方法及調(diào)整方法。

  四、教學難點:

  在文字修飾時應先選中修飾對象。并要在計算機操作中養(yǎng)成習慣,對對象操作時,要先選中所要操作的對象。

  五、教法闡述:

  本課采用的主要教學方法有:“任務驅(qū)動法”、“創(chuàng)設情境法”等。

  信息技術教學大綱明確提出:知識技能的傳授應以典型“任務”為主。因此本課采用建構主義理論指導下的主體教學模式,通過學生已經(jīng)受過的美術教育和信息技術教育(課程整合),給學生創(chuàng)設一個學習的情境,并設置一個個任務,讓學生展開研究式、探索式學習,再通過學生交流,教師引領的方式,針對學生制作情況的反饋,簡單任務直接演示;復雜問題分步解決,逐步揭示學習內(nèi)容,從而獲得真正的知識和能力,在教學方法中滲透了“以學生發(fā)展為本”的教育理念,使課堂教學成為實施素質(zhì)教育的主渠道,達到課堂教學素質(zhì)化。

  學生是教學的主體,在教學過程中,教師努力創(chuàng)設問題情景,使學生“樂學”;“能學”;和“會學”。只有做到這樣,學生的主體性才得以體現(xiàn),以學生發(fā)展為本的教育思想才得以實現(xiàn)。

  六、學法指導

  本課教給學生的學法是“接受任務――思考討論――合作操練”。

  建構主義學習理論強調(diào)以學生為中心,要求學生由知識的灌輸對象轉(zhuǎn)變?yōu)樾畔⒓庸さ闹黧w。故此本課教學過程中,巧妙設計,讓學生帶著一個個任務通過課堂討論,相互合作,實際操作,自我探索,自主學習,使學生在完成任務的過程中不知不覺實現(xiàn)知識的傳遞、遷移和融合。

  七、教學環(huán)境

  學生人手一臺安裝有word20xx的計算機。

  八、教學過程

  根據(jù)本課教學內(nèi)容以及信息技術學科特點,結合四年級學生的實際認知水平和生活情感,設計教學流程如下:

 。ㄒ唬﹦(chuàng)設情景,激情導入

 。ǘ┎讲綖闋I,導學達標

 。ㄈw納總結,完成建構

 。ㄒ唬﹦(chuàng)設情境,激趣導入

  首先展示一份學生手抄報作業(yè),(一份沒有修飾),請學生當評委來評一評這張手抄報怎么樣?

  學生通過已有生活經(jīng)驗肯定會發(fā)表自己的評價,認識到未修飾的手抄報由于缺乏修飾而顯得單調(diào),不“美”。最后教師抓住時機提出任務:今天我們就一起來給單調(diào)的手抄報打扮一下,使它變“美”。這是板書:文字修飾。

  此環(huán)節(jié)設計目的是創(chuàng)設美好的學習情境,調(diào)動學生的積極性,又巧妙設計了一個顯而易見的缺憾,利用學生對美好事物的向往,激發(fā)學生的學習興趣,使學生在情景中主動、積極地接受任務,從而樂學。同時復習已經(jīng)掌握的操作技巧,為后面的教學打下鋪墊。

  (二)步步為營,導學達標

  本環(huán)節(jié)分三個層次展開:

  第一層次:對文字進行修飾:改變文字的字型、字體、字號和顏色,以及文字的簡單修飾等。

  課前把沒有經(jīng)過修飾的文件上傳到校園網(wǎng)中,讓學生先從校園網(wǎng)中把它找到下載下來,再打開,然后先請學生和周圍的同學討論一下,再自己嘗試著簡單修飾一下文章。這里給學生5-8分鐘的時間。老師這個時候可以巡視指導學生,給一些學生一點啟示和提醒,在巡視時發(fā)現(xiàn)其中好的學生,再接下來就請這些學生來介紹一下,自己是如何設置的。這時老師主要是補充說明學生的介紹。之后可以指名一個到兩個學生來根據(jù)前面同學說的方法,你來做一做,在這里老師應該給學生指出關于本課教學中的一個難點,就是在文字修飾時應先選中修飾對象。學生在學會了基本操作后,再對自己的文章進行一些修飾。老師仍然進行巡視。之后再展示幾個做的好的作品,進行一些表揚和獎勵。這里給學生3-5分鐘的時間。

  第二層次:插入藝術字并對插入的藝術字進行編輯。

  學生在前面的學習中,已經(jīng)基本掌握了文字修飾的方法。在這個基礎上,教師可以給學生提出一個新的任務:大家通過自己的努力把自己的手抄報打扮得挺漂亮的。不過阿,我還有一個要求的。在我們的word里還有一種修飾文字的方法,看過書的同學已經(jīng)知道了。是“藝術字”。藝術字一般是用于對文章標題的修飾的。“藝術字”怎樣插入呢?

  給學生提出問題后,緊接著教師就可以向?qū)W生簡介插入藝術字以及藝術字的簡單編輯方法。講解完成后,可讓學生自由操作,這里給學生8-10分鐘的時間。此時教師巡視學生進行,并鼓勵學生遇到問題相互討論、協(xié)作解決。教師也走到學生中間,處理學生遇到的各種問題。學生基本完成后,教師對學生的作品進行展示和評價。

  第三層次:讓學生自由發(fā)揮創(chuàng)作,給學生一篇文章進行修飾。

  學生通過學習對文字的字型、字體、字號、顏色等的修飾,以及學習了藝術字的插入和簡單的編輯后,對文字修飾這一部分的知識已經(jīng)基本掌握了,此時可以再給學生布置一個難度更高的任務。請他們把自己學到的一切計算機知識融合進來,對“江雪”這首詩進行編輯、修飾等。這里給學生充足的時間進行創(chuàng)作,給予10-15分鐘時間。

  學生自我創(chuàng)作,教師巡回指導。為照顧學生的個體差異性,采用分層教學:操作技能比較熟練者為A等,操作基礎薄弱者為B等,A等學生可讓其充分自主學習,B等學生教師可適當進行個別指導。

  最后進行展示和評價,對創(chuàng)作的好的學生進行獎勵,評為“小小電腦文字設計師”,并發(fā)獎。

  這一環(huán)節(jié)是課堂重點部分,因此,(1)我采用任務驅(qū)動法進行教學,任務是課堂的.“導火索”,教師通過拋出一個個任務,激發(fā)學生的動手欲望,從而促使學生去自我探索、自主學習和團體協(xié)作、自我創(chuàng)新,達到掌握操作和使用的目的。(2)分層教學的運用,使全體學生得到發(fā)展,提高自身操作水平。(即分層教學的策略和效果)

 。ㄈw納總結,完成建構

  1.學生交流學習心得。

  2.教師幫助學生梳理知識,歸納總結。

  為了檢驗和促進每個學生達到預期的目標,發(fā)現(xiàn)教學中的問題,,對學生的學習效果進行評價是必須。目的在于加深學生對知識的記憶、理解,完成真正意義上的知識建構。

  九、設計理念

  在設計這節(jié)課的時候,我注重體現(xiàn)以下幾個:

  1.學科整合的問題。本課整合了美術、信息技術兩大學科,同時主意了信息技術教育知識的內(nèi)部整合。

  2.講練結合。單就內(nèi)容而言,對已掌握了一定畫圖操作技能的四年級學生來說并不難,而且也是學生非常感興趣的東西,因此在課堂上只需堅持精講多練的原則。重難點知識精講。

  3.改變學生的學習方式。學生變被動學習為主動愉快的學習,并且通過多種學習方式(如自主學習、協(xié)作學習、自我創(chuàng)新等),獲取信息,掌握操作。

  4.情景與任務驅(qū)動的融合。在每一個任務拋出的時候,都創(chuàng)設了許多適當?shù)那榫埃源俗寣W生在不知不覺在情景中積極主動地接受任務。

  5.分層教學的實施。照顧到學生個體差異性,使得每一位學生在教學活動都獲得個體的發(fā)展。(不同對象分別對待)

小學信息技術說課稿 篇3

  一、說教材

  尊敬的各位評委,各位老師,上午好!

  我說課的題目是《感受千變?nèi)f化》,《感受千變?nèi)f化》是省小學信息技術教材四年級上冊第2單元“電子作文”中的一個重要的組成部分,其中改變字體、字號、字型是以后學習的基礎。本節(jié)課的內(nèi)容如果掌握好會大大節(jié)省今后的學習時間,為自由創(chuàng)作打下良好基礎。

  根據(jù)本單元教學要求和本課的特點,我制定了教學目標為:

  1、(知識和技能)學會用格式工具欄為文本設置字體、字號和字型。

  2、(能力)通過學生的觀察、分析、創(chuàng)作培養(yǎng)學生處理信息運用信息的能力。

  3、(情感、態(tài)度價值觀)在同學的互助下交流合作中,培養(yǎng)合作意識和合作精神

  教學重點:通過格式工具進行字體、字號、字型的設置

  教學難點:怎樣通過文字的設置體現(xiàn)出文章編排的美。

  信息技術課是以培養(yǎng)學生的信息素養(yǎng)為宗旨。以培養(yǎng)學生的獲取信息、處理信息、運用信息的能力。強調(diào)學生的自主學習和探究學習。而皮亞杰的建構主義理論指出學生獲取知識不是通過教師教育,而是學習者在一定情境中,借助他人的幫助,利用必要學習資料,能通過自我建構重組的方式獲得知識。因此,為實現(xiàn)教學目標我設計的設計時準備以學生“任務驅(qū)動”為主線,通過學生自主探索、合作交流完成教學任務,培養(yǎng)學生的信息素養(yǎng)。

  二、說教法、學法

  本課采用的主要教學方法有“任務驅(qū)動法”、“創(chuàng)設情境法”等。

  知識及技能的傳授應以完成典型"任務"為主。因此本課采用建構主義理論指導下的主體式教學模式。通過學生已經(jīng)受過的美術教育和信息技術教育,創(chuàng)設一個學生喜聞樂見的情境,設置一個個任務,讓學生運用已學知識,自己動手,有機進行對字體、字號、字型的各種設置(任務驅(qū)動法),以任務驅(qū)動的方式查漏補缺,使教學內(nèi)容合理流動,水到渠成。教學中,啟發(fā)、誘導貫穿始終,充分調(diào)動學生的學習積極性,注意調(diào)節(jié)課堂教學氣氛,使學生變被動學習為主動愉快的學習,使課堂能在生動、有趣、高效中進行。

  學法指導

  本課教給學生的學法是“接受任務——思考討論——合作學習”。

  建構主義學習理論強調(diào)以學生為中心,要求學生由知識的灌輸對象轉(zhuǎn)變?yōu)樾畔⒓庸さ闹黧w。因此本課教學過程中,巧妙設計,讓學生帶著一個個任務通過課堂討論、相互合作、實際操作等方式,自我探索,自主學習,使學生在完成任務的過程中不知不覺實現(xiàn)知識的傳遞、遷移和融合。

  三、說教學流程

  1、激情引趣,導入新課

  以“你知道孫悟空有什么本事嗎?學生知道,有七十二變。那么今天我們也就來在計算機上讓它變一變。設這樣情境的意圖是激發(fā)學生對這些問題的興趣,孫悟空是學生比較熟悉的形象,容易激發(fā)學生的情緒。

  2、講解重點、點拔難點

  學生的自主學習和探究學習,必須有一定基礎知識背景,否則就只能盲目嘗試。對文字進行字體、字號、字型的設置并不是新的知識內(nèi)容,在學生學習漢字輸入時,可以把這3種設置組合起來,抓住設置時的共同點展開教學。教學中鼓勵學生嘗試用不同的選中方法,體會不同選字方法的`優(yōu)缺點,以此來提高學生的完成任務提供基礎。

  3、自主探索、合作學習。

  在明確了教學任務,創(chuàng)設情境后,這時就應大膽的讓學生嘗試練習。在操作過程中學生有一學生有一些解決不了的問題,我想可以通過對范例激趣——個案示范——小組合作——教師指點——展示作品等,讓學生在不斷的嘗試中得到新知。

  這個環(huán)節(jié)充分體現(xiàn)了學生的自主性,讓學生在不斷嘗試中得到新知。體現(xiàn)學生是學習的主體,學生把教材、同學、教師都作為學習的幫助者,目的是為了自我學習,同時也可照顧學生之間的差異。讓先完成教學任務的同學幫助學習慢的同學。

  4、千變?nèi)f化,互評互學活動。

  學生在完成教學任務后,掌握一定技法,就有一種創(chuàng)作X望。這時教師讓學生自主創(chuàng)作,充分利用本節(jié)課學習內(nèi)容,設置自己喜歡的字體、字號、字體,然后教師引導同學從技法的運用是否合理等幾個方面,讓同學之間展開互評。教師選幾個好的畫讓全班評。

  評價本著發(fā)展學生個性和創(chuàng)新精神有利原則,評價方法要靈活多樣,鼓勵學生創(chuàng)新。上面的評價方法,旨在使評價主體多元化,評教師是自已、同學、教師、評價2、結果的多樣化,不再是單一的好和不好而是用鼓勵性活動給予肯定性評價。

  這樣設計,可以發(fā)揮學生的主動性,創(chuàng)造性培養(yǎng)學生辨別的能力。讓學生不要單一的只用好和不好,而是說出好在哪里,,實現(xiàn)主體的多元化。評價的結果多樣化。在這個教學活動中,提高學生的口頭表達能力,提高信息的辨別力,提高學生的信息素養(yǎng),這正在我們信息技術所致力求的目標。

  (突出說課中的亮點)在整個教學設計中,我感覺比較有特色的是:改變學生學習方式。學習由

  1、被動接受變?yōu)橛淇斓膶W習。體現(xiàn)在自主學習,教師沒有把教學任務一一講解,而是讓學生自主完成任務。

  2、合作作學習,交流的方式只是教師,學生之間互學,

  3、創(chuàng)造學習,即鞏固所學的知識,對貼近生活,有利于問題的解決。

小學信息技術說課稿 篇4

  一、說教材

  本課選自順德小學信息技術教材,第一冊第三單元第五課《Wimdows畫筆》。主要是面向小學四年級和初學畫圖軟件的學生!禬imdows畫筆》在第三單元“電腦小畫家”中占一個很重要的地位。在本單元的第一到第四課,學生學了用“金山畫王”進行繪畫,初步領略了電腦繪畫的神奇,對學習用電腦繪畫有著濃厚的興趣。本課是學習畫圖軟件的第一課,起著承前啟后的作用。畫圖軟件的操作簡單易用,非常適合初學電腦繪畫創(chuàng)作,學好畫圖軟件的使用,可以為學生將來學習專業(yè)繪畫軟件打下良好的基礎。本課包括六個內(nèi)容:1。啟動“畫圖”軟件;2。認識“畫圖”軟件的窗口;3。用“鉛筆”畫山景;4。用“顏色填充”工具著色;5。用橢圓工具畫圓;6。畫直線。教學內(nèi)容由淺入深,讓學生更容易地掌握畫圖軟件的使用。本課的教學目的是:1。掌握畫圖軟件的啟動和退出,并熟悉畫圖軟件的窗口;2。熟練掌握窗口中各部分的操作方法;3。能用“鉛筆”、“橢圓”、“直線”和“用顏色填充”工具畫出山景和太陽;4。通過進行模仿作品和圖畫創(chuàng)作,激發(fā)學生對學習電腦繪畫的興趣。根據(jù)以上的教學目的,把熟練掌握窗口中各部分的操作方法作為重點,難點是用“鉛筆”、“橢圓”、“直線”和“用顏色填充”工具畫出山景和太陽,而解決問題的關鍵是引導學生在自主的學習中掌握。

  二、說教法

  為了更有效地突出重點,突破難點,按照學生認知規(guī)律,遵循教師為主導,學生為主體,訓練為主線的指導思想,又因為信息技術課程是一門“知識性與技能性相結合”的基礎工具課,如果用傳統(tǒng)的“教師教,學生學”的教學方法,效果肯定不佳,我在課堂教學中使用“任務驅(qū)動法”,應用WebQuest教學模式給予學生自學自練的時間和空間,鍛煉學生信息處理的思維和習慣,這一種教學方式,可以培養(yǎng)學生自學,協(xié)作學習和發(fā)展學生的創(chuàng)作能力,所以在本課的教學中先讓學生明確任務,再采用“試一試——說一說——練一練”的方法,讓學生在自學、質(zhì)疑中學習使用畫圖軟件,整個過程體現(xiàn)了教師為主導,學生為主體,訓練為主線的.教學原則。

  三、說學法

  現(xiàn)代教學論認為學生是活動的主人,如果能讓學生通過自己的努力去發(fā)現(xiàn)知識,創(chuàng)造更美的東西,那將是我們信息技術課教學孜孜以求的最高境界,也是我們開展素質(zhì)教育的最迫切要求。心理學家皮亞杰說得好“一切真理都要讓學生自己去獲得,由他重新發(fā)明,而不是草率地傳遞給他”。因此,我在教學中讓學生用“問一問,說一說,做一做”的方法來完成本節(jié)課的學習任務!皢枴弊约翰欢牡胤剑弧罢f”自己理解的內(nèi)容;“做”自己喜歡的圖畫。學生始終在教師的引導下動腦、動手、動口,通過自己的勞動獲取,變被動學習為主動學習。

  其中還安排了質(zhì)疑、互幫、討論等多種形式,激發(fā)學生學習和探究的欲望。

  一、明確本課的幾個學習任務

  二、通過WEBQUEST下的引言,簡單介紹畫圖軟件

  三、試一試啟動“畫圖”軟件

  1。先讓學生試一試

  2。共同總結方法(電腦顯示步驟)

  3。小比賽,看誰最快能啟動畫圖程序

  讓學生明確學習任務,讓他們在學習中有方向性,更易掌握。

  四、認識“畫圖”軟件的窗口

  1。利用WEBQUEST的幫助,先讓學生自學

  2。及時反饋,顯示“畫圖”軟件窗口,讓學生說出各個部分名稱

  3!罢遗笥选庇螒颍喊迅鞑糠置Q發(fā)給學生,讓學生把黑板上的窗口貼好

  4。質(zhì)疑:工具箱、顏色盒不見了,怎么辦?

  5。學生練一練:顯示及隱藏工具箱、顏料盒、狀態(tài)欄

  通過游戲,使課堂氣氛活躍,又能讓學生投入到教學中,調(diào)動了學生的積極性

  五、用“鉛筆”畫山景

  1。先把任務交給學生:使用鉛筆工具,畫一幅山景

  有學生可能會問:怎么選擇了鉛筆工具在畫紙上卻畫不出線條來;畫錯了怎么辦(這時我讓其他同學幫助他解決問題,或者在軟件的電子書中找答案)

  通過學生問一問,說一說,做一做,變被動為主動學習,能形成一個協(xié)作學習的氛圍,使學生投入到學習中。

  六、用顏色填充工具著色

  引導學生如果涂上顏色,山景就更美麗了,激發(fā)學習興趣

  1。讓學生試一試,給山景填色。

  2。質(zhì)疑:為什么我的整張畫紅都會變色的呢?

  3。教師點撥:只能在封閉的區(qū)域內(nèi)填充顏色,否則,顏料桶內(nèi)的顏料就會“流”出來

  七、用橢圓工具畫圓

  1。先讓學生試一試畫圓,他們畫的圓大部分是橢圓。

  2。師顯示一個圓,問學生你想畫這么一個圓嗎?師介紹方法

  3。試一試給圓涂色

  八、畫直線

  放手讓學生完成,看誰畫得最好

  創(chuàng)作性練習,鞏固新知

  比一比,看誰是“電腦小畫家”

  1。作品模仿練習,培養(yǎng)觀察力和鞏固新知

  2。讓學生發(fā)揮個人或小組的才華進行創(chuàng)作

  3。顯示一些優(yōu)秀作品,讓學生自己評出“電腦小畫家”

  4。把優(yōu)秀作品打印出來獎給“電腦小畫家”

  江曾說過“創(chuàng)新是一個民族的靈魂,……一個沒有創(chuàng)新能力的民族,難以屹立于世界民族之林!蓖ㄟ^練習培養(yǎng)學生在創(chuàng)作中求價值,提高學生的審美能力

  九、總結全文

  1.讓學生說一說本節(jié)課的收獲

  2.讓學生說一說感受

  引導學生說,讓學生對所學知識有較系統(tǒng)的認識,通過說感受激發(fā)他們的學習興趣

小學信息技術說課稿 篇5

  一、教材分析:

  本課是小學信息技術第五冊第十一課《大海行船》,主要介紹了如何制作元件和讓元件動起來。繪制元件也是此環(huán)節(jié)的一個重點。動畫既要畫圖,又要設置運動效果,動畫元件繪制的不理想,會影響整個動畫的效果。實際上,這節(jié)內(nèi)容是學生第一次接觸到了動畫的實質(zhì)部分。

  二、學生分析:

  通過前面第九課和第十課的學習,學生已經(jīng)初步了解了如何制作小魚的元件,如何在場景一的舞臺上,制作小魚的簡單動畫。學生會急切地想接觸到真正動畫,但這種心情也會使學生過于毛燥,忽略重點。

  引導學生懂得無論是制作帆船元件,還是在場景一中制作動畫,為了制作得又好又快,必須養(yǎng)成一個元件或圖形占用一個圖層的好習慣。在制作帆船圖形中,要發(fā)揮學生的想像力,鼓勵學生自由創(chuàng)作,對奇思妙想只要沒有知識錯誤就要給予鼓勵。

  三、教學目標:

  知識與技能目標:了解元件的三種屬性;能利用矩形工具或橢圓工具畫帆船并調(diào)整線段的彎曲度;用顏料工具為帆船上顏色;學會插入關鍵幀;和創(chuàng)建元件移動動畫。

  過程與方法目標:本課動手實踐的東西較多,可以自主探究、小組合作的方式為主。

  情感、態(tài)度、價值觀目標:學生通過教師的引導勤于思考,敢于實踐,從中提高自我學習的能力,豐富想像力,不斷提高學生的實際操作能力。

  四、教學方法分析

  信息技術教學大綱明確指出知識及技能的傳授應以完成典型任務為主,同時強調(diào)了讓學生學會學習是教學的首要任務,因此本課采用任務驅(qū)動法、探究、發(fā)現(xiàn)式教學方法相結合,以網(wǎng)絡課件為依脫建構民主、探究、合作、快樂的課堂。

  五、教學設計思路

  1、創(chuàng)設情境,提出任務

  2、 分析作品,理清思路

  3、 嘗試操作,體驗成功

  4、解疑答問,完成新課。

  5、評價過程,作品展示,課外延伸。

  六、教學過程:

  1、創(chuàng)設情景,提出任務

  同學們,你們小時候看電視最喜歡看什么節(jié)目呀?

  對了,很多同學都喜歡看動畫片。比如說《米老鼠和唐老鴨》、《西游記》、《葫蘆娃》等等。那么,接下來,我們一起來欣賞一段精的動畫片,那么,這么精彩的動畫是用怎么制作出來的呢?

  設計理念:通過任務驅(qū)動,來激發(fā)學生的求知欲,使學生急于想嘗試操作。

  2、 分析圖畫,理清思路

  出示動畫:

  動畫中已經(jīng)有了大海、小魚、海草……啟發(fā)學生覺得是不是少了點什么,讓同學想到要是有條船就好了。從而點出本課學習內(nèi)容。

  設計理念:通過動畫,引出本課的主要任務是制作一個帆船在海上行駛的簡單動畫。同時引導學生理清了制作動畫的思路,培養(yǎng)了學生良好的學習習慣。

  3、 嘗試操作,體驗成功

  讓學生通過前一節(jié)課制作魚的元件相互對比,用矩形和其它工具畫出帆船,并為帆船上顏色,改變帆船的頂點位置和直線的弧度。

  設計理念:利用舊知識來學習新知識,降低了學習難度,學生就會越來越愿意學。

  4、解疑答問,完成新課。

  發(fā)現(xiàn)共性問題,教師再演示。

  學生繼續(xù)練習,此時要注意發(fā)揮小老師的作用,也可以讓學生互相借鑒,鍛煉學生的團隊協(xié)同能力。

  教師要強調(diào)制作一個簡單的`動畫需要的條件,對關鍵幀的概念和作用交待清楚,要讓學生真正理解。(此處要根據(jù)學生的實際情況和提出的問題來決定)

  設計理念:積極發(fā)揮小老師的作用,能夠鍛煉學生的團隊協(xié)同能力。

  5、 評價過程,作品展示,課內(nèi)延伸。

  以小組為單位,進行評價。然后進行學生作品展示,讓學生體驗到成功的快樂。

  教師可以根據(jù)學生的情況,對教材內(nèi)容進行適當?shù)恼{(diào)整,對學有余力的學生要鼓勵他們自己構思一個動畫。對不同創(chuàng)作風格,不同解決思路要及時反饋,發(fā)揮小老師的作用。

  設計理念:通過作品展示,讓學生體驗到成功的快樂,課內(nèi)延伸這一環(huán)節(jié),能夠張揚學生的個性,提高部分學生的信息技術能力。

小學信息技術說課稿 篇6

  一、 首先我們進行教材分析

  本課是 教育出版社出版的小學信息技術課本 年級上冊第 課的內(nèi)容。本課是在學生已經(jīng)掌握了 之后,開設的更高層次的任務,使學生在原有基礎上學會 !缎W信息技術課程標準》指出,中小學信息技術課程的主要任務是:培養(yǎng)學生對信息技術的興趣和意識,讓學生了解和掌握信息技術基本知識和技能。在這一理念的指導下,我采用了“創(chuàng)設情景——探究討論—任務驅(qū)動”等的教學方法,為學生制造一個互相交流的平臺,讓學生學習知識和技能。本課內(nèi)容操作性強,可以充分調(diào)動學生的積極性,培養(yǎng)學生學習計算機的興趣。

  根據(jù)本課的知識結構和在整個課程中的地位,我將教學目標設計為:

  1、認知目標:了解 ,掌握 的基本操作;

  2、能力目標:培養(yǎng)學生自主探索、自主學習的能力及培養(yǎng)學生的動手能力和團體協(xié)作能力;

  3、情感目標:讓學生自我展示、自我激勵,體驗成功,在不斷嘗試中激發(fā)求知欲,在不斷摸索中陶冶情操;

  本課教學的重點是:學生通過本節(jié)課的學習,掌握 的用法/操作;

  本課學習的難點是:能靈活 ,

  二、 基于對教學目標和重點、難點的確定,根據(jù)皮亞杰的構建理論,結合教材的特點和學生的認知規(guī)律,本節(jié)課我主要采用如下教法:

  1、 創(chuàng)設情境法

  在課堂上通過有目的地引入生動的場景,引起學生的情感體驗,幫助他們更好地理解教材。

  2、 講解演示法

  根據(jù)信息技術學科操作性強的特點,教師要邊講邊操作,使學生邊聽邊動手。

  3、 任務驅(qū)動法

  通過為學生設置具體任務,讓學生在完成任務的過程中進行自主探究、合作學習。

  4、 分組教學法

  使學生在分組討論、合作交流、評比競賽中共同進步。

  5、 游戲教學法

  通過引進一些游戲,激發(fā)學生的學習熱情。

  6、 輔助教學法

  利用指法練習軟件CAL進行指法教學與指法訓練。

  7、 競賽活動法

  通過組織學生進行分組比賽,檢測并提高學生的操作水平。

  三、 說學法

  該年齡學生對信息技術課非常感興趣,樂于探究利用計算機做自己想做的事情且已經(jīng)初步形成了使用計算機的良好習慣。學生在教師的'指導下帶著任務通過小組合作、實際操作、探究學習等方式,逐步完成任務,使學生在完成任務的過程中不知不覺地實現(xiàn)知識的傳遞、遷移和融合。在這個過程中我將采用“小組制”,目的是考慮到整個班級水平差異,分8-10個小組,在每組中設立一位計算機水平相對較好的學生擔任組長,負責這組學生的答疑和管理這組的紀律等工作,這樣不但能分擔教師的負擔,而且能讓更多的學生當堂掌握知識,并且有問題可以及時解決,在發(fā)揮學生的團結互助精神同時也使得本組學生的配合更加默契,也為今后的合作學習打下基礎。

  教學準備:

  本節(jié)課在多媒體教室進行,所需教具是教師機---學生機、投影儀、黑板、課件、圖片等。

  四、 接下來我將分析最重要的環(huán)節(jié)—教學過程設計

  根據(jù)本課教學內(nèi)容和信息技術學科特點,結合學生的認知水平和生活情感,設計教學流程如下2幾個環(huán)節(jié):

  1、展示評價 共同進步

  首先組織學生進行“自我評價”和“小組評價”,然后教師對本課內(nèi)容進行梳理歸納,并對學生的總體情況進行評價分析。重點從“行為養(yǎng)成”、“學習內(nèi)容”、“學習興趣”三個方面進行評價,要積極體現(xiàn)評價是鼓勵、評價是指導、評價是教學相長。在評價的最后,指出不足之處,以有利于學生進一步提高。

  2、課外延伸 作業(yè)布置

  問題:是否還有其他方法可以操作?制作。

  縱觀全課,我在教學中積極體現(xiàn)“以學生為中心”的思想,將培養(yǎng)學生的興趣和能力放在首位,把探究的主動權交給學生,給他們多一些學習的興趣,多一些表現(xiàn)的機會,多一份創(chuàng)造的信心,多一份成功的體驗。同時努力營造生動活潑的課堂氣氛,力求達到最佳教學效果

  我的說課完畢。請各位評委老師多多指導。謝謝。ň瞎

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