精選信息技術說課稿范文合集五篇
作為一位不辭辛勞的人民教師,時常需要編寫說課稿,說課稿有助于順利而有效地開展教學活動。怎么樣才能寫出優(yōu)秀的說課稿呢?下面是小編精心整理的信息技術說課稿5篇,歡迎大家分享。
信息技術說課稿 篇1
大家好:很榮幸能通過說課平臺與大家交流共享,我說課的題目是《進入LOGO樂園》。
這是本學期的第一課,就其內容來說雖然不是很重要,但我認,非常有必要去認真對待,因為成功的第一節(jié)課,將會使學生對以后的學習,充滿信心、充滿期待。
下面就本節(jié)課的內容我分別從四個方面進行說課。
第一方面:說教材
1、教材的地位與作用
信息技術第七冊教材中第一課《進入LOGO樂園》這一課選自黑龍江省教育出版社出版的,信息技術第七冊教材中第一課。本節(jié)課內容信息量不大,涉及的操作點不多。主要是使學生初識Logo系統(tǒng)的操作界面和使用環(huán)境,使同學們對Logo語言建立起初步的感性認識,為后續(xù)課程的學習做鋪墊和準備。更重要的是,從中感悟到學習信息技術的重要性,激發(fā)出探究的欲望,并建立起融洽、親和與平等的師生關系。
2、對教材的理解和處理
對于六年級的學生來說,他們已經具備了一定的信息技術操作技能,并具備了一定的自學和與人合作探究,來解決問題的能力,考慮到Logo語言中融合了編程的理念,因此教師在教學過程中通過淺顯易懂、簡單明了的方式給學生滲透這一理念。所以本節(jié)課我沒有拘泥于教材,而是作了大膽調整,在本課教學設計中加入了:“讓學生根據教師引導,編寫LOGO小程序”的任務,在學生熟悉LOGO操作界面的基礎上小試牛刀,對LOGO系統(tǒng)有進一步的認識,初識探究的樂趣。
3、教學目標
知識與技能:學會logo的啟動和退出。認識logo的操作界面。能夠指揮小海龜繪制簡單的圖形。
過程與方法:通過學生游戲、交流、合作完成任務等形式,培養(yǎng)學生學習興趣,增強自主學習的能力。
情感態(tài)度與價值觀:讓學生在自己解決問題的過程中培養(yǎng)成就感,進一步激發(fā)學習 logo語言的興趣,培養(yǎng)學生的團結協作能力,為今后學會自主學習打下良好的基礎。
4、教學重、難點:熟悉logo操作界面,建立logo語言的編寫意識。
第二方面:說教法與學法
1、教學方法:
在教學過程中,主要以任務驅動法為主,綜合運用情境教學法,分層教學法、文化熏陶法、賞識教學法、指導法等方法,采用的教學策略是探究與引導相結合,演繹與歸納相結合,并在教學過程中始終貫徹啟發(fā)式教學原則。
2、學法指導:
信息技術的學法顯得格外重要,這是因為信息技術文件的知識更新快,分支繁雜,如果學生不養(yǎng)成良好的學習習慣,就很難適應這門學科的學習和今后的發(fā)展,因此本節(jié)課我確定以下幾種學法,采用觀察實踐、合作探究法,讓學生帶著一個個任務,通過探究與合作學習,不但利用集體的智慧分析問題,解決問題,而且培養(yǎng)了學生的`團隊意識,尊重他人,相互欣賞的素質。
第三方面:說教學程序
本課教學共設計了四個環(huán)節(jié):
第一環(huán)節(jié):激趣引入,營造氛圍
這一環(huán)節(jié)我首先以在計算機里領養(yǎng)一只可愛的小海龜寵物為話題,引起學生極大的好奇心,并利用多媒體展示指揮小海龜繪制的杰作,學生領略小海龜的本領同時,引出小海龜的功能及生活環(huán)境。
第二環(huán)節(jié):形成任務,自主探究
本環(huán)節(jié)以分三個任務,展開分層教學。
任務1:讓學生啟動LOGO系統(tǒng),進入小海龜的活動舞臺。并引導學生嘗試輸入logo命令,學生輸入后觀察屏幕變化,體會LOGO語言的主要功能。
任務2:根據教師示范,規(guī)定只使用前進、后退、向左轉和向右轉四個口令,由一個學生說口令,指揮另一名學生到達指定地點。旨在調動學生主動參與課堂的意識,活躍課堂氣氛,與此同時學生在不經意間學會了如何正確下達口令。
任務3:要求學生將剛才下達的口令中的漢字,替換為對應的LOGO命令,并將替換結果在LOGO程序中運行。
第三環(huán)節(jié):各顯神通,指揮成功
本環(huán)節(jié)學生間合通過合作探究寫出語句,畫出各種各樣的圖形,初步體驗到了做“指揮家”的成就感。教師還通過多媒體展示部分學生作品,學生與教師一同欣賞、評價,培養(yǎng)學生的學習興趣,給學生提供展示的舞臺,鍛煉正確評價他人的能力。
第四環(huán)節(jié):梳理技巧,文化熏陶
這一環(huán)節(jié)教師及時引導學生整理本節(jié)課所學習的知識點,并介紹幾個有利于logo語言學習的網站,讓學生建立成對LOGO語言的感性認識,使學生感到計算機的文化熏陶,以此來增強學生的學習興趣。
第四方面:說小結
本節(jié)課以任務為主線,教師為主導,學生為主體,教學設計力求切合學生興趣點,把探究的主動權交給學生,讓整節(jié)課充滿以學生為中心的生動活潑的學習氣氛。以上是我的說課,感謝各位領導給了我一個學習和挑戰(zhàn)自我的機會,為了學生的一切,更為了一切學生,我將不懈努力,謝謝大家!
信息技術說課稿 篇2
一、教材分析
《新建文件夾》這一課是由寧夏教育廳教研室編著的三年級下冊第4單元第一節(jié)的內容,是在學生已經掌握使用“我的電腦”瀏覽文件和文件夾基礎上進行的,本節(jié)是整本書的核心內容,通過本節(jié)課的學習,使學生掌握創(chuàng)建文件夾和給文件夾重命名的方法。
教學目標:
1、進一步理解文件與文件夾的概念;
2、學會新建文件夾的不同方法、掌握文件夾重命名的操作步驟;
3、通過學習,培養(yǎng)學生自主探索、自我創(chuàng)新、團結合作、動手能力和對信息進行分類管理的能力。
教學重點:
文件夾的創(chuàng)建操作
教學難點:
教學難點是使學生理解給文件建家(夾)的涵義,并且會用簡單快捷的方法建文件夾。
二、學情分析:
本節(jié)課的教學對象為小學三年級的學生,他們只具備基本的計算機操作能力。學生的計算機水平存在明顯的差異性,分成小組讓他們共同進行探索學習是比較好的解決辦法。對于基礎好的學生,他能夠通過自學完成這部分內容的學習;但是一些基礎差的學生,還要在同伴和教師的引導、講解、示范操作等過程的幫助下才能夠學習掌握這部分內容,在教學過程中采用由易到難,層層深入,逐步提高練習的難度,讓學生在學中練,練中學,有效的掌握新建文件夾的方法。
三、教法、學法
1、設計理念
新課程指出:教學要“一切為了學生的發(fā)展”,在本節(jié)課的教學中,我始終貫徹這一教學理念,本著以學生為主體,教師為主導,訓練為主線開展課堂教學,有效地突破重難點,指導每個學生掌握文件的科學管理方法和操作方法。創(chuàng)設情境、導入新課后留給學生充足的自學自練的`時間與空間,引導學生自主探索創(chuàng)建文件夾的不同方法,在質疑中掌握創(chuàng)建文件夾的方法。
2、教法,本節(jié)課主要是通過任務驅動式教學模式來實現的,另外,我還將會采用情境啟發(fā)法,比較教學法,分層教學法、賞識教育法、演示法、講授法等等。
3、學法:主要采用自主探究法,合作交流法,互助學習法和成果展示法。我在教學中引導學生用“問一問,說一說,做一做”的方法來完成本節(jié)課的學習任務!皢枴弊约翰欢牡胤;“說”自己理解的內容;“做”自己喜歡的內容。學生始終在教師的啟發(fā)、誘導下動腦、動手、動口,通過自己的勞動獲取,變被動學習為主動愉快的學習,其中還安排了質疑、互幫、討論等多種形式,激發(fā)學生學習和探究欲,提高課堂效率。
四、教學流程。
本節(jié)課一共有五個教學環(huán)節(jié)。教學流程是:情境導入,激發(fā)興趣——任務驅動、自主探究——提高要求、實踐方法——分層練習、提高技能——評價小結,形成能力。
1、情境導入,激發(fā)興趣。
、挪シ拧缎艹鰶]》動畫片音頻片段,請學生仔細聽聽看老師給同學們帶來哪些好朋友?你們喜歡這部動畫片嗎?想看到剛剛聽到的片段嗎?
⑵師在“我的文檔”文件夾中查找文件并打開。(在我的文檔許多文件中查找關于熊出沒的其他資料,找起來很慢,很不方便。)
、菐熆焖俅蜷_D盤熊出沒文件夾中的圖片,并請同學們逐一欣賞。
⑷為什么這次老師能快速找到需要的文件呢?(利用文件夾分類存放文件)
、山沂菊n題,板書課題。(新建文件夾)
【設計意圖:開課伊始,教師利用學生喜愛的動畫片《熊出沒》創(chuàng)設情境,拉近師生距離,吸引學生的注意力,激發(fā)學生的興趣,讓學生初步明白利用文件夾分類存放文件,便于查找和使用。通過對比觀察,培養(yǎng)學生的觀察能力和發(fā)現問題的能力。】
2、任務驅動,探究新知。
、盘岢鎏骄咳蝿眨涸鯓有陆ㄎ募䦅A?
、普n件出示探究任務:在D盤建一個以自己名字命名的文件夾。
、浅鍪咀詫W提示:
、僖贒盤新建文件夾,先要做什么?
②在新建文件夾之前還要做什么準備?你還會用別的方法切換輸入法嗎?(解決44頁“金鑰匙”內容)
、墼谛陆ㄎ募䦅A時,要選擇哪個菜單?
、葘W生帶著這三個問題自學書上“做一做”的步驟。同桌相互討論、交流。
、扇鄥R報交流,教師相機板書。
⑹學生動手操作在D盤建一個以自己為名的文件夾,教師巡視指導,鼓勵完成較快的學生上臺為其他同學演示。
、烁鶕n堂情況適時提出問題,以播放錄音文件的方式解決書45頁“小博士”出示的為文件夾重命名的辦法。
【設計意圖:引導學生帶著問題自學,并就問題分小組討論交流,并做匯報,激發(fā)學生積極思維,探究新知的興趣,培養(yǎng)學生自主學習、動手實踐、語言組織能力、表達能力以及合作學習的能力,體現新課程理念下學生全方位參與學習的教學形式。】
3、提高要求,實踐方法。
、懦鍪玖硗鈨煞N更便捷的創(chuàng)建文件夾的方法,學生默讀創(chuàng)。
、葡噜彽膬蓚同學一組,分別從這兩種方法中任選一種在D盤為“熊大”和“熊二”創(chuàng)建一個文件夾。
、钦垖W生上臺分別演示創(chuàng)建文件夾的兩種方法。
【設計意圖:培養(yǎng)學生的探索精神和合作交流的能力,體會方法多樣性!
4、分層練習,實踐新知。
、艔娜N創(chuàng)建文件夾的方法中任選一種你喜歡的方法在E盤建立一個名為“光頭強”的文件夾。
、茖ⅰ肮忸^強”文件夾重命名為“熊出沒”。做完的學生再在“熊出沒”文件夾中幫其他動畫人物建文件夾,比比看誰建的多。。
【設計意圖:以學生喜歡的卡通明星為素材,通過學生動手操作,培養(yǎng)學生的實踐能力,鞏固本節(jié)課所學知識!
5、評價小結,形成能力。
、胚@節(jié)課,你過的快樂嗎?因為什么而快樂?
⑵小結新建文件夾的方法。
【設計意圖:使學生在輕松的氣氛中總結本節(jié)所學知識,在今后使用電腦的過程分類存放文件,養(yǎng)成良好的的操作習慣。】
信息技術說課稿 篇3
高中信息技術說課稿:《信息獲取的一般過程》優(yōu)秀說課稿范文
一、說課標
信息技術教育的目標是培養(yǎng)學生良好的信息素養(yǎng),包括信息意識、信息倫理道德、信息技術基本知識和技能,以及獲取信息、傳輸信息、處理信息和應用信息的能力。教育學生正確地使用信息技術,把信息技術作為支持終身學習和合作學習的手段,為適應信息社會學習、工作和生活打下基礎。
二、說教材
1、教學內容分析
普通高中信息技術新課標中規(guī)定,《信息技術基礎》是高中信息技術課程的必修模塊,是高中學生信息素養(yǎng)提升的基礎,也是學習各選修模塊的前提,具有普遍價值。《信息獲取的一般過程》是教育科學出版社出版的普通高中課程標準實驗教科書《信息技術基礎》(必修)第二章第一節(jié)的內容。本節(jié)內容是在第一章概述信息與信息技術之后,對人類獲取信息過程的概述,主要介紹了信息獲取的一般過程及其優(yōu)化,旨在使學習者在宏觀上對信息獲取活動有一定的把握,為后繼的學習提供支持,因此本節(jié)課屬于信息技術課的基礎內容,在整個教材乃至整個信息技術課程中都處于比較重要的地位。
2、教學目標分析
根據信息技術課程標準的要求,結合本學科的特點及授課學生的情況,制定本節(jié)課以下的三維目標:
。1)知識與技能目標
體驗信息獲取活動的共同特征和一般規(guī)律,能夠總結、推導出信息獲取的一般過程,掌握信息來源的多樣性并分析其原因,掌握信息獲取的途徑和方法并進行選擇,培養(yǎng)分析、比較、規(guī)劃和歸納能力。
(2)過程與方法目標
能從日常生活、學習中發(fā)現和歸納需要利用信息解決的問題,通過問題分析確定信息需求,嘗試設計信息獲取的具體方案,并進行評價。
。3)情感態(tài)度與價值觀目標
體驗信息技術蘊含的文化內涵,激發(fā)和保持對信息技術的求知欲,形成積極主動地學習和使用信息技術、參與信息活動的態(tài)度。
4、教學重點
根據教學內容的組織和教學目標的要求,將本節(jié)課的教學重點確定為:信息獲取過程的分析和信息獲取方案的確定。
5、教學難點
根據學生的認知水平,確定教學中的難點為:信息獲取方案的設計和優(yōu)化。
三、說學情
本課的授課對象為剛入校不久的高一年級新生,部分來自農村的學生在初中階段對信息技術接觸較少,大多數來自市區(qū)的學生雖然具有基本的信息技術操作能力,但是對于信息及信息技術的理論基礎沒有系統(tǒng)的了解,所以總得來說,學習者的信息素養(yǎng)不高,遇到問題時缺乏自然而然的信息意識和信息需求,更缺乏自覺的信息行為。因此,在教學過程中,通過創(chuàng)設情境,設置任務,讓學生在完成任務的過程中將教材的理論知識內化為自身的信息意識。
四、說教法
本節(jié)課屬于信息技術基礎的理論內容,純粹的理論講解,無法引起學生的興趣,也容易使理論與實踐脫節(jié)。信息技術教學大綱明確指出:知識及技能的傳授應以完成典型“任務”為主。根據本課教學內容的特點,依據新課改理念,教學目標及重難點的分析,我主要采用“創(chuàng)設情境”、“任務驅動”和“自主探究”等教學方法,讓學生在情境問題的驅動下,自覺完成知識的建構,在建構知識的同時,也發(fā)掘出理論與實踐的結合點。教學中,啟發(fā)、誘導學習,使課堂能在生動、有趣、高效中進行。
五、說學法
建構主義學習理論強調以學生為中心,要求學生由知識的灌輸對象轉變?yōu)樾畔⒓庸さ闹黧w。新課程理念也提出,培養(yǎng)學生的實踐能力和創(chuàng)新能力,發(fā)揮學生的主體地位和教師的主導作用。因此,在教學中,不斷引導學生通過自主探究和協作學習的方法進行學習。
六、說教學程序
根據本課教學內容以及信息技術課程學科特點,結合學生的實際認知水平和生活情感,設計教學流程如下:
。1)創(chuàng)設情境,激情導入 (5分鐘)
首先通過幻燈片展示幾幅大學美麗的校園風光,創(chuàng)設情境:假如現在你是一名準備填報高考志愿的高三學生,不了解各個大學的情況,該怎么辦?引導學生獨立思考,自由回答。根據學生回答,教師加以指導,指出解決以上問題的'過程實際是一個獲取信息的過程,引出課題《信息獲取的一般過程》。
此環(huán)節(jié)中的情境貼近學生實際生活,設置的問題很容易激發(fā)學生的興趣,引起學生的共鳴,調動學生學習的積極性和主動性。
。2)積極探索,精心研究 (15分鐘)
進一步提出問題,“如何獲得所填報大學的綜合實力的信息?”讓學生獨立思考,教師啟發(fā)學生考慮“在哪里能找到這些信息?怎么找?”引導學生歸納出獲取大學信息的簡單過程。設計新的問題“班委準備組織同學們周六去本市的旅游勝地古隆中游玩,要了解本市周六的天氣信息”,讓學生獨立思考,自由回答“哪里有天氣預報?哪些方法能夠獲得周六的天氣情況?哪種方法最好?為什么?”引導學生歸納出獲取天氣情況的過程。然后讓學生通過小組討論,分析以上兩個問題的解決過程,找出一般規(guī)律,推導出信息獲取一般過程的四個環(huán)節(jié)。
此環(huán)節(jié)的設計依據建構主義學習理論,讓學生成為信息加工的主體,根據解決實際問題的經驗,自主建構學習內容。在教學中需要注意的是,要發(fā)揮教師的主導地位,教師要根據學生反饋的情況,做適當的誘導,以保證有效的完成教學內容。本環(huán)節(jié)板書主要內容如下:
獲取某大學
綜合實力的信息 獲取本市周六天氣情況 定位信息需求
(要什么)
報紙 期刊 電視 網絡 相關人士 電視 報紙 電話 網絡 選擇信息來源 調 (從哪要) 整
搜索引擎搜索 撥打121查詢 確定信息獲取方法
。ㄔ趺匆
獲得信息 獲得天氣情況 評價信息
(是不是)
。3)深入剖析,知識探究 (15分鐘)
結合第二環(huán)節(jié)的情境,設置新的問題“通過剛才的活動我們了解到周六的天氣晴好,可以去游玩,想提前了解一些關于古隆中景點和人文的信息,怎么辦?”讓學生以小組為單位,通過討論,制定解決問題的方案。教師分析學生制定的方案,同時誘導學生剖析信息獲取的各個環(huán)節(jié),指導學生優(yōu)化設計方案。
○1對“確定信息需求”的剖析,主要是讓學生根據以上三個信息獲取事例中對信息需求的描述,自己歸納出確定信息需求時要包含的要素。
○2在剖析“選擇信息來源”時,要求各小組自由討論有哪些信息來源,并對其進行分類,根據學生的討論結果,教師誘導分析各種信息類型的優(yōu)缺點,指導學生優(yōu)化方案中信息來源的選擇。
○3學生明確了信息的來源后,推出信息獲取方法就比較容易了。所以,可以直接讓學生自由回答不同的信息來源對應的獲取方法,指導學生優(yōu)化方案中確定的信息獲取方法。
○4引導學生回顧第一章中介紹的信息的一般特征,強調信息的價值性和時效性特征,說明信息評價的重要性,啟發(fā)學生可以從哪些方面對信息進行評價。
在第二環(huán)節(jié)學生了解了信息獲取的一般過程的基礎上,結合教學目標和學生的認知水平,設置任務,使學
生在任務的驅動下,主動進行知識的建構,在完成任務的過程中,將信息獲取的過程內化為個體的自然意識,從而提升學生的信息素養(yǎng)。
(4)遷移深化,拓展延伸 (10分鐘)
要求各小組確定日常生活中的一個主題,填寫下表:
項目內容
你的信息需求
可能的信息來源
選擇的信息來源
可能的獲取方法
確定使用的獲取方法
完成后各小組相互交換方案,互相品評,相互改進。在課后對方案進行實踐。
學習和了解信息獲取一般過程的最終目的,是使學生在遇到實際問題時,能夠從問題開始,分析信息需求,從而確定信息來源,然后選擇適當的方法來獲取信息。在環(huán)節(jié)的活動中,教師要指導學生進行發(fā)散性思維,發(fā)掘日常學習、生活中的各種信息獲取活動,體驗信息獲取無處不在并進而認識其重要性。
七、教學反思
本節(jié)要求學生能對信息獲取的過程有一個全面的宏觀把握,當學生遇到問題時,能夠產生自然而然的信息意識和信息需求,繼而引發(fā)自覺地信息行為。教學中,通過設置情境,布置任務,學生學習的積極性和主動性都比較高,能夠根據所學的知識制定出獲取信息的方案。感到遺憾的是,由于時間有限,不能夠讓學生在課堂中實踐信息獲取的過程。
信息技術說課稿 篇4
下面,我將以教師教什么,怎樣教,為什么這樣教,學生學什么,怎樣學,學的怎樣為思路。從說教材與學情,說教法,說學法,說教學過程,說教學評價五個方面加以分析。
一、教材分析
《多樣的輸入法》選自浙江省攝影出版社出版的小學信息技術教材三年級下冊第三單元。 本節(jié)課是讓學生初步地了解和感受輸入法的不同方式,而學生在本堂課之前已經通過前面基礎課的學習普遍對鍵盤的認識和部分功能鍵的使用有所掌握,并已逐步開始熟悉鍵盤的指法練習。本堂課是理論知識傳授與實際操作體驗相結合的一堂綜合課,主要以幫助學生認識了解輸入法的多樣性為目標,同時通過一定的實踐體驗對輸入法的選擇有更好的感知理解,可以簡單地理解為這是一堂體驗式學習的綜合課。
二、學情分析
三年級的小學生尚處于好玩、好問、好奇階段,相對的他們對理論性偏強的知識點不易理解,也不大有興趣去集中精力,對通俗易懂、平實的語言較容易理解,對實際具體的實踐操作體驗方式的教學較容易接受;同時不可否認的是,學生間學習成績存在著差距,不同程度學生的認知能力、思維能力的不同定會對課堂的教學效果有一定的影響,因此必要性的分層教學不能少。
三、教學目標
。ㄒ唬┲R與技能目標:
1) 了解常見的幾種輸入法,通過比較,初步感知不同輸入法之間的特有優(yōu)缺點;
2) 學會一至兩種常用輸入法的使用。
(二)過程與方法目標:
通過對不同的輸入法比較的互動交流等活動形式,逐步加強對復雜信息的歸納整合能力。
(三)情感與價值觀目標:
1)通過對不同輸入法的體驗實踐過程培養(yǎng)其對信息的探索能力,為今后學會自主學習打下良好的基礎。
2)通過小組協作活動,培養(yǎng)學生協作學習的意識和研究探索的精神,從而激發(fā)學生對信息技術的濃厚興趣。
四、教學重難點
1)教學重點:了解輸入法的多種方式,初步感知不同輸入法間的區(qū)別,會簡單的鍵盤輸入。
2)教學難點:在特定的環(huán)境中應用合適的輸入法。
五、采用的教學方法
任務驅動法; 協作學習法; 分層教學法; 賞識教育法;
六、相關課前準備
學生機耳機連接;“掃描式”介紹類視頻;學生機安裝好語音輸入法pc軟件,與網絡連接的電腦;百度快捷鏈接放置桌面;
七、教學過程
在教學中,圍繞教學的重點和難點,調動學生的主觀能動性,發(fā)揮學生的主體作用,我把教學過程設計為以下幾個階段:
。ㄒ唬﹦(chuàng)設情境,導入新課
。ǘ┤蝿镇寗,體驗樂趣
。ㄈ┳灾魈骄浚偨Y歸納
。ㄋ模┢嫠济钕,暢寫未來
。ㄎ澹┱n堂總結,主題升華
具體闡述如下:
。ㄒ唬 創(chuàng)設情境、導入新課。
簡單地播放通過語音輸入來操作導航的生活小視頻,一方面以其高科技性吸引學生的注意力,另一方面通過系統(tǒng)的畫面讓學生感知到簡單的語音輸入方式的形式,并初步體會到語音輸入的快速,同時順勢引導學生可以列舉其他樣式的輸入法,激發(fā)學生的學習興趣,活躍課堂的氣氛,調動學生的思維。(計劃用時2-3分鐘)————生活密切相關的事例為切入點,體現啟發(fā)式教學理念。
概括常用的輸入法;教師總結學生的答案,并對其進行歸類,引導,和學生探討出基本的鍵盤、語音、手寫、掃描等四種輸入方式。例如:學生可能會說:拼音輸入法、五筆輸入法、微軟拼音輸入法等,教師在這個時候要給予必要性的制止,引導學生明確此類方式總括為鍵盤方式,引導學生去思考除了常見的鍵盤方式,包括視頻中的語音方式,另外還有哪些,若學生回答沒有所要的答案,則教師可以就家里爸爸媽媽的輸入方式或者舉相關的針對于輸入法特定情況的情境來完成基本輸入法的列舉,導出。從生活的事例作為切入點,學生更易接受;根據學生的`回答,教師靈活地安排引導的方式,是學生說教師概括,還是教師引導解說,學生初步體會。在此可以實現簡單的以學定教教學理念(計劃用時不超過五分鐘)
(二) 任務驅動,體驗樂趣。
這個環(huán)節(jié)是本堂課的最重要的環(huán)節(jié),環(huán)節(jié)操作中的主體是學生,主要以學生體驗嘗試為主,由于三年級學生一般對體驗式的學習較容易接受,因此這一環(huán)節(jié)安排了盡可能充足的時間來讓孩子們探索體驗,通過對三種輸入法的不同體驗,一方面可以滿足孩子的好奇心,吸引孩子的注意力,不至于上課走神;另一方面孩子充分地體驗過后,潛移默化之下已經對不同的輸入法有了一定的基礎性的感知理解,為隨后的輸入法優(yōu)缺點的總結歸納已作了堅實的鋪墊,本課的重點也就隨著該環(huán)節(jié)的逐步深入得以實現。
。1)手寫輸入法(因鍵盤輸入法學生在之前就有接觸,故不需再次體驗)
教師簡單地廣播演示百度手寫輸入法的設置方式及利用鼠標手寫漢字過程,整個設置過程相對來說還是挺簡單的,短時間內學生基本上應該可以快速地完成設置并投入體驗,學生獲得主動權,教師主要負責引導學生利用簡單的手寫方式輸入“手寫輸入法”五個字,同時幫助下接受能力稍弱的孩子完成設置。
對于速度快的同學可以借此機會引導其點擊“百度一下”查找相關的“手寫輸入法”的介紹,進一步感受手寫輸入法的奇妙;也可以提前搜索“語音輸入法”等進行初步了解,充分激發(fā)孩子的探究能力;學生的充分體驗會對之后輸入法的總結概括給予一定的支持,有體驗才會有感悟;另一部分技能稍薄弱、接受能力稍弱的學生則只需借此機會初步體驗手寫這一輸入方式即可,即在此實現簡單教學分層。
。2)語音輸入法。
事先裝好語音輸入法pc軟件,學生嘗試體驗,同樣在百度嘗試語音輸入法搜索相關“語音輸入法”的資料,感知輸入法(同上)。
。3)掃描輸入法視頻的欣賞。
掃描輸入法在當堂授課的情況下,教師很難演示清楚,同時也沒有足夠的學生供學生或者老師去嘗試體驗,為節(jié)省時間,可在課前準備好相關的視頻短片,讓學生對掃描輸入法有簡單的了解。
。ㄈ┳灾魈骄,總結歸納
綜合輸入法的介紹體驗,以小組合作匯報或展開答辯會等形式討論四種輸入法的優(yōu)缺點,展開頭腦風暴,展示的過程其實就是對體驗式過程的回顧,不僅可以幫助學生更好的感知輸入法的不同所存在的必要性,認識到特定環(huán)境運用合適輸入法的必要性。同時學生間相互交流討論,學生在合作學習中實現難點的突破,同時培養(yǎng)了學生的自學能力以及與人合作的意識和探究精神;
另外闡述各方觀點的同時其實也鍛煉了學生的語言表達及語言組織能力,這也是與語文學科知識滲透,通過交流,分享成果,拓展了思路,使認識和情感得到提升。
。ㄋ模┢嫠济钕,暢寫未來
體驗總結完四種輸入法,教師再播放“二十年后”未來科技應用的酷炫式場面——“科幻片”,教師的介入性引導式學習方式,可以更有指向性地幫助學生進行充分的思維探究,以未來的科學家為頭銜,鼓勵學生去暢想出未來的高科技式更快捷方便的輸入法,可以提高學生自我認識度,在充分肯定自己的前提下,進行思維創(chuàng)新,相信會有出人意料的想法出現;另外學生暢想的方式是應用寫字板進行鍵盤輸入,這一環(huán)節(jié)其實也是對前幾堂課的加強鞏固。
學生分享各自的奇特的創(chuàng)意,新課程強調要尊重、贊賞,在充分考慮到學生的個體差異的同時,讓每一個學生都有展示自我的機會,體驗到成功的樂趣和喜悅。學生在展示自己觀點時,教師應多給學生揚長性地評價,肯定學生的探究成果,激發(fā)學生持續(xù)探究的興趣。,給予其必要的自信心。
(五)課堂總結,主題升華
最后用1-2分鐘的時間簡單與學生一起回顧本節(jié)內容,學生的知識技能得到提升。并和學生總結出最常用的輸入方式——鍵盤輸入,為后續(xù)的鍵盤相關的輸入學習埋下伏筆。
八、說課總結反思
本堂課教師主要承擔引導性的角色,大部分時間給予學生充分的體驗、探究學習,學生基本實現了在樂中學,在學中樂;主體定位為學生,根據學生在任務中的情況反饋再靈活制定教學任務簡單地實現教學的分層;總結歸納環(huán)節(jié)也給予了學生充分的自主性,通過回顧感知,再對信息進行整合歸納,有意識地培養(yǎng)了學生對信息的處理能力以及相互協作精神,綜合能力得以提升;最后奇思妙想環(huán)節(jié)的設置,孩子可以以未來科學家的身份出現,提高了孩子的主人翁意識,借此幫助孩子提高了自我的認識度,激發(fā)了孩子的想象力與創(chuàng)造力。
信息技術說課稿 篇5
一、教材分析
信息技術課的重要任務是通過信息技術的教學培養(yǎng)學生使用計算機的興趣和意識,讓學生了解和掌握信息技術的基本知識和技能,使他們在創(chuàng)新精神、實踐能力、合作意識諸方面得到一定的培養(yǎng)。信息技術教學還可以培養(yǎng)學生良好的信息素養(yǎng),使他們把信息技術很好地融入以后的學習、工作和生活中去。所以我們上任何一堂課都要時時記住“信息技術”這個大背景,完全照本宣科是背離“信息技術”這一學科特征的。
《電子賀卡》是中國地圖出版社五年級信息技術第五單元第八課的內容。教材以主題的形式呈現word的各個功能。本節(jié)課是在尊重教材的基礎上根據實際情況進行了內容和形式的重組。在此之前學生已經掌握了word中的文字輸入,文本修飾,查找與替換,等操作,教材適時的安排了插入圖片和文本框的內容。這些操作在Word應用中非;A而重要,掌握這些操作對后續(xù)Word知識和其它
軟件中文本處理的學習是很好的鋪墊。
從教材中的教學內容來看,看似比較簡單,但是如果在教學中只讓學生單純?yōu)檎莆罩R而教,會造成學生處理信息的盲目性,因此,在這節(jié)課的教學中,采用“任務驅動教學法”,增加完成類似“任務”的能力,提高自主學習能力,讓學生在掌握知識與技能的同時掌握科學的學習方法。這樣在體現學科特征的同時培養(yǎng)了學生的學習興趣。小學階段培養(yǎng)學生對學科的興趣以及教會學生會學習是重中之重。
。ㄒ唬┙虒W目標:
1.知識與能力目標:
。1)初步掌握word中運用圖片、藝術字、文本框進行綜合處理問題的方法。
。2)鍛煉學生的自主探索和綜合實踐操作的'能力。
。3)發(fā)揮學生的設計才能和創(chuàng)意,并學會評價作品。
。4)通過交流評價,讓學生增強自信心并充分發(fā)揮想象力,制作有自己特色的賀卡,并體驗成功的快樂。
2.過程與方法:
通過在文檔中插入各種不同的對象,如圖片、藝術字、文本框等,采用任務驅動的方法,感受學習用Word軟件來制作電子賀卡。
3.情感態(tài)度與價值觀:
(1)培養(yǎng)學生尊敬父母的傳統(tǒng)美德。
。2)在獲得用WORD制作電子賀卡知識的同時,體會在word中綜合文字、圖片等的處理效果,促進學生形成良好的審美觀。
。2)使學生對“字處理”軟件的功能有了更深一步的了解,進一步激發(fā)學生的求知欲。
。ǘ┙虒W重點與難點:
1.賀卡中圖片、藝術字、文本框之間的位置關系。
2.插入對象(圖片、藝術字、文本框)的格式(色彩搭配、位置擺放)設置。
二、教學方法
從教材中的教學內容來看,看似比較簡單,但是如果在教學中只讓學生單純?yōu)檎莆罩R而教,會造成學生處理信息的盲目性,因此,在這節(jié)課的教學中,采用“任務驅動教學法”,增加完成類似“任務”的能力,提高自主學習能力,讓學生在掌握知識與技能的同時掌握科學的學習方法。這樣在體現學科特征的同時培養(yǎng)了學生的學習興趣。小學階段培養(yǎng)學生對學科的興趣以及教會學生會學習是重中之重。
三、教學過程
。ㄒ唬、新課導入,激發(fā)了學生的興趣,調動了學生的積極性,讓學生想學。
作為信息技術教師,應特別重視并充分利用學生積極的心理因素,根據不同的教學內容,設計出能夠引發(fā)學生好奇心和產生興趣的導入語,讓學生真正想學。我在導入時提出的問題讓學生暢所欲言,接下來展示幾張與同齡人制作的電子賀卡,我看到了他們臉上驚喜的表情,學生看后,便小聲地討論起來:“真漂亮!”運用激勵機制,展示同齡人的作品,激發(fā)了他們的求知欲!斑@些賀卡漂亮嗎?哪里漂亮?”學生在回答中自然地明白了漂亮的賀卡該是什么樣的!“想不想自己做一張漂亮的電子賀卡?”“怎么才能做出這么好看的賀卡呢?”我在講授新課時,采用了“過五關斬六將”的方式再次吸引、激發(fā)學生的學習熱情和興趣。
。ǘ、大膽放手,讓學生自主探究,獲得知識技能,讓學生學會學。
激趣導入后,我沒有馬上告訴他們用word20xx制作電子賀卡的步驟,而是有意識地大膽地讓學生根據現有的賀卡,討論思考要做一張賀卡需要有那些操作,進行構思。充分發(fā)揮了他們的主體性,自主獲得知識技能,實踐證明這樣設計達到了事半功倍的效果。同時這樣也讓學生明確任務。
我在平時的教學中,發(fā)現很多同學在操作的過程中只要碰到了問題,就馬上問同桌或老師,所以現在我有意識地培養(yǎng)學生自己思考解決問題的習慣,如果在自己不能解決問題,就請教同桌和老師。我相信長期堅持,對培養(yǎng)學生的自主學習能力,幫助他們養(yǎng)成好的學習習慣有幫助。另外我認為教師在巡視的過程中還有一個很重要的任務就是抓住教學契機,有意識地發(fā)現學生的優(yōu)秀作品,便于課堂后段進行展示。
。ㄈ⒐膭顒(chuàng)新,尊重學生個性,培養(yǎng)信息素養(yǎng)。
在教學中,我讓學生先去構思再操作;把教學過程分為“五關六將”并“暗下埋伏”;讓沒有做完的學生繼續(xù)做完,已經做完的學生就開動腦筋,想想有什么辦法可以讓賀卡做得更加精美。這樣一來,給學生明確本課主要內容;激發(fā)了學生的興趣和信心,能夠較好的記住了“保存”這個學生經常忘記的操作;給不同層次的學生明確了不同的任務,鼓勵學生在掌握了基本制作步驟的基礎上創(chuàng)新操作,在作品中體現出自己的個性。
我認為要維持學生在課堂上45分鐘的學習熱情,就要讓學生對自己的作品不斷修改創(chuàng)新,在掌握基本技能的基礎上發(fā)揮能動性。操作結束后,展示學生作品,我展示了優(yōu)秀作品,也展示了做得不那么精美的作品,讓學生互評,學生在評價的過程中互相學習,既提高了他們的審美能力,又主動發(fā)現了別人作品中的閃光點,看到了自己和別人想法的不同,這再一次激勵了他們的學習興趣,這就是一個學習過程。此時再讓學生修改完善自己的賀卡,讓他們不僅僅學會了這節(jié)課要求的技能,還使學生融會貫通,綜合運用了word20xx中的一些知識。這一個環(huán)節(jié)使學生的思路開闊了,也更加愿意嘗試操作了。我認為展示學生作品,可以培養(yǎng)學生參與課堂的意識,讓學生享受小成功,老師同學都沒有取笑做得不好的作品,而是提出自己的意見,淡化了學生失敗的感覺,體會到了大膽嘗試就會成功的道理。最重要的是激活了學生學習的內在動力,培養(yǎng)了創(chuàng)新意識。在課堂結束的時候,我覺得我還可以向學生提出新的問題,例如怎樣在賀卡中加入音樂等,使學生帶著問題走出課堂。
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