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小學信息技術說課稿

時間:2022-02-03 06:00:24 說課稿 我要投稿

有關小學信息技術說課稿合集6篇

  作為一名辛苦耕耘的教育工作者,常常要寫一份優(yōu)秀的說課稿,說課稿有助于學生理解并掌握系統(tǒng)的知識。說課稿要怎么寫呢?下面是小編收集整理的小學信息技術說課稿6篇,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

有關小學信息技術說課稿合集6篇

小學信息技術說課稿 篇1

  各位老師,大家下午好!我是來自瑞安莘塍六小的***,今天我說課的題目是《走進計算機》,拿到課題,我在想,這節(jié)課有什么,我要怎樣教,才能讓學生學完會覺得有價值。接下來我將闡述我對本節(jié)課的設計思路,望得到在座老師的多多指導。

  一、教材分析

  首先,我們來看一下,這堂課講的是什么?《走進計算機》是浙江攝影出版社小學信息技術六年級上冊第一單元第1課的內(nèi)容。它是六年級的開篇之作,介紹了計算機硬件方面的一些知識和計算機的工作流程。那么,對于我所合作的小學生而言,是不是可以跳過這些純理論知識的學習呢?答案是“NO”,因為信息技術教學不僅僅是技術上的 Enjoy,如果沒有理論知識的學習,那么學生對于計算機的成果和應用,就是只知其然,而不知其所以然。所以,在繼學生各種軟件學習之后,本節(jié)課的理論學習就開啟了他們對計算機綜合認識的大門,它不僅是知識鏈上的一個轉(zhuǎn)折點,更是在整個計算機學習中起到了一個脊梁骨的重要作用。

  面對如此重要的教學內(nèi)容,我又要和一群怎樣的學生合作呢?六年級的學生有自己的想法,性格上開始叛逆,不喜歡聽老師長篇大論的講授,喜歡自己動手去嘗試。他們在接觸了兩年的軟件學習后,初遇較為枯燥的理論知識,這時候,尋求創(chuàng)造性的叛逆與力求穩(wěn)定性的枯燥開始碰撞,又會造就怎樣的課堂,它將值得我們?nèi)テ诖?

  (一)教學目標

  在這樣的期待下,我唯一可以確定的只有一件事,那就是爭取達到以下教學目標:

  知識與技能:(通過本節(jié)課的學習)

  1.了解計算機內(nèi)部的硬件組成及基本功能。

  2.了解計算機最基本的工作流程及各設備的作用。

  過程與方法:通過對計算機硬件的認識,掌握計算機基本的工作流程。

  情感態(tài)度與價值觀:感受計算機的強大能力,體驗自主探索的快樂。

  (二)重點難點

  根據(jù)以上教材分析和教學目標,毋庸置疑,本節(jié)課的教學重點是計算機內(nèi)部主要硬件的功能。

  由于小學階段的學生對具體形象的事物更容易接受,而難于理解抽象的知識,所以我將“計算機的工作流程” 確定為本節(jié)課的教學難點。

  二、教法學法

  基于教學內(nèi)容和學生的特點,我又該通過什么樣的方式來支持學生?我將“創(chuàng)設情境法”和“任務驅(qū)動法”作為課堂的中心軸;建構主義認為學生才是課堂真正的主人,教師只是起到了一個支持者的作用,所以,我提倡學生以自主探究的方式去獲得知識的建構。

  三、教學過程

  那么,怎樣的課堂設計,才能讓學生在樂中學,化枯燥為愉悅。我將圍繞一個“趣”字來展開,以聞趣、探趣、悟趣、疑趣的方式逐步推進課堂教學,以此來分散教學重難點,支持學生主動愉悅地去獲得知識。

  基于教學內(nèi)容的理論性,我將結合學生的對卡通人物的喜愛,將每種硬件的特性融入卡通形象,成為各個主人物的主要性格特征,以此來導入一個“瞧,這英雄一家子!”為主題的故事情境。課前將學生分為8人一組,每組分到“CPU、風扇、內(nèi)存、硬盤、主板”一組計算機硬件(cpu被風扇虛蓋,不同顏色的內(nèi)存條,標簽貼紙,提前擺放在桌上)。

  1)聞趣

  課堂伊始,以圖片自我介紹的形式,呈現(xiàn)這一家子的成員性格特征和能力,除了培養(yǎng)學生慢慢進入課堂的情緒,也通過具體形象的事物引起興趣,喚起探究欲。

  比如,我是迷糊小妹,我喜歡打扮,我的記憶力很不錯,但是因為我很迷糊,記住的時間很短暫,但是我很努力喔!不過不怕,我有一個精明能干的姐姐,她記憶力超群,過目不忘,記住了就不會忘喔,而且能記住很多東西,嘿嘿,自戀一下,我也是家里的好幫手!我有一個細心又負責的媽咪,我們都很喜歡和她談心,她把我們每個人緊密的連在了一起,照顧我們的點點滴滴,承擔了整個家庭的大小事務。當然,不可不提的是我們的英雄爹地,它是我們家的主心骨,睿智的頭腦,快速的反應力、敏銳的判斷力和果斷的行動力,讓我們離不了他,對他深深地崇拜著……英雄的身邊總是有個得力忠心的助手,老爹也不例外,隨從小風總是如影隨形地跟在老爹身邊,為他排憂解難。當然,我們還有很多親朋好友,我們一起團結合作,共同努力,解決問題,創(chuàng)造奇跡。這一家子處于一個中心地位的重要作用,將各個分離的部落連成一個整體,傳遞消息,處理問題,久而久之得了英雄之家的美名。

  教師引出這么有意思的一家子后,自然過渡到信息技術課堂上,也有這樣不可或缺的英雄之家,你知道他們是誰嗎?這樣就自然而然地進入探趣環(huán)節(jié)。

  2)探趣

  教師提示可以根據(jù)卡通的性格能力,參考書本的講解和網(wǎng)上搜索,找到桌上與人物相對應的硬件一家子。小組分工合作,組員自己確定角色,重點查找角色相對應的硬件,通過查找,能明確該硬件的名稱和作用,再與角色進行比較,看是否符合。組員用標簽記錄硬件名稱貼在該硬件上,并以簡要的方式在記事本中記錄該硬件的作用。

  這一環(huán)節(jié),提前準備了一些顏色不一的內(nèi)存,讓風扇虛蓋著CPU,設置小小的難度,考驗學生的觀察力和對知識掌握的準確度。

  通過本環(huán)節(jié),學生能根據(jù)實物,初步感知硬件設備,明確其對應的名稱和功能,帶著一種興趣和可能性去發(fā)現(xiàn),去證明自己的想法。教師分小組請學生分享自己的猜想過程經(jīng)歷和結果后,做一個引導解釋。

  當學生認為自己都掌握而驕傲自滿的時候,教師拋出問題“那他們又是怎樣緊密相連,團結合作的?”有一句話是這樣說的,“紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行”。但是,由于場地、時間和設備的限制,我們先來借鑒一下別人的經(jīng)驗,研究他們的'展示,取得自己的真經(jīng)!

  學生視頻觀看主機的組裝,了解分離的個體是如何構成一個整體,承載了計算機的運行。

  英雄一家子中,每個人既是獨立的個體,又是家庭中必不可缺的成員。這些硬件也如此,既各自獨立又互相依存,誰生病了,找上一個替補就可以,不需要整個更換。

  3)悟趣

  當課堂推進到這里的時候,是否已經(jīng)進入結束階段了呢?不,教師馬上引領學生進入情境中,以“英雄總是要去解決問題,那這些問題他們又是如何獲得,任務又是如何成功解決的?”的問題帶出在輸入設備和輸出設備的幫助,完成計算機的工作流程。

  俗話說,眾人拾柴火焰高,這就需要借助親朋好友的幫忙!

  情境中,有專門收集情報小隊,有專門分布信息部門,他們分工合作,以英雄之家為中心,展開任務,解決問題。請學生聯(lián)想,我們內(nèi)部硬件之家的親朋好友在哪兒,他們是誰,又是進行怎樣的分工合作,展開任務的?請舉例說明!

  在教師的引導下,學生主動去探究,嘗試去發(fā)現(xiàn)計算機的基本工作流程:輸入設備——主機(各部件的通力合作)——輸出設備。

  4)疑趣

  了解了計算機的硬件和基本工作流程,可以說,課堂進行到這里,學生已經(jīng)掌握本節(jié)課的知識點。但是,社會在飛速發(fā)展,我們的思維和行動力也要緊跟時代的步伐,教師再把學生拉回課堂,在基本知識點清楚地基礎上,拋出問題“現(xiàn)在的電腦,越來越薄,越來越小,看看我們的筆記本、上網(wǎng)本、IPad,你能找著他們的情報收集和信息分布部分嗎,他們的內(nèi)部硬件之家在哪兒?你知道他們和臺式電腦有哪些異曲同工之處?”

  為什么要設計這個環(huán)節(jié),因為我考慮到,課堂的實物都不是社會上流行的趨勢,經(jīng)過本節(jié)課的學習,學生可能對學習的知識存在一個定勢思維,為了拓寬相聯(lián)系的知識面,引入流行元素,在變化中找到不變,能做到知其然,也知其所以然。

  結束語:

  本節(jié)課圍繞趣字,通過聞趣、探趣、悟趣、疑趣四個環(huán)節(jié)來展開教學,化抽象的理論知識為具體形象的卡通人物,學生能通過感知、對比、聯(lián)系來驗證猜想,形象地理解硬件的作用,感悟基本的工作流程。

小學信息技術說課稿 篇2

  一、說教材

  1、教學背景

  本課是湖北省中小學《信息技術》五年級(下冊)第四單元的內(nèi)容。從教材的分布情況來看,它是在學生已經(jīng)掌握了幻燈片中文本和圖片的添加、設置動畫效果基礎上,進一步學習為幻燈片設置背景和幻燈片之間切換的方法,從而對演示文稿的整體進行美化。

  2、教學目標

  知識目標:使學生掌握為作品設置背景的方法以及幻燈片之間切換的方法。

  能力目標:使學生能夠根據(jù)自己的需要為幻燈片設置合適的背景和切換效果,對作品進行有個性的合理美化。

  情感目標:通過作品的制作與展示,培養(yǎng)學生的自信與成就感。

  3、教學重難點

  重點:為幻燈片設置背景以及幻燈片之間切換的方法是本節(jié)課的重點。這是因為一個作品是否美觀與背景和幻燈片之間的切換有著非常密切的關系。

  難點:使用填充效果為幻燈片設置背景。之所以把一部分作為本節(jié)課的難點,是因為填充效果涉及到了四個選項卡,設計的方法非常的靈活多樣,對學生來說是最容易迷惑的,我把這一部份做為本節(jié)課的難點。

  二、說教學方法

  1、教法

  任務驅(qū)動法、范例分析法、媒體演示講解法、分層教學法

  本節(jié)課主要通過任務驅(qū)動的方法開展教學,并綜合運用了范例分析法、媒體演示講解法,分層教學法。

  2、學法

  學習信息技術是學會學習的過程

  主要采用自主探究法、合作交流法、成果展示法。

  在教學中,學生分析范例,學會去發(fā)現(xiàn)問題、思考問題、尋找解決問題的方法。在質(zhì)疑和解疑中發(fā)展思維能力,提高發(fā)現(xiàn)和應用能力。通過自主探究、合作學習后,解決問題。培養(yǎng)了學生的創(chuàng)新意識、創(chuàng)新能力以及自主學習的習慣。

  三、說教學過程

  第一環(huán)節(jié):發(fā)現(xiàn)問題,呈現(xiàn)任務

  課始我為學生演示兩個幻燈片的例子。其中一個是學生上節(jié)課的作品,另外一個是設置了背景和切換效果的!澳囊粋作品更加引人入勝?”學生圍繞教師給出的問題進行有針對性的討論,在觀察、比較、分析的基礎上,提出要解決的問題,界定學習目標---為作品設置背景和幻燈片的切換。

 。ㄔO計意圖:在范例分析過程中,教師引導學生討論交流,培養(yǎng)學生分析問題的能力,最后在實際學習中去學會解決問題。)

  第二環(huán)節(jié):自主學習,探究新知

  根據(jù)本節(jié)課的教學目標,我將本節(jié)課的內(nèi)容分為兩大任務:為作品設置背景;為作品設置切換效果。學生繼續(xù)對自己前幾節(jié)課制作的《詩仙李白》作品進行設置。

  任務一:為作品設置背景,被分解為三個子任務。

  子任務A:直接用背景顏色設置背景。具體要求:請用這種方法為第一張幻燈片選擇一種合適的背景顏色。由于這子任務比較簡單,我采用學生自主探究在前,出現(xiàn)問題,我個別指導的方針。

  子任務B:用填充效果設置背景。具體要求:將第2張幻燈片的背景設置為漸變:預設-雨后初晴,底紋樣式"斜上"、最后一種變形。這一部分是本課的`難點。我將會這樣突破:首先,鼓勵學生按照大屏幕顯示的步驟自己進行制作,相信自己一定能行。當大部分學生出現(xiàn)問題的時候,我就會給學生演示事先錄制好的操作步驟。采用這種方法的好處有兩個:第一,從學生的角度來看,能夠激發(fā)學生自主探索的精神,體現(xiàn)了學生主體地位。第二,從教師的角度來看,能夠節(jié)省重復操作的時間,讓教師可以更多地關注課堂的效果。當子任務B完成之后,我會進一步引導學生:“如果我們需要制作一個風格統(tǒng)一的作品,要求每張幻燈片不僅背景要相同,而且排版的方式也要相同,那么,我們應該怎么做呢?”

  子任務C:用設計模板設計背景。具體要求:請用設計模板的方式,給所有的幻燈片設置統(tǒng)一的背景。在前兩個任務完成的基礎之上,這個任務就變得非常簡單。所以,我將會采用讓學生自己動手制作,然后找學生演示的方法,這樣,給更多的學生表現(xiàn)的機會。

  在學生完成三個子任務的過程中,在屏幕上展示三者關系圖表。為學生自主探究提供幫助。

  任務二:為作品設置切換效果。具體要求:請為《詩仙李白》作品的每一張幻燈片設置一個切換效果。這一部分是本節(jié)課的重點。我將會采用分層教學法。學生每六個人分成一組,讓學生動手制作,然后找制作比較好的同學指導其他的學生。這樣,就能夠各個層次的學生都能夠在原有的基礎之上有所提高。分組合作,可以培養(yǎng)學生的團隊協(xié)作能力。在任務二完成后,采用組間評和組內(nèi)評相結合的方法,評出優(yōu)勝組。游戲比賽又可以激發(fā)學生的創(chuàng)作熱情。

 。ㄔO計意圖:任務由簡到難,學生更快地掌握操作技能,大大降低了學習難度,為自主學習,自主探究,打好基礎。小組合作學習,提高與人合作,與人交流的能力。)

  第三個環(huán)節(jié):交流評價分享成功。

  從學生的作品中選出幾個有代表的作品進行展示,供大家學學習。教師可適時地參加討論,對于有閃光點的作品要及時予以鼓勵和表揚。

 。ㄔO計意圖:通過作品展示,樹立學生的自信心;同時引導學生進行正確的作品評價。)

  第四個環(huán)節(jié):學以致用課后延伸。

  為了讓學生把課堂的知識真正的運用到實踐的當中,做到學以致用,我設計了以下內(nèi)容:學生自己通過各種途徑,查找資料,制作一個演示文稿《我最喜歡的一位詩人》,要求能夠恰當?shù)剡\用多媒體的設置方法,內(nèi)容豐富,美觀大方。

小學信息技術說課稿 篇3

  一、 首先我們進行教材分析

  本課是 教育出版社出版的小學信息技術課本 年級上冊第 課的內(nèi)容。本課是在學生已經(jīng)掌握了 之后,開設的更高層次的任務,使學生在原有基礎上學會 !缎W信息技術課程標準》指出,中小學信息技術課程的主要任務是:培養(yǎng)學生對信息技術的興趣和意識,讓學生了解和掌握信息技術基本知識和技能。在這一理念的指導下,我采用了“創(chuàng)設情景——探究討論—任務驅(qū)動”等的教學方法,為學生制造一個互相交流的平臺,讓學生學習知識和技能。本課內(nèi)容操作性強,可以充分調(diào)動學生的積極性,培養(yǎng)學生學習計算機的興趣。

  根據(jù)本課的知識結構和在整個課程中的地位,我將教學目標設計為:

  1、認知目標:了解 ,掌握 的基本操作;

  2、能力目標:培養(yǎng)學生自主探索、自主學習的能力及培養(yǎng)學生的動手能力和團體協(xié)作能力;

  3、情感目標:讓學生自我展示、自我激勵,體驗成功,在不斷嘗試中激發(fā)求知欲,在不斷摸索中陶冶情操;

  本課教學的重點是:學生通過本節(jié)課的學習,掌握 的`用法/操作;

  本課學習的難點是:能靈活 ,

  二、 基于對教學目標和重點、難點的確定,根據(jù)皮亞杰的構建理論,結合教材的特點和學生的認知規(guī)律,本節(jié)課我主要采用如下教法:

  1、 創(chuàng)設情境法

  在課堂上通過有目的地引入生動的場景,引起學生的情感體驗,幫助他們更好地理解教材。

  2、 講解演示法

  根據(jù)信息技術學科操作性強的特點,教師要邊講邊操作,使學生邊聽邊動手。

  3、 任務驅(qū)動法

  通過為學生設置具體任務,讓學生在完成任務的過程中進行自主探究、合作學習。

  4、 分組教學法

  使學生在分組討論、合作交流、評比競賽中共同進步。

  5、 游戲教學法

  通過引進一些游戲,激發(fā)學生的學習熱情。

  6、 輔助教學法

  利用指法練習軟件CAL進行指法教學與指法訓練。

  7、 競賽活動法

  通過組織學生進行分組比賽,檢測并提高學生的操作水平。

  三、 說學法

  該年齡學生對信息技術課非常感興趣,樂于探究利用計算機做自己想做的事情且已經(jīng)初步形成了使用計算機的良好習慣。學生在教師的指導下帶著任務通過小組合作、實際操作、探究學習等方式,逐步完成任務,使學生在完成任務的過程中不知不覺地實現(xiàn)知識的傳遞、遷移和融合。在這個過程中我將采用“小組制”,目的是考慮到整個班級水平差異,分8-10個小組,在每組中設立一位計算機水平相對較好的學生擔任組長,負責這組學生的答疑和管理這組的紀律等工作,這樣不但能分擔教師的負擔,而且能讓更多的學生當堂掌握知識,并且有問題可以及時解決,在發(fā)揮學生的團結互助精神同時也使得本組學生的配合更加默契,也為今后的合作學習打下基礎。

  教學準備:

  本節(jié)課在多媒體教室進行,所需教具是教師機---學生機、投影儀、黑板、課件、圖片等。

  四、 接下來我將分析最重要的環(huán)節(jié)—教學過程設計

  根據(jù)本課教學內(nèi)容和信息技術學科特點,結合學生的認知水平和生活情感,設計教學流程如下2幾個環(huán)節(jié):

  1、展示評價 共同進步

  首先組織學生進行“自我評價”和“小組評價”,然后教師對本課內(nèi)容進行梳理歸納,并對學生的總體情況進行評價分析。重點從“行為養(yǎng)成”、“學習內(nèi)容”、“學習興趣”三個方面進行評價,要積極體現(xiàn)評價是鼓勵、評價是指導、評價是教學相長。在評價的最后,指出不足之處,以有利于學生進一步提高。

  2、課外延伸 作業(yè)布置

  問題:是否還有其他方法可以操作?制作。

  縱觀全課,我在教學中積極體現(xiàn)“以學生為中心”的思想,將培養(yǎng)學生的興趣和能力放在首位,把探究的主動權交給學生,給他們多一些學習的興趣,多一些表現(xiàn)的機會,多一份創(chuàng)造的信心,多一份成功的體驗。同時努力營造生動活潑的課堂氣氛,力求達到最佳教學效果

  我的說課完畢。請各位評委老師多多指導。謝謝。ň瞎

小學信息技術說課稿 篇4

各位評委、各位同行大家好:

  我是富拉爾基區(qū)和平街小學校的參賽選手李明遠,今天我說課的內(nèi)容選自人民教育出版社所編寫的《信息技術》三年級下冊第三課《保存資料》。

  一、教材分析

  從新理念的角度審視、分析教材,通過前兩課的學習和實踐,學生學會了如何用瀏覽器上網(wǎng)以及查找網(wǎng)絡信息,這為過渡到本節(jié)的學習起著鋪墊作用。而且學生對于探索網(wǎng)絡世界的興趣得到了激發(fā),學習興趣變得更加濃厚了,夸美鈕斯說過:“興趣是創(chuàng)造一個歡樂和光明的教學環(huán)境的主要途徑之一!彼运麄兿敫钜徊降厝ネ诰蛐碌闹R,這樣就可以自然地揭開新課的面紗,這節(jié)課是讓學生在已有的知識基礎上掌握保存網(wǎng)頁、圖片以及部分文字等信息,這是學生上網(wǎng)所必需掌握的基本操作。因此,本節(jié)課在本學期的學習中發(fā)揮著舉足輕重的作用。

  二、學情分析

  三年級的學生思維活躍,已經(jīng)具備了初步的探索能力和合作意識。加之已有的知識基礎和生動教學情境的創(chuàng)設,他們將會主動的參與到教學活動中來,在經(jīng)歷體驗中產(chǎn)生需求,探究方法,提高解決問題的能力。

  三、教學目標

  依據(jù)教學內(nèi)容與學生特點,立足學情制定教學目標如下:

  1、掌握保存網(wǎng)頁、網(wǎng)頁上圖片以及網(wǎng)頁上部分文字的方法。

  2、培養(yǎng)學生的操作能力、處理運用信息的能力和創(chuàng)造能力。

  3、激發(fā)學生學習的興趣和熱情,讓學生在自主探究學習的過程中掌握知識點,培養(yǎng)成功感,為今后學會自主學習打下良好的基礎。

  四、教學重難點

  教學重點:親歷、體驗、探索,掌握保存網(wǎng)頁上圖片、文字及整個網(wǎng)頁的方法。

  教學難點:保存整個網(wǎng)頁。

  五、教學方法

  本節(jié)課采用的教學方法是情景導學法和任務驅(qū)動法

  ⑴情景導學法

  為了幫助學生更好的掌握本節(jié)課的內(nèi)容,提起學生的學習興趣,激起學生的求知欲望,我在本節(jié)課的開始環(huán)節(jié)設計了一個實例,在真實的情景中將學生引入到所要學習的內(nèi)容中來,這樣的設計不僅充分發(fā)揮學生的主體地位,也體現(xiàn)了教師的主導作用。

  ⑵任務驅(qū)動法

  為了使學生的自學能力和獨立分析、解決問題的能力得到增強,所以本課中我使用了“任務驅(qū)動法”,教師布置任務,并給出提示與指導,學生通過分析、討論,找出解決辦法,學生完成了一個任務,伴隨著的就是一種成就感,這樣可以更加激發(fā)學生的對于學習信息技術學科的興趣。也避免了傳統(tǒng)教學方法“只見樹木,不見森林”給學生的茫然的感覺。

  六、教學流程

  圍繞教學目標、重點和難點,立足反思重建,我先后三次修改和完善教學設計,聽取他人的建議,加之兩次教學實踐,最后確定教學流程如下:

 。ㄒ唬﹦(chuàng)設情境,引出課題

  信息技術教學,要緊密聯(lián)系學生的生活環(huán)境,從學生的經(jīng)驗和已有知識出發(fā),創(chuàng)設有助于學生自主學習、合作交流的情境。

  所以我從學生實際出發(fā),設計這樣一個問題:同學們,你們上節(jié)課學會了如何在網(wǎng)絡世界里暢游穿梭,你們覺得有趣嗎?同學們看,我們的學校是由老師、同學和校舍組成,那同學們想想在訪問的網(wǎng)站中都是由什么組成的呢?同學們回答:網(wǎng)頁。那網(wǎng)頁又是由什么組成。课恼、圖片、動畫……。繼續(xù)設問:那你們有辦法把漂亮的圖片、好看的文章或你喜歡的網(wǎng)頁保存起來嗎?這節(jié)課我們就來共同探討一下。

  有目的地提出問題,學生的回答循序漸進的自然過渡到新課,并且使學生自發(fā)地產(chǎn)生學習新知的興趣。有了一個良好的開端便是成功的一半,為新課的學習奠定基礎。

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  立足原有平臺,抓住新舊銜接,創(chuàng)設需求,探索問題方法,這一環(huán)節(jié)我循序漸進的設計了3個遞進性活動:

  1、教師引導,學習新知

  保存一個網(wǎng)頁。以網(wǎng)頁為例,該網(wǎng)頁主要介紹一些關于花朵方面的知識,與科學課有聯(lián)系。

  訪問網(wǎng)站-—單擊相關鏈接——顯示相應的網(wǎng)頁——打開“文件”菜單——單擊“另存為”——指定名稱是“我的文檔”的文件夾——可以命名,單擊“保存”按鈕

  此過程講授后請學生上臺操作以鞏固新知,操作時教師適時評價,也可找學生進行評價,適當運用鼓勵的語言:“看,這個小同學真像個小老師呀”、“這位同學講述得比老師還明白”。同時提醒學生在引用他人著作時要注明出處,以提高小學生對知識產(chǎn)權的認知。

  “保存網(wǎng)頁”的步驟非常簡單,但對于孩子來說是第一次接觸稍有困難,在這里,我設計“教師示范、學生示范、小組合作示范”等幾種形式,鞏固新知。

  2、小組合作、共同學習

  激發(fā)學生的好奇心、求知欲,從而促使學生去自我探索、自主學習和團體協(xié)作達到掌握操作和使用目的。此環(huán)節(jié)我讓學生以小組合作學習的方式進行學習。在這個環(huán)節(jié)中,作為教師的我們也要參與到學習中去,參與到每個小組的學習和討論,在巡查時了解學生對知識的掌握和存在的問題,針對問題進一步提出循序漸進的問題,從而解決學生的困惑。在交流時,注重學生的認知特點,做到學生能解決的問題自己解決,能掌握的知識,如果在遇到困惑時組織小組的學生共同思考,共同努力,解決問題,此時的教師只是一個參與者。在學習新知時,首先給一個提示:保存網(wǎng)頁上圖片的`方法與我們學習的畫圖中圖片的復制與粘貼很相似。并且告訴他們,四人一組,分工明確,給他們一些分工的建議,成員可以分成組長、調(diào)查員、操作員、匯報員。但并不是說每個成員都自己做自己的事,還是需要共同討論,接受組內(nèi)的其他同學的意見,商議解決問題。此時教師,走進學生的小組中去,了解學生的疑惑,從點播的角度促使學生進行學習。如果遇到學生解決不了的問題時,我就順勢點播,激發(fā)學生的知識潛能,從已有的知識中尋求新的途徑,激勵學生從多條路經(jīng)出發(fā),或者自己開辟蹊徑,利用小組長的組織建立可行的學習過程。

  保存方法:

  打開網(wǎng)頁—選定圖片—右擊圖片另存為—輸入文件名—保存圖片。

  這個過程不僅培養(yǎng)了學生的自主、合作、探究的學習方式,同時也增強了學生之間的合作意識。

  3、自主探究、學習新知

  本環(huán)節(jié)是在前兩個環(huán)節(jié)和以前的知識基礎上,培養(yǎng)學生自主學習的過程。學生通過教師的引導,以及小組合作的形式,對本課知識點有了深刻的理解,加之保存網(wǎng)頁上的文字的操作方法與前兩個知識點有相近之處,所以趁熱打鐵,為學生提供自學課件,讓學生自主探究,掌握保存網(wǎng)頁上文字的方法。

  教師引出:有的時候網(wǎng)頁上既有圖片又有文字,如果你不想要圖片,只想要文字,那該怎么辦呢?這個一定更簡單吧!試試看吧!

  學生自主探究,教師指導。

  保存方法:

  訪問網(wǎng)站——選文字——復制——單擊“記事本”——粘貼——保存文件

 。ㄈ┎贾萌蝿铡⒕C合練習

  為了更好的使學生體會到網(wǎng)絡世界的精彩和掌握本節(jié)的教學內(nèi)容,并且能夠體現(xiàn)學科整合的特點,即:在信息技術教學中體現(xiàn)語文教學,向同學布置了下面的任務,讓學生查找語文課本中的相關的圖片信息,并且把它們收藏起來。課前學生把語文課本帶來,把涉及到的圖片分類,然后通過網(wǎng)絡,利用本節(jié)課掌握的知識點,把圖片、相關的文字資料保存起來,并且告訴學生,如果在以后的語文教學中用到這些圖片,可以到這里來查找,有條件的話,可以打印出來。

  教是為了學生的學,計算機的教學應以學生的動手能力為主,因此學過之后,要給學生充分的時間來操作,以達到鞏固、熟練操作的目的,并且讓同學們明確學知識的真正目的,是運用。而不是擺設。

 。ㄋ模、課堂小結、自我評價

  給出一張評價表。讓學生認真填寫。并且匯報自己的填寫情況,說說你填寫后的感受,你有什么想法?

  學生自評、互評,衡量自己的學習情況,了解自己的優(yōu)點和缺點所在,取他人之長處,彌補自己的不足,促進自己進步。

  讓學生感到學習知識的快樂與輕松,原來自己比想像中的更強。

  七、教學反思

  1、在本節(jié)課的教學中,我采用了多種教學方法,使學生在不斷變幻的形式和輕松的課堂氛圍中完成了學習任務。

  2、在小組合作解決問題的環(huán)節(jié)中,小組成員的分工明確,配合默契,學習效果很好。

  3、運用了舊知遷移新知的方法,撞擊新舊知識的契合點,不知不覺將新知掌握。

  4、布置任務環(huán)節(jié)中,學生將所用的涉及的語文方面的圖片保存,真正地做到了知識的學以至用。

  5、在最后的評價環(huán)節(jié)中,時間顯得有些不充分,評價環(huán)節(jié)也很重要,應在這一部分再多留一些時間。

  6、在匯報學習、操作情況時,學生有只會做不會說的現(xiàn)象,在以后的教學中,我會更加注重學生表達方面的訓練,讓學生能有更多的交流機會,有條理的把自己的想法表達出來。

  以上是我的說課,謝謝各位評委和網(wǎng)友的聆聽!

小學信息技術說課稿 篇5

  說教材

  《填色》小學信息技術三年級第二單元“電腦小畫家”第二課內(nèi)容。主要是面向三年級初學電腦繪圖軟件"WINDOWS畫筆"的學生。它是教材關于畫圖知識鋪墊的延伸,并且貫穿著以后整個的畫圖知識教學,是學生能夠順利、快捷操作使用畫圖的基礎之一,也是形成學生“了解熟悉——技巧掌握——綜合運用”這一合理知識鏈的必要環(huán)節(jié)。教材目的是讓學生學會置換前景色、背景色和掌握對封閉圖形進行彩色處理的方法,重點是掌握利用WINDOWS畫筆里面的“前背景色”、“噴槍”、“刷子”、“取色”等工具對封閉圖形進行色彩填充、處理的方法。

  說學生

  小學三年級學生在受到美術教育后對色彩是最感興趣的,它蘊涵了許多感性和理性的內(nèi)容,如黃色象征寧靜,綠色代表生命,藍色象征高尚等,豐富的色彩既可以美化畫面,還可以讓人感受理性美的熏陶,尤其是三年級學生在剛學習了電腦繪畫的這一另外一種繪畫方式之后,學習興趣更是被大大激發(fā),學習熱情高漲,表現(xiàn)欲望也極其強烈。

  說教學目標

  認知目標:讓學生熟悉畫圖功能的操作,了解利用IE瀏覽器和學習交流中心獲取幫助,掌握對圖形進行彩色處理的方法。

  能力目標:培養(yǎng)學生如何獲取信息、處理信息和應用信息的能力。

  培養(yǎng)學生自我探索、自主學習的能力和自我創(chuàng)新、團體協(xié)作的能力。

  情感目標:讓學生自我展示、自我激勵,體驗成功,在不斷嘗試中激發(fā)求知欲,在不斷摸索中陶冶情操。

  說教學重點與難點

  重點:通過網(wǎng)絡環(huán)境下的研究性學習活動,掌握對封閉圖形進行彩色處理的方法。

  難點:色彩搭配豐富內(nèi)涵的理解、體驗與表現(xiàn)。

  說教法

  我設計《填色》這一課,利用色彩搭配豐富內(nèi)涵及表現(xiàn),目的在于培養(yǎng)學生的自我創(chuàng)新能力,進而喚起學生的生活體驗,激發(fā)其情感,讓學生遨游在多姿多彩的彩色世界里面,體驗感受美麗的色彩不僅有自然景色,還有人性的美德,從而使學生受到美的教育。因此這節(jié)課注意到學科整合性問題。 本課是基于網(wǎng)絡環(huán)境下整合美術教育、信息技術教育和思想品德三大學科,同時也是的畫圖知識教學提高課。

  根據(jù)《新課標》倡導的自主、合作、探究的學習方式的精神,和遵循教師為主導,學生為主體,訓練為主線的指導思想,本課主要采用教學方法有“任務驅(qū)動法”、“創(chuàng)設情境法”、“開放式教學法”,開放式教學法是英國作家尼爾提出的理論,在教學理論中培養(yǎng)學生自主、自信、團結的理念。

  在教學中,啟發(fā)、誘導貫穿始終,充分調(diào)動學生的自主學習積極性,注意調(diào)節(jié)課堂教學氣氛,使學生變被動學習為主動愉快的學習,使課堂能在生動、有趣、高效中進行。

  說學法

  《新課標》提出了讓學生在自主中學習,在合作中學習,在探究中學習新型學習方式。因此,本課教給學生的學法是“明確任務——探究新知——合作操練”。我教學過程中,通過巧妙設計,讓學生明確一個個任務后通過課堂自由討論、相互合作、實際操作等方式,自我探索,自主學習,使學生在完成任務的過程中不知不覺實現(xiàn)知識的掌握、傳遞、和融合。

  說教學環(huán)境

  分硬件環(huán)境和軟件環(huán)境,硬件環(huán)境是多媒體電腦室,軟件環(huán)境是制作畫圖站(網(wǎng)址:http://huatu.c,提供優(yōu)秀作品、音頻、視頻、文字等方面的技術幫助以及部分素材、作品上傳、學習交流等)

  說教學過程

  根據(jù)本課教學內(nèi)容以及信息技術課程學科特點,結合三年級學生的實際認知水平和生活情感,整個教學流程如下:

  下面具體闡述一下:

  創(chuàng)設情境,激情導入

  首先展示一個美麗的電子畫展情境(可用FLASH模擬一個場景),接著出示電子畫展中未填色的作品,問學生:“同學們,你們喜歡哪一幅圖畫,你們覺得哪一幅圖畫漂亮呢?”,學生通過已有生活體驗肯定會發(fā)表自己的評價,認識到電子畫展中未涂色的作品由于缺乏色彩而顯得單調(diào)、不“美”。最后教師抓住時機提出任務:自己選擇圖畫涂色,要求注意色彩的搭配。

  此環(huán)節(jié)設計目的是創(chuàng)設美好的學習情境,調(diào)動學生的積極性,又巧妙設計了一個顯而易見的缺憾,利用學生對美好事物的向往,激發(fā)學生的學習興趣,使學生在情景中主動、積極地接受任務,從而樂學。同時復習已經(jīng)掌握的操作技巧,為后面的教學打下鋪墊。

  操作感知,探究新知

  本環(huán)節(jié)分兩個層次展開:第一層次, 首先教師明確任務,學生學會了填色;接下來學生選擇圖畫練習填色,教師巡回指導色彩搭配;最后交流評價學生作品,教師肯定學生的.成績,小結過渡。

  第二層次,首先教師指出畫面內(nèi)容的不豐富性,結合學生已受過的德育教育,集體討論,引導拓展給圖片填色的意義——充滿美麗的色彩的繪畫會不僅能讓人賞心悅目還能陶冶人性的美德情操;接下來制定整合美育、德育和信息技術教育的目標任務:自我創(chuàng)作一幅體現(xiàn)各種色彩搭配的圖畫。來進行課堂比賽,優(yōu)勝者獎品鼓勵。要求對于畫面設計(如內(nèi)容、顏色搭配等)可利用小組協(xié)作方式來解決。遇到技術問題可通過頁解決(提供網(wǎng)址:http://huatu.c )。進行比賽,優(yōu)勝者發(fā)獎品;接下來學生自我創(chuàng)作,教師巡回指導。(為照顧學生的個體差異性,采用分層教學:操作技能比較熟練者為A組,操作基礎薄弱者為B組,A組學生可讓其充分自主學習,B組學生可請A組學生當小老師來指導和教師適當進行個別指導。);最后集體討論交流、評價,優(yōu)勝者發(fā)放獎品。

  該環(huán)節(jié)是課堂重點部分,因此,首先我以任務驅(qū)動的方式來整合美術、思想品德和信息技術三大學科。任務是課堂的"導火索",教師通過課程整合后的優(yōu)點,明確一個個任務,激發(fā)學生的創(chuàng)作欲望,從而促使學生去自我探索、自主學習和團體協(xié)作、自我創(chuàng)新,達到掌握操作和使用的目的。接下來是分層教學的運用,使得全體學生得到發(fā)展,提高自身操作水平。(即分層教學的策略和效果)

  歸納總結

  首先請學生談談學習心得,互評互助,然后由教師幫助學生整理知識,歸納。最后我作總結性發(fā)言:“同學們,通過本節(jié)《填色》一課的學習,我們不但學會了把一張張空白的、“不美”的圖畫填上豐富、搭配合理的色彩,給人一種賞心悅目感覺,還培養(yǎng)大家感受美、創(chuàng)造美等能力,還感受到團結、合作、互相幫助等人性的道德美。

  說課到此完畢,謝謝大家

小學信息技術說課稿 篇6

  一、說教材

  教材分析:

  本課是義務教育山東省小學信息技術課本三年級上冊第3課的內(nèi)容。在這節(jié)課之前,學生已經(jīng)掌握了鼠標的握法,鼠標的移動、單擊、雙擊,對鼠標的操作有了一定的認識,從心理上已經(jīng)喜歡上了電腦。本節(jié)課鼠標的拖拽也是鼠標的基本操作,讓學生進一步喜歡上電腦操作,同時培養(yǎng)學生觀察及快速反應能力,為學生靈活使用電腦打下堅實的基礎。

  學情分析:

  本課的學習者是剛剛升入三年級的學生,他們對電腦中的任何操作都很喜歡,就連開關機也時不時地發(fā)出驚訝聲,更不用說是精美的桌面、好看的圖標了,但還有一些孩子害怕自己的誤操作損害電腦,只想著看著別的孩子操作,不敢自己動手嘗試。因此,如何讓孩子們從濃厚的興趣過渡到技能的熟練,從而達到操作上的良性循環(huán),讓孩子們不害怕電腦,從心里喜歡、操作電腦也是本課的情感教學目標。

  三維目標:

  ·知識目標 掌握游戲的啟動、拼接等操作方法,獨立完成多個圖形的拼接游戲活動

  ·技能目標 熟練掌握鼠標的基本操作──拖拽,進一步鞏固移動鼠標操作。

  ·情感目標 通過游戲的鼠標操作,培養(yǎng)學生敏銳的觀察能力;增強對鼠標拖拽操作的感性認識,培養(yǎng)學生良好的'操作習慣和學習電腦的興趣。

  教法:激情導入法、演示法、游戲教學法。

  學法:針對三年級學生的特點,本節(jié)課采用游戲?qū)W習法、小組合作、學生多元評價。

  重點:指導學生熟練運用鼠標拖拽完成游戲操作,培養(yǎng)學生敏銳的觀察能力。

  難點:正確掌握鼠標操作,拖拽中保持穩(wěn)定操作。

  二、教具準備

  游戲:淘氣的小貓及游戲拼圖。

  三、課時安排:

  建議安排1課時。

  四、教學過程

  1.導入

  復習上節(jié)內(nèi)容:單擊鼠標玩游戲。

  鼠標有多種操作,我們還可以利用鼠標做很多事情……

  [設計意圖:提高學生興趣,讓學生知道在鼠標操作中還有其他的玩法。]

  2.拖拽鼠標進行拼圖

  以前玩過很多拼圖游戲,能不能利用計算機來玩一次拼圖游戲呢?拼圖板。

  師:從小豬、大象等小動物中任選一個進行。

  鼠標拖拽:先將鼠標指針移動到選定對象,按下左鍵不要松開,通過移動鼠標將對象拖拽到預定位置,然后松開左鍵。鼠標拖拽可將對象由一個地方移動到另一個地方。

  學生練習拼圖游戲。

  教師計時,同學們同時選擇一個,看誰操作的最快。

  [設計意圖:給予學生充分的游戲時間,讓學生熟練掌握鼠標拖拽的用法,同時提高學生的競爭意識,營造良好、歡快的教學氛圍。]

  3.大顯身手

  一共三關看看你能闖到哪一關。

  教師簡單示范講解游戲──頑皮的小貓。

  測測你的能力。

  [設計意圖:學生通過操作、比賽,提高競爭意識,進一步熟練掌握鼠標拖拽,同時品嘗到成功的喜悅。]

  4.小結

  學生小結教師補充。

  [設計意圖:通過暢談收獲,讓學生知道,鼠標拖拽的用途,知道什么時候我們用到鼠標拖拽]

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